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El Ignoto...
Cae la noche en los dos picos de las cordilleras nevadas. Entre ellas se abre el valle, donde el viento
detiene su filo helador. En su interior puede distinguirse un punto brillante, una hoguera, alrededor de
la cual se agrupa la tribu. Son toscos insulami, cubiertos con las pieles de animales cazados, de caras
bronceadas y surcadas de cicatrices. La noche es especialmente clara, y encima de sus cabezas brillan
las auroras boreales mostrando un espectculo multicolor que deja sin palabras. Lejos, ms all
incluso de las auroras, se divisan en el negro cielo miles de brillantes puntos, de diferentes
intensidades.
Huele a cuero recin curtido y a carne asada, pero no es suficiente para hacer olvidar el fro. Por eso,
el viejo ameniza el fin de la jornada contando historias de tiempos pasados, de dioses y cazadores, de
bravos guerreros.
Cuando la ltima historia concluye, el joven pregunta al viejo "Anciano, qu son esos puntos
brillantes que se ven en el cielo de sima?"
El viejo entorna las cejas espesas, que apenas s dejan ver sus ojos consumidos y responde, pausado
"Son fuegos hechos por cazadores que habitan mas all de las auroras. Viven en sus propias islas, y
cuando cae la noche, se renen alrededor de grandes hogueras, para aguantar el fro, y cuentan
historias. Como nosotros".
"Pero, anciano" replica el joven "si cuelgan cabeza abajo del cielo caern". Y el viejo se lleva la
mano a la boca y sonre.
Subiendo hacia el cielo de sima, traspasando las auroras y las entraas de la noche, uno de esos
puntos de luz empieza a distinguirse entre los dems; ha crecido con la proximidad hasta que puede
verse el fuego que lo forma, sobre un suelo de hojarasca. Y mas cerca, en el claro del bosque,
alrededor de la hoguera, se perfilan las figuras de unos esbeltos cazadores silvitxes. Uno de ellos, un
joven, se dirige a otra figura que oculta su faz tras una mascara grotesca y sisea "Shamn, qu son
esos puntos brillantes que se ven en el cielo de cruz?"
Ms all en el cielo, resuena el eco y lento ulular de las noches de Alenta.
...
Segundo Viaje
El Ignoto...
La tormenta se recrudece por momentos. El estrpito de los truenos se mezcla con los chasquidos de
los cascos de dos aeronavos, que bailan en el aire al comps de la galerna. Los fogonazos de los
rayos dejan vislumbrar intermitentemente un mercante de lnea pesada, con velas que parten de la
cubierta en forma de "V" y una campana de gas abultada; la banderola indica su procedencia egana.
A su lado, enganchado por cuerdas con garfios en sus extremos, oscila una goleta de madera oscura,
con un globo ahusado atravesado por los mstiles, casco estrecho y bandera negra.
Los piratas de la goleta, armados hasta los dientes, juran amenazas y disparan sus pistolas a la
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tripulacin del mercante, navegantes que desenvainan asustados sus sables cortos y cuchillos. El
peligro de zozobra debido a los fuertes vientos no amilana a los piratas, que gritan mientras se lanzan
columpindose en cabos sobre el puente del buque abordado.
La batalla se desarrolla entre los embates del aire y la lluvia, que balancean los aeronavos como si
fueran figuras de papel. En las alturas los navegantes de ambos bandos luchan y van sembrando de
cuerpos la cubierta. Pronto el destino de los eganos est sellado por los piratas, superiores en nmero,
armamento y osada.
Un irso encaramado en los mstiles del mercante contempla la batalla. Es casi un nio, un grumete,
pero a pesar de su miedo lucha contra los piratas lanzando certeros arpones. Sbitamente, desde su
mstil, es testigo de cmo se abre a poca distancia el corazn de la tormenta, la negra boca del
maelstrn, el temido remolino de aire. Un gigantesco embudo de viento girando a velocidad colosal
que comienza a arrastrar los dos barcos hacia su centro, donde sern reducidos a astillas.
En la cubierta se alza el capitn egano: un kobelo de porte fuerte que ha dado buena cuenta de
muchos de sus contendientes. Percibe el peligro fatal del remolino, que en el fragor del combate
nadie ms ha notado. Entonces, su mirada se detiene en el grumete irso, encaramado a los palos. Lo
apunta con su sable y, con voz apenas audible grita "Salta!... Escapa, te lo ordeno!... nuestro destino
est condenado en el maelstrn, as que salta, maldicin... o que se te lleven los demonios!...".
Entonces se desploma abatido por un disparo.
En ese momento el irso salta al vaco; supera la lnea de los cascos y cae de cabeza, con el cuerpo
vertical, como una flecha. Est cerca del ojo del remolino, y por un momento parece que su fuerza lo
tragar junto a los navos, pero atraviesa las capas del reflujo y su cuerpo cae como una exhalacin
cada vez ms abajo, y ms deprisa...
Tras la cortina de lluvia divisa un pequeo palenque a menos de una legua, abajo a brazogiro;
extiende brazos y piernas, y deja que el viento hinche su membrana planeadora, deteniendo su cada e
iniciando un vuelo en direccin a tierra firme.
Palenques
Los palenques son islas, iguales que las que se encuentran
en medio del ocano, salvo que flotan en el aire. Como
todas las islas, las hay grandes y pequeas, escarpadas o
surcadas de suaves colinas, llenas de bosques donde
perderse, ros donde baarse, criaturas jams vistas, orillas
donde termina su terreno y pueblos que se levantan al
amanecer y llenan, en el crepsculo, el aire con el humo de
sus chimeneas; son extremadamente parecidas a las islas
conocidas, pero todos los palenques cuelgan suspendidos
en el aire.
Codas
El hecho de que un palenque est volando, rodeado de
aire y expuesto a tempestades y quien sabe qu cosas ms,
no asusta a los seres que lo habitan -o al menos no ms
que a los habitantes de una isla saber que estn rodeados
de agua-. Los palenques flotan suavemente, vagabundean
sin un propsito aparente, pero normalmente no salen de
su rea, dando vueltas alrededor de su lugar de origen. Est
rea, que parece acotar el movimiento de uno o un grupo
de palenques se denomina coda.
Los navegantes del aire, no poseen dibujados en sus mapas
donde est en cada momento un palenque; sera un
despropsito imposible averiguar en que direccin va a
soplar el viento o si el palenque va a variar su ruta
inesperadamente (cosa que normalmente hacen). En vez de
Auras
Con el uso, la palabra coda se aplica genricamente a
cualquier volumen que contenga tierra; la palabra coda
es de uso tan comn que hasta fincas, valles, y caones se
suelen denominar como tal. En contraposicin, aura
denomina un volumen de aire carente o casi carente de
palenques; son denominadas tambin mares de aire.
As pues, entre las tapas que forman las pangeas de Alenta,
se encuentran las codas, las auras y los palenques (entre
otras cosas). Es importante destacar que cada plano
(mundo de cruz y mundo de sima) posee sus propios
palenques, codas y auras y que por mucho que se muevan
o evolucionen, por ninguna causa conocida stos pasan de
uno a otro mundo.
Como consecuencia, los palenques de sima -y por
extensin sus criaturas y habitantes- pertenecen al mundo
de sima y los palenques de cruz pertenecen al mundo de
cruz.
La Sumonita
Pangeas
Las pangeas son las barreras naturales que delimitan la
dimensin vertical de Alenta. Se trata de dos superficies
planas, infinitas (hasta donde alcanzan las exploraciones),
donde destacan principalmente los ocanos y los
continentes.
Los ocanos de las placas pangea son con diferencia las
mayores acumulaciones de agua conocidas, superando por
un amplio margen a las masas continentales y al agua de
todos los palenques juntos. Pese a todo, el conocimiento de
las aguas sigue siendo superficial y la mayora de sus
secretos desconocidos solo pocos metros de las orillas.
Pancontinentes
Las masas continentales situadas en las pangeas se
denominan pancontinentes. Son a su vez, extensiones
Gravedad y Fuga
Las fuerzas producidas por la sumonita son de dos tipos:
gravedad es aquella que atrae todas las masas en cada;
fuga es la que repele tan solo a los cuerpos con sumonita.
Esto crea el equilibrio de flotacin de los palenques en
funcin a su masa y a su concentracin de sumonita;
repelidos cuando se encuentran a corta distancia de la
pangea, atrados cuando se encuentran a larga distancia de
la pangea.
1. Palnquea: Relativa a los palenques. Palnqueo suele referirse tambin al que vive de un palenque; los habitantes de las plataformas
continentales se refieren a ellos despectivamente como "palenqueros".
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Conceptos de Geografa
General
En un mundo tan diverso, el de la pangea de cruz y miles
de palenques de todo tipo, se generan todo tipo de
ambientes geolgicos. Conceptos como el clima, las
lluvias, ecosistemas, la composicin del suelo y del aire
pueden cambiar radicalmente de una coda a otra.
1. El original se haya custodiado en la sala cartogrfica del preboste de la Biblioteca Inmemorial.
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El Transis
Entre medias de los dos planos se crea una zona neutral,
por encima del techo de los palenques, con un plano donde
confluyen las dos gravedades. Esta lnea es denominada
por los navegantes el Transis; un plano de dos torres de
anchura donde los objetos permanecen ingrvidos.
Los Espejismos
Los campos de sum, producen efectos extraos sobre los
rayos de luz: desvindolos, amplindolos o atenundolos.
Gracias a estos fenmenos de refraccin, palenques que se
veran eclipsados por grandes plataformas -condenados a
mantenerse a la sombra eternamente-, reciben luz desviada
de su trayectoria por el campo de sum.
Uno de los fenmenos luminosos comunes en Alenta son
los espejismos de sum. Imgenes de paisajes pueden ser
transportadas y apreciadas ntidamente a cientos de leguas.
El ms impresionante de estos espejismos es el panorama
de la pangea de sima, apreciada durante unas horas y
aparentemente a poca distancia, en el cielo de las Codas
Bnticas.
Aunque se discute si los paisajes de los espejismos
pertenecen al mundo invertido, los cosmlogos de muy
antiguo han demostrado que su origen son tierras a muchas
leguas en direccin a sima.
Mucho ms recientemente, solo unos siglos atrs, los
primeros exploradores de los antiguos Dominios
Tratorianos dieron testimonios fiables de la existencia y
posibilidad de paso al otro mundo.
Bnticas.
Las Luminarias
Da y Noche
Cuando concluy la Quebramacin, Oda haba
desaparecido fragmentada en mil pedazos. Patriarcas y
Retornistas haban muerto en su mayor parte, y los pocos
supervivientes senyr vagaban sumidos en la desesperacin
por un cementerio de tinieblas.
Cuando Aurora, la ltima de las Diosas Matriarcas,
encontr a sus hijos muertos, tomo la espada gnea que
haba usado en la batalla. Aullando enloquecida por el
dolor, se hendi los ojos para no contemplar tanta miseria.
Sus lgrimas de fuego dieron lugar a la primera luz que
ilumin Alenta.
-La Biblia de Oda ImperecederaNingn lenguaje de Alenta recoge los trminos sol, luna o
estrellas, sencillamente debido a que los astros no existen.
Esto puede parecer disparatado, un mundo areo cuyo
cielo tiene das y noches vacas? Por supuesto que no. Pero
los fenmenos que se manifiestan en ambos casos son algo
distintos.
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Las Fuerzas
Elementales
Alenta es un universo elemental, un mundo rico y diverso
acosado por fuerzas descomunales. Las criaturas, salvajes
o civilizadas, saben del poder del medio en el que viven, y
han aprendido a convivir con l considerndolo con
respeto y veneracin. Un mundo de elementos exaltados,
fragorosos, donde su desconocimiento suelen costar la vida
del imprudente.
Las Auroras
-Enciclopedia Inmemorial-
Luz
Das y noches de Alenta estn caracterizados por los
fenmenos de luz, como las luminarias con sus diferentes
colores o las auroras nocturnas. La sumonita influye de
modo atpico en la refraccin de la luz, permitindola
llegar a lugares que de otro modo se hallaran en eterna
oscuridad, y creando frecuentes espejismos. Asimismo,
muchas criaturas (animales o plantas) son capaces de
generar su propia luz.
Aire
La nica forma de sobrevivir para gran parte de los
pobladores de Alenta es conocer el aire. El mundo es
entendido por ellas como una gran masa de aire con
pequeas islas, de modo que saber volar es fundamental
para la supervivencia; incluso muchas de las criaturas,
jams se posan en tierra firme. En este medio se producen
todo tipo de fenmenos como mangas, raudales, mares
suspendidos, tornados y huracanes.
Fuego
Elemento indmito en las pangeas, llenas de cordilleras
volcnicas y ros de magma. En las capas palnqueas los
fenmenos gneos, aunque mas raros, son igualmente
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Tierra
En las capas areas, la tierra de los palenques es la fuente
de recursos y base de asentamiento de las civilizaciones. A
medida que se desciende hacia la pangea, la superficie de
los palenques se hace mayor, pero los peligros se
multiplican. En los mismos pancontinentes, la vida se hace
casi imposible debido a los predadores gigantes y
fenmenos como terremotos y volcanes. De cualquier
modo, los palenques son un habitat suficientemente
extenso, de suelos ricos y minerales abundantes.
Zectyr
La fuerza de zect es la denominacin de la electricidad en
Alenta. Sus habitantes conocen el poder zectyr,
representado por el rayo, el azote de las tormentas.
Despus de la sumofuerza, es el elemento ms
desconocido, controlado tan solo por ciertos tipos de magia
y algunos animales capaces de producirlo. Alenta esta
poblada de impresionantes fenmenos relacionados con
este elemento, como las tormentas zect y los zectotifones,
Agua
La Vida
Las Auras encierran multitud de secretos sin descifrar.
Cada da, criaturas desconocidas mayores que un
aeronavo son avistadas.
Sus grandes cmulos nubosos son grandes explosiones de
biodiversidad, donde flora y fauna jams se posa en tierra
firme.
-El Amanecer de las EspeciesEn Alenta los seres vivos denotan su adaptacin al medio
areo. Muchas de las criaturas se alimentan, reproducen y
sobreviven en la profundidad de las auras, para lo cual
desarrollan infinidad de procedimientos. Junto con las
tormentas, los grandes predadores areos son el miedo
principal de los navegantes.
Pese a la abundancia de recursos, Alenta es un mundo muy
competitivo. La evolucin ha creado una diversidad tan
grande, que plantas y animales se han especializado en
extremo. As, los herbvoros desarrollan fuertes blindajes,
grandes tamaos, espinas, rpidas huidas, mimetismo,
regeneracin o contraataques y los predadores desarrollan
trampas, garras y colmillos, venenos, armas proyectadas,
fuego, electricidad y muchas veces gran inteligencia.
Sumofuerza
Diversidad Biolgica
Inordes
Su alimento aparente es materia inerte. Sus ciclos vitales
son un misterio; entre otras cosas pueden entrar en un
estado latente (aparentemente muertos) por un tiempo que
puede durar aos. Las formas de las criaturas inordes
suelen ser monstruosas y aberrantes, y su comportamiento
suele ser extrao. De todos los grupos es el ms escaso y
desconocido.
Hongos
Realizan procesos de descomposicin de materia, forman
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Fitos
Grupo que engloba las plantas y criaturas capaces de
alimentarse de luz -u otra energa-. Los fitos pueblan
Alenta por todos sus confines y es muy comn que en los
palenques formen densos bosques y selvas. Muchas plantas
sin raz (como los kelpos, aventones, pai-pais y erotalias)
pueden flotar en el aire, donde crean ecosistemas y pueden
llegar a formar bosques areos. Las plantas que por su
comportamiento semejan animales son llamadas smodes y
muchos son peligrosos depredadores.
Animales
Dentro del reino de los animales, hay cuatro grupos
principales:
Ecologa
En Alenta existe una amplia variedad de ecosistemas. Las
condiciones climatolgicas pueden variar tremendamente
entre las capas palnqueas, lo que provoca que entre codas
plantas y animales cambien radicalmente. Por ejemplo: un
palenque con clima tropical y grandes selvas puede tener
un vecino a pocas leguas, en medio de una corriente de
aire fro, lleno de hielo y con un ecosistema rtico.
Existen tres grandes grupos de ecosistemas:
Ecosistemas Acuticos que pueden ser de agua dulce,
salada, pantanos o arrecifes.
Ecosistemas Terrestres con tundras, pastizales, bosques o
desiertos.
Ecosistemas Areos desarrollados en auras(espacios llenos
aire) y mangas(corrientes de aire).
Los palenques pequeos de la misma coda suelen contener
uno o dos tipos de ecosistema. En las placas y continentes
(grandes palenques) se suelen dar muchos tipos diferentes
de ecosistemas.
Otros
Existen cientos de especies desconocidas o inclasificables.
Ecosistemas y
Civilizaciones
No hay reglas fijas para saber el tipo de ecosistema que
contendr un aura o una coda. Por norma general, cerca de
la pangea tanto los seres vivos como el entorno se vuelven
duros y competitivos; por ello las civilizaciones ms
avanzadas se desarrollan en las capas altas o intermedias,
donde los climas son menos extremos y los ecosistemas
ms habitables.
La naturaleza de Alenta es violenta e impredecible, y hasta
el palenque mas estable puede sufrir de una desviacin o
colisin que modifique radicalmente su paisaje. Los
elementos o migracin de criaturas provocan cambios en
los palenques que fuerzan, en casos extremos, a la
evacuacin de sus pobladores.
Aunque las civilizaciones optan por desarrollarse en
entornos amables, el expansionismo o la necesidad de
recursos fuerzan a crear asentamientos en palenques
peligrosos. En estas colonias, el nico sitio seguro son las
ciudades; stas suelen construirse cerca del talud y se
amurallan en el lado contrario.
Razas Senyr
Las Codas Bnticas estn pobladas por innumerables razas
senyr; cada tipo de palenque puede ser la base de un
pueblo o civilizacin completamente distinta. Los
exploradores encuentran de cuando en cuando tribus de
nuevas razas, o variedades de una conocida.
Existen ciertas razas mayoritarias, debido a su mayor
expansionismo o desarrollo cultural. Los insulami
(evolucionados homnidos sin pelo), los silvitxes (senye
gato), o los musgaos (una especie de oso rata) son
conocidos por formar parte de grandes imperios y
asentamientos en cualquier tipo de palenques. Otros como
los pequeos ember de cuatro brazos, los tajol, habitantes
de los taludes, o los gigantescos goras, restringen su
hbitat a zonas localizadas o especficas.
Los Senyr
Altoduendes
Algunas Razas
Se describen aqu algunas de las razas habituales de las
Codas Bnticas, ms concretamente habitantes de Tratoria.
Insulami
Su aspecto es el de un homnido, bpedo y sin bello
corporal. La vida en palenques y entornos areos, le hace
tender a una complexin ligeramente atltica. Pese a no
poseer ningn mecanismo de adaptacin sorprendente, los
insulami han demostrado una gran adaptacin a mltiples
entornos. Son integrantes de cientos de culturas.
Silvitxes
Tambin llamados los senyr gato. De aspecto
antropomrfico y complexin felina. Caracterizados por
rpidos reflejos que los hace ser magnficos atletas. Sus
incisivos y uas retrctiles marcan sus tendencias
carnvoro-cazadoras. Poseen un desarrollado sentido del
odo y buena visin nocturna. Se los conoce por su orgullo
racial y cierta vanidad, lo que no impide que hagan
coalicin con otras razas para formar civilizaciones.
Culturas
Dicho de un modo vulgar: las civilizacion empieza cuando
un salvaje dice Este palenque es mo.
-Tratado del Moderno GentilyrDesde los pueblos ms primitivos, de padres a hijos se
transmiten unas enseanzas, unos modos de vida,
creencias, oficios y costumbres. Con el tiempo, los pueblos
de una regin terminan unindose en la misma lengua,
tradicin y a veces gobierno. Nacen las culturas.
Una cultura viene a representar a una civilizacin.
Llandures
Seny evolucionado en las plataformas continentales.
Aunque poseen parecidos con los insulami, son ms altos,
musculosos y corpulentos que estos ltimos. Tiende al
color de piel oscura, frentes hundidas, mandbulas
poderosas y profundo arcos ciliares que les dan un aspecto
fiero. Quiz debido al difcil medio que habitan, tienden a
zanjar sus problemas de modo tajante y violento.
Zulas
Son una raza de seres semianfibios, de estatura corta, de
cuerpos corpulentos pero dotados de extrema elasticidad,
de pieles tersas con tonos verdosos. Poseen un gusto
inherente por el medio acutico y la humedad (pudiendo
contener la respiracin unos 5 minutos) e incomodidad en
las alturas. Su carcter es abierto y charlatn, que aviva su
fama de chistosos y pendencieros; es comn que realicen
intercambios -normalmente comerciales- con todo tipo de
culturas.
Verjures
Poseen cuerpos encorvados hacia delante, torso y brazos
poderosos. Cuellicortos, cabezas amelonadas y ojos
grandes, acostumbrados a la oscuridad. Sus pieles son
duras, nervudas y grisaceas. Pese a su corta altura, los
verjures entran en frenes bajo presin o peligro hinchando
sus msculos y enderezando su columna para ganar altura
frente al enemigo. Considerados brbaros y violentos,
aunque guardan profunda lealtad a su clan o tribu.
Raza y Cultura
Es importante separar lo que es una raza de lo que es una
cultura. En Alenta, existen muchas culturas elitistas, donde
la gran mayora de sus integrantes son de la misma raza:
Este es el caso de Nictea, que prohbe bajo pena de muerte
la entrada a sus dominios de cualquier senyr que no sea de
su propia raza, los nictios. No siempre es as; otras
culturas, como los bohucenos dan la bienvenida a
cualquier raza que quiera formar parte de su poblacin.
La jerarqua formada por los integrantes de las culturas
puede ser de muy diversos tipos. Incluso las que
proclaman la igualdad como principio, suelen tener una
clase noble o dirigente, y un pueblo llano con menos
oportunidades de prosperar. Otras poseen fuertes castas,
estratos sociales adquiridos desde el nacimiento que no se
pierden hasta la muerte, y las hay tambin esclavistas. En
las culturas multirraciales, es comn que las clases altas de
una cultura estn compuestas por la raza mayoritaria,
dejando el resto de los estratos a las dems razas.
Culturas de Alenta
En Alenta conviven culturas tan numerosas y diferentes
que es difcil describir todas y cada una de ellas. Para
facilitar su tarea, los historiadores tratorianos han
clasificado los diversos pueblos segn sus avances sociales
y tecnocrticos en los llamados niveles culturales.
Mstica y
Tecnocracia
La soberbia del poder hincha vuestros estmagos
famlicos, os regodeis en los artefactos que ocultan la
futilidad de vuestra existencia, creis que la luz del
conocimiento os hace dioses, Y sois ciegos! De que
modo podrais aspirar a la pureza divina, cuando el origen
de lo veis, respiris, y la naturaleza de vuestra misma
carne son el estigma de la mas antigua y espantosa
abominacin?
-Admoniciones de XaromagroEstos dos elementos son muy importantes en las culturas,
determinando buena parte de su importancia histrica y la
forma de vida de los pobladores. Es raro que la religin y
el desarrollo tecnocrtico de una cultura convivan en
comn acuerdo; lo normal es que sean poderes
contrapuestos que terminan provocando grandes
desordenes en las sociedades.
Desarrollo Tecnocrtico
Cuanto mayor es el nivel cultural, mayores son los avances
tecnocrticos. Mejora el nivel de vida de los habitantes y
eso repercute en todos los aspectos; desde la
especializacin de los trabajos, la sofisticacin en arte,
costumbres, y en el plano de lo militar mejoran las tcnicas
de ataque y defensa, el equipo y las armas.
Culturas y Naciones
A veces una nacin posee una cultura propia, pero no
siempre es as; una cultura brbara, por ejemplo, suele
estar compuesta por cientos de clanes distintos cada uno
comandado por un jefe; las culturas civilizadas suelen
poseer diferentes ciudades-estado autogobernadas, y
frecuentemente las feudales forman un mosaico de
pequeas naciones.
Dioses
Curiosamente Alenta posee una historia comn en las
materias religiosas. Cada cultura, narra los mitos de modos
diferentes, pero todas concuerdan y creen en la misma
historia divina.
Mstica y Religin
La mstica nace con los dioses y la creacin del cosmos.
Los dioses existieron mucho antes del nacimiento de los
primeros senyr, y otorgaron a stos dones como la vida, el
alma y la magia.
Todas las culturas de Alenta poseen un tipo de religin o
filosofa de vida; como puedes suponer, un mundo que
presenta un mapa de culturas tan complejo, contiene
mltiples tipos de creencias.
Los cultos religiosos son muy poderosos entre las culturas
menos evolucionadas, perdiendo intensidad entre culturas
avanzadas. Debido a la ciencia, muchos en las culturas
imperiales e ilustradas se oponen a ciertos aspectos de la
religin. Eso no significa que las instituciones religiosas en
1. Halosis: Mezcla de luz y electricidad. Se acumula en celdas que alimentan pequeos aparatos como los destellantes, capaces de
generar luz.
2. Las culturas ilustradas no estn industrializadas: El motor de alcohol es caro y complejo de fabricar; las pocas mquinas que
funcionan a motor lo hacen con uno de vapor.
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Magia
La magia es una realidad en Alenta. Muchos senyr poseen
o aprenden el don de realizar acciones que afectan su
alrededor de modos inexplicables. Cualquier nombre que
reciban; shamanes, druidas, orculos, magos o
mentalistas; implica el gran poder de dominar la magia.
La Recesin Pantesta
Cmo es posible que nuestra cultura con
aeroplanos, fongrafos y armas de fuego, conviva al
lado de pueblos primitivos que no conocen la
rueda?
-La Nueva Religin, base de la Ilustracin
TratorianaTodo hace pensar que las culturas avanzadas deberan
terminar influyendo en las otras culturas, que copiaran sus
avances en pocos aos. Muchas veces no es as debido a
dos factores.
El primero es el aislamiento fsico. La disposicin de
Alenta hace de la comunicacin entre culturas un proceso
lento. Los progresos culturales suelen ser internos. Este
proceso empeora si las relaciones con los vecinos son
tensas.
El segundo es la Recesin Panteista; la desaparicin de la
magia con el progreso tecnocrtico, es explicado por las
culturas religiosas como que los dioses dan la espalda a los
senyr que en su orgullo pretenden parecerse a ellos.
Segn las tesis progresistas, toda la magia tiene origen
mental; la racionalizacin de las ideas provoca el cese de
la magia, ya que basa su funcionamiento en la fe hacia lo
sobrenatural e inexplicable.
Bien o mal, es un hecho comprobado que muchas culturas
dejan de evolucionar debido a esta recesin y al miedo a la
condena divina.
As pues las culturas son conscientes de que el progreso
terminar haciendo desaparecer la magia. La merma del
fenmeno mgico provoca violentas divisiones entre
recesionistas y progresistas, de modo que muchas culturas
prefieren estancarse en su nivel tecnocrtico (en algunos
casos histricos ciertas culturas incluso han hecho
retroceder el nivel tecnocrtico); unas pocas, aceptan este
cambio y continan su evolucin cada vez mas solas y
consideradas como paganas por sus vecinos.
Alenta Multicultural
Debido al estancamiento cultural, todo tipo de culturas
puede poblar una coda. Los habitantes de los puertos de las
Codas Bnticas son, muchas veces, un variopinto tapiz de
razas, trajes, lenguas y costumbres que no tienen nada que
ver unos con otros.
En la plaza de cualquier mercado, puedes encontrar
bazares bohucenos que desprenden intensos aromas, con
zulas vocingleros que venden su mercanca; gentilyr
tratorianos paseando con su casaca y plastrn, herreros
verjures puliendo armas y altoduendes malabaristas que
buscan el aplauso y las monedas de un corrillo.
Mientras, los rateros silvitxes no dejan de rastrear con la
mirada las bolsas de los reunidos; goliardos de sombrero
emplumado y florete susurran a los odos de las damas,
mientras su institutriz rebusca en un puesto de baratijas.
Puedes encontrar llandures ngauges de pose altiva y caras
maquilladas portando armaduras rojo y oro; personajes
embozados en capas -a los que les falta un ojo o una
pierna- intercambiando mapas, y arponeros tatuados de
pies a cabeza vendiendo libras de carne de naovega
salada.
Tolerantes o elitistas, violentas o pacficas, las culturas de
las Codas Bnticas forman una mezcla heterognea que se
mantiene en un extico e impredecible equilibrio.