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Introduccin

En el presente trabajo se explica breve mente, el contenido matemtico que se


aplica en el diseo grfico, va dirigida puntualmente al proceso de anlisis y
calculo aplicado en los software que desempean este mbito, dando a
conocer y entender la parte que pocos ven de la matemtica como base
fundamental en el diseo aplicado.
Matemtica aplicada en el diseo grfico
Que es la Matemtica aplicada en el diseo grfico:
Es la columna vertebral en el Diseo, en cuanto se refiere en diseo digital,
varios artistas o diseadores plsticos trabajan las proporciones, medidas de
bases y estructuras dependiendo de su percepcin visual desarrollada, como
gran ejemplo Miguel ngel que con solo mirar un pedazo de mrmol poda
calcular su peso sea del tamao y forma cual quiera.
Actualmente en el diseo digital, se ha desarrollado el uso de las matemticas
para desarrollo de software, para imgenes vectoriales, animacin, modelado
3D, diseo de pginas Web e infinidades de cosas que da a da se renuevan en
el mundo de la tecnologa.
Esto ha implicado a llevar al artista de la nueva era, a estudiar ms a fondo el
concepto matemtico de lo que quiere realizar profesionalmente, para as
mismo tener bases de como realiza su arte.
Como se aplica
Dentro de todo programa de edicin de imagen, el software necesita y tiene
como base fundamental trabajar sobre vectores, esto se debe a que Una
imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geomtricos
independientes (segmentos, polgonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido
por distintos atributos matemticos, de forma, de posicin, de color, entre
otros.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de los grficos
rasterizados, tambin llamados imgenes matriciales, que estn formados por
pixeles. El inters principal de los grficos vectoriales es poder ampliar el
tamao de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren
los grficos rasterizados. Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer
imgenes de manera relativamente sencilla. Su uso tambin est muy
extendido en la generacin de imgenes en tres dimensiones tanto dinmicas
como estticas.
Todos los ordenadores actuales traducen los grficos vectoriales a grficos
rasterizados para poder representarlos en pantalla al estar sta constituida
fsicamente por pxeles.
Sus usos:

El trabajo verdadero lo realiza el software internamente mostrando el resultado


en el monitor del computador, artistas especialmente en el mundo del
modelado 3D, Riggin, animacin de fluidos y materiales orgnicos tienden
aplicar caractersticas propias, para eso es necesario el conocimiento del
algebra.

Conclusin
La realizacin de este trabajo nos ha dejado un panorama ms claro de cmo
se aplica la matemtica en el diseo grfico, dndonos a entender que los
software trabajan bajo lenguajes de programacin con propiedades
matemticas, adems ensendonos la importancia de que toda figura
geomtrica que vemos, figurativa o abstracta contiene en sus bases algebra.

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