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Hunter: The Vigil Os Pactos

por Hentges em 24 de Junho de 2010


A seguir, a lista dos Pactos presentes nos livros Hunter: The Vigil e nos
suplementos Witch Finders, Night Stalkers e Spirit Slayers. So informaes
bastante resumidas a respeito das diversas organizaes que, guiadas pelos
mais diversos interesses, colocam-se contra os propsitos das criaturas que
espreitam nas sombras do Mundo das Trevas.
Abadia de Ashwood: Pego sozinho na escurido, com as costas contra a
parede, perseguido por coisas que voc mal pode entender, coisas que tratam
seres humanos como gado, insetos Caadores fazem o que fazem porque
sentem que devem faz-lo, seja vingana ou curiosidade. Existem muitas
razes. Mas apenas os que pertencem a Abadia de Ashwood vo admitir o real
motivo: caar uma das experincias mais viciadoras que existem.
Comisso Barrett: Rumores a respeito de conspiraes envolvendo os
membros das mais altas esferas da sociedade existiram desde sempre.
Homens de Preto, Maons, Illuminati, a Igreja Catlica. Voc conhece as
histrias. O objetivo da Comisso Barrett verificar quo funda a toca do
coelho, eliminando as criaturas que visam influenciar a nata da sociedade em
prejuzo de toda a populao.
Confraria Prometica: As criaturas que habitam as fissuras do mundo podem
ser imensamente poderosas. Muitos j desejaram deter esse poder para us-lo
contra a escurido. A Irmandade Prometica faz mais do que desejar. Por meio
de um complexo e perigoso ritual, esses ladres do fogo trafegam pelo mais
perigoso de todos os caminhos: o da ambio humana.
Defensores da Fonte: A Magia flui atravs da Terra como uma fora invisvel.
Em alguns lugares, essas fontes de energia espiritual formam lagos de poder
natural. Os Defensores da Fonte sabem que esse no um recurso para ser
espoliado pelos ignorantes. Na verdade, essas fontes so os rgos expostos
da Terra, cuja vida deve ser protegida.
Diviso Seis: Toda pessoa racional sabe o modo como o mundo deveria
funcionar. Existem coisas que no compreendemos, e existem coisas que

jamais poderiam ser tocadas. Mas existem criaturas solta que podem
distorcer a realidade e fratur-la alm do conserto. O papel da Diviso Seis
manter o mundo em ordem, combatendo aqueles que pervertem a realidade
em causa prpria.
Fraternidade Iluminada: Monstros espreitam a escurido, vitimando a
humanidade. Bruxas seqestram para sacrifcios blasfemos. Bestas ferozes
atacam pelo gosto de sangue. A Fraternidade Iluminada sabe que algo est
errado com o mundo. Mas, em vez de procurar as respostas em tomos antigos
ou teorias cientficas exticas, eles mergulham fundo na mente humana. nas
vises psicodlicas fruto da conscincia planetria que emergiro as respostas.
Grupo Talbot: A maioria dos caadores conduzida Viglia pela tragdia.
Eles testemunharam horrores inexplicveis e viram pessoas amadas morrer
nas garras de monstros. Para esses caadores, a guerra tem apenas um fim:
eliminar as criaturas da face da Terra. Para o Grupo Talbot, as coisas no so
to simples. Seus entes queridos no foram mortos por habitantes das trevas:
eles so os prprios.
Irmandade do Sangue da Donzela: As participantes dessa sociedade dizem
que seu esprito existe desde o incio dos tempos, quando Lilith recusou-se ser
a concubina de Ado. Mais do que um lugar seguro a oferecer a mulheres, a
Irmandade lhes d a oportunidade de revidar contra todos os abusos sofridos.
Legalistas de Thule: Segredos so o que ns somos. Segredos nos
constroem. Os desejos e as esperanas dentro de ns podem mudar o mundo.
Tudo corre em segredo, coisas ocultas do resto do mundo. E algumas coisas
so mais ocultas do que outras. Os Legalistas desejam desenterrar a verdade,
pois essa a nica forma da humanidade enfrentar os seus monstros.
Longa Noite: O mundo acabar em breve. Deus apanhar os Verdadeiros
Cristos enquanto os demais sofrero sob o jugo do Anticristo at que Jesus
volte e encerre o sofrimento com Sangue e Fogo. Certo? Errado! Isso j
aconteceu. E os que ficaram para trs devem lutar contra a escurido para
merecer o seu lugar nas fileiras do Senhor. uma guerra, e ser travada com a
voz, a vontade, a Bblia, os punhos e fogo.
Null Mysteriis: Tudo possui uma explicao racional. Alguns assuntos apenas
no mobilizaram cientistas o suficiente para esclarec-los. O paranormal e o

sobrenatural so apenas fenmenos que precisam ser mais observados para


adquirir sentido. Se voc concorda com isso, voc um dos Null Mysteriis.
Rede Zero: s vezes, um vdeo aparece em algum site de compartilhamento.
Ele realmente assustador escuro, pouco ntido e h som de todos os
lados, mas, puta merda, voc viu que o cara simplesmente virou um monstro e
fugiu? So efeitos especiais. S podem ser efeitos especiais. Voc pode fazer
algumas coisas muito impressionantes com um equipamento de edio de
vdeo decente. s vezes, porm, aquilo real. Foi a Rede Zero que publicou.
Eles querem que tantas pessoas quanto possvel saibam a verdade.
Sindicato: Nos Estados Unidos, o movimento trabalhista comeou a tomar
forma na virada para o sculo XX. Trabalhadores de fbricas sindicalizaram-se
para protegerem-se. O fraco contra o forte, o pobre contra o rico, as pessoas
comuns contra as poderosas foras que as exploravam. O tempo mostrou que
a violncia contra as massas ia muito alm do que se sabia. Inclua a carne, o
sangue e a alma dos trabalhadores. E o Sindicato no vai permitir que isso
ocorra.
Toca do Urso: Alguns caadores desistem da Viglia por medo, em pnico
diante da idia de bestas saindo da escurido. Outros encaram monstros sem
responsabilidade, acreditando que as pessoas que ama jamais sucumbiro
diante de criaturas que se colocam acima da humanidade. Alguns orientam sua
caada pela necessidade de conhecimento, pelas verdades secretas do
mundo. A Toca do Urso caa e mata monstros por nenhum outro motivo melhor
do que provar que pode fazer isso melhor do que ningum.
Vigilncia Noturna: Quem mantm a Viglia nas ruas que nem mesmo a
Polcia tem coragem de entrar? Quem leva esperana s vizinhanas para as
quais o mundo fechou os olhos? Toda a cidade grande tem algumas ruas que
foram abandonadas, locais to ruins que melhor esquecer, ou esperar por
sua autodestruio. Mas no s o crime que aflora nesses locais. As criaturas
da noite esto apenas esperando para reinar sem temer a repercusso.
nesses lugares que age a Vigilncia Noturna.

Mais Vantagens do HdV


por rafaelkain em 03 de Outubro de 2012

Torne seu caador ainda mais letal.


Arma Favorita
()
Efeito: Caadores so ligados s suas armas e colocam sua f nestes objetos,
sejam facas, espadas, espingardas ou at mesmo um taco. Enquanto estiver
fazendo um ato de Viglia (caando) ele receber +2 nos testes de
Perseverana + Autocontrole enquanto estiver com essa arma ao seu alcance.
O bnus s se aplica a uma arma especifica. Se a arma for perdida ou
destruda, ou se voc quiser que o efeito venha de outra arma, o jogador deve
comprar novamente a Vantagem, porem preciso jogar pelo menos uma
Estria com ela e ter devido sucesso. Um personagem s pode ter uma arma
preferida por vez.

Sala
de
Tortura
(
a
)
Efeito: A tortura um metdo desumano, mas bem util. Os pontos investidos
nesta Vantagem representam apenas um espao, seja uma cabana isolada,
uma sala de interrogatrio em delegacia, um quarto secreto no poro de seu
apartamento ou outros, mas ainda deve estar em contante observao. Os
pontos investidos lhe daro bnus nos testes de Intimidao para interrogar
(incluindo torturar, lavagem cerebral ou eventos interligadoa a isso). Quanto
mais pontos, mais tenebroso o lugar ser. Note que uma Sala de Tortura pode
ser uma parte do esconderijo de um caador, embora no precise realmente o
ser.

Status Valkyrie

Esta uma coisa estranha, incerta, assim como em qualquer organizao


governamental.
Como um novo recruta, agora voc tem um pequeno chip implantado em seu
ombro ou coxa, que permite operar o equipamento da Valkyrie. Voc no
consegue ter acesso aos melhores equipamentos e suporte.Normalmente voc
encarregado das piores misses. Mesmo assim voc pode adiquirir o Arsenal
Avanado.
Voc trilhou seu caminho atravs das fileiras da FTV, seja atravs de
eficincia ou atravs de simplesmente ter cado no agrado dos cabeas da
organizao. Voc pode solicitar reforo com se tivesse o equivalente a dois
pontos em Aliados (Backup TFV). Voc precisa mostrar resultados para os
chefes e ser rebaixado agora mais fcil do que ser promovido.
Voc provavelmente muito valioso para ir para o campo, mesmo que v,
ter acesso a tudo que existe de melhor e suporte para faz-lo. Voc tem
ligao com vrias agencias gobernamentais e caadoras. Considere como se
tivesse trs pontos de Contatos cada um designado para uma Agncia federal.
Alm disso, voc sabe quem atirou em JFK e o que realmente aconteceu com
a princisa Diana.

Status Unio
Quanto mais voc contribui para a Unio, mais respeito voc tem.
Voc conhece a extenso da Unio e conhece o rosto de alguns deles. Voc
tem acesso aos fruns e possu experincia prtica. Receba uma especialidade
em
Manha
ou
Poltica.
Voc subiu os escales e sabe coordenar novatos. Voc pode tirar
Vantagem de dois pontos extras de contatos, um ponto para cada especilista
em um determinado montro.
Voc salvou a vida dos membros da Unio com a sua ajuda e informao.
Voc pode acessar dois pontos extras de recursos para coisas relacionados a
caa, mas voc deve estar preparado dar prova de que est fazendo ou correr
o risco de perder Status.

Refgio
Tamanho Igual a Vampiro ou Mago
Cache Cada ponto equivale a 5 pontos de tamanho para guardar
equipamentos. Qualquer invasor recebe -5 para achar qualquer equipamento.
Sigilo Representa grau de anonimato. Impoe penalidade para encontrar o
refgio. preciso que o jogador e narrador defina como funciona.
x O caador tem o imvel locado ou ou comprados usando seu nome real,
carto
de
crdito
ou
conta
bancria.
O caador utilizou um intermedirio, mas seu nome est ligado em algum
ponto.
Ouve algum esforo para ocultao; possvelmente pagou em dinheiro

Para
entrar
no
refgio

preciso
rastejar.
O caador nunca voltou para casa pela mesma rota e seu verdadeiro
nome
nunca
aparece
em
qualquer
parte
da
documentao.
A propriedade tem um dono verdadeiro que mora l em tempo integral,
est ciente dos seus direitos e, se necessrio, pode mostrar a propriedade para
autoridades locais e pode casualmente negar sobre assuntos sobrenaturais.

Armadilhas Representa grau de proteo. No consegui traduzir.

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