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Rugby Gradual

RUGBY GRADUAL

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NDICE
1. ETAPA 1. INICIACIN. PRE RUGBY. LINCES (SUB 6), JABATOS (SUB 8) Y
PREBENJAMINES (SUB 10).
1 1.1.1. Reglas del juego.
1 1.1.2. Normativas.
1 1.1.3. Recomendaciones.
2. ETAPA 2. MINI RUGBY. BENJAMINES (SUB 12).
2 2.1.1. Reglas del juego.
2 2.1.2. Normativas.
2 2.1.3. Recomendaciones.
3. ETAPA 3. MIDI RUGBY. ALEVINES (SUB 14).
3 3.1.1. Reglas del juego.
3 3.1.2. Normativas.
3 3.1.3. Recomendaciones.
4. ETAPA 4. INFANTILES.
Reglamento de Juego de I.R.B. para categoras SUB-19.

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NOTA INFORMATIVA DE OBLIGADO CUMPLIMIENTO EN TODAS LAS
CATEGORAS DE RUGBY GRADUAL
Por seguridad, los jugadores estn obligados a llevar protector bucal y jugar con
botas multitacos que cumplan la normativa vigente (se prohben las botas de
tacos recambiables).

En todas las categoras el educador-monitor debe permanecer en el lateral del


permetro de juego con los jugadores que no estn participando de inicio.

Las sustituciones educativas sern de 3 minutos en Pre-benjamn, Jabatos y


Linces y de 5 minutos en Benjamines y Alevines, explicando siempre los motivos
al jugador y al educador-entrenador. Durante el tiempo de expulsin otro jugador
ocupar el lugar del expulsado salvo en la categora Alevn, donde la tarjeta
amarilla son cinco minutos sin que el jugador pueda ser sustituido y la tarjeta roja
en la que el jugador podr ser sustituido una vez transcurridos los cinco minutos.
Se sanciona al jugador y no al equipo, salvo en Alevines. Las expulsiones
definitivas slo se efectuarn en casos muy excepcionales en las categoras
Benjamn y Alevn.

Padres y acompaantes deben permanecer fuera del recinto de juego detrs de


las vallas de proteccin o de la delimitacin que se establezca. Slo podr invadir
esta delimitacin un fotgrafo por equipo.

En los torneos que haya tiempo extra para desempate y que sean por ensayo o
anotacin de oro, se retirar un jugador de cada equipo cada minuto que pase sin
que se decida el ganador, hasta que uno de los equipos anote o finalice el tiempo
mximo de la prorroga. La prorroga se inicia con un jugador menos.

Se insta a los rbitros a que agilicen el juego. En las categoras que hay saque de
lateral se permite el saque rpido.

No debe haber eliminatorias en las primeras fases de los campeonatos.

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ETAPA 1. INICIACIN. PRE RUGBY


LINCES (SUB 6), JABATOS (SUB 8) Y PREBENJAMINES
(SUB 10).
En esta seccin se incluyen las reglas del juego, normativas y recomendaciones
que se aplican a los nios menores de 6 aos (LINCES), menores de 8 aos
(JABATOS) y menores 10 (PREBENJAMINES).

1.1.1. REGLAS DEL JUEGO


Tanto jugadores como rbitros tienen que garantizar estrictamente la observacin
del Reglamento de Juego de la I.R.B., as como las modificaciones especficas
para esta modalidad.

1. OBJETIVO
El objetivo del juego es anotar un ensayo (5 puntos) colocando y presionando el
baln contra el suelo en o ms all de la lnea de ensayo. Se podr conceder un
ensayo de castigo si este hubiera sido probablemente anotado si el equipo
defensor no hubiera cometido una infraccin de juego desleal.

2. EQUIPOS
Los partidos se juegan entre dos equipos de 5 jugadores en Linces, 7 jugadores
en Jabatos y 9 en Pre-Benjamines, con cambios ilimitados, fomentando la cultura
de la mxima participacin de todos los jugadores. Los jugadores sustituidos
pueden reincorporarse al juego siempre que lo hagan en situaciones de baln
muerto o en el descanso y siempre con el conocimiento y aprobacin del rbitro.

3. PUESTA EN JUEGO DEL BALN


a. En la categora SUB 6 (LINCES), el rbitro coge el baln y lo da en la mano de
un jugador (cada vez uno diferente) y ese jugador puede jugar de la forma que
desee. El otro equipo debe retirarse a 3 m. El juego empieza cuando el rbitro le
entrega el baln a un jugador del equipo que debe reiniciar el juego. En las
categoras SUB 8 (JABATOS) y SUB 10 (PREBENJAMINES) el rbitro coge el
baln y lo deja inmediatamente en el suelo, en el punto de la infraccin, para el
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equipo que debe ponerlo en juego, mientras pasa por encima de l y retira al
equipo defensor 5 m. El juego comienza cuando el rbitro pasa por encima del
baln.
b. El otro equipo debe retirarse a 3 m en el caso de los SUB 6 y a 5 m en el caso
de los SUB 8 y SUB 10. El juego empieza desde que un jugador coge el baln.
c. Al comienzo de cada parte y tras cada ensayo anotado. En el caso del saque
de centro, en la categora SUB 6 se efectuar como una puesta en juego del
baln, slo que desde el centro del campo. En las categoras SUB 8 y SUB 10,
mediante un pase, el juego comienza cuando el jugador que va a efectuar el pase
coge el baln de las manos del rbitro. En caso de un anulado, el juego se
reanudar con un saque a diez metros de ensayo en caso de que se beneficien
los defensores y a cinco metros en caso de que lo hagan los atacantes.
d. Las infracciones se cometen por:
1. Fuera de juego.
2. Placaje alto o retardado.
3. El Hand off/fend off (el hand off consiste en situar la mano abierta sobre
la cara o cuerpo del rival mientras que el fend off consiste en que el
portador del baln estira el brazo hacia un oponente para evitar que realice
el placaje), est permitido, por debajo de los hombros.
4. El juego al pie slo ser permitido a partir de la categora de PreBenjamines incluida y el baln para ser pateado debe estar en manos del
jugador que va a patearlo. En esta categora desaparece la supuesta lnea
de 22 m y el baln una vez pateado debe botar en el campo, si no ocurre
as se conceder una mel al equipo que no pate.
5. Obstruccin.

4. JUEGO ABIERTO
a. En el juego abierto el baln slo puede pasarse lateralmente o hacia atrs
(hacia la propia lnea de ensayo del pasador). Si el baln se pasa o se cae hacia
delante, se considerar pase adelantado.

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b. El fuera de juego en el juego abierto se sancionar de acuerdo al Reglamento


de Juego de la I.R.B. Un jugador en fuera de juego en el juego abierto ser
sancionado por estar en fuera de juego, al menos que est intentando,
claramente, volver a ponerse en juego. Sancin: puesta en juego del baln para
el equipo no infractor.
c. Si el portador del baln en el juego abierto cae al suelo o si se tira al suelo para
recuperar el baln, debe hacer, inmediatamente, una de estas tres acciones (en
caso contrario ser sancionado):
1. Levantarse con el baln.
2. Pasar el baln a otro jugador.
3. Liberar el baln para que otro jugador lo levante.
Sin embargo, si un jugador libera el baln colocndolo en el suelo y sus
compaeros de equipo pasan por encima para evitar que el rival gane la
posesin, se formar, generalmente, un ruck, en cuyo caso el baln no puede
levantarse del suelo con las manos hasta que el ruck haya finalizado. Sancin:
puesta en juego del baln para el equipo no infractor.

5. PLACAJE
a. Cualquier jugador en posesin del baln y sobre sus pies (excepto en el maul)
puede ser placado. No est permitido placar por encima de la cintura, ni las
zancadillas francesas, ni tirar de la camiseta, ni empujar al portador del baln.
Consideraciones sobre el placaje:
1. El placador debe liberar rpidamente al jugador placado y levantarse o
retirarse tanto del jugador placado como del baln.
Nota 1: Cualquier placaje por encima de la cintura se considera placaje
alto.
Nota 2: El placaje agarrando al portador del baln por la camiseta y
hacindolo girar debe ser considerado peligroso y por tanto sancionado.
2. El jugador placado debe pasar o liberar rpidamente el baln y
levantarse o alejarse del mismo. El jugador placado puede poner el baln
en el suelo o puede empujarlo por el suelo en cualquier direccin, excepto
hacia delante (hacia la lnea de ensayo del rival) siempre que lo haga
inmediatamente).
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3. En el placaje o cerca del placaje, los dems jugadores no participantes


en el mismo que intentan jugar el baln, deben hacerlo desde detrs del
baln y del jugador placado o del placador ms cercano a la lnea de
ensayo de dichos jugadores.
4. Cualquier jugador que consiga ganar la posesin del baln en el placaje
o cerca de l puede ser placado por un rival, siempre que lo haga desde
detrs del baln y del jugador placado o del placador ms cercano a la
lnea de ensayo de dichos jugadores.
Las infracciones cometidas respecto a los puntos anteriores darn lugar a un
baln para el equipo no infractor.
b. Si despus de un placaje el baln se hace injugable se decretar baln que
corresponder al equipo que avanzaba inmediatamente antes del placaje, si
ningn equipo avanzaba corresponder al equipo atacante (al equipo situado en
la mitad del campo del rival).
c. Ningn jugador puede usar la tcnica conocida como squeezeball y nadie
implicado en la enseanza o entrenamiento en Pre Rugby puede ensear,
entrenar o animar a los chicos de las correspondientes edades a esta etapa a
usar dicha tcnica. Sancin: puesta en juego del baln para el equipo no
infractor.
Nota: El squeezeball es una tcnica en la que el portador del baln va al suelo,
con la cabeza por delante (tocando o cerca del suelo) sin tener en cuenta el
inmediato contacto con el oponente, mantenindose, normalmente, paralelo a la
lnea de lateral, conservando y protegiendo el baln cerca del pecho y cuando
est en el suelo, empujando el baln hacia atrs entre las piernas.
d. Es ilegal para cualquier jugador tirarse voluntariamente sobre un jugador que
est cado en el suelo con el baln en su posesin o sobre un jugador cado en el
suelo con el baln entre ellos o cerca de ellos. Sancin: puesta en juego del
baln para el equipo no infractor.
Nota:
1. No se conceder ventaja.
2. Se supone que un jugador se ha tirado voluntariamente al menos que el
rbitro est absolutamente seguro que la cada fue accidental.
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3. En las raras ocasiones en las que la cada es accidental, se podr


detener el juego y se conceder un baln al equipo que tena la posesin.
El objetivo es que los jugadores se mantengan de pie y prevenir que puedan
tirarse al suelo para de esa forma evitar un rea de juego peligrosa. Al incentivar
que los jugadores permanezcan sobre sus pies se organizarn apropiados rucks y
mauls.

6. MAUL
a. Un maul tiene lugar cuando el portador del baln es sujetado por uno o ms
rivales y uno o ms compaeros del portador del baln unidos a l. Todos los
jugadores implicados deben estar de pie. Es muy til que el rbitro indique
MAUL.
b. Una vez formado el maul, otros jugadores slo pueden incorporarse al mismo si
lo hacen desde detrs de los pies del ltimo compaero de equipo en el maul y
deben agarrarse a un compaero. Los jugadores que se incorporan por delante
de los pies del ltimo hombre estn en fuera de juego y deberan ser
sancionados. Sancin: puesta en juego del baln para el equipo no infractor.
c. El maul finaliza con xito cuando el baln o un jugador con el baln abandona
el maul, el baln se deja en el suelo o el maul sobrepasa la lnea de ensayo (en
cuyo caso se puede hacer un ensayo o un anulado).
d. Un maul finaliza sin xito si se derrumba (no como resultado del juego desleal)
o si el baln se hace injugable en cuyos casos se decretar baln para el equipo
que avanzaba. En el caso de hundimiento del maul, el rbitro debera hacer sonar
su silbato inmediatamente para detener el juego y de esta forma prevenir que se
forme un apilamiento.
e. Cuando un maul permanece estacionario o se ha detenido en su avance, pero
el baln est en movimiento y el rbitro lo puede ver, se debe conceder un tiempo
razonable para que este salga. Si no sale dentro de ese tiempo razonable, se
decretar baln para el equipo que no inici el maul. Es muy til en las
situaciones de mauls que el rbitro indique salo o pirdelo antes de decretar la
parada.

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f. Cuando un maul se ha detenido en su avance puede volver a avanzar si inicia el


movimiento en los 5 segundos posteriores a la detencin. Si el maul se detiene en
su avance por segunda vez y el baln est movindose y el rbitro puede verlo,
se conceder un tiempo razonable para que salga el baln, si el baln no sale
dentro de ese tiempo razonable se decretar baln para el equipo que no inici el
maul.
g. Cualquier jugador en cualquier momento del maul que tenga o que provoque
que un rival tenga sus hombros ms bajo que sus caderas debera ser
sancionado inmediatamente con puesta en juego del baln para el equipo no
infractor. El objeto de esta regla es prevenir el hundimiento del maul. Se toma
esta medida para ayudar al entrenador a ensear la tcnica correcta y al rbitro
para sancionar una mala tcnica. Cualquier jugador que tenga sus hombros ms
bajo que sus caderas slo puede moverse hacia abajo a menos que sea muy
potente. La fuerza ejercida desde los hombros debera ir hacia delante y hacia
arriba; todos los jugadores deben permanecer sobre sus pies para de esa forma
prevenir el apilamiento y las posibles lesiones.

7. RUCK
a. Un ruck tiene lugar cuando uno o ms jugadores de cada equipo estn sobre
sus pies en contacto fsico y sobre el baln que est en el suelo. Es muy til que
el rbitro indique RUCK cuando se haya constituido. Los jugadores hacen
rucking

cuando estn usando sus pies en el ruck para intentar ganar o

mantener la posesin del baln sin hacer juego sucio. Los jugadores no deben
pisar en ninguna parte del cuerpo de otro jugador. Sancin: puesta en juego del
baln para el equipo no infractor.
b. Una vez que el ruck se ha formado, otros jugadores slo pueden incorporarse
al ruck si lo hacen por detrs de los pies del ltimo compaero que est unido al
mismo y deben agarrarse a otro jugador. Un jugador puede unirse junto al ltimo
jugador. Los jugadores que se unen al ruck por delante de los pies del ltimo
compaero est en fuera de juego y debera ser sancionado. Sancin: puesta en
juego del baln para el equipo no infractor.
c. Los jugadores no pueden usar sus manos para levantar el baln mientras an
est en el ruck. Sancin: puesta en juego del baln para el equipo no infractor.
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d. Un ruck finaliza con xito cuando el baln sale del ruck o cuando el baln est
en o ms all de la lnea de ensayo (en cuyo caso se puede anotar un ensayo o
realizar un anulado).
e. Un ruck finaliza sin xito cuando el baln se hace injugable en cuyo caso se
decretar baln para el equipo que avanzaba.
Si ninguno de los equipos estaba avanzando o si el rbitro no puede decidir que
equipo estaba avanzando antes de que el baln se volviese injugable, el equipo
que estaba avanzando antes del comienzo del ruck obtendr el baln. En el caso
de hundimiento del ruck, el rbitro debera hacer sonar su silbato inmediatamente
para detener el juego y de esa forma prevenir que se forme un apilamiento.
f. Si el ruck se detiene o si el rbitro decide que el baln, probablemente, no va a
salir en un tiempo razonable, debera parar el juego y entregar el baln segn los
criterios del punto anterior.
g. Cualquier jugador en cualquier momento del ruck que tenga o que provoque
que un rival tenga sus hombros ms bajo que sus caderas debera ser
sancionado inmediatamente con puesta en juego del baln para el equipo no
infractor. El objeto de esta regla es prevenir el hundimiento del ruck. Se toma esta
medida para ayudar al entrenador a ensear la tcnica correcta y al rbitro para
sancionar una mala tcnica. Cualquier jugador que tenga sus hombros ms bajo
que sus caderas slo puede moverse hacia abajo a menos que sea muy potente.
La fuerza ejercida desde los hombros debera ir hacia delante y hacia arriba;
todos los jugadores deben permanecer sobre sus pies para de esa forma prevenir
el apilamiento y las posibles lesiones.

8. MEL
a. No se realizan mels en las categoras de Linces y Jabatos, por lo que cuando
hay un baln adelantado o injugable se realizar una puesta en juego para el
equipo no infractor. En la categora de Pre-Benjamines s tiene lugar y la forman
tres jugadores en primera lnea. Sin impacto, sin empujes y con talonaje disputado
y sin repeticiones (PF) (Mel Educativa). (Sancin: puesta en juego del baln
para el equipo no infractor). El medio de mel que no introduce el baln debe
permanecer directamente detrs de la formacin de su mel. (Sancin: Golpe de
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Castigo). El resto de jugadores a 5 m (Sancin: puesta en juego del baln para el


equipo no infractor).
b. La puesta en juego en las categoras en las que no tiene lugar la mel se
realizar en el lugar donde se cometi la infraccin mnimo a 5 m de la lnea de
marca y de lateral.

9. LATERAL
a. No se realizan saques de lateral en estas categoras
b. Si el baln o un jugador llevando el baln sale del campo de juego, lugar una
puesta en juego del baln en el lugar de la falta mnimo a 5 m de la lnea de
marca y de lateral.

10. ZONA DE MARCA


a. La zona de marca incluye la lnea de ensayo, pero no la lnea de lateral de
marca, la lnea de baln muerto o los banderines de las esquinas.
b. Si el equipo atacante posa el baln en la zona de marca sin haber cometido
ninguna infraccin se le conceder un ensayo. Un baln es posado aplicando
presin hacia abajo con la mano o el pecho cuando est en contacto con el suelo.
c. Si el equipo atacante es incapaz de posar el baln para conseguir un ensayo
debido a que el baln no est en contacto con el suelo (por ejemplo, hay una
mano o un cuerpo entre el baln y el suelo) o el jugador atacante es incapaz de
ejercer presin hacia abajo, se decretar baln para el equipo atacante a 5 m de
la lnea de ensayo.
d. Si el equipo defensor posa el baln en la zona de marca o el baln se hace
muerto (va ms all de la lnea de baln muerto o de lateral de marca slo o
llevado por un jugador) entonces:
1. Si el equipo atacante introdujo el baln en la zona de marca o fue el
ltimo en tocarlo antes que entrase en la zona de marca, se decretar un
baln para el equipo en defensa a 10 m de la lnea de ensayo.
2. Si el equipo en defensa introdujo el baln en la zona de marca o fue el
ltimo en tocarlo antes que entrase en la zona de marca, se decretar
baln para el equipo atacante a 5 m de la lnea de ensayo.
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1.1.2. NORMATIVAS
El incumplimiento por parte de los Clubes/escuelas de las siguientes normativas
puede constituir motivo de sancin.

11. PARTIDOS Y TORNEOS


En Pre Rugby se denomina:
a. Partido, al enfrentamiento entre dos equipos de Clubes/escuelas diferentes.
Como mximo podran competir 3 Clubes/escuelas en un da en cuyo caso se le
denomina triangular.
b. Torneo, al enfrentamiento entre ms de 3 Clubes/escuelas establecindose un
ganador.
c. En ningn caso se debe permitir participar a un jugador que no cumpla los
requisitos de edad.
d. Ningn partido dispondr de tiempo extra, excepto el concedido por lesiones.
Los partidos deben concluir antes de lo previsto si la diferencia en el marcador
entre los contendientes alcanza los 30 puntos.

12. LA TEMPORADA
La temporada de Pre Rugby comienza el 1 de septiembre de cada ao. Se
recomienda que los partidos y los torneos tengan lugar entre el 1 de octubre y
final de mayo, al margen de este periodo los jugadores slo deberan participar en
entrenamientos.

13. DURACIN DE LOS PARTIDOS


LINCES
Si hay un nico partido se recomienda 3 tiempos de 8 minutos.
En un torneo de un da 35 minutos como mximo.
En un torneo de dos das 60 minutos como mximo, debiendo jugarse el 60% de
la competicin en uno de los dos das.

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JABATOS
Si hay un nico partido se recomienda 3 tiempos de 10 minutos.
En un torneo de un da 40 minutos como mximo.
En un torneo de dos das 70 minutos como mximo, debiendo jugarse el 60% de
la competicin en uno de los dos das.
PRE-BENJAMINES
Si hay un nico partido se recomienda 3 tiempos de 12 minutos.
En un torneo de un da 50 minutos como mximo.
En un torneo de dos das 80 minutos como mximo, debiendo jugarse el 60% de
la competicin en uno de los dos das.

14. DURACIN DE LAS SESIONES DE ENTRENAMIENTO


Las sesiones de entrenamiento (con o sin partido) no deben durar ms de 90
minutos, un mximo similar se aplica para los Torneos.

15. MATERIAL Y EQUIPACIN


a. El baln ser nmero 3.
b. Los jugadores slo pueden usar botas multitacos. Los jugadores, que lo
precisen, pueden llevar gafas especialmente diseadas para el juego.

16. TAMAO DEL CAMPO


LINCES
Las dimensiones del campo deben ser de un mnimo de 30 x 20 m, de 3 a 4 m de
ancho por jugador, con 5 m como mnimo de zona de marca.
JABATOS
Las dimensiones del campo deben ser de un mnimo de 30 x 20 m, de 3 a 4 m de
ancho por jugador, con 5 m como mnimo de zona de marca.
PRE-BENJAMINES
Las dimensiones del campo deben ser de un mnimo de 40 x 35 m, de 3 a 4 m de
ancho por jugador, con 5 m como mnimo de zona de marca.

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1.1.3. RECOMENDACIONES
Las recomendaciones tienen como objetivo la mejora del juego y rbitros y
entrenadores deberan esforzarse en seguirlas.

17. ENTRENAMIENTO
a. La F.E.R. recomienda que antes de cada partido (no en torneos) se realice una
sesin de entrenamiento.
b. Los partidos deberan usarse como una extensin de la sesin de
entrenamiento poniendo el nfasis en la calidad de la actuacin ms que en el
resultado.
c. Durante los partidos, los entrenadores pueden dirigir a sus jugadores, con un
sentido de entrenamiento, desde la lnea de lateral.
d. El nfasis hay que situarlo en la diversin de los jugadores. Deben disfrutar
desarrollando las habilidades fsicas de carrera, pase y evasin.
e. Durante el descanso, el entrenador debe emplear parte del tiempo disponible
en animar y hablar del juego a sus jugadores.
f. Las discrepancias pueden evitarse hablando con el entrenador del otro equipo
antes del encuentro.

18. JUEGO PELIGROSO


a. El juego peligroso puede ocasionar lesiones. Los entrenadores y rbitros deben
estar particularmente vigilantes para impedirlo.
b. Siempre existirn golpes y choques en el rugby, pero si se elimina el juego
peligroso sucedern muchas menos lesiones.
c. Despus de una interrupcin del juego por lesin se recomienza con un baln
para el equipo que avanzaba, si ninguno lo haca, para el equipo que tuvo la
ltima posesin antes de la interrupcin.

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19. DISCIPLINA
a. Si el rbitro decide que un jugador debe abandonar el partido, debe
interrumpirlo, llamar al jugador y al entrenador a una zona alejada de otros
jugadores. Les explicar porque considera inaceptable el comportamiento del
jugador e indicar al entrenador que proponga a un sustituto. El jugador no podr
tomar parte en el partido o en el torneo. Es responsabilidad del entrenador hablar
y educar al jugador para que comprenda por qu se tom tal decisin.
b. Los Clubes/escuelas dispondrn de tanto de una Poltica de Proteccin de
Menores (de acuerdo a las recomendaciones de la F.E.R.) como un Reglamento
de Disciplina. Los problemas de indisciplina de los jugadores ya sean maltratos
fsicos como verbales debern ser tratados de acuerdo con el Reglamento de
Disciplina.
c. Para el caso de acciones, por parte de adultos (padres, espectadores, rbitros,
o entrenadores), que contravengan las normas de entrenamientos/partidos se
recomienda el siguiente procedimiento:
1. La sesin de entrenamiento o partido debera interrumpirse y el rbitro y
entrenadores deberan deliberar y acordar la accin a tomar en funcin de
las circunstancias. Esto va desde la simple advertencia al adulto por parte
del entrenador pertinente y del rbitro, hasta requerir al adulto que
abandone las inmediaciones del campo de juego/entrenamiento antes de
recomenzarlo. En casos extremos, si el adulto no quiere cooperar, el
partido o entrenamiento debera suspenderse.
2. El rbitro y entrenadores deberan comunicar el incidente a la Direccin
Tcnica del Club/escuela para su posterior anlisis. En casos extremos se
le puede prohibir acudir a las sesiones de entrenamientos/partidos durante
un periodo determinado.
3. Si las acciones conciernen a la Poltica de Proteccin de Menores se
deberan instruir los procedimientos contenidos en dicho Manual.

20. SEGURIDAD
a. El placaje y los puntos de encuentro son habilidades que necesitan ser
enseadas e introducidas progresivamente (Manuales de Entrenamiento de la
F.E.R).
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b. La F.E.R. obliga la utilizacin de protector bucal. Idealmente se deberan


fabricar a partir de la impresin dental del nio. Tambin se recomienda el uso de
espinilleras.
c. Si un jugador se lesiona, el rbitro debe hacer sonar el silbato y detener el
juego inmediatamente. Obviamente, el rbitro debe usar su sentido comn, los
jugadores no quieren detener el juego por un ligero golpe, pero es imposible saber
cuando un jugador est lesionado. Siempre que sea posible debe invitarlo a
levantarse, si siente dolor al moverse debe permitir que permanezca en el lugar
(si esto no empeora su lesin) y solicitar ayuda. En todos los casos es esencial
que otras personas/jugadores no acudan rpidamente para intentar poner al
jugador de pie. Quieren ayudar pero pueden empeorar la lesin. En resumen,
actuar rpido pero con cuidado.
d. Si los rbitros se encuentran ante una situacin de lesin, deben concentrarse
en las cuestiones vitales. Si existe dificultad respiratoria retirar el protector bucal al
jugador. Si parece aturdido debe dejar el campo y someterse a un examen
mdico. Si hay sangre debe abandonar el campo, al menos que pueda empeorar
su lesin, para recibir el tratamiento pertinente.

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ETAPA 2. MINI RUGBY. BENJAMINES (SU 12)


En esta seccin se incluyen las reglas del juego, normativas y recomendaciones
(incluyendo las modificaciones al Reglamento de Juego de la I.R.B.) que se
aplican a los nios menores de 12 aos (BENJAMINES).

2.1.1. REGLAS DEL JUEGO


Tanto jugadores como rbitros tienen que garantizar estrictamente la observacin
del Reglamento de Juego de la I.R.B., as como las modificaciones especficas
para esta modalidad.

1. OBJETIVO
El objetivo del juego es anotar un ensayo (5 puntos) colocando y presionando el
baln contra el suelo en o ms all de la lnea de ensayo. Se podr conceder un
ensayo de castigo si este hubiera sido probablemente anotado si el equipo
defensor no hubiera cometido una infraccin de juego desleal.

2. EQUIPOS
Los partidos se juegan entre dos equipos con un mximo de 11 jugadores por
equipo, cinco de los cuales sern delanteros y formarn la mel y los restantes
constituirn la lnea de tres cuartos. Los entrenadores deberan intercambiar, rotar
los puestos entre los jugadores para que puedan adquirir experiencia en las
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diferentes posiciones, fomentando la cultura de la mxima participacin de todos


los jugadores. Los jugadores sustituidos pueden reincorporarse al juego siempre
que lo hagan en situaciones de baln muerto o en el descanso y siempre con el
conocimiento y aprobacin del rbitro.

3. INICIO Y REINICIOS DEL PARTIDO


a. El partido se inicia o reinicia desde el centro del campo mediante una patada de
botepronto. El equipo del jugador que realiza la patada debe estar situado detrs
del baln (es decir, ms cerca de su propia
lnea de ensayo que el jugador que va a
efectuar la patada). Antes de realizar la
patada, el equipo rival debe situarse a 5 m
en direccin a su lnea de ensayo. En el
caso que el baln vaya directamente a
lateral, no alcance los 5 m, entre en zona de
marca y sea anulado, salga por baln
muerto o lateral de marca, el equipo
contrario podr elegir entre una mel en el centro del campo, beneficindose de la
introduccin o repeticin del saque. Igual ocurrir en un saque de 22 m.
b. Despus de una infraccin el juego se reanudar mediante una pequea
patada para jugarlo a la mano. El otro equipo debe estar a 5 m. El juego
comienza, a todos los efectos, cuando el baln es pateado por el jugador que
saca.
c. Las infracciones se cometen por:
1. Fuera de juego.
2. Placaje alto o retardado.
3. Hand off/fend off (el hand off consiste en situar la mano abierta sobre la
cara o cuerpo del rival mientras que el fend off consiste en que el portador
del baln estira el brazo hacia un oponente para evitar que realice el
placaje), slo se permitir si la tcnica es de defensa de un placaje, con la
mano abierta, dirigida al trax o abdomen. NUNCA se permitir que se
efecte en la cara o cuello, o con el puo cerrado.
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4. El juego al pie s est permitido en cualquier parte del campo, siempre


que sea pateado desde las manos y el baln debe botar en el campo. Si
patea directamente a lateral o cuando el baln se encuentra en el suelo, se
decretar una mel para el equipo contrario.
5. Obstruccin.
El juego se reinicia mediante una pequea patada para jugarlo a la mano por el
equipo no infractor en el punto donde se produjo la infraccin, excepto el punto 4.
d. Despus de cualquier interrupcin en el juego no contemplada en esta seccin
(por ejemplo, despus de una lesin) se reiniciar el juego con una mel con
introduccin para el equipo que avanzaba, si ningn equipo avanzaba para el
equipo en posesin del baln antes de la interrupcin.

4. JUEGO ABIERTO
a. En el juego abierto el baln slo puede pasarse lateralmente o hacia atrs
(hacia la propia lnea de ensayo del pasador). Si el baln se pasa o se cae hacia
delante, se conceder una mel con introduccin para el rival al menos que se
conceda la ventaja al equipo no infractor.
b. El fuera de juego en el juego abierto se
sancionar de acuerdo al Reglamento de
Juego de la I.R.B. Un jugador en fuera de
juego en el juego abierto ser sancionado
por estar en fuera de juego, al menos que
est

intentando,

claramente,

volver

ponerse en juego. Sancin: Golpe de


Castigo.
c. Si el portador del baln en el juego abierto cae al suelo o si se tira al suelo para
recuperar el baln, debe hacer, inmediatamente, una de estas tres acciones (en
caso contrario ser sancionado):
1. Levantarse con el baln.
2. Pasar el baln a otro jugador.
3. Liberar el baln para que otro jugador lo levante.
Sin embargo, si un jugador libera el baln colocndolo en el suelo y sus
compaeros de equipo pasan por encima para evitar que el rival gane la
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Rugby Gradual

posesin, se formar, generalmente, un ruck, en cuyo caso el baln no puede


levantarse del suelo con las manos hasta que el ruck haya finalizado, como se
describe en la seccin 7.c. Sancin: Golpe de Castigo.

5. PLACAJE
a. Cualquier jugador en posesin del baln y sobre sus pies (excepto en el maul)
puede ser placado.

Consideraciones sobre el placaje:


1. El placador debe liberar rpidamente al jugador placado y levantarse o
retirarse tanto del jugador placado como del baln.
Nota 1: Cualquier placaje a la altura o por encima de los hombros se
considera placaje alto.
Nota 2: El placaje agarrando al portador del baln por la camiseta y
hacindolo girar debe ser considerado peligroso y por tanto sancionado.
2. El jugador placado debe pasar o liberar rpidamente el baln y
levantarse o alejarse del mismo. El jugador placado puede poner el baln
en el suelo o puede empujarlo por el suelo en cualquier direccin, excepto
hacia delante (hacia la lnea de ensayo del rival) siempre que lo haga
inmediatamente.
3. En el placaje o cerca del placaje, los dems jugadores no participantes
en el mismo que intentan jugar el baln, deben hacerlo desde detrs del
baln y del jugador placado o del placador ms cercano a la lnea de
ensayo de dichos jugadores.
4. Cualquier jugador que consiga ganar la posesin del baln en el placaje
o cerca de l puede ser placado por un rival, siempre que lo haga desde
detrs del baln y del jugador placado o del placador ms cercano a la
lnea de ensayo de dichos jugadores.
Las infracciones cometidas respecto a los puntos anteriores darn lugar a un
Golpe de Castigo para el equipo no infractor.

b. Si despus de un placaje el baln se hace injugable se decretar una mel. La


introduccin corresponder al equipo que avanzaba inmediatamente antes del
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Rugby Gradual

placaje, si ningn equipo avanzaba corresponder al equipo atacante (al equipo


situado en la mitad del campo del rival).

c. Ningn jugador puede usar la tcnica conocida como squeezeball y nadie


implicado en la enseanza o entrenamiento en Mini Rugby puede ensear,
entrenar o animar a los chicos de las correspondientes edades a esta etapa a
usar dicha tcnica. Sancin: Golpe de Castigo.

Nota: El squeezeball es una tcnica en la que el portador del baln va al suelo,


con la cabeza por delante (tocando o cerca del suelo) sin tener en cuenta el
inmediato contacto con el oponente, mantenindose, normalmente, paralelo a la

21

Rugby Gradual

lnea de lateral, conservando y protegiendo el baln cerca del pecho y cuando


est en el suelo, empujando el baln hacia atrs entre las piernas.

d. Es ilegal para cualquier jugador tirarse voluntariamente sobre un jugador que


est cado en el suelo con el baln en su posesin o sobre un jugador cado en el
suelo con el baln entre ellos o cerca de ellos. Sancin: Golpe de castigo.

Nota:
1. No se conceder ventaja.
2. Se supone que un jugador se ha tirado voluntariamente al menos que el
rbitro est absolutamente seguro que la cada fue accidental.
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Rugby Gradual

3. En las raras ocasiones en las que la cada es accidental, se podr


detener el juego y se conceder una mel al equipo que tena la posesin.

El objetivo es que los jugadores se mantengan de pie y prevenir que puedan


tirarse al suelo para de esa forma evitar un rea de juego peligrosa. Al incentivar
que los jugadores permanezcan sobre sus pies se organizarn apropiados rucks y
mauls.

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Rugby Gradual

6. MAUL
a. Un maul tiene lugar cuando el portador del baln es sujetado por uno o ms
rivales y uno o ms compaeros del portador del baln unidos a l. Todos los
jugadores implicados deben estar de pie. Es muy til que el rbitro indique
MAUL.
b. Una vez formado el maul, otros jugadores slo pueden incorporarse al mismo si
lo hacen desde detrs de los pies del ltimo compaero de equipo en el maul y
deben agarrarse a un compaero. Los jugadores que se incorporan por delante
de los pies del ltimo hombre estn en fuera de juego y deberan ser
sancionados. Sancin: Golpe de Castigo.
c. El maul finaliza con xito cuando el baln o un jugador con el baln abandona
el maul, el baln se deja en el suelo o el maul sobrepasa la lnea de ensayo (en
cuyo caso se puede hacer un ensayo o un anulado).
d. Un maul finaliza sin xito si se derrumba (no como resultado del juego desleal)
o si el baln se hace injugable en cuyos casos se decretar una mel. En el caso
de hundimiento del maul, el rbitro debera hacer sonar su silbato inmediatamente
para detener el juego y de esta forma prevenir que se forme un apilamiento.
e. Cuando un maul permanece estacionario o se ha detenido en su avance, pero
el baln est en movimiento y el rbitro lo puede ver, se debe conceder un tiempo
razonable para que este salga. Si no sale dentro de ese tiempo razonable, se
decretar una mel. Es muy til en las situaciones de mauls que el rbitro indique
salo o pirdelo antes de decretar la mel.

Debido a que en las etapas 2 y 3 de este Manual se introducen elementos nuevos


como la mel y el lateral, maul y ruck se ha considerado conveniente analizar los
mismos, a nivel grfico, desde el punto de vista del rugby a XV ya que las
variaciones para las diferentes etapas se contemplan en el texto.

f. Cuando un maul se ha detenido en su avance puede volver a avanzar, Si el


maul se detiene en su avance por segunda vez y el baln est movindose y el
rbitro puede verlo, se conceder un tiempo razonable para que salga el baln, si
el baln no sale dentro de ese tiempo razonable se decretar una mel.
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Rugby Gradual

g. En el caso que se decrete una mel despus de un maul, el equipo que no


estaba en posesin del baln cuando se inicio el maul ser el que introduzca. Si el
rbitro no puede decidir que equipo tena la posesin introducir el equipo que
avanzaba antes de la parada del maul. Si ningn equipo avanzaba, el equipo
atacante introducir el baln.
h. Cualquier jugador en cualquier momento del maul que tenga o que provoque
que un rival tenga sus hombros ms bajo que sus caderas debera ser
sancionado inmediatamente con un pase libre. El objeto de esta regla es prevenir
el hundimiento del maul. Se toma esta medida para ayudar al entrenador a
ensear la tcnica correcta y al rbitro para sancionar una mala tcnica. Cualquier
jugador que tenga sus hombros ms bajo que sus caderas slo puede moverse
hacia abajo a menos que sea muy potente. La fuerza ejercida desde los hombros
debera ir hacia delante y hacia arriba; todos los jugadores deben permanecer
sobre sus pies para de esa forma prevenir el apilamiento y las posibles lesiones.

7. RUCK
a. Un ruck tiene lugar cuando uno o ms jugadores de cada equipo estn sobre
sus pies en contacto fsico y sobre el baln que est en el suelo. Es muy til que
el rbitro indique RUCK cuando se haya constituido. Los jugadores hacen
rucking

cuando estn usando sus pies en el ruck para intentar ganar o


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Rugby Gradual

mantener la posesin del baln sin hacer juego sucio. Los jugadores no deben
pisar en ninguna parte del cuerpo de otro jugador. Sancin: Golpe de Castigo.
b. Una vez que el ruck se ha formado, otros jugadores slo pueden incorporarse
al ruck si lo hacen por detrs de los pies del ltimo compaero que est unido al
mismo y deben agarrarse a otro jugador. Un jugador puede unirse junto al ltimo
jugador. Los jugadores que se unen al ruck por delante de los pies del ltimo
compaero est en fuera de juego y debera ser sancionado. Sancin: Golpe de
Castigo.
c. Los jugadores no pueden usar sus manos para levantar el baln mientras an
est en el ruck. Sancin: Golpe de Castigo.
d. Un ruck finaliza con xito cuando el baln sale del ruck o cuando el baln est
en o ms all de la lnea de ensayo (en cuyo caso se puede anotar un ensayo o
realizar un anulado).
e. Un ruck finaliza sin xito cuando el baln se hace injugable en cuyo caso se
decretar una mel. En el caso de hundimiento del ruck, el rbitro debera hacer
sonar su silbato inmediatamente para detener el juego y de esa forma prevenir
que se forme un apilamiento.
f. En el caso de la mel que se origina a partir de un ruck, el equipo que estaba
avanzando inmediatamente antes de que el baln se hiciese injugable se
encargar de la introduccin en la misma. Si ninguno de los equipos estaba
avanzando o si el rbitro no puede decidir que equipo estaba avanzando antes de
que el baln se volviese injugable, el equipo que estaba avanzando antes del
comienzo del ruck introducir el baln. Antes de que el rbitro haga sonar su
silbato para decretar una mel, deber permitir un tiempo razonable para que
salga el baln. Si el ruck se detiene o si el rbitro decide que el baln,
probablemente, no va a salir en un tiempo razonable, debera decretar una mel.
g. Cualquier jugador en cualquier momento del ruck que tenga o que provoque
que un rival tenga sus hombros ms bajo que sus caderas debera ser
sancionado inmediatamente con un golpe de castigo. El objeto de esta regla es
prevenir el hundimiento del ruck. Se toma esta medida para ayudar al entrenador
a ensear la tcnica correcta y al rbitro para sancionar una mala tcnica.
Cualquier jugador que tenga sus hombros ms bajo que sus caderas slo puede
moverse hacia abajo a menos que sea muy potente. La fuerza ejercida desde los
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Rugby Gradual

hombros debera ir hacia delante y hacia arriba; todos los jugadores deben
permanecer sobre sus pies para de esa forma prevenir el apilamiento y las
posibles lesiones.

8. MEL
a. La mel estar constituida por una primera lnea de 3 jugadores de cada
equipo, 2 pilares y 1 talonador y dos segundas lneas. Sin impacto, sin empujes y
con disputa mediante talonajes (Mel Educativa) (Sancin: Golpe de Castigo). El
medio de mel que no introduce el baln debe permanecer directamente detrs
de la formacin de su mel (Sancin: Golpe de Castigo). El resto de jugadores
deben permanecer a 5 m hasta que finalice (Sancin: Golpe de Castigo).
b. La mel se puede disputar mediante el talonaje. Slo los talonadores son los
jugadores que pueden talonar el baln que es introducido por su medio de mel.
Los jugadores no pueden empujar, si lo hacen, se decretar un golpe de castigo
contra el equipo infractor.
c. Los jugadores de cada equipo se agarran entre s separados m del rival.
Cada pilar tocar la parte superior del brazo de su oponente y har una pausa
antes de entrar en contacto. El rbitro indicar a los jugadores el procedimiento de
entrada mediante la secuencia, posicin (agachados), tocar, pausa, pueden. Por
razones de seguridad, es importante que el rbitro dirija la secuencia de entrada
en la mel de la manera descrita.

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Rugby Gradual

d. No est permitido que los primeras lneas carguen sobre el rival. Si inician el
movimiento demasiado prximo, con el cuello y espalda doblados, se debe
detener la secuencia y modificar las posiciones. La posicin del cuerpo de los
pilares debe ser paralela a la lnea de lateral. Nunca deben ejercer presin hacia
abajo con manos o brazos. Los hombros deben estar siempre por encima del
nivel de las caderas.

e. Si la mel se derrumba, se har sonar el silbato inmediatamente y se decretar


una nueva mel o se sancionar si ha existido infraccin. Si un jugador est
implicado de forma persistente en el derrumbe de la mel o en agarres ilegales,
debe ser reemplazado. Constituye un peligro que un jugador est falto de tcnica
o fuerza para estar en la mel, por lo que debe ser reemplazado. Todos los
jugadores implicados en la mel, incluyendo los sustitutos, deberan estar lo
suficientemente entrenados y experimentados para desarrollar su funcin.
f. Cualquier jugador en cualquier momento de la mel que tenga o que provoque
que un rival tenga sus hombros ms bajo que sus caderas debera ser
sancionado inmediatamente

un golpe de castigo. El objeto de esta regla es

prevenir el hundimiento de la mel. Se toma esta medida para ayudar al


entrenador a ensear la tcnica correcta y al rbitro para sancionar una mala
tcnica. Cualquier jugador que tenga sus hombros ms bajo que sus caderas slo
puede moverse hacia abajo al menos que sea muy potente. La fuerza ejercida
desde los hombros debera ir hacia delante y hacia arriba; todos los jugadores
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Rugby Gradual

deben permanecer sobre sus pies para de esa forma prevenir el apilamiento y las
posibles lesiones.

g. Ambas lneas de tres cuartos deben permanecer a 5 m detrs de la mel, hasta


que el baln salga de la misma o el medio de mel rival ponga las manos sobre el
baln. Hasta que esto suceda el medio de mel que no gan el baln debe
permanecer directamente detrs de la formacin de su mel.
h. Si se decreta una mel a menos de 5 m de la lnea de ensayo, debe
desplazarse hasta que la lnea media de la mel est situada a 5 m de dicha
lnea. En este caso o cuando la mel se constituya a 5 m de la lnea de ensayo,
los tres cuartos en defensa debern situarse detrs de la lnea de ensayo.
i. Los rbitros deberan prestar especial atencin en garantizar que el medio de
mel no est introduciendo el baln en la mel parcialmente para sus
compaeros: el medio de mel debe mantener el baln en dos manos, con su eje
mayor paralelo al suelo/lnea de lateral, a media altura entre sus rodillas y tobillos.
El medio de mel debe introducir el baln desde el exterior del tnel de tal forma
que toque el suelo entre las dos primeras lneas y ms all de la anchura de los
hombros del pilar ms cercano.

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Rugby Gradual

9. LATERAL
a. Si el baln o un jugador llevando el baln sale del campo de juego, tendr lugar
un lateral en el punto en que el baln o el jugador que lo llevaba cruz la lnea de
lateral. Si se decreta un lateral a menos de 5 m de la lnea de ensayo, el lateral se
ejecutar a 5 m de la lnea de ensayo. Los oponentes del equipo que llevaba el
baln o que fue el ltimo en tocar el baln antes de salir a lateral efectuar el
lanzamiento. Se permiten lanzamientos rpidos.
b. El alineamiento se constituye por cuatro jugadores de cada equipo situados
entre los 2 y los 7 m de la lnea de lateral, (Sancin: Golpe Castigo) ms el
jugador que lanza el baln y su rival inmediato (que se sita a 1 m de lateral y a 1
m de la lnea de puesta en juego, (Sancin: Golpe Franco) y un jugador a cada
lado del alineamiento en posicin para recibir el baln (medios de mel), a 1 m de
su alineamiento (Sancin: Golpe Franco). Tanto el lanzador como su rival
inmediato pueden tener un papel muy activo en el lateral una vez que el baln
haya sido tocado por alguno de los jugadores del alineamiento. Los jugadores que
no toman parte en el lateral deben permanecer detrs de la lnea de fuera de
juego hasta que el lateral finalice.

c. La lnea de fuera de juego para todos los jugadores no participantes en el


lateral (los jugadores no descritos en el apartado 4.8 b) se colocarn detrs de
una lnea situada a 7 m del lateral paralela a la lnea de ensayo y los jugadores
debern permanecer detrs de ella hasta que lateral haya finalizado. Si el lateral
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Rugby Gradual

se decreta a menos de 7 m de la lnea de ensayo, esta constituir la lnea de


fuera de juego.
d. El lateral se disputa en estas edades, de tal forma que ambos equipo pueden
coger y ganar el baln. Se puede saltar pero no levantar. No estn permitidos los
pre-agarres en el alineamiento y levantar a los jugadores del mismo.
e. El baln debe ser lanzado entre los 2 y 7 m que delimita el lateral y no ms all,
es decir, el baln debe ser jugado por alguno de los jugadores que componen el
lateral. Si el baln sobrepasa los 7 m sin que lo toque ningn jugador, el lateral se
repetir con lanzamiento del rival. Si a continuacin sucede la misma
circunstancia, se decretar una mel con introduccin para el equipo del primer
lanzador. No se aplica la ventaja en dichas circunstancias.
f. El lateral comienza cuando el baln sale de las manos del lanzador. El lateral
finaliza cuando el baln o un jugador con el baln abandonan el lateral.
Esto incluye:
1. Cuando el baln es pasado o palmeado por el receptor.
2. Cuando un jugador del lateral entrega el baln a un jugador que est
movindose paralelamente al lateral (peel). Nota: El peel tiene lugar
cuando un jugador deja el lateral (despus que el baln haya sido lanzado)
para coger el baln que ha sido palmeado o pasado hacia atrs por un
compaero de equipo.
3. Cuando se organiza un ruck o un maul en el lateral y los pies de todos
los jugadores que lo componen se mueven ms all de la lnea media del
lateral.
4. Cuando el baln haya sido pasado, un jugador en posesin ha
abandonado el lateral o el receptor decide avanzar a travs del propio
lateral.
g. Cuando el baln se hace injugable en un lateral, el juego se reinicia con una
mel para el equipo que avanzaba, si no lo haca ninguno de los equipos,
corresponder al equipo que estaba en posesin en ltimo lugar antes de la
injugabilidad. La mel tendr lugar a 7 m y frente al punto donde tuvo lugar el
lateral.
h. Todos los movimientos de peel deben realizarse prximos y paralelos al
alineamiento. Los jugadores deben continuar movindose. Levantar/apoyar esta
31

Rugby Gradual

prohibido a estas edades (es decir, un jugador no puede agarrarse a un saltador


hasta que ste no regrese al suelo). El jugador designado para recibir el baln
(medio de mel) no puede entrar en el alineamiento para recepcionar el baln.

10. ZONA DE MARCA


a. La zona de marca incluye la lnea de ensayo, pero no la lnea de lateral de
marca, la lnea de baln muerto o los banderines de las esquinas.
b. Si el equipo atacante posa el baln en la zona de marca sin haber cometido
ninguna infraccin se le conceder un ensayo. Un baln es posado aplicando
presin hacia abajo con la mano o el pecho cuando est en contacto con el suelo.
c. Si el equipo atacante es incapaz de posar el baln para conseguir un ensayo
debido a que el baln no est en contacto con el suelo (por ejemplo, hay una
mano o un cuerpo entre el baln y el suelo) o el jugador atacante es incapaz de
ejercer presin hacia abajo, se decretar una mel para el equipo atacante a 5 m
de la lnea de ensayo.
d. Si el equipo defensor posa el baln en la zona de marca o el baln se hace
muerto (va ms all de la lnea de baln muerto o de lateral de marca slo o
llevado por un jugador) entonces:
1. Si el equipo atacante introdujo el baln en la zona de marca o fue el
ltimo en tocarlo antes que entrase en la zona de marca, se decretar un
saque de botepronto para el equipo en defensa a 10 m de la lnea de
ensayo.
2. Si el equipo en defensa introdujo el baln en la zona de marca o fue el
ltimo en tocarlo antes que entrase en la zona de marca, se decretar una
mel para el equipo atacante a 5 m de la lnea de ensayo.

2.1.2. NORMATIVAS
El incumplimiento por parte de los Clubes/escuelas de las siguientes normativas
puede constituir motivo de sancin.

11. PARTIDOS Y TORNEOS


En Mini Rugby se denomina:
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a. Partido, al enfrentamiento entre dos equipos de Clubes/escuelas diferentes.


Como mximo podran competir 3 Clubes/escuelas en un da en cuyo caso se le
denomina triangular.
b. Torneo, al enfrentamiento entre ms de 3 Clubes/escuelas establecindose un
ganador.
c. En ningn caso se debe permitir participar a un jugador que no cumpla los
requisitos de edad.
d. Ningn partido dispondr de tiempo extra, excepto el concedido por lesiones.
Los partidos deben concluir antes de lo previsto si la diferencia en el marcador
entre los contendientes alcanza los 30 puntos.

12. LA TEMPORADA
La temporada de Mini Rugby comienza el 1 de septiembre de cada ao. Se
recomienda que los partidos y los torneos tengan lugar entre el 1 de octubre y
final de mayo, al margen de este periodo los jugadores slo deberan participar en
entrenamientos.

13. DURACIN DE LOS PARTIDOS


Cada partido constar de tres tiempos con un descaso no inferior a los 2 minutos.
Los partidos podrn tener la siguiente duracin:
a. Entre 2 Clubes/escuelas. Tres tiempos de 15 minutos. Duracin del partido: 45
minutos.
b. Si hay un torneo de un da 60 minutos como mximo.
c. Si hay un torneo de dos das 100 minutos como mximo, debiendo jugarse el
60% de la competicin en uno de los dos das.

14. DURACIN DE LAS SESIONES DE ENTRENAMIENTO


Las sesiones de entrenamiento (con o sin partido) no deben durar ms de 90
minutos, un mximo similar se aplica para los Torneos.

15. MATERIAL Y EQUIPACIN


a. El baln ser nmero 4.
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b. Los jugadores slo pueden usar botas multitacos. Los jugadores, que lo
precisen, pueden llevar gafas especialmente diseadas para el juego.

16. TAMAO DEL CAMPO


Las dimensiones del campo deben ser de un mnimo de 60 x 45 m, de 3 a 4 m de
ancho por jugador, con 5 m como mnimo de zona de marca.

2.1.3. RECOMENDACIONES
Las recomendaciones tienen como objetivo la mejora del juego y rbitros y
entrenadores deberan esforzarse en seguirlas.

17. ENTRENAMIENTO
a. La F.E.R. recomienda que antes de cada partido (no en torneos) se realice una
sesin de entrenamiento.
b. Los partidos deberan usarse como una extensin de la sesin de
entrenamiento poniendo el nfasis en la calidad de la actuacin ms que en el
resultado.
c. Durante los partidos, los entrenadores pueden dirigir a sus jugadores, con un
sentido de entrenamiento, desde la lnea de lateral.
d. El nfasis hay que situarlo en la diversin de los jugadores. Deben disfrutar
desarrollando las habilidades fsicas de carrera, pase y evasin.
e. Durante el descanso, el entrenador debe emplear parte del tiempo disponible
en animar y hablar del juego a sus jugadores.
f. Las discrepancias pueden evitarse hablando con el entrenador del otro equipo
antes del encuentro.

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18. JUEGO PELIGROSO


a. El juego peligroso puede ocasionar
lesiones. Los entrenadores y rbitros deben
estar

particularmente

vigilantes

para

impedirlo.
b. Siempre existirn golpes y choques en el
rugby, pero si se elimina el juego peligroso
sucedern muchas menos lesiones.
c. Despus de una interrupcin del juego por
lesin se recomienza con una mel para el
equipo que avanzaba, si ninguno lo haca,
para el equipo que tuvo la ltima posesin
antes de la interrupcin.

19. DISCIPLINA
a. Si el rbitro decide que un jugador debe abandonar el partido, debe
interrumpirlo, llamar al jugador y al entrenador a una zona alejada de otros
jugadores. Les explicar porque considera inaceptable el comportamiento del
jugador e indicar al entrenador que proponga a un sustituto. El jugador no podr
tomar parte en el partido o en el torneo. Es responsabilidad del entrenador hablar
y educar al jugador para que comprenda por qu se tom tal decisin.
b. Los Clubes/escuelas dispondrn de tanto de una Poltica de Proteccin de
Menores (de acuerdo a las recomendaciones de la F.E.R.) como un Reglamento
de Disciplina. Los problemas de indisciplina de los jugadores ya sean maltratos
fsicos como verbales debern ser tratados de acuerdo con el Reglamento de
Disciplina.
c. Para el caso de acciones, por parte de adultos (padres, espectadores, rbitros,
o entrenadores), que contravengan las normas de entrenamientos/partidos se
recomienda el siguiente procedimiento:
1. La sesin de entrenamiento o partido debera interrumpirse y el rbitro y
entrenadores deberan deliberar y acordar la accin a tomar en funcin de
las circunstancias. Esto va desde la simple advertencia al adulto por parte
del entrenador pertinente y del rbitro, hasta requerir al adulto que
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Rugby Gradual

abandone las inmediaciones del campo de juego/entrenamiento antes de


recomenzarlo. En casos extremos, si el adulto no quiere cooperar, el
partido o entrenamiento debera suspenderse.
2. El rbitro y entrenadores deberan comunicar el incidente a la Direccin
Tcnica del Club/escuela para su posterior anlisis. En casos extremos se
le puede prohibir acudir a las sesiones de entrenamientos/partidos durante
un periodo determinado.
3. Si las acciones conciernen a la Poltica de Proteccin de Menores se
deberan instruir los procedimientos contenidos en dicho Manual.

20. SEGURIDAD
a. El desarrollo del pleno contacto (lateral y mel) debe ser introducido atendiendo
a las normativas tcnicas publicadas en los Manuales de Entrenamiento de la
F.E.R. El placaje y la mel son habilidades que necesitan ser enseadas e
introducidas progresivamente (Manuales de Entrenamiento de la F.E.R).
b. La F.E.R. obliga la utilizacin de protector bucal. Idealmente se deberan
fabricar a partir de la impresin dental del nio. Tambin se recomienda el uso de
espinilleras.
c. Si un jugador se lesiona, el rbitro debe hacer sonar el silbato y detener el
juego inmediatamente. Obviamente, el rbitro debe usar su sentido comn, los
jugadores no quieren detener el juego por un ligero golpe, pero es imposible saber
cuando un jugador est lesionado. Siempre que sea posible debe invitarlo a
levantarse, si siente dolor al moverse debe permitir que permanezca en el lugar
(si esto no empeora su lesin) y solicitar ayuda. En todos los casos es esencial
que otras personas/jugadores no acudan rpidamente para intentar poner al
jugador de pie. Quieren ayudar pero pueden empeorar la lesin. En resumen,
actuar rpido pero con cuidado.
d. Si los rbitros se encuentran ante una situacin de lesin, deben concentrarse
en las cuestiones vitales. Si existe dificultad respiratoria retirar el protector bucal al
jugador. Si parece aturdido debe dejar el campo y someterse a un examen
mdico. Si hay sangre debe abandonar el campo, al menos que pueda empeorar
su lesin, para recibir el tratamiento pertinente.
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ETAPA 3. MIDI RUGBY. ALEVINES (SUB 14).


En esta seccin se incluyen las reglas del juego, normativas y recomendaciones
(incluyendo las modificaciones al Reglamento de Juego de la I.R.B.) que se
aplican a los chicos menores de 14 aos (Alevines).

3.1.1. REGLAS DEL JUEGO


Tanto jugadores como rbitros tienen que garantizar estrictamente la observacin
del Reglamento de Juego de la I.R.B., as como las modificaciones especficas
para esta modalidad.

1. OBJETIVO
El objetivo del juego es anotar el mayor nmero de puntos mediante
transformaciones, props., conversiones de ensayos y ensayos, apoyando, el
baln contra el suelo en o ms all de la lnea de ensayo. Se podr conceder un
ensayo de castigo si este hubiera sido probablemente anotado si el equipo
defensor no hubiera cometido una infraccin de juego desleal.

2. EQUIPOS
Los partidos se juegan entre dos equipos con un mximo de 13 jugadores por
equipo, seis de los cuales sern delanteros y formarn la mel y los restantes
constituirn la lnea de tres cuartos. Cada equipo debe tener un nmero acordado
de cambios. Los jugadores sustituidos pueden reincorporarse al juego siempre
que lo hagan en situaciones de baln muerto o en el descanso y siempre con el
conocimiento y aprobacin del rbitro.

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3. INICIO Y REINICIOS DEL PARTIDO


a. Para el comienzo del partido, del segundo tiempo y despus de anotar un
ensayo se realizar una patada de drop desde el centro del campo. El equipo del
jugador que ejecuta el saque debe estar situado detrs del baln hasta que ste
haya sido pateado (es decir, ms cerca de su propia lnea de ensayo que el
jugador que va a efectuar el saque). Antes de realizar el saque, el equipo rival
debe situarse a 10 m en direccin a su lnea de ensayo, el baln debe ir ms all
de 10 m, si no el equipo adversario se beneficiar de una mel en el centro del
campo o se repetir el saque.
b. Si la patada de inicio sale directamente a lateral, la oposicin tiene la opcin de
elegir:
1. Repeticin del saque.
2. Mel en el centro y su introduccin.
3. Aceptar la patada y efectuar un lanzamiento de lateral que se decretar
en la lnea de medio campo.
c. Si en el saque el baln entra en la zona de ensayo sin o habiendo sido tocado
por un jugador e inmediatamente se hace un anulado o va ms all de la lnea de
baln muerto o de lateral de marca, el rival tiene la opcin de elegir:
1. Repeticin del saque.
2. Mel en el centro y su introduccin.
d. Las infracciones se cometen por:
1. Fuera de juego.
2. Placaje alto o retardado.
3. Hand off/fend off (el hand off consiste en situar la mano abierta sobre la
cara o cuerpo del rival mientras que el fend off consiste en que el portador
del baln estira el brazo hacia un oponente para evitar que realice el
placaje), slo se permitir si la tcnica es de defensa de un placaje, con la
mano abierta, dirigida al trax o abdomen. NUNCA se permitir que se
efecte en la cara o cuello, o con el puo cerrado.
4. Juego al pie permitido, salvo cuando el baln est en el suelo.
5. Obstruccin.

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El juego se reinicia mediante un golpe de castigo por el equipo no infractor en el


punto donde se produjo la infraccin, excepto en la situacin del punto 4, en cuyo
caso se decretar una mel en el punto de la patada para el equipo no infractor.
Incentivar que los jugadores lleven el baln en dos manos para reducir la
tentacin del hand off/fend off con la mano libre.
e. Despus de cualquier interrupcin en el juego no contemplada en esta seccin
(por ejemplo, despus de una lesin) se reiniciar el juego con una mel con
introduccin para el equipo que avanzaba, si ningn equipo avanzaba para el
poseedor del baln antes de la interrupcin.

4. JUEGO ABIERTO
a. En el juego abierto el baln slo puede pasarse lateralmente o hacia atrs
(hacia la propia lnea de ensayo del pasador). Si el baln se pasa o se cae hacia
delante se conceder una mel con introduccin para el rival al menos que se
conceda la ventaja al equipo no infractor.
b. El fuera de juego en el juego abierto se sancionar de acuerdo al Reglamento
de Juego de la I.R.B. Un jugador en fuera de juego en el juego abierto ser
sancionado por estar en fuera de juego al menos que est intentando, claramente,
volver a ponerse en juego. Sancin: golpe de castigo para el equipo no infractor.
c. Si el portador del baln en el juego abierto cae al suelo, o si se tira al suelo
para recuperar el baln, debe hacer, inmediatamente, una de estas tres acciones
(en caso contrario ser sancionado):
1. Levantarse con el baln.
2. Pasar el baln a otro jugador.
3. Liberar el baln para que otro jugador lo levante.

Sin embargo, si un jugador libera el baln colocndolo en el suelo y sus


compaeros de equipo pasan por encima para evitar que el rival gane la
posesin, se formar, generalmente, un ruck, en cuyo caso el baln no puede
levantarse del suelo con las manos hasta que el ruck haya finalizado, como se
describe en la seccin 7.d. Sancin: Golpe de Castigo.

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Rugby Gradual

5. PLACAJE
a. Cualquier jugador en posesin del baln y sobre sus pies (excepto en el maul)
puede ser placado.
Consideraciones sobre el placaje:
1. El placador debe liberar rpidamente al jugador placado y levantarse o
retirarse tanto del jugador placado como del baln.
Nota 1: Cualquier placaje a la altura o por encima de los hombros se
considera placaje alto.
Nota 2: El placaje agarrando al portado por la camiseta y hacindolo girar
debe ser considerado peligroso y por tanto sancionado.
2. El jugador placado debe pasar o liberar rpidamente el baln y
levantarse o alejarse del mismo. El jugador placado puede poner el baln
en el suelo o puede empujarlo por el suelo en cualquier direccin, excepto
hacia delante (hacia la lnea de ensayo del rival) siempre que lo haga
inmediatamente.
3. En el placaje o cerca del placaje, los dems jugadores no participantes
en el mismo que intentan jugar el baln, deben hacerlo desde detrs del
baln y del jugador placado o del placador ms cercano a la lnea de
ensayo de dichos jugadores.
4. Cualquier jugador que consiga ganar la posesin el baln en el placaje o
cerca de l puede ser placado por un rival, siempre que lo haga desde
detrs del baln y del jugador placado o del placador ms cercano a la
lnea de ensayo de dichos jugadores.

Las infracciones cometidas respecto a los puntos anteriores darn lugar a un


golpe de castigo para el equipo no infractor.
b. Si despus de un placaje el baln se hace injugable se decretar una mel. La
introduccin corresponder al equipo que avanzaba inmediatamente antes del
placaje, si ningn equipo avanzaba corresponder al equipo atacante (al equipo
situado en la mitad del campo del rival).

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Rugby Gradual

c. Ningn jugador puede usar la tcnica conocida como squeezeball y nadie


implicado en la enseanza o entrenamiento en Mini Rugby puede ensear,
entrenar o animar a los chicos de las edades reseadas a usar dicha tcnica.
Sancin: Golpe de Castigo.
Nota: El squeezeball es una tcnica en la que el portador del baln va al suelo,
con la cabeza por delante (tocando o cerca del suelo) sin tener en cuenta el
inmediato contacto con el oponente, mantenindose, normalmente, paralelo a la
lnea de lateral, conservando y protegiendo el baln cerca del pecho y cuando
est en el suelo, empujando el baln hacia atrs entre las piernas.
d. Es ilegal para cualquier jugador tirarse voluntariamente sobre un jugador que
est cado en el suelo con el baln en su posesin o sobre un jugador cado en el
suelo con el baln entre ellos o cerca de ellos. Sancin: Golpe de Castigo.
Nota:
1. No se conceder ventaja.
2. Se supone que un jugador se ha tirado voluntariamente al menos que el
rbitro est absolutamente seguro que la cada fue accidental.
3. En las raras ocasiones en las que la cada es accidental, se podr
detener el juego y se conceder una mel al equipo que tena la posesin.

El objetivo es que los jugadores se mantengan de pie y prevenir que puedan


tirarse al suelo para de esa forma evitar un rea de juego peligrosa. Al incentivar
que los jugadores permanezcan sobre sus pies se organizarn apropiados rucks y
mauls.

6. MAUL
a. Un maul tiene lugar cuando el portador del baln es sujetado por uno o ms
rivales y uno o ms compaeros del portador del baln se encuentran unidos a l.
Todos los jugadores implicados deben estar de pie. Es muy til que el rbitro
indique MAUL.

42

Rugby Gradual

b. Una vez formado el maul, otros jugadores slo pueden incorporarse al mismo si
lo hacen desde detrs de los pies del ltimo compaero de equipo en el maul y
deben agarrarse a un compaero. Los jugadores que se incorporan por delante
de los pies del ltimo hombre estn en fuera de juego y deberan ser
sancionados. Sancin: Golpe de Castigo.
c. El maul finaliza con xito cuando el baln o un jugador con el baln abandona
el maul, el baln se deja en el suelo o el maul sobrepasa la lnea de ensayo (en
cuyo caso se puede hacer un ensayo o un anulado).
d. Un maul finaliza sin xito si se derrumba (no como resultado del juego desleal)
o si el baln se hace injugable en cuyos casos se decretar una mel. En el caso
de hundimiento del maul, el rbitro debera hacer sonar su silbato inmediatamente
para detener el juego y de esta forma prevenir que se forme un apilamiento.

e. Cuando un maul permanece estacionario o se ha detenido en su avance, pero


el baln est en movimiento y el rbitro lo puede ver, se debe conceder un tiempo
razonable para que este salga. Si no sale dentro de ese tiempo razonable, se
decretar una mel. Es muy til en las situaciones de mauls que el rbitro indique
salo o pirdelo antes de decretar la mel.
f. Cuando un maul se ha detenido en su avance puede volver a avanzar. Si el
maul se detiene en su avance por segunda vez y el baln est movindose y el
rbitro puede verlo, se conceder un tiempo razonable para que salga el baln, si
el baln no sale dentro de ese tiempo razonable se decretar una mel.

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Rugby Gradual

g. En el caso de que se decrete una mel despus de un maul, el equipo que no


estaba en posesin del baln cuando se inicio el maul ser el que introduzca. Si el
rbitro no puede decidir que equipo tena la posesin introducir el equipo que
avanzaba antes de la parada del maul. Si ningn equipo avanzaba, el equipo
atacante introducir el baln.
h. Cualquier jugador en cualquier momento del maul que tenga o que provoque
que un rival tenga sus hombros ms bajo que sus caderas debera ser
sancionado inmediatamente con un golpe de castigo. El objeto de esta regla es
prevenir el hundimiento del maul. Se toma esta medida para ayudar al entrenador
a ensear la tcnica correcta y al rbitro para sancionar una mala tcnica.
Cualquier jugador que tenga sus hombros ms bajo que sus caderas slo puede
moverse hacia abajo a menos que sea muy potente. La fuerza ejercida desde los
hombros debera ir hacia delante y hacia arriba; todos los jugadores deben
permanecer sobre sus pies para de esa forma prevenir el apilamiento y las
posibles lesiones.

7. RUCK
a. Un ruck tiene lugar cuando uno o ms jugadores de cada equipo estn sobre
sus pies en contacto fsico y sobre el baln que est en el suelo. Es muy til que
el rbitro indique RUCK cuando se haya constituido. Los jugadores hacen
rucking

cuando estn usando sus pies en el ruck para intentar ganar o

mantener la posesin del baln sin hacer juego sucio. Los jugadores no deben
pisar en ninguna parte del cuerpo de otro jugador. Sancin: Golpe de castigo.
b. Una vez que el ruck se ha formado, otros jugadores slo pueden incorporarse
al ruck si lo hacen por detrs de los pies del ltimo compaero que est unido al
mismo y agarrarse a otro jugador. Un jugador puede unirse junto al ltimo jugador.
Los jugadores que se unen al ruck por delante de los pies del ltimo compaero
estn en fuera de juego y deberan ser sancionados. Sancin: Golpe de Castigo.

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Rugby Gradual

c. Los jugadores no pueden usar sus manos para levantar el baln mientras an
est en el ruck. Sancin: Golpe de Castigo.
d. Un ruck finaliza con xito cuando el baln sale del ruck o cuando el baln est
en o ms all de la lnea de ensayo (en cuyo caso se puede anotar un ensayo o
realizar un anulado).
e. Un ruck finaliza sin xito cuando el baln se hace injugable en cuyo caso se
decretar una mel. En el caso de hundimiento del ruck, el rbitro debera hacer
sonar su silbato inmediatamente para detener el juego y de esa forma prevenir
que se forme un apilamiento.
f. En el caso de la mel que se origina a partir de un ruck, el equipo que estaba
avanzando inmediatamente antes de que el baln se hiciese injugable se
encargar de la introduccin en la misma. Si ninguno de los equipos estaba
avanzando o si el rbitro no puede decidir que equipo estaba avanzando antes de
que el baln se volviese injugable, el equipo que estaba avanzando antes del
comienzo del ruck introducir el baln. Antes de que el rbitro haga sonar su
silbato para decretar una mel, deber permitir un tiempo razonable para que
salga el baln. Si el ruck se detiene o si el rbitro decide que el baln,
probablemente, no va a salir en un tiempo razonable, debera decretar una mel.

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Rugby Gradual

g. Cualquier jugador en cualquier momento del ruck que tenga o que provoque
que un rival tenga sus hombros ms bajo que sus caderas debera ser
sancionado inmediatamente con un golpe de castigo. El objeto de esta regla es
prevenir el hundimiento del ruck. Se toma esta medida para ayudar al entrenador
a ensear la tcnica correcta y al rbitro para sancionar una mala tcnica.
Cualquier jugador que tenga sus hombros ms bajo que sus caderas slo puede
moverse hacia abajo a menos que sea muy potente. La fuerza ejercida desde los
hombros debera ir hacia delante y hacia arriba; todos los jugadores deben
permanecer sobre sus pies para de esa forma prevenir el apilamiento y las
posibles lesiones.

8. MEL
a. La mel estar constituida por 6 jugadores de cada equipo, una primera lnea
de 3 jugadores (2 pilares y 1 talonador) y una segunda lnea constituida por 2
jugadores (segundas lneas) y un tercera lnea entre los dos segundas lneas. Los
segundas deben unirse entre ellos usando su brazo interior y el exterior para
agarrarse a la primera lnea (pilares). Ningn segunda lnea puede liberarse del
agarre para levantar el baln y debe permanecer agarrado hasta que el baln sea
cogido o pasado por el medio de mel. El tercera lnea debe permanecer
agarrado a los dos segundas lneas. ste se puede levantar con el baln para
pasarlo, no puede correr con l. Sancin: Golpe de Castigo.

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Rugby Gradual

b. Los primeras lneas de cada equipo se agarran entre s separados m del rival
y los segundas lneas se agarrarn entre s y a los primeras lneas, el rbitro
debera comprobar que los seis jugadores estn agarrados antes de continuar el
procedimiento de entrada en la mel. Posteriormente, cada pilar tocar la parte
superior del brazo de su oponente y har una pausa antes de entrar en contacto.
El rbitro indicar a los jugadores el procedimiento de entrada mediante la
secuencia, posicin (agachados), tocar, pausa, pueden. Por razones de
seguridad, es importante que el rbitro dirija la secuencia de entrada en la mel
de la manera descrita.
c. Aunque las mels son disputadas en estas edades, bajo ninguna circunstancia
est permitido:
1. Empujar ms de 1 m hacia cualquiera de las lneas de ensayo o empujar
tras la conquista del baln por parte de uno de los equipos. Sancin:
Golpe franco en el lugar donde se produjo la mel contra el equipo que
empuj.
2. Girar ms de 45. Sancin: Si un equipo gira intencionadamente la
mel, se decretar un Golpe de Castigo contra ellos. Si la mel se gira ms
de 45 sin voluntariedad, se decretar una mel en la que introduce el
baln el mismo equipo que lo haba hecho anteriormente
d. No est permitido que los primeras lneas carguen sobre el rival. Si inician el
movimiento demasiado prximos, con el cuello y espalda doblados, se debe
detener la secuencia y modificar las posiciones. La posicin del cuerpo de los
pilares debe ser paralela a la lnea de lateral. Nunca deben ejercer presin hacia
abajo con manos o brazos. Los hombros deben estar siempre por encima del
nivel de las caderas.
e. Si la mel se derrumba, se har sonar el silbato inmediatamente y se decretar
una nueva mel o se sancionar si ha existido infraccin. Si un jugador est
implicado de forma persistente en el derrumbe de la mel o en agarres ilegales,
debe ser reemplazado. Constituye un peligro que un jugador est falto de tcnica
o fuerza para estar en la mel, por lo que debe ser reemplazado. Todos los
jugadores implicados en la mel, incluyendo los sustitutos, deberan estar lo
suficientemente entrenados y experimentados para desarrollar su funcin.
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Rugby Gradual

f. La mel podra dejar de ser disputada en cualquiera de los casos siguientes:


1. Si un jugador de la mel tiene que ser reemplazado y no se tiene un
sustituto apropiado.
2. Si los jugadores de la mel no han sido entrenados de forma apropiada.
3. Si uno de los equipos es, patentemente, ms fuerte que su rival y el
rbitro es incapaz de conseguir que el equipo ms fuerte reduzca su
empuje.

En las mels no disputadas los equipos no disputan el baln. El equipo que


introduce, gana el baln. No se le permite a ningn equipo empujar al otro ms
all del punto de establecimiento de la mel.
g. Cualquier jugador en cualquier momento de la mel que tenga o que provoque
que un rival tenga sus hombros ms bajo que sus caderas debera ser
sancionado inmediatamente con un golpe de castigo. El objeto de esta regla es
prevenir el hundimiento de la mel. Se toma esta medida para ayudar al
entrenador a ensear la tcnica correcta y al rbitro para sancionar una mala
tcnica. Cualquier jugador que tenga sus hombros ms bajo que sus caderas slo
puede moverse hacia abajo a menos que sea muy potente. La fuerza ejercida
desde los hombros debera ir hacia delante y hacia arriba; todos los jugadores
deben permanecer sobre sus pies para de esa forma prevenir el apilamiento y las
posibles lesiones.

48

Rugby Gradual

h. La lnea de tres cuartos de ambos equipos deben permanecer 5 m detrs de


los ltimos pies de su equipo hasta que el baln salga o el medio de mel coloque
las manos sobre l. Si se produce una mel a menos de 5 m de la lnea de
ensayo se desplazar a 5 m (la lnea media de la mel se situar en la lnea de 5
m de la lnea de ensayo).
i. El medio de mel del equipo que no introduce el baln debe permanecer al lado
de su oponente, sin embargo, no debe atravesar la lnea media de la mel hasta
que el baln haya salido o el medio de mel rival haya puesto sus manos sobre l.
Tambin, una vez que el baln se ha introducido y su equipo no lo ha ganado
puede colocarse detrs del ltimo pie del ltimo jugador de su equipo en la mel.
En el caso de ganar el baln en una introduccin contraria, el medio de mel que
ha introducido el baln tiene las mismas restricciones.
j. Los rbitros deberan prestar especial atencin en garantizar que el medio de
mel no est introduciendo el baln en la mel parcialmente para sus
compaeros: el medio de mel debe mantener el baln en dos manos, con su eje
mayor paralelo al suelo/lnea de lateral, a media altura entre sus rodillas y tobillos.
El medio de mel debe introducir el baln desde el exterior del tnel de tal forma
que toque el suelo entre las dos primeras lneas y ms all de la anchura de los
hombros del pilar ms cercano.
k. En inters de la seguridad de los jugadores, cuando se decrete en la mel un
golpe de castigo por una infraccin, ste no puede jugarse rpidamente y los
jugadores deben esperar hasta que el rbitro lo indique.

9. LATERAL
a. Si el baln o un jugador llevando el baln sale del campo de juego, tendr lugar
un lateral disputado en el punto en que el baln o el jugador que lo llevaba cruz
la lnea de lateral. Si se decreta un lateral a menos de 5 m de la lnea de ensayo,
el lateral se ejecutar a 5 m de la lnea de ensayo. Los oponentes del equipo que
llevaba el baln o que fue el ltimo en tocar el baln antes de salir a lateral
efectuar el lanzamiento.

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Rugby Gradual

El lateral se constituye por 5 jugadores de cada equipo en el alineamiento,


situados entre los 4 y los 10 m de distancia a la lnea de lateral ms el jugador
que lanza el baln y su rival inmediato que debe situarse a 2 m de lateral y a 2 m
de la lnea de puesta en juego (Sancin: Golpe de Castigo) y un jugador a cada
lado del alineamiento en posicin para recibir el baln (medios de mel) a 2 m del
alineamiento. Sancin: Golpe de Castigo.
b. Tanto el lanzador como su rival inmediato pueden tener un papel muy activo en
el lateral una vez que el baln haya sido tocado por alguno de los jugadores del
alineamiento. Los jugadores que no toman parte en el lateral deben permanecer
detrs de la lnea de fuera de juego hasta que el lateral finalice.
c. La lnea de fuera de juego para todos los jugadores no participantes en el
lateral (los jugadores no descritos en el apartado 5.8 a) se colocarn detrs de
una lnea situada a 10 m del lateral paralela a la lnea de ensayo y los jugadores
debern permanecer detrs de ella hasta que lateral haya finalizado. Si el lateral
se decreta a menos de 10 m de la lnea de ensayo, est constituir la lnea de
fuera de juego.

d. El baln puede ser lanzado entre los 4 y 10 m que delimitan el lateral o ms


all sin que lo toque ningn jugador.
e. El lateral comienza cuando el baln sale de las manos del lanzador. El lateral
finaliza cuando el baln o un jugador con el baln abandonan el lateral.

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Rugby Gradual

Esto incluye:
1. Cuando el baln es pasado o palmeado por el receptor.
2. Cuando un jugador del lateral entrega el baln a un jugador que est
movindose paralelamente al lateral (peel). Nota: El peel tiene lugar
cuando un jugador deja el lateral (despus que el baln haya sido lanzado)
para coger el baln que ha sido palmeado o pasado hacia atrs por un
compaero de equipo.
3. Cuando se organiza un ruck o un maul en el lateral y los pies de todos
los jugadores que lo componen se mueven ms all de la lnea media del
lateral.
4. Cuando el baln haya sido pasado, un jugador en posesin ha
abandonado el lateral o el receptor decide avanzar a travs del propio
lateral.
f. Cuando el baln se hace injugable en un lateral, el juego se reinicia con una
mel para el equipo que avanzaba, si no lo haca ninguno de los equipos,
corresponder al equipo que estaba en posesin en ltimo lugar antes de la
injugabilidad. La mel tendr lugar a 10 m y frente al punto donde tuvo lugar el
lateral.
g. Todos los movimientos de peel deben realizarse prximos y paralelos al
alineamiento. Los jugadores deben continuar movindose. Levantar/apoyar esta
prohibido a estas edades (es decir, un jugador no puede agarrarse a un saltador
hasta que ste no regrese al suelo). El jugador designado para recibir el baln
(medio de mel) no puede entrar en el alineamiento para recepcionar el baln.

10. JUEGO AL PIE


a. Se aplican todas las normativas, respecto a las patadas en el juego abierto, que
vienen contempladas en el Reglamento de Juego de la I.R.B.

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Rugby Gradual

b. Despus de anotar un ensayo, el


equipo que lo anot puede intentar la
conversin.

La

conversin

se

podr

realizar desde cualquier punto detrs del


punto del ensayo paralelo a lateral y
puede realizarse de patada colocada o de
drop.
c. Cuando se decreta una infraccin se conceder un golpe de castigo de acuerdo
con el Reglamento de Juego de la I.R.B.: El rbitro indicar el punto para el golpe
de castigo. El rival se retirar rpidamente a 10 m del punto. Si el saque se hace
tan rpidamente que el rival no ha tenido tiempo para replegarse, no sern
sancionados. Sin embargo, deben continuar retirndose sin interferir en el juego
hasta que estn a 10 m del punto de la infraccin o un compaero de equipo que
estaba a 10 m los ponga en juego (se ponga delante de ellos). El equipo defensor
no debe obstaculizar ni retrasar la ejecucin del golpe. Cualquier infraccin por la
oposicin dar lugar a un segundo golpe de castigo a 10 m de la primera
infraccin. En esta segunda ocasin el golpe de castigo no podr ser ejecutado
hasta que el rival se haya colocado a los 10 m preceptivos. Ningn golpe puede
ser decretado a menos de 5 m de la lnea de ensayo.

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11. ZONA DE MARCA


a. La zona de marca incluye la lnea de ensayo, pero no la lnea de lateral de
marca, la lnea de baln muerto o los banderines de las esquinas.
b. Si el equipo atacante posa el baln en la zona de marca sin haber cometido
ninguna infraccin se le conceder un ensayo. Un baln es posado aplicando
presin hacia abajo con la mano o el pecho cuando est en contacto con el suelo.
c. Si el equipo atacante es incapaz de posar el baln para conseguir un ensayo
debido a que el baln no est en contacto con el suelo (por ejemplo, hay una
mano o un cuerpo entre el baln y el suelo) o el jugador atacante es incapaz de
ejercer presin hacia abajo, se decretar una mel para el equipo atacante a 5 m
de la lnea de ensayo.
d. Si el equipo defensor posa el baln en la zona de marca o el baln se hace
muerto (va ms all de la lnea de baln muerto o de lateral de marca slo o
llevado por un jugador) entonces:
1. Si el equipo atacante introdujo el baln en la zona de marca o fue el
ltimo en tocarlo antes que entrase en la zona de marca, se decretar un
saque de 22 m mediante un drop para el equipo en defensa.
2. Si el equipo en defensa introdujo el baln en la zona de marca o fue el
ltimo en tocarlo antes que entrase en la zona de marca, se decretar una
mel para el equipo atacante a 5 m de la lnea de ensayo.

3.1.2. NORMATIVAS
El incumplimiento por parte de los Clubes/escuelas de las siguientes normativas
puede constituir motivo de sancin.

12. PARTIDOS Y TORNEOS


En Midi Rugby se denomina:
a. Partido, al enfrentamiento entre dos equipos de Clubes/escuelas diferentes.
Como mximo podran competir 3 Clubes/escuelas en un da en cuyo caso se le
denomina triangular.

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b. Torneo, al enfrentamiento entre ms de 3 Clubes/escuelas establecindose un


ganador.
c. En ningn caso se debe permitir participar a un jugador que no cumpla los
requisitos de edad.
d. Ningn partido dispondr de tiempo extra, excepto el concedido por lesiones.
Los partidos deben concluir antes de lo previsto si la diferencia en el marcador
entre los contendientes alcanza los 30 puntos.

13. LA TEMPORADA
La temporada de Midi Rugby comienza el 1 de septiembre de cada ao. Se
recomienda que los partidos y los torneos tengan lugar entre el 1 de octubre y
final de mayo, al margen de este periodo los jugadores slo deberan participar en
entrenamientos.

14. DURACIN DE LOS PARTIDOS


Cada partido constar de dos tiempos con un descaso no inferior a los 2 minutos.
Los partidos podrn tener la siguiente duracin:
a. Entre 2 Clubes/escuelas. Dos tiempos de 30 minutos. Duracin del partido: 60
minutos.
b. Si hay un torneo de un da 70 minutos como mximo.
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c. Si hay un torneo de dos das 120 minutos como mximo, debiendo jugarse el
60% de la competicin en uno de los dos das.

15. DURACIN DE LAS SESIONES DE ENTRENAMIENTO


Las sesiones de entrenamiento (con o sin partido) no deben durar ms de 120
minutos, un mximo similar se aplica para los Torneos.

16. MATERIAL Y EQUIPACIN


a. El baln ser nmero 4.
b. Los jugadores slo pueden usar botas multitacos. Los jugadores, que lo
precisen, pueden llevar gafas especialmente diseadas para el juego.

17. TAMAO DEL CAMPO


Las medidas mximas del campo para estas edades son de 100 x 60 m un
mnimo de 5 m para cada zona de ensayo. Se pueden reducir las dimensiones
siempre que lo acuerden el rbitro y los entrenadores. Los campos de juego
colindantes deberan estar alejados entre s un mnimo de 5 m.

3.1.3. RECOMENDACIONES
Las recomendaciones tienen como objetivo la mejora del juego y rbitros y
entrenadores deberan esforzarse en seguirlas.

18. ENTRENAMIENTO
a. La F.E.R. recomienda que antes de cada partido (no en torneos) se realice una
sesin de entrenamiento.
b. Los partidos deberan usarse como una extensin de la sesin de
entrenamiento poniendo el nfasis en la calidad de la actuacin ms que en el
resultado.
c. Durante los partidos, los entrenadores pueden dirigir a sus jugadores, con un
sentido de entrenamiento, desde la lnea de lateral.

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d. El nfasis hay que situarlo en la diversin de los jugadores. Deben disfrutar


desarrollando las habilidades fsicas de carrera, pase y evasin.
e. Durante el descanso, el entrenador debe emplear parte del tiempo disponible
en animar y hablar del juego a sus jugadores.
f. Las discrepancias pueden evitarse hablando con el entrenador del otro equipo
antes del encuentro.

19. JUEGO PELIGROSO


a. El juego peligroso puede ocasionar lesiones. Los entrenadores y rbitros deben
estar particularmente vigilantes para impedirlo.
b. Siempre existirn golpes y choques en el rugby, pero si se elimina el juego
peligroso sucedern muchas menos lesiones.
c. Despus de una interrupcin del juego por lesin se recomienza con una mel
para el equipo que avanzaba, si ninguno lo haca, para el equipo que tuvo la
ltima posesin antes de la interrupcin.

20. DISCIPLINA
a. Si el rbitro decide mostrar una tarjeta amarilla, el tiempo de la suspensin
temporal ser de cinco minutos. El rbitro explicar, al jugador porque considera
inaceptable su comportamiento. Es responsabilidad del entrenador hablar y
educar al jugador para que comprenda por qu se tom tal decisin. En el caso
de una tarjeta amarilla, el jugador no ser reemplazado por ningn compaero el
tiempo que dure la medida sancionadora. Si fuera tarjeta roja el equipo estara
cinco minutos con un jugador menos y luego otro compaero podra sustituir al
expulsado.
b. Los Clubes/escuelas dispondrn de tanto de una Poltica de Proteccin de
Menores (de acuerdo a las recomendaciones de la F.E.R.) como un Reglamento
de Disciplina. Los problemas de indisciplina de los jugadores ya sean maltratos
fsicos como verbales debern ser tratados de acuerdo con el Reglamento de
Disciplina.

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c. Para el caso de acciones, por parte de adultos (padres, espectadores, rbitros,


o entrenadores), que contravengan las normas de entrenamientos/partidos se
recomienda el siguiente procedimiento:
1. La sesin de entrenamiento o partido debera interrumpirse y el rbitro y
entrenadores deberan deliberar y acordar la accin a tomar en funcin de
las circunstancias. Esto va desde la simple advertencia al adulto por parte
del entrenador pertinente y del rbitro, hasta requerir al adulto que
abandone las inmediaciones del campo de juego/entrenamiento antes de
recomenzarlo. En casos extremos, si el adulto no quiere cooperar, el
partido o entrenamiento debera suspenderse.
2. El rbitro y entrenadores deberan comunicar el incidente a la Direccin
Tcnica del Club/escuela para su posterior anlisis. En casos extremos se
le puede prohibir acudir a las sesiones de entrenamientos/partidos durante
un periodo determinado.
3. Si las acciones conciernen a la Poltica de Proteccin de Menores se
deberan instruir los procedimientos contenidos en dicho manual.

21. SEGURIDAD
a. El desarrollo del pleno contacto (lateral y mel) debe ser introducido atendiendo
a las normativas tcnicas publicadas en los Manuales de Entrenamiento de la
F.E.R. El placaje y la mel son habilidades que necesitan ser enseadas e
introducidas progresivamente (Manuales de Entrenamiento de la F.E.R).
b. La F.E.R. obliga la utilizacin de protector bucal. Idealmente se deberan
fabricar a partir de la impresin dental del nio. Tambin se recomienda el uso de
espinilleras.

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Rugby Gradual

c. Si un jugador se lesiona, el rbitro debe hacer sonar el silbato y detener el


juego inmediatamente. Obviamente, el rbitro debe usar su sentido comn, los
jugadores no quieren detener el juego por un ligero golpe, pero es imposible saber
cuando un jugador est lesionado. Siempre que sea posible debe invitarlo a
levantarse, si siente dolor al moverse debe permitir que permanezca en el lugar
(si esto no empeora su lesin) y solicitar ayuda. En todos los casos es esencial
que otras personas/jugadores no acudan rpidamente para intentar poner al
jugador de pie. Quieren ayudar pero pueden empeorar la lesin. En resumen,
actuar rpido pero con cuidado.
d. Si los rbitros se encuentra ante una situacin de lesin, deben concentrarse
en las cuestiones vitales. Si existe dificultad respiratoria retirar el protector bucal al
jugador. Si parece aturdido debe dejar el campo y someterse a un examen
mdico. Si hay sangre debe abandonar el campo, al menos que pueda empeorar
su lesin, para recibir el tratamiento pertinente.

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CATEGORA NO COMPETITIVA. TORNEO SIN CLASIFICACIN. LINCES (SUB 6)


5 titulares, cambios ilimitados. Fomentando la cultura de la
N DE JUGADORES
mxima participacin de todos los jugadores.
Mximo 30 x 20 m (con 5 m de zona de marca) y mnimo 25 x 15
DIMENSIONES DEL
m. De 3 a 4 m de ancho por jugador.
TERRENO
a. Un partido: Tres tiempos de 8 minutos.
b. Torneo de un da: 35 minutos como mximo
c. Torneo de dos das 60 minutos como mximo, debiendo
jugarse el 60% en uno de los das.
DURACIN DEL JUEGO
En los torneos en los que haya tiempo extra para el desempate,
se retirar un jugador de cada equipo cada minuto que pase
hasta que uno de los dos equipos anote. Los descansos sern lo
ms breve posible.
N 3.
BALN
5 puntos por ensayo y no hay transformaciones.
PUNTOS
Todo jugador puede:
Coger el baln.
Correr con el baln.
Pasar el baln hacia atrs.
Placar al adversario. No est permitido placar por encima
de la cintura, ni las zancadillas francesas, ni tirar de la
camiseta, ni empujar al portador del baln.
No se puede patear el baln.
DERECHOS Y DEBERES
El hand-off/fend-off est permitido, por debajo de los
DE LOS JUGADORES
hombros.

PUESTA
SAQUE DE CENTRO AL
PRINCIPIO DE CADA
PARTE O DESPUS DE
UN ENSAYO
SAQUE DE 22 M.
EL BALN SALE POR EL
FONDO DEL CAMPO
MEL
ADELANTADO O BALN
INJUGABLE
LATERAL
BALN QUE SALE POR
EL LATERAL DEL
CAMPO
GOLPES
OTRAS INFRACCIONES

SUSTITUCIN
EDUCATIVA

Todo jugador debe:


Respetar las reglas, al rbitro y a los jugadores.
Soltar el baln rpido si es placado.
Jugar de pie, nunca cuando est en el suelo.
Placar agarrando, sin estirar de la camiseta ni voltear al
adversario.
Estar detrs del compaero portador del baln.
DNDE?
CMO?
El rbitro coge el baln y lo da en la
En el centro del
mano de un jugador y ese jugador puede
campo, mediante un
jugar de la forma que desee. El equipo
pase.
contrario debe estar a 3 m.
A 10 m. De la lnea
de ensayo.
En el lugar de la falta,
mnimo a 5 m. De la
lnea de marca y de
lateral.
En el lugar de la falta,
mnimo a 5 m. De la
lnea de marca y de
lateral.
En el lugar de la falta,
mnimo a 5 m. De la
lnea de marca y de
lateral.
TEMPORALES
3 minutos, explicar el
motivo al jugador y al
entrenador.

El rbitro coge el baln y lo da en la


mano de un jugador (cada vez uno
diferente) y ese jugador puede jugar de la
forma que desee.
El otro equipo debe retirarse a 3 m.
El juego empieza cuando el rbitro le
entrega el baln a un jugador del equipo
que debe reiniciar el juego.

Durante el tiempo de expulsin otro


jugador ocupar el lugar del
expulsado.
Se sanciona al jugador no al equipo.

El educador-monitor debe permanecer en el lateral del permetro de juego con los


jugadores que no estn participando de inicio.
Por seguridad los jugadores estn obligados a llevar protector bucal y jugar con botas
multitacos que cumplan la normativa vigente (Se prohben las botas de tacos
recambiables)

CATEGORA NO COMPETITIVA. TORNEO SIN CLASIFICACIN. JABATOS (SUB 8)


7 titulares, cambios ilimitados. Fomentando la cultura de la
N DE JUGADORES
mxima participacin de todos los jugadores.
Mximo 30 x 20 m (con 5 m de zona de marca) y mnimo 25 x 15
DIMENSIONES DEL
m. De 3 a 4 m de ancho por jugador.
TERRENO
a. Un partido: Tres tiempos de 10 minutos.
b. Torneo de un da: 40 minutos como mximo
c. Torneo de dos das 70 minutos como mximo, debiendo
jugarse el 60% en uno de los das.
DURACIN DEL JUEGO
En los torneos en los que haya tiempo extra para el desempate,
se retirar un jugador de cada equipo cada minuto que pase
hasta que uno de los dos equipos anote. Los descansos sern lo
ms breve posible.
N 3.
BALN
5 puntos por ensayo y no hay transformaciones.
PUNTOS
Todo jugador puede:
Coger el baln.
Correr con el baln.
Pasar el baln hacia atrs.
Placar al adversario. No est permitido placar por encima
de la cintura, ni las zancadillas francesas, ni tirar de la
camiseta, ni empujar al portador del baln.
No se puede patear el baln.
DERECHOS Y DEBERES
El hand-off/fend-off est permitido, por debajo de los
DE LOS JUGADORES
hombros.

PUESTA
SAQUE DE CENTRO AL
PRINCIPIO DE CADA
PARTE O DESPUS DE
UN ENSAYO
SAQUE DE 22 M.
EL BALN SALE POR EL
FONDO DEL CAMPO
MEL
ADELANTADO O BALN
INJUGABLE
LATERAL
BALN QUE SALE POR
EL LATERAL DEL
CAMPO
GOLPES
OTRAS INFRACCIONES

SUSTITUCIN
EDUCATIVA

Todo jugador debe:


Respetar las reglas, al rbitro y a los jugadores.
Soltar el baln rpido si es placado.
Jugar de pie, nunca cuando est en el suelo.
Placar agarrando, sin estirar de la camiseta ni voltear al
adversario.
Estar detrs del compaero portador del baln.
DNDE?
CMO?
Mediante un pase. El equipo contrario
En el centro del
debe estar a 5 metros y el juego
campo, mediante un
comienza cuando el jugador que va a
pase.
efectuar el pase coge el baln de la mano
del rbitro.
A 10 m. De la lnea
de ensayo.
En el lugar de la falta,
mnimo a 5 m. De la
lnea de marca y de
lateral.
En el lugar de la falta,
mnimo a 5 m. De la
lnea de marca y de
lateral.
En el lugar de la falta,
mnimo a 5 m. De la
lnea de marca y de
lateral.
TEMPORALES
3 minutos, explicar el
motivo al jugador y al
entrenador.

El rbitro coge el baln y lo deja en el


suelo en el punto de la infraccin, pasa
por encima de l y retira al equipo
defensor 5 m.
El otro equipo debe retirarse a 5 m.
El juego empieza cuando el rbitro deja
el baln en el suelo en el lugar de reinicio
del juego y pasa por encima de l.

Durante el tiempo de expulsin otro


jugador ocupar el lugar del
expulsado.
Se sanciona al jugador no al equipo.

El educador-monitor debe permanecer en el lateral del permetro de juego con los


jugadores que no estn participando de inicio.
Por seguridad los jugadores estn obligados a llevar protector bucal y jugar con botas
multitacos que cumplan la normativa vigente (Se prohben las botas de tacos recambiables)

TORNEO NACIONAL CATEGORA PRE-BENJAMN (SUB 10)


N DE JUGADORES
DIMENSIONES DEL
TERRENO

DURACIN DEL JUEGO

BALN
PUNTOS

DERECHOS Y DEBERES DE
LOS JUGADORES

PUESTA
SAQUE DE CENTRO AL
PRINCIPIO DE CADA
PARTE O DESPUS DE UN
ENSAYO
SAQUE DE 22 M.
EL BALN SALE POR EL
FONDO DEL CAMPO
LATERAL
BALN QUE SALE POR EL
LATERAL DEL CAMPO
GOLPES
OTRAS INFRACCIONES

9 titulares, cambios ilimitados. Fomentando la cultura de la mxima


participacin de todos los jugadores.
Mximo 40 x 35 m. (con 5 m. de zona de marca) y mnimo 35 x 30 (con 5
m. de zona de marca). De 3 a 4 m de ancho por jugador.
a. Un partido: Tres tiempos de 12 minutos.
b. Torneo de un da: 50 minutos como mximo.
c. Torneo de dos das: 80 minutos como mximo, debiendo jugarse el
60% en uno de los das.
En los torneos en los que haya tiempo extra para el desempate, se
retirar un jugador de cada equipo cada minuto que pase hasta que uno
de los dos equipos anote. Los descansos sern lo ms breve posible.
N 3.
5 puntos por ensayo y no hay transformaciones.
Todo jugador puede:

Coger el baln.

Correr con el baln.

Pasar el baln hacia atrs.

Placar al adversario. No est permitido placar por encima de la


cintura, ni las zancadillas francesas, ni tirar de la camiseta, ni
empujar al portador del baln.

Patear el baln, siempre que ste est en sus manos. (No hay
lneas de 22 m por lo que el baln siempre debe botar dentro
del campo.) Si no ocurre as se decretar una mel para el
equipo no infractor.

El hand-off/fend-off est permitido, por debajo de los hombros.


Todo jugador debe:

Respetar las reglas, al rbitro y a los jugadores.

Soltar el baln rpido si es placado.

Jugar de pie, nunca cuando est en el suelo.

Placar agarrando, sin estirar de la camiseta ni voltear al


adversario.

Estar detrs del compaero portador del baln.


DNDE?
CMO?
Mediante un pase. El equipo contrario debe
En el centro del campo, estar a 5 metros y el juego comienza cuando
mediante un pase.
el jugador que va a efectuar el pase coge el
baln de la mano del rbitro.
A 10 m. De la lnea de
ensayo
Por donde sale el baln,
mnimo a 5 m. de la
lnea de marca y de
touche.
En el lugar de la falta,
mnimo a 5 m. de la
lnea de marca y de
touche.

El rbitro coge el baln y lo deja en el suelo


en el punto de la infraccin, pasa por encima
de l y retira al equipo defensor 5 m.
El otro equipo debe retirarse a 5 m.
El juego empieza cuando el rbitro deja el
baln en el suelo en el lugar de reinicio del
juego y pasa por encima de l.

MEL EDUCATIVA
ADELANTADO O BALN
INJUGABLE

En el lugar de la falta,
mnimo a 5 m. de la
lnea de marca y de
lateral.

Forman tres jugadores en primera lnea.


Sin impacto, sin empujes y con talonaje
disputado. No deben repetirse (P.F.)
El medio de mel que no introduce el baln
debe permanecer directamente detrs de la
formacin de su mel.
Resto de jugadores a 5 m.

SUSTITUCIN EDUCATIVA

TEMPORALES
3 minutos, explicar el
motivo al jugador y al
entrenador.

Durante el tiempo de expulsin otro


jugador ocupar el lugar del expulsado.
Se sanciona al jugador no al equipo.

El educador-monitor debe permanecer en el lateral del permetro de juego con los


jugadores que no estn participando de inicio.
Por seguridad los jugadores estn obligados a llevar protector bucal y jugar con botas multitacos que
cumplan la normativa vigente (Se prohben las botas de tacos recambiables)

TORNEO NACIONAL CATEGORA BENJAMN (SUB 12)


N DE JUGADORES
DIMENSIONES DEL TERRENO

DURACIN DEL JUEGO

BALN
PUNTOS

DERECHOS Y DEBERES DE
LOS JUGADORES

PUESTA
SAQUE DE CENTRO AL
PRINCIPIO DE CADA PARTE O
DESPUS DE UN ENSAYO
SAQUE DE 22 M.
TRAS ANULADO O BALN
MUERTO

11 titulares, cambios ilimitados. Fomentando la cultura de la mxima participacin


de todos los jugadores.
Mximo 60 x 45 m y mnimo 55 x 40 m (con 5 m de zona de marca). De 3 a 4 m
de ancho por jugador.
a. Un partido: Tres tiempos de 15 minutos.
b. Torneo de un da: 60 minutos como mximo.
c. Torneo de dos das: 100 minutos como mximo, debiendo jugarse el 60% en
uno de los das.
En los torneos en los que haya tiempo extra para el desempate, se retirar un
jugador de cada equipo cada minuto que pase hasta que uno de los dos equipos
anote.
N 4.
5 puntos por ensayo y no hay transformaciones.
Todo jugador puede:

Coger el baln.

Correr con el baln.

Pasar el baln hacia atrs.

Placar al adversario, no est permitido empujar al portador del baln.

Patear el baln, siempre que ste est en sus manos y el baln bote en
el campo. (Si sale directamente a lateral o el baln se encuentra en el
suelo se decretar mel para el equipo contrario.)

El hand-off/fend off, slo se permitirn si se hacen con la mano abierta y


dirigido al trax o abdomen, nunca a la cara del adversario.
Todo jugador debe:

Respetar las reglas, al rbitro y a los jugadores.

Soltar el baln rpido si es placado.

Jugar de pie, nunca cuando est en el suelo.

Placar agarrando, sin estirar de la camiseta ni voltear al adversario.

Estar detrs del compaero portador del baln.


DNDE?
CMO?
Mediante un drop. El equipo receptor debe situarse
a 5 m y el baln debe avanzar al menos 5 m. Si el
baln no alcanza 5 metros, entra en marca y es
En el centro del campo.
anulado o sale por baln muerto, o sale
directamente a lateral. Mel en el centro del campo
o repeticin a elegir por el equipo no infractor,.
A 10 m de la lnea de
ensayo.

MEL EDUCATIVA
ADELANTADO O BALN
INJUGABLE

En el lugar de la falta,
mnimo a 5 m de la lnea
de marca y de lateral.

LATERAL
BALN QUE SALE POR EL
LATERAL DEL CAMPO

Por donde corresponda el


saque de lateral, mnimo a
5 m de la lnea de marca y
de lateral.

GOLPES
OTRAS INFRACCIONES

En el lugar de la falta,
mnimo a 5 m de la lnea
de marca y de lateral.

Igual que en los saques de centro.


Forman cinco, tres en primera lnea y dos en la
segunda.
Sin impacto, sin empujes y con talonaje disputado.
(P.C.)
El medio de mel que no introduce el baln debe
permanecer directamente detrs de la formacin de
su mel. (P.C.)
Resto de jugadores a 5 m. (P.C.)
El alineamiento lo forman cuatro jugadores por
equipo que se sitan entre 2 y 7 metros de la lnea
de lateral (P.F.).
El baln debe lanzarse sobre esos jugadores
(Sancin: cambio)
El oponente del lanzador debe estar a 1 metro de
lateral y a 1 m. de la lnea de puesta en juego.
Debe haber un receptor por equipo a 1 m. del
alineamiento y no podr incorporarse al mismo
(P.F.)
El resto de jugadores deben permanecer a 7 m
hasta que finalice el lateral (P.C.)
Prohibidos los preagarres (P.F.), apoyos o
levantamientos (P.C.)
Estn permitidos los saques rpidos.
Mediante una pequea patada para jugarlo a la
mano.
El otro equipo debe estar a 5 m. El juego comienza
cuando el baln es pateado.

TEMPORALES
Durante el tiempo de expulsin otro jugador
5 minutos, explicar el
ocupar el lugar del expulsado.
motivo al jugador y al
Se sanciona al jugador no al equipo.
entrenador.
SUSTITUCIN EDUCATIVA
DEFINITIVAS
Slo en casos
Podr entrar otro jugador en sustitucin.
excepcionales (explicar el
Se sanciona al jugador y no al equipo.
motivo al jugador y
entrenador).
El educador-monitor debe permanecer en el lateral del permetro de juego con los jugadores que no estn
participando de inicio.
Por seguridad los jugadores estn obligados a llevar protector bucal y jugar con botas multitacos que cumplan la
normativa vigente (Se prohben las botas de tacos recambiables)

TORNEO NACIONAL CATEGORA ALEVN (SUB 14)


N DE JUGADORES
DIMENSIONES DEL TERRENO
DURACIN DEL JUEGO
BALN
PUNTOS

DERECHOS Y DEBERES DE
LOS JUGADORES

PUESTA
SAQUE DE CENTRO AL
PRINCIPIO DE CADA PARTE O
DESPUS DE UN ENSAYO
SAQUE DE 22 M.
TRAS ANULADO O BALN
MUERTO

13 titulares, cambios acordados previamente (6 delanteros). Fomentando la


cultura de la mxima participacin de todos los jugadores.
100 x 60 m (eliminar los pasillos laterales de 5 m) (con 5 m de zona de marca).
a. Un partido: dos tiempos de 30 minutos.
b. Torneo de un da: mximo 70 min.
c. Torneo de 2 das: mx. 120 min. debiendo jugarse el 60% en uno de los das.
N 4.
5 puntos por ensayo.
2 puntos por transformacin.
3 puntos por drop.
3 puntos por Puntapis de Castigo.
Todo jugador puede:

Coger el baln.

Correr con el baln.

Pasar el baln hacia atrs.

Placar al adversario, no est permitido empujar al portador del baln.

Marcar puntos mediante drop.

Patear el baln.

El hand-off/fend off, slo se permitirn si se hacen con la mano abierta y


dirigido al trax o abdomen, nunca a la cara del adversario.
Todo jugador debe:

Respetar las reglas, al rbitro y a los jugadores.

Soltar el baln rpido si es placado.

Jugar de pie, nunca cuando est en el suelo.

Placar agarrando, sin estirar de la camiseta ni voltear al adversario

Estar detrs del compaero portador del baln.


DNDE?
CMO?
En el centro del campo.

Drop, el baln debe avanzar al menos 10 m.


El equipo receptor debe situarse a 10 m.

Lnea de 22 m.

Drop.

MEL
ADELANTADO O BALN
INJUGABLE

En el lugar de la falta,
mnimo a 5 m de la lnea
de marca y de lateral.

LATERAL
BALN QUE SALE POR EL
LATERAL DEL CAMPO

En el lugar de la falta,
mnimo a 5 m de la lnea
de marca.

GOLPES
OTRAS INFRACCIONES

SUSTITUCIN EDUCATIVA

En el lugar de la falta,
mnimo a 5 m de la lnea
de marca y de lateral.
TEMPORALES
5 minutos, explicar el
motivo al jugador y al
entrenado.
DEFINITIVAS
Slo en casos
excepcionales (explicar el
motivo al jugador y
entrenador).

Forman 6 jugadores (3 en primera lnea, 2 en


segunda y un tercera agarrado a los dos segundas
lnea).
Resto de jugadores a 5 m. detrs del ltimo pie de
su mel.
Slo se permite un empuje sobre la introduccin del
baln y no puede ser de ms de 1 m.
El otro medio de mel debe quedarse sobre la lnea
de puesta del baln en juego o ir detrs de la lnea
de fuera de juego.
El n8 se puede levantar slo para pasar el baln.
El alineamiento lo forman 5 jugadores por equipo
que se sitan entre 4 y 10 metros de lateral (P.F.).
El baln puede lanzarse sobre los jugadores del
alineamiento o ms all de los 10 metros.
El oponente del lanzador debe estar a 2 metros de
la lnea de 4 m (P.F.).
Debe haber un receptor por equipo a 2 m del
alineamiento y no podr incorporarse al mismo
(P.F.).
El resto de jugadores deben permanecer a 10 m
hasta que finalice el lateral (P.C.)
Prohibidos los preagarres (P.F.)., apoyos o
levantamientos (P.C.)
Estn permitidos los saques rpidos.
Con los mismos condicionantes que en categora
senior, incluido patear a palos.
El otro equipo debe estar a 10 m.

Durante el tiempo de expulsin ningn otro


jugador ocupar el lugar del expulsado.

Podr entrar otro jugador en sustitucin, una


vez transcurridos los 5 minutos de sancin
Se sanciona al jugador, que no podr volver a
jugar el partido, y no al equipo

Por seguridad los jugadores estn obligados a llevar protector bucal y jugar con botas multitacos que cumplan la
normativa vigente (Se prohben las botas de tacos recambiables).

Rugby Gradual

F.E.R.
www.ferugby.es
secretaria.tecnica@ferugby.es
formacion@ferugby.es

ESTE DOCUMENTO ES PROPIEDAD DE LA FEDERACIN ESPAOLA DE RUGBY


Aprobado en Comisin Delegada de 21 de septiembre de 2013

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