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1. Introduo
As intervenes arqueolgicas realizadas no povoado do Sabugal
Velho, entre 1998 e 2002, permitiram definir a ocupao do local em
dois momentos distintos: durante o I milnio a.C. e posteriormente nos
scs. XII-XIII d.C. Esta derradeira presena humana no topo do relevo
deixou evidncias melhor conservadas das estruturas habitacionais e
defensivas que compunham o ncleo populacional.
Sendo j uma
velha aspirao do
Gabinete de Arqueologia do Municpio do
Sabugal, s agora surgiu a possibilidade de
fazer a reconstituio
em 3D das runas arqueolgicas relativas a
esta 2 fase de ocupao
(Fig. 1), no mbito de
uma colaborao com
o engenheiro topgrafo Figura 1 - Modelo tridimensional do povoado do Sabugal Velho.
Tiago Cabral.
Ao longo dos anos, as runas do Sabugal Velho tinham despertado
imensa curiosidade nas pessoas, nomeadamente acerca da organizao
urbana e das actividades quotidianas da populao daquela poca.
Em publicaes anteriores tinham j sido avanados alguns
dados descritivos e interpretativos sobre o urbanismo e a arquitectura
deste aglomerado medieval (Osrio, 2005; Osrio, 2008a; Osrio,
2010). Com esta recente abordagem informtica pde-se reavaliar esses
contributos e incluir alguns outros que, atravs destas ferramentas,
foram agora ponderados.
A reconstituio tridimensional da aldeia fortificada, tomando
como base as descobertas arqueolgicas e os fundamentos histricos,
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traz agora a pblico uma nova percepo sobre aquilo que noutros
tempos existiu naquele local. Este modelo vem mostrar o que as runas
arqueolgicas por si s no conseguiam, suscitando ainda maior
curiosidade aos visitantes.
A sua utilizao em sites da Internet ou na forma de simuladores
de visita virtual, como aqui aconteceu, mais um meio que o Municpio
do Sabugal dispe para mostrar a aparncia deste antigo ncleo
populacional e a forma como as populaes a viverem, sendo um gnero
de aplicao informtica com grande potencial para a componente de
defesa do patrimnio arqueolgico do Municpio (Gata, 2007: 9).
Este artigo pretende mostrar tambm como a aplicao dos meios
informticos na Arqueologia um instrumento auxiliar na anlise dos
dados proporcionados pelas escavaes arqueolgicas, possibilitando
ainda, no caso dos softwares 3D, a sua utilizao como ilustrao e
divulgao populao geral.
2. Metodologia
O desenho tridimensional das runas foi desenvolvido no mbito do
estgio curricular de Tiago Cabral na Cmara Municipal do Sabugal, em
colaborao com o Gabinete de Sistemas de Informao Geogrfica (SIG)
e o Gabinete de Arqueologia, permitindo o acesso informao base que
viria a servir de suporte ao desenho, nomeadamente o levantamento
topogrfico do local, no sistema de coordenadas Datum Lisboa (HayfordGauss Militar), e a planta esquemtica da reconstituio hipottica do
urbanismo, com a localizao dos sectores escavados, elaborada a partir
do levantamento topogrfico e de uma fotografia area das runas em
1958, pertencente ao Instituto Geogrfico e Cadastral (antiga designao
do Instituto Geogrfico Portugus, IGP).
Devido ao facto de se tratar de uma reconstituio urbanstica,
optou-se por tomar como ponto de partida a planta esquemtica,
encontrando-se a mesma no formato raster. Tornou-se necessrio
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Sabemos
pelas
escavaes que o actual
acesso
ao
Sabugal
Velho no corresponde
primitiva entrada no
burgo amuralhado medieval (Osrio, 2005:
90). O paramento defensivo mantm-se sob o
caminho de terra batida
que acede ao topo,
Figura 5 Um aspecto da primitiva entrada do povoado, conforme foi possvel
com as duas linhas defensivas: a muralha de alvenaria in- observar nas escavaes
terior e a cerca de terra batida externa.
do sector III. Pela anlise da topografia e da
fotografia area perfeitamente visvel uma abertura mais a sul desse
carreiro (Fig. 6). Esta porta no era totalmente coincidente com o eixo de
entrada da muralha exterior, gerando um acesso mais indirecto (Fig. 5).
Considerando que qualquer anel defensivo teria um porto de
madeira a fechar o acesso, seguimos a tipologia comum nas restantes
fortificaes medievais da regio, com porta de folha dupla, girando em
torno de dois eixos laterais, eventualmente com uma abertura menor
num dos portados, para facilitar as entradas de indivduos, sem abrir
todo o porto. Por suposio, achmos que a altura do porto chegaria
at ao topo da cerca defensiva, com 4 m de altura, e no previmos
nenhum arco de entrada, dado o tipo de aparelho construtivo empregue.
A forma de capeamento da muralha impossvel de determinar.
O mais certo, pela sua tipologia
e cronologia, que no tivesse
qualquer sistema de ameias, mas
um aplanamento que permitisse
a circulao no topo, seguindo
a tradio castreja da Idade do
Ferro mesetenha.
A
reconstituio
da
muralha exterior de terra batida,
na encosta poente do relevo,
poder ser mais problemtica
(Fig. 1). O seu traado semicircular
perfeitamente visvel no local,
tal como na fotografia area de
meados do sc. XX (Fig. 6), e a
sua dimenso no se afasta muito
daquilo que ainda se conserva.
Actualmente mantm cerca de 3
m de altura e 6 m de espessura
na base, mas consideramos Figura 6 Confronto entre a recente reconsque poderia ter primitivamente tituio das runas e o excerto da fotografia
maior volume, pois sendo uma area de 1958.
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Bibliografia
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(*) Engenheiro topgrafo
(**) Gabinete de Arqueologia do Municpio do Sabugal e Centro de Estudos
Arqueolgicos das Universidades de Coimbra e Porto
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