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DE
AUTOCAD
1
Temas tratados en esta clase:
IMPORTANTE:
Cuando aparezca el smbolo en un recuadro, significa que
es una informacin MUY IMPORTANTE PARA EL ALUMNO.
Leerla cuidadosamente y si se tiene alguna duda preguntar al
profesor que imparte la asignatura.
2. Introduccin a AutoCAD
2.1. Entorno grfico
AutoCAD es una aplicacin basada en un entorno grfico. Cuando
arrancamos el programa nos va a permitir crear un archivo de diseo nuevo o abrir
uno ya existente.
Una vez dentro de AutoCAD, nos va a aparecer un conjunto de elementos
distribuidos de forma similar a como se muestra a continuacin:
Se acceda a la orden de una u otra manera, los pasos siguientes son los
mismos, establecindose la comunicacin con el programa a travs de la Ventana
de Comandos, la cual no habr que perder de vista ya que en ella se indican los
datos que se precisan en cada momento.
3. Gestin de dibujos
3.1. Iniciar una sesin en AutoCAD
Al iniciar una sesin con AutoCAD, sobre la ventana del documento aparece el
cuadro de dilogo que muestra la figura siguiente:
Para comenzar a dibujar habr que pulsar sobre uno de los botones situados
en la parte superior izquierda del cuadro, seleccionar una de las opciones del
cuadro central y pulsar la tecla Aceptar. Las opciones que se presentan son:
Abrir un dibujo. Permite abrir un dibujo que ha sido guardado anteriormente.
Parmetros por defecto. Permite crear un nuevo dibujo partiendo de cero.
Presenta en la ventana central dos opciones: ingls y mtrico, siendo esta
ltima la que se utilizar en este curso.
Los siguientes botones NO se explicarn durante este curso:
Utilizar una plantilla. Permite crear un dibujo a partir de una plantilla
previamente definida y guardada. Al seleccionar esta opcin se presentan en
el cuadro central una serie de plantillas que podrn seleccionarse sin ms
que hacer clic sobre una de ellas.
Utilizar un asistente. Permite crear un nuevo dibujo guiado paso a paso por
una serie de solicitudes que va formulando un asistente.
4. Modos de visualizacin
AutoCAD tiene una serie de ordenes encaminadas a la cmoda
visualizacin de nuestro dibujo. En este punto tan solo vamos a ver la orden Zoom.
En la barra estndar tenemos las rdenes bsicas de Visualizacin,
incluido un men de botones desplegables con las opciones de Zoom.
Una forma muy sencilla de llegar a todas las opciones de zoom es
mediante la ventana de comandos, escribiendo Z.
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5. Ayudas al diseo
5.1. Coordenadas por teclado
Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios mtodos de
introduccin de datos en el sistema de coordenadas.
Cuando un comando le solicite un punto, ste puede designarse con el
dispositivo sealador o especificarse mediante valores de coordenadas en la ventana
de comandos. Las coordenadas 2D pueden definirse como cartesianas (X,Y) o como
polares (distancia, ngulo).
AutoCAD se organiza como un sistema tridimensional de coordenadas
cartesianas. Para este primer cuatrimestre obviaremos la dimensin Z y nos
quedaremos con que estamos trabajando en el plano XY de la siguiente forma:
Y
8,5
4,2
-X
-Y
(0,0)
cuando se conozcan los valores de X e Y precisos del punto. Por ejemplo, 3,4 define
un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el origen.
Las coordenadas relativas se basan en el ltimo punto precisado. Se deben
utilizar cuando se conozca la ubicacin de un punto en relacin con el punto
anterior. Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas
con una arroba (@). Por ejemplo, @3,4 determina un punto a 3 unidades en el eje X
y a 4 unidades en el eje Y desde el ltimo punto designado.
Por ejemplo, para dibujar una lnea que comience en un valor X de 2, un
valor Y de 1, y un extremo en 3,4, escriba las siguientes entradas en la lnea de
comando:
Desde el punto: -2,1
Hasta el punto: 3,4
Otro ejemplo sera dibujar una lnea cuyo punto final est a 5 unidades en la
direccin X y a 0 unidades en la direccin Y desde el punto inicial en la ubicacin
de coordenada absoluta -2,1.
Desde el punto: -2,1
Al punto: @5,0
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Por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj
y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el
sentido de las agujas del reloj deber indicar un ngulo negativo. Por ejemplo,
escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45.
Las coordenadas polares son absolutas (medidas desde el origen) o relativas
al punto anterior. Para indicar coordenadas relativas, preceda la coordenada con
una arroba (@).
El siguiente ejemplo ilustra una lnea dibujada con coordenadas polares
utilizando el valor por defecto de direccin del ngulo.
Desde el punto: 0,0
Hasta el punto: 4<120
Hasta el punto: 5<30
5.2.1 Activacin/Desactivacin
Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos.
Cuando se solicite un punto, puede hacer lo siguiente:
Pulsar la tecla MAYS y hacer clic con el botn derecho del ratn para
mostrar el men contextual de referencia a objetos.
Hacer clic en un botn de referencia a objetos de la barra de herramientas
Referencia a objetos (se muestra pulsado el botn derecho del ratn en
cualquier caja de herramientas y seleccionando REFERENCIA A OBJETOS).
Introducir el nombre de una referencia a objetos en la lnea de comando.
Punto Final. Fuerza el cursor al punto final ms cercano de objetos como lneas
o arcos.
Punto Medio. Fuerza el cursor al punto medio de objetos como lneas o arcos.
Interseccin. Fuerza el cursor al punto de interseccin de objetos como lneas,
arcos etc.
Interseccin Ficticia. Incluye dos modos de referencia diferentes: Interseccin
ficticia e Interseccin ficticia extendida. Una interseccin ficticia, fuerza el cursor a
la interseccin de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero
que parecen hacerlo en pantalla. Una Interseccin ficticia extendida fuerza el cursor
a la interseccin imaginaria de dos objetos que parecan cortarse al alargarlos en
sus direcciones naturales.
Extensin. Para tomar como referencia la extensin (o alargamiento) de una
lnea o arco. Seleccionamos la lnea o arco que queremos extender y luego el punto
requerido.
Centro. Fuerza el cursor al centro de un arco, crculo o elipse.
Cuadrante. Fuerza el cursor al cuadrante ms cercano de un arco, circulo o
elipse (los punto a 0, 90, 180 y 270 grados).
Tangente. Fuerza el cursor al punto de un crculo o arco que, al conectarlo al
ultimo punto, formar una lnea tangente a dicho objeto.
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6. Prcticas propuestas
6.1. Referencia a Objetos
Utilizando la Referencia a Objetos, realizar las siguientes figuras:
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5
4
5
4
4
6
0
6
0
5
1
0
5
1
4
,
0
1
)
2
,
8
1
,
1
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2
Temas tratados en esta clase:
DIBUJO de objetos 2D
Ayudas al diseo (continuacin)
Mtodos de seleccin de objetos
MODIFICACION de objetos
Correccin de errores
1. DIBUJO de objetos 2D
1.
2.
3.
4.
Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la
distancia
1.
2.
3.
4.
2. Ayudas al diseo
2.1. Referencia a Objetos
En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados
con objetos existentes tales como extremos de lneas o puntos centrales de crculos.
De esta forma, la referencia a objetos limita la especificacin de puntos a
emplazamientos exactos (tales como un punto medio o una interseccin) en objetos
existentes. La referencia a objetos es una forma rpida de emplazar con exactitud
un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas
auxiliares. Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a
objetos.
2.1.1 Activacin/Desactivacin
Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos.
Cuando se solicite un punto, puede hacer lo siguiente:
Pulsar la tecla MAYS y hacer clic con el botn derecho del ratn para
mostrar el men contextual de referencia a objetos.
Hacer clic en un botn de referencia a objetos de la barra de herramientas
Referencia a objetos (se muestra pulsado el botn derecho del ratn en
cualquier caja de herramientas y seleccionando REFERENCIA A OBJETOS).
Introducir el nombre de una referencia a objetos en la lnea de comando.
Punto Final. Fuerza el cursor al punto final ms cercano de objetos como lneas
o arcos.
Punto Medio. Fuerza el cursor al punto medio de objetos como lneas o arcos.
Interseccin. Fuerza el cursor al punto de interseccin de objetos como lneas,
arcos etc.
Interseccin Ficticia. Incluye dos modos de referencia diferentes: Interseccin
ficticia e Interseccin ficticia extendida. Una interseccin ficticia, fuerza el cursor a
la interseccin de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero
que parecen hacerlo en pantalla. Una Interseccin ficticia extendida fuerza el cursor
a la interseccin imaginaria de dos objetos que parecan cortarse al alargarlos en
sus direcciones naturales.
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2.1.3 Rastreo
Una de las herramientas de dibujo ms potente de AutoCAD se llama
rastreo. Para poder disfrutar de todas las posibilidades del rastreo, activa en la
barra de estado los botones [POLAR], [REFERENT] y [RASTREO].
Queremos dibujar una lnea cogiendo como referencia el punto final de otra.
Nos acercamos al punto final (2) hasta que se active al cruz (+). Nos aparece la ruta
de alineacin y si nos movemos en horizontal o vertical nos indica la distancia
respecto al punto (2) del punto donde estamos (3). En este caso, solo necesitamos
escribir la distancia, sin @ pues ya tenemos referencia (2), y sin preocuparnos del
signo, pues ya indicamos la direccin al situarnos a la derecha de (2). Si hemos
activado una referencia de rastreo podemos desactivarla acercndonos de nuevo a
ella hasta que el signo (+) desaparece.
Veamos otro ejemplo:
1. Queremos dibujar una lnea desde un punto hasta donde intersecaran las
otras dos. Para ello hacemos un clic para entrar el primer punto, despus de
activar la orden lnea.
2. Nos acercamos al punto final de la otra lnea sin hacer clic con el botn del
ratn. Aparecer una cruz en el punto final y si nos movemos verticalmente
hacia abajo aparecer la leyenda [Extensin: distancia < ngulo].
3. Nos acercamos luego al otro punto final hasta que aparezca otra cruz y nos
movemos en horizontal. De nuevo aparece el rastreo.
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Por lo tanto podremos hacer lneas en los ngulos determinados. Si, por ejemplo,
tenemos activado el rastreo polar en ngulos de 90, podremos hacer horizontales y
verticales escribiendo solo la distancia de esa lnea.
Vemos que aparece una lnea semi-infinita indicando la distancia y el ngulo. Como
en el rastreo, solo necesitamos especificar la distancia ya que el sentido y direccin
son conocidos. Si queremos una lnea de 80, solo escribiremos 80 y [Enter].
Para configurar el Rastreo polar volvemos a la ventana de Parmetros de
Dibujo y seleccionamos la pestaa [Rastro Polar].
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3. Seleccin de elementos
Para trabajar con cualquier herramienta de CAD, es bsico saber cmo
podemos seleccionar los objetos dibujados en nuestro proyecto, para poder hacer
las operaciones deseadas. AutoCAD presenta una serie de mtodos de seleccin;
alguno de los cuales explicaremos a continuacin.
Cabe destacar que existen mtodos directos de seleccin que no necesitamos
indicar implcitamente y otro que es necesario. Nos vamos a centrar en el primer
grupo, ya que para las prcticas propuestas no necesitaremos ms.
En cualquier caso, cuando necesitemos seleccionar objetos para editarlos, nos
aparecer normalmente en la ventana de comandos, la peticin:
Designe objetos:
Si queremos saber cuales son todos, escribiremos ?; y nos aparecer:
Requiere un punto o Ventana / ltimo / Captura / PRISMA / TODOS
/ Borde / polgonOV / PolgonOC / Grupo / Aadir / Suprimir /
Mltiple / Previo / Deshacer / Auto / Unico:
Evidentemente, no necesitamos cada vez que queramos utilizar uno de estos
mtodos llamar a esta lista de opciones, solo deberemos poner la letra
correspondiente (la mayscula en las opciones) dentro de la peticin de designar
objetos.
Mtodos directos
Existen cuatro mtodos bsicos que no necesitamos indicar a la hora de
seleccionar elementos:
1. Designacin directa. Vemos que por defecto nuestro tpico cursor en pantalla
se convierte en un cuadro de designacin. Podremos seleccionar
directamente un objeto pinchando sobre cualquiera de las partes que lo
forman.
2. Ventana: Mtodo clsico de designacin por ventana, donde introduciremos
una esquina de la ventana y la opuesta; teniendo en cuenta que en este
mtodo haremos la seleccin de izquierda a derecha, por lo que slo
seleccionaremos los objetos que estn totalmente incluidos dentro de esta
ventana. El recuadro que aparece es de lnea continua.
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4. MODIFICACIN de objetos
AutoCAD permite modificar fcilmente el tamao, la forma y la ubicacin de
los distintos objetos. Puede escribir un comando primero y despus designar los
objetos que desee modificar o puede designar los objetos primero y despus
introducir un comando para modificarlos.
Dentro de las
opciones de modificacin de objetos existen dos
fundamentales que nos van a ser de gran ayuda a la hora de realizar los dibujos
iniciales. Estas son Borrar y Recortar.
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5. Correccin de errores
Se puede realizar el seguimiento de las acciones ms recientes utilizando uno
de los diferentes mtodos existentes.
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6. Prcticas propuestas
6.1. Smbolos
Utilizando la referencia a objetos, el recorte y el borrado de elementos, realizar
los siguientes smbolos:
s
e
r
a
i
l
i
x
u
A
s
o
t
n
e
m
e
l
E
n
o
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8
8
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D
18
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r
a
i
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i
x
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5
5
5
2
0
1
R
5
,
2
1
5
,
2
1
5
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7
2
5
7
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3
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5
,
7
R
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s
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R
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j
u
b
i
D
19
6.3. Trama
Utilizando la referencia a objetos, el recorte y el borrado de elementos, realizar
la siguiente trama:
s
e
r
a
i
l
i
x
u
A
s
o
t
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e
m
e
l
E
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0
9
R
0
3
R
5
1
R
5
1
R
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3
R
0
6
R
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a
t
l
u
s
e
R
o
j
u
b
i
D
20
3
Temas tratados en esta clase:
Ejercicios propuestos
1. Ejercicios propuestos
1.1. Pieza
Dibujar la siguiente pieza tiendo en cuenta que los centros de todos los
agujeros se encuentran situados en los vrtices de un tringulo equiltero de lado
100 unidades.
Para realizar la prctica se hace indispensable utilizar la herramienta de
recorte de elementos y el traceo.
Solo se dibujarn las lneas de trazo grueso, pudindose utilizar todas los
elementos auxiliares que necesitemos.
0
0
1
0
2
0
3
R
0
2
0
6
0
2
R
0
8
1.2. Trama
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, realizar la
siguiente trama. Es importante tener paciencia a la hora de recortar todos los
elementos que no son necesarios.
a
m
a
r
t
a
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r
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z
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l
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r
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r
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p
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r
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0
8
1
5
,
2
2
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5
4
R
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t
l
u
s
e
R
o
j
u
b
i
D
2
1.3. Pieza 2
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, realizar la
siguiente pieza. Utilizar todos los elementos auxiliares que se necesiten. Una vez
completada la pieza, se debern borrar todos los elementos auxiliares utilizados.
0
3
0
0
1
0
2
0
2
0
2
0
2
0
3
0
4
0
3
0
2
0
3
0
3
1.4. Pivote
Utilizando todas las herramientas aprendidas hasta el momento, dibujar el
siguiente pivote. Utilizar todos los elementos auxiliares que se necesiten. Una vez
completada la pieza, se debern borrar todos los elementos auxiliares utilizados.
5
2
R
5
3
2
0
2
R
0
4
0
4
0
4
0 0
0 1
5
5 1
1
4
Temas tratados en esta clase:
1. Seleccin de elementos
Para trabajar con cualquier herramienta de CAD, es bsico saber cmo
podemos seleccionar los objetos dibujados en nuestro proyecto, para poder hacer
las operaciones deseadas. AutoCAD presenta una serie de mtodos de seleccin;
alguno de los cuales explicaremos a continuacin.
Cabe destacar que existen mtodos directos de seleccin que no necesitamos
indicar implcitamente y otro que es necesario. Nos vamos a centrar en el primer
grupo, ya que para las prcticas propuestas no necesitaremos ms.
En cualquier caso, cuando necesitemos seleccionar objetos para editarlos, nos
aparecer normalmente en la ventana de comandos, la peticin:
Designe objetos:
Si queremos saber cuales son todos, escribiremos ?; y nos aparecer:
Requiere un punto o Ventana / ltimo / Captura / PRISMA / TODOS
/ Borde / polgonOV / PolgonOC / Grupo / Aadir / Suprimir /
Mltiple / Previo / Deshacer / Auto / Unico:
Evidentemente, no necesitamos cada vez que queramos utilizar uno de estos
mtodos llamar a esta lista de opciones, solo deberemos poner la letra
correspondiente (la mayscula en las opciones) dentro de la peticin de designar
objetos.
Mtodos directos
Existen cuatro mtodos bsicos que no necesitamos indicar a la hora de
seleccionar elementos:
1. Designacin directa. Vemos que por defecto nuestro tpico cursor en pantalla
se convierte en un cuadro de designacin. Podremos seleccionar
directamente un objeto pinchando sobre cualquiera de las partes que lo
forman.
2. Ventana: Mtodo clsico de designacin por ventana, donde introduciremos
una esquina de la ventana y la opuesta; teniendo en cuenta que en este
mtodo haremos la seleccin de izquierda a derecha, por lo que slo
seleccionaremos los objetos que estn totalmente incluidos dentro de esta
ventana. El recuadro que aparece es de lnea continua.
2. MODIFICACIN de objetos
AutoCAD permite modificar fcilmente el tamao, la forma y la ubicacin de
los distintos objetos. Puede escribir un comando primero y despus designar los
objetos que desee modificar o puede designar los objetos primero y despus
introducir un comando para modificarlos.
Se pueden desfasar
Lneas
Arcos
Crculos
Elipses
Polilneas 2D
A la operacin de equidistancia de objetos se puede acceder indistintamente
de varias formas:
1. Men Modificar Equidistancia
2. Ventana de comandos: EQDIST
3. Caja de herramientas MODIFICAR
Para desfasar un objeto mediante la precisin de una distancia
1. Acceder al comando EQUIDISTANCIA usando alguna de las maneras antes
indicada.
2. Precisar la distancia de desplazamiento. Escribir un valor o utilizar el
dispositivo sealador.
3. Designar el objeto que desee desfasar.
4. Precisar un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5. Designar otro objeto para desplazarlo o pulse la tecla INTRO para terminar el
comando.
Para desfasar un objeto a travs de un punto
1. Acceder al comando EQUIDISTANCIA usando alguna de las maneras antes
indicada.
2. Escriba p de Punto a atravesar.
3. Designe el objeto que desee desfasar.
4. Designe el punto a atravesar.
5. Designe otro objeto para desplazarlo o pulse la tecla INTRO para terminar el
comando.
1.
2.
3.
4.
El comando EMPALME se puede utilizar para crear con facilidad un arco con
un radio especfico que sea tangente a dos objetos seleccionados. Con la opcin
Mltiple puede empalmar varios conjuntos de objetos sin abandonar el comando.
Segn las posiciones que se especifiquen, puede haber ms de un empalme
entre los objetos seleccionados. Depender de los puntos que marquemos, para
controlar la posicin del empalme.
10
11
3. Ejercicios propuestos
3.1. Pieza
Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que todos los empalmes se han
realizado con un radio de 2,5 unidades. Usar preferiblemente las herramientas de
copiar, equidistancia y empalme.
7
1
R1
0
R5
45
25
12
3.2. Pieza 2
Dibujar la siguiente pieza teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de simetra y traceo.
40
108
50
42
R5
2
6
3
8
R8
98
13
3.3. Sealizacin
Dibujar el siguiente panel de sealizacin, teniendo en cuenta que se aconseja
utilizar las herramientas de polgono, equidistancia y mover.
65
R6
R5
4
R
10
R6
150
14
3.4. Pieza 3
120
R1
150
15
R
37,5
260
R
20
56
R1
120
180
24
0
60
R4
442,5
262,5
210
15x45
R360
R3
00
0
R 30
60
15
3.5. Trama
Dibujar la siguiente trama teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de equidistancia y recortar.
500
R250
30
16
3.6. Trama 2
Dibujar la siguiente trama teniendo en cuenta que se aconseja utilizar las
herramientas de equidistancia y recortar.
20
300
600
17
5
Temas tratados en esta clase:
1. Seleccin de elementos
Para trabajar con cualquier herramienta de CAD, es bsico saber cmo
podemos seleccionar los objetos dibujados en nuestro proyecto, para poder hacer
las operaciones deseadas. AutoCAD presenta una serie de mtodos de seleccin;
alguno de los cuales explicaremos a continuacin.
Cabe destacar que existen mtodos directos de seleccin que no necesitamos
indicar implcitamente y otro que es necesario. Nos vamos a centrar en el primer
grupo, ya que para las prcticas propuestas no necesitaremos ms.
En cualquier caso, cuando necesitemos seleccionar objetos para editarlos, nos
aparecer normalmente en la ventana de comandos, la peticin:
Designe objetos:
Si queremos saber cuales son todos, escribiremos ?; y nos aparecer:
Requiere un punto o Ventana / ltimo / Captura / PRISMA / TODOS
/ Borde / polgonOV / PolgonOC / Grupo / Aadir / Suprimir /
Mltiple / Previo / Deshacer / Auto / Unico:
Evidentemente, no necesitamos cada vez que queramos utilizar uno de estos
mtodos llamar a esta lista de opciones, solo deberemos poner la letra
correspondiente (la mayscula en las opciones) dentro de la peticin de designar
objetos.
Mtodos directos
Existen cuatro mtodos bsicos que no necesitamos indicar a la hora de
seleccionar elementos:
1. Designacin directa. Vemos que por defecto nuestro tpico cursor en pantalla
se convierte en un cuadro de designacin. Podremos seleccionar
directamente un objeto pinchando sobre cualquiera de las partes que lo
forman.
2. Ventana: Mtodo clsico de designacin por ventana, donde introduciremos
una esquina de la ventana y la opuesta; teniendo en cuenta que en este
mtodo haremos la seleccin de izquierda a derecha, por lo que slo
seleccionaremos los objetos que estn totalmente incluidos dentro de esta
ventana. El recuadro que aparece es de lnea continua.
2. MODIFICACIN de objetos
AutoCAD permite modificar fcilmente el tamao, la forma y la ubicacin de
los distintos objetos. Puede escribir un comando primero y despus designar los
objetos que desee modificar o puede designar los objetos primero y despus
introducir un comando para modificarlos.
Y
y3
(x3,y3)
y1
(x1,y1)
(x2,y2)
y3/2
y1/2
PR
x1/2
x2/2
x1
x2
Este ejemplo muestra como escalar un objeto (rectngulo) aplicando una escala 1:2
3. Prcticas propuestas
3.1. Giros
La pieza representa una palanca que gira sobre su eje mayor (el centro de la
circunferencia de dimetro 40 unidades). Dibujar dicha palanca y los giros
indicados.
90
180
0
4
R42
R3
6
160
9
R1
R2
0
2
8
30
30
2
R3
3.2. Matrices
Siguiendo los pasos que se indican, realizar la composicin que se muestra en
lo siguientes dibujos.
,5
R2 2
R7,5
R1
5
R2
2,5
15
15
R2
0
0
22
10
60
45
R22
11
3.3. Tangencias
Aplicando todos los mtodos de tangencias conocidos, realizar los siguientes
dibujos.
118
60
43
14
R
R9
40
R3
4
R1
24
R9
R3
R2
0
78
R72
78
108
R2
0
30
R
36
2
R2
45
43
R1
4
92
12
6
Temas tratados en esta clase:
2. Capas
2.1. Introduccin
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se
agrupan distintos tipos de datos del dibujo. Las capas son equivalentes a las hojas
transparentes que se utilizan en el diseo sobre papel. Las capas son la
herramienta organizativa principal en AutoCAD: se utilizan para agrupar
informacin por funcin y para imponer el tipo de lnea, el color y otras normas.
3. Sombreados
Caja Opciones
Caja Contornos
Mientras precisamos los puntos, podemos hacer clic con el botn derecho en el
rea de dibujo en cualquier momento para ver un men contextual.
Podemos deshacer la ltima o todas las precisiones de puntos, cambiar
el mtodo de seleccin, cambiar el estilo de deteccin de islas o realizar
una vista preliminar del sombreado.
Seleccionar objetos. Seleccionamos los objetos que nos servirn de
contorno a sombrear.
Caja Islas
Varios
4. Prcticas propuestas
4.1. Pieza 01
Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento,
realizar la siguiente pieza, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de
configuracin:
54
24
20
20
80
R
3
R2
48
52
R2
4
R8
94
10
4.2. Pieza 02
Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento,
realizar la siguiente pieza, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de
configuracin:
10
15
40
50
70
R1
0
80
60
R5
40
110
130
11
4.3. Polea
Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento,
realizar la siguiente polea, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de
configuracin:
70
25
45
30
55
80
12
7
Temas tratados en esta clase:
Ejercicios Propuestos
1. Ejercicios Propuestos
1.1. Pieza 01
Dibujar la siguiente pieza, teniendo en cuenta estos parmetros de
configuracin:
R6
0
75
125
120
70
R4
0
0
8
R80
R30
100
230
1.2. Bisagra
Dibujar la bisagra, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de
configuracin:
R2
0
10
R5
R1
100
R3
0
120
30
30
R2
0
R5
20
20
0
R1
30
1.3. Pieza 02
Dibujar la
configuracin:
pieza,
teniendo
en
cuenta
los
siguientes
parmetros
de
20
18
R2
1
60
22
10
20
R4
41
16
24
85
R5
18
110
4
R
24
18
42
1.4. Casquillo
Dibujar el casquillo, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de
configuracin:
45
50
60
130
0
9
10
R5
3
0
1.5. Soporte
Dibujar el sopoorte, teniendo en cuenta los siguientes parmetros de
configuracin:
R5
0
20
100
0
R2
10
150
R30
20
40
200
8
Temas tratados en esta clase:
Bloques
Acotaciones
Ejercicios Propuestos
1. Bloques
Un bloque se forma a partir de uno o varios objetos combinados para crear un
nico objeto. Los bloques le ayudan a volver a utilizar objetos en el mismo dibujo o
en otros distintos.
2. Acotaciones
2.1. Informacin general de las acotaciones
Las cotas muestran las medidas de los objetos, las distancias o ngulos entre
objetos o la distancia de una caracterstica desde el origen que se especifique.
AutoCAD proporciona tres tipos bsicos de cotas: lineal, radial y angular. Las
acotaciones pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, coordenadas, de
lneas de base o continuas.
2.3.1 Lneas
2.3.3 Texto
2.3.4 Ajustar
3. Ejercicios Propuestos
3.1. Sealizacin de trfico
Crear los bloques correspondientes a las flechas, e insertarlos en el dibujo
creando el esquema que aparece debajo de ellas.
3.2. Acotacin
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta
y la vista izquierda. Se debern incluir las lneas ocultas y los ejes que se
consideren oportunos, para lo cual se crearn las capas adecuadas.
Una vez terminado se incluirn en todas las vistas, al menos las cotas que
aparecen en la figura.
3.3. Simbologa
3.3.1 Industrial
Crear los bloques correspondientes a una vlvula, bomba, centrifugadora y
tanque, e insertarlos en el dibujo creando el esquema que aparece a su derecha.
10
3.3.3 Electricidad
Crear los bloques correspondientes al ordenador, impresora y conexin, e
insertarlos en el dibujo creando el esquema que aparece a su derecha.
11
9
Temas tratados en esta clase:
2. Ejercicios Propuestos
2.1. Vistas 01
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta
y la vista izquierda. Se debern incluir las lneas ocultas y los ejes que se
consideren oportunos, para lo cual se crearn las capas adecuadas. Una vez
terminado se incluirn en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la
figura.
2.2. Vistas 02
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta
y la vista derecha. Se debern incluir las lneas ocultas y los ejes que se consideren
oportunos, para lo cual se crearn las capas adecuadas. Una vez terminado se
incluirn en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la figura.
2.3. Vistas 03
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta
y la vista izquierda. Se debern incluir las lneas ocultas y los ejes que se
consideren oportunos, para lo cual se crearn las capas adecuadas. Una vez
terminado se incluirn en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la
figura.
Barra de mens
Barra de herramientas Propiedades objeto anclada
Herramientas flotantes
Barra de
desplazamiento
Ventana de
dibujo