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Guin Individual Descriptivo

1-.DESCRIPCION DE ESCENOGRAFIA Y PERSONAJES


Esta historia describe tres generaciones de familias tecnolgicas y se
desarrolla a finales del 2001 generando una crisis econmica en las empresas
de Tecnologa de la informacin y luego propagndose a otros ambientes. En
ese tiempo la familia de la poca de Apellido Web 1.0, cuyo progenitor es Tim
Berners-Lee comienza a popularizarse porque nunca haba habido en la historia
de la humanidad algo similar para acceder a informacin. El concepto era
simple pero poderoso. Poda publicarse informacin a la vista de cualquiera que
tuviera una computadora y una lnea telefnica. Las dems familias
comenzaron a interesarse en acceder a este sistema y comenzaron a abrirse
muchas posibilidades. Fue el momento de las .com, a las empresas les bastaba
con agregar una e- al principio o un .com al final de sus nombres para
cotizar mejor en bolsa, fue esta familia el furor de la tecnologa, la sensacin
de algo nuevo y poderoso. Luego, esta generacin tan reconocida a nivel
mundial da paso a la nueva familia Web 2.0, esta crece y se desarrolla desde
el 2004 hasta el presente, est comnmente asociado con un fenmeno social,
basado en la interaccin que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la
web, que facilitan el compartir informacin, la interoperabilidad, el diseo
centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboracin en la World Wide Web. Ambas
familias luchan por mantenerse en el poder de las tecnologas virtuales,
porque temen que la tercera generacin Web 3.0 venga pronto y sean
desplazadas, es por ello que dan a conocer cada una sus bondades para que
sigan siendo valoradas en la sociedad como en sus inicios.
Flia Web 1.0: marca el surgimiento de las tecnologas del tipo aplicaciones
server-side, es decir, programas que funcionaban en las computadoras que
alojan las pginas webs e interactan con ellas. Adems comenzaban a
aparecer los estndares XHTML, CSS, Javascript, que permitan una web ms
rica, funcional y bonita. Estas tecnologas en conjunto permitan que los
usuarios participaran con la web, enviando datos
ellos mismos, y las
tecnologas server-side modificaban el contenido de las pginas.
Flia Web 2.0: permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o
cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos
donde los usuarios se limitan a la visualizacin pasiva de informacin que se
les proporciona. Estas aplicaciones se ejecutan en el cliente, es decir, en el
navegador de los usuarios mientras se mantiene la comunicacin asncrona
con el servidor en segundo plano. De esta forma es posible realizar cambios
sobre las pginas sin necesidad de recargarlas, lo que significa aumentar la
interactividad, velocidad y usabilidad en las aplicaciones. Ejemplos de la Web
2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los
servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,
mashups y folcsonomas.
Flia Web 3.0: Esta flia presume de Cooperacin. Las necesidades de la
sociedad y empresa red radican principalmente en la cooperacin entre los
diferentes actores. Estos sistema permiten anular prcticamente los costes
para ello (includo los costes de relaciones sociales), llegando incluso a la
cooperacin entre actores que no mantienen relacin. La estructura del
sistema coordinar la relacin. La Ubicuidad, la Web ya se ha consagrado como

el canal de interoperabilidad por excelencia. Es decir, las aplicaciones basadas


en Web pueden desarrollarse en cualquier terminal (y no necesariamente en
los PC): ordenadores, mviles, PDAs, TV digital, etc. Esto va a permitir tener la
informacin en todo momento y desde cualquier terminal con conexin a
Internet.

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