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jeux
T. Pnard
Facult de Sciences conomiques
Universit de Rennes 1
2007-2008
2005
Schelling (1960) Strategy of Conflict
Jeu de coordination et point focal
De futurs noblisables ?
Fudenberg et Tirole (1991)
Kreps (1982),
les joueurs
les espaces de stratgies (actions ou dcisions)
la squence des dcisions
les gains ou lutilit des joueurs (fonction des
dcisions des joueurs)
linformation la disposition des joueurs (complte/
parfaite)
Dfinitions
Une stratgie en thorie des jeux : un plan
d'action complet spcifiant ce que le joueur fera
chaque tape de dcision et face chacune
des situations pouvant survenir au cours du jeu.
Hypothse forte sur la rationalit des joueurs
Rationalit parfaite=capacit de comprhension du
jeu, de calcul et de raisonnement par induction
rebours (backward induction)
Connaissance commune du jeu= je comprends le jeu,
et je sais que les autres comprennent aussi le jeu et
je sais qu'ils savent que je comprends le jeu et je sais
qu'ils savent que je sais qu'ils comprennent aussi le
jeu, etc
Voir la fable des maris tromps
Stratgies dominantes
Une stratgie dominante pour un joueur est
une stratgie qui lui donne toujours un gain
suprieur ou gal au gain quil peut attendre
de toutes ses autres stratgies (quelles que
soient les stratgies des autres joueurs)
Une stratgie dominante domine toutes les autres
stratgies
si chacun des joueurs possde une stratgie
dominante, alors il existe au moins un quilibre de
Nash consistant pour les joueurs choisir leur
stratgie dominante
un quilibre en stratgies dominantes est un quilibre de
Nash (rciproque non vrifie)
Stratgies domines
Une stratgie domine pour un joueur est
une stratgie qui lui donne toujours un gain
infrieur celui dau moins une des autres
stratgies sa disposition (quelles que
soient les stratgies des autres joueurs).
Une stratgie peut n'tre domine que par une seule
stratgie
Application exprimentale de
Schotter, Weigelt, Wilson (1993)
Exprience sur des tudiants
Jeu sous forme normale
rle du joueur 1 =57% de choix a
rle du joueur 2 =20% de choix B (stratgie
domine)
Jeu de coordination :
Deux quilibres de Nash (A1,A2) et (B1,B2)
avec un qui domine lautre a1<d1, a2<d2, d2>b2
et a2 >c2, a1>b1 et d1>c1
Engagement et crdibilit
Commitment : un engagement sur une dcision
ou une action future en rponse aux dcisions
des autres joueurs
Deux types de commitment :
Menaces : punir ceux qui ne joueraient pas laction
attendue
Promesses : rcompenser ceux qui joueraient laction
attendue
Engagement et crdibilit
Un quilibre de sous-jeu parfait est un quilibre
reposant sur des stratgies de menace et/ou de
promesse crdibles
Une stratgie comme un ensemble de rgles de
dcision conditionnelles aux dcisions (passes) des
autres joueurs
Rputation
Mise en place dinstitutions publiques ou prives
comme les contrats, les intermdiaires,
(2,1)
(0,0)
Standard 2
(0,0)
(1,2)
quilibre corrl
Notion dquilibre plus faible que lquilibre de
nash
Rle dun mdiateur en prsence dquilibres
multiples ou dquilibres en stratgie mixte
Aumann