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Fundamentos de Redes

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Unidad II Componentes de una red
Objetivo educacional: Conocer la importancia de los medios de transmisin
adems de los dispositivos de interconexin que forman parte de una red
(WAN/LAN).
Temas
2.1 Medios de transmisin.
2.1.1 Basados en cobre.
2.1.2 Basados en fibra.
2.1.3 Inalmbricos.
2.2 Componentes activos.
2.2.1 NIC
2.2.2 Repetidor
2.2.3 Hub
2.2.4 Bridge
2.2.5 Switch
2.3 Sistemas operativos de red.
2.3.1 Tipos de servidores.
2.3.2 Caractersticas de sistemas operativos de red.

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2.1 Medios de transmisin.
El medio de transmisin es el canal o enlace fsico entre los nodos de una red a
travs del cual es transmitida la informacin. Existen dos tipos de medios de
comunicacin:
Almbricos. Hacen referencia a medios confinados, es decir bsicamente
aquellos consistentes en un cable que sirve de transporte de las seales
Inalmbricos. No son confinados de forma artificial, es decir se propagan a
travs de la atmsfera.
2.1.1 Basados en cobre.
Un alambre es un filamento de material conductor, normalmente de cobre o cobre
estaado. El alambre o conductor puede tener diferentes dimetros los cuales
definen calibres.
Un cable es la reunin de varios alambres y otros elementos, integrados bajo una
configuracin especfica, cuyo diseo depender de la aplicacin del cable.
As, tenemos dos tipos de cables basados en cobre para redes:
Cables Multipares.
Cables Coaxiales.
Cables Multipares.
Un cable multipar es la reunin de dos o ms pares torcidos de conductores slidos
de cobre con aislamiento individual, reunidos bajo una misma cubierta.

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Fig. 2.1 Cable par trenzado
Cada conductor de cobre con aislamiento individual es reunido bajo torsin con otro
similar para formar un par denominado "par torcido" (twisted pair). La razn por la
que se encuentran trenzados entre s es reducir el ruido de diafona. A mayor nmero
de cruces por unidad de longitud, mejor comportamiento ante este problema. A su
vez, estos pares son reunidos con otros bajo blindajes de cinta de aluminio, o malla
de cobre estaado. Tambin, sin blindaje, directamente bajo una cubierta
termoplstica de PVC.
Los cables multipares que tienen incorporados blindajes en su estructura son
llamados cables blindados (Shielded Twisted Pair, STP). Los que no lo tienen, son
llamados cables sin blindaje (Unshielded Twisted Pair, UTP).
Dentro de los pares UTP podemos encontrar varios tipos en funcin, principalmente
de la distancia de trenzado. As los UTP de categora o tipo 3 (Cat. 3) presentan un
cruce cada 7-10 cm., mientras que los de categora 5 (Cat. 5) tienen una densidad de
trenzado del orden de diez veces menor (aprox. 0.75 cm.). Esto se traduce en unas
mejores prestaciones de los cables UTP Cat. 5 frente a los Cat. en cuanto a diafona.
Asimismo, hemos de decir que la frecuencia de trabajo de los UTP de categora 3 se
extiende hasta los 16 MHz, alcanzndose los 100 MHz en los de Categora 5.
En la actualidad podemos encontrar en el mercado pares trenzados UTP Cat. 6 y
Cat. 7, los cuales permiten frecuencias de trabajo por encima de los 200 y 500 MHz
respectivamente.
UTP
El cable de par trenzado no blindado (UTP) es un medio compuesto por cuatro pares
de hilos, que se usa en diversos tipos de redes. Cada uno de los 8 hilos de cobre
individuales del cable UTP est revestido de un material aislador. Adems, cada par
de hilos est trenzado. Este tipo de cable se basa slo en el efecto de cancelacin
que producen los pares trenzados de hilos para limitar la degradacin de la seal que

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causan la EMI y la RFI. Para reducir an ms la diafona entre los pares en el cable
UTP, la cantidad de trenzados en los pares de hilos vara. Al igual que el cable STP,
el cable UTP debe seguir especificaciones precisas con respecto a cuanto trenzado
se permite por unidad de longitud del cable.
Cuando se usa como medio de networking, el cable UTP tiene cuatro pares de hilos
de cobre de calibre 22 24. El UTP que se usa como medio de networking tiene una
impedancia de 100 ohmios. Esto lo diferencia de los otros tipos de cables de par
trenzado como, por ejemplo, los que se utilizan para el cableado telefnico. El hecho
de que el cable UTP tiene un dimetro externo pequeo (aproximadamente 0,43 cm),
puede ser ventajoso durante la instalacin. Como el UTP se puede usar con la
mayora de las principales arquitecturas de networking, su popularidad va en
aumento.

Fig. 2.2 Par trenzado UTP


El cable de par trenzado no blindado presenta muchas ventajas. Es de fcil
instalacin y es ms econmico que los dems tipos de medios para networking. De
hecho, el cable UTP cuesta menos por metro que cualquier otro tipo de cableado de
LAN, sin embargo, la ventaja real es su tamao. Debido a que su dimetro externo
es tan pequeo, el cable UTP no llena los conductos para el cableado tan

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rpidamente como sucede con otros tipos de cables. Este puede ser un factor
sumamente importante para tener en cuenta, en especial si se est instalando una
red en un edificio antiguo. Adems, si se est instalando el cable UTP con un
conector RJ, las fuentes potenciales de ruido de la red se reducen enormemente y
prcticamente se garantiza una conexin slida y de buena calidad.
El cableado de par trenzado presenta ciertas desventajas. El cable UTP es ms
susceptible al ruido elctrico y a la interferencia que otros tipos de medios para
networking y la distancia que puede abarcar la seal sin el uso de repetidores es
menos para UTP que para los cables coaxiales y de fibra ptica.
En una poca el cable UTP era considerado ms lento para transmitir datos que
otros tipos de cables. Sin embargo, hoy en da ya no es as. De hecho, en la
actualidad, se considera que el cable UTP es el ms rpido entre los medios
basados en cobre.
STP
El cable de par trenzado blindado (STP) combina las tcnicas de blindaje,
cancelacin y trenzado de cables. Cada par de hilos est envuelto en un papel
metlico. Los 4 pares de hilos estn envueltos a su vez en una trenza o papel
metlico. Generalmente es un cable de 150 ohmios.

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Fig 2.3 Par trenzado blindado
Tal como se especifica en las instalaciones de redes Ethernet, el STP reduce el ruido
elctrico, tanto dentro del cable (acoplamiento par a par o diafona) como fuera del
cable (interferencia electromagntica [EMI] e interferencia de radiofrecuencia [RFI]).
El cable de par trenzado blindado comparte muchas de las ventajas y desventajas
del cable de par trenzado no blindado (UTP). El cable STP brinda mayor proteccin
ante toda clase de interferencias externas, pero es ms caro y es de instalacin ms
difcil que el UTP.
Un nuevo hbrido de UTP con STP tradicional se denomina UTP blindado (ScTP),
conocido tambin como par trenzado de papel metlico (FTP). ScTP consiste,
bsicamente, en cable UTP envuelto en un blindaje de papel metlico. Generalmente
el cable es de 100 120 ohmios.

2.4 Par trenzado ScTP


Los materiales metlicos de blindaje utilizados en STP y ScTP deben estar
conectados a tierra en ambos extremos. Si no estn debidamente conectados a tierra
(o si existe cualquier discontinuidad en toda la extensin del material de blindaje,
debido, por ejemplo, a una terminacin o instalacin inadecuadas), el STP y el ScTP
se vuelven susceptibles a problemas de ruido, ya que permiten que el blindaje

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funcione como una antena que recibe seales no deseadas. Sin embargo, este
efecto funciona en ambos sentidos. El papel metlico (blindaje) no slo impide que
las ondas electromagnticas entrantes produzcan ruido en los cables de datos, sino
que mantiene en un mnimo la radiacin de ondas electromagnticas salientes, que
de otra manera pueden producir ruido en otros dispositivos. Los cables STP y ScTP
no pueden tenderse sobre distancias tan largas como las de otros medios para
networking (tales como cable coaxial y fibra ptica) sin que se repita la seal. El uso
de aislamiento y blindaje adicionales aumenta de manera considerable el tamao,
peso y costo del cable. Adems, los materiales de blindaje hacen que las
terminaciones sean ms difciles y aumentan la probabilidad de que se produzcan
defectos de mano de obra. Sin embargo, el STP y el ScTP todava desempean un
papel importante, especialmente en Europa.
Cables Coaxiales.
Los cables coaxiales presentan una estructura diferente a los cables multipares.
Existe una variedad muy amplia de este tipo de cables (ms de 200 tipos diferentes)
cada una con una aplicacin especfica.
En LAN's se utilizan tanto cables coaxiales convencionales, como cables de diseo
especial dependiendo de la tcnica de transmisin empleada as como de la
velocidad de transmisin de datos.

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Fig. 2.5 Cable coaxial
Estructura del cable coaxial.
Su estructura consta de un conductor central de cobre rgido rodeado por un
aislamiento de polietileno slido o espumado, el aislante esta forrado de un
conductor cilndrico que con frecuencia es una malla de tejido fuertemente trenzado,
que funciona como blindaje contra radiaciones electromagnticas indeseables. El
blindaje puede estar conformado tambin por una cinta de aluminio aplicada
helicoidalmente sobre el aislamiento; o bien, puede ser que un diseo de coaxial
incorpore los dos tipos de blindaje. Toda la estructura est protegida con una cubierta
de polietileno pigmentado con negro de humo s el cable es para instalacin en
exteriores o, de PVC s el cable es para instalacin en interiores. Existen dos tipos de
cable coaxial: el coaxial de banda angosta 50 Ohms y el coaxial de banda ancha 75
Ohms.
La construccin y el blindaje del cable coaxial le confieren una buena combinacin de
ancho de banda alto y excelente inmunidad al ruido. Los cables modernos tienen un
ancho de banda de cerca de 1 GHz. Los cables coaxiales solan ser ampliamente
usados en el sistema telefnico para las lneas de larga distancia, pero en la
actualidad han sido reemplazados por la fibra ptica en rutas de distancias
considerables. Sin embargo el cable coaxial an se utiliza ampliamente en la
televisin por cable y en las redes de rea amplia.
2.1.2 Basados en fibra.
Un sistema de comunicacin ptico tiene tres componentes: la fuente de luz, el
medio de transmisin y el detector. Convencionalmente, un pulso de luz indica un bit
1 y la ausencia de luz indica un bit 0. El medio de transmisin es una fibra de vidrio
ultradelgada. El detector genera un pulso elctrico cuando la luz incide en l. Al
agregar una fuente de luz en un extremo de una fibra ptica y un detector en el otro,
se tiene un sistema de transmisin de datos unidireccional que acepta una seal

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elctrica, la convierte y transmite mediante pulsos de luz y, luego, reconvierte la
salida a una seal elctrica en el extremo receptor.
Este sistema de transmisin tendr fugas de luz y sera intil en la prctica excepto
por un principio interesante de la fsica. Cuando un rayo de luz pasa de un medio a
otro Por ejemplo de slice fundida al aire-, el rayo se refracta (se dobla) en la
frontera del slice y el aire, como se muestra en la figura, en ella vemos que un rayo
de luz que incide en la frontera con un ngulo A y que emerge con un ngulo B. el
grado de refraccin depende de las propiedades de los dos medios (en particular sus
ndices de refraccin). Para ngulos con incidencias mayores de ciertos valores
crticos, la luz se refracta nuevamente en la slice; ninguna parte de l escapa al aire.
Por lo tanto, un rayo de luz que incide en un ngulo mayor o igual que el crtico
queda atrapado dentro de la fibra y esto se puede propagar por varios kilmetros
prcticamente sin prdida.

2.6 Cono de aceptacin en Fibra ptica


Puesto que cualquier rayo de luz que incida en la frontera con un ngulo mayor que
el crtico se reflejar internamente, muchos rayos pueden estar rebotando con
ngulos diferentes. Se dice que cada rayo tiene un modo diferente (ngulo), por lo
que una fibra que tiene esta propiedad se denomina Fibra multimodo, por otro lado si
el dimetro de la fibra se reduce la fibra acta como una gua de ondas y la luz se
puede propagar slo en lnea recta, sin rebotar, lo cual da como resultado una fibra
monomodo. Las fibras monomodo son ms caras, pero se pueden utilizar en

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distancias ms grandes. Las fibras monomodo disponibles en la actualidad pueden
transmitir datos a 50 Gpbs a una distancia de 100 Km sin amplificacin.
La fibra ptica se hacen de vidrio, que a su vez se frabrica con arena, una materia de
bajo costo y disponible en cantidades ilimitadas. La fabricacin del vidrio era
conocida por los egipcios, pero su vidrio no tena ms de 1 mm de espesor, por que
de lo contrario la luz no poda atravesarlo. Durante el renacimiento se forj un vidrio
suficientemente transparente para utilizarlo en las ventanas. El vidrio utilizado en las
fibras pticas modernas es muy transparente.
Cables de fibra ptica
En las fibras multimodo el dimetro es de 50 micras, aproximadamente el grosor de
un cabello humano. En las fibras monomodo el ncleo es de 8 a 10 micras.
El ncleo est rodeado por un revestimiento de vidrio con un ndice de refraccin
menor que el del ncleo, con el fin de mantener toda la luz en este ltimo. A
continuacin est una cubierta de plstico delgada para proteger el revestimiento.
Las fibras por lo general se agrupan en haces, protegidas por una funda exterior.

Fig. 2.7 Cables de fibra ptica


Las cubiertas de fibras terrestres por lo general se colocan en el suelo a un metro de
la superficie, cerca de la costa las cubiertas de las fibras transocenicas se entierran

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en zanjas mediante una especie de arado marino o bien simplemente se colocan al
fondo en aguas profundas.
Las fibras se pueden conectar de tres formas diferentes. Primera, pueden terminar
en conectores e insertarse en enchufes de fibra. Los conectores pierden entre el 10 y
20 % de luz, pero facilitan la reconfiguracin de los sistemas.
Segunda, se pueden empalmar de forma mecnica. Los empalmes mecnicos
acomodan dos extremos cortados con cuidado, uno junto a otro, en una manga
especial y lo sujetan en su lugar. La alineacin se puede mejorar pasando luz a
travs de la unin y haciendo pequeos ajustes para maximizar la seal. Personal
especializado realiza los empalmes mecnicos en alrededor de 5 minutos y la
prdida de luz en estos empalmes es de alrededor de 10%.
Tercera, se pueden fusionar (fundir) dos tramos de fibra para formar una conexin
slida. Un empalme por fusin es casi tan bueno como una sola fibra, pero aun aqu
hay un poco de atenuacin.
Con los tres tipos de empalmes pueden ocurrir reflejos en el punto de empalme, y la
energa reflejada puede interferir la seal.

Fig. 2.8 Conectores de cable de fibra ptica


Fuentes de Luz

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Por lo general se utilizan dos clases de fuente de luz para producir seales: LED
(diodos emisores de luz) y lseres semiconductores. Estas fuentes tienen
propiedades diferentes como se muestra en la siguiente tabla:
Elemento
Tasa de datos
Tipo de fibra
Distancia
Tiempo de vida
Sensibilidad a la temperatura
costo

LED
Baja
Multimodo
Corta
Largo
Menor
Bajo

Lser semiconductor
Alta
Multimodo o monomodo
Larga
Corto
Considerable
Elevado

2.1.3 Inalmbricos.
Las seales inalmbricas son ondas electromagnticas que pueden recorrer el vaco
del espacio exterior y medios tales como el aire. Por lo tanto, no es necesario un
medio fsico para las seales inalmbricas, lo que hace que sean un medio muy
verstil para el desarrollo de redes. La siguiente figura representa una onda
electromagntica.

2.9 Codificacin de seales


A continuacin se ilustra una de las tablas ms importantes en el rea de ciencia y
tecnologa, la tabla del espectro electromagntico. Puede resultarle sorprendente el
hecho de que, a pesar de que todas las ondas (ondas de potencia, ondas de radio,
microondas, ondas de luz infrarroja, ondas de luz visible, ondas de luz ultravioleta,

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rayos x y rayos gamma) parecen ser muy distintas, todas comparten algunas
caractersticas muy importantes:
1. Todas estas ondas tienen un patrn energtico similar al que se representa en
la figura.
2. Todas estas ondas viajan a la velocidad de la luz, c = 299. 792.458 metros por
segundo, en el vaco. Para ser ms precisos, esta velocidad podra
denominarse velocidad de las ondas electromagnticas.
3. Todas estas ondas cumplen con la ecuacin (frecuencia) x (longitud de onda)
= c.
4. Todas estas ondas viajan por el vaco. Sin embargo, interactan de manera
muy diferente con los distintos materiales.
La diferencia principal entre las distintas ondas electromagnticas es la frecuencia.
Las ondas electromagnticas de baja frecuencia tienen una longitud de onda larga (la
distancia entre un pico de la onda sinusoidal y el siguiente pico), mientras que las
ondas electromagnticas de alta frecuencia tienen una longitud de onda corta.

Fig. 2.10 Esquema de tecnologas inalmbricas


Una aplicacin comn de la comunicacin inalmbrica de datos es la que
corresponde a los usuarios mviles. Algunos ejemplos de usuarios mviles incluyen:

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los pasajeros de automviles o aviones

los satlites

las sondas espaciales remotas

los transbordadores espaciales y las estaciones espaciales

cualquier persona/cualquier cosa/cualquier lugar/cualquier momento que


requiera comunicaciones de datos de red, comunicaciones independientes del
uso de cables de cobre o la fibra ptica

Otra aplicacin comn de las comunicaciones de datos inalmbricas son las LAN
inalmbricas (WLAN), que se desarrollan segn los estndares IEEE 802.11. Las
WLAN normalmente utilizan ondas de radio (por ejemplo, 902 MHz), microondas (por
ejemplo, 2,4 GHz) y ondas infrarrojas (por ejemplo, 820 nanmetros) para las
comunicaciones. Las tecnologas inalmbricas son una parte fundamental del futuro
del networking.
2.2 Componentes activos.
2.2.1 NIC
Como lo muestra la siguiente figura, una tarjeta de interfaz de red (NIC) es una placa
de circuito impreso que proporciona las capacidades de comunicacin de red hacia y
desde un computador personal. Tambin se denomina adaptador LAN; se enchufa en
la motherboard y proporciona un puerto de conexin a la red. Esta tarjeta se puede
disear como una tarjeta Ethernet, una tarjeta token ring o una tarjeta de interfaz de
datos distribuida por fibra (FDDI).

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2.11 Tarjeta de interfaz de red
Una tarjeta de red se comunica con la red a travs de una conexin serial y con el
computador a travs de una conexin paralela. Cada tarjeta requiere una IRQ, una
direccin de E/S y una direccin de memoria superior para funcionar con DOS o
Windows 95/98. Una IRQ o lnea de peticin de interrupcin, es una seal que
informa a la CPU que se ha producido un evento al cual se debe prestar atencin. Se
enva una IRQ a travs de una lnea de hardware al microprocesador. Un ejemplo de
peticin de interrupcin es cuando se presiona una tecla en el teclado; la CPU debe
desplazar el carcter del teclado a la memoria RAM. Una direccin de E/S es una
ubicacin en la memoria que se utiliza para introducir o retirar datos de un
computador mediante un dispositivo auxiliar. En los sistemas basados en DOS, la
memoria superior hace referencia al rea de memoria situada entre los primeros 640
kilobytes (K) y 1 megabyte (M) de RAM.
La NIC permite que hosts se conecten a la red y se considera por lo tanto un
componente clave. De vez en cuando, es posible que necesite instalar una NIC.
Estas son algunas de las situaciones posibles en las que se deba hacer esto:
Agregar una NIC a un PC que todava no tiene ninguna
Cambiar una NIC defectuosa o daada
Realizar una actualizacin desde una NIC de 10 Mbps a una NIC de 10/100
Mbps
Cambiar la configuracin de la NIC utilizando un jumper, que es un puente de
metal que cierra un circuito elctrico. Generalmente un jumper se compone de
una toma de plstico que encaja en un par de pins.
Los computadores laptop y las notebook hoy en da son muy utilzadas, al igual que
los mini computadores palmtop, los asistentes digitales personales (PDA) as como
otros pequeos dispositivos informticos. La informacin descrita anteriormente
tambin se aplica a las laptops. La diferencia principal es que los componentes de
una laptop son ms pequeos: las ranuras de expansin son ranuras PCMCIA,

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donde las NIC, mdems, discos duros y otros dispositivos tiles, generalmente del
tamao de una delgada tarjeta de crdito, se pueden insertar en las ranuras PCMCIA
a lo largo del permetro como lo muestra la siguiente figura.

2.12 Tarjeta de red PCMCIA


Para el caso de las tarjetas de red inalmbricas existen en el mercado modelos que
se conectan al puerto USB (Universal Serial Bus), que permiten ser utilizadas tanto
en computadoras de escritorio como porttiles)
Al seleccionar una tarjeta de red, debe tener en cuenta los tres factores siguientes:
tipo de red (por ejemplo, Ethernet, Token Ring o FDDI)
el tipo de medios (por ej., cable de par trenzado, cable coaxial o fibra
ptica, inalmbrico)
tipo de bus del sistema (por ejemplo, PCI o ISA)
2.2.2 Repetidores
Los repetidores regeneran y retemporizan las seales, lo que permite entonces que
los cables se extiendan a mayor distancia. Solamente se encargan de los paquetes a
nivel de los bits, por lo tanto, son dispositivos de Capa 1.
Los repetidores son dispositivos de interconexin que existen en la capa fsica (la
Capa 1) del modelo OSI. Pueden aumentar la cantidad de nodos que se pueden
conectar a una red y, como consecuencia, la distancia a la cual se puede extender
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una red. Los repetidores modifican la forma, regeneran y retemporizan las seales
antes de enviarlas por la red.
La desventaja del uso de repetidores es que no pueden filtrar el trfico de red. Los
datos (bits) que llegan a uno de los puertos del repetidor se envan a todos los
dems puertos. Los datos se transfieren a todos los dems segmentos de la LAN sin
considerar si deben dirigirse hacia all o no.

Fig. 2.13 Funcin del repetidor


Para comprender el propsito de un repetidor, tenga en cuenta que cuando una seal
sale por primera vez de la estacin de transmisin, es limpia y fcilmente
reconocible. Despus de un tiempo, sin embargo, empieza a debilitarse y se
deteriora. Cuanto mas larga sea la longitud del cable, ms debil y mas deteriorada se
volver la seal. Para evitar que la seal se vuelva irreconocible al repetidor capta la
seal debilitada la amplifica y la reenva.

2.14 Esquema de un hub

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La desventaja del repetidor es que no puede filtrar el trfico. Un bit que se ve en un
puerto de un repetidor, se enva a todos los dems puertos. A medida que se
agregan cada vez ms nodos a la red los niveles de trfico aumentan. Como
resultado, una red con muchos repetidores podra no tener un rendimiento adecuado.
2.2.3 Hub
Los repetidores multipuerto combinan las propiedades de amplificacin y de
retemporizacin de los repetidores con la conectividad. Es normal que existan 4, 8,
12 y hasta 24 puertos en los repetidores multipuerto. Esto permite que varios
dispositivos se interconecten de forma econmica y sencilla. Los repetidores
multipuerto a menudo se llaman hubs, en lugar de repetidores, cuando se hace
referencia a los dispositivos que sirven como centro de una red de topologa en
estrella. Los hubs son dispositivos de interconexin muy comunes. Dado que el hub
tpico "no administrado" simplemente requiere alimentacin y jacks RJ-45
conectados, son excelentes para configurar una red con rapidez. Al igual que los
repetidores en los que se basan, slo manejan bits y son dispositivos de Capa 1.

2.15 Hub
2.2.4 Bridge
Un puente conecta los segmentos de red y debe tomar decisiones inteligentes con
respecto a si debe transferir seales al siguiente segmento. Un puente puede

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mejorar el rendimiento de una red al eliminar el trfico innecesario y reducir al
mnimo las probabilidades de que se produzcan colisiones. El puente divide el trfico
en segmentos y filtra el trfico basndose en la estacin o en la direccin MAC.
Los puentes no son dispositivos complejos. Analizan las tramas entrantes, toman
decisiones de envo basndose en la informacin que contienen las tramas y envan
las tramas a su destino. Los puentes slo se ocupan de pasar los paquetes, o de no
pasarlos, basndose en las direcciones MAC destino. Los puentes a menudo pasan
paquetes entre redes que operan bajo distintos protocolos.

2.16 Puentes
Los puentes son dispositivos de interconexin que se pueden usar para reducir los
dominios de colisin de gran tamao. Los dominios de colisin son reas en las que
existe la probabilidad de que los paquetes interfieran entre s. Logran esto dividiendo
la red en segmentos ms pequeos y reduciendo la cantidad de trfico que debe
pasar entre los segmentos. Los puentes operan en la Capa 2 o capa de enlace de
datos del modelo OSI, ya que slo se encargan de las direcciones MAC. A medida
que los datos se transportan a travs de la red hacia su destino, cada dispositivo de
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la red, incluyendo los puentes, los recoge y los examinan. Los puentes trabajan
mejor cuando no hay demasiado trfico entre un segmento de la red y los dems
segmentos. Cuando el trfico entre los segmentos de red aumenta, se puede
producir un cuello de botella en el puente y la comunicacin puede tornarse ms
lenta.
Existe otro problema posible cuando se usa un puente. Los puentes siempre
difunden y multiplican una clase especial de paquetes de datos. Estos paquetes de
datos aparecen cuando un dispositivo de la red desea comunicarse con otro
dispositivo, pero no conoce la direccin destino del dispositivo. Cuando esto ocurre,
con frecuencia el origen enva un broadcast a todos los dispositivos de la red. Como
todos los dispositivos de la red tienen que prestar atencin a estos broadcasts, los
puentes siempre los envan. Si se envan demasiados broadcasts a travs de la red,
se puede provocar una tormenta de broadcast. Una tormenta de broadcast puede
retrasar la informacin ms all de los lmites de tiempo, causar demoras en el trfico
y hacer que la red no pueda operar a un nivel ptimo.
2.2.5 Switch (conmutador)
La conmutacin es una tecnologa que alivia la congestin en las LAN Ethernet,
reduciendo el trfico y aumentando el ancho de banda. Los switches, tambin
denominados switches LAN, a menudo reemplazan a los hubs compartidos y
funcionan con infraestructuras de cable existentes, de manera que su instalacin
puede realizarse con un mnimo de problemas en las redes existentes.
En la actualidad, en las comunicaciones de datos, todos los equipos de conmutacin
y de enrutamiento ejecutan dos operaciones bsicas:
Conmutacin de tramas de datos: El procedimiento mediante el cual
una trama se recibe en un medio de entrada y luego se transmite a un
medio de salida.

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Mantenimiento de operaciones de conmutacin: Los switches crean y
mantienen tablas de conmutacin y buscan loops. Los routers crean y
mantienen tanto tablas de enrutamiento como tablas de servicios.
Como en el caso de los puentes, los switches conectan segmentos de la LAN, usan
una tabla de direcciones MAC para determinar el segmento en el que es necesario
transmitir un datagrama y reducen el trfico. Los switches operan a velocidades
mucho ms altas que los puentes y pueden soportar nuevas funcionalidades como,
por ejemplo, las LAN virtuales.
Un switch Ethernet brinda muchas ventajas como, por ejemplo, permitir que varios
usuarios se comuniquen en paralelo a travs del uso de circuitos virtuales y
segmentos de red dedicados en un entorno libre de colisiones. Esto aumenta al
mximo el ancho de banda disponible en el medio compartido. Otra de las ventajas
es que desplazarse a un entorno de LAN conmutado es muy econmico ya que el
hardware y el cableado se pueden volver a utilizar. Por ltimo, los administradores de
red tienen mayor flexibilidad para administrar la red a travs de la potencia del switch
y del software para configurar la LAN.
Los switches de LAN se consideran puentes multipuerto sin dominio de colisin
debido a la microsegmentacin. Los datos se intercambian a altas velocidades
haciendo la conmutacin de paquetes hacia su destino. Al leer la informacin de
direccin MAC destino, los switches pueden realizar transferencias de datos a altas
velocidades de forma similar a los puentes. El paquete se enva al puerto de la
estacin receptora antes de que la totalidad de la trama ingrese al switch. Esto
provoca niveles de latencia bajos y una alta tasa de velocidad para el envo de
paquetes.
La conmutacin Ethernet aumenta el ancho de banda disponible en una red. Esto se
hace creando segmentos de red dedicados, o conexiones punto a punto, y
conectando estos segmentos en una red virtual dentro del switch. Este circuito de red
virtual existe solamente cuando dos nodos necesitan comunicarse. Esto se denomina

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circuito virtual ya que existe slo cuando es necesario y se establece dentro del
switch.
Aunque el switch LAN reduce el tamao de los dominios de colisin, todos los hosts
conectados al switch pertenecen al mismo dominio de broadcast. Por lo tanto, un
broadcast emitido de un nodo lo percibirn todos los dems nodos conectados a
travs del switch LAN.
Los switches son dispositivos de enlace de datos que, al igual que los puentes,
permiten que mltiples segmentos fsicos de LAN se interconecten para formar una
sola red de mayor tamao. De forma similar a los puentes, los switches envan e
inundan el trfico basndose en las direcciones MAC. Dado que la conmutacin se
ejecuta en el hardware en lugar del software, es significativamente ms veloz. Se
puede pensar en cada puerto de switch como un micropuente; este proceso se
denomina microsegmentacin. De este modo, cada puerto de switch funciona como
un puente individual y otorga el ancho de banda total del medio a cada host.

2.3 Sistemas operativos de red.


Un sistema operativo de red (NOS) es una coleccin de software y protocolos
asociados que permiten a varias computadoras autnomos, que se encuentran
interconectados por una red, ser usadas juntas de una manera conveniente y
econmica. Los NOS ofrecen muchas posibilidades que incluyen:
Permitir a los usuarios el acceso a los diversos recursos de los hosts de
la red.
Controlar este acceso de manera que slo los usuarios con la debida
autorizacin puedan acceder a determinados recursos.
Hacer transparentes a los usuarios la red y las particularidades de los
computadoras host
Hacer que el uso de recursos remotos parezca idntico al uso de
recursos locales.
Proporcionar procedimientos contables uniformes en toda la red.
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Proporcionar documentacin de la red en lnea actualizada al minuto.
2.3.1 Tipos de usuarios.
En general los Sistemas Operativos de Red presentan una jerarqua que permite que
algunos usuarios tengan ms derechos que otros. El responsable del sistema
establece esta jerarqua a medida que se dan de alta los usuarios y se van
produciendo cambios en el personal. Por encima de ese entorno, estar la estructura
de gestin de la empresa, que fijar la forma en que el supervisor ha de organizar a
los usuarios y el hardware de la red:
Supervisor del Sistema. Tambin llamado Administrador o Superusuario, tiene
acceso completo a los archivos del sistema, y controla el sistema de seguridad. El
supervisor puede establecer varias prestaciones y niveles de seguridad, como las
restricciones sobre estaciones de trabajo, restricciones de usuario y facturacin de
uso de recursos, entre otras posibilidades. Una de las responsabilidades del
supervisor es la de incorporar nuevos usuarios y eliminar los que ya no deben tener
acceso. De esta forma, el supervisor ha de mantener contacto con los responsables
de los departamentos y los propios usuarios. Puede que algunos usuarios deseen
tener acceso a ciertos archivos o directorios; antes de asignar estos derechos a los
usuarios, el supervisor deber pedir la aprobacin correspondiente a los
responsables de los departamentos. Tambin forma parte de su trabajo mantener el
sistema de archivos de la red y el Hardware asociado. Es posible que sea necesario
asignar parte de las tareas de mantenimiento a otros usuarios, para poder liberarse
de parte de la carga de trabajo, pudiendo llevar a cabo actividades de gestin ms
importantes. Entre estas tareas delegadas, pueden encontrarse las siguientes:

Copias de seguridad del sistema y de los archivos.

Organizacin y depuracin de los archivos.

Gestin de las colas de impresin

Tareas de gestin y administracin de discos

Emergencias tales como cadad.


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Responsables de Grupos de Trabajo. Un responsable de un grupo de trabajo es
un nuevo tipo de usuario. Estos tipos de usuarios poseen algunos derechos
adicionales sobre el sistema, que les asignan algunas de las capacidades del
supervisor sin llegar a comprometer la seguridad de la red.
Usuarios. El supervisor o su equivalente definen los usuarios cuando es necesario.
Un usuario es una persona que tiene unos derechos limitados en el sistema,
derechos controlados por el supervisor o responsable del grupo de trabajo. Un
usuario incluido en la lista de acceso a un directorio es un usuario al que se le han
dado derechos en ese directorio en particular. Por ejemplo, a un nuevo usuario se le
pueden asignar los derechos de lectura, escritura, apertura y creacin de archivos en
un directorio de datos. Una vez que se le han asignado los derechos, el usuario pasa
a formar parte de la lista de acceso a ese directorio. En un principio los usuarios no
tienen derechos sobre ningn directorio. Deben serles asignados de forma individual
por el supervisor o un responsable del grupo de trabajo.
El usuario GUEST.- El usuario GUEST (Invitado) puede ser cualquiera que necesite
acceder temporalmente al sistema. GUEST es miembro de un grupo generalmente
llamado EVERYONE (Todos).
Operadores. Un operador de red es un usuario estable de la red al que se le han
asignado derechos adicionales. Estos derechos no son los de pertenencia a las listas
de acceso, algo tpico puede ser que se le permita, entre otras cosas, desactivar el
servidor. Existen distintos tipos de Operadores, entre los cuales estn los siguientes:
Grupos. Los grupos son exactamente lo que indica la palabra: grupos de usuarios.
Normalmente los grupos se crean en seguida de los usuarios. Seguidamente, los
usuarios son incorporados a los grupos. Debido a que los grupos permiten que los
responsables administren mejor el sistema, y a que normalmente se corresponden
con los grupos de trabajo reales o grupos departamentales, los supervisores y los
responsables de los departamentos

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2.3.2 Caractersticas de sistemas operativos de red.
Componentes software
El software cliente de red debe instalarse sobre el sistema operativo existente, en
aquellos sistemas operativos de equipo que no incluyan funciones propias de red.
Otros sistemas operativos, como Windows NT/2000, integran el sistema operativo de
red y sistema operativo del equipo. A pesar de que estos sistema integrados tienen
algunas ventajas, no evitan la utilizacin de otros Sistema Operativo de Red. Es
importante considerar la propiedad de interoperabilidad cuando se configuran
entornos de red multiplataforma. Se dice que los elementos o componentes de los
sistemas operativos interoperan cuando pueden funcionar en diferentes entornos
de trabajo. Por ejemplo, un servidor NetWare puede interoperar (es decir, acceder a
los recursos) con servidores NetWare y servidores Windows NT/2000. Las dos
componentes principales del software de red son:

El software de red que se instala en los clientes.

El software de red que se instala en los servidores.

Software de cliente
En un sistema autnomo, cuando un usuario escribe un comando que solicita el
equipo para realizar una tarea, la peticin circula a travs del bus local del equipo
hasta la CPU del mismo. Por ejemplo, si quiere ver un listado de directorios de uno
de los discos duros locales, la CPU interpreta y ejecuta la peticin y, a continuacin,
muestra el resultado del listado de directorios en una ventana. Sin embargo, en un
entorno de red, cuando un usuario inicia una peticin para utilizar un recurso que
est en un servidor en otra parte de la red, el comportamiento es distinto. La peticin
se tiene que enviar, o redirigir, desde el bus local a la red y desde all al servidor que
tiene el recurso solicitado. Este envo es realizado por el redirector.

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Redirector
Un redirector procesa el envo de peticiones. Dependiendo del software de red,
este redirector se conoce como Shell o generador de peticiones. El redirector es
una pequea seccin del cdigo de un Sistema Operativo de Red que:

Intercepta peticiones en el equipo.

Determina si la peticiones deben continuar en el bus del equipo local o

deben redirigirse a travs de la red a otro servidor


La actividad del redirector se inicia en un equipo cliente cuando el usuario genera
la peticin de un recurso o servicio de red. El equipo del usuario se identifica como
cliente, puesto que est realizando una peticin a un servidor. El redirector intercepta
la peticin y la enva a la red. El servidor procesa la conexin solicitada por los
redirectores del cliente y les proporciona acceso a los recursos solicitados. En otras
palabras, los servicios del servidor solicitados por el cliente.
Perifricos
Los redirectores pueden enviar peticiones a los perifricos, al igual que se envan
a los directorios compartidos. La peticin se redirige desde el equipo origen y se
enva a travs de la red al correspondiente destino. En este caso, el destino es el
servidor de impresin para la impresora solicitada. Con el redirector, podemos
referenciar como LPT1 o COM1 impresoras de red en lugar de impresoras locales. El
redirector intercepta cualquier trabajo de impresin dirigido a LPT1 y lo enva a la
impresora de red especificada.
La utilizacin del redirector permite a los usuarios no preocuparse ni de la
ubicacin actual de los datos o perifricos ni de la complejidad del proceso de
conexin o entrada. Por ejemplo, para acceder a los datos de un ordenador de red, el
usuario slo necesita escribir el designador de la unidad asignado a la localizacin
del recurso y el redirector determina el encaminamiento actual.

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Software de servidor
El software de servidor permite a los usuarios en otras mquinas, y a los equipos
clientes, poder compartir los datos y perifricos del servidor incluyendo impresoras,
trazadores y directorios.
Si un usuario solicita un listado de directorios de un disco duro remoto compartido.
El redirector enva la peticin por la red, se pasa al servidor de archivos que contiene
el directorio compartido. Se concede la peticin y se proporciona el listado de
directorios.
Compartir recursos
Compartir es el trmino utilizado para describir los recursos que pblicamente
estn disponibles para cualquier usuario de la red. La mayora de los sistemas
operativos de red no slo permiten compartir, sino tambin determinar el grado de
comparticin. Las opciones para la comparticin de recursos incluyen:

Permitir diferentes usuarios con diferentes niveles de acceso a los

recursos.

Coordinacin en el acceso a los recursos asegurando que dos usuarios

no utilizan el mismo recurso en el mismo instante.


Por ejemplo, un administrador de una oficina quiere que una persona de la red se
familiarice con un cierto documento (archivo), de forma que permite compartir el
documento. Sin embargo, se controla el acceso al documento compartindolo de
forma que:

Algunos usuarios slo podrn leerlo.

Algunos usuarios podrn leerlo y realizar modificaciones en l.

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