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Este trabalho procura reunir diversas ferramentas que costumamos utilizar para realizar anlises e
definir estratgias em diversos tipos de projeto.
A ideia que voc possa utiliz-lo para ajudar a nortear o raciocnio quando as informaes
estiverem mais nebulosas e tambm para poupar tempo no momento de criar apresentaes.
Aproveito para deixar um crdito especial para o Ilya Petrov (criador do strategy deck) que
organizou a base conceitual da grande maioria dos esquemas apresentados aqui.
COMO USAR O
DOCUMENTO
Agncia
Lorem ipsum dolor sit amet
Os slides foram
desenhados para serem
utilizados parte,
dependendo do projeto e
da ocasio.
Portanto, aqui, no
seguem necessariamente
uma sequncia lgica de
apresentao.
Projeto X
Back to
ESTRATGIA
O QUE
Um plano escolhido
para chegar at um
futuro desejado
Conquistar um
objetivo ou solucionar
um problema, por
exemplo
BENEFCIOS
Business Dictionary
Definio
de
Objetivo de Negcios
Para
que?
PARA QUE
Como?
Objetivos de Marketing
Como?
Objetivos de Comunicao
Para
que?
Como?
COMO
Objetivos de Campanha
Como a
empresa
espera gerar
mais lucro?
Onde?
O Que temos
de
necessidades e
oportunidades
para explorar?
Que
comportament
o precisamos
alterar?
onde queremos
chegar?
o que queremos
atingir?
Avaliar objetivos,
redefini-los se
necessrio. Chegar o
mais prximo possvel
do objetivo de negcio.
Para
que?
Quando?
Objetivos de
mdia
O que?
Objetivos de
criao
Para mais
consumidores
Gastar Menos
Mais por
consumidor
Gerar experimentao
Venda de servios de
valor agregado
Dos concorrentes
Por compra
Aumento de preo
Novas ocasies de uso
Para a categoria
Por frequncia
de compra
Aumento do
consumo
Objetivos
Consumidor
Quais os objetivos especficos
de negcio?
Quem so as pessoas
associadas a este
crescimento? Como podemos
encontr-las?
O Que elas pensam, sentem e
fazem? Por qu? (ponto A)
O Que queremos que elas
pensem, sintam ou faam?
(ponto B)
Marca
Qual informao ou
experincia eles precisam para
sair do ponto A e chegar no
ponto B? Como isso pode ser
feito?
BBDO
Montando
Estratgia de Comunicao
Atravs de aes de
comunicao
BBDO
CICLO DE PLANEJAMENTO
Escolher um
caminho
Dividir por
passos/fases/etapas
Execuo
Mensurao
Onde
estamos?
Estamos
chegando
l?
Como
podemos
chegar l?
Por que
estamos
aqui?
Onde
podemos
estar?
Stephen King
defini
o do
plano
Onde
estamos?
cenrio
Estamos
chegando
l?
Por que
estamos
aqui?
definio de
metas
barreiras
Como
podemos
chegar l?
Onde
podemos
estar?
oportunidades
de negcio
Stephen King
Gerando
Informao
O qu?
Insight
Ento..
Aes
O Que
podemos
fazer com
isso
Tipos de Insights
No so
verdades bvias
Consumidor
Cultura
Futuro
Produto
Marca
Mercado
Compra
Uso
Pertencimento
Simon Law
Autoridade
Prova Social
Escassez
Consistncia
Gosto
Reciprocidade
Robert Cialdini
Definies
de
Tudo que
reconhecido como
propaganda
Opinio de outras
pessoas, sobre os
produtos e sobre a
marca
Propaganda
Informao
Feedback
Mensagens passadas
pela mdia que no so
percebidas como
propaganda
Experincia
Percepo
Pessoal
Brand Core
Insights do Pblico
Percepes
Necessidades
Essncia da
Marca
Viso da
Marca
Futuro desejado
para a marca
Brand Equities
Valores
Essncia
personalidade
Grupos de consumidores
Potenciais
consumidores
Target
Total de consumidores
atingidos
Target de mdia
Core
Funil de Relacionamento
Pblico Total
Baixo converso para
conhecimento = ningum
conhece a sua marca
Conhecimento
Familiaridade
Baixo converso para
preferncia = o que voc
diz no relevante para
sua audincia
Preferncia
Melhor Escolha
Comcon
Segmentao de consumidores
por comportamento
Heavy users
Fidelizados
(A marca representa a
primeira escolha de compra)
Relacionamento
com a marca
Light Users
% compradores
% volume de vendas
frequncia
Por ocasio
(Compra produtos da marca
ocasionalmente)
No-compradores
(No compra produtos da
marca)
Ipsos
Opinio Atual
Comportamento Desejado
Comportamento Atual
Opinio Desejada
Adquirir
Fazer parte
Aprender
Cuidar
Sentir
Paul Lawrence
Fisiolgicas
Segurana
Amor/Relacionamento
Auto-estima
Realizao Prpria
Abraham Maslow
Compasso das
necessidades
humanas
Divertimento
Vitalidade
Convivncia
Desprendimento
Eu
Outros
Poder
Pertencimento
Controle
Segurana
Reconhecimento
Controle
Synovate
Arqutipos da
Marca
Este modelo ajuda a
definir uma personalidade
para a marca,
relacionando-a com o
modelo de arqutipos
humanos, desenvolvido
por Carl Jung.
Fora da Lei
Heri
Mgico
Diverso
Pertencimento
Brincalho
Regular
Apaixonado
Estabilidade e
Controle
Criador
Controlador
Cuidador
Arqutipos
da marca
Independncia
Inocente
Explorador
Sbio
Carol S. Person
Necessidades do Consumidor
Necessidades
funcionais
Necessidades de
identificao
Modelo de Complementao
Consumidor-marca
Necessidades
Emocionais
Simbologia
Valores Sociais
Funcionalidades
dos produtos
Imagem da Marca
Modelo de marca
Modelo ideal de
como a marca
deseja ser percebida
Imagem da
marca
Percepo geral
da marca
Existe na mente de
cada pessoa
Como a marca
vista por um grupo de
pessoas
Dinmica da Marca
+
Vnculo
Vantagem
Relacionamento
e envolvimento
Performance
Participao de
mercado
Relevncia
Presena
As pessoas tem
conhecimento da marca
Milward Brown
Lovemarks
Respeito
Mistrio
Marcas
Lovemarks
- amor
+ amor
+ respeito
+ respeito
Sensualidade
Intimidade
Amor
Produtos
Modismos
- amor
+ amor
- respeito
- respeito
Kevin Roberts
Ressonncia
Julgamentos
Sentimentos
Performance
Lealdade
Imagem
Qualidade
percebida
Conscientizao
sobre a marca
Presena
Racional
Associaes com a
marca
Emocional
Jornada do Consumidor
Busca por
informaes
Considera
o de algumas
marcas
Gatilho
de Interesse
Avaliao
efetiva
Momento da
compra
Momento de
uso
Recompra
Gatilho
de Deciso
McKinsey
Escala de Benefcios
Benefcios
Emocionais
Benefcios para
o consumidor
Benefcios do
Produto
Atributos do
Produto
Ex: Causa um
efeito
branqueador
Um sorriso mais
branco te torna
mais atraente
para o sexo
oposto
Avaliaes
do
AIDA
Ao
Desejo
Interesse
Ateno
Avaliao de Feedback
O Que est
funcionando?
O Que no
est
funcionando?
O Que
possvel de ser
feito?
O Que est
faltando?
Ajude a
Obrigado!