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Es global e indiviso
Es imaginal y representativo
Crea huella, psquica y emocional
Va directo al alma (no necesita explicacin)
Es autnomo
No se rige por la lgica
Es colectivo (pertenece a la cultura humana)
Es filogentico ( comn a los humanos)
Puede ser contaminado o influido por nuestra historia personal (fobias)
Es esttico
Sensible a su profundizacin ( arteterapia, cuentoterapia, movimiento autntico)
Es representable.
La quinta funcin destaca lo que los smbolos pueden llegar a ofrecer desde el punto de vista
pedaggico y teraputico. Sentirse parte de algo mayor asusta pero tambin tranquiliza.
Aceptar la vigencia de un smbolo es un reto a la espiritualidad del hombre, pero como sucede
con todo reto, ms importante es lo que se hace para afrontarlo que el propio reto en s.
Esta podra ser la sexta funcin, si bien por un lado el smbolo nos ubica en lo misterioso y
oscuro, tambin brinda su utilidad en lo que respecta a su funcin socializante, es decir, llegar
a participar de los valores de la sociedad que nos rodea.
Algunos de los smbolos estn permitidos y debilitados en el fondo de la historia, y a esos los
podramos llamar muertos, a diferencia de los que gozan de extrema actualidad y que
llamaremos vivos.
Esta sptima funcin est ms relacionada con la resonancia que tienen, que con su
antigedad histrica o cronolgica. Vivos son aquellos que gozan de una aceptacin y
resonancia (que no siempre se puede explicar), como sucede con la mayor parte de las
creencias. Muertos son los que, por distintas razones, ya las han perdido.
SMBOLO Y ARQUETIPO
El arquetipo forma la sintaxis del smbolo. Es decir los smbolos se articulan en arquetipos. El
arquetipo tiene vida propia. El arquetipo no se representa, no se dramatiza. Sino que si uno se
deja llevar por l, se vivencia.
Tanto el representante (representam) como el interpretante son entidades mentales, no se trata pues,
de realidades tangibles. Se trata pues, de operaciones simblicas que realizamos con el objeto de
comprender el mundo que nos rodea.
Peirce sostiene, adems, que el conocimiento es inferencial, lo que significa que un signo remite a otro
signo y este a otro y as, sucesivamente. por ejemplo, si vemos la calle hmeda, inferimos que ha llovido.
Para que algo sea un signo de otra cosa, esa cosa ya debe ser un signo. esto signiffica que si
puede leerse una "mancha de sangre" como signo de "herida", entonces debemos conocer el
signo"herida", que debi construirse previamente. No es posible construir un signo para un
objeto que no es signo previamente. Sin embargo, es errneo inferir pues que, como todo
objeto del signo sea ya un signo entonces el conocmiento siempre tenga como objeto otro
conocimiento y la realidad anterior al pensamiento sea inaccesible. En efecto, Peirce no niega
la existencia del mundo, sino que rechaza la posibilidad de conocerlo independientemente de
los signos
Iconos, ndices y smbolos
Segn la relacin que los signos tengan con el objeto, Peirce realiza la siguiente clasificacin:
Iconos
Tienen una relacin de semejanza, en tanto se parecen al objeto que representan. La relacin con
aquello a lo que se refieren es directa, por ejemplo: pinturas, retratos, dibujos figurativos, mapas,etc.
Indices
La relacin con los objetos que representan es de continuidad con respecto a la realidad. Por ejemplo,
un rayo (es ndice de tormenta), una huella (es ndice de alguien que pas por ah), etc.
Smbolos
La relacin con el objeto es convencional. Ejemplo: palabras, logotipos, escudos de armas, seales de
trnsito, etc.
Los diferentes tipos de signos pueden combinarse, en el caso particular de la fotografa, por ejemplo se
tratara de un cono (en tanto hay una relacin de semejanza con el objeto) pero tambin es ndice
puesto que la fotografa se ve afectada por el objeto que representa (la fotografa se produce a travs
de registrar diferencias lumnicas de aquello que representa) de manera tal que podemos decir que la
fotografa sera un signo icnico-indicial.