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ELECTRNICA Y
ELECTRICIDAD BSICA
Crditos
Equipo Tcnico
ALCANCE
Este manual forma parte de los recursos que el Proyecto de
Robtica Educativa pone al alcance del docente, a fin de
enriquecer sus conocimientos en reas bsicas de electricidad y
electrnica e introducir a estudiantes de diferentes centros
educativos en la ciencia y la tecnologa.
Los conocimientos que se lograrn con la implementacin
correcta de este manual permitir que docentes y estudiantes
expandan horizontes de conocimiento, logrando explorar la
creatividad y nuevas habilidades tcnicas; conocimientos
estructurados del funcionamiento de las partes que conforman
materiales electrnicos y elctricos, adems desarrollar la lgica
y agilidad mental.
La electrnica y la electricidad como dos ramas de la ciencia
combinadas con la programacin har posible que los grupos
conformados por estudiantes y docentes dispongan de las bases
necesarias que les permitan crear robots y que al tomar de base
el desarrollo de proyectos de Robtica Educativa vistos en el
Manual de Robtica Educativa en el Aula, tendrn soluciones a
problemticas sociales que sean identificadas en sus entornos.
Pgina i
Pgina ii
Introduccin
En El Salvador, las nuevas tecnologas han sido un elemento importante para mejorar
los procesos de enseanza y aprendizaje, uno de estos elementos lo constituye el
proyecto de Robtica Educativa, el cual dispone de su propia metodologa y recursos para
ser implementada, no obstante el paso del tiempo y las diferentes participaciones han
dado evidencia que en las instituciones educativas que cuentan con este proyecto sus
docentes pueden dar el siguiente paso y obtener un reto ms en la implementacin de la
robtica con motores, sensores y piezas independientes que pueden ensamblarse e
integrarse.
En el presente manual se detallan las bases de la electrnica y la electricidad como
principales elementos necesarios en su aplicacin de sta nueva etapa de la robtica
educativa, que a su vez tambin se estar integrando a los procesos de enseanza y de
aprendizaje, con ello se deja a disposicin de docentes este documento como material de
apoyo y desarrollo de la Robtica Educativa. Cada uno de los temas desarrollados facilita
la comprensin del funcionamiento de dispositivos electrnicos y elctricos, por lo que este
conocimiento ser til en la parte acadmica, en el mbito social y posteriormente en el
mbito laboral.
El manual est dirigido a docentes quienes con el compromiso y disposicin a aprender
e innovar los procesos al interior de sus aulas, enriquecern sus conocimientos en el rea
tecnolgica as como los de sus estudiantes. La prctica de los conocimientos adquiridos
durante el desarrollo de un taller cuya base se fundamenta en el presente manual,
permitir a docentes y estudiantes explorar nuevas posibilidades de creatividad, como
parte importante en la innovacin.
Se propone una serie de guas que apoyan el desarrollo de los contenidos, los cuales
son necesario conocer para la elaboracin de robots y mquinas simples o complejas,
estas mquinas podrn cumplir misiones en el contexto social de cada centro educativo y
de los grupos sociales con quienes interactan, aportando desde la educacin y con un
enfoque cientfico a la solucin de problemas que la sociedad enfrenta, soluciones que a
su vez crean conciencia para avanzar de manera positiva y pro-activa, adems de formar
estudiantes con habilidades tecnolgicas que estn identificados con problemas sociales y
que busquen soluciones por medio de la tecnologa pero con enfoque humano; para lograr
el objetivo planteado por el proyecto, el componente pedaggico acompaar siempre el
desarrollo de las diferentes guas propuestas en este manual.
Pgina iii
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Pgina iv
ndice de contenido
Introduccin.................................................................................................................................iii
Agenda........................................................................................................................................vii
0.1 Rbrica de inicio del proceso de formacin en electrnica y electricidad bsica..........xv
Inventario..................................................................................................................................xviii
1 Conceptos Fundamentales de Electricidad y Electrnica.......................................................1
1.1 Fundamentos de electrnica y electricidad bsica..........................................................4
1.1.1 El tomo, electrn, protn, neutrn y carga elctrica...............................................4
Actividad Prctica 1: Ley de Coulomb............................................................................6
1.2 El Multmetro Digital..........................................................................................................8
1.2.1 Instrumentos de medicin.........................................................................................8
1.2.2 El Multmetro.............................................................................................................9
1.2.3 Partes y funciones de un multmetro digital............................................................10
Actividad Prctica 2: Rangos del multmetro................................................................12
1.3 Resistencia elctrica.......................................................................................................13
1.3.1 Resistividad y resistencia........................................................................................13
1.3.2 Conductores, aislantes y semiconductores............................................................15
1.3.3 Cdigo de colores en los resistores........................................................................16
1.3.4 Cmo medir la resistencia elctrica........................................................................18
1.3.5 Clculo matemtico de la resistencia......................................................................19
Actividad Prctica 3: Medir resistencias con multmetro..............................................21
1.3.6 Tarjeta breadboard..................................................................................................23
1.3.7 Introduccin al diseo de circuitos elctricos..........................................................23
1.3.8 Tarjeta breadboard..................................................................................................23
Actividad Prctica 4: Diseo de circuitos en breadboard.............................................25
1.4 Corriente Elctrica y Diferencia de Potencial.................................................................27
1.4.1 Corriente elctrica...................................................................................................27
1.4.2 Tipos de corriente....................................................................................................28
1.4.3 Medicin de la corriente..........................................................................................28
1.4.4 Diferencia de potencial............................................................................................29
1.5 Medicin de voltaje.........................................................................................................30
Actividad Prctica 5: Medicin de Voltaje y Corriente Elctrica...................................31
1.6 Circuitos elctricos simples en serie y paralelo..............................................................33
1.6.1 Introduccin a circuitos elctricos...........................................................................33
1.6.2 Circuitos en Serie....................................................................................................33
1.6.3 Circuitos en Paralelo...............................................................................................35
Actividad Prctica 6: Circuito en serie..........................................................................38
Actividad Prctica 7: Circuito en paralelo.....................................................................41
1.7 Electrnica digital............................................................................................................43
1.7.1 Conceptos bsicos de la electrnica digital............................................................43
1.7.2 Sistema numrico binario........................................................................................44
1.7.3 Principios de la lgica binaria..................................................................................45
Actividad Prctica 8: Elaboracin de un circuito para demostrar el Y lgico.............47
Actividad Prctica 9: Elaboracin de un circuito para demostrar el O lgico.............49
Pgina v
Pgina vi
Agenda
Inicio de Inscripcin
Taller
Bienvenida
Descripcin
15'
10'
Recursos
Listas de asistencia
Da 1
Hora de
Finalizacin
Tema
Hora de Inicio
Mdulo
Tiempo
Da 1
Facilitador/a
08:00 08:15
Apoyo
Logstico
Presentacin con
08:15 08:25 Coordinacin
base a los objetivos
del taller
Cada miembro del 08:25 08:35 Equipo de
equipo ser
Facilitadores
presentado por la
Coordinacin del
Proyecto de
Robtica Educativa
08:35 08:45 Coordinacin
del taller
Indicaciones
generales y
metodologa de
trabajo
(definicin de
roles)
Exposicin de
indicaciones
Rbrica de
entrada
Fundamentos de
electrnica y
electricidad
bsica
Exposicin de fundamentacin
de electrnica y elctrica bsica
Diferencia entre
electrnica y
electricidad y en que
lugar podemos
encontrar los
elementos.
20'
Presentacin con
elementos de
electrnica y
electricidad.
Actividad: Reconocimiento de
piezas electrnicas
30'
09:05 09:25
Fundamentos de
electrnica y
electricidad
bsica
Actividad prctica:
Ley de Coulomb
40'
Fotocopia de
10:15 10:50
actividad
Bolgrafo o lpiz
Por equipo: 2
Globos y 2 Cuerdas
Pgina vii
Recursos
Hora de
Finalizacin
Descripcin
Hora de Inicio
Tema
Tiempo
Mdulo
Multmetro: exposicin,
definicin e identificacin
15'
Presentacin de
Multmetro
10:50 11:05
20'
Multmetro
11:05 11:30
25'
Multmetro
11:30 11:55
Presentacin
11:55 12:15
Facilitador/a
Fundamentos de
electrnica y
electricidad
bsica
40'
Fotocopia de
13:15 13:55
actividad
1 Multmetro
Caja de resistencias.
5 resistencias:
100, 330, 1k,
10k, 100M
Bolgrafo o lpiz
Presentacin con
imagen de
breadboard
13:55 14:15
30'
Actividad prctica:
Diseo de circuito en la tarjeta
breadboard.
50'
Fotocopia de
actividad
Bolgrafo o lpiz
1 Diodo Led
1 Breadboard
1 Push button
1 Resistencia de
330
1 Fuente de
alimentacin 9V
1 Multmetro
14:45 15:35
Pgina viii
Hora de
Finalizacin
Listas de asistencia
da 2
8:00
8:15
Pizarra y
marcadores
8:15
8:30
Presentacin de corriente
elctrica y diferencia de
potencial, tipos de corriente
elctrica.
20'
8:50
Diferencia de potencial
20'
9:10
Actividad prctica:
40'
Medicin de corriente y voltaje
Fotocopia de
9:10
actividad
Bolgrafo o lpiz
1 Resistencia 1k
1 Resistencia 10k
1 Multmetro
1 Breadboard
9:50
Tiempo
Hora de Inicio
Da 2
Mdulo Tema
Descripcin
Inicio
de
Taller
Inscripcin
Retroalimentacin
Fundamentos de
electrnica y
electricidad bsica
15'
Recursos
Facilitador/a
Apoyo
Logstico
Fundamentos de
electrnica y
electricidad bsica
Presentacin de circuitos
20'
elctricos en serie y paralelo
Circuitos en serie
Clculo de I, V, R,
mediante frmulas en
un circuito en Serie
Circuito en paralelo
Clculo de I, V, R,
mediante frmulas en
un circuito en paralelo
Presentacin
10:10 10:30
Simulacin de circuitos
elctricos
Circuitos en serie
Circuito en paralelo
30'
Actividad prctica:
Circuito en Serie
30'
Fotocopia de
11:00 11:30
actividad
3 Resistencias
1 Multmetro
1 Breadboard
Cables de conexin
Actividad prctica:
Circuito en paralelo
30'
Fotocopia de
11:30 12:00
actividad
3 Resistencias
1 Multmetro
1 Breadboard
Cables de conexin
Pgina ix
Recursos
Hora de
Finalizacin
Descripcin
Hora de Inicio
Tiempo
Mdulo Tema
Facilitador/a
Fundamentos de
electrnica y
electricidad bsica
Proyecto I: Reciclabot I
20'
Actividad: Construccin
aplicando los conceptos vistos
previamente
13:20 15:20
Arduino Uno
Presentacin de electrnica
digital
Conceptos
Sistema binario
Operaciones binarias
20'
Presentacin
15:20 15:40
Tiempo
13:00 13:20
Recursos
Hora de Inicio
Hora de
Finalizacin
Da 3
Listas de asistencia
da 3
8:00
8:15
Pizarra y
marcadores
8:15
8:30
Actividad prctica:
Comprobacin de compuerta
Y
30'
Fotocopia de
actividad
1 Multmetro
3 Leds
3 Push Buttons
1 Breadboard
8 Cables de
conexin
2 Bateras de 1.5
8:30
9:00
Actividad prctica:
Comprobacin de compuerta
O
30'
Fotocopia de
actividad
1 Multmetro
3 Leds
3 Push Buttons
1 Breadboard
8 Cables de
conexin
2 Bateras de 1.5
9:00
9:30
Mdulo Tema
Descripcin
Inicio
de
Taller
Inscripcin
Retroalimentacin
Arduino Uno
15'
Plenaria:
40'
Qu es Arduino?
Cules son las partes
de Arduino?
Cul es su fuente de
alimentacin?
Presentacin con
9:30
imagen de partes de
Arduino o
Video
Facilitador/a
Apoyo
Logstico
10:10
Pgina x
Recursos
Hora de
Finalizacin
Descripcin
Hora de Inicio
Tiempo
Mdulo Tema
Facilitador/a
Cul es su software
de programacin?
RECESO 10:10 10:30
Arduino Uno
Software Arduino
IDE
Computadora
10:30 11:10
Computadora con
Arduino IDE y
Ardublock
11:10 11:30
Actividad Prctica:
Hola Mundo con Ardublock
20'
Fotocopia de
actividad
1 Arduino Uno
Computadora con
Arduino IDE y
Ardublock
11:30 11:50
Actividad prctica:
Encender dos led con Arduino
30'
Fotocopia de
actividad
1 Arduino Uno
1 Cable tipo A-B
para conectar
Arduino.
Computadora con
IDE Arduino
instalado
Breadboard
2 Led
11:50 12:20
Arduino Uno
Actividad prctica:
Pantalla LCD
30'
Fotocopia de
actividad
Computadora
1 Arduino Uno
1 Breadboard
1 Potencimetro
1 Pantalla LCD
4 Cables
conectores
13:20 13:50
Presentacin de sensores
Sensor de luz
15'
Presentacin
13:50 14:05
Actividad Prctica:
Sensor de luz
40'
Fotocopia de
actividad
1 Arduino Uno
1 Cable tipo A-B
para conectar
Arduino.
1 Fotoresistor
1 Resistencia de 10
k
14:05 14:45
Pgina xi
Hora de
Finalizacin
Recursos
Hora de Inicio
Descripcin
Tiempo
Mdulo Tema
Facilitador/a
3 Resistencias de
220 o 330
3 leds 5mm
1 Breadboard
Cables para
breadboard
Computadora con
IDE Arduino
instalado
Presentacin de sensor de
temperatura
15'
Presentacin
14:45 15:00
Actividad prctica:
Sensor de temperatura
40'
Fotocopia de
15:00 15:40
actividad
1 Arduino Uno
1 Cable tipo A-B
para conectar
Arduino.
1 Circuito integrado
LM35
1 Breadboard
Cables de conexin
Computadora con
IDE Arduino
instalado
Hora de
Finalizacin
Listas de asistencia
da 4
8:00
8:15
Voz
8:15
8:30
15'
Presentacin
8:30
8:45
Actividad prctica:
Sensor de color
50'
Fotocopia de
actividad
1 Arduino Uno
1 Cable tipo A-B
para conectar
Arduino.
1 Sensor de color
TCS3200
1 Breadboard
1 Led amarillo
8:45
9:35
Mdulo Tema
Descripcin
Inicio
de
Taller
Inscripcin
Retroalimentacin
Arduino Uno
Tiempo
Hora de Inicio
Da 4
15'
Recursos
Facilitador/a
Apoyo
Logstico
Pgina xii
Recursos
Hora de
Finalizacin
Descripcin
Hora de Inicio
Tiempo
Mdulo Tema
9:55
10:10
Facilitador/a
1 Resistencia de
330
Cables de conexin
Computadora con
IDE Arduino
instalado
RECESO 9:35 9:55
2
Arduino Uno
Presentacin de sensor de
control IR
15'
Presentacin
Actividad prctica:
Sensor de control IR
40'
Fotocopia de
10:10 10:50
actividad
1 Arduino UNO
1 Receptor IR
1 Control remoto IR
Cables de conexin
breadboard
Sensor Giroscopio
Acelermetro
20'
Presentacin
Actividad prctica:
40'
Sensor giroscopio acelermetro
10:50 11:10
Fotocopia de
11:10 11:50
actividad
1 Arduino Uno
1 Cable tipo A-B
para conectar
Arduino.
1 Sensor MPU6050
1 Breadboard
Cables de conexin.
Computadora con
IDE Arduino
instalado
Arduino Uno
Definicin y clases de
actuadores
30'
Presentacin
Video
12:50 13:20
Motor DC y puente H
30'
Presentacin
13:20 13:50
Actividad prctica:
Puente H y Motor DC
40'
Fotocopia de
13:50 14:30
actividad
1 Arduino Uno
1 Motor DC
1 Circuito integrado
L293D
1 Breadboard
Cables de conexin
Servomotor
20'
Presentacin
14:30 14:50
Actividad prctica:
Servomotor
40'
Fotocopia de
actividad
1 Arduino Uno
15:00 15:40
Pgina xiii
Hora de Inicio
Hora de
Finalizacin
Facilitador/a
Hora de
Inicio
Hora de
Finalizacin
Facilitador/a
Listas de asistencia
da 5
8:00
8:15
Presentacin
8:15
8:30
Actuadores
Motor paso a paso
20'
Presentacin
8:30
8:50
Actividad Prctica:
Motor paso a paso
45'
Fotocopia de
actividad.
1 Breadboard
1 Arduino UNO
1 Motor paso
1 Integrado
L293D
Cables de
conexin
8:50
9:35
20'
Presentacin
9:35
9:55
Tiempo
Mdulo Tema
Descripcin
Recursos
1 Servomotor
estndar 180
1 Breadboard
1 Potencimetro de
100k
Cables de conexin
Tiempo
Da 5
Mdulo Tema
Descripcin
Inicio
de
Taller
Inscripcin
Retroalimentacin
Arduino Uno
15'
Recursos
Apoyo
Logstico
Arduino Uno
Actividad: Construccin
aplicando los conceptos vistos
previamente
Arduino Uno
Presentacin de Proyectos II
120
Presentacin
13:15 15:15
Pgina xiv
Identificacin
Nombre completo:
CARGO
Docente
Director
Coordinador de informtica
Indicaciones:
Seleccione el nivel en el que usted se encuentra en las siguientes categoras de la
Rbrica. De acuerdo al nivel elegido, marque en la columna Puntaje los puntos que usted
se asigna a usted mismo que puede ser desde 1 a 4. Asigne puntaje 0 a aquellas
categoras en las cuales usted considera que no cumple con ninguna de las opciones.
Pgina xv
Arduino
Electricidad
Electrnica
Categora Identificador
Puntaje
Ha estado
previamente
involucrado en
temas de
electrnica
Nunca he
estado en una
formacin de
electrnica
He recibido una
formacin de
electrnica
bsica
Participo
continuamente
en formaciones
de electrnica
Doy formaciones
de electrnica
en mi entorno
laboral
Ha conocido
algn
instrumento de
medicin en
electrnica
Nunca he
utilizado un
instrumento de
medicin
electrnica
He utilizado
algn
instrumento de
medicin
Utilizo a menudo
un instrumento
de medicin
electrnica
Trabajo con
instrumentos de
medicin
electrnica
todos los das
Conoce
elementos
electrnicos
Desconozco
cuales son los
elementos
electrnicos
Reconozco
algunos
elementos pero
no los he
utilizado
He utilizado
algunos
elementos
electrnicos
Imparto talleres
de electrnica
Ha estado
previamente
involucrado en
temas de
electricidad
bsica
Nunca he
estado en una
formacin de
electricidad
bsica
He recibido una
formacin de
electricidad
bsica
Participo
continuamente
en formaciones
de electricidad
bsica
Doy formaciones
de electricidad
bsica en mi
entorno laboral
Ha elaborado
circuitos
elctricos
Doy formaciones
de electricidad
en mi entorno
laboral
Identifica
aparatos
elctricos de
electrnicos
Fabrico aparatos
elctricos y
electrnicos
Ha estado
No s que es
previamente
Arduino
involucrado con
el
microcontrolador
Arduino
He odo acerca
de Arduino y su
uso
He
experimentado
en ocasiones
con este
material.
Construyo
robots que son
controlados con
Arduino.
Ha usado algn
lenguaje de
programacin
por cdigo
Desconozco que
es una
programacin
por cdigo
He utilizado
cdigo para
hacer
programas de
computacin
Realizo
programaciones
sencillas para
controlar
circuitos
Modifico
programaciones
a fin de
completar una
tarea especfica
Conoce
sensores y
actuadores
Los he visto en
funcionamiento
Identifico
algunos
sensores y
actuadores
He programado
sensores y
actuadores en
un circuito
electrnico
Construyo
circuitos
electrnicos que
llevan sensores
y actuadores
Pgina xvi
Robtica
Categora Identificador
Puntaje
Ha estado en
contacto con
tecnologas de
robtica
Nunca he
utilizado
tecnologas de
robtica aunque
tengo nocin de
que se trata
He trabajado
solo una
tecnologa de
robtica
He trabajado
con ms de una
tecnologa de
robtica.
Domino ms de
una tecnologa
de robtica
educativa
Conoce
ambientes de
programacin
para robots
Nunca he
utilizado
software para
programar
robots
He utilizado al
menos un
software para
programar un
robot
Puedo programa
un robot en dos
software
diferentes
Domino ms de
dos software
para programar
un robot
Ha elaborado
robots a partir
de circuitos
electrnicos
Nunca he
construido un
circuito para un
robot
Solo he
elaborado robots
sin circuitos
electrnicos.
He elaborado
circuitos
sencillos para
manejar partes
de un robot.
He construido
un robot a partir
de elementos
electrnicos
Puntaje Total
Interpretacin de puntaje total:
Pgina xvii
Inventario
ESPECIFICACIONES TCNICAS
CANTIDAD DE
PIEZAS POR
KIT
Nombre de la Pieza
Arduino Uno Rev.3
Tarjeta de desarrollo con
arquitectura Arduino,
Descripcin de la
pieza
Pieza
Actuadores
Motores de pasos
Motores DC 3 a 9 V
El servomotor es un motor de
corriente continua con un
potencimetro que le permite
saber la posicin en la que se
encuentra y as poder
controlarla.
El servomotor tiene 3 cables,
Alimentacin, Masa y la
seal.
Sensores
5
Switches de 2 estados.
Push Buttons
Pgina xviii
CANTIDAD DE
PIEZAS POR
KIT
ESPECIFICACIONES TCNICAS
Nombre de la Pieza
Descripcin de la
pieza
Resistor con sensibilidad a la
luz que le permite variar su
resistencia.
Fotoresistencias de 5V
Sensor de temperatura de 5V
LM35
Pieza
Elementos electrnicos
50
Resistores
50
Capacitores
Pgina xix
CANTIDAD DE
PIEZAS POR
KIT
ESPECIFICACIONES TCNICAS
Nombre de la Pieza
Descripcin de la
pieza
Diodos 1N4001
Rectificador de corriente
elctrica
Elementos elctricos de
resistencia variable
LEDs de 3 a 5 V
Rel de 5 a 12V
Elementos electromecnicos
que permiten abrir y cerrar
circuitos elctricos
Elementos semiconductores
Pieza
Pgina xx
CANTIDAD DE
PIEZAS POR
KIT
ESPECIFICACIONES TCNICAS
Nombre de la Pieza
Descripcin de la
pieza
Pieza
Elementos adicionales
Bocina de 3 a 5 V, de 3 a 5W
OP-AMP LM741
Amplificador operacional
Contenedor de bateras o
receptculo de bateras AA
con cable DC 2.1 que permite
la alimentacin de energa de
la placa Arduino
Alimentacin o fuente de
energa para el dispositivo
Pgina xxi
CANTIDAD DE
PIEZAS POR
KIT
ESPECIFICACIONES TCNICAS
Nombre de la Pieza
Descripcin de la
pieza
Rueda loca
Llanta giratoria
Interconexin de dispositivos
de entrada y salida con la
tarjeta controladora.
30
Cables conectores
Interconexin de elementos
en un circuito
]Permitir almacenar el
Programa o lenguaje de
programacin a utilizar.
Pieza
Pgina xxii
CANTIDAD DE
PIEZAS POR
KIT
ESPECIFICACIONES TCNICAS
Nombre de la Pieza
Descripcin de la
pieza
Control remoto
Permite poner en
funcionamiento el control
remoto
Llantas
80
20
30
20
Pieza
Set de herramientas
Pgina xxiii
CANTIDAD DE
PIEZAS POR
KIT
20
40
100
20
10
10
15
ESPECIFICACIONES TCNICAS
Nombre de la Pieza
Tornillos de metal con cabeza
cilndrica y ranura Phillips punta
plana de 30 mm de largo y entre 2
y 2.5 mm de grosor con sus
respectivas tuercas hexagonales.
Tornillos de metal con cabeza
cilndrica y ranura Phillips punta
plana de 40 mm de largo y entre 2
y 2.5 mm de grosor con sus
respectivas tuercas hexagonales.
Tuercas cuadradas de metal
compatibles con los tornillos
mencionados en los items
anteriores
Tuercas hexagonales de metal
compatibles con los tornillos
mencionados en los items
anteriores
Tuercas cilndricas de metal
compatibles con los tornillos
mencionados en los items
anteriores
Arandelas planas de metal
compatibles con los tornillos
mencionados en los items
anteriores
Roscas de metal compatibles con
el grosor del los tornillos
mencionados en los item
anteriores de 10 mm o ms
Ejes lisos de aluminio o metal de
27 mm, 90 mm y 108 mm o ms (5
de cada uno) entre 2 y 2.5 mm de
grosor.
Descripcin de la
pieza
Pieza
Pgina xxiv
1 Conceptos Fundamentales de
Electricidad y Electrnica
Objetivos de aprendizaje
A continuacin se detallan los objetivos que se deben lograr en este mdulo:
Habilidades Tcnicas
Habilidades acadmicas
Pgina 2
Resumen de contenido
Conceptos Fundamentales de
Electricidad y Electrnica
Resistencia Elctrica
Electrnica Digital
Pgina 3
Qu es un tomo?
Un tomo es la parte ms pequea en la que un elemento puede ser dividido sin
perder sus propiedades qumicas. Una barra de hierro, por ejemplo, est formada por
millones y millones de pequeos tomos de hierro, tan pequeos y unidos entre s, que
el ojo humano slo alcanza a distinguir un objeto slido y firme. El tomo es tan
diminuto, que el grano de arena ms pequeo est formado por millones de ellos, de
diversos tipos.
Sin embargo, por muy pequeos que sean, los tomos estn formados por partculas
an ms pequeas, a las cuales se les denomina partculas subatmicas.
En la figura se pueden identificar:
1. Electrn
2. Neutrn
3. Protn
El conjunto de protones y neutrones,
es denominado Ncleo
Pgina 4
Ahora que se han definido las partculas subatmicas en funcin de una propiedad
elemental de las mismas, su carga elctrica, hace falta responder a la pregunta qu es
una carga elctrica?
La Carga Elctrica
Es una propiedad fsica caracterstica de las partculas subatmicas, que se
manifiesta mediante las fuerzas de atraccin y repulsin entre ellas. Dos protones, por
ejemplo, de carga elctrica positiva, se repelen entre s, al igual que lo hacen dos
electrones. Pero un protn atrae al electrn debido a que poseen cargas elctricas
opuestas. Estas relaciones estn definidas por la Ley de Coulomb:
Las cargas del mismo signo se repelen y las cargas con diferente signo se atraen.
Es importante sealar que el signo de la carga que posee un protn, positivo, y el
electrn, negativo, es simplemente una notacin establecida y aceptada
internacionalmente por el mundo cientfico. La ventaja de utilizar el lenguaje de signos
(+,-) es la facilidad de explicar los fenmenos fsicos relacionados con la carga elctrica
mediante el lenguaje matemtico.
En resumen, se pueden definir dos tipos de cargas elctricas:
1.- Carga positiva: Corresponde a la carga del protn.
2.- Carga negativa: Corresponde a la carga del electrn.
Cuando alguna de estas cargas se almacena o se concentra en algn material, se le
denomina carga esttica. Lo de esttica revela que las cargas no estn en
movimiento, sino que estn atrapadas en el material sin poder moverse o fluir, del
mismo modo en que el agua contenida en un recipiente no puede moverse bajo el efecto
de la gravedad.
Electricidad
Son todos aquellos fenmenos relacionados con el movimiento de los electrones que
fluyen en el vaco, de gases o de algn conductor o semiconductor. Por medio de la
electricidad podemos generar movimiento, luz, calor o seales.
Electrnica
Es una rama de la fsica que se encarga del estudio de sistemas que sean capaces de
manipular la electricidad y poder controlar el flujo de electrones. Un sistema electrnico
consta
de
tres
partes
primordiales
entrada
(sensores),
procesamiento
(microcontroladores) y salida (actuadores).
Pgina 5
Objetivo
Comprobar experimentalmente la ley de coulomb de atraccin y repulsin de las
fuerzas electromagnticas y electrostticas.
Materiales a utilizar:
2 Globos.
2 Cuerdas.
Procedimiento.
1.
Inflar los dos globos y atarlos (de manera independiente) a dos cuerdas, que
posteriormente sern unidas mediante un nudo.
2.
Frotar ahora los dos globos contra el cabello, y volver a realizar el mismo
procedimiento que en el paso anterior.
4.
ii. Qu efecto se not al haber frotado los dos globos con el cabello y dejar que se
intentaran unir libremente?
Pgina 7
1.2.1
Instrumentos de medicin
medir la temperatura o que existe la bscula para medir la masa. As, por ejemplo, el
ampermetro mide la magnitud de la corriente elctrica en amperios; y el voltmetro, el
voltaje en voltios. Pero adems, hay instrumentos que pueden medir mltiples
magnitudes fsicas al seleccionar diferentes configuraciones. A estos instrumentos se les
conoce como multmetros, y pueden ser tanto analgicos como digitales.
1.2.2
El Multmetro
Los componentes electrnicos internos del multmetro digital, as como la interfaz que
posee para desplegar los resultados de las mediciones, lo hacen ms exacto y ms
preciso que el multmetro analgico. Por lo mismo, es ms frecuente encontrar en la
actualidad multmetros digitales en los laboratorios de electrnica, y es por ello que este
manual se limitar a explicar cmo utilizar este tipo de multmetros.
Pgina 9
1.2.3
Existe una gran variedad de multmetros digitales en el mercado, por lo que hacer una
gua completa de cmo utilizarlos carece de sentido. Sin embargo, todos ellos se
apegan al estndar de unidades de medicin de magnitudes elctricas, y como el
funcionamiento es similar, la forma de utilizarlos tambin es similar.
A continuacin se muestran las partes comunes y ms importantes de los multmetros
digitales.
5.- Cables rojo y negro con punta: El cable negro siempre se conecta al borne o jack
negro, mientras que el cable rojo se conecta al jack adecuado segn la magnitud que se
quiera medir. A continuacin vemos la forma en que se conectan estos cables al
multmetro.
8.- Borne de conexin o jack para el cable rojo con punta para medicin de
miliamperes (mA)
9.- Borne de conexin o jack para el cable rojo con punta para medicin de
amperes (A)
Pgina 11
Objetivo
Identificar las diferente reas de medicin del multmetro y sus respectivos rangos.
Materiales a utilizar
1 Multmetro digital
Procedimiento
Con el multmetro en cada una de las mesas
de trabajo observaremos y completaremos la
siguiente tabla:
El tipo de medicin, se refiere a las diferente
variables que podemos medir a travs del
multmetro.
El rango, es el valor mnimo y el valor mximo
de cada una de las mediciones.
Tipo de Medicin
Rango
VDC
VAC
OHM
IAC
Continuidad
Diodos
Pgina 12
1.3.1
Resistividad y resistencia
Voltaje (V )
Corriente ( A)
Pgina 13
Pgina 14
L
A
m
=0.017 =17 m
1.0 x 106 m2
Los metales presentan una baja resistencia elctrica, aunque unos ms que otros. En
los circuitos elctricos se suele utilizar el cobre como conductor porque es barato, fcil
de manejar y presenta muy poca resistencia. Sin embargo, el oro y la plata son mejores
conductores, por lo que dentro de circuitos muy complejos (como los
microprocesadores) se opta por hilos conductores de oro. En los postes con cables de
tendido elctrico se utilizan metales como el aluminio, por que adems de ser buen
conductor, es muy liviano y fcil de conseguir.
1.3.2
Dentro del mundo de la electricidad, se puede hablar de dos tipos de materiales: los
conductores y los aislantes elctricos. Lo que los diferencia es su capacidad para
conducir, o transmitir, las cargas elctricas dentro de un flujo (corriente elctrica). Como
se dijo anteriormente, los metales son buenos conductores elctricos (el oro, el aluminio,
el hierro, etc.), mientras que otros materiales como el vidrio, el plstico, el hule, son
aislantes elctricos porque no permiten el paso de cargas elctricas a travs de ellos
(Buffa, W. 2003).
Pgina 15
Materiales conductores
Materiales no conductores
El Cobre
El Oro
La Plata
El Aluminio
Plstico
Madera
Cermica
1.3.3
As como las cajas de cereal, las botellas de bebidas, las bolsas de golosinas y dems
productos tiene etiquetas que explican su contenido (y su precio en algunos casos), los
componentes electrnicos tambin tiene etiquetas o estampados que los identifican. As
es posible diferenciarlos cuando su forma fsica es igual a la de otros componentes
(como sucede con muchos circuitos integrados) o cuando sus caractersticas elctricas
varan de un modelo a otro. En el caso de los resistores, esta etiqueta o estampado est
definido por un cdigo de colores, dado que en su mayora son tan pequeas que no es
posible (o factible) escribir en ellas el valor de su resistencia con nmeros.
Pgina 16
Color
1a
Negro
2a
Total
Caf
10
1%
Rojo
102
2%
Naranja
103
3%
Amarillo
104
4%
Verde
105
0.5%
10
0.25%
0.1%
Azul
Morado
10
Gris
108
Blanco
109
Dorado
10-1
5%
Plateado
10-2
10%
Ninguno
20%
Ilustracin 1.11: Tabla con el cdigo de colores para los resistores de cuatro franjas
A nivel comercial, los resistores de 4 franjas son las ms comunes. Como se puede
ver en la ilustracin anterior, las primeras dos franjas componen un nmero de dos
dgitos que luego es multiplicado por un factor equivalente a la potencia de 10 referida
con la tercer franja. Por ejemplo:
1.3.4
1.3.5
V =IR
Ejemplo 1
Calcular la resistencia del circuito si se le aplica un voltaje de 60V (volts) y se produce una
corriente de 3 A (amperios)
Pgina 19
Ejemplo 2
Si el foco del circuito tiene una resistencia de 100 y una corriente de 2 A, Cul ser el
voltaje que tiene que producir la batera?
Pgina 20
Objetivos:
Materiales a utilizar:
5 Resistencias elctricas de diferente resistencia elctrica (100, 330, 1k,
10k, 100M).
Multmetro digital.
Procedimiento:
1.
2.
3.
Antes de cada medicin, es necesario asegurarse que los cables del multmetro
estn conectados en los jacks correctos. Para medir resistencias, hay que colocar el
cable negro en el jack COM, y el rojo en terminal con el smbolo (omega), que
representa la unidad Ohm de medicin de la resistencia elctrica.
4.
Seleccionar el resistor con franjas color CAFE-NEGRO-CAFE (100). Tocar los dos
extremos de la resistencia con las puntas de los cables rojo y negro del multmetro,
uno a cada lado, asegurndose de que el contacto sea firme en ambos puntos.
5.
6.
7.
8.
Tabla 1
R
R1
R2
R3
R4
R5
L = M?
Pgina 22
1.3.6
Tarjeta breadboard
Objetivos
1.3.7
1.3.8
Tarjeta breadboard
Pgina 23
Objetivos
Utilizar la tarjeta breadboard para armar un circuito elctrico.
Identificar las partes de la tableta breadboard y su modo de uso.
Materiales a utilizar
1 Led rojo.
1 Breadboard.
1 Pushbutton.
1 Resistor de 330 Ohms.
1 Fuente de alimentacin de 6 voltios.
1 Multmetro.
Procedimiento
1.
2.
Pgina 25
i. 1 Fuente de 9 voltios
ii. 2 Pushbutton
iii. 3 Resistor de Ohmnios
iv. 4 Diodo emisor de luz color
4.
Pgina 26
1.4.1
Corriente elctrica
Kiloamperio
Amperio
Miliamperio
Microamperio
Nanoamperio
1.4.2
=
=
=
=
=
103
1
10-3
10-6
10-9
=
=
=
=
=
1000A
1A
0.001A
0.000001A
0.000000001A
Tipos de corriente
Existen dos tipos de corriente: la corriente continua (DC) y la corriente alterna (AC).
Para los objetivos de este manual, es necesario nicamente el estudio de la corriente
continua, y de la alterna bastar decir que su diferencia con la anterior es que sta
cambia de direccin y de magnitud en el tiempo, mientras que la continua fluye siempre
en el mismo sentido, si bien puede variar su magnitud.
1.4.3
Medicin de la corriente
Pgina 28
1.4.4
Diferencia de potencial
La diferencia de potencial (o tensin) entre dos puntos es la energa que hay que dar
a una carga positiva para desplazarla desde un punto al otro. La unidad de medida es el
voltio (V). Este concepto puede ser un poco complicado de entender, pero se ilustra
mejor en el video Qu es el Voltaje?, subido por el usuario Charly Labs en su canal
de YouTube, y que se puede encontrar en el siguiente enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=pgxoB9g4s9o
Es debido al voltaje que los electrones se mueven dentro de un conductor, saltando de
un tomo a otro. Del mismo modo que se necesita una presin para que circule agua
por una tubera, se necesita tensin elctrica (debida a una diferencia de potencial) para
que circule la corriente elctrica por un conductor.
Para diferentes escalas o rangos de voltaje, tambin estn los mltiplos y submltiplos
del voltio, simplificando el resultado de algunas mediciones:
Pgina 29
Kilovoltio (KV)
Voltio (V)
Milivoltio (mV)
Microvoltio (V)
=
=
=
=
103
1
10-3
10-6
=
=
=
=
1000V
1V
0.001V
0.000001V
Pgina 30
Objetivo:
Materiales a utilizar:
1 Resistencia de 1k
1 Resistencia de 10k
1 Multmetro digital.
1 Breadboard.
1 batera cuadrada de 9v.
Procedimiento
1.
3.
Colocar las puntas del multmetro sobre los pines del resistor 1 (R1) en paralelo, y
anotar la medicin en la tabla de la actividad.
4.
Colocar las puntas del multmetro sobre los pines del resistor 2 (R2) en paralelo, y
anotar la medicin en la tabla de la actividad.
8.
9.
Medicin
Resultado
Voltaje en R1
Voltaje en R2
Corriente 1
Corriente 2
10. Responder las siguientes preguntas:
i. En cul de las dos resistencias se encontr un mayor voltaje?
ii. Cmo era la Corriente 1 en comparacin con la Corriente 2?
iii. Qu conclusin se puede obtener de la relacin entre las corrientes?
Pgina 32
1.6.1
1.6.2
Circuitos en Serie
Imaginemos una cadena de depsitos con agua que estn conectados, entonces la
salida de uno es la entrada del siguiente, de esta misma forma se conectan las
terminales de los elementos elctricos en un circuito en serie.
Pgina 33
Ejemplo 1
En el siguiente circuito en serie se pide encontrar:
1.6.3
Circuitos en Paralelo
Los circuitos conectados en paralelo tienen las entradas de los elementos conectadas
entre si y las salidas tambin conectadas entre s, como se puede ver en la ilustracin.
Pgina 35
Ejemplo 1
Encontrar la corriente del circuito mostrado:
Solucin
Existen dos maneras de resolver el circuito planteado
1. Calcular la corriente total, ya que se encuentra en paralelo podemos calcular cada
corriente de forma individual y luego sumarlas, as:
I total = I1+I2 + I3 + I4.
I1 = V/R1 = (16 V) / (4.7 k ) = 3.4 mA
I2 = V/R2 = (16V) / (1.5 k ) = 10.67 mA
I3 = V/R3 = (16 V) / (10 k ) = 1.6 mA
I4 = V/R4 = (16V) / (100 k ) = 0.16 mA
Itotal = 15.8 mA
Pgina 36
1
1
1
1
+
+
+
R1 R2 R3 R4
1
Rt=
1
1
1
1
+
+
+
4.7 k 1.5 k 10 k 100 k
Rt=1.01 k
Por ley de Ohm
V
16 V
I= =
=15.8 mA
R 1.01 k
Pgina 37
Objetivos:
Materiales a utilizar:
3 Resistencias de diferentes valores mayores a 100 ohmnios
Multmetro digital.
Breadboard
Fuente de alimentacin de 9V
Procedimiento:
1.
Seleccionar tres resistencias R1, R2 y R3. Anotar el valor de cada una (tabla 1).
Tabla 1
Elementos Valor por cdigo de colores
R1
R2
R3
2.
Haciendo uso del multmetro medir la corriente en los puntos p1 y p2. (tabla 2)
4.
Tabla 2
Medir con multmetro la corriente I (A)
Por V=I.R
Punto 1
Punto 2
5.
Cul es la diferencia que existe entre la corriente del punto 1 con la corriente del
punto2?.
Explique:______________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
6.
Para medir las cadas de tensin (voltaje) en cada resistencia, desconectamos los
cables del multmetro y los colocamos en las borneras correspondientes para medir
voltaje, con la perilla seleccionamos voltaje DC y colocamos la escala adecuada,
luego procedemos a medir y colocamos los valores en la tabla 3.
Pgina 39
7.
Utilizando la Ley de Ohm calculamos los voltajes de cada resistencia para poder
comparar los valores medidos con los calculados.
Tabla 3
Medir con voltmetro la cada de tensin (V) Por V=I.R
VR1
VR2
VR3
Vtotal=
8.
Explique:______________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
Pgina 40
Objetivos:
Materiales a utilizar:
3 Resistores de diferentes valores
Multmetro digital.
Breadboard
Fuente de alimentacin de 9 o 10V
Procedimiento:
1.
Escoger tres resistencias de diferentes valores R1, R2 y R3. Anotar el valor de cada
una en la (tabla 1).
Tabla 1
Valor por cdigo de colores
R1
R2
R3
2.
Haciendo uso del multmetro medir la corriente que pasa por R1,R2,R3 y la
corriente total del circuito It, anotar las lecturas en la (tabla 2).
4.
Utilizar la Ley de Ohm para calcular la corriente I1 en el punto P2, I2 en el punto P3,
I3 en el punto P4 e It que fluye por el circuito en el punto P1.
Tabla 2
Medir con Ampermetro la corriente I (A)
Por V=I.R
I1 en p2
I2 en p3
I3 en p4
It en p1
5.
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
Pgina 42
1.7.1
Los estados discretos reciben muchas denominaciones, siendo los ms comunes "0" y
"1", falso y verdadero, "false" y "true", "off" y "on" o "bajo" y "alto" entre varios
otros.
Tener estos dos valores nos permiten usar el lgebra Booleana y cdigos binarios, los
que nos proporciona herramientas muy potentes para realizar clculo sobre las seales
de entrada y los resultados esperados en nuestros circuitos.
Los circuitos lgicos se arman pensando en que es un sistema de entradas y salidas,
de manera que el circuito recibe una entrada de voltaje y ste lo procesa para dar una
salida de voltaje, a las conformaciones ms bsicas se les denomina compuertas, las
cuales actan como vlvulas de corriente, y su simplicidad se basa en recibir dos
entradas de corriente para producir una posible salida.
Cada entrada puede ser un valor ALTO o un valor BAJO, y para facilitar su anlisis es
que se usan valores cero y uno, es as como se relaciona directamente con el lgebra
booleana y el sistema numrico binario pues slo se puede contar con unos y con ceros.
Eso significa que amerita conocer lo que es el sistema numrico binario y las
operaciones bsicas del lgebra booleana.
Pgina 43
1.7.2
Sistema Decimal
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
10
1011
11
1100
12
1101
13
1110
14
1111
15
Lo anterior aplica para sistemas digitales complejos, donde los valores a usar y
procesar son grandes, y en si son la unin de muchas operaciones sencillas y bsicas,
pero stas operaciones se realizan de una manera distinta a la que acostumbramos en
el sistema decimal, porque son operaciones lgicas las cuales se abordan en la lgica
binaria.
Pgina 44
1.7.3
Los elementos a usar en las operaciones de la lgica binaria son ceros y unos; pero
una manera ms cmoda de entenderlo es con hay corriente y no hay corriente.
La primera regla es la negacin, entindase como
lo contrario a, nuestra manera coloquial de
comunicacin impide que podamos en ocasiones
resolver aseveraciones o dudas expresadas de
manera negativa, y la respuesta coloquial pareciera
de una manera ser incorrecta, por ejemplo: si alguien
pregunta No desea tomar agua?, la respuesta
comn es si; pero analizando la construccin del
cuestionamiento deja una duda lgica, una manera
de comprobar el resultado de la respuesta es
colocando la oracin de pregunta despus de la
respuesta en forma de admiracin, por ejemplo en
este caso sera: si, no desea tomar agua, por lo
tanto est afirmando la negacin y se le debe negar
el agua a quien responde si.
Existen casos en donde son complejas las preguntas por incluir mas de una negacin,
un ejemplo sera No hay nadie en casa?, nadie significa la carencia de alguien, o sea,
la negacin de alguien, y la construccin empieza con una negacin, como resultado la
pregunta sera No hay carencia de alguien en casa? Y por lo tanto, si no hay
carencia de alguien significa que ser reformula la pregunta como Hay alguien en
casa?, y teniendo esa pregunta analicemos la respuesta: al responder si, la
comprobacin es si hay alguien en casa y al responder no es no hay alguien en
casa; pero es en nuestro cotidiano hablar, y en el caso de la lgica binaria es simple:
El no de 1 es 0:
1=0
1 = 0
Y el no de 0 es uno:
0=1
0 = 1
Luego est la operacin O la cual se puede entender como una suma, solo que hay
que recordar los valores de ayuda hay corriente y no hay corriente, porque el
resultado de hay corriente mas hay corriente es que siempre hay corriente por lo
tanto las reglas bsicas son:
Cero Cero:
0V0=0
0+0=0
0 or 0 = 0
Cero Uno:
0V1=1
0+1=1
0 or 1 = 1
Uno Cero:
1V0=1
1+0=1
1 or 0 = 1
Uno Uno:
1V1=1
1+1=1
1 or 1 = 1
Pgina 45
00=0
0x0=0
0 and 0 = 0
Cero y Uno:
01=0
0x1=0
0 and 1 = 0
Uno y Cero:
10=0
1x0=0
1 and 0 = 0
Uno y Uno:
11=1
1x1=1
1 and 1 = 1
Pero todas estas operaciones se pueden combinar y eso hace que la lgica digital se
vuelva interesante, donde la agrupacin de prioridad se hace mediante parntesis y de
lo contrario se resuelven de izquierda a derecha.
Un ejemplo sera combinar la negacin con el O:
(1V0)=(1)=0
O por ejemplo combinar la negacin con el Y:
(10)=(0)=1
O mejor an, combinar todo en expresiones mucho mas grandes
((10)(11))(1 1)
((0)(1))(10)
(11)1
11
1
Pgina 46
Objetivo
Comprobar experimentalmente la construccin de un circuito para demostrar como se
comporta un Y lgico con comprobacin visual.
Materiales a utilizar:
1 Breadboard.
6 Cables conectores.
3 LED.
2 Interruptores.
Procedimiento.
Cuando se trabaja con LED se debe tomar en cuenta el voltaje que soportan.
LED
Voltaje Amperaje
Rojo std
1.5
0.015
Verde std
1.8
0.015
Amarillo std
1.8
0.015
Blanco
2.8
0.020
Amarillo brillante
2.0
0.020
Verde brillante
3.0
0.020
Azul brillante
3.0
0.020
Rojo Brillante
2.0
0.020
Pgina 47
Objetivo
Comprobar experimentalmente la construccin de un circuito para demostrar como se
comporta un O lgico con comprobacin visual.
Materiales a utilizar:
1 Breadboard.
6 Cables conectores.
3 LED.
2 Interruptores.
Procedimiento.
1. Armar el siguiente circuito:
Pgina 50
1.8 Reciclabot I
En la actualidad el reciclaje se utilizan como medida para evitar la contaminacin del
planeta, pero hay unos desechos que son ms txicos que otros por ejemplo los
componentes electrnicos que contienen sustancias qumicas nocivas para la salud
como lo es el plomo, mercurio entre otros. Para ayudar a erradicar en alguna medida
estos desechos se puede reutilizar algunos y poner en prctica un reciclaje creativo y
aplicar un enfoque pedaggico.
Podra entonces realizarse este cuestionamiento: Qu elementos se puede reutilizar
de cada componente elctrico o electrnico?
Algunos componentes que se puede extraer de aparatos elctricos y electrnicos son:
Impresoras: motores paso, cables, switches, engranes, resistencias.
Fax: sensores, teclado.
Monitores: potencimetros, resistencias, capacitores, bobinas.
Laptop: ventilador, capacitores, resistencias, cables de conexin, imn, motores de
paso, sensor ptico.
Pgina 51
Objetivo
Construir un carro empleando los conocimientos adquiridos de circuitos elctricos.
Utilizar componentes del kit de electricidad y electrnica bsica aadiendo materiales
reciclados para aplicarlos en un proyecto.
Materiales a utilizar:
1 Breadboard.
2 LED(rojo y amarillo).
2 resistencias 330
Cables UTP Cat 5 y conectores.
1 Interruptores.
Receptculo para 6 bateras
6 batera de 1.5 Voltios equivale a 9v
Motor CC
2 Tornillos largos, 4 pernos, arandela.
Cartn o madera, tapones de plstico palillos de pincho.
Tijera, Cuchilla, pegamento, silicona, pistola de silicona y otros materiales que el
participante estime convenientes de acuerdo a su creatividad.
Procedimiento.
El proyecto que se realizar radica en la construccin de un coche utilizando motor de
corriente continua para su movilidad, esto se realizar en tres fases:
1. Fabricar base de chasis
- Cortar dos trozos de madera o cartn resistente de 20x 10 cm
- Hacer cuatro agujeros a dos centmetros de cada extremo(ver ilustracin 1.29: Base del
Chasis con eje de rueda).
Pgina 52
Pgina 53
Pgina 54
2 Arduino
Objetivos de Aprendizaje
A continuacin se detallan los objetivos que se deben lograr en este mdulo:
Habilidades Tecnolgicas
Habilidades acadmicas
Pgina 56
Resumen de contenido
ARDUINO
Introduccin
Sensores
Sensor de luz
Sensor de temperatura
Sensor de color
Sensor ultrasnico
Sensor de Control IR
Sensor Giroscopio
Actuadores
Motor DC y puente-H
Servomotor
Motor Paso a Paso e
EasyDrive
Pgina 57
Objetivos
2.1.1
Introduccin a Arduino
Arduino es una placa que posee un microcontrolador que utiliza un cdigo abierto
(open-source) basado en hardware y software flexibles, fciles de usar y de adquirir. A
partir de Arduino se pueden crear ambientes y objetos interactivos, estableciendo una
nueva forma de expresar las ideas tanto de profesionales como de aficionados.
Arduino tiene entradas que le permiten recolectar informacin del ambiente como
tambin salidas de las que puede transformar ordenes en acciones realizadas por
nuestras construcciones. Por medio de Arduino podemos manejar luces, sensores,
aplicaciones web, cmaras, entre otros. Las construcciones o proyectos que se elaboren
a partir de un Arduino pueden funcionar de una forma autnoma y tambin se pueden
comunicar con algn programa en ejecucin en tu computadora.
Un Arduino puede ser adquirido en una tienda de electrnica o si se prefiere puede ser
fabricado uniendo componentes electrnicos y el software que lo controla puede ser
descargado gratuitamente y bajo licencia GPL desde la pgina oficial de Arduino. 5
2.1.2
Este modelo de placa Arduino esta compuesto de 14 pines que pueden ser
configurados como entradas o salidas, en ellos pueden ir conectados cualquier
dispositivo que sea capaz de transmitir o recibir seales digitales de 0 y 5 V. Cada uno
de los 14 pines puede suministrar hasta 40 mA, la intensidad mxima de entrada
tambin es de 40 mA.
Tambin dispone de 6 pines que pueden ser configurados como entradas analgicas,
mediante las cuales podemos obtener datos de sensores en forma de variaciones
continuas de voltaje.6
5 Fuente: www.uco.es
6 Fuente: www.tiendaderobotica.com
Pgina 58
2. Pulsador de Reset.
6.ATmega 16 U2 encargado
comunicacin con la PC.
de
la
En las entradas y salidas que posee la placa de Arduino Uno se da una conversin de
analgico a digital, es decir se convierte una magnitud fsica como un voltaje, corriente,
temperatura, etc. en un nmero binario (o seal digital) compuestos de ceros y unos,
que es el lenguaje en el cual se comunican las computadoras.
Pgina 59
2.1.3
Fuente de Alimentacin
2.1.4
Programar en Arduino
Para programar la placa Arduino el primer paso es contar con una computadora con
su respectivo sistema operativo (Windows, Linux o MacOS) en la cual conectamos la
placa a travs del cable USB.
Pgina 60
2.1.5
Software de programacin
Linux
Visitar el sitio oficial de descarga: https://www.arduino.cc/en/Main/Software
Descargar el archivo de la versin correspondiente para la
arquitectura del kernel que se tenga instalado, puede ser de 32 o
64 bits.
Ilustracin 2.3:
Opciones de Linux
En este punto se debe escoger si se desea instalar de manera que sea accesible para
todos los usuarios del sistema operativo o solamente para su usuario actual. Como
requisito se requiere java para su funcionamiento, el proceso de instalacin de java no
se ver en esta gua.
Si se escoge la instalacin para el usuario actual, se deber decidir en que carpeta
ubica el archivo antes de descomprimirlo, si se desea hacerlo para todos los usuarios
hay que recordar que esto requiere que se tengan permisos de superusuario (root) para
la escritura en carpetas del sistema, dependiendo del entorno grfico que est usando
Pgina 61
Habr que sustituir en la secuencia usuario01 y usuario02 por los nombres de las
cuentas de usuario de su sistema operativo correspondiente, por ejemplo si el
usuario de sistema operativo es david tendr que ejecutarse as:
adduser david dialout
Pgina 62
Windows
Si el sistema operativo es Windows, despus de descargar la carpeta Arduino sigue
los siguientes pasos8:
3. Descomprimir carpeta.
4. Conectar la placa Arduino Uno a la PC y ver el siguiente aviso.
8 Fuente: www.tiendaderobotica.com
Pgina 63
Pgina 64
2.1.6
Pgina 65
//
//
//
//
Pgina 66
Nota: Si se olvida de poner fin a una lnea con un punto y coma o se producir en un
error de compilacin. El texto de error puede ser obvio, y se referir a la falta de una
coma, o puede que no. Si se produce un error raro y de difcil deteccin lo primero que
debemos hacer es comprobar que los puntos y comas estn colocados al final de las
instrucciones.
Debido a que los comentarios son ignorados por el compilador y no ocupan espacio
en la memoria de Arduino pueden ser utilizados con generosidad. Tambin pueden
utilizarse para "comentar" bloques de cdigo con el propsito de anotar informaciones
para depuracin y hacerlo mas comprensible para cualquiera.
Nota: Dentro de una misma lnea de un bloque de comentarios NO se puede escribir
otro bloque de comentarios (usando /*..*/).
2.1.7
Ardublock
Ardublock es un complemento que se instala en Arduino IDE para poder hacer nuestra
programacin de una forma ms visual por medio de bloques que representan las
variables que tenemos disponibles para la programacin.
Pgina 67
2.1.8
Instalacin de Ardublock
Pgina 69
2.1.9
Una vez se arranca Ardublock se nos abrir una ventana en el que tendremos el
entorno de programacin de Ardublock.
Pgina 70
Objetivos:
Materiales a utilizar:
Computadora con Ardublock instalado.
Placa Arduino UNO.
Conector USB A-B
1 Led
Procedimiento:
1. Armar el Arduino con un led de la siguiente manera
10. Presionar el botn Save para guardar el archivo, asignar un nombre y guardarlo,
como sugerencia se le podra poner de nombre Hola mundo con Ardublock.
11. Luego presionar el botn de Upload to Arduino, de esta manera se le indica que el
programa deber ser grabado en el Arduino y se ver que en la pantalla del cdigo
en modo texto aparecer el programa escrito y pedir que se guarde.
12. Habr que guardar tambin el programa de texto para que finalmente se escriba el
programa en la placa Arduino, se puede asignar el nombre que desee.
13. Una vez cargado el software se podr comprobar el parpadeo del led.
Pgina 73
Objetivos:
Materiales a utilizar:
Computadora.
Placa Arduino UNO
Led anaranjado
Resistencia de 330 (naranja-naranja-caf-dorado)
Los LEDs son diodos emisores de luz que tienen una forma particular de conectarse
para que puedan funcionar. Tienen un nodo y un ctodo, por lo que debe respetarse su
polaridad para que puedan encender. La polaridad del LED puede determinarse a simple
vista de tres formas diferentes:
El pin ms corto corresponde a la terminal negativa, y el ms largo a la positiva
Internamente, el filamento ms grueso correspondiente a la terminar negativa, y el
ms delgado a la positiva.
En el exterior, el LED tiene una pequea muesca que indica cul es el pin de la
terminal negativa.
Procedimiento:
1. Abre Arduino IDE
2. Elije tu Arduino en: herramientas/ tarjeta/ Arduino Uno
3. Elije el puerto Serial en:
Windows: Herramientas/ Puerto Serial/ com 1 (puede ser com 2, para comprobar
se puede desconectar la placa y el puerto que desaparezca es el indicado)
Mac: Herramientas/ Puerto Serial luego un texto que contenga /dev/tty.usbmodem
o /dev/tty.usbserial.
Linux: Normalmente es identificado automticamente; pero se puede revisar que
est seleccionado correctamente en Herramientas/ Puerto: /dev/ttyACM0
(Arduino/Genuino Uno) la opcin de /dev/ttyACM0 (Arduino/Genuino Uno)
Pgina 74
Cdigo de programacin
void setup() {
pinMode(13, OUTPUT);
}
void loop() {
delay(1000);
digitalWrite(13, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(13, LOW);
}
Pgina 75
2.1.10
Pantalla LCD
Una pantalla de cristal lquido o LCD (sigla del ingls liquid crystal display) es una
pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos
electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica 11.
Las pantallas LCD son un instrumento que permite formar caracteres, textos,
imgenes y hasta video, dependiendo de la complejidad de la pantalla y el dispositivo de
control.
En este caso el modelo de pantalla LCD que usaremos es GDM1602K de Sparkfun,
la cual es una matriz de 16 columnas por 2 filas, lo cual equivale a 32 caracteres, por lo
que solo podemos mostrar textos en el visualizador.
Pgina 76
Smbolo
Funcin
VSS
VDD
V0
RS
R/W
DB0
DB1
DB2
10
DB3
11
DB4
12
DB5
13
DB6
14
DB7
15
16
El uso de una pantalla LCD de 16 columnas y 2 filas tiene una serie de ventajas:
12 https://www.sparkfun.com/datasheets/LCD/GDM1602K.pdf
Pgina 77
Objetivos:
Materiales a utilizar:
Computadora.
Pantalla LCD
Fuente de alimentacin
Breadboard
Potencimetro
Procedimiento:
Armar el circuito mostrado en la ilustracin
Pgina 78
Cdigo de programacin
// inclluir la librera que facilita el uso de la pantalla
#include <LiquidCrystal.h>
// se inicializa la funcin indicando donde esta conectada
LiquidCrystal lcd(2, 3, 4, 5, 11, 12);
void setup() {
lcd.begin(16, 2);// Identificar el numero de columnas y filas:
lcd.print("Hola, mundo!"); // Imprimir un mensaje en la pantalla.
}
void loop() {
// Colocar el cursor en la columna 0, lnea 1
lcd.setCursor(0, 1);
// Imprimir la cantidad de segundos que han pasado
lcd.print(millis() / 1000);
}
Pgina 79
2.2 Sensores
Objetivo:
2.2.1
Introduccin a Sensores
2.2.2
Un sensor de luz es el que cuantifica la luz del entorno que esta en su rango de
medicin, en este caso esta funcin la cumplir la fotoresistencia LDR la cual es un
componente cuya resistencia vara sensiblemente con la cantidad de luz percibida. Su
comportamiento es el siguiente:
Mas luz = menor resistividad
Pgina 80
Objetivos:
Materiales a utilizar:
1 Arduino UNO
3 Leds
1 Fotoresistor (LDR)
1 Resistencia de 10 K 1/4 W
Breadboard
Procedimiento:
El proyecto radica en realizar un medidor de luz, para el cual el circuito a utilizar es el
siguiente:
Ilustracin 2.20: Montaje en breadboard para probar resistencia LDR (sensor de luz)
A continuacin se ejecuta un ciclo infinito en el que se lee el valor del voltaje en el pin
del LDR y se accionan los leds segn correspondan. Tambin se transmite el valor ledo
por el Conversor de Anlogo a Digital (ADC siglas en Ingls) del ATMEGA328 a la
computadora a travs del puerto serie del Arduino, el cual se puede verificar con el
monitor serial.
Pgina 81
Cdigo de programacin
int
int
int
int
int
void setup() {
// Configuramos como salidas los pines donde se
// conectan los led
pinMode(pinLed1, OUTPUT);
pinMode(pinLed2, OUTPUT);
pinMode(pinLed3, OUTPUT);
//Configurar el puerto serial
Serial.begin(9600);
}
void loop(){
// Apagar todos los leds siempre que se inicia el ciclo
digitalWrite(pinLed1, LOW);
digitalWrite(pinLed2, LOW);
digitalWrite(pinLed3, LOW);
// Guardamos el valor ledo del ADC en una variable
// El valor ledo por el ADC (voltaje) aumenta de manera
// directamente proporcional con respecto a la luz percibida
// por el LDR
valorLDR= analogRead(pinLDR);
// Devolver el valor ledo a nuestro monitor serial en
// el IDE de Arduino
Serial.println(valorLDR);
// Encender los leds apropiados de acuerdo al valor de ADC
if(valorLDR > 256) {
digitalWrite(pinLed1, HIGH);
}
if(valorLDR > 512) {
digitalWrite(pinLed2, HIGH);
}
if(valorLDR > 768) {
digitalWrite(pinLed3, HIGH);
}
// Esperar unos milisegundos antes de actualizar
delay(200);
}
Pgina 82
Pgina 83
2.2.3
Sensor de Temperatura
Pgina 84
Objetivos:
Materiales a utilizar:
Circuito integrado Lm35
4 cables de conexin
Procedimiento:
Se debe armar el siguiente circuito:
Pgina 85
Cdigo de programacin
// Variable que indicar en que pin leer la temperatura
int pinTemperatura;
// Variable para capturar el valor puro ledo de voltaje
int voltajeLeido;
// Variable para ajustar el valor puro de cada voltaje ledo
float voltajeAjustado;
// Variable para almacenar la temperatura en grados Celcius
float temperaturaCelcius;
// Variable para almacenar la temperatura en grados Celcius
float temperaturaFahrenheit;
void setup() {
// Se le indica en que pin se har la lectura anloga
pinTemperatura = 0;
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
// Se lee la temperatura desde el pin del Arduino
voltajeLeido= analogRead(pinTemperatura);
// Se ajusta el voltaje ledo
voltajeAjustado = voltajeLeido/205.0;
// Se calcula la temperatura en Celcius
temperaturaCelcius = 100.0 * voltajeAjustado - 50;
// Se transforma la temperatura de Celcius a Fahrenheit
temperaturaFahrenheit = temperaturaCelcius * 9.0/5.0 + 32.0;
// Se muestran las temperaturas
Serial.print(temperaturaCelcius);
Serial.println("o Celcius");
Serial.print(temperaturaFahrenheit);
Serial.println("o Fahrenheit");
Serial.println("-----");
// Se espera un segundo y medio para volver a realizar el bucle
delay(1500);
}
Pgina 86
Programacin en Ardublock
Pgina 87
2.2.4
Sensor de color
Pgina 88
Objetivos:
Materiales a utilizar:
Sensor de color ISL29125
Cables de conexin
LED RGB
Resistencias de 330Ohm
Procedimiento:
Armar el siguiente circuito:
Pgina 89
Cdigo de Programacin
//Incluir las libreras necesarias
#include <Wire.h>
#include <SFE_ISL29125.h>
// Declarar el sensor como una variable de tipo SFE_ISL29125
SFE_ISL29125 RGB_sensor;
void setup() {
// Prerparar la muestra de datos en el monitor serial
Serial.begin(9600);
// Inicializar el sensor ISL29125 con una configuracin simple de inicio
if (RGB_sensor.init()) {
Serial.println("Sensor inicializado correctamente\n\r");
}
}
// Leer los valores del sensor e imprimirlos en el monitor serial
void loop() {
// Leer los valores del sensor (Enteros de 16 bit)
unsigned int red = RGB_sensor.readRed();
unsigned int green = RGB_sensor.readGreen();
unsigned int blue = RGB_sensor.readBlue();
// Imprimir lo ledo, cambiar de HEXADECIMAL (HEX) a DECIMAL (DEC)
// si se prefiere una salida en decimales
Serial.print("Red: "); Serial.println(red,HEX);
Serial.print("Green: "); Serial.println(green,HEX);
Serial.print("Blue: "); Serial.println(blue,HEX);
Serial.println();
delay(333);
}
2.2.5
Sensor Ultrasnico
d=170 (m/s)t
16 Fuente: www.arduino.cc
Imagen tomada de www.tiendalibre.com
Pgina 91
Medicin mnima: 2 cm
Medicin mxima: 5 m
Unidades de operacin
Parmetros de operacin
Voltaje de operacin
Corriente
Min
4.5
10
Tp.
5
15
Mx
5.5
20
Unidad
V
mA
Pgina 92
Objetivo:
Materiales a utilizar:
Sensor de ultrasonidos de 4 pines HC-SR04
Microcontrolador Arduino UNO
Placa de Pruebas o breadboard
Cables de conexin
Procedimiento:
Armar el siguiente circuito:
Pgina 93
Cdigo de programacin
int pinEco = 10;
int pinDisparo = 9;
int rangoMaximoEnCm = 200;
int rangoMinimoEnCm = 0;
long duracion = 0;
long distanciaEnCm = 0;
void iniciarDisparo() {
digitalWrite(pinDisparo, LOW);
delayMicroseconds(2);
digitalWrite(pinDisparo, HIGH);
delayMicroseconds(10);
digitalWrite(pinDisparo, LOW);
}
void setup() {
Serial.begin(9600);
pinMode(pinDisparo, OUTPUT);
pinMode(pinEco, INPUT);
}
void loop() {
iniciarDisparo();
duracion = pulseIn(pinEco, HIGH);
distanciaEnCm = duracion / 58 ;
2.2.6
Sensor de Control IR
Utilizan luz en una frecuencia que no tienen consecuencias en los tejidos vivos.
Menos impacto que la luz visible.
Pgina 95
Objetivos:
Leer los cdigos IR enviado por el control remoto IR a travs del receptor IR
conectado a una placa Arduino UNO y utilizando la comunicacin serial de la consola de
programacin IDE para Arduino.
Materiales a utilizar:
Arduino UNO R3
Receptor IR
Breadboard
Control remoto IR
Procedimiento:
El sensor para control infrarrojo, permite al microcontrolador Arduino obtener mandos
de forma remota, bsicamente se requiere tres elementos: EL receptor IR, el Transmisor
IR y el microcontrolador, Conectando el circuito, donde SIG del receptor IR est
conectado al pin11 del Arduino
Pgina 96
Cdigo de la programacin
#include <IRremote.h>
int ReceptorIR = 11;
IRrecv irrecv(ReceptorIR);
decode_results Codigo;
void setup() {
Serial.begin(9600);
irrecv.enableIRIn();
}
void loop() {
if (irrecv.decode(&Codigo)) {
Serial.print("0x");
Serial.println(Codigo.value, HEX);
delay(50);
irrecv.resume();
}
}
Pgina 97
2.2.7
Giroscopio acelermetro
18 Velocidad Angular: esta definida como el ngulo que gira un objeto por unidad de tiempo.
Pgina 98
Objetivos:
Materiales a utilizar:
Sensor MPU6050 o equivalente, Acelermetro de 3 ejes
Microcontrolador Arduino UNO
Placa de Pruebas o breadboard
Cables de conexin
Procedimiento:
La conexin con Arduino, se realiza de la siguiente manera:
GY-521
Arduino
Uno
VDD
3.3V
VIO
3.3V
GND
GND
SCL
SCL
SDA
SDA
Pgina 99
Pgina 100
2.3 Actuadores
Objetivos
2.3.1
Introduccin a Actuadores
Los actuadores son los dispositivos mecnicos que producen y transmiten una accin,
como el movimiento, a otro dispositivo mecnico, se pueden clasificar segn la fuente de
la cual proviene la fuerza, neumtica, elctrica o hidrulica. El actuador mas antiguo es
el ser humano ya que es capaz de producir un movimiento en un objeto para su
funcionamiento.
Actualmente podemos encontrar dos tipos de actuadores clasificados por el tipo de
fuerza que producen: rotatorios generan una fuerza que giratoria como los motores o
lineal que producen movimiento lineal como por ejemplo un pistn, siempre en lnea
recta. Para efectos de este manual nos enfocaremos en los actuadores rotatorios, ya
que estaremos trabajando con motores DC, motores paso y servomotores.
2.3.2
Motores DC
Pgina 101
El torque se genera por el rechazo en las polaridades del electroimn, este giro se
vuelve constante por el flujo de corriente permanente. Permitiendo que el giro sea
permanente, poseen dos cables, uno positivo y el otro negativo (tierra). Normalmente se
utilizan para ventiladores, juguetes de carro o ruedas de carro.
El motor que usaremos en esta prctica es el modelo DG01DL el cual trabaja a 4.5 V
DC y esta compuesto de un mecanismo que le permite mantener la velocidad de salida
por medio de un caja reductora.
Se denomina caja reductora19 a un mecanismo que consiste, generalmente, en un
grupo de engranajes, con el que se consigue mantener la velocidad de salida en un
rgimen cercano al ideal para el funcionamiento del generador.
2.3.3
Transistores
Pgina 102
No es imprescindible, pero un
transistor suele ser ms
caro que un diodo
(aunque no mucho) y ms
difcil de reemplazar.
20 Fuente: www.electronicoscaldas.com/161-thickbox_default/transistor-2n2222.jpg
Pgina 103
Objetivos:
Materiales a utilizar:
Transistor 2N2222A
9 cables de conexin
Un LED
Cable USB
Procedimiento:
La practica consiste en utilizar la tarjeta Arduino para controlar un motor DC un
transistor 2N2222A para controlar un motor DC de 6 V
El transistor que se debe utilizar en esta practica permite controlar la velocidad de
rotacin de un pequeo motor de corriente continua (DC); pero este mismo circuito
tambin permite controlar motores de mayor carga siempre y cuando se verifique que el
transistor soporte la carga de la fuente que se pueda emplear.
Se deber conectar el circuito con el Arduino de la siguiente manera:
2 transistor
M Motor CC
3 LED
Usar el pin 9 que tiene la capacidad PWM (pulse-width modulation) permite modificar
el ciclo de trabajo de una seal peridica (una senoidal o una cuadrada), para controlar
la cantidad de energa que se enva a una carga, la mayora de los controladores slo
preveen el ajuste de velocidad y no consideran el torque el cual puede permitir el
acelerar/desacelerar a mayor precisin. Normalmente entre ms grande y/o pesado sea
un motor posee mayor torque.
Cdigo ejemplo para controlar el motor cc partiendo del transistor 2N2222A desde la
consola serial del IDE Arduino, con un control de encendido y apagado, donde 0 bit es
apagado y 1 bit encendido a la mxima velocidad.
Pgina 105
//
//
//
//
Pgina 106
2.3.4
Servomotor
22
21 https://es.wikipedia.org/wiki/Servomotor
22 http://goo.gl/XEw6AO
Pgina 107
A continuacin se muestran las partes internas del motor servo anlogo FITEC modelo
FS5106B1 que se usar para la prctica, ste tiene un voltaje de operacin de entre 4.8
y 6 voltios, con un de hasta 180 grados.
Objetivos:
Materiales a utilizar:
Servomotor estndar 180
Microcontrolador Arduino UNO
Placa de Pruebas o BreadBOard
Un potencimetro de 100k Ohm
10 cables de conexin
Procedimiento:
Armar el siguiente circuito:
Pgina 109
void setup() {
ServoP.attach(9); // Con la clase especial se le indica a que
// pin se conectar el control del servomotor
}
void loop() {
// Primero se lee el valor resistivo desde el potencimetro
val = analogRead(pot);
// El valor recibido oscila entre 0 y 1023
// Se traduce la lectura anloga (0, 1023) a grados (0, 180)
val = map(val, 0, 1023, 0, 180);
// Se le indica al servo que se mueva segn el valor recibido
// desde el potencimetro y transformado en la variable val
ServoP.write(val);
// Se hace una breve espera antes de leer y escribir nuevamente
delay(15);
Pgina 110
2.3.5
Como su nombre lo indica son motores que funcionan un paso a la vez por cada pulso
que se le aplique, adems esta clase de motor tiene una excelente respuesta ante los
cambios bruscos de direccin, aunque es muy difcil de controlar a altas velocidades a
bajas velocidades se puede controlar posicin, velocidad y sentido de giro.
Un motor PAP gira en funcin de una secuencia de pulsos aplicados a sus bobinas. El
eje del motor gira un determinado ngulo por cada impulso de entrada. Cada pulso
provoca la rotacin del motor en un incremento de ngulo preciso, denominado paso (de
ah el nombre motor Paso a Paso). El resultado de este movimiento, fijo y repetible, es
un posicionamiento preciso y fiable.
El motor de pasos bipolar posee internamente el mecanismo de dos motores de
corriente directa, y un par de cables para cada motor, de manera que para completar un
giro debe energizarse cada motor un momento a la vez, y de acuerdo a una secuencia
de pasos se puede realizar un giro completo.
Paso 1
Paso 2
Paso 3
Paso 4
Negro
1-A
V+
V+
Naranja
3-B
V+
V+
Caf
2-A
V+
V+
Amarillo
4-B
V+
V+
Objetivos:
Materiales a utilizar:
Breadboard
Integrado L293D
Cables de conexin
Procedimiento:
Armar el siguiente circuito:
Pgina 112
Cdigo de programacin
// Se utiliza la librera especial para manejar motores de paso
#include <Stepper.h>
int
int
int
int
int
Pgina 113
2.4 Reciclabot II
En la actividad reciclabot I se construy un carro a base de material reciclable y
poniendo en prctica conocimientos del mdulo uno, en este apartado se realizar una
actividad agregando componentes estudiados en el mdulo II del presente manual,
siempre con un reciclaje creativo disearemos un proyecto con la placa Arduino, con
sensores y motores.
Pgina 114
Objetivos:
Materiales a utilizar:
1 Breadboard.
2 LED(rojo y amarillo).
2 resistencias 330
Cables UTP Cat 5 y conectores.
1 Interruptores (optativo)
Receptculo para 6 bateras o ms
6 batera de 1.5 Voltios equivale a 9v o ms
Motor CC
Tornillos largos, pernos, arandelas.
Cartn o madera.
Una unidad de CD de equipo informtico en mal estado
Procedimiento:
El proyecto que vamos a realizar radica en la construccin de una puerta automtica
utilizando materiales reciclables, placa Arduino y otros componentes del kit que el
participante identifique.
A continuacin se muestran las diferentes imgenes que intuirn el proceso de
construccin de la puerta automtica controlada por la placa Arduino.
Pgina 115
Pgina 116
Identificacin
Nombre completo:
CARGO
Docente
Director
Coordinador de informtica
Indicaciones:
Seleccione el nivel en el que usted se encuentra en las siguientes categoras de la
Rbrica. De acuerdo al nivel elegido, marque en la columna Puntaje los puntos que usted
se asigna a usted mismo que puede ser desde 1 a 4. Asigne puntaje 0 a aquellas
categoras en las cuales usted considera que no cumple con ninguna de las opciones.
Pgina xxv
Arduino
Electricidad
Electrnica
Categora Identificador
Puntaje
Ha estado
previamente
involucrado en
temas de
electrnica
Nunca he
estado en una
formacin de
electrnica
He recibido una
formacin de
electrnica
bsica
Participo
continuamente
en formaciones
de electrnica
Doy formaciones
de electrnica
en mi entorno
laboral
Ha conocido
algn
instrumento de
medicin en
electrnica
Nunca he
utilizado un
instrumento de
medicin
electrnica
He utilizado
algn
instrumento de
medicin
Utilizo a menudo
un instrumento
de medicin
electrnica
Trabajo con
instrumentos de
medicin
electrnica
todos los das
Conoce
elementos
electrnicos
Desconozco
cuales son los
elementos
electrnicos
Reconozco
algunos
elementos pero
no los he
utilizado
He utilizado
algunos
elementos
electrnicos
Imparto talleres
de electrnica
Ha estado
previamente
involucrado en
temas de
electricidad
bsica
Nunca he
estado en una
formacin de
electricidad
bsica
He recibido una
formacin de
electricidad
bsica
Participo
continuamente
en formaciones
de electricidad
bsica
Doy formaciones
de electricidad
bsica en mi
entorno laboral
Ha elaborado
circuitos
elctricos
Doy formaciones
de electricidad
en mi entorno
laboral
Identifica
aparatos
elctricos de
electrnicos
Fabrico aparatos
elctricos y
electrnicos
Ha estado
No s que es
previamente
Arduino
involucrado con
el
microcontrolador
Arduino
He odo acerca
de Arduino y su
uso
He
experimentado
en ocasiones
con este
material.
Construyo
robots que son
controlados con
Arduino.
Ha usado algn
lenguaje de
programacin
por cdigo
Desconozco que
es una
programacin
por cdigo
He utilizado
cdigo para
hacer
programas de
computacin
Realizo
programaciones
sencillas para
controlar
circuitos
Modifico
programaciones
a fin de
completar una
tarea especfica
Conoce
sensores y
actuadores
Los he visto en
funcionamiento
Identifico
algunos
sensores y
actuadores
He programado
sensores y
actuadores en
un circuito
electrnico
Construyo
circuitos
electrnicos que
llevan sensores
y actuadores
Pgina xxvi
Robtica
Categora Identificador
Puntaje
Ha estado en
contacto con
tecnologas de
robtica
Nunca he
utilizado
tecnologas de
robtica aunque
tengo nocin de
que se trata
He trabajado
solo una
tecnologa de
robtica
He trabajado
con ms de una
tecnologa de
robtica.
Domino ms de
una tecnologa
de robtica
educativa
Conoce
ambientes de
programacin
para robots
Nunca he
utilizado
software para
programar
robots
He utilizado al
menos un
software para
programar un
robot
Puedo programa
un robot en dos
software
diferentes
Domino ms de
dos software
para programar
un robot
Ha elaborado
robots a partir
de circuitos
electrnicos
Nunca he
construido un
circuito para un
robot
Solo he
elaborado robots
sin circuitos
electrnicos.
He elaborado
circuitos
sencillos para
manejar partes
de un robot.
He construido
un robot a partir
de elementos
electrnicos
Puntaje Total
Interpretacin de puntaje total:
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3 Simbologa
ELEMENTOS
Resistencia
SIMBOLOGA
Potenciometro
Led
Diodo
Puente Rectificador
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AND
F= A*B
OR
F= A+B
NOT
F=
Amplificador LM741
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Capacitor Electroltico
Push Button
Switch
Rel
Bocinas
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3.1 GLOSARIO
Amperio
Es la cantidad de Coulombs que fluye por
un segundo a travs de un circuito
elctrico, y se simboliza con la letra A.
nodo
Polo positivo de una pila elctrica.
Borne
Es cada una de las partes metlicas de
una mquina o dispositivo elctrico donde
se produce la conexin con el circuito
elctrico exterior al mismo.
Capacitancia
La capacitancia o capacidad elctrica es
la propiedad que tienen los cuerpos para
mantener una carga elctrica.
Ctodo
Polo negativo de una pila elctrica.
Cdigo abierto
Es el trmino con el que se conoce al
software distribuido y desarrollado
libremente.
Colisin
Coulomb
Unidad de carga elctrica del Sistema
Internacional, de smbolo C, que equivale
a la cantidad de electricidad que
transporta una corriente de intensidad de
1 ampere en 1 segundo.
Domtica
Trmino utilizado para referirse a la
integracin de la electrnica y electricidad
en una vivienda a fin de crear procesos
automatizados, que se puedan programar
para funcionar bajo circunstancias
especficas.
Electroimn
Conductancia
Escala
Esttica
Que permanece en un mismo estado y no
experimenta cambios.
Inercia
Capacidad que tiene un cuerpo de
permanecer en su estado de reposo.
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Kernel
Potencia (P)
Rango
Magnitud
Resistor
Onda Senoidal
Seal de corriente alterna que vara su
polaridad a travs del tiempo, siendo
positiva o negativa.
Partcula
Definimos la partcula como una masa
que ocupa un volumen tan pequeo en el
espacio que podemos decir que es
puntual (es decir, no ocupa ningn
volumen, simplemente est en un punto
del espacio).
Piezoelctrico
Propiedad que exhiben ciertos minerales
de producir una diferencia de potencial
cuando son sometidos a compresin,
traccin o torsin.
Terminal
Borne o hembrilla en el extremo de un hilo
conductor para facilitar la conexin con un
aparato.
Valencia
Poder o capacidad de combinacin de un
elemento, medido por el nmero de
tomos de hidrgeno, cloro o potasio con
que se combina un tomo de dicho
elemento o por el que puede sustituirse en
un compuesto.
Velocidad Angular
Est definida como el ngulo que gira un
objeto por unidad de tiempo.
Polaridad
Tendencia de las molculas a ser atradas
o repelidas por cargas elctricas.
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