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Computadora.

Desde un punto de vista funcional una computadora se define como una


herramienta tecnolgica de trabajo y entretenimiento orientada a una funcin
determinada a partir de la necesidad del usuario.
Una computadora tiene dos partes una divisin lgica llamada software,
y una divisin fsica llamada hardware.
Hardware es todo lo que se puede tocar, palpar del computador, las
partes del hardware son:

Monitor
Teclado
Mouse
CPU

Monitor: es el dispositivo estndar de salida de informacin del


computador, estos pueden ser:
1- El monitor CRT es un dispositivo que permite la visualizacin de
imgenes procedentes de la computadora, por medio del puerto de video hasta
los circuitos del monitor.
2- Un monitor monocromo es un tipo de monitor de ordenador que fue muy
comn en los inicios de la computacin, desde la dcada de los 60 a la de
los 80, antes de que los monitores de color fuesen populares. An siguen
utilizndose en algunos sistemas computarizados de cajas registradoras, entre
otras aplicaciones.
3- Colores policromticos.
La palabra policromtico quiere decir muchos colores. Por tanto una
composicin policromtica es una composicin de muchos colores.
Podemos obtener una variadsima gama de tonos por el grado de saturacin
que contenga. Si el blanco del papel corresponde a una saturacin del 0% y el
color puro, a una saturacin mxima del 1 00%, quiere decir que entre ambos
extremos existen grados de saturacin distintos y que, al ser representados
entre sus variantes, obtenemos lo que llamamos escala.

4- RGB (sigla en ingls de red, green, blue, en espaol rojo, verde y azul) o
RVA (sigla preferida por la ASALE y la RAE) es la composicin del color en
trminos de la intensidad de los colores primarios de la luz.
5- Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es un estndar
desarrollado IBM para la visualizacin de grficos, creado en 1984. Este
nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud decolores y resolucin. EGA
incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA.
6- VGA fue el ltimo estndar de grficos introducido por IBM al que se
atuvieron la mayora de los fabricantes de computadoras compatibles IBM,
convirtindolo en el mnimo que todo el hardware grfico soporta antes de
cargar un dispositivo especfico.
7- SVGA (4:3) comparado con otros estndares de visualizacin. Super Video
Graphics Array (SVGA), Super VGA o Dsub-15, es un trmino que cubre una
amplia gama de estndares de visualizacin grfica de computadoras,
incluyendo tarjetas de video y monitores.
8- Una pantalla de cristal lquido o LCD (sigla del ingls liquid crystal
display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en
color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A
menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza
cantidades muy pequeas de energa elctrica.
9- Una pantalla tctil (en ingls, touch screen) es una pantalla que mediante
un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes al
dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente;
actuando como perifrico de entrada y salida de datos, as como emulador de
datos interinos.
Mouse: es un dispositivo de entrada de informacin y movimiento que
reemplaza la tecla enter y las teclas de direcciones del teclado, los mouse
pueden ser:

Ergonmicos
Inalmbricos
pticos
Tctiles
Normales

Teclado: es un dispositivo estndar de entrada de informacin del


computador, los teclados pueden ser:
1- TECLADO ERGONMICO: son aquellos especialmente diseados para
personas que utilizan el teclado intensivamente. En ellos, las teclas estn
ubicadas de una forma especfica, con el propsito de que el sujeto que lo
utilice experimente una mejora en su condicin laboral. Suelen tener una
inclinacin determinada, y las teclas estn diseadas de forma tal que su
pulsacin
sea
realizada
con
poco
esfuerzo
2- TECLADO INALMBRICO: con este trmino se designa a aquellos
teclados convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningn tipo
de cableado para su funcionamiento. Es decir que la conexin entre la
computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth,
etc.
3- El teclado extendido es un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado
por IBM en su modelo PC/AT. Este diseo se ha mantenido
como teclado estndar de la lnea PS/2, y se ha convertido en la norma de
produccin de la mayora de los teclados de los equipos compatibles con
IBM.
4- El teclado tradicional se caracteriza por sus seis primeras letras. Esta
colocacin hace que se denominen QWERTY. Este tipo de teclado se
introdujo en 1872 y fue comercializado por Christopher Sholes. Esta
disposicin de las teclas impeda que las mquinas de escribir no pudieran ser
utilizadas a una velocidad excesiva de manera que los brazos metlicos
colisionaran
y
por
lo
tanto
se
atascaran.
5- El teclado inalmbrico es un dispositivo que no requiere cableado, el cual
procesa la informacin de manera normal mediante el wireless, el cual hace la
conexin entre el teclado y el monitor, computador o laptop.
6- Los teclados tctiles de las nuevas generaciones de ordenadores se
muestran en forma de almohadillas hipersensibles que permiten gestionar la
eleccin de caracteres sin necesidad de usar el ratn estndar. Acostumbran a
incorporar dos teclas que suplantan a los botones izquierdos y derecho del
ratn; en ocasiones quedan integrados en un teclado de escritorio, resultando
ms excepcional presentarse como un dispositivo autnomo.
7- Un teclado virtual es un componente de software que permite al usuario
ingresar caracteres en dispositivos informticos o de comunicacin.

Un teclado virtual puede ser utilizado en diversos dispositivos de ingreso de


informacin, tales como un touchscreen.
Las partes del teclado son:
-

Teclas de funciones
Teclas de direcciones
Teclas especificas
Teclado numrico
Teclado alfanumrico

Cualquier componente que se conecte de manera opcional al computador


recibe el nombre de Perifrico, (celulares, cmaras, impresoras, micrfono,
etc.)
Software es el equipo lgico o soporte de un sistema informtico que
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen
posible la relacin de tareas especificas. Estos pueden ser de diferentes tipos:
De aplicacin
De programacin
De sistema
Los tipos de computadora son:
Anlogas
Hibridas
Digitales
Las categoras de computadoras, estas son:
Supercomputadora que es un equipo conalto poder de computo
especializado en la realizacin de operaciones especificas.
Minicomputadora es un equipo con potencia y rendimiento intermedio
entre una microcomputadora y un mainframe, capaz de permitir el
acceso a mltiples usuarios.
Microcomputadora es un equipo caracterizado por la presencia de un
nico procesador, (microprocesador).
Macro computadora son grandes, rpidos y caros sistemas que son
capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente as como
cientos de dispositivos de entrada y salida.

Tambin tenemos computadoras porttiles como lo son las laptops, que


pueden ser llevadas a cualquier lugar debido a su funcionamiento a travs de
una batera o de electricidad.
Entre los avances tecnolgicos que hemos visto a lo largo del tiempo
tenemos lo que es la Pocket PC, la Palm, Ipad, Ipod, Blackberry, Smartphones
entre otros avances.
El verichip que fue el primer implante a humanos aprobado por la Food
and Drug Administration de los EE.UU en el 2004. Que se trato de un nanochip con informaciones relativas a su portador humano, que le han sido
grabadas y pueden recuperarse por un sistema de identificacin por
radiofrecuencia.
Informtica es el conjunto de conocimientos cientficos y mtodos que
permiten analizar, mejorar e implementar actualizaciones a la comunicacin,
envo y recepcin de informacin a travs de los ordenadores.
Los datos son la unidad mnima de la informacin.
Informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que
constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o
sistema que recibe dicho mensaje.
Conocimiento es la facultad del ser humano para comprender por medio
de la razn, la naturaleza, cualidades y relaciones de las cosas.
La tecnologa es producto de la ciencia y la ingeniera que envuelve un
conjunto de instrumentos, mtodos, y tcnicas que se encargan de la
resolucin del conflicto. Y debido a la tecnologa cada da adquirimos
conocimientos nuevos sobre los avances de la misma.
La holografa es una tcnica avanzada de fotografa que consiste en crear
imgenes tridimensionales basada en el empleo de la luz.
Realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real,
generado mediante tecnologa informtica, que crea en el usuario la sensacin
de estar inmerso en el. Dicho entorno es contemplado por el usuario a travs

normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad


virtual.
La nanotecnologa es la manipulacin de la materia a escala manomtrica.
La ms temprana y difundida descripcin de la nanotecnologa se refiere a la
meta tecnolgica particular de manipular en forma precisa los tomos y
molculas para la fabricacin de productos a macro escala, ahora tambin
referida como nanotecnologa molecular.
A lo largo de la historia hemos tenido muchos inventos que nos han servido
para ir avanzando en cuanto a la tecnologa se trata, uno de estos es :
El baco que es un instrumento simple para efectuar manualmente clculos
aritmticos, este consiste en un marco provisto de diez cuerdas o alambres
paralelos, cada uno de los cuales lleva ensartadas diez bolas o cuentas mviles
con distinto valor numrico segn su posicin.

LAS GENERACIONES DEL COMPUTADOR.

Primera generacin (1951-1958)


Esta generacin usaba como componente bsico los tubos de vaco, mientras
que las memorias estaban formadas por anillos de metal ferromagnetico. La
programacin se haca, en un principio, directamente en cdigo binario;
programas ensambladores.
Caractersticas principales:
Bulbos
Sistemas constituidos por tubos de vacio, despedan bastante calor y
tenan una vida, relativamente corta
Maquinas grandes y pesadas. Se constituye el ordenador Eniac de
grandes dimensiones (30 toneladas)
Alto consumo de energa, el voltaje de los tubos era de 300 v y la
posibiliad de fundirse era grande.

Almacenamiento de informacin en tambor magnetico interior. Un


tambor magnetico dispona de su interior del ordenador, recoga y
memorizaba los datos y los programas que se le suministraban.
Continuas fallas o interrupciones en el proceso.
Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.
Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las elecciones
presidenciales de los E.U.A en 1952.
Fabricacin industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e
inicio la fabricacin de computadoras en serie.

Segunda Generacin (1959-1964)


Esta generacin apareci a finales de los aos 50, con la incorporacin del
transistor como elemento fundamental, lo que permiti resumir costos y
volumen, aumentar la finalidad y rapidez de las maquinas. La introduccin de
datos se haca por tarjetas perforadas y se emplearon dispositivos magneticos
de almacenamiento externo, como cinta y discos.
Durante esta generacin se desarrollaron los lenguajes de programacin
COBOL 1960, dedicado a aplicaciones comerciales; el LISP 1959, que
intereso principalmente a quienes trabajaban en inteligencia artificial, y
BASIC 1964, pensando en principio para la enseanza, pero que se convertira
en el lenguaje estndar de las computadoras.
Las primeras compaas en introducir ordenadores transistorizados fueron
NCR Y RCA 1959. IBM lo lanzo en 1960 con la computadora (IBM7070),
que estaba orientada a los negocios.

Caractersticas:
Transistor como potente principal, el componente principal es un
pequeo trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos
transistorizados.

Disminucin del tamao.


Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efmeros tubos al
vacio.
Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en
segundos sino en ms.
Introduccin de elementos modulares.
Aumenta la confiabilidad.
Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
Lenguajes de programacin ms potentes, ensambladores y de alto nivel
(FORTRAN, COBOL Y ALGOL).
Aplicaciones comerciales en aumento para la elaboracin de nominas,
facturacin y contabilidad.
Tercera Generacin (1964.1971)
Esta generacin aparece a principios de los 70, vino marcada por una
disminucin del tamao medio de las computadoras. El empleo generalizado
de circuitos integrados permiti una nueva disminucin del volumen y del
costo y tambin aumento la rapidez de funcionamiento de las grandes
computadoras.
Otra caracterstica importante fue la utilizacin de redes de terminales
perifricos conectados a la unidad central, lo que permita usar la computadora
desde lugares alejados. Esto permiti la descentralizacin de los procesos de
clculo y la consiguiente agilizacin de las aplicaciones de la gestin de las
empresas.
Circuitos integrados.- a finales de la dcada de 1960 apareci el circuito
integrado, que posibilito la fabricacin de varios transistores en un nico
sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban soldados.

Caractersticas principales:
Circuito integrado (chips)
Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry

Circuito integrado, miniaturizacin y reunin de centenares de


elementos en una placa de silicio o chip.
Menor consumo de energa.
Apreciable reduccin de espacio.
Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.
Computadoras en serie 360 IBM.
Tiempo compartido: uso de una computadora por varios clientes a
tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos
procesos que realiza simultneamente.
Renovacin de perifricos.
Instrumentacin del sistema.
Cuarta Generacin (1971-1982)
Microcircuito integrado.
El microprocesador: el proceso de reduccin del tamao de los componentes
llega a operar a escalas microscpicas. La micro miniaturizacin permite
construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones
fundamentales del ordenador.
Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado ms all de la
computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos
mdicos, automviles, juguetes, electrodomsticos, etc.
Caractersticas principales:
Microprocesador: desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una
empresa japonesa 1971.
El microprocesador: circuito integrado que rene en la placa de silicio
las principales funciones de la computadora y que va montado en una
estructura que facilita las multiples conexiones con los restantes
elementos.
Reducen el tiempo de respuesta
Generalizacin de las aplicaciones innumerables y afectan a todos los
campos de la actividad humana.
Multiproceso

Microcomputadora
LAS PRIMERAS COMPUTADORAS Y SUS CREADORES
Computadora IBM 360
El 360 fue el primero en usar microprogramacin, y creo el concepto de
arquitectura de familia. La familia del 360 consisti en seis ordenadores que
podan hacer uso del mismo software y los mismos perifricos. Es uno de los
primeros ordenadores comerciales que uso circuitos integrados, y poda
realizar tantos anlisis numricos como administracin o procesamiento de
archivos. Se considera que la tercera generacin de computadora comenz con
su introduccin. Fue el primer computador en ser atacados con un virus en la
historia de la informtica; y ese primer virus que ataco a esta mquina IBM
serie 360 y reconocido como tal.
Su creador fue Gene Amdahl.
La computadora Marck-I
Fue un computador tomaba seis segundos para efectuar una
multiplicacin y doce para una divisin. En 1944 se construyo en la
universidad de Harvard.
Es el primer ordenador electromecnico, Howard Aikin fue su inventor.
La computadora ABC
El Allanasff ABC computadora electrnica y digital automtica que se
uso con nmeros y letras fue construidos por el doctor John Vincent Atarazoff
con la ayuda de Clifford Edward Berry entre 1937 y 1942 en la Iowa State
Universityque entonces reciba el nombre de Iowa State College.

La EDVAC

Fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria el


hizo desechar a los otros equipos que tenan que ser intercambiados o
reconfigurados cada vez que se usaban.
Es la primera computadora electrnica binaria programable de la historia, su
inventor Jhon Von Newman.
La ENIAC
Fue la primera computadora de propsitos generales, fue susceptible de
ser programada para resolver una extensa clase de problemas numricos. Fue
inicialmente para calcular tablas de tiros de artillera para al laboratorio de
investigacin balstica.
Su inventor fue John Vincent Atanasoff.
La UNIVAC
Fue la primera computadora diseada y construida para un propsito no
militar. Desarrollada para la oficina de censo en 1951, por los ingenieros John
Mauchly y John Presper Eckert, que empezaron a disearla y construirla en
1946. Fue la primera computadora comercial.
La PASCALINA
Fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y
engranajes, inventada en 1642 por el filsofo y matemtico francs Blaise
Pascal 1623-1662.
La Maquina Diferencial
Es una calculadora mecnica de propsito especial, diseada para
calcular funciones polinomicas. Puesto que las funciones logartmicas pueden
ser aproximadas por polinomios, esta mquina es ms general de lo que parece
al principio.
Es un dispositivo de naturaleza mecnica para calcular e imprimir tablas
de funciones. Ms concretamente, calcula el valor numrico de una funcin
polinomica sobre una progresin aritmtica obteniendo una tabla de valores
que se aproxima.

La Maquina Analtica
Es el diseo de un computador moderno de uso general realizado por el
profesor britnico de matemticas Charles Babbage, que represento un paso
importante en la historia de la computacin. Fue inicialmente descrita en
1871. La maquina no pudo construirse debido a razones de ndole poltica
pues hubo detractores por un posible uso de la mquina para fines blicos.

PIONEROS DE LA INFORMATICA

Entre las personas que hicieron grandes aportes a la informtica tenemos:


Allan Turing.- considerado padre de la informtica moderna fue un
matemtico, lgico, cientfico de la computacin, criptgrafo, filosofo,
maratoniano y corredor de ultra distancia. Proporciono una influyente
formalizacin de los conceptos de algoritmo y computacin , la mquina
de Turing formulo su propia versin de la hoy ampliamente aceptada tesis
de Chuc-turing.

Ada Byron.- es considerada la madre de la programacin. Augusta Ada


King, (nacida Augusta Ada Byron en Londres 10 de diciembre de 1815Londres 27 de noviembre 1852), conocida habitualmente como Ada
Lovelace, fue una matemtica y escritora britnica conocida
principalmente por su trabajo sobre la maquina calculadora mecnica de
uso general de Charles Babbage, la maquina analtica.

Isaac Asimov.- creador de las leyes de la robotica. Fue un escritor y


bioqumico de origen ruso, nacionalizado estadounidense, conocido por
ser un prolfico autor de obras de ciencia ficcin historia y divulgacin
cientfica. La obra ms famosa de asimov es la saga de la fundacin

tambin conocida como Trilogia o ciclo de Trantor, que forma parte de


la serie del imperio galctico y que ms tarde combino con otra gran
serie sobre los robots.

Gene Amdhal.- Eugne Myron Amdahl, estadounidense de origen


noruego, arquitecto computacional y una de las personalidades ms
importantes y excntricas en la historia de la informtica y la
computacin. Fundo cuatro compaas tecnolgicas en diferentes
mbitos, la mayora de las cuales, se fundaron con el objetivo de
comptir con otras compaas donde el mismo haba trabajado o incluso
creado anteriormente, y que ya haba abandonado.
Herman Holleritch.- (Bufalo, Nueva York, 29 de febrero de 1860- 17 de
noviembre de 1929) est considerado como el primer informtico, es
decir, el primero que logra el tratamiento automtico de la informacin.
Tambin est dentro de los creadores de la primera computadora en el
mundo.
Jhon Vincent Atanasoff.- Hamilton, Nueva York, 4 de octubre de 1903
Frederick Maryland 16 de junio de 1995) fue un destacado ingeniero
electrnico estadounidense de origen blgaro. Su trabajo fue
fundamental para el desarrollo del ordenador digital moderno. Atanasoff
el genio que invento la primera computadora e inicio la revolucin del
ordenador.
Charles Babbage.- Considerado el padre de la informtica. Fue un
matemtico britnico y cientfico de la computacin. Diseo y
parcialmente implemento una mquina para calcular, de deferencias
mecnicas para calcular tablas de nmeros. Tambin diseo, pero nunca
construyo, la maquina analtica para ejecutar programas de tabulacin o
computacin.
Blase Pascal.- Fue un polimata, matemtico, fsico, filosofo, cristiano y
escritor francs. Sus contribuciones a la matemtica y a la historia

natural incluyen el diseo y construccin de calculadoras mecnicas,


aportes a la teora de la probabilidad, investigaciones sobre los fluidos y
la aclaracin de conceptos tales como la presin y el vacio.
Howard H. Aiken.- Construyo una computadora electromecnica,
programable siguiendo las ideas introducidas por Babbage.
Naci el 09 de marzo del 1900 en new jersey, y muri el 14 de marzo de
1973 en San Luis Missouri. A partir de 1939 Aiken, de la universidad de
Harvard, en asociacin con ingenieros de la compaa IBM, trabajo
durante 5 aos en la construccin de una computadora totalmente
automtica, la Harvard Mark-I que meda 15 metros de largo por 2.4 de
altura.

John Von Newman.- Diseo la primera computadora de cinta


magntica. Fue el primero en usar la aritmtica binaria en una
computadora electrnica. Afirmo que los programas, al igual que los
datos, se pueden almacenar en memoria.
Naci el 28 de diciembre de 1903, en Budapest, Hungra. Muri el 8 de
febrero de 1957 en Washington D.C Estados Unidos. Von Newman fue
un matemtico que trabajo en muchas ramas de la ciencia, en particular
en mecnica cuntica, lgica meteorologa y economa.

LAS REDES

Una red est formada por una serie de estaciones de trabajo y por un
conjunto de dispositivos como impresoras, escneres, etc. Todos estos
dispositivos se encuentran coordinados por mquinas denominadas servidores.
Adems, existen diferentes dispositivos que aaden funcionalidades a las
redes, como los rotures, switches y hubs. Cada dispositivo activo que
interviene en la comunicacin de forma autnoma se denomina nodo.
Todos estos dispositivos que conforman la red se comunican entre si por
medios de transmisin fsicos (cables coaxiales, de par trenzado, de fibra
ptica, etc) o basados en ondas (redes inalmbricas), aunque si el tamao de la
red lo exige pueden hacerlo mediante lneas telefnicas, de radio de largo
alcance o por satlite.
Adems una red debe ser:
Confiable: Estar disponible cuando se le requiera, poseer velocidad de
respuesta adecuada.
Confidencial: Proteger los datos sobre los usuarios de ladrones de
informacin.
Integra: En su manejo de informacin.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE ESTAR CONECTADOS EN RED:

Ventajas
Disponibilidad del software de redes.- El disponer de un software
multiusuario de calidad que se ajuste a las necesidades de la empresa. Por
ejemplo: Se puede disear un sistema de puntos de venta ligado a una red
local concreta. El software de redes puede bajar los costos si se necesitan
muchas copias del software.
Trabajo en comn.- Conectar un conjunto de computadoras personales
formando una red que permita que un grupo o equipo de personas

involucrados en proyectos similares puedan comunicarse fcilmente y


compartir programas o archivos de un mismo proyecto.
Actualizacin del software.- Si el software se almacena de forma
centralizada en un servidor es mucho ms fcil actualizarlo. En lugar de tener
que actualizarlo individualmente en cada uno de los PC de los usuarios, pues
el administrador tendr que actualizar la nica copia almacenada en el
servidor.
Copia de seguridad de los datos.- Las copias de seguridad son ms simples,
ya que los datos estn centralizados.
Ventajas en el control de los datos.- Como los datos se encuentran
centralizados en el servidor, resulta mucho ms fcil controlarlos y
recuperarlos. Los usuarios pueden transferir sus archivos va red antes que
usar los disquetes.
Uso compartido de las impresoras de calidad.- Algunos perifricos de
calidad de alto costo pueden ser compartidos por los integrantes de la red.
Entre estos: impresoras lser de alta calidad, etc.
Correo electrnico y difusin de mensajes.- El correo electrnico permite
que los usuarios se comuniquen ms fcilmente entre s. A cada usuario se le
puede asignar un buzn de correo en el servidor. Los otros usuarios dejan sus
mensajes en el buzn y el usuario los lee cuando los ve en la red. Se pueden
convenir reuniones y establecer calendarios.
o Las redes segn la cobertura del servicio pueden ser:
Redes de rea local (LAN):
Como su propio nombre indica, constituye una forma de interconectar una
serie de equipos informticos. Ethernet y CSMA-CD son dos ejemplos de
LAN.
Redes de rea extensa (WAN):
La red LAN es una red que se puede ampliar, pero no es adecuado ampliarla
tanto. Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de
telfono y la de datos. Son enlaces para grandes distancias que amplan la
LAN hasta convertirla en una red de rea extensa (WAN).

TOPOLOGAS DE RED:
La topologa o la forma de conexin de la red, depende de algunos aspectos
como la distancia entre las computadoras y el medio de comunicacin entre
ellas ya que este determina, la velocidad del sistema.
Topologa de red es la forma en que se distribuyen los cables de la red para
conectarse con el servidor y con cada una de las estaciones de trabajo. La
topologa determina donde pueden colocarse las estaciones de trabajo, la
facilidad con que se tender el cable y el corte de todo el sistema de cableado.
La flexibilidad de una red en cuanto a sus necesidades futuras se refiere,
depende en gran parte de la topologa establecida.

Topologa estrella:
Se utiliza un dispositivo como punto de conexin de todos los cables que
parten de las estaciones de trabajo. El dispositivo central puede ser el servidor
de archivos en s o un dispositivo especial de conexin. Ej.: Starlan de AT&T.
El diagnstico de problemas es fcil, debido a que las estaciones de trabajo se
comunican a travs del equipo central. Los fallos en el nodo central son fciles
de detectar y es fcil cambiar los cables. La colisin entre datos es imposible,
ya que cada estacin tiene su propio cable, y resulta fcil ampliar el sistema.
En algunas empresas tienden a agruparse los cables en la unidad central lo
cual puede ocasionar errores de gestin.
Topologa Bus:
El servidor y todas las estaciones estn conectados a un cable general central.
Todos los nodos comparten este cable y ste necesita acopladores en ambos
extremos. Las seales y los datos van y vienen por el cable, asociados a una
direccin destino. Cada nodo verifica las direcciones de los paquetes que
circulan por la red para ver si alguna coincide con la suya propia. El cable
puede extenderse de cualquier forma por las paredes y techos de la instalacin.
Jed: Ethernet y G-Net. La topologa bus usa una cantidad mnima de cable y el

cable es muy fcil de instalar, ya que puede extenderse por un edificio en las
mejores rutas posibles. As el cable debe ir de equipo en equipo.
Las principales desventajas son: El cable central puede convertirse en un
cuello de botella en entornos con un trfico elevado, ya que todas alas
estaciones de trabajo comparten el mismo cable. Es difcil aislar los problemas
de cableado en la red y determinar que estacin o segmento de cable los
origina, ya que todas las estaciones estn en el mismo cable. Una rotura de
cable har caer el sistema.

Topologa Anillo:
Las seales viajan en una nica direccin a lo largo del cable en forma de un
bucle cerrado. En cada momento, cada nodo pasa las seales a otro nodo. Con
la topologa en anillo, las redes pueden extenderse a menudo a largas
distancias, y el coste total del cableado ser menor que en una configuracin
en estrella y casi igual a la bus. Una rotura del cable har caer el sistema.
Actualmente existen sistemas alternativos que evitan que esto ocurra.

Protocolos de red.
Se utiliza en el contexto de la informtica para nombrar las normativas
Y los criterios que fijan como deben comunicarse los diversos componentes de
un cierto sistema de interconexin, es decir que a travs de este protocolo los
dispositivos que se conectan en red puedan intercambiar datos.
El modelo TCP/IP es una descripcin de protocolos de red desarrollado
por Vinton Cerf y Robert E. Kahn, en la dcada de 1970. Fue implantado en la
red ARPANET, la primera red de rea amplia (WAN), desarrollada por
encargo de DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados
Unidos, y predecesora de Internet. A veces se denomina como modelo DoD
o modelo DARPA.

El modelo TCP/IP describe un conjunto de guas generales de diseo e


implementacin de protocolos de red especficos para permitir que un equipo
pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a
extremo especificando cmo los datos deberan ser formateados,
direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. El
modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet
Engineering Task Force (IETF).

Los satlites de comunicaciones son un medio muy apto para emitir


seales de radio en zonas amplias o poco desarrolladas, ya que pueden
utilizarse como enormes antenas suspendidas del cielo. Se suelen utilizar
frecuencias elevadas en el rango de los GHz; adems, la elevada
direccionalidad de antenas utilizadas permite "alumbrar" zonas concretas de
la Tierra. El primer satlite de comunicaciones, el Telstar 1, se puso en rbita
el 10 de julio en 1962. La primera transmisin de televisin va satlite se
llev a cabo en 1962.

Se denomina microondas a las ondas electromagnticas; generalmente


de entre 300 MHz y 300 GHz, que supone un perodo de oscilacin de
3 ns (3109 s) a 3 ps (31012 s) y una longitud de onda en el rango de 1 m a
1 mm. Otras definiciones, por ejemplo las de los estndares IEC 60050
y IEEE 100 sitan su rango de frecuencias entre 1 GHz y 300 GHz, es decir,
longitudes de onda de entre 30 centmetros a 1 milmetro.
El rango de las microondas est incluido en las bandas
de radiofrecuencia, concretamente en las de UHF (ultra-high frequency frecuencia ultra alta) 0,3-3 GHz, SHF (super-high frequency - frecuencia sper
alta) 3-30 GHz y EHF (extremely-high frequency - frecuencia extremadamente
alta) 30-300 GHz. Otras bandas de radiofrecuencia incluyen ondas de menor
frecuencia y mayor longitud de onda que las microondas. Las microondas de
mayor frecuencia y menor longitud de onda en el orden de milmetros se
denominan ondas milimtricas.

Las redes por infrarrojos permiten la comunicacin entre dos nodos, y


para ello utilizan una serie (por lo menos un par) de ledes infrarrojos.
Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos
dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicacin,
por ello es escasa su utilizacin a gran escala. Esa es su principal desventaja, a
diferencia de otros medios de transmisin inalmbricos (bluetooth, etctera).

El cable coaxial, coaxcable o coax, creado en la dcada de 1930, es


un cable utilizado para transportar seales elctricas de alta frecuencia que
posee dos conductores concntricos, uno central, llamado ncleo, encargado
de llevar la informacin, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla,
blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las
corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dielctrico, de
cuyas caractersticas depender principalmente la calidad del cable. Todo el
conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante (tambin denominada
chaqueta exterior).
El conductor central puede estar constituido por un alambre slido o por
varios hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla
trenzada, una lmina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio. En
este ltimo caso resultar un cable semirrgido.

En telecomunicaciones, el cable de par trenzado es un tipo de


conexin que tiene dos conductores elctricos aislados y entrelazados para
anular las interferencias de fuentes externas y diafona de los cables
adyacentes.
Fue inventado por Alexander Graham Bell en 1881.

Las redes de fibra ptica se emplean en telecomunicacin y redes de


comunicaciones o redes de computadoras.

En las redes de comunicaciones por fibra ptica (FO) se emplean sistemas de


emisin lser. Las ondas de luz tienen una frecuencia alta y la capacidad de
una seal para transportar informacin aumenta con la frecuencia.

Un router tambin conocido como enrutador o encaminador de


paquetes es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel
tres en el modelo OSI. Su funcin principal consiste en enviar o encaminar
paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes,
entendiendo por subred un conjunto de mquinas IP que se pueden comunicar
sin la intervencin de un en caminador (mediante puentes de red), y que por
tanto tienen prefijos de red distinto.
Una terminal tonta, terminal boba o terminal gregaria es un tipo
de terminal que consiste en un teclado y una pantalla de salida, que puede ser
usada para dar entrada y transmitir datos, o desplegar datos desde una
computadora remota a la cual se est conectado. Una terminal tonta, en
contraste con una terminal inteligente o una computadorapersonal, no tiene
capacidad de procesamiento ni capacidad de almacenamiento y no puede
funcionar como un dispositivo separado o solo. Este sistema se suele
implantar en "Mini PCs" de bibliotecas, institutos y lugares pblicos. Este
mtodo tambin se suele usar para centros especializados en educacin va
web. Para llevar a cabo este sistema, existe un programa llamado DRBL, de
fcil instalacin y configuracin que consiste en abrir una terminal grfica en
"segundo plano" cuando un ordenador usa la funcin Arranque de red y la
direccin MAC se halla en la lista de "PCs Permitidos" o "Trusted Computers"
En informtica terminal inteligente es un terminal con procesador de
memoria y firmware propios que puede realizar ciertas funciones de forma
independiente de su host. Un ordenador o computadora personal puede ser un
terminal inteligente cuando se utiliza una emulacin de terminal o software de
comunicaciones. Sin embargo la mayora de o los terminales inteligentes
tienen tan solo capacidad para redirigir los datos entrantes a una impresora o a
una pantalla.
Vinton Cerf
Vinton 'Vint' Gray Cerf es un cientfico de la computacin estadounidense,
considerado uno de los 'padres' de Internet. Nacido en Connecticut, Estados

Unidos en 1943, se gradu en matemticas y ciencias de la computacin en


la Universidad de Stanford(1965). Durante su estancia posterior en
la Universidad de California (UCLA) obtuvo la maestra en ciencias y el
doctorado.

Historia de la Red Internet


Internet naci en EE.UU. hace unos 30 aos. Un proyecto militar llamado
ARPANET pretenda poner en contacto una importante cantidad de
ordenadores de las instalaciones del ejercito de EE.UU. Este proyecto gast
mucho dinero y recursos en construir la red de ordenadores ms grande en
aquella poca.
Al cabo del tiempo, a esta red se fueron aadiendo otras empresas. As se
logr que creciera por todo el territorio de EE.UU. Har unos 10 aos se
conectaron las instituciones pblicas como las Universidades y tambin
algunas personas desde sus casas. Fue entonces cuando se empez a extender
Internet por los dems pases del Mundo, abriendo un canal
de comunicaciones entre Europa y EE.UU.
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA,
las siglas en ingls de la Defense Advanced Research Projects Agency), como
respuesta a la necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de
usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que
los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios
computadores, lo que no solo era ms costoso, sino que provocaba una
duplicacin de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de Internet 7 nace con
ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia
para los Proyectos de Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos
leg el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual
fueron integrndose otras instituciones gubernamentales y redes acadmicas
durante los aos 70.

Ventajas:

Hace la comunicacin mucho ms sencilla.


Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del
mundo.
La bsqueda de informacin se vuelve mucho ms sencilla, sin tener que ir
forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna
noticia.
Es posible la creacin y descarga de software libre, por sus herramientas
colaborativas.
La computadora se actualiza peridicamente ms fcil que si no tuviramos
internet.
Es posible encontrar soporte tcnico de toda clase sobre alguna herramienta
o proceso.
El seguimiento de la informacin a tiempo real es posible a travs del
Internet.
Es posible comprar fcilmente a otras tiendas de otros p
Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro
le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.
Desventajas
As como es de fcil encontrar informacin buena, es posible encontrar de
la misma forma informacin mala, desagradable (pornografa, violencia
explcita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidndote de
muchas cosas personales o laborales.
Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la
mala prctica del copy/paste.
El principal puente de la piratera es el internet
Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos
que se quedan varados por esa dependencia.
Dependencia de energa elctrica. Si hay un corte de energa en la casa,
adis internet (no es el caso de la telefona convencional).
Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la
proliferacin de los virus, el phising, etc.

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