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AUTOCAD
Leccin 3
LECCIN 3-3 - TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL
A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cmodo trabajando con el sistema
coordinado X-Y. De cualquier forma, aqu se presenta un breve repaso. Observando desde la
vista en planta (superior), esto es lo que ve para averiguar dnde est la parte positiva de los
ejes X e Y.
Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ngulo de inclinacin, podra apreciar el
tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del
monitor y se dirige hacia usted.
Note que la lnea tiene una longitud de 5.3852". Si usted la observara desde la vista superior,
se vera exactamente igual que una lnea dibujada entre los puntos 0,0 y4,3. Dibjela y
revise las propiedades de dicha lnea.
Los siguientes diagramas muestran esta lnea desde 4 vistas diferentes para ilustrar cmo es
que las cosas pueden verse diferentes en 3D. Observe cuidadosamente cada uno, y vea si
tienen sentido para usted.
Finalmente, as es como se
vera la lnea en el espacio
en 3D, vista desde la
direccin Sureste.
Lo que muestran las imgenes anteriores es que usted tendr que acostumbrarse a observar
un mundo tridimensional representado en una pantalla bidimensional. En cada imagen, la lnea
negra se ve plana, pero usted tiene que valerse de sus puntos de referencia para determinar
dnde est la lnea verdaderamente. Si usted no entiende esto totalmente ahora, no se
preocupe. Es tan slo un ejercicio para exponerlo a la representacin tridimensional. Al avanzar
en las lecciones, usted se ir familiarizando con esto.
Por qu es importante ver esto antes de entrar al mundo 3-D? Si usted viera un modelo
en 3-D solamente desde la vista supeior, no sera capaz de distinguir diferencia alguna entre
las dos lneas (dibjelas y valo por s mismo). En un modelo en 3-D es muy comn que usted
tenga varios puntos, unos sobre otros. Sera muy difcil trabajar de este modo; incluso podra
pensar que est haciendo referencia a un punto en particular, pero en realidad podra ser algn
otro (considere por ejemplo que la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la
parte inferior del mismo cuando se lo ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintas
opciones para la visualizacin del dibujo en 3-D. Este tema ser discutido en una leccin
posterior, pero por ahora, si usted desea ver las dos lneas que dibuj desde una perspectiva
similar a la imagen donde se ve el eje Z (mostrada al inicio de la leccin), vaya al men: View >
3D Views > SW Isometric. Ver que las lneas que parecan idnticas en la vista en planta, en
realidad son distintas cuando se las ve en perspectiva.
Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cmo rotar objetos en 2D, pero tambin tiene que
aprender cmo mide AutoCAD los ngulos de rotacin en 3-D. Para ello, existe una sencilla
regla llamada "Regla de la Mano Derecha". Para averiguar cul es la direccin positiva de
rotacin alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en cuestin con su mano
derecha, con el dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La direccin en que
estn envolviendo sus dedos al eje es la direccin de rotacin positiva. Esta regla es aplicable
a los tres ejes.
Leccin 16
Temas tratados en esta leccin:
Aplicacin de las lecciones anteriores
Si ha terminado con las lecciones precedentes en este nivel, ahora tiene las herramientas
necesarias para crear una gran variedad de objetos en 3D. Esta leccin est diseada para
mostrarle cmo crear una sencilla casa en 3D, desde el principio hasta el final.
A continuacin se muestra una imagen de la casa que ser creada a lo largo de esta
leccin:
Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades tipo
"architectural", es decir, arquitectnico (recuerde el comando DDUNITS). No olvide crear
capas para cada tipo de objeto que dibujar (ventanas, puertas, muros, techo, etc). Tambin
recuerde utilizar la vista "View > Visual Styles > Realistic" cuando agregue los materiales a
los objetos.
Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se muestran abajo. No
es necesario que acote su dibujo. Si lo desea, puede utilizar el
comando POLYSOLID (nuevo en AutoCAD 2007).
EXTRUDE.
Despus, extruda (EXTRUDE) ese rectngulo a una altura de 6' 8" para despus restarlo
del muro (utilizando el comando SUBTRACT).
Ahora debe crear una capa especfica para las puertas (o, si ya la ha creado, hacer que sea
la capa actual) y luego dibujar un rectngulo en el hueco de la puerta con las dimensiones
3"x3'. Pngalo en el centro de la base del hueco de la puerta. Extrdalo a 6' 8".
Ahora haga una segunda puerta (con su respectivo hueco) en el muro interior que es
paralelo al muro en el que estuvo trabajando hace un momento. Cuando haya terminado
con la segunda puerta, el dibujo debe parecerse al siguiente (obsevndolo desde la
perspectiva isomtrica SW):
Con el comando EXTRUDE extruda los rectngulos a una altura de 36 pulgadas. Luego
mueva ambos objetos una distancia de 3' 8" en el eje Z. Recuerda el concepto de
coordenadas relativas de la Leccin 1-1?
Command: M <ENTER>
MOVE
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: Specify base point or displacement: (Clic en cualquier
punto de la pantalla)
Specify second point of
displacement or <use first point as
displacement>: @0,0,3'8 <ENTER>
Ahora haga un reflejo (comando mirror) del objeto izquierdo sobre el muro contrario, y un
reflejo del objeto derecho sobre el muro interior, de modo que al final tenga 4 rectngulos
extrudidos como se ve abajo. Nota: ser ms sencillo realizar estos reflejos desde la vista
superior.
Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para obtener los
huecos de las ventanas. Desde la perspectiva isomtrica SW, y aplicando el comando HIDE,
su dibujo debe verse as:
Seguimos ahora con las hojas de vidrio. Puesto que este es un dibujo simple, solamente
colocar una superficie de vidrio para representar cada ventana.
Defina una capa nueva para las ventanas. La manera ms sencilla para crear las ventanas
es utilizando el procedimiento con el que cre las puertas. La ventana tendr un espesor de
1". Una vez ms, comience por dibujar un rectngulo en la base del hueco de la ventana,
extrdalo a la misma altura del hueco y mueva el cristal al centro.
Cuando tenga hecha una ventana, cpiela al resto de los huecos. Guarde su dibujo, luego
teclee el comando SHADE y elija la opcin G. Su casa debe parecerse a esta:
Muy bien, ya casi ha terminado. Ahora agregar un par de frontones a los muros para que
stos tengan la misma inclinacin que el techo.
Primero tendr que modificar el Sistema Coordinado de Usuario UCS. Ejecute el
comandoUCS y elija la opcin '3Point' (es decir que utilizar tres puntos para definir el
nuevo UCS) tecleando 3 <ENTER>. Segn se le vaya pidiendo (observe la lnea de
comandos), seleccione los puntos que se muestran en la siguiente figura:
Despus de elegir el tercer punto, el puntero girar sobre su costado y tendr una
apariencia inclinada. Ahora puede dibujar sobre el costado de la casa. En este caso,
dibujar una figura triangular que representar el faltante de muro que llegar hasta el techo
(el "frontn").
Partiendo de la mitad de la cara externa del muro, dibuje una lnea hacia arriba de 6' de
longitud, usando el comando LINE. Luego, con el comando POLYLINE, dibuje una
polilnea comenzando en una esquina, luego a la siguiente, luego a la parte alta de la lnea
que dibuj y finalmente cierre la polilnea con la opcin C.
Finalmente, use el comando EXTRUDE para extrudir el tringulo con un valor de -6" (note
que es un valor negativo). Haga una copia de este objeto extrudido y colquela en el otro
extremo de la casa (use el comando COPY). Borre la lnea vertical que dibuj. Hasta este
paso, debe tener algo as:
Para terminar el muro, utilice el comando UNION (Leccin 3-11) para unir los frontones con
los muros.
Dibuje un rectngulo (RECTANGLE) desde la cima del frontn izquierdo hasta la base del
frontn derecho. El rectngulo se ver como el de color magenta que se observa en la
siguiente figura:
Ejecute EXTRUDE sobre el rectngulo para darle una altura de 6". Luego haga dos copias
del objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y, y luego otra 12" hacia abajo en el eje Y.
Cuando tenga las tres partes, nalas (comando UNION) para obtener un solo objeto.
Cambie el sistema coordinado a la orientacin estndar (WCS) con el comando UCS y
luego <ENTER><ENTER> (s, se presiona Enter dos veces consecutivas). Hecho lo
anterior, haga un reflejo del ala del techo que acaba de dibujar, hacia el extremo opuesto.
Revise que tenga la apariencia correcta observando su dibujo desde la izquierda y desde el
frente.
Para terminar el techo, habr que recortar las piezas excedentes en lo alto del techo donde
las dos alas se intersectan. Esto se har utilizando el comando SLICE (Leccin 3-11).
Vaya a la perspectiva isomtrica SW.
Ejecute el comando SLICE y elija la seccin del techo que est atrs. Luego, cuando se le
pida elegir tres puntos en el plano de corte, seleccione cualesquier tres puntos en la cara
exterior del ala del techo que est al frente.
Cambie ahora a la perspectiva isomtrica NW y rebane otra seccin del techo de la misma
manera. Verifique la apariencia del techo, de modo que sea correcta, y si lo es, una las dos
alas del techo.
Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS) y haga una copia del techo 12" en el eje X
positivo y otra copia 12" en el eje X negativo; luego una los tres objetos. Su casa debe
parecerse a la que se muestra abajo:
Su casa est terminada. Para agregar un prado, dibuje un rectngulo muy grande alrededor
de la casa al mismo nivel en Z que la base de la casa. Luego convirtalo en una regin, de
modo que pueda agregarle el material adecuado despus.
Guarde el dibujo y, si as lo desea, agregue materiales y aplique el comando Render para
obtener una imagen final con apariencia ms real. En la imagen que se muestra al inicio de
la leccin, la puerta es un material detallado. Para obtener instrucciones ms precisas
acerca del Render consulte la Leccin 3-17.
Estos son los materiales que fueron usados para el Render que se ve al inicio de la pgina.
Puede descargarlos a su computadora y aadirlos a su carpeta 'Textures'. La textura de la
puerta se usa como la imagen de la seal de alto que usted utiliz en la Leccin 3-14.
door.jpg | grey_roof_slate.jpg | grass.jpg | stucco_white.jpg
Tambin puede agregar ms detalles a la casa si usted quiere. Lo importante es que ahora
se ha dado cuenta de que utilizando unos cuantos comandos (en este caso, alrededor de
12) puede dibujar modelos con un aspecto aceptable.