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Sntesis unidad 1

Sociedades del espectculo


y la informacin

Post-scriptum sobre las sociedades del control Gilles Deleuze


Tres tipos de sociedades
Sociedad del poder soberano (siglos XV-XVI): control sobre el otro a travs del suplicio
pblico del cuerpo.
Sociedad del poder disciplinario (Siglos XVIII-inicios del XX): el control se delega a
instituciones slidas: familia, escuela, cuartel, fbrica, hospital, etc.
Sociedad del poder del control (Segunda mitad del XX en adelante): El control se deslocaliza,
se fragmenta, se desmaterializa, est en todas partes, al aire libre.
Un transicin entre una y otra

Sociedad disciplinaria

Organizacin de grandes centros de encierro.


Organizar la produccin.
Ordenar el tiempo.
La fbrica como sistema simple.
La fbrica como punto de encuentro de la masa.
La masa era controlada, pero al mismo tiempo
propiciaba su movilizacin.
Se inicia un proceso y se lo finaliza.
Se cuenta con una identificacin que lo
diferencia en la masa.
En el hombre vive su vida controlado por las
instituciones que lo acogen.

Sociedad
del
control
(sociedad
del
espectculo-sociedad de la informacin).
El control se deslocaliza, se fragmenta y se
amplifica. Ahora no solo est en las instituciones,
est en todas partes, al aire libre.
Se reemplaza la fbrica por la empresa.
Ya no hay masa unida, hay individuos que compiten
entre s.
La lgica empresarial y del mercado permea todos
los mbitos de la sociedad.
Los procesos que se inician son de una vastedad
inabarcable.
La identificacin es una cifra codificada que
posibilita o no el acceso a la informacin.
Aqu el hombre no est encerrado, pero si est
plenamente endeudado, por lo tanto, est
controlado.

En todo cambio van quedando vestigios, por ende los centros de encierro (familia, escuela, etc) de
las S.disciplinarias an existen aunque estn en crisis

El Cibermundo, la poltica de lo peor Paul Virilio 1/2


Captulo 1
Cinco ideas fundamentales

El poder del
control

Vinculado a la administracin de la velocidad

La velocidad cambia a la
par
de
los
avances
tecno-cientficos

Por lo tanto, con el tiempo cambia la percepcin, los modos y


los medios como se administra el poder

La velocidad contempornea /
Velocidad de la luz= Poder
divino:
Ubicuidad,
inmediatez e instantaneidad

La administracin del poder se vale de esta velocidad absoluta


para generar un control sin precedentes Ejemplo: Tecnoinformacin Militarizacin de la informacin.

No ser ingenuos con los


avances tcnicos del siglo
XXI Menos si se tiene en
cuenta el siglo XX

Con las grandes guerras del siglo XX como ejemplo no se puede


ser ingenuos con los avances tcnicos y de la informacin

La indispensable labor de
la divergencia

Frente al incierto futuro, es necesario divergir. Como lo hicieron


en su momento los impresionistas frente a la fotografa y los
documentalistas ingleses frente a la propaganda poltica nazi.

El Cibermundo, la poltica de lo peor Paul Virilio 2/2


Captulo 2
Tres dimensiones humanas: territorial
social cuerpo humano
Dimensiones que se ven afectadas por la velocidad la
prdida de distancia - el alejamiento de la realidad
Manifestado en tres
prdidas/rupturas

Prdida de relacin con la


tierra (territorio)

Prdida de la relacin con el


otro (social)

Prdida del mundo propio real en


funcin del mundo virtual.
El cuerpo se asla del mundo
real.
Territorio propio como
desconocido.
Prdida de la vastedad del mundo

El miedo/odio al otro cercano.


Alejamiento del vecino del
colega.
Aquel con el que vivo y
construyo ciudad.

Prdida del cuerpo propio


(cuerpo humano)
Un cuerpo real que se
virtualiza.
Un cuerpo que se interviene.
Se vuelve pasivo.
Se lo busca mejorar (gentica)
o reemplazar (I.Artificial)

Cmo resistir?

A fin de cuentas

Encerramiento colectivo en la virtualizacin del mundo.


Implicaciones negativas en la construccin de sentido colectivo.
No hay un espacio pblico real, solo una representacin de l.
Fragmentacin familiar.
Desmembramiento del cuerpo social
Control del real y virtual del individuo

Recuperar la
Recuperar al
Recuperar la
Divergir
No fantasear
Construir el

lengua
otro
escritura

con otro mundo


mundo real.

Tres lecciones sobre la sociedad postindustrial Daniel Cohen


Tres lecciones

1. Era de rupturas

Identificacin de una tercera revolucin industrial (informtica).


Nueva forma de concebir el trabajo humano.
Revolucin cultural Despertar del individualismo.
Ascenso al poder del sector financiero.
Globalizacin Hacia una construccin de un modo interconectado
comercialmente.
La informacin y el conocimiento se vinculan estrechamente con el
poder.

2. Nueva economa mundo

3. Modelo europeo

Expansin de las relaciones internacionales.


Deslocalizacin de la produccin hacia los pases emergentes.
Abaratamiento productivo sin precedentes.
Desregulacin del trabajo, de las responsabilidades laborales y los
compromisos pensionales.
La relevancia de los productos est en su gestin en el mercado y no en
su produccin.
As, el producto social se constituye desde lo inmaterial (publicidad).
Las empresas se gerencian, la tendencia es la desaparicin de la fbrica
como punto de encuentro. Los ejecutivos tienen una empresa sin empleados
directamente contratados, el empleado de produccin est deslocalizado.
Atrs queda la masa obrera aglutinada en los sindicatos.
No hay un desarrollo social Sino un fortalecimiento del mercado.
Hay una globalizacin generalizada de las imgenes de la globalizacin.
De all que las poblacin mundial concretamente pobre, desee ser
participe de la riqueza virtual del mundo globalizado.

Los retos para los pases europeos en la actualidad.


Necesidad para aumentar la investigacin en innovacin.
Aumentar el nfasis en vincularse a la sociedad del conocimiento, de la
informacin, del nivel planetario y e los servicios.
Una apuesta desde la universidad y lo poltico para activar los
recursos culturales que apunten a una cohesin social europea.

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