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Encuadrar: establecer los lmites dentro de los cuales un acontecimiento tiene lugar o
cobra sentido.
Freud propone normas o reglas fundamentales instaurando la teora de la tcnica.
Autores postfreudianos explicitan, teorizan y profundizan estos conceptos.
Amparo Escriv (1999), define la funcin del encuadre como:
A. Green (1952) comprende que el encuadre representa ese elemento tercero que irrumpe en la
relacin dual.
El encuadre se constituye como un conjunto de prescripciones y de prohibiciones que
enmarca un lmite de espacio tiempo donde es posible que se desarrolle una tarea, como
puede ser habitar un vnculo, una institucin, un tratamiento psicoanaltico u otros.
La tarea habr de ceirse a un principio que atae al conjunto y no al deseo y la voluntad de
uno solo.
Definicin de encuadre
El encuadre como una institucin es planteada por Bleger:
En este sentido el encuadre es mudo pero no por ello inexistente: Forma el noyo del
paciente sobre la base del cual se configura el Yo. () El encuadre como institucin, es el
depositario de la parte psictica de la personalidad, es decir de la parte indiferenciada y
no resuelta de los primitivos vnculos simbiticos.
QU ES EL ENCUADRE?
ste delimita y marca unas pautas que permiten que el paciente se encuentre contenido
dentro de un tiempo y un lugar, permite que se produzca la transferencia del paciente
hacia el analista as como la libre asociacin entre otros aspectos del mtodo
psicoanaltico.
Siempre que se produzca una ruptura del encuadre por cada una de las partes, el
analista debe de preguntarse qu es lo que est ocurriendo en la sesin para saber qu
consideramos
importantsimo
sealar
durante
el
encuadre
para
que
EL PROCESO PSICODIAGNOSTICO
COMO MEDIO PARA LA EXPLORACIN Y EL DIAGNSTICO
Caracteristicas:
SITUACIN BIPERSONAL
DURACIN LIMITADA
Utilizacin de TECNICAS
Objetivos:
INVESTIGACIN DE LA PERSONALIDAD
RECOMENDACIONES TERAPEUTICAS
Aplicaciones:
DIAGNSTICO
INVESTIGACIN
PRONSTICO
ELECCIN DE ESTRATEGIAS
Etapas:
PRIMERA ENTREVISTA
DEVOLUCIN
M. Teresa Veccia:
Requisitos:
Mantenerse ACTUALIZADO.
No asumir la posicin del que SABE frente a los que NO SABEN. Entraa
Omnipotencia.
Seleccin de la batera:
MOMENTO VITAL
Datos significativos
Datos familiares:
Decesos. Enfermedades
somticas. Caractersticas
comportamentales.
Trastornos
Psicolgicos
Fisiolgica Somtica:
Patolgica somtica.
Aparicin de trastornos precoces del comportamiento. Aclara problemticas conflictuales preexistentes. Ansiedad o depresin. Aparicin de trastornos psicolgicos. Actividades sexuales
desviadas. La masturbacin. Trastornos sexuales que estn asociados con alteraciones del
comportamiento que los coloquen en situaciones de peligro social.
Existen trastornos que tienen las caractersticas de personalidad bastante tpicas para
ello es necesario saber:
Qu caractersticas tenan
Si se desarrolla progresivamente
Se ha instalado lentamente
Acontecimientos psicotraumatizantes
Enfermedades somticas
Traumatismos craneales.
Evitar interpretaciones diagnsticas de los hechos narrados por la persona hasta no tener
toda la informacin posible.
El examen mental
Deben verificarse los mismos fenmenos de interaccin e influencia recproca entre dos
personas que se comunican.
PSICODIAGNSTICO
Qu es el Psicodiagnstico?
El Psicodiagnstico es un proceso, que tiene diversos objetivos y etapas.
OBJETIVOS:
Tener una visin ms dinmica del examinado, comprendiendo e integrando los elementos parciales de
ste, y
Describir al examinado, en algn aspecto especfico (ej: capacidad intelectual, personalidad, habilidades
especficas, etctera) o en su totalidad, de acuerdo a un propsito inicial .
Etapas:
Contacto inicial:
Puede ocurrir incluso antes de que el paciente acuda a la consulta (llamado telefnico u hojas de derivacin o de
interconsulta). Indica quin pide la consulta y a quin tiene que responder el psicodiagnstico.
Entrevista inicial:
Permite obtener el motivo de consulta (manifiesto y latente), el rapport (relacin entre entrevistador y entrevistado) y
realizar la planificacin de la evaluacin, es decir, qu pruebas se van a aplicar al examinado y en qu orden. La
confeccin de la batera de tests a aplicar a un sujeto determinado debe realizarse de acuerdo a lo que se necesita
saber de l, lo que va a estar estrechamente ligado a su motivo de consulta.
Aplicacin de la evaluacin:
Administracin de tests y otras herramientas diagnsticas.
Cierre del proceso y devolucin de la informacin:
A travs de una breve entrevista con el examinado. Lo mnimo que puede darse al examinado, que ha vivido un proceso
de auto-exposicin en el que ha depositado ansiedades y temores, es una respuesta. En Psicodiagnstico Infantil,
siempre se debe incluir al nio en la devolucin, lo que obliga al psiclogo a adaptar su lenguaje para poder
ser comprendido por ste. Este proceso de devolucin implica la generacin de insight y el manejo de la
ansiedad del examinado.
Anlisis de los resultados.
Confeccin y entrega del Informe Psicolgico:
Dirigido al solicitante del proceso de Psicodiagnstico.
Qu es un Informe Psicolgico?
Es un informe escrito que expone verbalmente los resultados de un proceso de psicodiagnstico y que generalmente va
dirigido al solicitante del mismo (mdico especialista tratante, psiclogo tratante, encargado de seleccin de personal
de una empresa, profesor jefe, etctera). En l se incluyen los siguientes datos:
Motivo de consulta
Antecedentes relevantes
Conducta observada
Resultados
Conclusiones o sugerencias
evaluado requiera tratamiento psicolgico. Las tcnicas de base que conforman una batera psicodiagnstica confiable
deben integrar distintos tipos de estmulos y tareas. As debemos incluir tcnicas proyectivas grficas tales como el
H.T.P. (Test de la Casa, Test del rbol y el Test de la Persona Humana) el test de Bender, el test de Wartegg. Luego
consideramos los Test Proyectivos Verbales: tales como el Cuestionario Desiderativo y el test de Phillipson.
Es
importante que el profesional que aplique las tcnicas tenga siempre en mente una articulacin entre el motivo de
consulta y las tcnicas que segn su criterio le permitirn explorar, construir hiptesis y finalmente realizar una sntesis
diagnostica del estado psicolgico del sujeto y de cuales podran llegar a ser las posibles causas o conflictos
subyacentes al mismo.
Las tcnicas proyectivas graficas como el H.T.P. nos dan cuenta de los aspectos ms profundos de la psiquis del
sujeto, su anlisis nos permite inferir las dinmicas mas destacadas de la personalidad de base.
El Test de Bender, es un Test doblemente importante, debido a que integra por un lado aspectos psicolgicos,
emocionales y conductuales presentes en el sujeto con los aspectos neurolgicos y motrices que fcilmente se ponen en
evidencia cuando existe en el evaluado alguna perturbacin en este sentido. Por otra parte contribuye a realizar un
diagnstico diferencial respecto a estructuras psicopatolgicas que puedan estar presentes.
El Psicodiagnstico es la tarea de los Psiclogos, es su ncleo duro, y slo desde all, es que podemos justificar un
accionar psicolgico de excelencia.
Es tarea de los Psiclogos la defensa y cuidado de esta actividad, para que la misma no sea encarada por profesionales
no autorizados, ni formados, pues de su accionar slo se obtendrn falacias cientficas, ausencia de tica y trasgresin
de la legalidad vigente.
Dra. Liliana Schwartz de Scafati, Presidenta de ADEIP (Asociacin Argentina de Estudio e Investigacin en
Psicodiagnstico); Directora de la Carrera de Posgrado Especializacin en Evaluacin y Diagnstico Psicolgico (de la
Facultad de Psicologa y Psicopedagoga de la Universidad del Salvador); Profesora Titular de la Universidad Nacional de
La Plata y la Universidad del Salvador.
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Entrevista psicolgica:
Entrevista psicolgica a padres
Respecto a la tcnica:
La entrevista debe ser ABIERTA pero es necesario que una parte de ella sea dirigida con un
plan previo, es para que HABLEN DEL HIJO y de su RELACIN CON L y no debemos
abandonar este criterio durante el transcurso de la misma.
Estructura:
MOTIVOS-SINTOMAS
Cul es el problema?
Como se manifiesta?
Anamnesis:
NACIMIENTO: conocim.previos-planif-papel
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preentrevista de los adultos- en ellas, el psiclogo elabora con los padres una
consigna que estos darn al nio. Como pueden intervenir distintos factores
para que esta informacin llegue adecuadamente o no creemos necesario
reformular al nio en un primer contacto dicha consigna en forma clara y
precisa.
Cada hora de juego diagnostica significa una experiencia nueva, tanto para el
entrevistador como para el entrevistado. Implica el establecimiento de un
vinculo transferencial breve cuyo objetivo es el conocimiento y la comprensin
del nio.
Sala de juego y materiales
Los aspectos formales de la hora de juego diagnostica hacen al contenido de la
misma, ya que el encuadre y las condiciones del mbito de trabajo configuran
una gestalt que responde a nuestro marco referencial teorico.
La sala de juego sera un cuarto no demasiado pequeo, con escaso moblajeuna mesa, dos o tres sillas y pizarra- con el fin de posibilitar al nio libertad de
movimientos. Es preferible que las paredes y el piso sean lavables, lo que
permitir al entrevistador no preocuparse por la conservacin del lugar de
trabajo. Es conveniente brindar al nio la posibilidad de jugar con agua, si lo
desea, permitindole tener un fcil acceso a la misma. Los elementos deben
estar expuestos sobre la mesa, al lado de la caja abierta. Conviene que estn
distribuidos sin responder a ningn agrupamiento de clases, dando al pequeo
paciente la posibilidad de una ordenacin que responda a sus variables
internas, en funcin de sus fantasias y-o su nivel intelectual. No obstante, debe
evitarse dar un panorama catico a travs de un amontonamiento
indiscriminado de jugetes.
La presentacin de los juguetes sobre la mesa, fuera de la caja, evita el
incremento de la ansiedad persecutoria que puede surgir en un primer contacto
frente a un continente-caja-desconocido, cerrado.
Estimamos que una cantidad excesiva de material distrae y confunde al
entrevistado. Por lo tanto lo consideramos innecesario.
Nosotros adherimos a un criterio intermedio, brindando al nio material de
distinto tipo, tanto estructurado como inestructurado, posibilitando la expresin,
sin que la experiencia resulte invasora.
Es importante que el material sea de buena calidad para evitar su fcil
deterioro, situacin que puede crear culpa en el nio y hacerle sentir que el
entrevistador puede ser fcilmente destruido por sus impulsos agresivos, que
tiene poca capacidad para contenerlos y manejarlos. Debe evitarse la inclusin
de material peligroso para la integridad fsica del psiclogo o del nio. El
material debe estar en buen estado ya que, de lo contrario, el nio puede tener
la sensacin de estar en contacto con objetos ya usados y gastados.
Consigna:
Es tarea especifica del psiclogo recuperar ese material para integrarlo, junto a
los elementos verbales y preverbales, en la totalidad del proceso.
La contratransferencia es un elemento que puede ayudar a la comprensin del
nio si es integrada concientemente por el psiclogo. Este debe discriminar sus
propias motivaciones e impulsos a fin de que no interfieran en el anlisis
comprensivo de la conducta ldica del nio.
No existe estandarizacin de este material. Esto hace que la tarea resulte difcil
y la produccin no sea bien aprovechada.
Se consideran los tems mas importantes a los fines del diagnostico y
pronostico, apuntando tanto a lo dinamico como a lo estructural y econmico.
Anlisis de los siguientes indicadores:
1) Eleccin de juguetes y de juegos
De acuerdo con las caractersticas individuales, la modalidad de
aproximacin a los juguetes puede asumir estas formas:
a- De observacin a distancia-sin participacin activab- Dependiente a la espera de indicaciones del entrevistadorc- Evitativa- de aproximacin lenta o a distanciad- Dubitativa- de tomar y dejar los juguetese- De irrupcin brusca sobre los materiales
f- De irrupcin caotica e impulsiva
g- De acercamiento, previo tiempo de reaccin para estructurar el
campo y luego desarrollar una actividad.
Hay que tener en cuenta el tipo de juguete elegido para establecer el
primer contaccto, segn el momento evolutivo y el conflicto que se
trata de vehiculizar.
En cuanto al tipo de juego, es necesario ver si tiene principio,
desarrollo y fin, si es una unidad coherente en si misma y si los
juegos organizados corresponden al estadio de desarrollo intelectual
correspondiente a su edad cronolgica.
2) Modalidad del juego: es la forma en que el yo pone de manifiesto la
funcin simbolica. Cada sujeto estructura su juego de acuerdo con una
modalidad que le es propia y que implica un rasgo caracterolgico. Entre
dichas modalidades podemos detectar: plasticidad, rigidez, estereotipia y
perseveracion. Cuando el nio puede apelar a cierta riqueza de recursos
yoicos para expresar distintas situaciones con un criterio econmico, a
travs dela via del menor esfuerzo, nos muestra plsticamente su
mundo interno. Esta plasticidad puede manifestarse de distintas
maneras. Como modalidades mas patolgicas de funcionamiento yoico,
podemos caracterizar el juego estereotipado y el perseverante. En ellos
se manifiesta una desconexin con el mundo externo cuya nica
finalidad es la descarga, se repite una y otra vez la misma conducta y no
hay fines comunicacionales. Este juego es tpico de los nios psicticos
y con lesiones organicas.
3) Personificacin: cuando hablamos de personificacin nos referimos a la
capacidad de asumir y adjudicar roles en forma dinmica. En cada
periodo evolutivo la capacidad de personificacin adquiere
Para piaget luego del primer periodo reflejo, el resto de los comportamientos del nio pueden
ser considerados imitacin y juego y ambos son la base del desarrollo de la inteligencia.
La maduracin biolgica es una condicion esencial para el proceso de aprendizaje, pero el
aprendizaje al igual que el juego es un proceso que tiene su origen en lo social . es equivocado
pensar que el aprendizaje es netamente biolgico y por ende que tambin lo es el juego. El
aprendizaje y el juego estn relacionados con el vinculo con otras personas. El juego depende
de que ciertas personas le enseen al nio a jugar y que este tenga el deseo y las posibilidades
de aprender. Si el aprendizaje como parte del proceso de maduracin y desarrollo es el nexo
de interaccion entre el organismo y el medio, el juego es uno de los principales instrumentos
del aprendizaje, imprescindible para la formacion de los comportamientos inteligentes y del
psiquismo.
En la actualidad no caben dudas acerca de la importancia del juego en el desarrollo infantil. el
juego no solo informa sobre procesos neurolgicos ya constituios sino tambin sobre procesos
cerebrales en formacion y desarrollo. A su vez brinda informacin sobre el aprendizaje y la
relacin de este con las diversas modalidades vinculares que se generan en diferentes
ambientes.
La tcnica de la hora de juego diagnostica es una de las herramientas fundamentales que
posee el psiclogo para acceder a la evaluacin de los procesos del desarrollo infantil de
manera privilegiada, ordenada y profunda.
1- la hora de juego diagnostica se utiliza como primer encuentro con el nio en el proceso
psicodiagnostico, a posteriori de la entrevista a padres.
2- Se considera optimo utilizar los juguetes, que son un elemento de uso diario para los
nios como primer material de indagacin, alejado de lo que ellos pueden interpretar
como un material tpico de evaluacin. Permite que el nio se distienda y favorece una
sensacin de comodidad. En los casos de nios preverbales o con patologas graves
de la niez, donde no se puedan aplicar otras tecnicas proyectivas- graficas o verbalesal hora de juego posee un alto valor diagnostico como prueba proyectiva nica.
3- Se puede aplicar en nios desde los 18 meses de edad hasta los 11 o 12 aos. Segn
la experiencia del autor tambin se puede aplicar con excelentes resultados en jvenes
o adultos retrasados mentales profundos y leves, dado que el retraso genera una
situacin de prolongacin de la actividad ldica hasta el final de sus vidas
4- Se requiere de un consultorio amplio y adaptado a las necesidades y tamao de los
nios, es decir, con un mobiliario fuerte y resistente, con instalaciones elctricas y de
gas seguras, con rejas en las ventanas y con fcil acceso a un bao.
5- Se utiliza un material de prueba denominado caja de juguetes o caja de juegos que
incluye materiales estructurados e inestructurados
6- Este material se utiliza para todos los nios por igual. La consigna estimulo tambin
es lamisma para todos los nios y en todas las edades.
Tres tipos bsicos de horas de juego diagnosticas: en nios normales, en nios neurticos y en
nios psicticos.
a-en los ltimos veinte aos las clasificaciones psicopatolgicas infantiles han variado
notablemente, producto de nuevas investigaciones y conocimientos sobre el desarrollo infantil.
b-el aprendizaje y el juego estn estrechamente vinculados con los tipos de estimulos recibidos
durante el desarrollo, lo que implica que: el material ldico de la hora de juego diagnostica debe
ser cada vez mas especifico para indagar adecuadamente en el proceso de evaluacin
psicolgica. A su vez es necesario conocer mas profundamente los criterios de interpretacin
de esta tcnica que varian notablemente segn los tipos de nios,
la entrevista a padres, las informaciones medicas, pediaricas, estudios neurolgicos, etc,
permiten obtener suficientes datos como para inferir el tipo de problemtica y necesidades del
nio. Esto es lo que facilita la eleccin del tipo de caja que se considera presuntivamente como
la mas adecuada.
MODIFICACIONES A LA CAJA DE JUEGOS TRADICIONAL
ENCUENTRO CON EL NIO. El encuentro con el nio autista presenta una caracterstica muy
particular que es la indiferencia del mismo hacia las personas del mundo exterior. Se advierte
que el nio no muestra dificultades para separarse de la mama, pero tampoco seguir al
psiclogo, por eso se lo debe tomar de la mano y llevarlo hacia el consultorio.
PREPARACION DEL CONSULTORIO. El nio autista, salvo que haya recibido rehabilitacin
por algunos aos, no suele usar las sillas o mesas de manera adecuada. Suele permanecer en
el piso o deambulando permanentemente, tambin suele tener episodios de autoagresin
difciles de prever. Es por ello que se aconseja armar un circulo de almohadones sobre el piso y
colocar en el medio de este la caja de juguetes. De esta manera se brinda un espacio comodo
y protegido para el nio si comienza a agredirse.
CONSIGNA-ESTIMULO. el autor aconseja la aplicacin de la consigna con una pequea
modificacion que ayudara a enunciarla mas adecuadamente. Dado que este tipo de nio
pareciera no escuchar, es importante al entrar al consultorio, seguir tomando su mano y
recorrer juntos el espacio de trabajo en su totalidad. Mientras tanto se formula la consigna
verbalmente y al finalizar se deja al nio cerca de la caja de juguetes. Luego se suelta su mano
para tomar un poco de distancia. El recorrido por el espacio fsico del consultorio implica la
enunciacin de la consigna a travs de otro tipo de discurso, el discurso espacial.
CAJA DE JUGUETES: versin modificada.
DESARROLLO LUDICO: el nio autista muestra desde un principio una fuerte inhibicin para
jugar. El nio autista no desarrolla juegos porque no utiliza los juguetes simblicamente, solo
los manipula. Esta falla en la capacidad simbolica continuara a lo largo de toda su vida.
Presenta una fascinacin por ciertos objetos muy especficos tales como son las sogas, los
hilos, las lanas, las bolsitas de plstico u otros objetos de goma. Las acciones que desarrolla
con los mismos son las de hacerlos zigzaguear por el piso o el aire, o bien los agitan con sus
manos en forma lenta o rpida. Acompaa estas conductas generalmente con sonidos
guturales con sonidos guturales montonos y reiterativos, con bead-rocking-balanceo del
cuerpo tanto en posicin sedante como parado-, deambula en puntas de pie y realiza un aleteo
con las manos. El nio con este sndrome puede ser totalmente indiferente a la caja de
juguetes y permanecer toda la hora ensimismado con sus manos o con algn cabello que
encuentre en el piso o arrancado de su cabeza. Tambin se puede interesar por los juguetes en
funcin de encontrar aquello que desea y luego permanecer todo el tiempo con ese objeto.
Generalmente es un objeto igual o similar al que usa y prefiere en su casa o busca en cualquier
lugar al que va. Por lo general el acercamiento a la caja de juguetes es impulsivo y catico,
pero a diferencia de los nios psicticos esta impulsividad no es manifiestamente agresiva-.
Vuelca todos los juguetes sobre el piso y revuelve entre los mismos hasta encontrar aquello
que le interesa. Las acciones que desarrola con un objeto son estrereotipadas y
compulsivas, es decir que tiende a repetir el mismo esquema de accin una y otra vez sin
variantes. Meltzer ha denominado estos actos como obsesivos primarios y encuentran en
funcin de restablecer permanentemente una sensacin de desmantelamiento continuo que
siente el yo del nio autista. El nio autista siente que su yo es afectado por un proceso
permanente de desconstruccin de si mismo y esto no le permite crecer. El acto compulsivo
intenta construir lo que se desconstruye y por lo tanto no le deja tiempo para hacer otros
desarrollos. El aislamiento general es producto de esta actividad psquica continua que le
imposibilita utilizar energia para los vnculos con el exterior. Muchas veces la perdida de este
objeto, puede implicar grandes crisis de excitacin psicomotriz que desaparecen al
reencontrarse con el. A medida que el nio autista crece y recibe tratamiento puede llegar a
establecer breves vnculos con el exterior y con los otros. A medida que crecen suelen volverse
muy obsesivos con el orden y el lugar que le corresponde a cada cosa. Algo fuera de lugar
puede ser motivo suficiente para provocar una crisis de excitacin motriz
HORA DE JUEGO DIAGNOSTICA EN NIOS RETRASADOS MENTALES PROFUNDOS O
SEVEROS CON Y SIN TRASTORNOS DE CONDUCTA
Se denomina asi a aquellos nios que presentan un cd entre 20 y 40 aproximadamente.
Desarrollan un pensamiento predominantemente sensorio motriz- entre 1 y 3 aos de edad
mental- y en algunos casos avanzan hacia un pensamiento intuitivo-entre 3 y 5 aos de edad
mental-, no suelen alcanzar el nivel del lenguaje oral expresivo, permaneciendo en una etapa
La actividad ldica.
Espacio y materiales.
Materiales
Consigna
Rol
Transferencia y contratransferencia
-EXPERIENCIA NUEVA PARA AMBOS.
-ESTABLECIMIENTO DE VINCULO TRANSFERENCIAL.
- ADECUAR IMAGEN MUTUA PREVIA CON LA REAL Y CONCRETA.
- BREVEDAD DEL VINCULO.
-MEDIO DE COMUNICACIN EL JUGUETE.
-EL EDO DEPOSITA-EDO RECUPERA.
-ANALISIS CONTRAT INTEGRADA CTE.
Indicadores.
4.MOTRICIDAD
5. CREATIVIDAD
6.CAPACIDAD SIMBLICA
7. TOLERANCIA A LA FRUSTRACIN
8. ADECUACIN A LA REALIDAD
Observacion de juegos y
-DE OBSERVACIN A DISTANCIA.
-DEPENDIENTE.
-EVITATIVA
-DUBITATIVA
- IRRUPCIN BRUSCA
-IRRUPCIN CATICA E IMPULSIVA
- DE ACERCAMIENTO PREVIO ESTRUCTURACIN.
- TIPO DE JUGUETE ELEGIDO PARA ESTABLECER EL PRIMER CONTACTO SEGN
MOMENTO EVOLUTIVO Y CONFLICTO.
- JUEGO : OBSERVAR SI TIENE PRINCIPIO, DESARROLLO,FIN. UNIDAD.
CORRESPONDENCIA CON ESTADIO Y EDAD.
- USO DEL LENGUAJE. ASOCIACIONES Y VERBALIZACIONES.
1. PLASTICIDAD:
2. RIGIDEZ
3. ESTEREOTIPIA Y PERSEVERACIN.
Personificacion
CAPACIDAD DE ASUMIR Y ADJUDICAR ROLES EN FORMA DRAMTICA.
EN CADA PERIODO EVOLUTIVO ADQUIERE CAPACIDADES DIFERENTES.
Posibilita la elaboracin de situaciones traumticas, el aprendizaje de roles sociales,
comprensin del rol del otro, el ajuste de su conducta en funcin del ello, lo cual favorece la
socializacin e individuacin.
Motricidad.
Nos permite ver la adecuacin de la motricidad del nio con la etapa evolutiva que atraviesa.
En cada perodo hay pautas esperables que responden por un lado al desarrollo neurolgico y
por otro a factores psicolgicos y ambientales.
El manejo adecuado de las posibilidades motoras permite el dominio de los objetos del mundo
externo y la posibilidad de satisfacer necesidades con autonoma, en tanto las dificultades
provocan frustraciones e incrementan tensiones.
Signos a observar:
Desplazamiento geografico, posibilidad de encaje, Presin y manejo, Alternancia de miembros,
Lateralidad. Movimientos voluntarios e involuntarios. Movimientos bizarros. Ritmo del
movimiento. Hiperquinesia . Hipoquinesia . Ductilidad
Creatividad.
CREAR ES UNIR O RELACIONAR ELEMENTOS DISPERSOS EN UN ELEMENTO NUEVO Y
DISTINTO.
Exige un yo plastico capaz de la apertura a experiencias nuevas,tolerante a la inestructuracin
del campo.
Finalidad: descubrir una organizacin exitosa,gratificante y enriquecedora producto de un
adecuado equilibrio entre ppio de placer y realidad.
Se asocia a la sorpresa y la satisfaccin.
Frustracin
SE DETECTA A TRAVS DE LA POSIBILIDAD DE ACEPTAR LA CONSIGNA CON LAS
LIMITACIONES QUE STA IMPONE.
Capacidad simbolica
EL JUEGO ES UNA FORMA DE EXPRESIN DE LA CAPACIDAD SIMBLICA Y LA VA DE
ACCESO A LAS FANTASAS INCONSCIENTES.
EL NIO LOGRA MEDIANTE EL JUEGO LA EMERGENCIA DE FANTASAS A TRAVS DE
OBJETOS SUFICIENTEMENTE ALEJADOS DEL CONFLICTO Y CUMPLEN EL ROL DE
MEDIATIZADORES.
INDICADORES:
1.RIQUEZA EXPRESIVA
2.CAPACIDAD INTELECTUAL
3.CALIDAD DEL CONFLICTO
Adecuacin a la realidad
ESTA SE MANIFIESTA A TRAVS DE LA POSIBILIDAD DE DESPRENDERSE DE LA MADRE
Y DE ACTUAR EN FORMA ACORDE A SU EDAD CRONOLGICA, DEMOSTRANDO LA
COMPRENSIN Y ACEPTACIN DE LA CONSIGNA.