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MARIA
FACULTAD DE INGENIERIAS FISICAS
Y FORMALES
ESCUELA PROFESIONAL DE
INGENIERIA MECANICA, MECANICA
ELECTRICA Y MECATRONICA
PROCESOS INTELIGENTES
PRACTICA 1 Y 2
NOMBRES Y APELLIDOS:
Alviz Aragn, Emmanuel Amrico
Semestre IX
2015
GUIA DE PRCTICA N 1
INTRODUCCION A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
I. OBJETIVOS
Computadora
Internet
e)
f)
g)
h)
d)
e)
f)
g)
h)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
9. Qu es un agente racional?
Un agente racional es aquel que acta con la intencin de alcanzar cl
mejor resultado o, cuando hay incertidumbre el mejor resultado
esperado.
En el caso del enfoque de la IA segn las leyes del pensamiento,
todo el nfasis se pone en hacer inferencias correctas. La obtencin
de estas inferencias correctas puede, a veces, formar parte de lo que
se considera un agente racional, ya que una manera racional de
actuar es llegar a la conclusin lgica de que si una accin dada
permite alcanzar un objetivo, hay que llevar a cabo dicha accin. Sin
embargo, el efectuar una inferencia correcta no depende siempre de
la racionalidad, ya que existen situaciones para las que no hay nada
correcto que hacer y en las que hay que tornar una decisin. Existen
tambin formas de actuar racionalmente que no implican realizar
inferencia. Por ejemplo, el retirar la mano de una estufa caliente es un
acto reflejo mucho ms eficiente que una respuesta lenta llevada a
cabo tras una deliberacin cuidadosa (Russell y Norvig, Inteligencia
Artificial un Enfoque Moderno)
11. Complete las siguientes frases con las alternativas propuestas. Puede
haber ms de una alternativa correcta:
1. Cul(es) de las siguientes afirmaciones sobre el juego del baloncesto
es (son) verdadera(s):
a) El entorno es accesible. V
b) El entorno es no determinista. V
c) El entorno es esttico. F
d) El entorno es continuo. V
2. Cul(es) de las siguientes afirmaciones sobre el juego Pacman es
(son) verdadera(s):
a) El entorno es accesible. V
b) El entorno es determinista. PARCIALMENTE
c) El entorno es esttico. F
d) El entorno es continuo. F
3. Cul(es) de las siguientes afirmaciones sobre el ajedrez es(son)
verdadera(s):
a) El entorno es accesible. V
b) El entorno es determinista. V
c) El entorno es esttico. V
d) El entorno es continuo. F
4. El enfoque de los agentes inteligentes concibe el objetivo de la
Inteligencia Artificial como el intento de construir sistemas:
a) Que piensen como las personas (tipo General Problem Solver ).
b) Que acten como las personas (tipo Eliza).
c) Que tengan ms memoria que las personas (tipo Base de Datos).
d) Que acten de forma eficiente en su entorno. V
5. Un agente inteligente...
a) debe ser racional. V
b) debe ser autnomo.
c) slo puede actuar en entornos extremadamente simples.
d) puede actuar y cambiar el entorno V
V. CUESTIONARIO FINAL
1. Explique la importancia de la Inteligencia Artificial en el control de
procesos.
La inteligencia artificial puede conducir a una automatizacin plena de
los procesos industriales esta podra encomendar el control completo de
una planta a una mquina, de esta forma se fiara en la habilidad del
ordenador de controlar de forma precisa el desempeo del proceso est
inteligencia racional cumplir con cada labor de la forma mas eficiente.
Esta mquina podra corregir los errores en tiempo real, podra delegar
trabajos de reparacin inmediatamente, podra aumentar la
productividad de un sector y el error humano en el proceso industrial
seria minimizado.
I.
II.
OBJETIVO GENERAL
Partiendo de una problemtica dada reconocer los elementos que
permitan una representacin ptima del conocimiento expresado
a travs del problema.
MARCO TERICO
Problemas como Espacio de Estados
La definicin de un problema como espacio de estados, es el paso
previo a la bsqueda de soluciones de un problema:
Especificaciones del problema
Elementos del problema
REPRESENTACION DE ESTADOS
Estado: descripcin de una posible situacin en el problema
(Abstraccin de propiedades).
Importancia de una buena representacin de los estados
Slo considerar informacin relevante para el problema
Representacin suficiente y necesaria
La representacin escogida influye en el nmero de estados y
este en los procedimientos de bsqueda de soluciones
Ejemplo: 8-puzle: Elementos de la representacin:
Localizacin de cada bloque y del hueco.
Tipo de material de los bloques.
Estado
inicial
Enumerativa.
Declarativa.
SOLUCION DE UN PROBLEMA
Definicin de solucin de un problema.
SOLUCIONES DE UN PROBLEMA
Tipos de problema.
ELEMENTOS PARA
IMPLEMENTACION
LA
III.
IV.
V.
CUESTIONARIO FINAL
1. Explique la importancia de representar el conocimiento.
Es importante porque es la forma en la cual podremos generar las
ordenes, estados y procesos que necesitamos en el programa, en
la IA es la nica forma de transformar esta IA en un lenguaje
simblico que pueda ser reconocido por un ordenador, este
proceso tambin nos permite ordenar los factores que intervienen
en nuestro problema y poder entenderlo en toda su magnitud
2. Cules son las diferentes formas de representar el conocimiento.
1) RED SEMANTICA
2) FRAMES
Son una estructura de datos compleja que representa una situacin
estereotipada, en la que se organizar el conocimiento como una
coleccin de caractersticas comunes al concepto, objeto, situacin o
sujeto.
3) REGLAS DE PRODUCCIN O INFERENCIA
Los sistemas basados en reglas son los ms comnmente utilizados.
Su simplicidad y similitud con el razonamiento humano, han
contribuido para su popularidad en diferentes dominios. Las reglas son
un importante paradigma de representacin del conocimiento.
4) LGICA
Lenguaje de representacin que nos permite expresar y razonar con
sentencias que son verdaderas o falsas. Toda lgica que sea usada
como mecanismo de representacin deber constar de 3 elementos:
1. Una sintaxis, que explica cmo construir los elementos del lenguaje
de representacin (oraciones lgicas).
2. Una semntica, que asocia los elementos del lenguaje con los
elementos reales del dominio asocia una interpretacin (significado)
a los smbolos.
3. Un conjunto de reglas de inferencia, que permiten inferir
conocimiento nuevo a partir del ya existente
5) LGICA PROPOSICIONAL
6) LGICA DE PREDICADOS
3. Con un cuadro comparativo indique la utilidad de cada forma de
representar el conocimiento.
4. Proponga dos ejemplos y represente el conocimiento presente en
los mismos.
VI.
CONCLUSIONES
VII.