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Histria

Kazeo lembra muito pouco de sua infncia. Desde que nasceu os pais de Kazeo
sempre estavam fugindo de algo ou algum que queria v-los mortos. Quando ele
tinha cinco anos, seu pai saiu do seu trabalho na universidade para que eles
morassem no Alaska, num lugar isolado do mundo.
Kazeo diferente de outras crianas, no gostava de brincar ou se envolver com elas,
sempre sendo solitrio. A nica coisa que lhe deixava feliz era uma pequena
alcateia de lobos que morava l, que, estranhamente gostava e possua empatia
pelo garoto. Esse foi o momento mais feliz de sua vida, at que no inverno daquele
ano ele provou de uma solido inimaginvel.
Pouco se sabe sobre a morte de seus pais, mas eles foram mortos por um grupo de
homens com armas e mscaras, que sabiam que seu pai era um vrykolaka e que
Kazeo era um Hbrido. At hoje Kazeo no sabe quem eles eram ou o que eles
queriam, s que eles so responsveis pela morte de seus pais.
Quando ele tentou enfrentar os assassinos de seus pais, eles disseram que tudo o
que precisavam era de um original, e que um mestio no possua nenhum uso e
decide ento mata-lo com um tiro no peito. Vrias horas depois ele volta vida
devido ao seu fator de cura. Em seguida ele desapareceu e foi encontrado com
lobos, e foi mandado para viver com a tia.
Em uma de suas tentativas de fazer justia e encontrar os suspeitos, Kazeo foi
derrotado por vampiros e estava prestes a ser morto quando um homem o-salvou.
Esse Homem era um mercenrio e um licantropo. Ele decidiu ensinar tudo que
Kazeo precisava saber para sobreviver neste mundo catico.
Mais tarde, Kazeo morreu nas mos de um demnio. No entanto, ele foi
estranhamente ressuscitado. Ele ento quebrou seu caixo, com as prprias mos.
Afastou-se do cemitrio, aproximadamente 12 milhas, antes de um colapso e,
posteriormente, hospitalizado, pois seus ferimentos no haviam sido totalmente
curados. Depois de passar um ano em coma, uma mulher misteriosa restaurou sua
sade e memria.
Ele foi levado at o All Caste, um antigo grupo de monges guerreiros escondidos
numa montanha milagrosa. Ducra, seu antigo lder, uma mulher de 3,000 anos,
treinou Kazeo para torna-lo um caador e um assassino em potencial, depois que
ele voltou dos mortos, pois dizia que este era seu destino.

Dados
Nome: Kazeo
Idade: Desconhecida
Raa: Dratvoz
Altura: 1,80
Peso: 59 Kg
Classe: Caador
Subclasse: Gunslinger
Ocupao: Caador
Tendncia: Neutra
Grupo: ----Ttulos: | O Caador Solitrio | O Lobo Mal |
Personalidade: Kazeo um rapaz comumente sarcstico e irnico, de
temperamento aparentemente calmo.
Aparncia: Kazeo esguio, possuindo cabelos negros que pairam sobre sua testa,
e ultrapassam sua nuca. Tendo uma pele clara, seus olhos chamam a ateno por
dar a impresso de no possurem vida. Eles possuem a colorao negra com
crculos escuros sobre eles, com cores que podem variar de violeta a vermelho. Seu
rosto enganosamente jovem aparenta no ter expresso e mascara suas emoes,
no entanto, mediante ao entusiasmo isso muda.

Hbrido/Dratvoz
Fora: Kazeo forte o suficiente para conseguir levantar carros e nocautear com
um soco um elefante adulto. Essa fora tambm se estende at as suas pernas, o
que lhe permite pular de tetos de casas para outras e grandes alturas. Exemplo
bsico de fora bruta: Ele consegue levantar facilmente em ambos os braos 5
toneladas. No entanto, o total de sua fora desconhecido, j que ela se adapta e
evolui no decorrer de um combate.
Resistncia e vigor: Kazeo altamente resistente a vrias formas de dano fsico.
Ele pode resistir a uma queda de um edifcio de 70 andares com uma simples dor
no ombro, receber tiros de uma metralhadora e a exploso de uma granada a
queima roupa sem receber qualquer tipo de dano. Alm disso, ele j foi empalado,
eviscerado e at mesmo teve todos os seus rgos internos rompidos, e mesmo
assim sobreviveu. Sua musculatura produz menos toxinas de fadiga do que de um
ser humano comum, concedendo-lhe nveis sobre-humanos de aptido fsica
mxima.
Velocidade: Kazeo se move de forma silenciosa e rpida. Ele pode se mover e
correr em velocidades extremas, muito mais rpido do que qualquer vampiro ou
lobisomem, sendo imperceptvel ao olho humano. Quando no pice de sua
velocidade, acaba deixando vrias imagens residuais suas.
Reflexos e agilidade: Kazeo possui reflexos instantneos, de modo que ele
capaz de se esquivar de raios laser queima-roupa, e se movimentar melhor do
que qualquer adversrio, no importa quo bem treinado. Alm de tudo, seus
reflexos beiram a prcognio. Devido a sua coordenao, ele pode se adaptar a
qualquer estilo de luta que ele enfrenta.
Sentidos: Kazeo tem todos os seus sentidos mais aguados do que aos de um lobo
real. Ele pode ver objetos ou pessoas em total escurido, pode cheirar outras
criaturas e seguir atravs de seu perfume em qualquer tipo de terreno. Seus
sentidos so to apurados que ele consegue sentir a menor vibrao no ar e no
solo. Sentidos to perfeitos onde ele capaz de combater oponentes sem o uso de
seus olhos, como tambm pode reduzir ou aumentar seus sentidos.
Conscincia Sobrenatural: Kazeo capaz de ver e conversar com espritos,
sentir sua energia e a energia dos seres vivos.
Determinao Inabalvel: Sua fora de vontade inabalvel e j lhe permitiu sair
das mais adversas situaes. J resistiu muitas vezes a iluses de vampiros nobres,
podendo enxergar atravs delas. Atravs de sua pura vontade, ele j destruiu
completamente uma entidade que tentou possuir seu corpo, uma vez pensado
como impossvel. Nem mesmo controles mentais funcionam contra ele, mesmo que
o maior telepata tente entrar em sua mente ou controla-lo, ser em vo. Sua fora
de vontade permanece misteriosa e incomparvel.
Fator de Cura e imunidade: Kazeo capaz de regenerar reas danificadas ou
destrudas de seu corpo com muito mais rapidez e eficincia do que um vampiro ou
lobisomem. Leses que resultam em um dano tecidual tais como ferimentos de
bala, perfuraes, traumas e queimaduras graves e muitas outras coisas so
curados completamente, sem deixar cicatrizes, instantaneamente. Seu fator de
cura to poderoso, que no pode ser anulado. Ainda devido ao seu fator de Cura,
Kazeo imune a todas as formas de doenas, infeces, produtos qumicos, gases,
toxinas e toda e qualquer fraqueza que um lobisomem ou vampiro possui, devido a
ele ser um hibrido.

Licantropia: Kazeo pode se transformar, vontade, em um meio-homem, criatura


metade-lobo e em um enorme lobo monstruoso. Quando na forma completa de
lobisomem e animalescas, diferente dos outros, ele mantm seu intelecto normal,
sendo capaz de at mesmo falar.
Pelagem: Diferente dos Lobisomens comuns, Kazeo possui uma caracterstica bem
simples, devido suas origens; O pelo completamente negro, quando na forma de
lobisomem e animalescas. Sua pelagem negra e densa, impossvel de se enxergar
durante a noite, como se ele fosse feito de trevas. Seu pelo se mistura com as
sombras com uma perfeio assustadora.
Lua Cheia: Como todos sabem, perante a Lua Cheia, os Lobisomens e alguns de
seus derivados possuem todos os seus poderes e habilidades drasticamente
melhorados (sendo mais preciso, duplicados), devido sua maldio.
Garras e Presas: As Garras e dentes dos lobisomens so extremamente afiadas e
resistentes, permitindo-lhes rasgar atravs de uma variedade de substncias,
incluindo couro, madeira, blocos de concreto e alguns metais como ao e o titnio.
Doao de Poderes: Atravs de uma transmisso sangunea, Kazeo pode dar a
algum poderes sobrenaturais. Isso no significa que a pessoa ir se transformar
necessariamente em um Hbrido, mas, a habilidade geralmente reflete sua
personalidade.
Resistencia a magia: Kazeo menos suscetvel a magia e seus efeitos. Dizem
que na verdade, esse poder uma herana dos primeiros licantropos, um pouco da
maldio olimpiana impedido que magos tentassem cur-los da maldio e isso os
permite caarem at mesmo o mais poderoso Lich.
Herana amaldioada: Kazeo um tipo de Dhampir especial. A maioria dos
vampiros quando se apoderam de humanas, criam normalmente Dhampirs, mas
nesse caso, pode existir algo bem pior. Os temveis vrykolakas (vaewolf), ou simples
vampiros-lobisomem, tambm podem criar Dhampirs que podem carregar
caractersticas lupinas e vampricas num corpo humano, estas abominaes so
conhecidas como Dratvoz.
Caador Nato: Sendo um predador furtivo por natureza, o rastreio de Kazeo
quase impossvel, o que contribui para uma sobrenatural melhoria para suas
capacidades de caa. Silencioso, sorrateiro e mortal, sua localizao s possvel
por meio de magias medianas de rastreio, uma vez que o mesmo no deixa rastros,
nem cheiro e nem mesmo os melhores anjos captares podem identifica-lo.
Mordida Fatal: Os lobisomens desenvolveram uma mordida que fatal para
vampiros, qual causa uma srie de laceraes no local, demncia cerebral,
alucinaes, agressividade, loucura, e a vontade to grande de morrer que no
pode ser impedida j que a ferida no regenera e destri o organismo do vampiro.
provvel que Kazeo possua um sangue muito forte de lobisomem nas suas veias,
por isso desenvolveu essa habilidade.
Sangue: Sendo um Dhampir Especial, Kazeo tem um sangue nico, pois ele pode
envenenar aqueles que o bebem. O poder dentro de seu sangue
esmagadoramente prejudicial aos vampiros e lobisomens, os queimando como se
fosse cido, os levando a morte em questo de segundos.
Dreno de sangue: Sendo parte vampiro, literalmente apenas meio vampiro
(Dhampir), Kazeo sente a necessidade de beber sangue humano ou de qualquer
outro mortal. As vtimas que so atacadas por ele, primeiramente sofrem de um
veneno incomum e sem antidoto que sai dos seus caninos e as deixam paralisadas
para que ele possa se alimentar sem maiores problemas, ao fazer isso, ele ganha

um aumento nas suas habilidades fsicas (dependendo da quantidade sangue


tomada).
Telecinese: Assim como diversos vampiros desenvolvem ao decorrer de suas
vidas, com Kazeo no foi diferente, mesmo ele sendo um hbrido. Ele consegue
mover objetos e pessoas com o poder da mente. Esse poder tem duas formas de
ser canalizados, ou seja, pode ser usados atravs das mos e dos olhos.
Forma de Nvoa: Kazeo tem a capacidade de assumir uma forma de nvoa,
tornando-se invulnervel e intangvel, solidificando apenas a sua cabea para o
ataque. Alm disso, quando em uso, essa habilidade torna-o parecido com seu
familiar, mas tambm o faz mais medonho e assustador. Nessa forma, seu rugido
alto o suficiente para estourar os tmpanos de um humano e sua aparncia bestial,
pode despertar a insanidade mesmo nos coraes mais corajosos e puros.
Esfera de Sangue: Uma habilidade curiosa e intrigante, desenvolvida
naturalmente. uma gota de sangue flutuante do tamanho de uma moeda, que
torna Kazeo invulnervel a todas as formas de ataques fsicos. Exige que o
oponente sacrifique sua prpria fora de vida para destruir a esfera de sangue.
Geralmente usado, quando Kazeo est em grupo, a fim de proteg-los j que este
efeito compartilhado pelos aliados de sua escolha.
Chamas da Punio: Kazeo, ao invs de desenvolver a pirocinese como alguns
vampiros e hbridos fazem, desenvolveu algo bem pior, devido seu fortssimo
espirito de justia. Ele capaz de criar uma chama que no mata seu alvo, mas,
uma forma de punio para impedi-los de cometer crimes no futuro, com o risco de
suas vidas. Para que ocorra, Kazeo tem que tocar pelo menos uma vez em seu alvo,
e, se alguma vez surgir nele mera inteno de cometer qualquer crime
novamente, ele ser consumido por um fogo diferente de quaisquer outro j visto,
incapaz de ser anulado, controlado ou apagado, qual ir transforma-lo em nada.
Exclusivo
Aura: Kazeo possui uma aura extremamente poderosa, mais ainda do que a aura
da Nobreza Vamprica. A sua Aura pode congelar/paralisar oponentes no lugar,
porm, estes devem estar dentro da rea que esta poderosa aura se estende (50m
ao redor do Dhampir).
Blade Infinity: Kazeo possui uma a capacidade de alongar sua espada
infinitamente. Da a impresso que sua lmina corta sem tocar seu oponente, pois, a
parte da lmina que se alonga invisvel.
Forma Vamprica: Aps beber do prprio sangue, Kazeo obtm uma diferente
forma, da qual ele se torna muito mais poderoso e ganha um aumento incrvel em
todas as suas habilidades, incluindo as fsicas, como fora, velocidade, resistncia e
fator de cura indo a um nvel absurdo, ao ponto dele conseguir se regenerar de uma
poa de sangue. Ele rejuvenesce e seu rosto facilmente confundvel com ao de
uma criana, juntamente com seus olhos vermelhos ligeiramente estreitos. Nesta
forma, Kazeo exibe constantemente um sorriso manaco, sendo capaz de utilizar o
total de seus poderes de sua parte vamprica.
- Regenerao Extrema: Sua capacidade de regenerao se torna
consideravelmente maior do que antes, podendo ele se regenerar de uma poa de

sangue e de ser decapitado, explodido em pedaos por tiros, incinerado


completamente, etc.
- Manipulao de Sombras: Semelhante umbracinese, ele torna-se capaz de
manipular a escurido e as sombras, no entanto, ultrapassa a cinesia.
- Manipulao de Sangue: Quebrando seus limites anteriores, Kazeo nesta forma
torna-se capaz de manipular o sangue com sua mente, igual a vampiros de sangue
puro, porm, notvel que sua capacidade seja bem maior. Esta habilidade
ultrapassa a cinese.
- Precognio: Vampiros puros so capazes de ver o futuro imediato, Kazeo
tambm se torna capaz de tal, podendo prever os movimentos dos oponentes numa
luta.
- Dreno de Sangue II: Nessa forma, Kazeo pode, alm de beber o sangue de seu
alvo (primeiramente soltando um veneno que sai de seus caninos o deixando
paralisado), absorver a sua alma e, consequentemente, os seus conhecimentos e
memrias. Ele tambm pode absorver o sangue atravs de suas roupas e pele.
- Shapeshifting: Kazeo pode transforma-se ou partes de si mesmo em morcegos,
insetos, cobras, e muitas outras formas.

Caador
Mestre em artes marciais: Kazeo um perigoso e treinado lutador, alm de ser
um naturalmente habilidoso em combate armado e desarmado, foi treinado
diretamente por mestres de elite em vrias artes marciais (sua preferida sendo o
boxe tailands) quando este ainda era uma criana de cinco anos at o incio da
vida adulta. O caador j conseguiu derrotar semideuses, vampiros, lobisomens e
outros seres sobre-humanos somente na base da porrada.
Memoria fotogrfica: Kazeo se lembra com todos os detalhes de coisas que tiver
visto ou ouvido. Textos, figuras, rostos, conversas e at mesmo movimentos fsicos
de pessoas ou coisas. Podem ser guardados na memria com o mnimo de esforo.
Sob condies de tenso que envolvam numerosas distraes mentais ou fsicas,
ele ainda consegue manter tal habilidade.
Reflexos fotogrficos: Um caador deve no somente ter armas a sua disposio,
mas o seu corpo e mente devem ser severamente treinados para resistir e
sobreviver a maioria das situaes. O corpo de Kazeo algo quase divino em
quanto que sua mente no fica para trs. Usando da sua memoria fotogrfica,
ele pode copiar qualquer tipo de luta armada ou desarmada apenas vendo vdeos
ou durante uma luta e ainda engraado o fato de poder at mesmo copiar a voz
de algum se utilizando dessa habilidade com perfeio.
Analista ttico: Kazeo um grande estrategista e um habilidoso ttico. Ele
sempre calcula os movimentos dos seus oponentes antes deles faz-los e graas a
isso ele j conseguiu sair das mais adversas situaes. Usando do seu intelecto

superior, Kazeo consegue pensar em vrias formas e possibilidades de como uma


batalha contra um determinado alvo pode funcionar e prever os movimentos
inimigos antes deles serem postos em pratica e tudo s possvel graas a
experincias passadas e seu crebro sem igual.
Imprevisibilidade: Caadores profissionais so previsveis e o mundo est cheio
de amadores perigosos. Completamente imprevisvel, Kazeo possui uma natureza
catica de luta, o que o torna imune a muitos usurios de linguagem corporal,
memria muscular adotiva e percepo de combate. Ele tambm pode fugir dos
efeitos da pr-cognio, que exige a meta de ter uma direo em mente para ser
capaz de prever um resultado.
Ambidestro: O caador pode manusear armas e instrumentos tanto com a mo
direita quanto com a esquerda, com igual eficincia. Kazeo tambm pode usar duas
armas de fogo ou armas brancas ao mesmo tempo e ainda as combinar para um
estilo de luta diferenciado e fatal. Ele parece dominar bem esse tipo de luta e
nenhum tipo de distrao e estresse pode faz-lo perder o controle.
Mestre espadachim: Kazeo um espadachim to habilidoso que consegue criar
rajadas de ventos cortantes (e ainda joga-las a longas distancias) sobre corpos
humanos, concreto, ao e at diamantes, fazendo estes serem destrudos ou
mesmo cortar/defletir inmeras balas. A velocidade do seu ataque com uma espada
de 408 m/s = 1469 km/h (velocidade supersonica) devido a anos de treinamento.
Mestre atirador: Um caador e suas armas de fogo tem uma relao especial,
quase como um samurai tem com a sua katana e para Kazeo, no diferente. Ele
capaz de ter uma ampla viso e entendimento do campo de batalha, podendo atirar
em mltiplos inimigos ao mesmo tempo em ngulos diferentes e quase impossveis.
Engenheiro mestre e aptido intuitiva: Caadores so mecnicos natos e
alguns outros se tornam to bons nisso que podem se intitular como engenheiros
autodidatas. Kazeo um homem que tem anos de treinamento e pratica em
montar, desmontar e concerta todo o tipo de arma fogo e at veculos. Mesmo
dispositivos complexos com os quais no familiarizado, ele apenas os analisa e
ento entende seus funcionamentos podendo manuse-los em menos de 5 minutos.
Detectar monstros: O caador um ser de vontade inabalvel e fara qualquer
coisa para matar sua presa. Kazeo pode reconhecer licantropos, fadas, mortos
vivos, infernais, celestiais e qualquer outro tipo de monstro mesmo que este
estejam na sua forma humana e suprimindo seu poder sobrenatural. Ele faz isso por
meio de um estudo aprimorados sobre estes seres que teve por anos e juntando ao
seu instinto apurados por vrias caadas, ele reconhece qualquer um desses seres
apenas com o olhar.
Lmina Vazia: A Lmina dum Caador impermevel magia, capaz de cort-la e
romp-la.
Disparo Perseguidor: As balas que Kazeo dispara podem mudar de curso ainda
no ar e por diversas vezes caso seu oponente desvie, alcanando-o, mesmo que
esteja escondido ou atrs de uma curva.
Disparo Alternante: As balas que Kazeo dispara podem alternar ao seu desejo
entre os planos material e etreo, o que permite a elas atravessarem objetos
slidos.
Proteo Espiritual: Sua proteo espiritual nunca abalada, nem mesmo pelos
mais poderosos adversrios. No sofrendo danos contra os ataques ao seu esprito
e alma, independentemente de quais sejam.
Semente de Fogo: O ataque deixa uma partcula brilhante no ferimento de seu
inimigo. Esta age como uma semente, quando a mesma aflora, tem o resultado de

uma exploso de chamas celestiais. Tudo ocorre um turno aps o adversrio sofrer
um golpe do Dhampir, este sendo fsico ou mgico.
Luz da Criao: Um ataque poderoso usando o mais puro da luz divina. Uma
exploso de poder sagrado que pode dividir o mais escuro das magias e defesas.
Pode ser uma destruio instantnea das trevas. Descrito como um milagre de luz,
este poder pode destruir completamente o nvel de regenerao da verdadeira
imortalidade. Exclusivo
Ataque Sorrateiro: O Caador s vezes precisa eliminar sua caa em um ataque
sorrateiro e inesperado. Sempre que um alvo no estiver esperando um ataque ou
estiver indefeso, o caador pode aplicar um ataque silencioso, mortal ou no.
Podendo movimentar sem produzir qualquer tipo de som, no deixar traos na areia
de sua caminhada ou ento atacar sem produzir rudos.
Mira/Recarga Rpida: O tempo de mira e recarga ao lutar contra seres
sobrenaturais crucial para a vida ou morte do caador. Com essas habilidades,
Kazeo capaz de se mover rapidamente e atirar no seu alvo sem nem pensar e at
mesmo recarregar suas armas de fogo, besta ou arco de forma quase imperceptvel
aos sentidos de seres sobrenaturais.
Munio Especializada (Fogo): O Caador ganha auxlio de uma organizao
maior que lhe confere semanalmente pacotes lacrados de munio com fsforo
branco, que explode em chamas depois de disparada. Ela causa dano altamente
elevado e no permite ativar os poderes regenerativos acelerados, nem se curar
atravs de feitiaria/magia.
Faro Para a Magia: O Caador possui um sentido aprimorado. Ele sabe que
usurios de magia so poderosos, mas grandes partes das vezes usam de disfarces
mgicos para no serem percebidos. O Caador percebe a presena e real natureza
de todo ser mgico ou acobertado por magia e at iluses.
Imunidade a Infeces e Sobrenaturais: O Caador imune a infeces como
vrus orgnicos, naturais, licantrpica, vamprica, demonacas ou familiares que
alguns seres possuem.
Conhecimento e pratica sobrenatural: Um caador sempre deve estudar sobre
os seus inimigos sobrenaturais, estar armado e com uma puta fora de vontade no
so as nicas opes. Kazeo possui um grande conhecimento sobre magia e outras
formas de habilidades sobrenaturais e suas derivaes, podendo at mesmo utilizalas de formas uteis para suas caadas.
Invisibilidade: A maioria dos caadores so humanos e querendo ou no, eles so
fisicamente vulnerveis a maioria dos seres sobrenaturais e o elemento surpresa
necessrio para eles. Esse simples mais til feitio nas mos de um caador
experiente pode fazer o vampiro mais poderoso ser a presa mais fcil. Kazeo se
tornar invisvel juntamente com os seus equipamentos por um curto perodo.
Distorcer invisibilidade: Uma habilidade til dos caadores praticantes de
mgica til contra inimigos brincalhes. Emanando uma forte energia magica
num raio de at 15 metros para todos os lados, Kazeo capaz de distorcer
(inutilizar) habilidades sobrenaturais de invisibilidade.

Leitura de aura: Caadores possuem a capacidade de ler individualmente a aura


de um ser vivo e por causa disso, podem conseguir muitas informaes a respeito
do alvo em questo. A aura pode demonstrar a personalidade de uma pessoa,
estado mental e de suas emoes e ainda como vai a sua sade. Esse poder
tambm pode ser usado para identificar outras criaturas e objetos sobrenaturais,
sendo limitado h Kazeo at uma distncia de 300 metros.

Telepatia: a habilidade magica que os caadores utilizam para se comunicar


entre si para formar planos com mais cuidado contra suas presas. Kazeo pode se
comunicar ou ler pensamentos com/de qualquer ser vivente. Seu poder, no entanto,
muito maior devido sua raa. Ele pode, caso queira, destruir todas as mentes em
uma cidade inteira, num nico instante.
Clarividncia: Alguns caadores s vezes perdem suas presas de vista ou at
mesmo nunca se tem um local certo de onde ela pode estar, logo, essa habilidade
magica muito til em momento como esse. Kazeo pode cria uma espcie de tela
um pouco maior que um celular, podendo desse jeito ver o que est acontecendo
em determinadas regies, mesmo que ele nunca tenha visitado tal lugar.
Barreira de fora: Uma habilidade usada somente se as coisas realmente ficarem
muito feias. O caador capaz de criar uma barreira magica que pode proteg-lo
at mesmo do mais poderoso ataque (nem mesmo uma bactria carregando um
vrus mortal entraria). Ele pode at mesmo se proteger da exploso de uma bomba
atmica de um kiloton, negando claro seu efeito radioativo e impactante.
Projeo Astral: Tendo um controle desde cedo dessa habilidade para as suas
presas espirituais e similares, Kazeo consegue separar seu esprito do seu corpo e
viajar por qualquer canto do planeta que queira ou mesmo outras dimenses, no
entanto, a fraqueza dessa tcnica que ele no pode usufruir das suas habilidades
fsicas, ficando limitado a apenas se comunicar com outros seres e algumas de suas
habilidades sobrenaturais.
Arsenal dimensional: Um caador uma vez ou outra estuda a magia para melhor
entender os monstros que caa ou mesmo em benefcio prprio, mas nunca
abusando dela. Kazeo possui o feitio nico de guardar/materializar suas armas e
itens num lugar que s ele sabe e para a batalha.
Bala rnica: A maioria dos caadores tem preferncia por armas de fogo com uma
capacidade de dano capaz de arrancar membros com um nico tiro e para Kazeo,
isso no o suficiente. Ele consegue concentrar parte da sua energia magica e
conjurar runas nas balas de suas armas de fogo para que elas se tornem to
destrutivas quanto j eram. notvel que todas as suas balas tenham um poder
destrutivo capaz de causar enormes exploses ou desintegrar inimigos.
Balas infernais: A maioria dos caadores tem um gosto por exploses,
simplesmente porque dificilmente um vampiro novo ou mesmo antigo sobreviveria
ou sairia facilmente da destruio completa de um prdio. Kazeo tem a habilidade
de concentrar uma quantidade incrvel de energia magica em apenas uma nica
bala de fogo que se divide em vrias e explodem numa rea de 1 metro cada uma
onde ele deseja.
Tranca dimensional: Uma habilidade magica til para os caadores quando
finalmente pegaram aquela presa que pensa na nica coisa que poderia fazer, fugir,
mas ento, j tarde demais. Kazeo emite uma poderosa aura magica de cor
esmeralda que restringe qualquer tipo de viagem extradimensional, seja ela mgica
ou psquica numa rea de at 30 metros.

Equipamentos

Uniforme (Padro): Kazeo usa um sobretudo negro que cobre e protege todo o
seu corpo. Por debaixo do sobretudo est um traje formal, qual possui detalhes
como um braso e coldres ao lado da cala. So todos feitos de Kevlar e Nth, Kevlar
que um material muito mais resistente que o ao e altamente flexvel (Alm de
uma tima resistncia chamas/calor e ser a prova de bala) e o Nth, um metal de
outro planeta quase indestrutvel (Apenas exploses capazes de destruir metrpoles
inteiras, seriam capazes de danificar esse material), junto a atributos especiais
como anular a fora da gravidade, aumento nas habilidades do usurio (fora,
velocidade e fator de cura), alta resistncia contra baixas/elevadas temperaturas e
poderes sobrenaturais (O metal tem a capacidade de afastar espritos e resistir a
magia).
Uniforme (Casual): Um uniforme qual contm um chapu feito de pele e um
casaco longo branco. Por debaixo do casaco est um terno e um cachecol
igualmente branco. So todos feitos de Kevlar e Nth, Kevlar que um material
muito mais resistente que o ao e altamente flexvel (Alm de uma tima
resistncia chamas/calor e ser a prova de bala) e o Nth, um metal quase
indestrutvel (Apenas exploses capazes de destruir metrpoles inteiras, seriam
capazes de danificar esse material), junto a atributos especiais como anular a fora
da gravidade, aumento nas habilidades do usurio (fora, velocidade e fator de
cura), alta resistncia contra baixas/elevadas temperaturas e poderes sobrenaturais
(O metal tem a capacidade de afastar espritos e resistir a magia).
Cinto de Combate: Junto ao seu uniforme tradicional, est um cinto onde ele
guarda diversos acessrios, armas e equipamentos diversos. Algumas das coisas
encontradas nele so estacas de madeira, estrepes, micro computadores, cpsulas
de sangue e nutrientes, lminas e muitas outras coisas.
Dogma: Uma Espada misteriosa, que Kazeo, h muito tempo recebeu por
encomenda, em um caixo. Ela semelhante a uma Katana, no entanto maior
que uma. O Metal usado para construir essa Espada desconhecido at hoje por
Kazeo, e at mesmo especialistas no conseguiram descobrir do que ela foi feita,
afirmando que o material usado j no mais existe. No entanto, ela j provou ser
capaz de cortar e matar qualquer coisa, at mesmo Espritos e outros Seres
Sobrenaturais, bem como ela indestrutvel. Essa Espada possui uma energia
prpria, que alguns dizem ressoar a essncia da prpria morte; tal energia capaz
de aumentar o poder dos ataques e capacidades de defesas de Kazeo. Mas, a real
coisa que torna essa Espada especial seu atributo que anula e torna inutilizvel a
capacidade de regenerao de qualquer Ser que foi cortado pela Espada, mesmo se
este tentar utilizar magia, feitios e outros artifcios, ser anulado. A Espada
imune a cineses, bem como apenas Kazeo pode empunha-la.
Luvas da Ignio: Um par de luvas criadas por um alquimista, qual possui um
smbolo da alquimia de fogo. Seu usurio no necessita ter acesso alquimia ou
conhece-la para que possa usar e entender o poder das luvas. Elas do ao seu
usurio, a capacidade de manipular poderosas chamas e a temperatura. A
Caracterstica especial destas Chamas seu poder extremamente destrutivo que
pode reduzir praticamente tudo a cinzas. Seu poder destrutivo ainda pode ser maior
se Kazeo possuir uma fonte de fogo. Um exemplo um isqueiro, aumentando duas
vezes mais o poder destrutivo das chamas. Essas luvas ainda podem absorver
outras chamas e o prprio calor, sem ter nenhum tipo de efeito ou dano colateral, e,
consequentemente podem lanar as mesmas chamas de volta de forma muito
superior. Seu poder grande o suficiente para impedir que pirocinticos possam
controla-las ou serem imunes a essas chamas ou que aqueles atingidos por estas
chamas possam se regenerar, j que ela anula fatores de curas e a regenerao,

mesmo se feito por magia, feitios e outros diversos artifcios ser anulado. Nem
mesmo demnios escapam de seu efeito devastador. Tentar controlar as misteriosas
chamas produzidas pelas Luvas da Ignio um completo suicdio, j que ela vai ter
consumir completamente, independente de quem voc seja.
- Combusto: Usando do poder da Luva, Kazeo cria uma fagulha de fogo com a
frico do dedo com a mo, e com o circulo ele controla o oxignio criando uma
combusto seguido de uma exploso. A potncia e distncia que a exploso pode
ter podem variar e serem controlados.

Excelion: So fios ultra-afiados e super-finos, quais dificilmente podem ser vistos a


olho nu. Eles so embutidos nas luvas de Kazeo. Esses fios so extremamente
letais, capazes de cortar atravs de quase tudo, desde um esquadro inteiro de
soldados vampiros a prdios feitos inteiramente de ao. Essas linhas so
abenoadas e podem matar qualquer tipo de criatura sobrenatural, alm de anular
suas capacidades regenerativas. No entanto, no se limita a apenas isso. Podem ser
usados para manipular objetos, pessoas, cadveres e at mesmo ces do inferno
no escapam desse efeito, sendo mortos-vivos os mais suscetveis a esse tipo de
manipulao. Outra especialidade a criao de escudos, fortes o suficiente para
desviar ou parar balas e misseis. So tambm usados para criar armas, como
lanas, que ao perfurar um inimigo, podem ser dobrados para atingir rgos
internos, garantindo matanas rpidas. Essas linhas podem ser alongadas e
manipuladas sem nenhum tipo de limite, sendo este, apenas a criatividade de
Kazeo.
Campo de Anulao Magntica: Desenvolvido pelos laboratrios Matsui's, existe
um aparelho oculto em um formato de anel cujo gera um campo magntico ao
redor de seu portador no qual aluna outros efeitos magnticos. um simples efeito
de dura resistncia, cujo ultrapassa a cinesia, podendo suportar presses
magnticas. Em outras palavras: fornece ao usurio total proteo magntica.
Transporte: Kazeo tem um carro transformvel; um chassi conversvel que pode
disfarar-se como qualquer outro veculo de tamanho similar como um txi ou um
carro esportivo. Ele possui um motor de corrida 3.7L McLaren, transmisso
automtica com trao integral, baterias duplas e pneus resistentes a furos. O carro
no apenas prova de bala, mas tambm absorve as balas, a fim de evitar o
ricochete.
Transporte II: Em contrapartida com seu carro, Kazeo tem uma moto modificada
com um motor de refrigerao lquida V-4 786 cc. A Carcaa e rodas so prova de
balas e a maior parte de danos externos, como impactos.
Par de glocks 21: Pistola semiautomtica. Uma das pistolas mais pesadas da
famlia Glock. O calibre de .45 d um impacto de aproximadamente 6 toneladas
sobre o corpo humano. Isso significa que com apenas um tiro derruba qualquer
pessoa normal, no importando sua altura ou peso. Seu Stopping Power (poder de
parada com apenas um tiro) de 94%. tima arma. Possui capacidade para 9 tiros.
Kazeo carrega 20 cartuchos consigo para recarga de ambas as pistolas.
Thompson (Modificada): Um par de duas submetralhadoras modificadas, armas
refinadas com coronha e empunhaduras de madeira e um acabamento de muita
classe. Possui um carregador reto convencional de 20 cartuchos, carregadas com 50
balas. Sua modificao consiste em suas balas misturadas com o sangue do
primeiro Dhampir que podem destruir a regenerao da verdadeira imortalidade.
Em outras palavras, essas balas anulam a regenerao de qualquer ser, seja
sobrenatural ou no. Juntamente a isso, ela carregada automaticamente, no
necessitando da forma manual. Uma combinao perfeita de alta capacidade com
fora.

Berret Custom M82A1 (Modificado): Um rifle modificado por meio da magia que
considerada uma arma material anti-magica. Seus tiros so capazes de
desintegrar os alvos que atingem (1000 km/por hr e atinge uma distncia de at
1800 metros). Uma berret comum tem um poder de fogo to forte que capaz de
destruir com alguns tiros construes e veculos.
Balas anti-magia: Estas balas, se disparadas contra um efeito mgico qualquer,
destri o mesmo e anula a magia num alvo. Pessoas que so acertadas pela bala,
sofrem normalmente o dano destas. As balas tm cerca de 7,65 mm e possuem
uma cor azulada, e na ponta delas, notvel uma joia escarlate.
Medalho dos mortos vivos: Estes medalhes foram confeccionados pelos
magos das sombras, como uma maneira de se defender dos ataques dos
sacerdotes de tenebras. Dizem s lendas que este artefato protege totalmente o
corpo e a mente de quem o usar contra qualquer tipo de ataque ou possesso de
espectros e demnios, afetando at mesmo os mais poderosos e antigos dentre
deles.
Pingente Azul: Trata-se de um equipamento de origem desconhecida. Ele tem a
capacidade de desativar eletrnicos. Uma luz azul passa a brilhar quando ativado.
Garrafa de Bruxa: As garrafas so objetos encantados que servem para desviar,
aprisionar e reverter malefcios e maldies lanadas contra seu portador. Essas
garrafas eram preparadas por indivduos com conhecimento em feitiaria
(possivelmente bruxos) que cobravam pelo servio. Mesmo por possurem uma
aparncia aparentemente frgil, no podem ser destrudas, seja por magia ou
ataques fsicos, sendo um item provavelmente indestrutvel.
Garrafa de Eibon: Este item de proteo concede uma espcie de defesa pessoal
contra magias e efeitos de feitios. Trata-se de um raro e poderoso encantamento
que concede quase uma imunidade contra magias e feitios. Se a qualquer
momento a Garrafa de Proteo for destruda, o portador perde a proteo.
Patu: Esses objetos foram feitos por escravos africanos. So usados em volta do
pescoo para fechar o corpo contra feitios alheios. Nem mesmo o feitio mais forte
funcionaria em algum que porta esse objeto em volta do pescoo. Para obter a
proteo, o portador deve usar o patu noite e dia, sendo assim uma proteo
mvel e permanente.

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