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102/2
Nr. 102/3
Monopoly"
Gesellschaftsspiel
-
Ges. gesch.
6 Scheine zu M
3 Scheine zu M
7 Scheine zu M
10 Scheine zu M
2000,-,
400,,
100,-,
10,.
Alles brige Geld kommt In die Bank. (Wenn 7 Spieler sich beteiligen, wartet
der eine, bis alle anderen Ihr Geld erhalten haben, dann nimmt er seine
Ernennung als Bankhalter an.)
(Die Scheine lauten auf Spielmark" = M.)
Beginn des Spieles
Wer die meisten Augen wirft, fngt an. Er setzt seine Figur auf das mit Los"
bezeichnete Feld und fhrt sie in Pfeilrichtung nach der Anzahl der gewrfelten Augen. Dann ist sein Spiel beendet und sein linker Nachbar ist an der
Reihe zu wrfeln. Die Figuren bleiben auf den besetzten Feldern stehen und
werden von dort aus weiter gezogen, wenn der Spieler wieder an der Reihe
Ist. Eine oder mehrere Figuren knnen gleichzeitig auf einem Feld stehen.
Im Verlauf des Spieles kommen die Spieler mehrmais um das ganze Spielfeld herum.
Wenn ein Spieler einen Pasch wirft (d. h. einen Wurf, bei dem beide Wrfel
dieselbe Augenzahl zeigen), fhrt er seine Figur, wie blich, um die Summe
beider Wrfel weiter. Die so erreichte Weite ist gltig, d. h. der Spieler ist
allen Vorteilen und Strafen unterworfen, die auf diesem Feld entstehen. Er
behlt die Wrfel, wirft nochmals und fhrt seine Figur weiter wie vorher.
Wenn er jedoch dreimal hintereinander einen Pasch wirft, darf er mit seiner
Figur nicht weitergehen, sondern mu sich sofort mit seiner Figur in das
Gefngnis begeben (siehe Gefngnis).
Gehalt
Jedesmal, wenn ein Spieler mit seiner Figur das Feld Los" erreicht oder
passiert, zahlt ihm der Bankhalter das Gehalt von M. 4000,- aus; dies gilt
nur, wenn er sich in Pfeilrichtung bewegt.
Geld fr Hypotheken. Der Hypothekenwert macht die Hlfte des Wertes des
Grundstckes aus. Die Bank kauft jederzeit Huser und Hotels von Baugrundstcken zum halben Preis zurck.
Man zahlt an die Bank den Preis fr alle Besitztmer, die man von Ihr kauft:
die Steuern, Geldbuen, Strafen und Zinsen.
Gefngnis
A. Ein Spieler kommt in das Gefngnis
1 . wenn seine Figur auf das Feld mit der Bezeichnung: Geh' In
das Gefngnis" kommt,
2. wenn er die Karte zieht: Geh' In das Gefngnis",
3. wenn er dreimal hintereinander einen Pasch wirft.
Anmerkung: Wenn ein Spieler in das Gefngnis kommt, mu er sich direkt
dorthin begeben. Er kann fr diesen Zug auch wenn er ber Los" fhrt In keinem Fall M. 4000, Gehalt einziehen. Der Spieler wrfelt weiterhin
in der Reihenfolge mit, darf aber die nchsten zwei Wrfe nicht ausntzen,
es sei denn, da er nach B" Ziff. 2 - 4 freikommt.
Besuch des Gefngnisses: Wenn ein Spieler nicht in das Gefngnis geschickt
wird, aber im Lauf des Spieles auf dieses Feld kommt, besucht er es nur
verfllt keiner Strafe und kann in der blichen Weise bei seinem nchsten
Wurf ziehen
B. Ein Spieler kommt aus dem Gefngnis:
1 . Durch den dritten Wurf, nachdem er in das Gefngnis gekommen ist.
Unmittelbar nach dem 3. Wurf mu der Spieler eine Geldstrafe
von M. 1000, bezahlen und zieht dann um die gewrfelte
Augenzahl weiter. Die Verpflichtung zur Zahlung von M. 1000,
entfllt, wenn der Spieler einen Pasch wirft.
2. Beim Werfen eines Paschs; er darf sofort um so viele Felder
weiterziehen, wie er bei seinem Pasch Augen geworfen hat.
3. Durch Verwendung einer Karte Du kommst aus dem Gefngnis frei". Diese Karte kann er aus dem Ereignis- oder Gemeinschaftsfach erhalten oder von einem anderen Spieler zu einem
frei vereinbarten Preis gekauft haben.
4. Durch Zahlung einer Geldbue von M. 1000,, ehe er das nchste
Mal oder das darauffolgende Mal zum Wrfeln kommt.
Ein Spieler kann Besitz kaufen und verkaufen. Huser bauen sowie Mieten
einziehen, selbst wenn er sich im Gefngnis befindet.
Huser
Die Spieler drfen erst dann Huser aufstellen, wenn smtliche Grundstcke
verkauft sind. Huser knnen nur von der Bank gekauft werden und drfen
nur auf Grundstcken einer Farbengruppe errichtet werden, die sich vollstndig im Besitz eines Spielers befindet. Z. B.: Wenn es einem Spieler gelingt, Rathausplatz, Hauptstrae und Bahnhofstrae zu besitzen, d. h. eine
vollstndige Farbengruppe, kann er jederzeit, solange sie ihm gehrt, ein
Haus oder mehrere Huser von der Bank kaufen und auf den Grundstcken
aufstellen. Wenn er ein Haus kauft, kann er es auf jedem beliebigen seiner
Grundstcke aufstellen. Das nchste Haus, das er kauft, mu auf einem der
noch unbesetzten Grundstcke aufgestellt werden oder in einer anderen
Farbengruppe, die er besitzt. Der Preis, den er fr jedes Haus zahlen mu,
steht auf der Besitzrechtskarte des Grundstckes.
Ein Spieler kann, in Obereinstimmung mit den obigen Regeln, jederzeit so
viele Huser kaufen und aufstellen, wie er will und wie es seine Geldmittel
gestatten. Er mu aber gleichmig bauen, d. h. er darf auf einem Grundstck
erst dann ein weiteres Haus aufstellen, wenn auf allen anderen Grundstcken
der Farbengruppe jeweils die gleiche Anzahl Huser errichtet ist. Er darf
also z. B. auf einem Grundstck das dritte Haus erst dann bauen, wenn auf
allen anderen Grundstcken der Farbengruppe je 2 Huser stehen. Auf einem
Grundstck drfen bis zu 4 Huser gebaut werden.
Hotels
Ein Spieler mu 4 Huser auf jedem Grundstck einer vollstndigen Farbengruppe haben, ehe er ein Hotelgebude kaufen darf. Er kann dann von der
Bank ein Hotel kaufen, das auf irgendeinem Grundstck der Farbengruppe
aufgestellt werden darf. Er gibt dafr der Bank die vier Huser von diesem
Grundstck zurck und zahlt an die Bank den Geldbetrag, der auf der Besitzrechtskarte fr das Hotel angegeben ist. Auf jedem Grundstck darf nur
ein Hotel aufgestellt werden.
Mangel an Gebuden
Wenn die Bank keine Huser zu verkaufen hat, mssen die Spieler, die
bauen wollen, warten, bis ein Spieler Huser an die Bank zurckgibt. Wollen
zwei oder mehr Spieler mehr Huser oder Hotels kaufen als die Bank verfgbar hat, mssen die Huser oder Hotels an den Meistbietenden versteigert werden.
Verkauf von Besitztum
Unbebaute Grundstcke, EIektrizitts- und Wasserwerk sowie Bahnhfe
knnen an Jeden Spieler privat verkauft werden, und zwar fr jeden Preis,
den der Besitzer dafr erlangen kann. Jedoch kann kein Grundstck an
Verschiedenes
Wenn ein Spieler mehr Miete schuldet, als er bar bezahlen kann, darf er
seinen Glubigern teils bar, teils in Besitztum bezahlen. In diesem Fall wird
der Glubiger oft weit mehr an Besitz bernehmen, als der Hypothekenwert
betrgt.
Die Spieler mssen selbst auf fllige Mieten achten. Helft nicht anderen
Spielern ihren Besitz berwachen.
Die Bank verleiht Geld nur gegen hypothekarische Sicherheit. Die Spieler
drfen Geld oder Besitz nicht voneinander borgen.
Verkrzung des Spieles
Um das Spiel abzukrzen, mischt der Bankhalter die Besitzrechtskarten und
teilt gleich zu Beginn zwei Besitzrechtskarten an jeden Spieler aus. Die
Spieler zahlen bei Empfang der Besitzrechtskarten den Preis des Besitztums
an die Bank, Der Kaufpreis ist auf der Besitzrechtskarte aufgedruckt.
Gewinn
Sieger des Spiels ist der Spieler, der am Ende der vereinbarten Spielzeit
das grte Vermgen hat. Zur Ermittlung des Vermgens werden von jedem
Spieler smtliches Bargeld und der Wert smtlicher Besitztmer zusammengezhlt.
Sollten whrend der Spielzeit Spieler wegen Zahlungsunfhigkeit ausscheiden, gewinnt der Spieler, der als letzter brigbleibt.