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Profesor/a
Curso
Ao
N de Horas
N de Clases
MATEMTICAS
8 BSICO
2016
102 HRS.
51 CLASES
INDICADORES
AGOSTO
OBJETIVOS DE
APRENDIZAJES
Unidad 3
24 clases
O.A. 11 Desarrollar las frmulas
para encontrar el rea de
superficies y el volumen de
prismas rectos con diferentes
bases y cilindros:
estimando de manera intuitiva
rea de superficie y volumen
desplegando la red de
prismas rectos para encontrar
la frmula del rea de
superficie
transfiriendo la frmula del
volumen de un cubo (base
por
altura)
en
prismas
diversos y cilindros
aplicando las frmulas a la
resolucin
de
problemas
geomtricos y de la vida
diaria
Confeccionan
de
manera
concreta modelos de cilindros y los
comparan con modelos o dibujos
de prismas a base de polgonos
regulares.
Transfieren la frmula del
volumen
de
un
cubo
para
determinar la frmula del volumen
de un cilindro.
Calculan el rea de cilindros en
ejercicios rutinarios.
SEPTIEMBRE
OCTUBRE
NOVIEMBRE
DICIEMBRE
O.A. 12
Explicar, de manera concreta,
pictrica y simblica, la validez
del teorema de Pitgoras y
aplicar a la resolucin de
problemas geomtricos y de la
vida cotidiana, de manera manual
y/o con software educativo.
Estiman
o
calculan
correctamente con la calculadora,
las races cuadradas que resultan
al aplicar el teorema de Pitgoras.
Verifican con las medidas dadas
de un tringulo si es rectngulo o
no.
Calculan el largo del lado
faltante para que un tringulo sea
rectngulo y lo verifican por
construccin, aplicando el teorema
de Tales.
Calculan los componentes
perpendiculares
de
vectores
dados.
Resuelven problemas cotidianos
para calcular el largo de lados
desconocidos y no accesibles en el
plano
y
en
el
espacio,
determinando
primero
los
tringulos rectngulos respectivos.
figuras
2D, de manera manual y/o con
software educativo, utilizando:
los vectores para la traslacin
los ejes del plano cartesiano
como ejes de reflexin
los puntos del plano para las
rotaciones
Identifican
rotaciones,
reflexiones y traslaciones en
situaciones cotidianas.
O.A. 14
Componer
rotaciones,
traslaciones y reflexiones en el
plano cartesiano y en el espacio,
de manera manual y/o con
software educativo, y aplicar a las
simetras
de
polgonos
y
poliedros, y a la resolucin de
problemas
geomtricos
relacionados con el arte.
Identifican
patrones
de
teselados dados, descubriendo
experimentalmente
las
propiedades de la congruencia; es
decir, la conservacin de la
medida de segmentos y de
ngulos.
Reconocen transformaciones
isomtricas dadas en el plano,
identificando puntos importantes,
como vector de traslacin, centro
de rotacin, ngulo de rotacin,
eje o punto de reflexin.
INDICADORES
AGOSTO
OBJETIVOS DE
APRENDIZAJES
Unidad 4
27 clases
O.A. 15
Mostrar que comprenden las
medidas de posicin, percentiles
y cuartiles:
identificando la poblacin que
est sobre o bajo el percentil
representndolas
con
diagramas,
incluyendo
el
diagrama de cajn, de manera
manual
y/o
con
software
educativo
utilizndolas para comparar
poblaciones
Calculan,
describen
e
interpretan
las
medidas
de
posicin (cuartiles y percentiles).
Representan las medidas de
posicin por medio de diagramas
de cajn.
Reconocen cundo es adecuado
utilizar alguna de las medidas para
analizar una muestra.
Comparan
muestras
de
poblaciones, utilizando algunas de
las medidas de tendencia.
O.A.16
Evaluar la forma en que los datos
estn presentados:
comparando la informacin de
SEPTIEMBRE
OCTUBRE
NOVIEMBRE
DICIEMBRE
los
mismos
datos
representada en distintos
tipos
de
grficos
para
determinar
fortalezas
y
debilidades de cada uno
justificando la eleccin del
grfico para una determinada
situacin
y
su
correspondiente conjunto de
datos
detectando
manipulaciones
de grficos para representar
datos
O.A. 17
Explicar el principio combinatorio
multiplicativo:
a partir de situaciones
concretas
representndolo con tablas y
rboles regulares, de manera
manual y/o con software
educativo
utilizndolo para calcular la
probabilidad de un evento
compuesto
no.
Comparan
muestras
de
poblaciones con distintos grficos
y estiman cul representa mejor la
informacin.
Explican la eleccin de tipos de
grficos
para
representar
determinada informacin.
Explican de manera adecuada
cundo hay manipulacin de la
informacin
y
de
su
representacin.
Simulan
experimentos
que
involucran elecciones al azar
equiprobables
reiteradas
(de
pocos
pasos)
y
describen
pictricamente los resultados, va
rboles;
por
ejemplo:
en
situaciones
como
componer
mens
o
tenidas
mediante
elecciones
sucesivas
equiprobables de platos y prendas
de ropa; o caminos de pocos pasos
en un paseo al azar, con
elecciones equiprobables entre
cada encrucijada con 2, 3 o 4
opciones.
Simulan experimentos que
involucran elecciones al azar
equiprobables
reiteradas
(de
pocos pasos).