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La gamification (ludification)
La gamification est lutilisation des techniques du jeu a fin de changer les
comportements dune personne ou dun groupe de personnes. On la retrouve
aujourdhui principalement dans le marketing et la communication, lducation et
la formation, et dans la gestion des ressources humaines. Le jeu dispose dun
immense pouvoir pour retenir lattention. La gamification apparat aujourdhui
comme un moyen innovant pour engager les publics, les rendre plus attentifs et
rceptifs ce que vous proposez, en tant que business ou manager .Aujourdhui,
des centaines de millions dhommes et femmes de tous ges jouent aux jeux
vido. Parfois plusieurs heures dale, et continuent, jour aprs jour, de
progresser dans leurs jeux respectifs. La gamification utilise les techniques qui
rendent les jeux vido si attractifs dans des contextes utiles aux managers, aux
formateurs, aux marques
CHANGER LES COMPORTEMENTS GRCE AU JEU
en 2009, Volkswagen ralisa une exprience en Sude. La marque de voiture
voulait prouver ce quelle nomma the theory of fun . Elle organisa quatre
expriences en vue de changer la vie quotidienne des habitants de Stockholm
une poque o trente minutes dactivit physique quotidiennes sont hautement
recommandes, la premire exprience consista changer un escalier en piano.
Les marches prirent lapparence de touches de piano, tantt blanches, tantt
noires. Lorsquune personne gravissait les marches, cela produisait les notes
associes aux touches. En sautant de marche en marche, on pouvait mme jouer
un morceau. Linstrument de musique gant fut install la sortie dun mtro.
Pour remonter la surface, le voyageur avait deux choix : prendre lescalier ou
lescalator. Lexprience fut filme et les rsultats taient sans appel : le nombre
de voyageurs qui renona lescalator pour choisir les escaliers augmenta de 66
%.
Pour la deuxime exprience, on installa la poubelle la plus profonde du monde
dans un parc public. La poubelle tait dapparence standard mais comportait un
trucage invisible aux yeux des promeneurs. Lorsquon jetait un dchet, on
entendait un long sonde chute se terminant par un puissant bruit dimpact.
Intrigus, certains passants ramassaient mme des papiers pour les jeter dans
cette poubelle pas comme les autres. Rsultat : au cours de la journe
dexprience, le poids des dtritus collects avait plus que doubl.
Pour la troisime exprience, on transforma un conteneur de tri de verre en
machine jouer. La machine se prsentait comme un conteneur verre
traditionnel, sauf que les six trous pour jeter les bouteilles sallumaient de
manire intermittente. Le joueur devait alors insrer la bouteille dans le trou qui
sallumait et un compteur de points permettait. dvaluer son score. Mme
On connat tous les challenges organiss pour inciter les commerciaux dpasser
leurs performances sur une priode donne, la plupart du temps, de grosses
rcompenses sont gagner aprs quelques semaines de travail acharn. Le
principe est de miser sur lesprit de comptition pour gnrer plus dactivit.
La gamification organise un suivi des performances sur le long terme. Elle vise
fidliser les quipes et augmenter lactivit au quotidien pas seulement
pendant la priode du challenge. Cest donc avant tout une manire de coacher
vos forces de vente au quotidien. Pour cela, il vous faut rcuprer le maximum de
donnes, les analyser et proposer les bons indicateurs de performance.
Contrairement aux challenges traditionnels, la gamification prouve aux quipes
que la rgularit peut payer. Bien sr, pour viter la routine, les challenges seront
toujours utiliss mais seront intgrs une stratgie plus globale de gamification.
Chaque petite action, chaque eort supplmentaire est un pas de plus vers un
chire daaires plus important. Le progrs et la persvrance sont donc
encourager absolument. tout moment, les quipes sont incites faire un
eort supplmentaire : raliser un appel de plus, chercher un dernier contact
Les quipes prennent alors conscience que chaque maillon de la chane peut tre
gnrateur dactivit.
En clair, la gamification, cest inciter les quipes faire plus deorts en montrant
que le travail entrane des rsultats.
NITRO+ SalesForce
Linterface de Nitro utilise des lments de gamification similaires. Nitro est une
application qui sintgre au logiciel Salesforce pour motiver davantage les
quipes commerciales raliser leurs objectifs. Comme on peut le voir sur la
capture dcran, ce logiciel utilise des barres de compltion, des challenges, des
points et dautres mcaniques de gamification. Et, une fois encore, ce logiciel
nest pas un jeu ; cest une application dentreprise tout fait habituelle, mais qui
utilise des mcaniques de gamification pour augmenter lecacit des quipes
le client les actions qu'il souhaite rcompenser : les ventes signes mais aussi les
dmonstrations eectues, le placement de produits... Cela varie beaucoup d'une
problmatique l'autre .Par ailleurs, l'animation de challenges est galement
possible via cette solution mobile, de mme que la gestion des objectifs par
quipe. Ainsi, les commerciaux renseignent dans l'application leurs
performances, tandis que les managers reoivent en temps rel des alertes
chaque nouvelle actualit. "Par exemple, un chef des ventes va recevoir une
notification indiquant que sa dlgue commerciale arrive pour la premire fois
en 4e place du classement des vendeurs ce mois-ci. Il va pouvoir la fliciter en lui
envoyant un message d'encouragement. Sans cette alerte, le manager serait
sans doute pass ct de cette info...", indique Dominique Mangiatordi. Peak
me up a dj trouv plusieurs adeptes, parmi lesquels Publicis et ses 120
commerciaux, mais aussi Bacardi, Saint-Gobain ou encore Continental Foods.
La tarification de l'appli, compatible Androd et iOS, est base sur un modle
Freemium. L'application est gratuite pour les entreprises comptant jusqu' 5
commerciaux, puis le prix est dgressif avec le nombre d'utilisateurs : de 14,90
par mois par utilisateur pour les quipes de 6 10 commerciaux, jusqu' 9,90
pour celles de plus de 25 commerciaux.