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Guia de Assassin's
Creed 2 para Xbox 360
Capitulo 1: Capitulo 1: Comenzando

Assassin's Creed 2

COMENZANDO

Para empezar apareceremos en las instalaciones del laboratorio en el que se estn desarrollando los
experimentos de regresin y tendremos que seguir a Lucy hasta el Animus y situarnos sobre l. Para ello
aparecer una escena en la que ms o menos a mitad de su desarrollo tendremos que presionar algunos
botones para hacer que baby Ezio golpee y patalee (Nio malo, eso no se hace, caca caca). No vas a pasar
mucho tiempo dentro del Animus porque rpidamente Lucy te sacar y te dir que tienes que seguirle.

Vas a tener que mantener presionado el botn de carrera para poder seguir a Lucy a travs de las

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instalaciones del laboratorio. Al principio de la carrera pasars entre unos cuantos enemigos, pero no hay de
qu preocuparse porque Lucy se ocupar de que no os molesten. Llegados a cierto punto, entrars en una
habitacin en la que hay pasajes estrechos. As que vas a tener que seguir a Lucy desde bastante cerca
para pararte cuando ella lo haga. El objetivo es que pases sin que te detecten, pero si no es as y un guardia
te pilla, pues djale el trabajo sucio a la pobre de Lucy (Ya no hay hombres como los de antes).

Tras lograr pasar a travs de la puerta que te encontrars bloqueada con la ayuda de tu visin de radar de
guila, te encontrars de lleno en una habitacin que es el garaje y que estar atestada de guardias. Pues
nada, a machacar el botn de puetazo se ha dicho, porque parece que no hay otro modo de abrirse paso
en este sitio, hay que hacerse el Mike Tyson y dejar fuera de combate a todos los guardianes.

Cuando lo hayas hecho aparecer una nueva escena en la que te presentarn el sitio supersecreto, el
escondite de Lucy. Sguela por las escaleras que suben hasta llegar a una habitacin en la que te estarn
esperando un par de personajes. Puedes pasear por la habitacin y hablar con cada uno de ellos, y an
ms, puedes explorar el complejo si es que te gusta pasear lentamente, nada de carreras. Por ltimo,
cuando te hayas aburrido de andar por ah, te tendrs que subir en el Animus para poder dar comienzo a la
aventura, a la primera de tus misiones.

SECUENCIA 1: LA IGNORANCIA ES LA FELICIDAD

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1-1: Los chicos son chicos.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Bueno, pues ya ests en la primera de una larga lista de misiones, en esta lo que tendremos que hacer
bsicamente es dejar fuera de combate a un montn de tos. Tendrs que asegurarte de tener a los
enemigos siempre de frente, de esta manera podrs levantar la guardia y bloquear los ataques que te vayan
lanzando. Tienes disponible un movimiento bsico de contraataque que va a ser increblemente til en
cuanto le tomes el tranquillo, tienes que calcular el momento de iniciar el movimiento de acuerdo con el
ataque que te lancen. Para ello tienes que mantener la guardia alta, y presionar de manera rpida el botn
de ataque en cuanto el oponente se balancee hacia ti iniciando de esta manera un contraataque que lo
dejar en el suelo de manera instantnea.

Tras ocuparte de este primer grupo de atacantes, te llegar otro montn de ellos. Vuelve a tomar la misma
estrategia de lucha de guardia y contraataque y no vas a tener demasiados problemas en dejarlos tirados
por los suelos. Tras esto se iniciar una escena que interrumpir la reyerta. Pasa por los numerosos cuerpos
de gente inconsciente y qutales el dinero que llevan. En cuanto hayas recogido 200 florines, habrs
terminado esta misin.

1-2: Deberas ver como ha quedado el otro.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Habla con Federico y ste te llevar a ver al doctor. Fija el objetivo en Federico y persguelo Ojo porque

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este to corre que se las pela- para ello tendrs que mantener pulsados los dos botones de carrera. Tras una
larga carrera llegars hasta el doctor. Aproxmate a l (Es el to que tiene la mscara molona) y te
remendar las heridas, por la mdica cantidad de 200 florines. Por suerte para nosotros, las siguientes
visitas a este coloca tiritas no van a ser tan costosas como la primera.

1-3: Rivalidad de Hermanos.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Nada ms comenzar la misin, Federico te retar a una carrera hasta la parte alta de la iglesia. Para ello lo
nico que vas a tener que hacer es correr hasta la fachada del edificio, si sigues acercndote
automticamente tu personaje se asir a la piedra, y solo vas a tener que subir, lo hars de una manera
bastante fcil, hasta llegar a la cumbre de la iglesia antes de que lo haga Federico. Corre hasta alcanzar la
lnea de meta, que estar sealada por una seal blanca, y en cuanto llegues a ella, eso s, si lo haces antes
que tu oponente, la misin habr finalizado.

1-4: emboscada nocturna.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Camina hasta llegar al punto de vigilancia elevado que estar brillando en lo alto de la torre y procede a la
sincronizacin para poder llenar la parte tu mapa que corresponde a l. Despus de hacerlo, vas a poder
hacer un salto de fe desde lo alto de la torre. Salta dentro del montn de heno que hay debajo y aparecer

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una escena que interrumpir tu control del personaje momentneamente.

Sal del montn de heno y aparecer un objetivo sealado en tu mapa, te estar guiando hasta la ventana de
Cristina. Pues solo tendrs que seguir la direccin que te llevar hasta este lugar, eso s, vas a tener que
cuidarte de los guardianes que te encontrars por el camino. Los reconocers, aparte de que van vestidos
de guardias, porque estarn marcados en el mapa con un punto rojo si accionas el radar, y si no lo haces los
encontrars sealados con flechas rojas. No te preocupes demasiado porque son fciles de esquivar. Al final
llegars hasta la parte de debajo de la ventana de Cristina, una vez all solo tienes que trepar para
encontrarte con una nueva y extensa escena.

El reto final de esta misin ser el de escapar de la ira de los guardianes que te perseguirn, as que
corre! Lo primero que tienes que hacer es salir de su campo visual. Lo puedes hacer corriendo como alma
que lleva el diablo por las calles, o tambin trepando hasta las azoteas de los edificios. En caso de que
decidas trepar tienes que tener en cuenta que si lo haces demasiado cerca de tus perseguidores te van a
castigar el lomo con una lluvia de piedras, con lo que no te dejarn avanzar. Cuando veas que tu radar deja
de estar resaltado en color rojo, tendrs que encontrar un punto en el que te puedas ocultar, este lugar de
escondite lo debes encontrar porque estar marcado en tu radar en color azul. Sigue un rato escondido y tu
misin se dar por terminada.

1-5: El chico de los recados.

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Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Comprueba tu mapa al comienzo de esta misin y te encontrars con que hay un smbolo de exclamacin
que te sealar el lugar en el que se encuentra el padre de Ezio, que se llama Giovanni. Tiene una tarea
muy simple para encargarte: la entrega de una carta. A continuacin se te sealar un nuevo objetivo al
activar tu radar. Pues nada a correr se ha dicho. Pero ojo, que no todo es correr como un poseso, vas a
tener que permanecer alerta debido al acecho de los ojos siempre acechantes de los guaridas. Pero si te
subes a los tejados, no tendrs que preocuparte de este detallito.

El punto de objetivo te llevar hasta un sujeto que estar en el nivel de la calle (Es importante que lo tengas
en cuenta si has elegido el camino de los tejados). Aproxmate a l y se iniciar una escena que tendr
como resultado la nueva entrega de una carta que tendrs que llevar a Giovanni. Vuelve sobre tus pasos
utilizando la misma estrategia de salto por los tejados que te habamos recomendado para el anterior
encargo. Cuando ests de vuelta al sito en el que se encuentra Giovanni, tendrs que buscar la puerta que
vers que reluce con un aura blanquecina, cuando pases por ella se dar por terminada esta misin.

1-6: El secreto de Petruccio.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Encuentra a Petruccio y charla con l (O es ella?) Y te pedir que cojas una pluma para entregrsela.
Bueno, la verdad es que vas a tener que hacerte con tres, pero la empresa no va a ser demasiado
complicada porque los lugares en los que estn los tendrs marcados en el mapa. El problema es que vas a
contar con un tiempo bastante limitado para hacerlo. As que busca el punto que se encuentra ms cercano
a tu posicin y corre como si te quemasen las suelas de las babuchas.

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Las tres plumas estarn situadas en las azoteas, as que lo primero que te recomendamos que hagas es que
trepes hasta ellas. Si te quedas aqu arriba no vas a tener problemas para poder recolectarlas en el tiempo
que se te ha dado. En cuanto tengas la tercera de ellas, el temporizador se parar y aparecer en tu mapa
un punto que sealar la situacin en la que se encuentra Petruccio. Dirgete hacia all y, una vez que te
sites delante de la puerta de Petruccio, llama educadamente para dar por finalizada esta misin.

1-7: Castiga a un tramposo.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Te encontrars a Claudia y te encargar que vengues a su infortunado amado. Habla con ella y conseguirs
la localizacin exacta de Duccio, es el objetivo. As que desplzate hasta l y saltar una nueva escena.
Tendrs que permanecer atento al desarrollo de la conversacin que tendr lugar en el transcurso de esta
escena porque tendrs que pulsar algn que otro botn a su tiempo indicado.

Tras las debidas formalidades, puedes pasar a aplastarle la nariz a este sujeto directamente. Para poder
ganar de manera fcil el enfrentamiento, tendrs que agarrar a Duccio y derribarlo en cuanto puedas,
cuando hayas logrado hacerlo, corre hasta l y comienza a patearle el hgado mientras est en el suelo. Te
parece que es una accin un poquito cobarde?, pues posiblemente lleves razn, pero es que este perro no
se merece nada mejor despus de lo que ha hecho. Tras castigarle los costados un rato, conseguir
escabullirse y escapar, con lo que tu misin habr terminado.

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1-8: Amigo de la familia.


Lugar en el que se desarrolla la ACCIN: Florencia.

Al comenzar esta misin tendrs que hablar con Mara, la madre de Ezio, que te pedir que la sigas y la
escoltes para poder realizar unas gestiones con seguridad. Pronto te dars cuenta de que camina de una
manera bastante pausada, as que toca armarse de paciencia. Puedes marcarla como objetivo para evitar
perder su rastro entre la muchedumbre, o limitarte a comprobar tu mapa que sealar su posicin con una
marca azul que se ir desplazando. Llegados a cierto punto, encontrar el camino que lleva hasta Leonardo.
Si, es el Leonardo que ests pensando, el mtico genio renacentista. A no ser, claro, que te haya venido
antes a la mente la tortuga ninja que tiene este mismo nombre.

Tras la escena que aparecer a continuacin, agarra el pequeo cesto que hay en el suelo y contina
siguiendo a Mara y a Leonardo hasta el siguiente punto que saldr resaltado en tu mapa. No puedes hacer
gran cosa con el cofre entre las manos, as que no tardars en llegar al lugar de destino. Una vez que te
encuentres en el sitio indicado tendrs que dejar el cofre en el torno que se encuentra iluminado con una luz
para dar por terminada de esta manera la misin.

1-9: Entrega Especial.

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Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Giovanni tiene un par de encargos mas para ti, as que encuntralo y acepta los trabajos. Hay dos entregas
de cartas cuyos destinos tendrs que consultar en tu mapa. Solo tendrs que encontrar los puntos que hay
sealados en tu mapa, correr hasta ellos, e introducirte en los rayos de luz que hay en cada uno de ellos
para poder entregar las cartas a cada uno de los destinatarios. Al completar este encargo se te
recompensar con una nueva escena.

Ahora que hemos repartido las cartas, tienes que coger una paloma mensajera para Giovanni. La
localizacin del palomar donde encontrars a estas palomas se te mostrar en el mapa al igual que los
objetivos de las entregas de las cartas. Estarn en un tejado, as que tendrs que trepar hasta ellos para
poder encontrarlo. Una vez all de nuevo tendrs que entrar en la zona iluminada para poder completar la
misin. Tambin debes examinar la cmara de situacin del juego para dar por completada esta parte del
juego.

1-10: El pjaro enjaulado.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Vuelve al escondite de Giovanni y llama a su puerta. Te encontrars con que, despus de una larga escena,
no est en el lugar en el que esperabas encontrarlo. Ezio decide ir a hablar con su padre que est en la

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crcel. As que tienes que volver a retomar tu mapa para dirigirte al lugar que se te marcar, pero ten
cuidado mientras te vas acercando. En la prisin te vas a encontrar con un montn de guardianes, mas de
los que podrs ver en cualquier otro sitio del mapeado, y adems estos te van a estar buscando.

Qudate en las azoteas de los edificios que hay por los alrededores de la prisin y aproxmate a ella desde
la parte sur. A medida que te vas elevando sobre el nivel de la calle, te vas a encontrar con un arquero o
dos, si eres capaz de acercarte desde detrs sin que te vean o te oigan, los puedes agarrar y eliminarlos
para que dejen de dar la vara.

Giovanni estar en la torre ms alta de la prisin. Trepa hasta el haz de luz blanca para que se dispare una
nueva escena que arrojar algo ms de claridad sobre este turbio asunto. Tras hablar con Giovanni, Ezio
caer a un montn de heno. La misin habr sido completada en ese momento.

1-11: Herencia de familia.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Vuelve a la habitacin de Giovanni y utiliza la visin de guila para poder localizar la puerta que se halla
oculta. Bueno, oculta, lo que se dice mucho, mucho, no est. As que abre la puerta y pasa a la habitacin
secreta. Abre el cesto que hay dentro de la habitacin y obtendrs un nuevo equipo moln, adems de una
espada que te va a resultar realmente til.

En cuanto abandones esta habitacin, sers abordado por dos guardianes que sacarn sus aceros. Pues

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solo te queda plantarte ante ellos y sacar la tuya, y que el seor reparta suerte. No van a ser demasiado
difciles de vencer, pero te tienes que acostumbrar a encarar los enfrentamientos como una defensa ms
que como un ataque. Para ello tienes que esperar a que el oponente haga su primer movimiento de ataque,
mientras que t mantienes pulsado el botn de defensa, contraataca despus para lanzar una estocada
definitiva.

Cuando hayas acabado con ambos, aparecer un muevo objetivo en tu mapa. Tienes que desplazarte hasta
all (Te recomendamos los tejados como va de desplazamiento ms fiable y segura), y llama a la puerta
resaltada en blanco para completar la misin...

1-12: El ltimo hombre que queda de pie.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Esto no se puede considerar estrictamente una misin. As que en cuanto se active, solo tienes que torcer la
esquina para que se dispare una nueva escena. Tras esto, te quedars en medio de un montn de tos que
te persiguen, y hay que salir quemando suela rpidamente. As que tienes dos opciones, salir corriendo
directamente, o subirte a las azoteas rpidamente. Como siempre, y para borrar tus huellas lo antes posible
y que no puedan seguir tu rastro, te recomendamos el camino de los tejados, pero puedes probar por las
calles que tambin se pueden utilizar para despistarlos. En cuanto los guardianes pierdan tu rastro la misin
se habr dado por concluida.

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SECUENCIA 2, PLANES DE EVASIN.

2-1: Probando.
Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Tendrs que encontrar el modo de llegar a tu siguiente objetivo para dar paso a un nuevo video que te
presentar tu siguiente misin. Te encontrars con una serie de nuevos y bsicos movimientos del juego,
pero no te alarmes, todo muy sencillito. Lo primero que aprenders es entremezclarte entre las multitudes.
Solo tienes que caminar hasta el centro de un grupo de mujeres y una vez dentro vers una red blanca en el
suelo que te indicar que has sido confundido entre ellas.

Paola abandonar el edificio y tendrs que seguir sus pasos, para ello tendrs que utilizar tu recientemente
adquirido talento de ocultamiento para evitar ser detectado. Paola no va a tener ningn reparo en dirigirse
directamente a los guardias y en pasa entre ellos, as que es importante que vayas oculto entre la multitud.
No vas a poder permanecer siempre cerca de Paola, pero tampoco va a ser imprescindible. Solo tienes que
seguirla con la vista y continuar por el mismo rumbo que ella tome.

Cuando de pronto te des cuenta estars de vuelta al harn y se te introducir en el arte del robo. Tendrs
que practicar robando lo que tengan las mujeres en los bolsillos (Bueno espera si estas no tienen
bolsillos) y despus vas a tener que practicar tus habilidades del robo con los voluntarios obligados que
encuentres en el poblado. Acrcate y roba lo que hay en los bolsillos de al menos cinco de los pardillos que

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hay por all y despus vete antes de que se den cuenta de que los has desplumado. En cuanto desfondes a
cinco de estos tos, la misin habr terminado.

2-2: Un as bajo la manga.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Habla con Paola de Nuevo y te dar el una nueva arma bastante molona. Pero hay un problema, todava no
funciona (Mala mujer). As que vas a tener que llevrsela a Leonardo da Vinci, que estar viviendo al otro
lado de la ciudad para que la haga funcionar. Date un paseto hasta su lugar de residencia y llama a la
puerta para poder dar paso a una nueva escena.

Tras entregarte la daga oculta, Leonardo sera interrumpido por un guardin que aparecer en la puerta.
Mientras que Leonardo hace lo que puede enfrentndose a l, te tendrs que equipar con la daga y rodear al
guardin. Una vez all presiona el botn de ataque para asesinarlo de manera fulminante. A peticin del
mismo Leonardo, tendrs que recoger el cuerpo inerte del desgraciado y llevarlo hasta su taller. Deposita el
cadver dentro del haz de luz blanca para completar la misin.

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2-3: Juez, jurado y verdugo.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Vuelve a donde se encuentra Paola y te dir que ha llegado el momento de asesinar a Uberto. A
continuacin tendremos que desplazarnos hasta el objetivo que se nos marcar en el mapa. El punto final de
llegada estar situado en una azotea, as que no te vuelvas loco buscndolo por el entramado de callejuelas.
En cuanto llegues a donde est el objetivo aparecer una escena que te presentar a Uberto debajo de tu
posicin mientras que se adentra en uno de los edificios cercanos.

Djate caer desde la azotea y comienza a comerte el taro para encontrar el modo de acercarte al sitio en
donde se encuentra Uberto sin atraer la atencin de los numerossimos guardianes que hay en la zona sobre
ti. Para ello tendrs que utilizar tus habilidades de ocultamiento entre la gente para reunir a un grupo de
personas que caminan en la direccin en la que estar Uberto. Hay un montn de opciones de acercarte a
l, esta es solo una de ellas.

Cuando ests cerca de la entrada del edificio, te dars cuenta de que estar custodiada por dos guardianes
que estarn fuertemente armados. Pero si giras la esquina de este edificio, vers que hay un grupo de
mujeres. Tmalas como objetivo y llvatelas, tras hacerlo tienes que dirigirlas hasta los guardianes que se
encuentran en la puerta por la que pretendes pasar. Coge a los guardianes como objetivo y se te dar la
opcin de ordenar a las mujeres que los distraigan, de esta manera se abrirn las puertas y se te permitir
deslizarte a travs de ellas.

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Puedes prescindir de las sutilezas una vez que te encuentres dentro del edificio. Uberto se dar cuenta de tu
presencia desde bastante lejos, pero no har nada para evitar el encuentro entre ambos. As que l lo ha
querido, equpate con la daga escondida, corre hacia l, y acaba con su existencia. Tras una pequea
escena, vas a tener que huir del lugar del asesinato con los guardianes pisndote los talones. Te
recomendamos que tomes el camino de los tejados para poder evitarlos de manera ms fcil, de esta
manera perdern tu rastro casi enseguida.

2-4: Pasando desapercibido.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Paola te encomendar una nueva misin que te servir de entrenamiento. En esta ocasin tendrs que
darte una vuelta por las calles para conseguir reducir tu Fama, sta estar medida con un anillo rojo que
rodea el icono que hay en la zona de la esquina superior izquierda de la pantalla. Si el anillo se halla entero,
esto significar que tu fama es de un cien por cien. Y eso no es bueno. Hay tres cosas que puedes hacer
para reducir tu notoriedad, y cada una de ellas la reducir en un grado diferente.

La manera ms fcil de hacerlo es quitando los carteles que habr colgados por las paredes de la ciudad.
Estos carteles aparecern en tu radar y cada uno de ellos reducir en un veinticinco por ciento tu fama. Si
encuentras y retiras cuatro de ellos tu fama se ver reducida a cero. Es importante que tengas en cuenta
que todos estos carteles estarn al nivel de la calle, siempre, aunque a veces en zonas ms elevadas que
en otras.

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Unos personajes poco comunes en la ciudad, pero que tambin te encontrars de vez en cuando son los
heraldos, son unos tos con unas bocas enormes. Estos permanecen en las calles y difunden todo tipo de
mensajes propagandsticos y todo tipo de mensajes previo pago. Si les pagas 500 florines soltarn suficiente
bazofia por la boca de ti para reducir tu fama un cincuenta por ciento. La verdad es que el precio que vas a
pagar es demasiado alto para lo que vas a conseguir con ello (Es preferible arrancar carteles, No te
parece?).

Los oficiales aparecern de forma casi aleatoria en tu mapa. El icono que los identifica se parece bastante al
icono de los carteles, pero solo tendrs que fijarte en que estos s que se mueven, y para hallarlos tendrs
que seguirlos. Si te puedes apuntar un asesinato rpido y limpio de unos de estos tipos, reducirs en un
sesenta y cinco por ciento tu fama total. Cuando hayas reducido tu fama a cero, la misin habr terminado.

2-5: Arrivederci.

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Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Cuando tu fama se reduzca a cero, (Y as es como debe permanecer) pasars a esta nueva tarea que va a
resultar bastante fcil. Tendrs que escoltar a la madre y a la hermana de Ezio a travs de las calles de la
ciudad hasta llegar a la salida de sta. La ciudad estar temporalmente inundada de guardianes, pero no te
prestarn atencin, al menos si no corres. Solo tendrs que evitar el contacto directo con ellos y todo andar
sobre ruedas.

Sigue hasta alcanzar cada uno de los puntos de reunin que aparezcan en el mapa de la ruta hacia la salida.
En cuanto llegues a la salida, vers que estar bloqueada por un montn de guardianes. Tendrs que
intentar deslizarte entre ellos y se mosquearn cosa fina, as que tendrs que intentarlo una vez ms, pero
de una forma ms creativa, hombre. Afortunadamente habr cerca un grupo de prostitutas a las que podrs
sobornar. Fija como objetivo a los guardianes y dales las indicaciones a las mujeres para que los distraigan.

El bloqueo de la puerta desaparecer en cuanto los hombres abandonen sus posiciones para rodear a las
mujeres, dejndote de esta manera espacio para que puedas guiar a tus protegidas a la parte exterior de la
ciudad. Sigue el camino hasta el ltimo de los puntos de reunin que estar fuera de los muros de la ciudad
y tendrs terminada esta misin.

Capitulo 2: Capitulo 2: Requescat in pace


SECUENCIA 03: REQUIESCAT IN PACE.

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3-1: Asistencia en carretera.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Monteriggioni.

Comienza llevando a Claudia y a Mara a travs del can y a continuacin sers interrumpido por una
nueva escena. Tras finalizar esta, te tendrs que girar y luchar contra los malosos que estarn abordando a
los miembros femeninos de tu familia. Los dems enemigos que permanecen al lado de tu nmesis no se
atrevern a atacarte, y por mucho que t quieras no vas a poder alcanzarlos tampoco.

En cuanto hayas acabado con todos tendrs que recoger a tu hermana y a tu madre, y entonces saltar una
nueva escena. Tras esta te encontrars rodeado de nuevo por un grupo de enemigos a los que tendrs que
despachar. Otra vez, te tendrs que concentrar en la defensa de tus parientes femeninas puesto que no
tienen manera de hacerlo ellas mismas. Cuando hayas terminado con todos los atacantes habrs terminado
con la misin.

3-2: Casa Dolce Casa.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Monteriggioni.

Sigue a Mario hasta el interior de la villa y sube por las escaleras que te llevarn hasta la puerta cerrada de

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su enorme casa. En este lugar Mario se parar y te hablar por unos instantes, te ha encargado un nuevo
trabajo.

Vuelve a la ciudad y sigue las marcas que hay en tu mapa hasta llegar a la forja del herrero. Abre la tienda y
utiliza el dinero que tienes para adquirir un par de perneras (Corresponden a la armadura) y una daga
(Armas). Tan solo un poco ms adelante, bajando por la calle te encontrars con el doctor, a quien le tienes
que comprar cinco unidades medicinales. Cuando hayas logrado hacerte con todos estos elementos, habrs
terminado satisfactoriamente la misin.

3-3: La prctica lleva a la perfeccin.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Monteriggioni.

Habla con Claudia que estar dentro de la mansin y sta saldr fuera de la casa. Ahora tienes que
encontrar a Mario que estar un poco ms adentro y hablar tambin con l. Te pedir que te entrenes en el
arte de la lucha, y te llevar a un punto de entrenamiento de lucha que hay enfrente de su casa. Vas a tener
que ir pasando un nmero determinado de ejercicios de entrenamiento, cada uno de los cuales tendrs que
completar satisfactoriamente al menos en tres ocasiones antes de poder pasar a practicar el siguiente.

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El desafo final sera vencer al mismsimo Mario en un enfrentamiento. Afortunadamente, no va a ser una
tarea demasiado complicada. As que, si dejamos aparte la lengua tan sucia que tiene Mario, no se nos va a
poner la cosa demasiado cuesta arriba. Cuando lo hayas vencido, Mario huir como un cobarde. Tendrs
que seguir los marcadores que habr en tu mapa hasta llegar a la parte de atrs de la habitacin de Mario,
en donde te encontrars con un tipo con el que tendrs que hablar para dar por terminada la misin con
xito.

3-4: Qu est sucediendo?


Lugar en el se desarrolla la accin: la Toscana.

Puedes hablar con Claudia que estar en su habitacin del segundo piso de la mansin, mantendris un
corto dilogo, pero no te encargar ninguna misin en esta ocasin. A continuacin, te tienes que dirigir al
extremo sur de la poblacin y salir por la puerta para poder encontrar un establo con caballos justo en la
salida. Pues elige el que ms te guste y sbete a l para cabalgar hacia el sudeste, hacia la marca que
podrs observar que tienes sealada en el mapa. Esta marca te estar sealando tu primer destino, nos
dirigimos a la Toscana.

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Te encontrars con Mario al llegar a este lugar. As que salta de tu caballo y habla con l para poder aceptar
la misin que te dirigir contra el problemtico Vieri. Tienes que seguir a Mario en su ascenso por la colina
hasta llegar a las murallas que rodean la ciudad. Podrs trepar por la brecha que hay en la muralla rota
hasta llegar al pasillo de parapetos de la misma.

Aqu tendrs que tener especial cuidado porque habr patrullando tres arqueros por los alrededores a los
que podrs dejar fuera de la partida de manera silenciosa utilizando tu nuevo talento arrojando dagas, dos
de ellos estarn en los tejados y el otro estar en la parte ms alta de los parapetos. En cuanto hayas
terminado con los tres, djate caer en la parte interior de la muralla y busca el mecanismo que acciona la
manivela y puede abrir la puerta.

Puedes ayudar a tus compaeros a acabar con los ltimos enemigos que estarn planteando batalla en la
entrada de la puerta a Toscana. Tras hacerlo sigue al grupo hasta el interior de la poblacin. Mario se parar
para decirte algo en relacin a distraer a los guardianes. Pero en realidad lo que quiere decir es que quiere
que te cargues a algn que otro to. As que comienza a caminar entre las calles de la ciudad, matando a los
guardianes que se te crucen por el camino. Habr marcas en tu mapa que sealarn las posiciones de los
objetivos.

Estas marcas te llevarn al final hasta un soldado herido que te dir que Mario est en un aprieto y que
necesita ayuda, est muy cerca de vuestra posicin. As que contina un poco ms y entrars en la reyerta
en la que estar Mario. Aydalo a l y a su cuadrilla dejando secos a todos los guardias, al terminar el
trabajo Mario te indicar un nuevo objetivo al que te tendrs que dirigir.

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Para llegar a este nuevo objetivo vas a tener que subir hasta los techos de las viviendas, al extreme norte de
la ciudad. Una escena cinemtica te mostrar a Vieri introducindose en la ciudad y enviando a sus hombres
a combatir contra Mario. Entonces recibirs las instrucciones que te indicarn que debes asesinar a Vieri,
pero para hacerlo no puedes penetrar de golpe donde est. En ese momento Vieri se retirar de manera
secreta hasta la parte alta de los parapetos, desde donde puede observar la batalla de manera cmoda y
segura. Desde tu posicin en los tejados, podrs saltar hasta las escaleras que se dirigen hacia arriba y a la
parte derecha del mismo parapeto.

Sigue el camino hasta situarte en la parte ms alta de la muralla y pronto te encontrars con Vieri, pero
resulta que no est solo, estar acompaado de un numeroso grupo de guardianes. Es importante que
sepas que solo necesitas cargarte a Vieri, y tambin debes saber que no va a ser fcil, es, con bastante
diferencia, el enemigo ms difcil de vencer de los que has encontrado hasta este momento. Te bloquear
las estocadas, as que la manera ms fcil de encargarte de que sus huesos vayan al infierno es agarrarlo,
derribarlo al suelo y ejecutarlo mientras est all. En cuanto hayas asesinado a Vieri tu misin se dar por
terminada.

3-5: Cambio de planes.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Monteriggioni.

Comienza a hablar con Mario fuera de su casa y sguelo mientras continuis hablando hasta el interior de la
misma. Se tendr que ir de manera rpida, y te dejar una carta para que la leas (La puedes consultar si
presionas el botn que se te indicar en un momento de la secuencia). Tras leer la carta, podrs volver a ver

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a Mario en otra habitacin. Pues tendrs que volver a hablar con l y saltar una nueva escena cinemtica.

Mario Te enviar entonces a buscar cuatro pginas de un codex que estarn escondidas por toda la villa. Si
quieres encontrarlas sin demasiados quebraderos de cabeza, trepa hasta la parte ms alta de la aldea de
Mario y desplzate hasta el mirador para proceder a la sincronizacin. En ese momento las cuatro pginas
del codex que estabas buscando aparecern reflejadas en tu mapa, haciendo que el resto del trabajo sea
bastante ms fcil que antes. Solo vas a tener que desplazarte hasta los cuatro lugares marcados en el
mapa y recoger los codex que estarn al nivel del suelo. En cuanto recojas los cuatro habrs terminado la
misin.

Encontrars a Claudia en la planta ms baja del palacio de Mario, tendrs que hablar con ella de nuevo. Ella
se quejar de sus deberes, que no implican precisamente el desafo a la muerte y las batallas de espadas,
antes de dejarte hablar con el arquitecto, que estar en la misma habitacin. Charla con l y te explicar
cmo puedes invertir el dinero en la ciudad para, si hay suerte, ganar ms dinero. Puedes hacer los
negocios y apaos que quieras, ese apartado queda a opcin personal y no interviene en el desarrollo de la
historia.

Sal de la pantalla del arquitecto y te encontrars con Mario en su habitacin del norte. Charla un rato con l y
vers como abre un pasaje secreto. Sguelo por las escaleras que descienden y te ensear algo que no
conocas, al menos hasta ahora. Hay tumbas escondidas de asesinos distribuidas por todo el mundo que
tendrs que encontrar si quieres desbloquear la vestimenta de Altair.

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SECUENCIA 4: LA CONSPIRACIN PAZZI.

4-1: Practica lo que predicas.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Vuelve al lugar en el que est Leonardo en Florencia y vers como utiliza los cdices que recogiste para
suministrarte nuevas habilidades. Tras una escena introductoria, tienes que buscar los marcadores que hay
en tu mapa y que te guiarn hasta un patio que hay detrs de la vivienda de Leonardo. Conseguirs tres
nuevas habilidades de asesinato silencioso, y vas a tener que practicar las tres.

Para poder realizar el asesinato escondido en un punto, tienes que saltar dentro del montn de heno y
presionar el botn de asesinato. El asesinato areo lo podrs realizar desde una plataforma que hay encima
del mueco que hay en el suelo. Solo tendrs que fijar el objetivo en l, y presionar el botn de asesinato,
entonces Ezio har el trabajo duro. El asesinato desde el borde funciona de la siguiente manera, tendrs que
trepar hasta el borde que hay justo debajo del pasamano del balcn superior. Presiona entonces el botn y
Ezio har que todo parezca bastante sencillo.

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Cuando hayas terminado de ejecutar todos estos nuevos modos de asesinato habr terminado la misin.

4-2: La caza del zorro.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

En cuanto comiences esta misin, se te pedir que encuentres a un hombre en particular que estar entre la
multitud de de la plaza del pueblo que estar sealada en verde en tu mapa. Tienes que utilizar tu visin de
guila para que veas como resalta en tono dorado solo el hombre que es tu objetivo en esta misin (Los
guardianes se vern en rojo y los dems se tornarn de tono oscuro). En cuanto encuentres al to en
cuestin, aproxmate a l y saltar una nueva escena cinemtica.

Este to saldr pitando con tu bolsa de dinero en las zarpas, valiente zorro tenemos que perseguirlo, as
que !!Corre te sugerimos que utilices la posibilidad de fijar el objetivo sobre este mangante en cuanto ests
lo suficientemente cerca para hacer que la tarea de seguirlo en carrera sea ms fcil. En el caso de que lo
pierdas de vista, tienes que guiarte por un icono en forma de flecha azul que te ir indicando su posicin en
todo momento. En cuanto ests lo ms cerca que puedas, presiona el botn de agarrar mientras corris para
poder ejecutar un abordaje en toda regla y poder de esta manera atrapar al ladrn. Con una nueva escena
acabar esta misin.

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4-3: Nos vemos all.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Comenzars esta nueva misin acompaado de La Volpe, pero por poco tiempo porque iniciar una carrera
rpidamente. No te tienes que obsesionar con no perderlo de vista, no pasa nada si esto sucede, porque ir
pasando de punto en punto de reunin y te ir esperando en ellos hasta que llegues. Tras una nueva escena
de encuentro, se volver a ir corriendo, dejndote all todo desparramado y comiendo el polvo que
desprenden sus sandalias (Maldito correcaminos).

Otra vez, no te tendrs que preocupar por no verlo. Aparecer un icono en el mapa que te guiar en la
direccin del lugar en el que te espera, as que solo tienes que seguirlo. Es importante que tengas en cuenta
que tienes disponible un tiempo limitado para hacerlo, as que no te duermas en los laureles y toma el
camino ms rpido, el de los tejados. Vas a disponer de un tiempo suficiente, pero si caes por accidente a
las calles la cosa se complicar y lo ms probable es que no lo consigas. AS QUE OJO POR DONDE
PISAS. En cuanto llegues a tu punto de destino, aparecer una nueva escena con la que terminar la
misin.

4-4: El secreto de Novella (1).


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

La marca que aparecer en tu mapa debe conducirte a la entrada de este entramado de tumbas
subterrneas. Solo tienes que activar la calavera tallada en el muro y Ezio comenzar la misin. Hay una
palanca al norte que abrir la puerta permitindote trepar hasta la siguiente habitacin que estar un poco

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ms adelante.

Sigue avanzando hasta donde te indica el marcador que tienes en el mapa, en el momento en el que ests
all la cmara se ir directa para mostrarte la escalinata derrumbada y el objetivo que tienes que alcanzar a
continuacin. Para empezar lo que tienes que hacer es saltar de la plataforma en la que ests, salta a la
izquierda para agarrarte a un poste y balancate hasta la siguiente plataforma que te puede ofrecer una
superficie estable. Desde esta superficie que recorre el muro, tienes que utilizar la serie de vigas de madera
que hay a continuacin para pasar, pasito a pasito, hasta la siguiente plataforma.

En ella habr una pared de roca escarpada que Ezio podr trepar hasta la siguiente superficie, y desde all,
pulsar una palanca que hay en la parte de atrs del muro que abrir una puerta metlica que hay en la zona
central de la escalinata. Salta a travs del pasillo hasta la columna central y desde esta a otra superficie que
recorre el muro. Gira a la derecha y balancate en un par de vigas de madera para quedarte al final encima
de una nueva superficie.

Aqu encontrars un nuevo pulsador. Tendrs que hacer un salto de fe desde el borde de la plataforma para
caer dentro del agujero que ha dejado libre la palanca que acabas de pulsar antes. Una vez que te
encuentres en la base de de la escalinata, aproxmate a la abertura cercana para dar paso a una nueva
escena cinemtica que te mostrar a algunos guardianes enemigos que permanecen en la siguiente zona.

Pasa a esta siguiente zona y te encontrars ante un nuevo desafo de plataformas. Hay dos guardias a los
que tendrs que prestar atencin y que estarn en las plataformas superiores de la estancia, as que debes
ser consciente en todo momento de sus patrones de movimiento. Al oeste habr una serie de rocas sobre

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las que puedes saltar por encima para poder alcanzar un tramo de muro que se puede trepar en la zona
oeste. Desde all, desplzate a la izquierda, pero asegrate de que el guardin que estar a tu izquierda no
te ve.

4-5: El secreto de Novella (2, Continuacin).


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

En cuanto alcances el borde que hay justo debajo del guardin, puedes ejecutar un movimiento de asesinato
desde este borde para poder acabar con l de manera silenciosa. Elvate hasta la plataforma y mira hacia el
norte buscando la ubicacin del Segundo de los guardianes, que se pasea hacia adelante y hacia atrs.
Espera a que se gire y podrs correr hacia l para ejecutar un movimiento simple de asesinato por la
espalda (Eres ms traicionero que un indio detrs de un matorral).

Mira hacia el oeste desde el muro del norte y vers que puedes saltar a travs de una serie de vigas y
balancearte desde una cuerda para terminar alcanzando una superficie que hay al este y que tiene una gran
palanca. Accinala y la cmara se desplazar para mostrarte la posicin de una nueva palanca que queda
ms arriba. Para poder llegar hasta ella, tienes que saltar al sur a travs de un agujero que hay en la
plataforma y mirar hacia la izquierda. Puedes correr por la pared despus de cruzar tras cruzar la viga
pequea para terminar alcanzando la plataforma que hay a continuacin.

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Desde aqu, puedes saltar al norte hasta otra nueva superficie que te permitir saltar hasta el bloque de
madera que hay suspendido en los aires agarrado solo por una cuerda. Cuando ests en este bloque de
madera, grate hacia el sur y podrs saltar para agarrarte a un poste de madera que permitir a Ezio
balancearse hasta una plataforma con suelo firme que anteriormente vimos resaltada en el desplazamiento
de la cmara para mostrarnos el objetivo final.

Acciona la palanca que hay en esta plataforma y las enormes puertas dobles que hay debajo se abrirn,
provocando con ello la curiosidad de tres de los guardianes que hay en la siguiente habitacin. As que se
desplazarn para patrullar la habitacin en la que ests. Pasa hasta el borde que hay encima del montn de
heno que hay debajo. Vers que uno de los guardianes que estarn patrullando por las cercanas se parar
justo al lado de ella. As que fjalo como objetivo y djate caer para poder ejecutarlo silenciosamente.

Entra dentro del montn de heno de manera automtica para quedar a cubierto, a continuacin otro de los
guardianes ver que su compaero est muerto y se acercar a inspeccionar la zona. Debes esperar a que
est lo suficientemente cerca para poder asesinarlo desde el montn de heno (Solo tienes que fijar el
objetivo sobre l y tener paciencia). Desde el punto de cobertura que te ofrece el montn de heno, tienes
que esperar al tercero de los guardianes que se acercar a ver qu pasa con su compaero muerto, y que
tendr el mismo final que el anterior.

4-6: El secreto de Novella (3, Continuacin).


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Contina hacia adelante y pasa por la puerta que antes abriste y que conduce al norte, una escena

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cinemtica saltar y te mostrar a los ltimos guardianes que quedan y que se van corriendo para evitar un
enfrentamiento contigo. Persguelos, pero no te preocupes si no puedes agarrarlos, ya est previsto en el
juego que no se te d esta oportunidad. Mientras los persigues, se cerrar una puerta detrs del guardin y
delante de t, este nuevo reto te forzar a buscar una ruta alternativa a la derecha para poder rodear la
puerta.

Volvers a encontrarte con el guardin que estaba huyendo y tendrs que seguir persiguindolo, te guiar
en su carrera hacia la zona ms alta de un gran saln. Corre hacia arriba y sube a un montn de cajas de la
derecha, desde all podrs saltar dentro de la zona abierta del saln y balancearte a travs de un par de
vigas para continuar con la persecucin. De nuevo se presentar una puerta cerrada que te cierra el paso.
Mira hacia la derecha y vers que puedes trepar hasta un pasamanos y saltar a travs de una serie de vigas
de madera para continuar.

Lo que queda de la persecucin sera bastante ms fcil. Volver a cerrarte otra puerta en las narices, pero
solo vas a tener que girar a la izquierda para seguir detrs de l. Cuando finalmente te vuelva a cerrar otra
puerta enorme de madera tienes que trepar unos andamios que quedan a la derecha para enfrentarte por fin
a l (Y a los amiguetes que han acudido a ayudarle).

No tienes que preocuparte de permanecer oculto en esta parte, total ya te han visto, as que ahora toca
enfrentarte a todos ellos en la estancia circular en la que estais. Tienes que tener en cuenta que la estrategia
que ms te conviene es la defensiva, por lo menos al principio del enfrentamiento, contraatacando los
ataques que te lancen con tu espada en ristre. Cuando hayas diezmado el nmero de atacantes, puedes
pasar a una estrategia de ataque ms agresiva para terminar con los que queden. Tras la lucha, baja hasta
el saln que quedar cerca y se disparar de nuevo una escena cinemtica.

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Cuando esta escena se termine, sigue bajando por el saln hasta una habitacin que estar repleta de
cofres que contienen tesoros. Coge lo que puedas y despus abre el atad. Hay una puerta a la derecha del
atad que podrs abrir para encontrarte de vuelta en las calles de Florencia.

4-7: Lobos con pieles de corderos.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia

Saca el mapa y vers como aparece inmediatamente el marcador que te llevar hacia tu siguiente destino.
Tienes que comprobar la calle adyacente a un enorme y suntuoso edificio para hallar a un sujeto
determinado. La zona estar marcada en verde en tu mapa, as que no tienes que perder tiempo
buscndola. Una vez en ella tienes que accionar tu visin de guila y, en cuanto veas el objetivo, aparecer
una nueva escena cinemtica.

Tras pasar esta escena, tendrs que defender a Lorenzo de'Medici, que estar identificado por una flecha
azul. Pasa a acercarte bien a su lado antes de sacar la espada si ves que un enemigo ataca a Lorenzo,
puedes practicar asesinatos rpidos si te mantienes en la espalda de los atacantes. Si ves que esto te falla,
solo tienes que quedarte cerca de Lorenzo y repeler los ataques que lancen con tus movimientos defensivas
y de contraataque.

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En cuanto los enemigos estn derrotados, tendrs que escoltar a Lorenzo a travs de las calles de la ciudad.
Esta labor de escolta va a ser bastante lineal, solo tiene que dirigirte hacia las marcas que vers en tu mapa
manteniendo los ojos sobre Lorenzo. ste se mantendr muy cerca de ti, as que tenlo en cuenta, puedes
ignorar a los tipos que haya batallando a tus alrededores sin necesidad de entrar en la trifulca. Si te ves en la
necesidad de hacerlo, preprate para defender a Lorenzo como en la anterior ocasin. Mantenindote cerca
de l y contraatacando los embites del personal enemigo. Cuando logres llevar a Lorenzo hasta su punto de
destino sano y salvo, habr terminado tu misin.

4-8: Adis Francesco.


Lugar en le que se desarrolla la accin: Florencia.

Habla con el tipo que se te indicar y te contar que Francesco est planeando un ataque a una torre de la
ciudad. Te recomendamos que cojas el camino de las azoteas para llegar hasta este sitio, es ms fcil si lo
haces as. Habr un punto de reunin en lo alto de un edificio que domina la vista del patio que hay fuera de
la torre que va a ser asaltada, sitate en este sitio y vers una escena en la que Francesco enva a sus
hombres sobre ti.

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Bueno, en realidad esto no es del todo cierto, nadie avanzar en tu bsqueda. Eres t el que tiene que
acercarte a donde est Francesco, que permanecer en lo alto de la torre de la prisin. La esquina noroeste
de la prisin es bastante probable que sea la zona ms fcil de escalar, y podrs conseguir empujarte desde
el edificio que hay al lado. Mientras vas ascendiendo por la torre, te encontrars con una serie de guardianes
enemigos. Pues tienes que hacer lo que puedas para ignorarlos. Eso s, mientras te sea posible, tambin
puedes hacer alguna que otra parada para darles racin de metal, pero no es estrictamente necesario.

Finalmente llegars a la parte alta de la torre y te aproximars a la esquina noroeste con lo que saltar una
nueva escena cinemtica con Francesco. ste ese ir rpidamente por la esquina del edificio, obligndote a
efectuar un salto de fe desde este mismo lugar. No te preocupes, parece que tienes ms suerte de la que te
mereces por tu larga lista de pecados, sobrevivirs. En cuanto aterrices, fija el objetivo sobre Francesco y
comienza a perseguirlo, equpate con tu daga oculta y, en cuanto ests lo suficientemente cerca de l, dale
filo de acero hasta que se le corte la respiracin, y a dormir el largo sueo se ha dicho.

Capitulo 3: Capitulo 3: Sin salidas


SECUENCIA 5: SIN SALIDAS.

5-1: Consiguiendo el cuarto.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Habla con Lorenzo y te encargar una nueva tarea, bueno en realidad es un trabajo de transportista ms
que otra cosa, te dirigir hacia otro nuevo codex. Tras tenerlo tienes que llevrselo a Leonardo da Vinci
cruzando la ciudad y, cuando se lo entregues te lo traducir.

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5-2: Maniobras evasivas.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Monteriggioni.

Vuelve a la villa de Monteriggioni y habla con Mario que estar en su cuartel general. ste te conducir a la
parte de afuera, donde se encuentran los patios de entrenamiento de la villa, te retar a que aprendas un par
de cosillas nuevas. La primera de ellas ser la maniobra de esquivar, que parece que ya nos haba
enseado antes (O es que me falla la memoria). Tras hacerlo tienes que parar unos ataques con las manos
desnudas (Nada de armas en esta ocasin). Este movimiento se ejecutar con la misma mecnica con la
que se ejecutan los contraataques. Cuando lo hayas practicado y logres hacerlo bien tres veces habrs
completado la misin.

5-3: El pregonero.
Lugar en el que se desarrolla la accin: Tuscany.

Cuando hayas hecho el viaje a Tuscany, te encontrars con que hay un nmero determinado de misiones
entre las que vas a poder elegir. Podrs iniciar la que hemos puesto en primer lugar hablando con el tipo que
estar en la plaza de la ciudad que hay en el centro de Tuscany. ste te pedir que asesines al pregonero
que se encontrar en la cima de una alta, altsima torre. Pues nada, aceptas la misin y te diriges a donde se
encuentra la torre en cuestin. A medida que te vayas acercando a ella, comenzars a or los gritos del
escandaloso al que tienes que asesinar.

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Comienza a trepar por la torre desde la parte este y sigue por aqu hacia arriba. Cuando llegues a alcanzar
la cima de la torre, agrrate de la plataforma y qudate colgando de ella. Habr dos guardianes que estarn
protegiendo al pregonero, pero no hay ningn problema porque los vas a poder evitar sin complicaciones si
eres lo suficientemente avispado.

Desplzate hasta la cara este de la torre y vers una escalerilla que conduce hasta la plataforma superior,
en la que estar el pregonero. Tienes que esperar tu oportunidad, cuando los guardianes se vayan tienes
que subir rpidamente hasta la plataforma superior y asesinar al pregonero. Tienes que tener cuidado
porque el to tiene una espada y es posible que si se da cuenta de tu presencia se resista ante el ataque,
pero no va a soportar ni un simple embite, as que tralo de la torre y que practique el vuelo libre.

5-4: Sal y juega.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Tuscany.

El segundo de los asesinatos que se te encargarn estar situado en el sur de la ciudad. Una marca en tu
mapa te guiar hasta la zona en la que estar el objetivo, pero no te lo va a identificar de una manera
exacta. As que trepa hasta los tejados y utiliza tu visin de guila para poder localizar al sujeto en cuestin
(estar resaltado en un tono dorado), y estar paseando por los alrededores del mercado con un par de
guardianes pegados a l.

El objetivo de esta misin repetir los mismos patrones de movimiento de manera cclica, as que si

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observas bien un rato podrs planear el asesinato ms fcilmente. Hay un lugar que nos parece ms idneo
para esto y est en el centro del mercado, en donde podrs esperar a que se acerque. Tienes que encararte
al sur mientras que te acercas a esta localizacin. En cuanto la ruta que sigue Bernardo lo vaya acercando a
este lugar, tienes que fijarlo como objetivo para poder asesinarlo fcilmente de una manera rpida y limpia.

Tras ver la escena cinemtica que saltar, tendrs que vrtelas an con los guardianes que estaban
escoltando a Bernardo. As que preprate para defenderte, aunque no va a ser una tarea especialmente
dura encargarte de estos dos pelagatos. An as tienes cerca a unos cuantos mercenarios a los que puedes
contratar, pero, sinceramente, qu asesino monje que se precie necesita ayuda frente a un par de soldados
asustados por tus poderes de ninja. Cuando hayas acabado con los dos guardianes se dar por completada
la misin.

5-6: El hbito no hace al monje.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Tuscany.

Podrs comenzar esta misin de asesinato en la parte de afuera de la ciudad, en una villa que hay al
sudeste. El objetivo estar esperando a que le des filo de acero en una abada que hay al sudeste, y toda la
zona estar restringida, as que no importa el nivel de fama que tengas, (aunque esperamos que sea cero)
porque en cuanto plantes la sandalia en este sitio te echarn.

As que en cuanto llegues a la abada, trepa hasta la parte alta de esta por la cara que da al oeste, que
estar ms alejada de la zona que se encuentra restringida. Una vez que te encuentres arriba, podrs ver

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dentro de la abada y espiar a sus habitantes para poder buscar a tu objetivo. Utiliza para ello tu visin de
guila y pronto vers que el tipo en cuestin se revelar en dorado, aunque aparecer siempre bajo
cobertura en las galeras que hay en la parte sur del permetro de la abada.

Tambin en esta parte del permetro sur de la abada tendremos un carro lleno de hojas al que podremos
saltar sin que nadie se d cuenta de nuestra presencia. Desde aqu, tienes que esperar a que Stefano llegue
a la esquina sudeste del edificio. Vers cmo se para de manera momentnea, permitindote as contar con
la oportunidad de asesinarlo silenciosamente saltando del montn de las hojas en el que ests y cogindolo
por la espalda. Tras asesinarlo, tendrs que abandonar la zona y evitar o despachar a los guardianes, pero
con la zona tan extensa que tienes por los alrededores esto no va a suponer ningn problema.

5-7: Tras las puertas cerradas.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Tuscany.

Podrs comenzar esta misin consultando a un hombre que estar en una pequea poblacin que hay al
noreste de la ciudad principal. El objetivo que te marcar, el arzobispo Salviati, estar en un complejo
bastante cercano a donde te encuentras ahora. Tu contacto te dar todos los detalles y te dir que tienes un
pequeo ejrcito a tu servicio, pero la verdad sea dicha, este montn de zopencos no va a resultar ser
ninguna ayuda. Solo tendrs que seguir el camino que te llevar hasta la puerta que hay al sur del complejo.

Habr un pequeo grupo de soldados enemigos fuera de la puerta as como unos cuantos arqueros en la
parte alta de las murallas. Tienes que encargarte primero de los arqueros utilizando tu capacidad de arrojar

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dagas, antes de guiar a tus hombres hasta los guardianes para que se enfrenten a ellos.

En cuanto la costa quede despejada de moros, podrs trepar hasta la cara del muro que queda a la derecha
o a la izquierda de la puerta (Va a ser lo mismo). Ezio te dir algo para comunicarte que quiere que abras las
puertas, y si es que realmente quieres hacerlo, te puedes dejar caer y tratar de abrirlas accionando el
mecanismo desde la parte de dentro del complejo. Tienes que tener en cuenta que en cuanto te dejes caer
en la parte de dentro, vas a tener todas las papeletas para que te lancen un ataque considerablemente
peligroso. As que qudate en donde ests y prepara el contraataque para poder enfrentarte a los
numerosos enemigos que te rodearn rpidamente. As que si no eres muy impaciente y dejas de lado la
agresividad para pasar a defenderte, pronto reducirs el nmero de atacantes hasta que los logres vencer.

Solo si tienes suerte, como nos sucedi a nosotros, el mismsimo arzobispo se arremangar las faldas y se
unir a sus monjes para atacarte. Lo reconocers porque estar vestido con un atuendo que te recordar
poderosamente a lo que es un pijama moderno. Si logras contraatacar sus embites, morir sin ms
problemas y tu misin se habr completado. Tras la muerte del arzobispo, tus hombres irrumpirn dentro del
complejo y te ayudarn a terminar con los enemigos que te rodean, completando de esta manera la misin.

5-8: Con amigos como estos


Lugar en el que se desarrolla la accin: Tuscani.

El punto de comienzo de esta misin es un tejado que domina una plaza abierta de la ciudad. Mientras que
la gente sale en tropel del edificio principal de la plaza, tendrs que accionar tu visin de guila para poder
identificar al objetivo en cuestin, Torri del Salvucci. Lo que tienes que hacer por ahora no es matarlo (Que
ya te veo las intenciones, sdico que eres un sdico), solo tienes que seguirlo para que te lleve hasta un
punto de reunin en el que se encontrarn todos los tos malos de la ciudad. As que djate caer hasta la
calle y sigue su rastro, manteniendo la distancia y no quedndote atrs en ningn momento.

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Ser bastante til que comiences la misin con la fama a cero, porque te vas a pasear por delante de
millones de ojos de guardianes en tu seguimiento del rastro de del Salvucci. Puedes esconderte entre un
grupo de seoritas para cubrirte si lo necesitas. La opcin de seguir a del Salvucci desde los tejados va a ser
un poco inviable y difcil de tomar en cuenta, debido a los sitios a los que se va a desplazar, adems si
sigues a pie por las calles no vas a tener especiales dificultades. Llegados a cierto punto vers cmo se
aleja de los lmites de la ciudad cruzando por una puerta que estar custodiada por una guarnicin de
guardianes.

No vas a poder atravesar este muro humano de guardianes, as que te toca trepar las murallas a travs de
las escalerillas que hay a la derecha. Es posible que atraigas la atencin de alguno de los guardianes que
estarn en los parapetos, pero podrs encargarte de ellos fcilmente bajando del parapeto sin levantar las
sospechas de tu objetivo.

Del Salvucci seguir su camino hacia las afueras de la ciudad hasta llegar a un anfiteatro al aire libre. El
sendero principal tendr guardianes cerca y es una zona restringida, as que vas a tener que evitar por
completo cualquier contacto con los guardias. Solo vas a tener que saltar los muros que hay a la derecha o
a la izquierda de la entrada principal y acercarte lo suficiente a del Salvucci para que salte de nuevo una
escena cinemtica.

Tras el trmino de esta escena, estars ante un montn de guardianes a los que tendrs que enfrentarte,
incluidos entre ellos unos cuantos brutos muy poderosos a los que no vas a poder contraatacar. De todas
maneras, tienes la opcin de desarmar a estos brutos, que puede ser una manera bastante vlida para
conseguir vencerlos. En cuanto hayas despejado la zona, aproxmate al pobre Jacopo que se encuentra
cado y acaba con todos sus males.

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SECUENCIA 6. EL CAMINO ROCOSO.

6-1: El viaje.
Lugar en el que se desarrolla la accin: Florencia.

Habla con Lorenzo y te obsequiar con una capa que te har pasar inadvertido ante los guardianes de los
Medici de manera permanente. Aparecer una marca en tu mapa que te llevar hasta el lugar en el que se
encuentra Leonardo da Vinci. Llama a la puerta en cuanto llegues y esta misin se dar por completada.

6-2: Vacaciones en Romagna.


Lugar en el que se desarroll al accin: Las montaas.

Vas a tener que desplazarte hasta las montaas para poder comenzar esta misin. Habla con Leonardo, que
estar enfrascado en la reparacin de su carreta. La escena cinemtica que saltar a continuacin te dejar
al control de un caballo que tiene enganchado el carro y que estar perseguido por un sinfn de enemigos
que se tratarn de subir a l.

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A medida que los soldados enemigos vayan saltando al carro, vas a tener que menearlo y forzarlos a que se
caigan del mismo. No te tienes que preocupar por el ritmo y la velocidad de la carrera ni por ningn tipo de
botn de turbo ni nada por el estilo, porque los caballos se ocuparn de todo este apartado. Solo te vas a
tener que concentrar en guiar y menear el carromato. Puedes menearlo y agitarlo hasta volverte loco
(Aunque Shakira seguro que te ganara, eso seguro) y mantener el control de la carreta, pero es bastante
ms difcil de hacer de lo que parece, as que no te lo tomes a guasa. Tambin vas a tener que estar atento
a el medidor del estado del carruaje, si te chocas con demasiadas cosas vas a terminar por perderlo.

Tras una escena a mitad de la carrera, comenzarn a arrojarte flechas ardiendo unos cuantos arqueros, pero
esto no es todo, algunas de ellas sern tambin explosivas y caern en el suelo delante de ti. Tendrs que
hacer lo que puedas par air trazando un camino entre todo este caos de fuego porque ir daando el estado
de tu carruaje su te alcanzan. En un determinado momento Ezio permitir a Leonardo que prosiga y saltar
del carruaje.

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A continuacin vas a tener que encargarte de un grupo bastante nutrido de enemigos, incluyendo entre ellos
a un bruto que tendr un hacha con la que puede que suees de aqu en adelante. Va a ser simple, los
contraataques no funcionarn contra toda esta gente, as que agarra a alguno de ellos para desarmarlo, y
tambin los puedes agarrar para irlos tirando al suelo. Cuando hayas acabado con la mayor parte de ellos,
desplzate hacia el lugar de reunin que estar un poco ms adelante en el camino para poder completar la
misin.

6-3: Tutti a Bordo.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Forli.

Te desplazars hasta Forli, una ciudad nueva. Una vez en ella, lejos, muy lejos en la esquina noreste
encontrars a Leonardo, que estar preparado para embarcarse en un navo junto a nosotros. Pero antes de
que podamos hacerlo, seremos interrumpidos con el objetivo de salvar a una mujer que se ha metido en
problemas bastante graves para su salud.

Una marca en nuestro mapa sealar un bote que se encuentra cercano al nuestro. Entre en l y aproxmate
a los remos que hay en la parte posterior de la embarcacin para poder empezar a dirigirte hacia el punto de
destino. Dirgete hacia el sur y girando por la esquina de tierra llegaremos a la posicin en la que se
encuentra esta seorita. Entra en la seal luminosa que hay frente a ella, despus de hacerlo tendrs que
desplazarla hasta otra de estas seales luminosas que hay al lado de la baha. Pues bueno, con esta simple
maniobra habremos terminado la misin.

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Capitulo 4: Capitulo 4: El mercader de Venecia.


SECUENCIA 7: El mercader de Venecia.
7-1: Comienzo.
Entra a bordo de la embarcacin despus de que lo haga Leonardo y entra en el punto de encuentro
para que te transporten al presente (O estamos en el futuro?). Tras aterrizar del todo en la realidad
sigue a Lucy que bajar por las escaleras del almacn, lugar en el que te tiene preparado un pequeo
reto.

Vers que hay cuatro interruptores en las paredes que te rodean y tienes que activarlos. Pues para poder
hacerlo solo tienes que activar tu visin de guila y vers como relucen en un tono rojizo, dos estarn en las
paredes en el nivel superior de la pasarela y los otros dos los tienes en el nivel inferior. En cuanto hayas
pulsado los cuatro interruptores, tienes que buscar a Lucy y te conducir de vuelta a la parte de arriba, a la
habitacin en la que se encuentra el Animus.

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Tras una escena cinemtica introductoria, te encontrars de vuelta en Acre controlando a un viejo conocido,
tendremos ante nosotros a Altair, (Te sonar de algo si has jugado la esplndida primera parte de este
juego). Bueno, hechas las presentaciones ya podemos proseguir, sigue bajando por el camino y no te
preocupes por los guardianes que te rodean. En cuanto entres por las puertas de la fortaleza, te fijars en la
figura de un hombre que al verte saldr huyendo.
Haz lo que puedas para fijar rpidamente a este sujeto como objetivo y para perseguirlo, pero vamos, no
hace falta que te preocupes si lo pierdes. Si este sujeto se te escapa, pues solo vas a tener que subirte a un
sitio alto y utilizar la visin de guila para que aparezca en un escandaloso color dorado entre la multitud, as
podrs continuar con la persecucin. Te conducir a travs de las azoteas de los edificios hasta que al final
lleguis al paseo superior del parapeto de las murallas.

Trepa hasta la parte alta de la torre que hay en este tramo de muralla. De nuevo aparecer una escena
cinemtica en cuanto llegues a la cumbre de la torre. Tras terminar esta tienes que hacer un salto de fe
desde la torre y saltars hasta el presente-futuro antes de que te dejes los empastes en los adoquines.
Bien ahora tienes que ir hacia el Animus y entrar en l para poder volver a el pasado futuro del anterior
tiempo yo que s, que vuelves a la antigua Italia vaya.
En cuanto aparezcas en el pequeo balcn que hay a medio camino de subida a la torre, tienes que seguir
trepando hasta la parte superior y quedarte justo debajo de la viga que hay en la parte de arriba. Tienes que
dejar el mando analgico quieto, no lo toques, y pulsa el botn de salto. En ese momento Altair debera
poder saltar y agarrarse a la viga. Si tienes problemas para conseguirlo, tendrs que insistir, te prometemos
que no es imposible, aunque muchos de nuestros lectores hayan dicho lo contrario es posible hacerlo,
aunque no sea muy fcil, la verdad.

7-2: Benvenuto.

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Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.


Esta misin va a ser realmente dura. Para empezar tendrs que hablar con Leonardo. Entonces
llegar un tipo y os escoltar a Leo y a ti por las calles de Venecia, guindoos y ensendoos una
serie de atracciones. De pronto te interrumpir una escena, al final de sta tendrs que estar atento
para presionar a tiempo un botn con el objetivo de agarrar a da Vinci. Ha llegado el fin de la misin.
(Te habas credo de verdad que esta era una misin difcil?).

7-3: Esto va a dejar cicatriz.


LUGAR EN EL QUE SE DESARROLLA LA ACCIN: VENECIA.
El punto de partida de esta misin estar muy cercano a una zona que vers que est fuertemente
custodiada, y si te aproximas al lugar desde el ngulo errneo vas a tener que vrtelas con todos los
garrulos que estn montando guardia. Pues ahora que parece que hemos logrado alertarte de la
situacin, ha llegado el momento de darle una solucin al tema. Cuando comience la misin, sigue a
Rosa mientras que ella corre en crculos buscando el lugar al que se dirige. Entonces aparecern los
guardianes con ganas de gresca. As que tienes que hacer lo que puedas para tratar de proteger a
Rosa de estos tipos.
Rosa parece no conocer el lugar al que se dirige, as que lo que te espera es correr como pollo sin
cabeza mientras que vas siendo interrumpido por los guardianes. Llegados a cierto punto de vuestra
carrera, Rosa caer de rodillas al suelo, quedando impedida para poder seguir corriendo hacia
ningn otro lugar. Acrcate a ella y podrs recoger a Rosa y cargar con ella hasta el punto de
destino. En ese momento aparecer un punto de destino en tu mapa, as que corre disparado hasta
l, no pierdas tiempo. Si eres perseguido, contrata a un grupo de mercenarios para que distraigan a
los guardianes que te vayan siguiendo.

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Una vez que te encuentres en el punto al que debes llegar, Rosa y un amigo partirn en una gndola
mientras que t te quedas entretenido defendindolos de los arqueros que hay en los edificios que rodean el
rio. Inmediatamente despus tienes que cruzar el rio saltando por encima de los postes del embarcadero
que hay al sudoeste y podrs asesinar desde all al arquero ms cercano. Para poder matarlo de manera
rpida, puedes simplemente agarrarlo y tirarlo al agua, y es que a diferencia de ti, los guardianes parecen no
haber sido instruidos para aprender a nadar, as que a explorar el fondo marino.

Sigue subiendo por el curso del rio, quedando siempre por delante de la gndola para poder interceptar a
los arqueros antes de que cuenten con una oportunidad de alcanzar a tus indefensos amigos. Tienes que
buscar a los puntos que hay reflejados en tu mapa que sealarn sus posiciones y aparecern en ambas
orillas del rio, as que sabrs en todo momento donde estarn situados.
Llegar el momento en el que la persecucin de la gndola termine. En cuanto el amigo de Rosa salga,
cgela de nuevo y llvala a una zona escondida de la tripulacin, pues nada misin cumplida.

7-4: Juego de construccin/ Limpiando la casa.


Lugar en el que s e desarrolla la accin: Venecia.
Habla con Antonio, el jefe de los ladrones te culpar y despus aparecer una escena de una
sincronizacin de la memoria. Despus de esto tienes que hablar con l de nuevo, y te encargar una
misin que consistir en identificar y eliminar a algunos traidores. El primero de ellos, que estar
bastante cerca de donde estais, lo hallars en una zona que hay al norte de tu posicin, as que
dirgete hacia la zona que hay resaltada en verde en tu mapa.

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Puedes utilizar tu visin de guila para controlar donde est el traidor y lo vers reluciendo en dorado. Lo
podrs localizar en uno de los navos ms grandes que hay en el agua, lo tendrs en el muelle que hay al
norte. Si nadas rio arriba hasta su bote, los guardianes se darn cuenta de tu presencia y alertarn a todo el
mundo, haciendo que el asesinato silencioso sea una empresa imposible. Pero si te acercas por el agua,
pero buceando, te puedes subir al bote por la parte del sur y nadie se dar cuenta, es una posicin desde la
que nadie te ver.
Trepa por la parte exterior trasera del bote, justo donde estar situada el ancla que colgar de este lado. El
objetivo estar patrullando de manera circular por toda la embarcacin, y vers que cuando pase por donde
t ests har una parada peridicamente. Fija el objetivo sobre el traidor y haz un asesinato silencioso para
sacarlo de la embarcacin de manera limpia y sigilosa. De esta manera morir en el agua, pues nada, un
traidor menos, quedan dos a los que entregar la notificacin de deshaucio.

El siguiente objetivo que queda ms cercano estar situado al este. Recorre el camino en direccin a esta
zona y utiliza la visin de guila desde los tejados para poder localizar el objetivo de la misin, te dars
cuenta de que el traidor estar tambin en los tejados haciendo una especie de ronda circular. Cuando este
sujeto no te est mirando, sitate en el borde del edificio en el que est y espera a que pase en el recorrido
de su ronda cerca de la posicin en la que ests. Puedes cazarlo con otro asesinato simple y sin grandes
aspavientos.
El tercero y ltimo de los objetivos a alcanzar lo podrs encontrar por la parte del noreste de la ciudad.
Tiene una rutina de paseo bastante complicada, pero que siempre acabar llevndolo hasta la orilla del
canal. Cuando veas que no est cerca, salta desde los tejados en los que ests hasta el agua, para poder
pasar a colgarte automticamente al borde del canal, justo debajo del nivel de la calle. Espera al traidor, que
volver a el sitio en el que le estars esperando (Tienes que tener paciencia, pero palabra de honor que al
final vuelve) y acaba con el utilizando el clsico asesinato silencioso para terminar con la tarea.

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7-5: Evasin.
Lugar en el que se desarroll la accin: Venecia.
El tipo que te encargar esta misin, Hugo, te estar esperando en lo alto del tejado de un edificio
que hay en el centro de la ciudad. Te pedir que liberes a algunos prisioneros que permanecen
cautivos en tres localizaciones diferentes de la ciudad. El punto ms cercano al que te puedes dirigir
de estos tres estar al norte de tu posicin. As que dirgete hacia all, pero tienes que ser cuidadoso
con los guardianes que estarn apostados en los pasillos que rodean las improvisadas celdas para
retener a los prisioneros.

Te puedes infiltrar en la zona por los tejados sin levantar inoportunas sospechas. En cuanto te acerques lo
suficiente a la pequea celda en la que estn los prisioneros, se disparar una escena que mostrar un
dialogo entre los guardianes que la custodian. Espera por los alrededores y llegar un momento en el que la
mayora de los guardianes se marcharn dejndote solo en la escena, bueno, solo lo que se dice solo no
estars, quedar un guardin entre t y tu objetivo. Puedes tirarlo del sitio en el que est o asesinarlo y
despus abres la puerta de la celda para liberar a los prisioneros, mas tarde aparecern otros guardianes
que estn por las cercanas y te atacarn, pero vamos, son pan comido.
Lucha con los enemigos y vncelos, despus tienes que volver de camino a las terrazas, ya solo te quedan
dos grupos de prisioneros por liberar. Son ladrones as que no van a tener ningn tipo de dificultades en
seguirte mientras saltas por los tejados. Vuelve a el lugar en el que estaba Hugo, por si no lo recuerdas
estar al sur de tu posicin. Como sucede que solo puedes guiar a un grupo de prisioneros en cada uno de
los desplazamientos que hagas, pues lo tendrs que seguir haciendo as, poco a poco, as que ahora vamos
a por el segundo grupo de prisioneros.

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El lugar en el que estarn estos cautivos es al sur, y si es posible, este lugar estar an menos vigilado. De
nuevo te recomendamos que utilices los tejados para espiar la zona, acercarte lo suficiente al sitio y despejar
la zona asesinando a los arqueros que hay en los tejados, adems de todo esto, es necesario que hagas
este itinerario para despejar lo que despus va a ser tu va de escape. Los prisioneros los vas a tener
esperndote al fondo del patio, con un solo guardin custodindolos delante de la celda.
Djate caer desde el tejado, (Siempre de manera silenciosa) hasta quedar encima de la celda, y mata
silenciosamente al guardin. Es importante que no te oigan, de esta manera te dejarn tranquilo para que
puedas liberar a los prisioneros y volver a los tejados sin que nadie se d cuenta y llevarlos de camino a
donde se encuentra Hugo.

No vamos a poder rescatar al ltimo grupo de los cautivos que se encuentran al oeste sin saltar todas las
alarmas, aunque vas a poder realizar un doble asesinato con los dos guardianes que hay justo delante de la
celda. Tienes que estar preparado para luchar contra el resto de los guardianes que se habrn dado cuenta
de lo que pasa, cuando los hayas eliminado, escolta a los cuatro prisioneros de vuelta a donde se encuentra
Hugo. Haz lo que puedas para conseguir evitar el agua, porque tus rescatados morirn ahogados si caen en
ella, y no vas a poder hacer nada para conseguir rescatarlos si esto sucede.

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7-6: Lo que el mono ve, es lo que hace.


Lugar en el que se desarroll la accin: Venecia.
Habla con Rosa y te dejar con su amigo para que te ensee un nuevo movimiento que har de ti un
mejor escalador. Trepa hasta el muro que hay tras el andamio y haz un salto grande hacia adelante.
En el momento cumbre del salto, presiona el botn de agarre para poder quedar agarrado al borde,
asegurndote despus de un salto de gran altura. Haz este movimiento unas cuantas veces para
poder llegar a la parte alta del andamio y entonces habr terminado la misin.

7-7: Saltos y rebotes.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
Encuntrate con Rosa en la puerta del Frari, la torre alta que hay en el centro de la ciudad. Ella te
desafiar para que utilices tu nuevo talento escalador para poder llegar a la parte alta de la torre. Para
hacer que las cosas sean ms interesantes, tambin te dar un lmite de tiempo para lograrlo.
Afortunadamente, podremos realizar la escalada con tiempo suficiente de llegar a lo alto de la torre
sin problemas.
Comienza el ascenso. No vas a necesitar ejercitar tu nueva habilidad en la mayor parte de la
ascensin, pero como tampoco te van a cobrar por hacerlo pues tu mismo. En cuanto alcances el
primer nivel de los tejados, tendrs que pasar a trepar hasta la torre principal. Va a ser en este tramo
en donde no vas a poder continuar hacia arriba sin utilizar el salto para escalar. Sigue subiendo,
sincroniza cuando ests arriba y despus haz un salto de fe para volver a las calles. Para poder
terminar la misin tendrs que volver a hablar con Rosa.

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7-8: Las ropas hacen al hombre.


Lugar en el que se desarroll la accin: Venecia.
Habla con algn tipo del embarcadero y te pedir que robes tres cofres y as conseguir algunos
disfraces de halloween presentables. Los tres cofres aparecern situados en tu mapa y estn muy
cercanos al lugar en el que te hallas. Para hacerte con el primero, te tendrs que dirigir al sur. Los
guardianes estarn todos muy atareados mirando hacia el este, pero te puedes tirar al rio en la zona
del oeste y salir del agua detrs de ellos para poder robar silenciosamente el cofre. Este cofre parece
ser, a simple vista, igual al resto de los que hayas visto hasta este momento, estar en un pequeo
hueco al que puedes llegar desde la calle o desde el agua.

Al este, el grupo de guardianes que rodean el segundo cofre no van a ser tan fciles de evitar. El cofre
estar situado contra el muro de la torre del Frari y los guardianes que lo rodean estarn muy juntitos,
parece que se quieren mucho, y no te van a dar la opcin de infiltrarte entre ellos. Pero, a grandes males
pues eso. As que pronto nos daremos cuenta de que hay un grupo de ladrones al norte de la zona en la que
se encuentra el cofre a los que vas a poder untar para que te distraigan a los guardianes. En cuanto los
guardianes salgan corriendo detrs de los ladrones, pues chale mano al cofre y lo dejas tiritando.

El ltimo de los cofres estar localizado en el extremo ms alejado de una zona que estar restringida, lo
que significa que si te acercas demasiado sers objetivo automticamente de los guardianes que rodean la
zona. No importa loa sigiloso o sospechoso que seas o como te comportes. Por suerte, el cofre estar
situado fuera de esta zona, pero tienes que arreglrtelas para distraer a los guardianes para poder acceder a
l. Puedes animar con algo de dinerillo a otro grupo de ladrones para que te distraigan a los guardianes,
despus podrs pasar y saquear el cofre, eso s, tendrs que permanecer atento a los lmites de la zona de
restriccin.

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En la ltima parte de la misin, tendrs que secuestrar un pequeo bote que hay cerca de all. Estar en el
muelle, que est justo al otro lado de la zona que hay restringida. Te sugerimos que trepes hasta las azoteas
para poder rodear la zona restringida sin saltar las alarmas, y despus saltar hasta el interior del bote. Evita
al propietario del bote y rema hasta el punto de reunin cruzando por los canales hasta llegar a este lugar y
terminar la misin.

7-9: Todo debe funcionar.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
Tienes que ver a Antonio de nuevo y prepararte para una escena cinemtica en la que tendrs que
pulsar algn que otro botn al pasarla y podrs aceptar la misin. La primera de las rdenes que te
dar es la de matar a cinco arqueros que estarn apostados en los alrededores del edificio en el que
se encuentra Emilio. Tendrs que subir a las azoteas y desde all localizar a los guardianes. Tienes
que tenerlos cerca de ti, no puedes dejar que se alejen demasiado de tu posicin. Mtalos a todos,
organiza una sangra, puedes ser tan silencioso o tan escandaloso como te d la gana, por nuestra
parte, te recomendamos que armes jaleo, por una vez que se nos permite hacerlo

Cuando hayas terminado con todos los arqueros, aparecer un marcador amarillo en tu mapa que te guiar
hasta donde est Antonio. Habla con l y te informar del ltimo de los objetivos que tienes que alcanzar
para completar la misin, es matar a Emilio. Dirgete hacia el este, hacia el edificio en el que estar Emilio,
es bastante til que contrates a un grupo de ladrones en el camino hacia este lugar. Los puedes utilizar para
distraer a los guardianes que hay en la parte de fuera del conjunto de edificios al que te diriges.

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En cuanto logres entrar en el grupo de edificios, en cuanto hayas traspasado las puertas, comienza a
escalar hacia la parte alta del edificio. Es bastante probable que tengas que utilizar el salto trepando de
manera frecuente, as que tendrs que estar atento a la oportunidad para dar estos saltos para llegar a
alcanzar el siguiente borde. Cuando logres alcanzar la parte alta del edificio, se disparar una nueva escena
cinemtica que te ensear a Emilio, que estar en las plantas bajas.
Elimina a los arqueros que hay cerca, en los tejados y despus djate caer hasta los niveles superiores del
edificio, en la zona sur. Te encontrars con un guardin en este lugar al que vas a tener que eliminar, as
que hazlo rpido y bien.
Desde la zona del sur, pasa a la del este, podrs mirar hacia abajo y vers un saln con unas escaleras en
las que encontrars a Emilio. Espralo para que se acerque a dnde ests t. Cuando esto suceda tienes
que salir corriendo de tu escondite y asesinarlo antes de que le d tiempo a decir palmera del desierto. En
ese momento tendr lugar una nueva escena tras la cual solo vas a tener que volver a hablar con Rosa para
dar por terminada la misin.

SECUENCIA 8. La necesidad es la madre de la invencin.

8-1: Dios los cra.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
Comenzars esta misin en la zona del centro de la ciudad. Un par de conspiradores se renen y
comienzan a alejarse de ti. Vas a tener que seguirlos, pero, como es normal, tienes que ser especialmente
cuidadoso para no levantar sospechas entre ellos. Tendrs que quedarte lo suficientemente cerca como
para no llegar en ningn momento a perderlos de vista, pero a la vez tienes que ser sigiloso y no correr
nunca. Si un guardin se te planta en el camino y te endia una buena hostia, pues te callas la boca y le
pones la otra mejilla. Si te metes enmedio de una pelea, pues tienes todas las papeletas de echar por tierra
todas las posibilidades de terminar la misin con xito, as que procura que esto no suceda.

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Llegar un momento en el que los tipos a los que ests siguiendo se pararn y echarn un vistazo a los
alrededores. Aqu tienes que hacer lo mejor que sepas para mezclarte entre la gente, o simplemente
aumentar la distancia que hay entre vosotros para hacer que sea mas difcil que lleguen a sospechar de ti. Si
detectas a un grupo de cortesanas que hay cerca de vosotros, puedes pagarles para que te oculten
rodendote por unos instantes. Las cortesanas tambin sern tiles en un momento posterior en el que los
conspiradores cruzarn una lnea de guardianes que de otra manera bloquearan tu paso impidindote
continuar. As que la solucin es enviar a las damas para que distraigan a los guardianes y as poder pasar
sin que nadie se d cuenta de tu presencia.
La pareja a la que persigues se desplazar hasta una zona abierta enorme y all se encontrarn con otros
conspiradores. Tras una escena cinemtica, tendremos que seguir las mismas directrices de
comportamiento que hemos estado aplicando en el seguimiento de la parte anterior, los seguiremos pero
tendremos mucho cuidado para no quedar expuestos a su atencin. Una posibilidad que te sugerimos es
que vayas pagando a cada uno de los grupos de cortesanas que te vayas encontrando por el camino,
porque se irn haciendo cada vez ms escasos hasta que quedes sin posibilidad de encontrarlas. No te van
a suponer un desembolso muy importante, y no te debera suponer un gran esfuerzo el deshacerte del
dinero a estas alturas del juego, (Despus de todo para qu lo vas a querer despus?). Llegados a cierto
punto del seguimiento llegars hasta un embarcadero en el que se disparar una nueva escena cinemtica
que dar por concluida la misin.

8-2: Si a la primera no lo consigues


Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
Encuntrate con Rosa y con Antonio, tendrs que merodear por los alrededores del Palazzo Ducale
en la bsqueda de un camino para conseguir infiltrarte en el edificio. Conduce a Antonio hasta el
primer marcador que tienes en el mapa para poder entablar un dilogo que ser bastante corto.
Como consecuencia de esta conversacin aparecer una nueva marca en tu mapa.

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Dirgete hacia la segunda marca de tu mapa para buscar una tercera marca que aparecer en la zona del
sudeste. Tienes que tener cuidado con la zona restringida que rodear el edificio, as que haz lo mejor que
sepas para rodear la zona. La tercera marca te dirigir hasta la parte alta de la enorme torre que debes
escalar. No va a ser una escalada difcil, pero el camino de bajada de la torre puede resultar algo
complicadillo si no utilizas el salto de fe desde el borde de la parte norte.

Tras el salto de fe, tienes que esperar a que Antonio se ponga al da, est terriblemente asustado por la
altura y no saltar detrs de ti. As que tendrs que volver de camino hacia el extremo norte del Palazzo
para conseguir un cuarto marcador en tu mapa. De nuevo, tienes que ser cuidadoso para evitar el rea
restringida y sus lmites mientras que rodeas la cara oeste del Palazzo. En cuanto llegues a la marca que te
indica el mapa, Antonio te dir que has encontrado una ruta practicable para llegar a lo alto del edificio.
Una quinta marca aparecer en tu mapa y te guiar hasta la parte superior del Palazzo. Escala la cara norte
del edificio, utilizando para ello el andamio para salvar el hueco que queda entre los puntos de agarre.
Cuando llegues por fin a la cumbre, tienes que desplazarte hasta el lugar que seala la marca de tu mapa.
No vas a encontrarte con ningn arquero, as que no te tienes que preocupar por ellos, solo te tienes que
desplazar al sitio sealado para acabar la misin.

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8-3: Si no arriesgas nada, no ganas nada.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
Encuentra la nueva tienda de Leonardo en Venecia y hazle una visita. l y Ezio se irn hasta lo alto de las
azoteas para probar desde all la nueva mquina voladora de Leo. En cuanto termine la escena que saltar a
continuacin, te dejarn los mandos de este invento para que pruebes un rato de vuelo. No vas a tener que
hacer nada en especial, en realidad lo ms fcil es que te pase como a mi si no te andas con ojo, me estrell
contra el primero de los edificios que me encontr (...los controles estn invertidos...). Despus de que
logres aterrizar o de que te estrelles, habrs terminado la misin.

8-4: Lo que comienza bien est medio hecho.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
Hay cuatro zonas diferenciadas en la ciudad, todas ellas se encuentran al este de tu posicin en ese
momento, y hay que aclararlas. Que es lo mismo que decir que tienes que ir hasta estas cuatro
localizaciones y eliminar a los guardianes mas enormes que hay, una especie de superbrutos. Estos
tos fuertemente armados estarn resaltados en dorado si activas tu visin de guila. Adems de
todo esto, cada una de las zonas tambin incluye a guardianes normales por los alrededores, pero
estos no va a ser imprescindible eliminarlos para la misin, (Aunque si se ponen muy insistentes)
As que nos desplazaremos hasta la zona ms cercana de todas ellas y comenzars enfrentndote a
dos de los brutos guardianes que custodian un puente. Aproxmate a ellos con sutileza y podrs
eliminarlos a ambos sin tener que armar demasiado ruido ni revuelo.

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La siguiente zona que tendrs que despejar sera bsicamente la superficie de una embarcacin que hay en
el rio que atraviesa la ciudad. Esta embarcacin estar considerada como una zona restringida, as que no
va a ser tan simple como subirte al barco y ya est. Pero podemos acceder a la embarcacin desde el agua,
escalando hasta la cubierta lateral para quedarnos a hurtadillas y asegurarnos desde all de que nadie en la
nave se ha dado cuenta de nuestra presencia. Hay otros dos brutos ms que estn patrullando la cubierta de
la nave, puedes situarte detrs de ellos de una manera bastante fcil y asesinarlos silenciosamente sin
ningn problema.

Las dos ltimas zonas estarn bastante cercanas, y cada una de ellas estarn sealadas con bastantes
objetivos que alcanzar. Al sur habr dos guardianes brutos en extremos opuestos de una pasarela al lado
del rio. Te puedes zambullir en el rio, colgarte del borde de esta pasarela y esperar a que cada uno de los
guardianes se acerquen a tu posicin para matarlos rpidamente desde este borde. Tienes que permanecer
alerta con unas pequeas zonas que estarn restringidas y aparecern en el mapa, y si nadas y atraviesas
sus lmites los guardianes que las custodian te vern y te atacarn de inmediato.

Hacia la zona del norte, el grupo al que tienes que eliminar estar formado por tres arqueros que estarn
apostados en los tejados. Llegar hasta ellos sin llamar la atencin va a ser casi imposible debido a las
posiciones que mantienen, pero como son solo arqueros normales, no hay una razn realmente tan
poderosa como para tomar tantas precauciones. As que no dejes ttere con cabeza, en cuanto hayas
eliminado a los tres, habr terminado la misin.

8-5: Aviador ocasional.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
En cuanto despegues, tienes que pausar el juego de manera fulminante para consultar el mapa.
Podrs de esta manera ver las localizaciones exactas de todos los fuegos que hay en la ciudad, as

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como el objetivo que hay en el lejano, muy lejano sudeste. Si haces un simple vuelo directo hacia el
objetivo, que es el Palazzo Ducale, no conseguirs alcanzar las corrientes de aire caliente que
necesitas para conseguir mantener la altura e infiltrarte en la fortaleza. En su lugar tienes que seguir
el rastro de los fuegos que te llevarn al este y despus al norte antes de girarte finalmente hacia el
sur encarando el Palazzo.

Una vez en ruta te irn dando instrucciones para que vayas derribando a los arqueros, pero nosotros te
sugerimos que ignores totalmente estas indicaciones porque no es completamente imprescindible que los
elimines, a no ser claro, que te posea el espritu de la venganza. Al comienzo del vuelo, tendrs dos caminos
de fuegos completamente diferentes que divergen. Te recomendamos que te vayas por el que hay ms al
norte y quedars fuera del alcance de los disparos de los arqueros. Intenta mantenerte entre la zona de
alcance de cada corriente de aire caliente por la que pases (Debes conservar suficiente altura para
sobrevolar un fuego sin sentir el efecto de la corriente de aire caliente), pero es importante que te mantengas
lo suficientemente cerca cada fuego para estar lo ms alto posible en cada momento del recorrido.

Te encontrars con un hueco ms grande entre los fuegos del camino que hay en la zona que queda ms al
norte, y en este punto perders un montn de altitud de repente. La siguiente serie de fuegos estar en la
cubierta de una embarcacin lejana, muy lejana y abajo. Asegrate de conseguir alcanzar la corriente de
aire que sube desde las naves, de otra manera no vas a poder continuar. Desde este lugar en adelante, es
bastante suave el vuelo, solo tienes que estar atento al mapa para asegurarte de que encuentras la ruta
hasta el punto de encuentro que estar en lo alto del Palazzo.

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Ahora que ya has llegado al tejado del Palazzo, tienes que introducirte en el edificio y asesinar al objetivo.
Desde tu lugar de aterrizaje, puedes utilizar tu visin de guila y localizar el objetivo que estar al norte, en
una planta abierta a solo un par de niveles debajo del que t ests. Para llegar hasta l, tendrs que correr
por la parte alta del edificio, dirigindote hacia el sur para despus girar al este y quedar en el tejado ms
cercano a la localizacin del objetivo. Pero ojo, porque hay tres arqueros a los que tendrs que despachar
mientras que te desplazas por los tejados, puedes matarlos silenciosamente con un poco de habilidad y de
paciencia.

En cuanto llegues a la esquina del noreste del tejado, comienza a escalar por la fachada blanca del norte.
Puedes evitar ser detectado completamente si trepas por el muro, bajando paulatinamente hasta las zonas
marcadas en blanco que te marcarn el camino de bajada. Pasa por las seales, y aparecer una escena
que dar por terminada la misin.
Tras la escena cinemtica, sal de la estancia a travs de la entrada hasta la zona este y saldrs a un saln.
Desde aqu puedes hacer un salto seguro desde el borde para alcanzar el nivel del suelo del Palazzo. En
este lugar encontrars el objetivo del asesinato corriendo como un cobarde. As que cgelo y le quitas las
penas y ya vale de tanto correr.

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Tu desafo final va a consistir en salir del Palazzo y evitar a los guardianes que te persiguen. Sal corriendo
del edificio a travs de la salida del sur y salta al rio. Puedes bucear para escapar de los guardianes y que
no te vean, de esa manera conseguirs completar la misin.

Capitulo 5: Capitulo 5: Carnevale


SECUENCIA 9: CARNEVALE.
9-1: El conocimiento es el poder.
Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
Hazle una visita a Leonardo y te har un arma nueva, para hacerla utilizar un misterioso codex. Tras
la escena en la que aparecer esto, sal de la marca amarilla del mapa y te indicarn algunas
directrices para poder manejar tu nueva pistola. Fija el objetivo sobre los tres muecos que hay al
otro lado del rio y disprales.
Mantener presionado el botn de fuego te ir aumentando la precisin, haciendo que puedas
alcanzar a los objetivos que haya a ms distancia. Cuando hayas alcanzado a los tres objetivos,
vuelve a visitar a Leonardo para poder completar la misin.

9-2: Dama en apuros.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.

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Te encontrars con Antonio y lo vers en compaa en el distrito de Dorsoduro, en la parte del sur. Habla
con l y vuestra conversacin sera interrumpida por un asesinato, (es que la profesin est saturada, Eh?).
Tras la escena cinemtica que se disparar despus, tendrs que asesinar al asesino, que permanecer
inmvil y estar identificado en tu mapa. Haz el recorrido hacia el asesino y te tendrs que parar porque
intentar matar a otra cortesana. As que fjalo como objetivo y equpate con la pistola. Carga el disparo a
tope y efecta el disparo para alcanzar al asesino desde la distancia y as poder finalizar la misin.

9-3: La monja ms lista.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
Vuelve al bordello y habla con Antonio y con la hermana. Tras hacerlo sguelos hasta donde est el
carnaval. Misin finalizada es verdad no sigas leyendo que esto ya ha terminado en serio to, no
insistas que me vas a hacer llorar.

9-4: Recogida de lazos.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
Este es el juego ms cercano referente a los tres juegos que tendrs que completar para conseguir
la mscara dorada. Habla con el maestro de juegos y te retar a que consigas unos cuantos lazos
que tendrs que robar a las damas que hay por la zona. Vers que hay varios grupos de mujeres
marcados en tu mapa. Desplzate hasta su lado y qutales los lazos, es posible que consigas dos o
cuatro lazos por grupo en el caso de que irrumpas enmedio de todos los grupos de mujeres. Date
una vuelta por la zona rpidamente para poder hacerte con al menos 25 lazos. No te va a llevar

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mucho tiempo hacerlo.

9-5: Coge la bandera.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
El juego de carnaval que queda al norte, te retar a un juego rpido para coger una bandera. Comenzars
en el tejado, encarado hacia un punto final que estar marcado en amarillo en tu mapa. Comienza a correr
hacia all tan pronto como te dejen los mandos de tu personaje, ignorando las marcas rojas que aparecern
en tu mapa.
Estas marcas rojas sealarn a tu competidor, que intentar llegar hasta la bandera antes de que lo hagas
t. Tan pronto como comiences a correr y saltes hasta el nivel de la calle (Ten cuidado y no te descalabres),
vas a poder vencerlo sin ningn problema. Alcanza la bandera e inmediatamente comienza a escalar hasta
los tejados para prevenir que tu competidor te agarre con las manos en la masa. Lleva la bandera hasta el
punto de comienzo para poder ganar un punto, en cuanto hayas ganado tres puntos con el mismo
procedimiento habrs ganado.

9-6: Y no estn.
Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
Tienes un lmite de tiempo para poder completar este desafo de obstculos. Te aparecern una serie

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de puntos de destino, uno automticamente despus de otro, y tienes que correr para pasar por los
diecisis, rpidamente. Los primeros cuatro estarn al nivel de la calle, as que no hace falta que te
quiebres la cabeza trepando por ninguno de los edificios. El quinto de los puntos por los que tienes
que pasar te llevar a subir por la pared de un edificio, y desde all puedes alcanzar el siguiente para
pasar por algunas plataformas mientras que pasas por el lateral del edificio como un cohete de feria.

Tras pasar por el sptimo de los puntos, gira a la izquierda y salta desde el borde de la plataforma. Ezio se
agarrar a algo que cuelga del borde de la pantalla y se balancear por la siguiente serie de puntos de
apoyo y sus sucesivos puntos de control. Llegados a un momento de tu carrera tendrs que escalar hasta
los tejados para pasar un par de puntos de control.

De camino al decimotercero de los puntos de control, tienes que zambullirte en el agua del rio desde el
extremo oeste del edificio. Contina subiendo por la rampa hasta el nivel de la calle y podrs seguir pasando
por los pocos puntos de control que quedan al nivel de la calle. El ltimo de ellos lo conseguirs en una
embarcacin.

9-7: Los estafadores nunca prosperan.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
Esta misin va a sr bastante simple de completar, solo vas a tener que enfrentarte a unos cuantos
oponentes que se te acercarn, para ello vas a contar solo con tus manos desnudas. Aunque
comenzars sin tener al personaje equipado, cuentas con la habilidad del contraataque. No te

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desesperes si no dejas fuera de combate a tus enemigos con el primero de los contraataques,
porque a la mayora tendrs que hacrselo varias veces para poder derribarlos.

Llegar el momento en el que tu mala fama har que acudan a enfrentarse contigo tipos armados con
espadas. Llegados estos habr oportunidad de sacar nuestro acero para igualar los bandos, pero no ser
una condicin indispensable porque podrs continuar como el pequeo saltamontes, repartiendo lea con
las manos abiertas y desnudas, viva Bud Spencer. Acaba con todos tus oponentes y habr terminado el reto,
parece que has llegado a completar todos los juegos que se te planteaban en el carnaval con xito, as que
enhorabuena.

9-8: Pasndolo bomba.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
Tienes que recuperar la mscara dorada quitndosela al malvado que la ha robado. El lugar en el
que esta lo tendrs marcado en tu mapa, pero solo tendrs marcada una zona enorme y poco
definida.
Entra en esta zona que estar sealada en tono verdoso y escala un edificio para poder usar tu
visin de guila para escudriar la zona. Encontrars al objetivo en la interseccin de las dos calles
principales, y en cuanto lo fijes como objetivo vers como comienza a deambular.

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Djate caer hasta alcanzar el nivel de la calle, contrata a un grupo de cortesanas y comienza a seguir al tipo
en cuestin. Si lo fijas como objetivo, podrs utilizar a las cortesanas para distraerlo, provocando que haga
una parada en su deambular. Camina hasta situarte detrs de l y rebscale en los bolsillos para robarle la
mscara. Cuando finalmente la tengas en tu poder, puedes dirigirte hacia la fiesta para celebrarlo, pero con
mosto, Eh?
Ezio se equipar con la mscara en cuanto te vayas acercando a la fiesta y a un tipo que hay frente a la
entrada de la celebracin se apartar para dejarte entrar. La hermana te felicitar en cuanto entres y te
sugerir que utilices la ayuda que te pueden prestar las cortesanas para ayudarte a permanecer en el
anonimato. Tras esperar un poquito, se disparar una escena cinemtica que te mostrar al enorme ladrn
al que le hemos quitado la mscara irrumpiendo en la fiesta y ordenando a sus guardianes que te
encuentren.

Estos guardianes patrullarn la zona lentamente y, en el caso de que logren localizarte habr terminado la
misin con el resultado de tu ms que completo fracaso. As que haz lo que puedas por mezclarte entre la
multitud. Busca un grupo de gente de la fiesta y qudate en medio de todos ellos, pero es importante que
tengas presente que esta cobertura ante miradas indiscretas no te va a durar para siempre.
A medida que los guardianes se vayan introduciendo entre la gente, irn buscando entre los grupos y
tratarn de descubrirte. As que mientras que ests entre la gente, asegrate de ir buscando un lugar
alternativo al que ests para irte cambiando y poder seguir oculto. Busca a un grupo de cortesanas y
qudate entre ellas, preprate para pagarles y mezclarte entre ellas en el momento adecuado.
Sigue movindote entre los puntos de ocultamiento que vayas buscando hasta que el marcador de tiempo
se termine, en este momento saltar una escena en la que se te mostrar la llegada a la fiesta del Doge. El
Doge aparecer en una embarcacin y saldr fuera del agua, pagar a un grupo de cortesanas y las dirigir
hacia la embarcacin, esperando cerca de la barandilla. En ese momento la hermana te sugerir la
posibilidad de dispararle con la pistola para acabar con el Doge desde la distancia que os separa, parece

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que hay una posibilidad bastante buena de hacerlo, as que lo tendremos que intentar.

Dispara al Doge y despus de hacerlo tienes que salir del escenario de manera apresurada. Tendrs que
hacerte annimo para poder completar la misin, as que no te queda otra posibilidad ms que saltar al rio y
nadar hasta quedarte bajo un puente, donde conseguirs que nadie te vea.
SECUENCIA 10: CAUSA DE FUERZA MAYOR.
10-1: Un desagradable giro en los acontecimientos.
Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
Encuentra a Antonio que estar situado en la zona norte de Venecia, en cuanto lo encuentres y
comiences a hablar con l te dir que tienes un nuevo objetivo al que tienes que asesinar, es Silvio.
En cuanto se d por concluida la escena de la conversacin, habr terminado la misin.

10-2: Luchador enjaulado.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
Sigue la ruta hacia el objetivo que te llevar a cruzar la ciudad y terminars por encontrarte con un
soldado herido en los tejados que te dar nueva informacin referente al paradero de Bartolomeo,
que debera llevarte hasta el lugar en el que est Silvio. En ese momento se te resaltar una zona
enorme de color verdoso en el mapa, pero pronto te dars cuenta de que est incluida en ella una
zona restringida, algo nos dice que eso significar que vas a tener problemas.

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Vuelve a los tejados y recorre el camino hacia el objetivo. Puede ser bastante difcil identificar a Bartolomeo
desde los tejados porque estar encerrado en la parte del interior de un edificio, pero s que puedes localizar
mas fcilmente al semicrculo de guardianes que lo estarn custodiando. Desde los tejados, localiza a los
guardianes y podrs encargarte de por lo menos dos, asesinndolos fcilmente, con lo que solo te quedarn
dos ms a los que despachar. Lucha contra ellos y vncelos para poder liberar a Bartolomeo.

Mientras que Bart recorre el camino, aparecern en escena unos cuantos guardianes ms. Lucha contra
ellos y despus prosigue por el camino que te separa del nuevo objetivo que estar situado al sur.
Desafortunadamente, Bart no es un buen trepador, as que vas a tener que ceirte al nivel de las calles.
Tendrs que hacer lo que puedas para ir evitando y despistando a los guardianes a lo largo del recorrido.
Mientras que no suba demasiado tu notoriedad o fama te dars cuenta de que no te molestarn, pero
Bartolomeo si que entrar en batalla con todo guardin que se eche a la cara. Y la verdad es que es un
paquete bastante importante en el campo de batalla. As que si no acudes en cada ocasin en la que entable
un enfrentamiento para salvarle el culo, le van a hacer bastantes agujeros para que est fresquito en la fosa
a la que lo van a mandar. Por otro lado, si se pelea con los guardianes, stos no se darn cuenta de tu
presencia, con lo que podrs situarte mucho ms fcilmente detrs de ellos y darles filo de navaja para que
se enteren.

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De todos modos, te recomendamos como mejor opcin que trates de evitar a los guardianes. En cuanto
llegues al punto de encuentro, te interrumpir una nueva escena cinemtica que te dejar finalmente con un
par de guardias contra los que te las vas a tener que ver. Pues nada, los despachas y despus abres la
puerta que hay al lado para terminar la misin.

10-3: No dejes a nadie atrs.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
Desplzate hasta el primero de los objetivos y escala hasta la parte superior del edificio que hay en
el centro del rea restringida. Desde el tejado puedes fijar el objetivo sobre tres guardianes que hay
en la parte de fuera de la puerta custodiando a los prisioneros. Asesina a dos de ellos con un solo
movimiento y despus deshazte del otro para poder abrir la puerta tranquilamente para liberar a los
prisioneros. Te dars cuenta de que te seguirn, pero al igual que Bartolomeo no tienen ni idea de
escalar los muy intiles, as que te toca callejear de nuevo.

Aparecer una nueva marca en la zona del este, que te sealar la situacin de otro grupo de soldados a
los que tienes que liberar. Puedes tratar de ser silencioso o puedes entrar en tropel con tus amigotes como
si fueras un jugador de futbol en una disco de moda para hacerte con el lugar rpidamente.
Lo normal es que tengas que esperar a que estn fuera de combate los guardianes para abrir la puerta y
liberar a los prisioneros, pero en esta ocasin podrs hacerlo si tus amigotes se estn currando con los
guardianes y los tienen entretenidos. Cuando la puerta est desbloqueada, una escena cinemtica
interrumpir la batalla y terminar de resolver la batalla sin que tengas que mover una pestaa.
Una tercera marca que aparecer en tu mapa que te guiar hasta el ltimo montn de prisioneros, y de
nuevo puedes dirigirte hacia la puerta, dejar a los amigotes que armen jaleo, y dejar a los prisioneros libres
para dar por terminada la misin sin tener que sacar la espada ni para cortar salchichn.

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10-4: Asume la posicin.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
Te darn el mando de un grupo de soldados y te encargarn la tarea de dirigirlos a tres localizaciones
diferentes. Como pasaba con Bartolomeo, pues pasa con estos, son de la misma escuela y no saben
subirse ni a una escalera de tres peldaos, para ponerle la guinda al pastel, se enfrentarn a cualquier
guardin con el que se crucen. As que consulta el mapa mientras que te desplazas hasta el punto en el que
se encuentra el lugar al que os dirigs y hazlo lo mejor que puedas para evitar a los puntos rojos que
sealarn la situacin en la que estn los guardianes.
En cuanto llegues al sitio sealado, te encontrars con unos cuantos guardias que permanecen dentro de
un pequeo patio. Termina con ellos, despus de hacerlo entra en el patio en el que estaban para pasar por
un punto reluciente que te marca el sitio de destino.

Aparecer un Segundo marcador en tu mapa en cuanto hayas terminado con el primer montn de
guardianes. De nuevo, recorre el camino a este otro lugar mientras que sigues hacindolo lo mejor que
sepas para evitar a los guardianes que haya por el camino, va a ser ms fcil en esta ocasin.
Te encontrars con ms guardias cuando llegues al punto de destino marcado en tu mapa, y de nuevo
aparecer una marca en el mapa en cuanto termines con ellos. Esta tercera marca te llevar hasta el lugar
en el que te estar esperando el ltimo grupo de guardianes enemigos. Cuando acabes con ellos entra en la
marca que indica el lugar de destino para que se dispare una nueva escena que dar por terminada la
misin.
Nota importante; es posible que, en este punto de control final, la escena cinemtica se congele por
segunda vez, dejando a Ezio atrapado en el patio encerrado. Si esto sucede, tienes que abandonar esta
memoria y reemprender la misin desde el principio para finalizar correctamente.

10-5: Dos tipos y una hoja.

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Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.


Llama a la puerta de Bartolomeo una vez ms para poder comenzar la ltima misin de la secuencia
de memoria en la que estamos. El primer paso que tienes que dar es el de escalar hasta la torre ms
alta que haya en la zona para que Ezio pueda disparar fuegos artificiales. Por suerte, la torre ms alta
estar marcada en tu mapa. La parte del oeste de la torre te resultar mucho ms fcil de escalar,
permitindote subir hasta lo alto mejor. Alcanza la cima de la torre y se disparar una escena
bastante espectacular.

Tienes que volver rpidamente hasta el nivel de la calle para ayudar a Bartolomeo, que se est viendo con
ms trabajo que el abogado de Amy Winehouse para solventar sus problemillas con Dante. As que haz un
salto de fe por la parte del noreste y despus desplzate rpidamente hacia la nueva marca que hay en tu
mapa.
Cuando encuentres a Bartolomeo y a sus colegas pelendose, intenta fijar como objetivo a Dante (Lo
reconocers porque estar equipado con un hacha y vestido con una toga larga) y concentra tus ataques en
l. El hacha que porta es bastante pesada y como te pille con ella te har un buen destrozo, as que vas a
tener que utilizar tus habilidades para evitar sus ataques y tratar de desarmarlo para vencerlo. Daa a Dante
lo suficiente y otra nueva escena interrumpir la accin.

En esta ocasin Dante comenzar a correr distancindose de todo este folln, guindote de paso a donde
se encuentra Silvio Barbarigo. Corre detrs de l, y vas a tener que ser bastante rpido. Fija el objetivo en l
para perseguirlo ms fcilmente y Dante te guiar a travs de una lnea de soldados enemigos antes de
parar cerca de donde est Silvio. Pasa a travs de la lnea de soldados y tendrs la posibilidad de ejecutar
un asesinato doble con los dos objetivos, ya lo has hecho, ya lo has conseguido canalla, la misin ha
terminado.

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Capitulo 6: Capitulo 6: Alter Egos


SECUENCIA 11: ALTER EGOS.
11-1: Todo llega a quien sabe esperar.
Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
Tras tomar diferentes caminos de destino Leonardo y t, entra en la parte de la ciudad sin murallas
que hay al noroeste y comienza esta misin a travs de un lugar de partida que podrs encontrar en
el paseo que hay en el parapeto de las murallas. Tras la escena cinemtica, tienes que seguir la pista
de un correo que ir movindose en zigzag atravesando la ciudad. Tienes que permanecer lo
suficientemente lejos de l para no despertar su curiosidad, pero a la vez tienes que asegurarte de
permanecer tras su rastro y no perderlo. Si ocurre que se llegue a separar de ti poniendo de por
medio algn muro, comenzar a correr un contador con una cuenta atrs que medir lo que te queda
de tiempo para ponerte de nuevo en contacto con l y no perderlo.

Puede llegar el momento en el que el objetivo se pare y mire a sus espaldas para asegurarse de que nadie
lo est siguiendo. No tienes que preocuparte demasiado porque te vaya a ver porque no va a sospechar de
ti, por lo menos no lo har de manera instantnea. En el caso de que te vea, solo tienes que volverte y
seprate de donde est hasta que el correo se vuelva tambin y contine caminando. Tras llegar a un punto
de encuentro, el correo cruzar a travs de una lnea de soldados que si intentas traspasar t, pues te
meters en problemas de manera automtica. Desde este lugar, tienes que llegar hasta los tejados.
El objetivo volver a atravesar una nueva formacin de soldados un poco ms adelante, llegados a este
punto you get a quick break by way of a cut scene. Tras pasar esta escena, tienes que infiltrarte
secretamente en el edificio y matar al correo para poder robarle los ropajes. Trepa por la fachada del edificio
y, en cuanto llegues a la parte ms alta, tendrs que mirar a la derecha. Vers un buen montn de heno al
que te puedes tirar en el nivel de la calle, pues a qu esperas saltamontes, salta, salta! Hombre ya!

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Sal fuera del montn de heno solo el tiempo justo para acaparar la atencin por unos segundos del guardin
que estar por los alrededores, despus de hacerlo tendrs que volver a saltar dentro del montn de heno.
En ese momento el guardin se acercar intrigado para inspeccionar lo que cree que ha visto hace unos
pocos segundos, esto te dar la oportunidad de asesinar silenciosamente desde este sitio escondido. Ahora
que has dado Buena cuenta del guardin, te puedes desplazar hasta la parte trasera del objetivo que estar
delante y asesinarlo para robarle su rad outfit y terminar entonces con la misin.

11-2: Sigue el juego.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Venecia.
Al comienzo de esta misin, solo tienes que seguir al lder a travs de la ciudad. Haz lo que puedas
para evitar chocar contra nadie, porque Ezio dejar caer el cofre si esto llegase a suceder. Llegar un
momento en el recorrido en el cual llegars al final del rastro y aparecer una nueva escena
cinemtica que dar por concluida la misin.

En este punto la misin se tornar algo ms complicada. Tienes que acabar con Rodrigo Borgia, algo que
es mucho ms fcil de decir que de hacer. En la primera parte de la lucha, lo mejor que puedes hacer es
lanzar ataques a Rodrigo en lugar de la clsica tctica de esperar para contraatacar. Tu contrincante
bloquear de manera fcil la mayora de tus embites, y no puedes llegar a realizar un asesinato rpido, as
que no te hagas ilusiones, en cambio podrs irle arrebatando poco a poco trocitos de vida, lento pero
seguro. Preprate para contraatacarle en cuanto se decida a tomar la iniciativa, pero si eres lo
suficientemente agresivo puedes retrasar la posicin de Rodrigo hasta arrinconarlo, y si esto sucede, no va a
tener opcin ni espacio para hacer mucho por evitarte.

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Llegar un momento del combate en el cual Rodrigo llamar pidiendo un poco de ayuda. En ese momento,
te sugerimos que te deshagas de la espada y que te quedes con las manos peladas, y utilizando las tcnicas
de combate desarmado para acabar con los oponentes te quedes ms solo que la una. No te tienes que
preocupar de atacar a Rodrigo solo tienes que matar a todos sus refuerzos para pasar al siguiente paso del
enfrentamiento. Los tos que estn equipados con lanzas son de lejos los ms peligrosos de todos y, a no
ser que cuentes entre tus armas con otra lanza para poder contraatacar sus embites, la mejor manera de
enfrentarte a ellos es tratar de quitarles la lancita de los ??$3.
Cuando acabes con todos los compinches de Rodrigo, obtendrs algo de ayuda mientras que ms
amiguetes aparecern en su ayuda. De nuevo, te sugerimos que te enfrentes con las manos desnudas para
acabar con los enemigos, ignorando a Rodrigo hasta que los que quedan de los malos estn de camino al
ms all. Cuando solo quede Rodrigo, equpate con la espada y vuelve a retomar tu agresividad ofensiva
otra vez. En cuanto logres derribarlo, una nueva escena dar por concluida la misin.

Te extraars seguro a causa del salto en el nmero de las memorias, pero antes de que puedas comenzar
esta secuencia de la memoria, tienes primero que recolectar y descifrar los treinta trozos del codex del
juego. Los tienes escondidos a lo largo del juego y de los numerosos mapas, y si no te has andado listo y no
los has recogido en su transcurso, vas a tener que hacerte un par de bocadillos porque vas a viajar bastante.
Son un total de treinta pedazos de codex en total, y deberas contar con cerca de catorce de ellos si solo te
has ceido a jugar en la historia principal. Los otros diecisis los vas a poder encontrar distribuidos entre las
dems ciudades en el nmero que te detallamos a continuacin: Venecia - 6, Florencia - 5, Tuscany - 2, Forli
- 3.

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Cada pedazo de estos codex lo encontrars en habitaciones o habitculos custodiados por un puado de
enemigos, y vas a contar con un amplio abanico de posibilidades a la hora de intentar abrirte paso hasta el
interior para conseguirlos. Se incluye entre ellas, como es natural en un buen asesino como dios manda, el
asesinato y exterminio de los guardianes, pero con cario. En el caso de que quieras ser algo ms
diplomtico, puedes contar con las cortesanas, con los mercenarios o con los ladrones que se encargarn
de distraerlos mientras que t te paseas impunemente hasta tu objetivo. Otra posibilidad, es la de lanzar un
cuerpo difunto hasta donde lo puedan ver los guardianes, pero lejos, de esta manera la curiosidad los llevar
a abandonar sus puestos para husmear y ver lo que pasa, dejndote el paso libre.
Cuando por fina hayas hecho todo el trabajo y logres recolectar todos los codex, vas a tener que
desplazarte y llevrselos a Leonardo para que te los traduzca. La verdad es que nada ni nadie te va a
especificar esto a lo largo del juego, pero Leo se desplazar hasta el interior de la Villa de Monteriggioni, y
entrar por la misma escalera de bajada a la habitacin como ya lo hicieron Claudia y el arquitecto. As que
llvale a Leonardo los cdices y se te dar la opcin de hablar con Mario, que estar en la habitacin que
hay al lado para que te encargue la que ser tu siguiente misin.

SECUENCIA 14: VENI, VIDI, VINCI.


14-1: La X marca el objetivo.
Lugar en el que se desarrolla la accin: Monteriggioni.
Activa lo que vers resaltado y despus de hacerlo sube caminando hacia la pared de los cdices
para que aparezca un puzle. Utiliza la visin de guila y podrs ver la silueta roja de una pintura.
Pues bien, esto consiste en rotar todas las piezas que hay hasta trasladarlas a las posiciones
correctas para que dibujen esta silueta y poder as completar el cuadro. Te recomendamos que
comiences por el permetro del dibujo del puzle hasta que consigas completar el borde, es la manera

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ms fcil de ir descartando piezas e ir solucionndolo. En cuanto est el borde completado, podrs


pasar a entretenerte con el resto.

Pronto te dars cuenta de que comenzar a formarse una imagen bastante familiar para cualquiera, un
mapa del mundo. Confiamos en tus conocimientos de geografa para dejarte solo en la formacin de los
distintos continentes. Cuando hayas conseguido completar el puzle, habrs hecho lo mismo con la misin.

Aqu te dejamos un par de fotografas con el detalle de cmo debe quedar finalmente el mapa, una de ellas
con la visin de guila y otra sin ella.

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14-2: In Bocca Al Lupo.


Lugar en el que se desarrolla la accin: Roma.
Habla con Mario y como resultado de esta misin te terminar enviando a la que ser tu misin final,
consiste en asesinar a Rodrigo Borgia, pero eso no es lo peor, porque resulta que este se encuentra
en Roma, ms concretamente en el Vaticano. Aunque pueda parecer que todo indica que esta va a
ser una de las misiones ms complicadas no es as, el transcurso de esta ltima ser bastante lineal,
mucha ms que ninguna de las anteriores, pero eso s, requerir una dosis extra de sigilo. Pero antes
de todo este rollo debemos centrarnos en lo que es importante verdaderamente, hay que infiltrarse
en el Vaticano. Para ello tendrs que trepar el muro que queda al oeste utilizando para ello las vigas
que sobresalen de la pared para ir saltando y llegar hasta una plataforma que cuelga en la parte del
sur.
Desde esta plataforma, puedes saltar hacia el norte hasta la parte superior de un muro de este
complejo, y realizar desde aqu una escalada directa hasta la parte superior. Pero no todo sera tan
fcil, tienes que permanecer muy alerta, hay guardianes esperando en lo alto de la torre. Puedes
asesinar sigilosamente a uno de ellos desde la parte ms alejada de la pared, pero llamars la
atencin del resto en cuanto lo hagas. As que tras hacerlo tienes que saltar rpidamente hasta la
parte alta de la torre y sacar a la tizona para saciar su sed de sangre.

Cuando hayas conseguido acabar con todos los guardianes, tienes que localizar una palanca que hay en la
parte de ms al norte de la pared y presionarla para abrir una puerta que te llevar hasta la siguiente zona.
Vers que hay dos guardianes ms al final del siguiente patio. Si eres lo suficientemente rpido, puedes
tratar de cruzar el patio directamente y realizar un doble asesinato mientras que a ellos no les va a dar
tiempo de dares cuenta de qu es lo que est sucediendo.
La puerta que hay delante permanecer cerrada, pero podrs escalar hasta alcanzar un nivel ms arriba (
Ligeramente desplazado hacia la derecha), en l encontrars una palanca que accionar el mecanismo que
abrir la puerta. La nica pega sera que tendrs que encargarte del guardin que estar merodeando por
all, pero eso no es nada para una mquina del dolor como t, No crees?
En la siguiente zona tendrs que luchar con una pandilla bastante nutrida de guardianes, as que preprate
para una buena sesin de mandobles. Puedes encargarte de un par de ellos de entrada con un salto y
asesinato de libro. Cuando te hayas merendado a todos ellos, escala hasta la parte alta de una torre que hay
al oeste para alcanzar el punto de control que reluce. De repente saltar una nueva escena que terminar
con Ezio montado sobre un caballo.

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En tu desplazamiento en el caballo, pronto probars el sabor del suelo, porque unos guardianes que hay
ms adelante te derribarn de tu montura. Tras ser derribado, puedes levantarte y luchar o simplemente
volver a montarte en el caballo y salir de all. Ms adelante tendrs un enorme hueco que tendrs que salvar
haciendo una galopada muy rpida para llegar al otro lado. Una vez hecho esto, te van a derribar de nuevo
de tu montura, pero en esta ocasin parece que a Ezio se le ha agotado la paciencia y se parar un poquito
por los alrededores para explicarles unas cuantas cosillas a estos atacantes.

14-3: In Bocca Al Lupo (cont.)


Lugar en el que se desarrolla la accin: Roma.
Cuando hayas terminado con todos los enemigos, trepa por la torre que tienes delante y elimina a
los dos guardias que te estarn esperando en lo alto de ella. Desde esta parte superior de la torre,
puedes realizar un salto de fe para caer dentro de un montn de heno que estar justo debajo.

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Como era de esperar te encontrars con algunos enemigos ms en el siguiente tramo de la muralla, as que
preprate para seguir luchando antes de poder continuar trepando la siguiente torre. De nuevo, en lo alto de
esta segunda torre encontrars ms enemigos de los que te tendrs que encargar, y un nuevo salto de fe
que tendrs que hacer para caer en otro montn de heno que te estar esperando debajo.
Cuando aterrices en el heno, esta vez no corras y no seas tan listo hombre, y qudate en su interior un
momento. Vers que hay una serie de guardianes que patrullan a lo largo de todo este tramo de muralla, y te
puedes encargar de todos ellos asesinndolos silenciosamente si tienes la suficiente paciencia y precisin.
Para ello tendrs que esperar dentro del primer montn de heno hasta que se acerquen los dos primeros
primos, los asesinas silenciosamente y despus de hacerlo, cuando veas que no hay moros en la costa, te
pasas al segundo montn de heno. Lo que viene despus parece que sobra decrtelo No crees?, as que
pasemos al siguiente paso.

Trepa la siguiente torre y qudate colgado del borde sin llegar a subir del todo, espera a la patrulla de
guardias que se acercar y entonces podrs tirarlos al vacio. Otros dos guardianes estarn de camino a la
direccin opuesta y podrs realizar un asesinato doble con estos dos pardillos solo corriendo un poco y
llegando desde detrs. Salta desde el extremo opuesto al que has subido de la torre y caers sobre otro
guardin que estar solo.

Habr otro montn de guardianes con los que te las tendrs que ver en la siguiente zona. As que preprate
para entrar en combate con todos ellos, tendrs que utilizar todas tus habilidades para conseguir salir
victorioso de este enfrentamiento. En cuanto hayas despejado el patio, escala por el andamio que hay cerca
hasta alcanzar un nivel superior en el que encontrars un interruptor que abrir una puerta que te conducir
definitivamente hasta el interior del Vaticano.

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Es muy importante que tengas en cuenta que desde este punto en adelante, no puedes ser descubierto o
esto supondr automticamente el final del juego para ti. Afortunadamente, los nicos tos que parecen
saber a ciencia cierta que t no deberas estar all son los guardianes. Los sacerdotes, que vestirn sus
caractersticas sotanas negras, no van a tener ningn problema con que t andes mezclndote entre ellos
para conseguir pasar sin ser visto.
En el primero de los salones, pasa de uno a otro crculo de sacerdotes para poder atravesar la estancia.
Hay un grupo de sacerdotes que patrullan por los alrededores de la habitacin, salta hasta su grupo y
sguelos para poder alcanzar el lugar ms alejado de tu posicin de inicio al otro lado del saln.

14-4: In Bocca Al Lupo (cont.)


Lugar en el que se desarrolla la accin: Roma.
Puedes asesinar silenciosamente al guardin que hay en el extremo sur del saln y presionar el
interruptor para abrir la puerta por la que podrs acceder a la siguiente habitacin. En la parte de la
izquierda habr un guardin que estar patrullando en crculos, desplazndose entre la parte norte y
la del sur de esta habitacin. En cuanto este detrs del muro que hay a la izquierda, sigue pasando
hacia adelante y cbrete entre el siguiente grupo de sacerdotes.
La segunda parte del saln sera un poco ms difcil, porque los guardianes que hay en el extremo
opuesto a ti te vern si repites el ltimo movimiento. Cuando la segunda de las patrullas de
guardianes pase por detrs de la pared de la izquierda, sguelos lentamente. Te puedes deslizar
detrs de ellos y detrs de los otros guardianes que estarn al otro extreme del pasillo para poder
abrir desde all la siguiente puerta.

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Finalmente, llegars al saln en el que Rodrigo Borgia estar hablando. Pasa por las plataformas elevadas
para poder cruzar la parte ms alejada de la habitacin y de esta manera te colocars directamente encima
de donde estar Rodrigo. Fjalo como objetivo y ejecuta el asesinato. Ezio saltar hasta la parte de abajo y
aparecer una escena que te mostrar la muerte de Rodrigo.

Pero no todo es tan fcil, porque Rodrigo no sera tan fcil de matar, as que tendrs que luchar contra l
directamente. Comenzars este enfrentamiento con un poco de ventaja, porque contars con clones de Ezio
luchando codo con codo a tu lado. Pero vamos que tampoco te pongas muy contento porque no hacen
apenas ni cosquillas, solo te servirn para distraer a Rodrigo y que no se fije solo en ti. Es importante que
seas muy agresivo en el ataque, lanzando estocadas constantemente con tu espada. No tienes que
preocuparte de preparar los contraataques, porque si eres excesivamente cauteloso, Rodrigo acabar poco
a poco con todos tus clones y terminar con tu ventaja en el enfrentamiento.

Llegar un momento en el que Rodrigo se retirar. En ese momento tienes que activar la visin de guila y
mirar a la pared para ver un par de puntos que podrs activar para abrir el pasaje secreto por el que entr

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Rodrigo para escapar de ti. Corre por este corredor secreto y finalmente Ezio se encontrar con el enemigo
por ltima vez, ya no huir ms.

No le des a Rodrigo ni un solo respire. Agrralo y tralo contra la pared. Mientras que intenta reincorporarse,
puedes golpear a Rodrigo Borgia dndole un par de golpes y despus volver a cogerlo de nuevo. Sigue
arrojndolo repetidamente contra la pared, golpalo, y vuelta a empezar. Esta sera la manera ms fcil de
solucionar este enfrentamiento, y casi casi la nica. En cuanto logres eliminar a Rodrigo, el juego habr
terminado.

Capitulo 7: Capitulo 7: Situacion de los glifos e instrucciones para su resolucion

Situacin de los glifos y resolucin.

La verdad es que lo divertido en este apartado del juego es tratar de resolverlos por nuestros propios
medios, pero tambin hay que admitir que algunos de ellos se hacen bastante difciles de solucionar,
as que para desatrancarte en esos momentos difciles aqu tienes un pequeo empujn que te
ayudar a proseguir. Tambin te aseguras con este captulo de no pasar de largo sin encontrar

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ninguno de ellos, as que colcate el monculo, la pipa de fumar y el gorro de cazador de Sherlock
Holmes y manos a la obra.

Glifo 1 : Cinco de las escenas que recuerdan episodios de la mitologa tienen una similitud central.
Esta similitud consiste en cinco cuadros con manzanas incluidas, son los siguientes;
La cada, Hrcules en el jardn de las hesprides, las manzanas de idun, el juicio de pars, atalanta e
Hipomenes.
Glifo 2 : Este no presenta ninguna dificultad, an as te lo explicamos, tienes que girar hasta que las
piezas encajen y nos muestren el cuadro completado.
Glifo 3 : Este tampoco presenta mucha dificultad solo hay que identificar el fruto del edn en las
imgenes utilizando para ello la visin con infrarrojos.
Glifo 4 : En este tendrs que escanear los cuadros con la mirilla telescpica, puede ser ms complicado
de lo que parece porque hay que buscar las zonas en concreto, estas zonas son;
En el primer cuadro tienes que mirar al muchacho que hay situado al otro lado de la calle y est junto al
edificio.
En la segunda foto tienes que mirar al fondo de la primera o segunda fila, ms o menos a la altura del
rbol.
En el tercero de ellos tienes que buscar el fruto del edn, estar en la bola de fuego de uno de los
demonios.
Glifo 5 : Este consiste en dos secuencias de cuadros que tendrs que seleccionar para poder
completarlo.
Primera secuencia: Un texto te dir "El poder que blandan aplasto a sus enemigos".
Pues tienes que seleccionar los cuadros de el rey Arturo, el de Juana de arco, el de Athila, el del reto de
Sigmundo y el de Perseo.
Segunda secuencia: En esta ocasin el texto te dice "En sus manos, los sabios confan una gran
fuerza".
Los cuadros que tienes que seleccionar son los de Pedro, el de Moiss, el de Juan el Bautista, el de
Alejandro magno y por ltimo el que representa a Shebitku de Egipto.
Glifo 6 : este es otro que solo consiste en hacer girar las piezas, hasta que encajen y nos muestren el
cuadro completo.
Glifo 7 : Nos aparecer de nuevo un texto que nos dir: "Arrancado de un rbol que custodiaba una
serpiente, sus poderes obran milagros, desgastado con el paso de los siglos, hecho jirones, oculto
bajo un mar de ROJO, reconstruye la lnea del tiempo."
La secuencia de cuadros que tienes que seleccionar es la de Jos, el de Jasn, el de Jesucristo en
Jerusaln, el de David y Goliat y por ltimo el del Expolio de Jesucristo.
Despus te aparecer una representacin de Cristo en la cruz. En este cuadro tienes que identificar
una cosa que encontrars a la altura media derecha de la imagen... bueno no tan en medio en
realidad tienes que situar la mirilla un poco ms abajo del medio.

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Glifo 8 : hay que identificar diferentes elementos que tienes dentro de las imgenes, el primero de los
elementos es el cetro, en la zona de encima de la mano, en el de Juana tienes que sealar el lazo
en forma de x que vers dibujado en la espada. Despus de identificarlo tienes que coger el fuego y
acercarlo a Juana y, tras hacer esto tendrs que llevar la imagen de Rasputn a la izquierda y
desplazarla hasta la otra.
Glifo 9 : En este glifo lo que tienes que hacer es identificar el fruto del edn que estar representado en
las imgenes hasta que finalmente consigas que salga el archivo llamado dallas.
El cdigo que tienes que introducir es 867.
8=3
6=1
7=2
Glifo 10 : Este glifo tampoco es demasiado complicado, tienes que identificar un satlite que hay situado
a la izquierda de la luna y despus de hacerlo tienes que girar las piezas hasta que encajen.
Glifo 11 : Otro faciln, para resolverlo tienes que encender todas la bombillas, despus de hacerlo
tendrs que identificar elementos en dos imgenes, en la primera de las imgenes tienes que mirar
en medio del edificio, vers que hay algo que se ve borroso y en la segunda de las imgenes
tendrs que mirar en las manos del individuo que est sentado.
Glifo 12 : Parece que en esta ocasin han decidido complicarnos algo ms el tema, pero vamos que
tampoco contaban con nuestra astucia. Aqu va la solucin:
El primer cdigo que tienes que introducir es el 917.
9=2
1=4
7=0
Cuando hayamos introducido el cdigo tendremos que apagar todas las bombillas, a continuacin
aparecer una fotografa en la que veremos una imagen de la que tendremos que identificar el
elemento que tiene en las manos.
El segundo cdigo es l:

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Glifo 13 : Archivo Trinity.


El cdigo es l:

Despus de introducir el cdigo va a ser fcil, porque solo tienes que identificar unas imgenes. La
primera de ellas es bastante fcil porque solo tienes que darle al interruptor rojo, y en la segunda
tendrs que buscar en la parte de abajo y a la izquierda un nmero, que es el 71645.
Glifo 14 : te aparecer un texto que dice "Las semillas se plantaron cuando dos mundos se volvieron uno
Observad a los asesinos, los hijos de dos mundos!".
Tendrs que seleccionar una secuencia de cuadros, que son los siguientes: el de Dnae, El del rapto de
Europa, el de Eros y Psique, el que representa a Jpiter e Io, y el que representa a leda y cisne.
Glifo 15 : Aqu solo tendrs que hacer encajar las piezas y zumbando a otra cosa.
Glifo 16 : Este es fcil de hacer, pero tambin tiene su truquillo porque tienes que darle a Tunguska sin
antes darle a ningn otro pas. Despus de hacer esto tienes que coger lo que parece ser un palo y
terminar clavndolo en la foto.
Glifo 17 : Para compensar la facilidad de los anteriores este va a ser bastante complicado, as que
presta atencin:
El cdigo es el siguiente:

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Glifo 18 : Otro ms complicado, pero para eso nos tienes aqu, tienes que introducir el siguiente cdigo:

Glifo 19: Te aparecer un cdigo en el que te pone; "Antes idolatrado, ahora ignorado, desde la
distancia observa y espera".
Tendrs que seleccionar la serie de cuadros en los que venga representado un sol. Son los
siguientes:
El del Tejido Nazca, el de la Piedra calendario Azteca, el de la puerta oriental, el del libro de los
muertos y por ltimo el del techo de la capilla Sixtina.
Glifo 20: El ltimo de los glifos se resuelve introduciendo el siguiente cdigo:
- = ojo.
- = pirmide con ojo arriba.
- = ojo.
Ubicaciones de los glifos.

Como no todo va a ser resolver, sino que parte de la tarea tambin consistir en encontrar la localizacin
de los diferentes glifos, aqu te dejamos los nombres y los mapas de los diferentes lugares en los
que te los vas a encontrar:

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En Florencia:
-En el Mercado Viejo.
-En el Hospicio de los Inocentes.
-En la Santa Cruz.
-En la Rosa Colta.
-En San Lorenzo.

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En la Toscana:
-En el Monte Olivetto Maggiore.
-En el antiguo Teatro Romano.
-En la torre del Diablo.
-En santa Mara Assunta.
-En las torres de los Salvucci.
-En la Villa Auditore.

En la Romaa:
-En la Abada de San Mercuriale.
-En la base Veneciana.

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En la ciudad de Venecia:
-En el Puente de Rialto.
-En San Giacomo Di Rialto.
-En el Gremio de los Ladrones de Venecia.
-En el Campanario de San Marcos.
-En la Torre del Reloj.
-En la escuela Grande de San Marcos.
-En San Pietro Di Castello.

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En la villa de monterigionni.

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