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Gestin de Viajes:

En este mantenimiento le indicaremos al sistema los movimientos de las unidades, chassis y


Genset sus puntos de origen y los destinos.

Seleccionamos TODAS LAS RUTAS y luego SIGUIENTE

Seleccionamos la FECHA Y HORA en la cual estamos PROGRAMANDO el inicio de RUTA


Si ser unidad de nuestra empresa o por algn FLETERO (Permisionario) Nuestro Usuario y tipo
de Vehiculo TRACTOCAMION, luego SIGUIENTE.

Seleccionamos unidad y automticamente muestra el piloto asignado a dicha UNIDAD. Luego


SIGUIENTE

El cuarto paso es nicamente para verificar que lo que ingresamos es correcto al sistema.

Seleccionamos los vehculos adicionales que acompaara la UNIDAD. Chassis (REMOLQUE) y el


Genset (DOLLY) al terminar esto TERMINAR

En el apartado de ARMADOS encontramos el viaje que acabamos de armar, en la parte inferior


encontramos el detalle de recorridos, si necesitamos agregar ms segmentos presionamos el
botn de disear recorridos

Insertamos un nuevo recorrido, y las rutas que nos aparecern son TODOS LOS DESTINOS en los
que finaliza el tramo anterior, nos indica el numero de secuencia que estamos editando

Al presionar ACEPTAR esta nuestro viaje armado listo para iniciar viaje.

Para indicar que un viaje va a iniciar, precionaremos el icono marcado, y nos preguntara la fecha
y la hora REAL de inicio de viaje, as como el HUBODOMETRO con el que inicio el viaje, nuestro
usuario y ACEPTAR.

EMBARQUES

Presionamos INGRESO DE EMBARQUES

Se selecciona la opcin de TRANSPORTAR EL CONTENEDOR DE MI CLIENTE EN MI PLATAFORMA

En la primera seccin ingresamos los datos generales de CLIENTE, Ejecutivo que esta realizando
este mantenimiento, que cliente realizara el pago, (tenemos un solo cliente), LA RUTA que
llevara el embarque, el predio ORIGEN, y el predio DESTINO, de la mercadera.

Siguiente paso ingresamos el contenido y numero del contenedor

En campos personalizados ingresamos Asignaciones y SKU, si en su predio no se maneja SKU


ingresar el nmero 1, ya que no dejara grabar nada si no lleva un valor en SKU

Por ultimo presionamos aceptar y LISTO, tenemos el embarque ARMADO

UNIR EL EMBARQUE AL VIAJE

Cuando tenemos armados tanto el VIAJE como el EMBARQUE podemos unirlo.


De que manera.

En la imagen podemos ver, en primer lugar seleccionamos el embarque al que le deseamos


asignar un viaje, y luego damos click en el icono de ASIGNAR A VIAJE.

Aparece la ventana anterior en donde nos desplegar los viajes ARMADOS que tengan la misma
ruta, de no encontrarnos con ningn viaje que cumpla estos requisitos podemos cambiar el
CRITERIO DE BUSQUEDA y podemos seleccionar de entre todos los viajes que tenemos al que le
asignaremos nuestro EMBARQUE.

Al dar click en ACEPTAR nuestro embarque aparecer en el rea de EMBARQUES ASIGNADOS A


VIAJE.

FINALIZAR VIAJES
El proceso final es finalizar los viajes. Al finalizar un viaje la unidad se tendr que REVISAR la
papelera que presente el piloto y tiene que coincidir con los viajes que tiene pendientes de
terminar el piloto. De lo contrario este es el momento para realizar algn cambio. DE LO
CONTRARIO, TODA VEZ CERRADO EL VIAJE YA NO SE PUEDE MODIFICAR.

Para finalizar un viaje lo hacemos de la siguiente manera.


Seleccionamos el viaje a finalizar, y presionamos el icono de finalizado

Luego nos preguntara HORA REAL DE LLEGADA y hubodometro de llegada

Al llenar estos datos y presionar ACEPTAR el viaje estar cerrado.

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