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FACULTAD DE INGENIERA

EL FUTSAL
El futsal, ftbol sala o ftbol de saln, es un deporte derivado de la unin de
otros varios deportes: el ftbol, que es la base del juego; el waterpolo; el
voleibol, el balonmano y el baloncesto. Tomando de stos no slo parte de las
reglas, sino tambin algunas tcnicas de juego. El futsal es un deporte de
asociacin, con oponente, mnimo contacto y mvil. Los jugadores de este
deporte precisan de una gran habilidad tcnica y dominio sobre el baln, as
como velocidad y precisin en la ejecucin tanto al recibir, pasar o realizar
gestos tcnicos.

BREVE HISTORIA DEL FTBOL SALA


El origen del Ftbol Sala o de Saln, tambin llamado Futsal en Latinoamrica,
se puede encontrar en Montevideo, Uruguay. En 1930, con el ttulo de
campen del mundo todava reciente, los jvenes se sentan estimulados y
eufricos por practicar el deporte, muy especialmente el ftbol, sin tener en
cuenta el tamao del terreno de juego o el tipo de superficie en la que se
jugaba (csped, asfalto, madera). El profesor Juan Carlos Ceriani capt
rpidamente estos deseos, tom el espritu del ftbol, le sum reglas de otros
deportes como el balonmano, y cre el Ftbol Sala, muy parecido al que
conocemos hoy en da, aunque con modificaciones lgicas que sobrepasan
todos los deportes.
El ftbol sala empez a ganar popularidad por pases de Latinoamrica como
Brasil, Argentina, Paraguay. Grandes jugadores del ftbol mundial como Pel,
Scrates, Bebeto y Ronaldo desarrollaron sus habilidades jugando al ftbol
sala. El primer mundial de Ftbol sala se jug en el ao 1989, con Brasil como
campeona, que hizo triplete con los de 1992 y 1996. En este ltimo mundial,

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celebrado en Guatemala, Espaa se proclam campeona tras dejar en la


estacada a Brasil por 4-3.

REGLAMENTO DEL FTBOL SALA


1. TERRENO DE JUEGO

A) DIMENSIONES.
El terreno de juego ser un rectngulo de una longitud de 40 m. y de una
anchura de 20 m.
B) AREA DE PENALTI.
Estar delimitada por tres lneas. Una lnea recta de 3 m. de longitud paralela a
la lnea de portera, trazada a 6 m. de distancia. Las otras dos lneas sern las
dos curvas que la unan con dicha lnea.
C) PUNTO DE PENALTI.
A una distancia de 6 m. del centro de cada una de las porteras.
D) DOBLE PENALTI.
A una distancia de 12 m. del centro de cada una de las porteras, se marcarn
dos lneas que se llamarn puntos de doble penalti.
E) LAS PORTERAS.
En el medio de cada lnea de meta, se colocarn las porteras, no sujetas al
suelo, que estarn formadas por dos postes verticales, separados 3 m. entre s,

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y unidos en sus extremos superiores por un travesao horizontal que estar a 2


m. del suelo.
Se debern enganchar redes en los postes por detrs de la portera.
Las caras de los postes y travesaos estarn pintadas en dos colores
alternativos, generalmente en blanco y rojo.
F) SUPERFICIE DE JUEGO.
La superficie del terreno de juego deber ser lisa y libre de asperezas, y de
parquet, caucho o madera.
G) LUGAR PARA LA MESA DEL ANOTADOR CRONOMETADOR.
Las pistas de juego dispondrn obligatoriamente, en sitio central e inaccesible a
los espectadores, de una mesa donde puedan ejercer sus funciones el
Anotador Cronometrador y el Representante del Colegio Arbitral.
H) MARCADORES.
Deber existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa,
jugadores y pblico en general.
2 - EL BALN
A) Los balones que se utilicen en los partidos debern ser de la marca y
modelo designados por la Federacin Territorial como baln oficial, y el club
organizador habr de tener tres de ellos.
B) El baln no puede ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del
rbitro.
3 - NUMERO DE JUGADORES
A) El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno por un mximo
de 5 jugadores, de los cuales uno jugar como portero.
B) El nmero mximo de jugadores inscritos en acta ser de 12.
C) Se permitir un nmero indeterminado de sustituciones.
4 - EQUIPACION DE LOS JUGADORES

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A) El equipo de un jugador estar compuesto por camiseta de manga corta o


larga, pantaln corto, medias y calzado. El calzado ser de lona o cuero
blando, con suela de goma.
B) Usarn obligatoriamente en las espaldas de las respectivas camisetas
nmeros comprendidos del 1 al 15.
C) El guardameta est autorizado a utilizar pantaln largo.

5 ARBITROS
A) Se designar dos rbitros para dirigir cada partido.
B) Durante el partido, su facultad de sancionar se extender a las infracciones.
Su decisin de hecho en relacin con el juego deber ser definitiva.
C) Su actuacin se regir por las siguientes reglas:
* Aplicarn las reglas y tomarn nota de todas las incidencias que ocurriesen
antes, durante y despus del partido.
* Tendrn poder cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir
o suspender definitivamente el partido.
* Amonestarn a todo jugador que observe conducta incorrecta.
* Interrumpirn el juego si estiman que algn jugador ha sufrido una lesin de
importancia.
* Descalificarn del terreno de juego a todo jugador que en su opinin sea
culpable de conducta violenta.

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* Cuando marquen una falta, designarn la infraccin.


*Indicarn la reanudacin del juego despus alguna infraccin sancionada.
6 - DURACIN DEL PARTIDO
A) El tiempo de duracin de un partido es de 40 minutos cronometrados,
divididos en 2 periodos de 20 minutos cada uno, con 10 minutos de descanso
entre ambos.
B) Ser permitido a los entrenadores y delegados acreditados la solicitud de 2
tiempos muertos, uno en cada periodo de juego de 1 minuto de duracin.
TCTICA DEL FUTSAL
Es la ejecucin de una o varias acciones tcnicas individuales o colectivas para
responder a una situacin problema que presenta durante el juego y se pueden
clasificar de acuerdo a la intencionalidad del equipo en ofensiva (intencin de
anotar gol) y defensiva (impedir la anotacin de gol). Lo anterior obedece a
parmetros que se basan en la praxeologa de los juegos deportivos de Pierre
Parlebas. Segn l, los juegos deportivos representan situaciones-tipo
interaccin social, de cooperacin y enfrentamiento (Ataque y Defensa).

Tctica defensiva:

Son todas aquellas acciones y procedimientos tcticos donde las conductas


motrices de cooperacin tiene como fin evitar que el oponente logre la
obtencin de un gol en nuestra meta, mientras que las conductas motrices de
oposicin buscan las situaciones de juego donde se confronta al adversario
especialmente al que posee el mvil.

Tctica ofensiva:

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Son todas aquellas acciones y procedimientos tcticos donde las conductas


motrices de cooperacin tiene como la obtencin de un gol en la meta
contraria, mientras que las conductas motrices de oposicin buscan las
situaciones de juego donde se confronta al adversario en condiciones de
superioridad ya sea psicolgica, posicional o numrica, para lograr la anotacin
del tanto.

Transiciones:

Son los pasos de ataque-defensa y/o defensa-ataque. Estos ltimos tambin se


les llama contragolpes o contra-ataques.

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