Professional Documents
Culture Documents
Mascarade PDF
Mascarade PDF
Cel gry
Maskarada to gra blefu dla 213 graczy.
Kady gracz posiada jedn zakryt kart postaci. Jednake, podczas
rozgrywki uczestnicy maskarady bd wymienia si kartami,
wic nikt nigdy nie moe by pewien, jaka posta ley przed nim
w danym momencie! Celem gry jest zdobycie 13 monet poprzez
sprytne wykorzystanie umiejtnoci postaci. Jeli jednak kto z
grona zbankrutuje, gra koczy si natychmiast, a zwycizc zostaje
najbogatszy z graczy.
Zalecamy rozgrywanie pierwszych gier w gronie 48 graczy, gdy
zarwno mniejsza jak i wiksza grupa wymaga bardzo dobrej
znajomoci regu i postaci.
Zawarto
13 kart postaci
1 pusta karta postaci
1 plansza Sdu
zote monety (na sum 196)
5 pomoc
14 znacznikw postaci, wczajc jeden pusty
Graczy
8
10 11 12 13
Sdzia
Biskup
Krl
Bazen
Krlowa
Zodziej
Wiedma
Szpieg
Wieniak
Oszust
Inkwizytor
Wdowa
Przebieg gry
Pierwsze cztery tury
Pierwsze cztery tury (czyli pierwsze tury pierwszych czterech graczy)
s turami przygotowawczymi, ktrych celem jest wprowadzenie do
gry pewnej dozy niepewnoci. Pierwszy gracz, najmodszy, oraz trzej
kolejni gracze musz wykona akcj potencjalnej zamiany. Gracz w
swojej turze bierze swoj zakryt kart postaci i jeszcze jedn zakryt
kart (moe to by karta innego gracza lub ze rodka stou) i w
ukryciu, pod stoem, nie patrzc na tre kart, moe je zamieni
(lub nie), a nastpnie odkada je na miejsce.
Tura gracza
Poczwszy od pitej tury, gra jest rozgrywana normalnym
trybem. Kady gracz w swojej turze musi wykona TYLKO JEDN z
nastpujcych akcji:
Dokona potencjalnej zamiany swojej karty (pod stoem);
Spojrze na swoj kart nie ujawniajc innym graczom jej treci;
Ogosi tosamo swojej postaci.
Sytuacja wyjtkowa: Jeli gracz ujawni kart swojej postaci w turze gracza
siedzcego bezporednio przed nim (poprzez zakwestionowanie tosamoci
tego gracza lub poprzez zdemaskowanie przez Inkwizytora), to gracz ten nie
moe w swojej turze podj akcji ogoszenia tosamoci swojej postaci. W
zamian, jest zmuszony wykona akcj potencjalnej zamiany swojej karty z
kart innego gracza.
Cezary
David
Fran
Josh
Bruno
1
2
Adele
Harry
Umiejtno
Szpieg
(Spy)
Przykad:
Ada ogasza Jestem Szpiegiem. aden z pozostaych graczy nie kwestionuje
jej tosamoci, wic Ada oglda tre dwch kart, a nastpnie ma moliwo
zamieni je miejscami. Teraz tur rozgrywa kolejny gracz.
Biskup
(Bishop)
Bazen
(Fool)
oci postaci
Inkwizytor
(Inquisitor)
Sdzia
(Judge)
Wieniak
(Peasant)
Krlowa
(Queen)
10
Krl
(Roi)
Wiedma
(Witch)
Oszust
(Cheat)
11
Wdowa
(Widow)
Wdowa otrzymuje tyle monet z banku, aby w sumie posiada ich 10.
Zodziej
(Thief)
12
Koniec gry
W momencie, gdy ktry z graczy posiada co najmniej 13 monet, gra
koczy si zwycistwem tego gracza.
Jeli ktry z graczy traci swoj ostatni monet, gra si koczy, a
zwycizc zostaje najbogatszy z graczy.
Moliwe s remisy.
13
Rozgrywka 3-osobowa
(dla dowiadczonych graczy)
14
Rozgrywka 2-osobowa
Autorzy i podzikowania
17