Esta historia describe tres generaciones de familias tecnolgicas y se desarrolla a finales del 2001 generando una crisis econmica en las empresas de Tecnologa de la informacin y luego propagndose a otros ambientes. En ese tiempo la familia de la poca de Apellido Web 1.0, cuyo progenitor es Tim Berners-Lee comienza a popularizarse porque nunca haba habido en la historia de la humanidad algo similar para acceder a informacin. El concepto era simple pero poderoso. Poda publicarse informacin a la vista de cualquiera que tuviera una computadora y una lnea telefnica. Las dems familias comenzaron a interesarse en acceder a este sistema y comenzaron a abrirse muchas posibilidades. Fue el momento de las .com, a las empresas les bastaba con agregar una e- al principio o un .com al final de sus nombres para cotizar mejor en bolsa, fue esta familia el furor de la tecnologa, la sensacin de algo nuevo y poderoso. Luego, esta generacin tan reconocida a nivel mundial da paso a la nueva familia Web 2.0, esta crece y se desarrolla desde el 2004 hasta el presente, est comnmente asociado con un fenmeno social, basado en la interaccin que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboracin en la World Wide Web. Ambas familias luchan por mantenerse en el poder de las tecnologas virtuales, porque temen que la tercera generacin Web 3.0 venga pronto y sean desplazadas, es por ello que dan a conocer cada una sus bondades para que sigan siendo valoradas en la sociedad como en sus inicios. Flia Web 1.0: marca el surgimiento de las tecnologas del tipo aplicaciones server-side, es decir, programas que funcionaban en las computadoras que alojan las pginas webs e interactan con ellas. Adems comenzaban a aparecer los estndares XHTML, CSS, Javascript, que permitan una web ms rica, funcional y bonita. Estas tecnologas en conjunto permitan que los usuarios participaran con la web, enviando datos ellos mismos, y las tecnologas server-side modificaban el contenido de las pginas. Flia Web 2.0: permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualizacin pasiva de informacin que se les proporciona. Estas aplicaciones se ejecutan en el cliente, es decir, en el navegador de los usuarios mientras se mantiene la comunicacin asncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es posible realizar cambios sobre las pginas sin necesidad de recargarlas, lo que significa aumentar la interactividad, velocidad y usabilidad en las aplicaciones. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas. Flia Web 3.0: Esta flia presume de Cooperacin. Las necesidades de la sociedad y empresa red radican principalmente en la cooperacin entre los diferentes actores. Estos sistema permiten anular prcticamente los costes para ello (includo los costes de relaciones sociales), llegando incluso a la cooperacin entre actores que no mantienen relacin. La estructura del sistema coordinar la relacin. La Ubicuidad, la Web ya se ha consagrado como
el canal de interoperabilidad por excelencia. Es decir, las aplicaciones basadas
en Web pueden desarrollarse en cualquier terminal (y no necesariamente en los PC): ordenadores, mviles, PDAs, TV digital, etc. Esto va a permitir tener la informacin en todo momento y desde cualquier terminal con conexin a Internet.