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COREL DRAW

CARTILLA 1

Ejercicio N1: Trabajaremos creando diversos objetos simples, aprenderemos como manejarlos y
colorearlos.
Paso N1: Crearemos un Rectngulo:
a. Haz clic sobre la herramienta Rectngulo

b. Luego haz clic y arrastra el mouse para crear un rectngulo (sin soltar el clic)
quedar seleccionado como muestra la figura de la derecha.
c. Haz clic en cualquier sitio fuera del rectngulo.

Paso N2: Crearemos un crculo:


a. Haz clic sobre la herramienta valo

b. Luego haz clic y arrastra el mouse (sin soltar el clic) para crear un valo
como el de la figura de la derecha.
c. Haz clic fuera para quitar la seleccin.

Paso N 3: Vamos a duplicar el Rectngulo y el Crculo mediante la opcin copiar, en una primera
instancia y luego mediante la opcin duplicar, respectivamente:
a. En el men Edicin, selecciona la opcin Copiar, o presiona el
botn Copiar
que se encuentra en la barra estndar. El objeto
seleccionado se copia en la memoria de la computadora (el
Portapapeles). All queda a la espera de que se realice la operacin
de pegado. En el men Edicin, selecciona la opcin Pegar. As
logrars un objeto igual al original, el cual va a quedar exactamente
sobre el otro.
b. En el men Edicin, selecciona la opcin Duplicar, o presiona la
tecla Ctrl. simultneamente con la tecla D. El objeto duplicado,
queda sobre el original, pero corrido unos milmetros.

Paso N 4: A continuacin vamos a colorear los objetos que creamos en los pasos anteriores.
a. Selecciona la primer Elipse que dibujaste. En la barra de herramientas, selecciona la
herramienta Relleno
, y en el submen que se abre,
selecciona relleno uniforme . Se abre la ventana de relleno
uniforme. Selecciona desde la barra de paletas o de las
opciones de colores el color amarillo y luego haz clic en el
botn Aceptar y vers como tu valo queda
relleno con color amarillo.

b. Le aplicaremos color a otro de los objetos que creamos en los pasos anteriores. En la barra
de
herramientas,
selecciona
la
herramienta Relleno
, y en el submen
que se abre, selecciona relleno degradado
. Se abre la ventana de relleno
degradado: prueba con las diferentes formas
de relleno degradado: Lineal, Radial,
Cnico y Cuadrado.
Por ejemplo elige Tipo Radial,
Descentrado Horizontal: -55 y Vertical: 45;
con mezcla de dos colores De Cian a
Amarillo claro; Punto Medio: 20. El grafico
resultante tendr el siguiente relleno:
c. Ahora vamos a colorear un rectngulo. Esta vez lo haremos
desde la barra propiedades del objeto, en ella encontraras una
versin mas sencilla de la ventana de configuracin del relleno.
En el men selecciona Relleno de patrn. Debajo tendrs 3
botones para elegir entre los distintos rellenos; elige Mapa de
bits de dos colores. Luego selecciona el patrn de Ladrillos y
coloralo para que quede como en la imagen.
d. El ltimo rectngulo le aplicaremos un relleno Degradado
Lineal De Rojo fluorescente a Naranja. A este objeto le
modificaremos los bordes; en la pestaa de las propiedades de
objeto podemos modificar el ancho del borde (2 mm), el color
(azul), el estilo (- - -). Prueba diferentes combinaciones de
colores y estilos.
Paso N 5: En este ejercicio usaremos las operaciones bsicas entre objetos que provee Corel Draw.
Los iconos que representan a stas operaciones son los siguientes:
1- Soldar
2- Recortar
3- Intersectar
4- Combinar
5- Simplificar
Estos conos slo se pueden apreciar en la barra de propiedades si tenemos dos objetos o ms
seleccionados.
Soldar: Se puede realizar entre 2 o ms objetos y crea uno nuevo donde se suman las superficies
creando un elemento homogneo en color y de contorno nico. El primer
objeto seleccionado le llamamos de origen y el segundo de destino (el nuevo
objeto "soldado" tiene el relleno y el contorno del objeto de destino).
El procedimiento es simple: Selecciono con botn izquierdo del mouse el objeto celeste, presiono
shift y hago otro clic con botn izquierdo sobre el magenta, ahora estn sumados, en la barra de
propiedades presiono "soldar"
Recortar: El primer objeto seleccionado sustrae el rea superpuesta del
segundo.
El procedimiento es igual al de soldar, slo que hay que tener claro cul es el
primer objeto seleccionado ya que ste ser el "cortante" y el segundo el
"recortado".
Intersectar: Esta operacin produce un tercer objeto fruto de la
superposicin de los dos primeros. En esta operacin los originales no sufren
cambios. En este caso al tercer objeto resultante de la interseccin lo
pintamos para que se distinga mejor.

Combinar: Al combinar dos objetos se forma uno nuevo donde el rea


superpuesta se elimina. En el caso de combinar objetos no
superpuestos, esta operacin funciona igual que soldar.
Esta operacin nos permite variedades impresionantes:
Simplificar: Logra que las zonas superpuestas entre objetos se recorten unas con otras.
Esto es lo que hace "simplificar": Superponemos los objetos
sueltos, presionamos "simplificar" y separando un poco vemos lo
que sucedi.
a. Crea

una

nueva

pgina

en

ella

inserta

un

crculo

un

rectngulo. Posiciona el crculo sobre el rectngulo, como se observa en la


imagen.
Selecciona
men

los

dos

objetos.

Haz

clic

en

el

Organizar / Dar Forma / Soldar y obtendrs un objeto como el de la siguiente


imagen.

b. Crea un valo y rellnalo color azul. Luego crea un rectngulo, rellnalo con
color amarillo. Ubica ambos objetos como se observa en la imagen de la
derecha.
Selecciona los dos objetos. Haz clic en el men Organizar / Dar
Forma / Interseccin. Observa la figura que se gener.
Experimenta con ms objetos, aplcales la opcin Intersectar y observa los resultados
obtenidos.

Paso N 6: Un objeto puede convertirse a curva con el fin de poder deformarlo y crear formas de
acuerdo a la utilidad que se necesite darle. Vamos a convertir 5 elipses en una huella de perro
como se muestra a continuacin:
a. Crea un nuevo documento en blanco. Importa la imagen Huella-Perro.jpg.
Arrastra en el espacio de trabajo.

b. Luego dibuja una elipse sobre cada uno de los dedos.

c. Acomoda las elipse a las figuras hasta coincider con los contornos.

d. Seleccionamos la elipse mas grande, y la convertimos a curva desde el


men Organizar, opcin Convertir a Curvas. Seleccionamos
la
Herramienta Forma.
e. Los nodos son puntos en donde nos posicionaremos y desde all podremos estirar y deformar al
objeto. Los puntos de apoyo les permitirn darle direccin, y
la parbola de las lneas que componen el objeto, de esta
manera se le dar forma al objeto. Creamos un nodo en cada
lugar donde se une la figura con la elipse, para ello hacemos
doble click.

f. Luego creamos nodos como sean necesarios hasta ir


adaptando la figura, a esos nodos los arrastramos hacia el
contorno de la figura, y luego manipulamos los puntos de
apoyo con las flechas. Si necesitas eliminar algun nodo
haces doble click en el recuadro.
g. Elegimos la herramienta seleccin y arrastramnos seleccionando
todas las figuras. Luego las movemos fuera de la imagen
importada. Eliminamos la imagen importada.
h. Guardamos el trabajo como Huellas-Perros.

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