Es creativa una mente que trabaja siempre, siempre dispuesta a hacer
preguntas y a descubrir los problemas donde los demás encuentran
respuestas satisfactorias. Es quien se encuentra a sus anchas en las
situaciones fluidas donde otros solo husmean el peligro; capaz de realizar
juicios autónomos e independientes, que rechaza lo codificado, que maneja
objetos y conceptos sin dejarse inhibir por los conformistas.
Todas estas cualidades se manifiestan en el proceso creativo. Y este proceso
tiene un carácter festivo siempre.
Es creativa una mente que trabaja siempre, siempre dispuesta a hacer
preguntas y a descubrir los problemas donde los demás encuentran
respuestas satisfactorias. Es quien se encuentra a sus anchas en las
situaciones fluidas donde otros solo husmean el peligro; capaz de realizar
juicios autónomos e independientes, que rechaza lo codificado, que maneja
objetos y conceptos sin dejarse inhibir por los conformistas.
Todas estas cualidades se manifiestan en el proceso creativo. Y este proceso
tiene un carácter festivo siempre.
Es creativa una mente que trabaja siempre, siempre dispuesta a hacer
preguntas y a descubrir los problemas donde los demás encuentran
respuestas satisfactorias. Es quien se encuentra a sus anchas en las
situaciones fluidas donde otros solo husmean el peligro; capaz de realizar
juicios autónomos e independientes, que rechaza lo codificado, que maneja
objetos y conceptos sin dejarse inhibir por los conformistas.
Todas estas cualidades se manifiestan en el proceso creativo. Y este proceso
tiene un carácter festivo siempre.
Edad: 50més —Duracién: 20 min.
Jugadores: 2-5
Guien serd la primera en bailar con el principe?
Idea del juego
Las princeses raramente tienen prisa, aunque a veces
‘encuentran una razon para corer, por ejemplo para ser las
primeras en legar al baile de gala celebrado en el castilo del
Principe
Al quedarse sin cama, aunque no es de sefiortas,infenten
subirse unas en cima de otras y hacer que les leven un rato,
Ya que menos clase tiene el tener que caminar.
Enla confusion, a veces parece que una princesa se mueve
endireccion errGnes, pero aun asi puede ser que sea la
primera enllagar al baile, y tener el honor de seria primera
fn balar con el principe
Contenido e Inicio de la partida
* Un tablero de juego.
‘= Sprincesas de 5 colores: —,
‘+52 cartas: por cada color: 1
cartas multicolor: 3x EY, 2x aa Stay ae
‘+ Sfichas cuadradas de 5 colores diferentes
yun libro de reglas,
Preparacién
‘Se pone el tablero en el centro de la mesa y las § princesas,
individualmente en la casilla de salida
Las § fichas se mezclan boca abajo y cada jugador toma
tuna:
la mira sin que nadie mas la pueda ver y la deja boca abajo
ante él. Las fichas sobrantes se dejan, sin mirarlas, de vuelta
alacaia.
Seguidamente, se mezclan las cartes y se entregan 6 boca
abajo a cada jugador. Estas cartas forman la mano inicial de
cada jugador. El resto de las cartas se dejan boca abajo
ccerca de! tablero formando el mazo. El jugador més joven
empieza,
El juego continua en el sentido de las agujas del rel.
Objetivo
Cada jugador debs intentar que la princesa de su color sea
la primera en llegar al castilo del principe (la ultima casi)
Secuencia de juego
El jugador elige una carta de su mano y Ia juega boca
ania cerca del mazo. Seguidamente mueve la princesa
correspondiente:
FF 2 pxinceca del color mostrado on la carta se
mueve 1 espacio hacia adelante,
EF 2 pxincesa del olor mostrado en la carta se
mueve 2 espacios hacia adelante,
La princesa del color mostrado en la carta se
mueve 1 espacio hacia atras. (Esta carta no
puede jugarse sobre una princesa que todavia
feslé en la casilla de salida)
La princesa que se encuentra en ultima posicién
se mueve 1 62 casilas hacia adelante.
FE oi ceca cosmoSila carta muestra una princesa multicolor el jugador pue-
deelegir mover cualquier princesa.
Siuna princesa se mueve a una casilla que ya ocupan otras,
esta se apila sobre las princesas existentes. No hay limite
al ndmero de princesas que se pueden apilar en una casilla.
Excepcién: Cuando una 0 mas princesas retroceden a la
posicién de inicio siempre se colocan individualmente,
Cuando una princesa se mueve de una de estas pilas,
cualquier princesa que estuviera encima se mueve con
ella
Las princesas de debajo se quedan en la casila,
Eljugador no debe descubrir su color, de hecho parte de!
juego consiste en farolear.
Ejemplo
El jugedor juega la carta
‘multicolor con una flecha
y decide mover la
princesa roja de las 3 que
estan en iltima posicion (1).
Por tanto, la princesa amarila,
que esta encima de la roja, se
va con ella.
La princesa azul,
que estaba debeio,
se queda en la
misma casilla. (2)
El siguiente jugador
juega una carta violeta “menos’.
La princesa violeta se debe
mover 1 casila hacia atras,
llevandose la roja y la
amarilla de encima con
ela. (3)
El siguiente jugador
juega una carta roja
“doble mas" y mueve
la princesa roja 2 casillas
hacia adelante: y la amarilla
con ella. (4)
‘Al final de su turno, el jugador roba una nueva carta del
mazo,
Si el mazo se queda sin cartas, las cartas jugadas se
‘uelven a mezclar para formar un mazo nuevo,
La carrera acaba cuando cualquier princesa llega a la titima
casilla, o mas alla. Entonoes cada jugador mostrara el color
de su ficha. El jugador que tenga su lortuga mas adelante,
gana
Si varias princesas se encuentran aplladas al inal de la
partda, la que est por debajo ha cargado con las otras, y
Poor lo tanto se considera que ha acabado por delante de las
demas. La princesa que esta encima de la de debajo se
considera que es la siguiente mejor de la pila, y asi
sucesivamente.
Con jugadores mas jévenes, puedes deciir jugar sin ocultar
los colores, Cada jugador elige la princesa de su color
favorito y coloca la ficha correspondiente ante él
Con adultos se puede organizar un tomeo, las reglas son las
que siguen:
* Se jugarén 3 rondas.
* La puntuacion de cada ronda seré la siguiente.
tantos puntos como jugadores para la princesa que
haya ganado. Un punto menos para la segunda
posicion y sucesivamente.
‘Los desempates son a la inversa de lo explicado
anteriormente, y se considera en mejor posicién
tna princesa que se encuentre encima de otra,