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significado. El juego gust y cal en los Estados Unidos, y por motivos geogrficos, el
primer pas en el que se introdujo fue Mxico. En Pars aparece por primera vez en Europa.
Pero el verdadero impulso de este nuevo deporte en Europa, vino a raz de la I Guerra
Mundial, porque los soldados americanos, en sus ratos libres, lo practicaban asiduamente.
El Baloncesto fue deporte de exhibicin en los Juegos Olmpicos de 1928 y 1932,
alcanzando la categora olmpica en los Juegos de Berln en 1936. Para 1976 empezaron las
mujeres a practicar este deporte.
Detalles...
Como al principio Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos estuviesen formados
por 9 jugadores cada uno, luego se pas a 7, terminando con los 5 actuales. Naismith dise
un conjunto de trece reglas para el nuevo deporte. No obstante, el primer cambio
importante en las normas se introdujo con las reglas del pie de pivote, cuya continuacin
natural fue el bote o dribbling. El tablero surgi como proteccin, para evitar que las
personas situados detrs de las canastas pudiesen entorpecer la entrada del baln en la
cesta. La cesta se convirti en un aro metlico y una red sin agujeros, luego las redes
actuales.
FUNDAMENTOS TECNICOS DEL BALONCESTO.
El buen jugador de baloncesto tiene que dominar tanto el tiro, como el pase, como los fakes
o amagues y no hay que olvidarse de la defensa. Por ello un jugador de baloncesto no se
hace en tres horas, sino que se tarda aos y aos en perfeccionar la tcnica, hasta que los
movimientos son instintivos. Por eso la persona que quiere ser un jugador importante para
un equipo debe trabajar duro en los entrenamientos, o fuera de ellos si dispone de tiempo
libre suficiente, para perfeccionar su tcnica. Lo que aqu explicamos es lo fundamental
para una persona que quiere jugar al baloncesto. A partir de aqu debe evolucionar su estilo
de juego, pero siempre teniendo presente los fundamentos y la forma correcta de llevar a
cabo las distintas acciones. Espero que este tutorial te sirva de ayuda.
El tiro
Se puede decir que el tiro es la parte ms importante del baloncesto. por lo tanto es lo que
primero vamos a trabajar. Los tipos de tiros ms utilizados por todo jugador de baloncesto
indistintamente de la posicin en la que jueguen: el tiro en suspensin, la entrada. Despus
tambin hay algunas variantes de estos tiros como por ejemplo el tiro en suspensin
saltando hacia atrs, el tiro con rotacin, la entrada a aro pasado,...
El tiro en suspensin
Es el ms til en el juego esttico. para realizar este tipo de tiro tenemos que colocar el
brazo derecho formando un ngulo recto con el pecho, el codo tambin tiene que formar
otro ngulo recto. Los dedos de la mano tienen que estar apuntando a la frente y a una
distancia de unos cuatro dedo en horizontal de la misma, tambin tienen que estar lo ms
abiertos posibles, pero la pelota solo tocar la yema de estos y nunca la palma de la mano.
El dedo de la mano izquierda y el de la mano derecha tienen que formar una T, pero los
dedos tienen que tener unos centmetros de separacin. Las piernas tienen que tener una
abertura igual que la altura de tus hombros, sino tendrs poco equilibrio en el salto (piernas
muy juntas) o perders potencia en el mismo (piernas muy separadas) y el salto que debe
realizarse es hacia arriba. Despus es importante que el movimiento de piernas, brazos, y
mueca sea fluido. Cuando lleguemos al punto ms alto del salto extenderemos el brazo
derecho hacia arriba, no para los lados o para delante, mientras que la mano izquierda se
separa del baln, una vez extendido el brazo realizaremos un golpe seco de mueca, el cual
impulsar el baln hacia la canasta y producir una rotacin del baln. Y nos tenemos que
quedar en esa posicin hasta tocar suelo. En el tiro el baln no tiene que ir ni muy alto ni en
lnea recta. Y tenemos que apuntar a la parte ms cercana a nosotros del aro.
tiro en suspensin (ver tiro en suspensin) o una bandeja. Para realizar una bandeja la
posicin de la mano derecha sigue siendo por debajo del baln pero en este caso los dedos
no apuntan hacia la frente sino hacia el otro lado, hacia canasta. Una vez alcanzado el punto
mximo del salto impulsaremos la pelota con la mueca para que pase por encima del aro,
este impulso no tiene que ser con un golpe seco puesto que as solo conseguiremos que la
pelota suba o que tenga mucho efecto y el baln salga despedido cuando toque el tablero.
cuando realicemos la entrada por la izquierda esta se realiza de la misma forma pero el
primer paso se realiza con la izquierda y el impulso se obtiene con la derecha.
Una de las cosas ms importantes es tirar tambin con la izquierda, esto se debe a que es la
que ms lejos del defensor va estar por lo tanto a este le resultar ms difcil quitrnosla. El
jugador que es igual de bueno tirando con la derecha que con la izquierda es un adversario
temible para cualquiera mientras que si slo se sabe entrar por uno de los lados el defensor
tiene una gran ventaja sobre el atacante. adems el hombre que entra no tiene que tener
miedo a los golpes puesto que si recive alguno, "lo ms seguro" es que piten falta. Tambin
hay que tener encuenta que apesar de haber recibido un golpe tenemos que tirar puesto que
as tenemos los dos puntos y un tiro adicional a nuestro favor, si logramos meter la canasta
La entrada a aro pasado
Esta entrada es mortfera si se sabe ejecutar correctamente pero si no es un desperdicio de
baln que puede ocasionar un cmodo contraataque del equipo contrario. El ngulo de
aproximacin tiene que ser poco, puesto que de esta forma cuando sobrepasemos el aro no
nos salgamos de la pista, por lo general se realiza en paralelo a la lnea de fondo. Los pasos
de entrada se realizan de la misma forma que en la entrada normal, pero en esta ocasin el
impulso no tiene que ser totalmente hacia arriba, pues entonces no sobrepasaramos el aro y
cuando tirsemos el baln golpeara en este. Cuando saltemos extenderemos el brazo hacia
delante y arriba y impulsaremos el baln con la mueca hacia el mismo lado del que
venamos, si nos acercbamos por la derecha el baln lo tendremos que lanzar hacia la
derecha y darle un pequeo efecto hacia el mismo lado para que cuando toque el tablero
salga en direccin al aro.
El tiro de gancho
El tiro de gancho es un lanzamiento que solo se puede realizar acorta distancia, para
efectuarlo tenemos que colocarnos de lado de la canasta. Despus colocamos el brazo
extendido hacia el lado contrario de la canasta y lo levantamos, siempre extendido, hasta
encima de nuestra cabeza donde realizaremos un movimiento de mueca que llevar el
baln hacia el aro
El medio gancho
Este tipo de gancho tambin es muy efectivo a corta distancia pero adems tenemos un
mejor control del baln. Este mejor control se debe a que no tenemos que extender el brazo,
sino que, estando tambin de lado con respecto al aro, levantamos directamente el baln
sobre nuestra cabeza y realizamos el movimiento mueca requerido.
Tambin existen distintos tipos de pases, un buen jugador tiene que saber cuando utilizar o
uno u otro, Los pases que vamos a explicar son el de pecho, el picado, el de cabeza, y el de
bisbol.
El pase de pecho
Este pase es el ms seguro y fcil de hacer. Para realizarlo sacamos el baln a la altura del
pecho con los brazo lo ms pegado al cuerpo posible, despus extendemos los brazos en
lnea recta y empujamos con las muecas el baln pudindose que dar las manos con los
dedos hacia abajo al igual que las palmas o hacia delante y las palmas hacia fuera. este
movimiento de brazos lo acompaamos con un paso, de esta forma obtendremos ms
fuerza.
El pase picado
Es una variante del pase de pecho y se realiza de la misma forma pero con una salvedad el
baln tiene que botar antes, de llegar al compaero, en el suelo, este tipo de pase es muy
difcil de cortar por lo que se utiliza para pasar a los compaeros que tengan un defensor
muy cerca.
El pase de cabeza
Este pase es tambin muy utilizado, sobre todo por los hombres altos. Primero colocaremos
el baln encima de nuestra cabeza, y despus con un movimiento rpido de muecas
pasaremos la pelota a la altura del pecho del compaero o donde este nos lo pida. Este pase
es el ms utilizado para pasar por alto a la zona puesto que pasamos por encima de nuestro
defensor.
El pase de Bisbol
Este pase es el ms utilizado en los contraataques puesto que es el que mayor distancia
puede coger, pero tiene el inconveniente que tambin es muy impreciso. Bueno primero nos
colocaremos el baln a la altura del hombro y lo impulsaremos con un movimiento del
brazo en lnea recta, y no en circulo puesto que el movimiento circular hace que el tiro an
ms impreciso y difcil de coger. Como este pase tiene que recorrer casi toda la cancha se
tendr que lanzar un poco bombeado, pero no demasiado puesto que con ms altura ms
tarda en llegar al destino. En mi opinin en lugar de realizar este pase sera mejor pasar
como un pase de pecho, pero para ello primero tendremos que tener una buena potencia de
pase.
Pase a una mano
El pase a una mano es uno de los ms rpidos de efectuar pero tiene el inconveniente de ser
tambin un pase algo impreciso y dbil si no lo practicamos con frecuencia. Para realizar
este pase primero hay que tener un buen manejo de pelota puesto que el pase se realiza sin
interrupcin despus de un bote. cuando el baln suba, despus del bote, hasta la altura del
pecho y a continuacin extendemos el brazo y le damos fuerza con un movimiento de
mueca igual que en el pase de pecho.
Pase con una mano picado
Se realiza del mismo modo que el anterior pero con la salvedad de que primero tiene que
botar en el suelo.
Pase por la espalda
Si quieres hacer un pase que sorprenda al contrario y que el baloncesto sea un juego aun
ms espectacular, tienes que practicar mucho este pase. Para poder ejecutarlo a la
perfeccin primero tienes controlar perfectamente el cambio de mano por la espalda,
explicado en la pgina de driblings, y despus practicar, con el mismo movimiento, lanzarle
el baln a un compaero en lugar de pasrtelo a la otra mano. Te aconsejo que para que el
baln salga con ms fuerza gires un poco la cadera mientras realizas el pase.
El dribling (dribleo)
Para realizar un dribleo tenemos que poseer un buen control del baln y tambin hay que
saber utilizar tu inteligencia y picarda, puesto que por muy bien que sepas hacer el dribleo
si no sabes cuando utilizarlo este es de muy poca eficacia.
Bueno primero vamos a indicar los distintos cambios de manos que vamos a explicar: el
cambio de mano de rodilla a rodilla, por entre las piernas, por detrs de la espalda y de
reverso.
Rodilla a rodilla
Este es el cambio de mano ms bsico y del que parte el cambio entre las piernas.
Recomiendo que se posea un control absoluto de este por ser tambin uno de los ms
efectivos y rpidos. Primero nos colocaremos con la pierna contraria a la que realizamos el
bote un poco adelantada, es decir, la posicin bsica de bote. A continuacin la pondremos
en lnea con la otra y con una abertura igual a la de tus hombros entonces con un
movimiento rpido y seco de la mueca daremos un bote para que el baln llegue a la otra
mano que estar esperndola. Entonces podemos hacer una salida directa, con la misma
pierna que el lado al que nos dirigimos, o tambin una salida indirecta, con la pierna
contraria del lado al que vamos. a continuacin realizaremos un cambio de ritmo
(aumentaremos la velocidad) a la vez que damos el bote lo ms lejos que podamos
controlar.
Entre las piernas
Este cambio se realiza igual que el anterior pero el cambio de mano se realiza dando el bote
entre las piernas, es decir, partiendo de la posicin del cambio de mano de rodilla a rodilla
primero hacemos el cambio de mano pasando el baln entre las piernas y luego igualamos
los pies para despus arrancar con ms velocidad y fuerza
Por la espalda
Este cambio de mano es muy bueno si tienes un absoluto control sobre el, de lo contrario es
una forma muy efectiva de perder el baln. Para realizarlo primero tendremos que hacer un
pequeo bote hacia atrs quedndose la pelota detrs de nuestra espalda, despus lo
impulsaremos hacia el otro lado y hacia delante mediante un movimiento rpido, haciendo
que la pelota pase al otro lado y se nos quede delante y podamos realizar el cambio de ritmo
necesario. Para hacer este cambio de mano correctamente se necesitan bastantes horas de
entrenamiento por que es fcil que se te vaya el baln cuando lo pases por detrs de la
espalda o que te pegue en sta
De reverso
Este cambio de mano es muy til en las zonas cercanas al aro pues te permite dejar al
contrario en tu espalda y poder realizar un tiro cmodo. Para realizar este cambio de mano
utilizaremos el pie contrario al que botamos el baln como pie de pivote o giro. este pie
tiene que estar colocado delante del defensor y entonces desplazamos el otro detrs de la
pierna de este, mediante un giro del cuerpo provocando que no pueda alcanzarnos, para
efectuar un giro efectivo tendremos que bajar nuestro centro de gravedad, flexionaremos
ms las piernas, mientras que giramos tenemos que efectuar un bote que recogeremos con
la otra mano, Despus realizamos un cambio de ritmo.
Los "fakes" o amagos
En este apartado lo que ms vale es el saber actuar, puesto que tienes que engaar al
defensor.
Hay amague de todo: amague de tiro, de salida, de pase,...., La forma ideal de realizar una
finta es realizar el movimiento de tiro, de pase,... a medias.
El amague de tiro
Tenemos que colocar el brazo en la misma posicin que est explicada en el apartado de
tiro y colocarnos sobre las puntas de los pies, como si empezramos el salto, y a
continuacin botaramos, si no hemos agotado el bote, o tiraramos, para aprovechar que el
defensor se a desequilibrado para taponar el primer tiro.
Para el pase
La cancha de baloncesto es una superficie dura libre de obstculo. Hay una lnea en el
centro del campo que divide a este en 2 mitades exactamente iguales, en la mencionada
lnea existe un crculo con un dimetro de 3,6 mts.
Tiene unas medidas de 15 m de ancho y 28 mts de largo. Los aros estn a una altura de 3,05
mts. Todas las lneas han de tener un grosor de 5 cm
La lnea de tiros libres se sita a una distancia de 5,80 mts de la linea de fondo y a 4,60 mts
de la canasta el circulo desde donde se tiran estos tiene un dimetro de 3,60 mts al igual
como a cite anteriormente el crculo central.
En cuanto a la lnea de 3 puntos las distancias varan en funcin de si hablamos de
FIBA(6,75 mts) o de la NBA(7,25 mts)
PESO Y MEDIDAS DEL BALON
El baln es una pieza clave en el juego, evidentemente y est regulado de modo que tiene
que cumplir unas caractersticas muy estrictas. Adems cada liga suele firmar contratos con
un fabricante determinado que se encargar de fabricar los balones oficiales y que es el
encargado de garantizar que los balones sern de la mxima calidad.
Hay tres tipos de balones adaptados a las diferentes categoras del baloncesto:
Baln para categora masculina. Es el conocido como modelo nmero 7 A y debe medir
entre 75-78 cm. Su peso tiene que estar entre los 567 y los 650 grs.
Baln para categora femenina, o modelo n 6 A. Sus medidas son algo ms pequeas que
el masculino, estando entre los 72 y 73 cm. Su peso tambin es menor, entre 510 y 567 grs.
Baln para categora junior o n 5 A. Lgicamente es el ms pequeo, con unas medidas
entre 69 y 70 cm y un peso de entre 470 y 510 grs.
HISTORIA DEL VOLEIBOL
Algunos historiadores dicen que este deporte se practicaba en la Roma imperial, 200 aos
antes de Jesucristo. Otros afirman que en la edad media se practicaba el "juego de baln"
que posteriormente se llamara en Alemania "Faustball".
El voleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan. Era entonces director de Educacin
Fsica en el Ymca de Holihoke, en el estado de Massachusetts, y haba establecido,
desarrollado y dirigido, un vasto programa de ejercicios y de clases deportivas masculinas
para adultos. Su motivacin principal era crear un juego de entretenimiento y competencia,
diferente al baloncesto creado en 1891, buscando evitar la rudeza y el choque de este nuevo
deporte. Su idea surge con la red de tenis, pero a mayor altura (2.13 m.), y utilizando la
cancha del baloncesto y un nuevo tipo de baln, para ser lanzado por encima de la malla al
campo contrario, evitando que este "baln" tocara el suelo. En ese entonces no haba
restricciones respecto al nmero de jugadores ni de contactos con el baln.
Para su ejecucin el jugador se coloca frente a la malla con los pies paralelos y con la
pelota sostenida con ambas manos, en la zona del saque a una distancia de separacin de la
lnea final que est de acuerdo fundamentalmente con la fuerza que le vaya a imprimir al
baln. Luego lanza el baln con ambas manos por encima del nivel de la cabeza una altura
que le permita golpearlo con la mano acopada y el brazo extendido, al mismo tiempo que
dar uno y hasta dos pasos al frente para proporcionarle un impulso adicional y mantener el
equilibrio del cuerpo. El golpe al baln debe hacerse por la parte nfero posterior si se le
quisiera imprimir una rotacin al baln de tal forma que su trayectoria sea parablica, o en
el centro posterior cuando la intencin es que el baln lleve una trayectoria indeterminada
lo que se conoce con el nombre de saque flotante.
Para concluir, queremos sealar, que cuando un equipo tiene el saque a favor, sus jugadores
debern adoptar una posicin determinada, que les permita defenderse sin mayores
dificultades del posible ataque contrario, dependiendo dicha posicin o formacin del
sistema empleado bien, si se juega con el jugador nmero seis (6) adelantado o atrasado.
4.- Remate:
Consiste en golpear el baln despus de un salto y enviarlo a la cancha contraria que caiga
sobre la superficie limitada de la misma, el golpe debe ser rpido, es la jugada ms
espectacular del jugador.
Existen diferentes tipos de remate.
Remate de mueca
Finta (toque)
Despegue.
La fase de despegue se considera la ms importante, pues es donde se conjugan todas las
leyes y principios fsico - biolgicos del jugador para realizar un mejor salto en
correspondencia con el objetivo principal del remate, golpear el baln. De esta forma el
peso del cuerpo pasa de los talones a las plantas terminando en la punta de los pies, lo que
conjuntamente a un desplazamiento rpido y fuerte simultneo de los brazos hacia delante y
arriba, y la extensin explosiva de las piernas el jugador realiza el despegue.
Golpeo.
Un brazo (el que golpea) se encuentra flexionado al lado de la cabeza (codo seala hacia
arriba), el otro semi-flexionado se encuentra delante y a la altura de la cara (mantiene el
equilibrio del cuerpo). El brazo describe un movimiento rpido hacia delante y arriba
golpendose con la mano abierta. En este momento el brazo debe estar extendido (mayor
altura en el golpeo) realizndose simultneamente al golpe con la mano abierta con flexin
supina de la mueca. El brazo desciende por delante del cuerpo.
Cada
Despus del golpe con el baln se retira rpidamente la mano, bajndose por delante del
cuerpo, el jugador desciende sobre la punta de los pies realizando un pequeo movimiento
amortiguador.
REMATE DE FRENTE CON GIRO DEL CUERPO
Cuando termina la accin de remate el cuerpo del jugador termina en direccin contraria al
desplazamiento inicial.
REMATE DE FRENTE CON GIRO DE LA MANO
La mano describe una direccin, diferente a la carrera de impulso y direccin original del
brazo.
REMATE DE FRENTE CON GIRO DEL BRAZO (POR ENCIMA DEL HOMBRO)
El brazo se desplaza en el momento del contacto hacia el hombro contrario.
REMATE LATERAL (GANCHO)
La carrera (desplazamiento) de impulso se produce diagonal, a veces paralela a la malla.
El despegue es similar al que se realiza en el remate de frente. Antes de golpear el brazo
describe un movimiento circular pegndose al baln de la cabeza. La cada es sobre los dos
pies frontal a la malla.
REMATE DE MUECA (DIRIGIDO).
Este tipo de remate contiene la misma forma de ejecucin que el frontal. Su diferencia
radica que al momento del golpe el jugador frena el movimiento del brazo, lo cual
terminado el mismo la mano extendida hace contacto con el baln en forma de latigazo, o
sea, en principio interviene el movimiento de pegada solo desde la mueca.
FINTA (TOQUE)
En el momento del golpeo se frena el impulso del brazo hacindose contacto con el baln
slo con los dedos hacia el contrario.
ASPECTOS FUNDAMENTALES EN LA TECNICA DEL REMATE
Debe asegurarse de que en el momento del despegue se pase de forma fluida del
desplazamiento al despegue y explosivamente.
La distancia entre ambos pies al momento del salto debe ser aproximadamente al
ancho de los hombros.
El despegue debe de efectuarse con ambos pies con ayuda de los brazos. El
movimiento de estos ltimos ser enrgico.
La cada es amortiguada.
El brazo del golpeo debe estar extendido con rompimiento de mueca al momento
del contacto con el baln
5.- Bloqueo:
Es el fundamento tcnico usado para contrarrestar el golpe ataque o remate adversario, su
objetivo puede ser enviar el baln al campo contrario o debilitar el ataque o remate y
preparar un contra -ataque que se ejecuta cerca de la primera lnea de defensa. Solo los
jugadores delanteros forman parte del bloqueo.
MEDIDA DE LA CANCHA
El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de ancho,
dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego
se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin de que el baln no toque
suelo ni ningn otro elemento. La zona libre debe ser al menos de 3 m, mnimo que en
competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y 8 m para las
lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m que en
competiciones internacionales sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en
papeles defensivos (zagueros y libero). Estas lneas, se extienden al exterior del campo con
un termmetro
guantes de plstico (por lo menos 2 pares)
una linterna con pilas de repuesto
una mascarilla de reanimacin cardiopulmonar (la puede obtener en la sede local de
la Cruz Roja)
su lista de telfonos de emergencia
una sbana (guardada cerca del botiqun)
TRASLADO
Traslado y transporte, en el contexto de los primeros auxilios, son definidos como una
tcnica utilizada para una adecuada movilizacin y desplazamiento de un paciente que no
puede hacerlo por sus propios medios. Especficamente el transporte contempla aquellos
procedimientos que se utilizan con el objetivo de desplazar a una persona lesionada de un
lugar a otro, de acuerdo a las necesidades de la situacin y con la ayuda de diferentes
medios tales como camillas prediseadas, camillas improvisadas o vehculos de trasporte
adecuados. Por Traslado, aunque es un sinnimo de trasporte, dentro de los primeros
auxilios se entiende como el conjunto de tcnicas manuales de uno o varios auxiliadores
para desplazar de un lugar a otro al lesionado.
Para que los procedimientos de trasporte y traslado sean adecuados es indispensable tener
en cuenta que siempre deben transportar a la vctima en la posicin correcta y en las
mejores condiciones con el fin de disminuir el dolor y el malestar al lesionado, brindarle
comodidad, bienestar y tranquilidad e indiscutiblemente prevenir el agravamiento de las
lesiones que ya estn presentes y la aparicin de nuevas lesiones. Se hace entonces
necesario para poder cumplir los objetivos anteriormente trazados que los auxiliadores
conozcan las diferentes tcnicas existentes para que, de acuerdo con los requerimientos
particulares de cada situacin, puedan seleccionar aquellas que sean las ms apropiadas.
VENDAJE Y TIPOS
Son las ligaduras o procedimientos hechos con tiras de lienzo, gaza u otros materiales, con
el fin de envolver una extremidad u otras partes del cuerpo humano lesionadas. En
Primeros Auxilios se usan especialmente en caso de heridas, hemorragias, fracturas,
esguinces y luxaciones. El vendaje se utiliza para sujetar apsitos, fijar entablillados y fijar
articulaciones, entre otras cosas. Las VENDAS son las tiras de lienzo, estas varan en
tamao y en calidad del material. Las ms utilizadas son la venda de gasa orillada, venda de
gasa kling, venda de muselina, venda elstica.
VENDA DE ROLLO
Existen en diferentes materiales como algodn, elstico, semielstico y otros como la venda
de yeso. Una venda angosta se utilizara para envolver una mano o una mueca, mediana
para un brazo o tobillo, la ancha para la pierna.
VENDA TRIANGULAR
Como su nombre lo indica su forma es de tringulo, generalmente es de tela resistente y su
tamao vara de acuerdo al sitio donde vaya a vendar
CABESTRILLO
Se utiliza para sostener la mano, brazo o antebrazo en caso de heridas, quemaduras,
fracturas, esguinces y luxaciones.
VENDAJE CIRCULAR
Se usa para fijar el extremo inicial y final de una inmovilizacin o para fijar un apsito,
tambin para iniciar y/o finalizar un vendaje. Indica en superponer la venda de forma que
tape completamente la anterior. Este tipo de vendaje se utiliza para sujetar apsitos en la
frente, miembros superiores e inferiores y para controlar hemorragias.
VENDAJE ESPIRAL
Se utiliza generalmente en extremidades, en este caso la venda cubre el 2/3 de la vuelta
anterior y se sita algo oblicua al eje de la extremidad. Se emplea una venda elstica o
semielstica, porque puede adaptarse a la zona que se va a vendar. Se usa para sujetar gasa,
apsitos o frulas en brazo, antebrazo, mano, muslo y pierna. Inicie el vendaje siempre en
la parte ms distante del corazn en direccin a la circulacin venosa.
VENDAJE ESPIRAL O CON DOBLEZ
Se utiliza en el antebrazo o pierna, Se inicia con dos vueltas circulares para fijar el vendaje.
Se dirige la venda haca arriba como si se tratara de un espiral. Se coloca el pulgar encima
de la venda, se doble sta y se dirige hacia abajo y detrs. Se da la vuelta al miembro y se
repite la maniobra anterior, se termina el vendaje mediante dos circulares.
VENDAJE EN OCHO O TORTUGA
Se utiliza en las articulaciones (tobillo, rodilla, hombro, codo, mueca), ya que permite a
estas tener una cierta movilidad. Se coloca una articulacin ligeramente flexionada y se
efecta una vuelta circular en medio de la articulacin. Se dirige la venda de forma
alternativa hacia arriba y despus hacia abajo, de forma que en la parte posterior la venda
siempre pase y se cruce en el centro de la articulacin.
VUELTA RECURRENTE
Se usa en las puntas de los dedos, manos o muones de amputacin. Despus de fijar el
vendaje con una vuelta circular se lleva el rollo hacia el extremo del dedo o mun y se
regresa haca atrs. Se hace doblez y se vuelve hacia la parte distal. Finalmente, se fija con
una vuelta circular.
VENDAJE PARA CODO O RODILLA
Con la articulacin semiflexionada, se efectan dos vueltas circulares en el centro de esta,
para posteriormente, proseguir con cruzados en 8, alternos sobre brazo y antebrazo, o
pierna y muslo. Este tipo de vendaje no se debe inmovilizar totalmente la articulacin.
VENDAJE PARA EL OJO
Protege al ojo con un apsito. Dar dos vueltas circulares a nivel de frente sujetando el borde
superior del apsito. Descender la venda hacia el ojo afectado, tapar este y pasarla por
debajo de la oreja del mismo lado. Repetir esta maniobra tantas veces como sea necesario
para tapar completamente el ojo.
SISTEMA OSEO
Un sistema es un conjunto de elementos que desarrollan interacciones y que se mantienen
interrelacionados entre s. En cuanto al trmino seo, podemos decir que refiere a aquello
vinculado a los huesos (las estructuras rgidas que componen el esqueleto de los animales
vertebrados).
La nocin de sistema seo, por lo tanto, hace mencin al conjunto de huesos que forman el
esqueleto. El ser humano dispone de un sistema seo formado por 206 huesos que crecen y
se desarrollan en la niez y la adolescencia. Gracias a estos huesos, las personas pueden
permanecer de pie y desplazarse.
La funcin de un sistema seo, de este modo, es sostener el cuerpo, permitir la locomocin
y proteger los rganos. Los huesos que forman el sistema se encuentran unidos a travs de
articulaciones y estn compuestos por una clase de clulas conocidas como osteocitos. Los
cartlagos, por su parte, permiten que los huesos no se junten.
En el caso de los humanos, es habitual que el sistema seo se divida en dos sectores para su
estudio: el esqueleto axial (formado por los huesos que se ubican en el eje y que se
encargan de soportar el peso corporal y de brindar proteccin a los rganos) y el esqueleto
apendicular (los dems huesos).
Todos los mamferos cuentan con un sistema seo interno; es decir, con un endoesqueleto.
Los huesos en estas especies se hallan en el interior del cuerpo. Los artrpodos, en cambio,
tienen un sistema seo externo o exoesqueleto: sus piezas duras se hallan afuera del cuerpo
y protegen los rganos que s estn en el interior del organismo.
FRACTURAS
Fisura: es una fractura leve con rotura parcial del hueso, sin que los bordes se
separen totalmente, tambin se le llama fractura incompleta.
La fractura en tallo verde ocurre en nios. Como el hueso no est tan calcificado,
cede slo en forma parcial, rompindose apenas la corteza del hueso.
La fractura completa ocurre en todo el espesor del hueso.
Fractura abierta: hay rotura del hueso y herida en la piel a travs de la cual puede
verse o no el hueso.
Mltiple o conminuta: Cuando el hueso se rompe en varias fracciones, denominadas
esquirlas.
Sntomas
Dolor
Deformidad
Hinchazn
Amoratamiento
Chasquido
Qu debo hacer?
Si es en las extremidades superiores o inferiores:
RECREACION
Se entiende por recreacin a todas aquellas actividades y situaciones en las cuales est
puesta en marcha la diversin, como as tambin a travs de ella la relajacin y el
entretenimiento. Son casi infinitas las posibilidades de recreacin que existen hoy en da,
especialmente porque cada persona puede descubrir y desarrollar intereses por distintas
formas de recreacin y divertimento.
Es decir, no todos los individuos somos iguales ni disponemos de las mismas experiencias o
intereses y entonces cada cual desarrollar una inclinacin por tal o cual actividad
recreativa; podr claro haber coincidencias, aunque tambin puede suceder que lo que para
alguien es una recreacin para otro puede no serlo y viceversa.