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Max-Ernst-Gesamtschule Kln

Jahrgangsstufe 12

Facharbeit
Grundkurs Deutsch

Thema

Terminologie in dem Videospiel


League of Legends

(Abb.1)

Fachlehrer/in: Georges Dupont


Schuljahr: 2014/2015
vorgelegt von Marcel Scherer

Inhaltverzeichnis
Seite
1

Einleitung........................................................................................... 3

Genreeinordnung................................................................................ 3

Maperklrung...................................................................................... 3
3.1

Jungle.................................................................................................. 5

Champions und Summonerspells........................................................ 7

Stats..................................................................................................... 8

Items.................................................................................................... 9

Positionen............................................................................................11

Eigene Einschtzung...........................................................................13

Anhang................................................................................................14

10

Literaturverzeichnis.............................................................................15

11

Erklrung.............................................................................................16

1. Einleitung
Da ich mich selbst mit dem Videospiel League of Legends gut auskenne und daher
mich oft mit anderen Spielern in meinem Freundschaftskreis ber meine
Spielerlebnisse unterhalte, ist mir schon des fteren aufgefallen, dass viele, die das
Spiel nicht spielen, mit einem ratlosen Gesicht zuhren. Als ich noch nicht League
of Legends gespielt habe und whrend ich anfing es zu spielen, ging es mir
genauso. Deswegen habe ich mich entschlossen eine Facharbeit ber die
Terminologie des Spiels zu schreiben, um es einfacher zu machen sich in das Spiel
einzufinden, und im Groben zu verstehen, um was es geht, selbst wenn man das Spiel
selbst nicht spielt. Die Faszination des Spiels macht die vielfalt der whlbaren
Champions aus. Auerdem ist jedes Spiel anders, da es durch die Championvielfalt
viele verschiedene Kombinationsmglichkeiten gibt.

2. Genreeinordnung
League of Legends ist ein Videospiel, welches in das Genre Moba einzuordnen
ist. Moba ist eine Abkrzung fr Multiplayer Online Battle Arena was, im
Deutschen soviel wie Mehrspieler Online Kampf Arena bedeutet. In diesem Genre
werden mehrere Spieler in zwei Teams eingeteilt und haben das Ziel, das
Hauptgebude des Gegnern zu zerstren. Im Vergleich zu anderen Spielgenres spielt
jeder Spieler nur eine Person. Diese Person wird meist Hero (dt.Held),
Summoner (dt. Beschwrer) oder Champion (dt. Sieger) genannt. Champion
wird jedoch von vielen Spielern mit Champ abgekrzt (1).

3. Maperklrung
Als erstes erklre ich die Karte auf
der

die

meisten

Legends
Summoners

League

Spieler
Rift

of

spielen
oder

im

Deutschen Kluft der Beschwrer.


Grundstzlich besteht die Karte
oder auch Map genannt aus
zwei Basen, welche sich in der
(Abb.2)
3

unteren linken und oberen rechten Ecke befinden. Diese beiden Basen besitzen
jeweils drei Ausgnge, welche in Wege die sogenannten Lanes mnden, welche
wiederum zu dem Ausgang der anderen Base fhrt. Die Lane, die von der unteren
Basis aus betrachtet nach oben verluft, wird von den Spielern Toplane oder im
Deutschen obere Lane genannt. Die schrg nach oben verlaufende Lane wird
Midlane genannt. Mid ist hierbei eine Abkrzung von middle was Mitte
bedeutet. Die nach rechts verlaufende Lane wird Botlane genannt, Bot ist auch
eine Abkrzung fr das englische Wort Bottom, welches mit untere zu
bersetzen ist (2). In der Base befindet sich die sogenannte Summonerplattform,
wo die Champs zu Beginn des Spiels oder nachdem sie gettet wurden, spawnen.
Spawnen ist das englische Wort fr erscheinen. Wenn ein Spieler gettet wurde,
muss er jedoch warten bis er respawned (dt. wiederbelebt wird). Die Zeit, die der
Spieler warten muss, wird durch die Lnge des Spiels bestimmt. Je lnger das Spiel
schon luft, desto lnger ist der sogenannte respawn- oder deathtimer. An der
Summonerplattform kann man auerdem fr Gold Items kaufen, darauf werde ich
jedoch spter eingehen (3). Die Summonerplattformen sind in Material 1 pink
gekennzeichnet. Vor den Plattformen befindet sich der Nexus. Der Nexus ist das
Hauptgebude, welches, wenn es zerstrt wird, die Niederlage bedeutet. Der Nexus
spawned auerdem Minions (dt. Vasallen), das sind Npcs, also nicht spielbare
Charaktere. Minions werden meist als Creeps bezeichnet. Diese spawnen ab
90 Sekunden nach Spielanfang, und danach in einem 30 Sekunden Rhythmus. Die
Minions laufen nach ihrem Spawn auf die Lanes solange, bis sie auf die
gegnerischen Minions treffen. Minions spawnen immer nur in Waves (dt.
Wellen). Diese knnen aus 6 oder 7 Vasallen bestehen. Es gibt 4 Arten von
Minions. 3 dieser Arten werden in den frhen Stadien des Games gespawned. Es
gibt die sogenannten meele-Minions, das sind Minions, welche nur angreifen
knnen wenn ihre Ziele sich unmittelbar in ihrer Nhe befinden. Sie bilden eine
Dreierreihe. Die hinteren 3 Minions werden Mage- oder auch Casterminions
genannt. Sie sind ranged, das bedeutet, dass sie ihre Ziele auch ber eine gewisse
Distanz anzugreifen knnen. Die mage-Minions verursachen mehr Schaden als die
meele-Minions, haben dafr aber weniger Leben. Die dritte Art von Minion ist
der sogenannte siege-Minion, er ist ein grerer Minion, welcher ranged ist
und doppelt soviel Leben hat wie ein meele-Minion und verursacht doppelt soviel
Schaden wie ein caster-Minion. Dieser erscheint jedoch nur in jeder 3. Wave.
4

Deswegen wird diese Wave dann siege-Minionwave genannt (4). In Abb.3 sind
zwei siege-Minionwaves zu sehen, welche gegeneinander kmpfen. Vor dem
Nexus stehen die 2 Nexustower. Tower auch Turrets genannt, sind
turmartige Gebude, welche sobald etwas in eine bestimmte Range (dt.
Reichweite) kommt, anfangen schussweise Schaden zu machen. Diese Schsse
werden Towershots oder auch Towerhits genannt. Wenn ein Tower einmal ein
Ziel fixiert hat, greift er solange weiter an, bis das Ziel tot ist oder aus der
Towerrange luft. Die Towerhits steigern ihren Schaden mit jedem Schuss, den
sie auf ein Ziel landen. Der Tower fixiert das erste Ziel, was in seine Range
kommt, er hat jedoch Prioritten. Er greift zum Beispiel immer zuerst den siegeMinion an. Tower greifen auch Chamions an, jedoch nur, wenn keine Minions
in seiner Range sind oder wenn ein Champion einen anderen angreift und beide
sich in der Towerrange befinden. Die in Abb.2 gelb markierten Gebude sind
Inhibitoren. Sie werden meist mit Inhib abgekrzt und sind Gebude, welche
keinen Schaden anrichten. Sobald sie zerstrt werden, fngt der gegnerische Nexus
an die schon erwhnte 4. Art von Minion zu spawnen. Diese Minions werden
super-Minions genannt und ersetzen dann die siege-Minions. Sie sind doppelt so
gro wie siege-Minions und haben auch doppelt soviel Leben. Die superMinions spawnen jedoch nur auf der Lane, wo in der Gegnerbase der
Inhibitor zerstrt wurde. Sie hren auf zu spawnen, wenn der Inhibitor
respawned. Dies geschieht 5 Minuten, nachdem er zerstrt wurde. Die
Inhibitoren werden von den sogenannten Inhibitorturrets beschtzt, diese werden
meist als Inhibturrets abgekrzt. Sie verhalten sich wie die Nexusturrets und
mssen zerstrt werden um den Inhibitor zu zerstren, da dieser sonst unangreifbar
ist. Um die Kommunikation zu verbessern, werden diese je nach Lane Top- Midoder Bot-Inhib bezeichnet. Vor den Inhibturrets befinden sich die Innerturrets,
diese wie die Inhibturrets nach ihrer Lane benannt. Die uersten und letzten
Turrets

werden

Outerturrets

genannt

und

auch

nach

ihrer

Lane

gekennzeichnet.

3.1 Jungle
Zwischen den Lanes befindet sich der Jungle (dt. Dschungel). Im Jungle
befinden sich Junglecamps, welche aus neutralen Monstern bestehen. Neutrale

Monster greifen den Spieler erst an, wenn dieser sie angreift. Sie bestehen aus 1 4
Monstern, von denen immer 1 grer und strker ist. Auf jeder Seite der Map gibt
es zustzlich einen Red- und einen Bluebuff, diese sind auch Junglecamps,
sind jedoch spezieller (6). Was sie spezieller macht, wird spter noch erlautert. Die
einzelnen Monster der Junglecamps werden Junglecreeps genannt. Ein
Junglecamp respawned nach einer gewissen Zeit, welche von Camp zu
Camp verschieden ist, jedoch nur, wenn alle der Monster in diesen Camp gettet
wurden. Im Jungle befinden sich auerdem viele Bsche, diese Bsche werden von
den meisten Spielern als Brushs bezeichnet. Bsche sind Bereiche, in die man
nicht hinein sehen kann. Wenn man jedoch in einem Busch steht, sieht man, wer sich
noch im Busch befindet und auch, was auerhalb passiert(5). Im Jungle befinden
sich auerdem Bossmonster. Es gibt den Drachen, welcher meist als Drake
bezeichnet wird und Baron Nashor. Baron Nashor wird meinst mit Baron,
Nashor oder Bron abgekrzt. Diese Bossmonster sind sehr stark und haben viel
Leben, deswegen knnen sie erst im spteren Spielverlauf und mit mehreren Spielern
besiegt werden. Wird der Baron besiegt, bekommt jeder Spieler des Teams welches
den Baron besiegt hat, den sogenannten Baronbuff und jeder Spieler in diesem
Team bekommt 300 Gold, selbst wenn dieser nicht mitgeholfen hat den Baron zu
tten. Den Baronbuff bekommt man jedoch nur, wenn man zur Todeszeit des
Barons am Leben war (7). Der Baronbuff ist wie jeder andere Buff eine passive
Fhigkeit, welche nur eine bestimmte Zeit anhlt. Der Baronbuff hlt 3 Minuten an
und steigert den Schaden jedes Spielers, der diesen hat. Auerdem werden Minions
aller Art strker, wenn man sich in ihrer Nhe befindet(8). Der Drake ist schwcher
als der Baron und kann daher auch in den frhen Stadien des Spiels von manchen
Champions alleine besiegt werden. Dieser Vorgang wird als Solodrake bezeichnet.
Der Drake gibt jedem Spieler in dem Team, welches ihn besiegt hat, einen Buff.
Auerdem bekommt das Team einen sogenannten Stack (dt. Stapel). Ein Stack ist
eine Zahl, welche durch bestimmte Ereignisse erhht wird. In diesem Fall bekommt
das Team das einen Drake gettet hat, einen Stack, dieser macht sie strker.
Wenn der Drake dann nach 6 Minuten respawned und das selbe Team ihn wieder
ttet, bekommt dieses einen weiteren Stack. Die hchste Anzahl an Drakestacks
ist 5, wobei der 5. Stack ihnen einen Buff gibt, welcher nach 3 Minuten abluft.
Danach knnen sie erneut den Drake besiegen um den Buff zu bekommen. Weil
der Drake nach 6 Minuten respawned, der Buff jedoch nur 3 Minuten anhlt,
6

lsst sich schlussfolgern, dass nie beide Team gleichzeitig den Drakebuff haben
knnen (9).

4. Champions und Summonerspells


Champions sind, wie bereits erklrt, die Personen, welche man spielt. Es gibt in
League of Legends aktuell 123 Champions (10). Welchen Champ man spielen
will, kann man sich im sogenannten Championselect aussuchen. Dort werden die
Team gegenbergestellt und man kann sich seinen Champ aussuchen, und
locken (dt. sperren). Sobald ein Champ gelockt ist, kann man ihn nicht mehr
ndern. Man kann nicht sehen, welche Champs das gegnerische Team pickt (dt.
Auswhlt), sondern nur, welche die Team Kameraden oder auch Team-mates
picken. Im Championselect kann man auch die Runes (dt. Runen) und die
Masteries (dt. Meisterschaften) festlegen. Runes und Masteries verstrken, je
nach dem, wie welche man auswhlt, bestimmte Stats. Champion besitzen 4
Fhigkeiten, welche man skillen oder leveln (dt. Auf eine hhere Stufe bringen)
kann. Dies ist jedoch nur mglich wenn man ein Levelup (dt. Stufenaufstieg)
bekommt. Man bekommt ein Levelup, wenn man eine bestimmte Anzahl an XP
gesammelt hat. XP ist eine Abkrzung vom englischen Wort Experience Points
(dt. Erfahrungspunkte). XP bekommt man, indem man sich in der Nhe von
sterbenden gegnerischen Minions befindet. Sind mehrere Champs in der Nhe
der selben sterbenden Minions, werden die XP aufgeteilt. Nach jedem Levelup
kann man eine Fhigkeit leveln (11). Die ersten drei Spells werden Q, W
und E genannt, da die Spells, wenn man das Spiel neu installiert auf diesen
Tasten liegen. Von diesen kann man zu Spielbeginn eine leveln. Die vierte
Fhigkeit liegt auf der R Taste und wird, Ulti oder Ult genannt. Das sind beides
Abkrzung fr Ultimative Fhigkeit. Die sogenannte Ult kann man im
Gegensatz zu den anderen Spells erst ab Level 6 skillen. Die nchste Stufe, auf
der man sie leveln kann, ist 11. Die letzte ist 16. Da die Ult bei den meisten
Champs die strkste und wichtigste Fhigkeit ist, hat sie auch einen erhhten
Cooldown (12). Jeder Champ besitzt noch eine 5. Fhigkeit. Da man diese
jedoch nicht aktivieren kann, wird sie Passive genannt. Die Passive verstrkt oft
einen der spter erklrten Stats(13). Diese Fhigkeiten bestimmen, welche Position
ein Champ spielt, und welche Items sich dieser kaufen sollte. Welche Positionen

es gibt wird spter erlutert. Auch die Summonerspells (dt. Beschwrer-Zauber)


sollten

je nach nach Position anders gewhlt werden. Summonerspells sind

Fhigkeiten, von denen sich jeder Spieler im Championselect 2 aussuchen kann,


diese bleiben dann das ganze Spiel gleich und knnen nicht mehr gendert werden
(14). Die wichtigsten dieser Summonerspells, oder auch mit Summoner
abgekrzt, sind:Flash, Ignite, Heal, Exhaust, Teleport und Smite.
Flash ist der wichtigste von allen, da er es ermglicht sich eine kurze Strecke
sofort zu teleportieren. Flash ermglicht es auch, sich ber Mauern der Map zu
teleportieren. Dieser Summoner kann aggressiv als auch defensiv benutzt werden
(15). Ignite (dt. anznden) hingegen ist ein sehr aggressiver Summoner, da er es
erlaubt, gegnerische Champs in Brand zu stecken. Dieses Brennen hlt 5 Sekunden
an, und fgt dem Spieler, der Ignited wurde, Schaden zu, welcher vom Level des
Ignite benutzenden abhngt (16). Der nchste wichtige Summoner ist Heal,
dieser ermglicht es, sich selbst und einen Verbndeten zu heilen. Auerdem wird
man fr eine Sekunde schneller. Dieser zhlt auch zu den defensiven Summonern
(17). Exhaust (dt. erschpfen) kann, wenn man es auf einen Gegner castet,
diesen verlangsamen und den Schaden, den dieser sonst verursachen wrde um 40%
senken(18). Der nchste Summoner ist Teleport, diesen sollte man nicht mit
Flash verwechseln. Teleport kann den Champ, der es benutzt, zu einem
freundlichen Minion oder Tower teleportieren, es ist hierbei nicht von
Bedeutung, wie weit sich dieser von dem Spieler weg befindet. Teleportiert wird
dieser aber erst nach 3.5 Sekunden (19). Der letzte wichtige Summonerspell ist
Smite (dt. Zerschmettern), dieser kann, wenn er aktiviert, wird abhngig von
Level Schaden an Minions oder Junglecreeps verursachen (20).

5. Stats
Diese Champions haben zu Beginn des Spiels 9 festgelegte Werte, welche sich von
Champ zu Champ unterscheiden. Diese Werte werden Stats genannt (21). Der
erste Wert sind die Healthpoints (dt. Lebenspunkte). Diese werden mit HP
abgekrzt. Sie bestimmen, wie viele Schlge oder Fhigkeiten man berlebt. Sinken
die HP auf 0, stirbt der Champ. Die maximalen HP und wie viele man insgesamt
hat, wird in einer Leiste am unteren Bildschirmrand angegeben. Unter dieser
sogenannten Healthbar (dt. Lebensleiste) befindet sich die Manaleiste. Sie zeigt

das maximale und aktuelle Mana. Manapoints oder kurz MP sind Punkte, welche
gebraucht werden um Abilities (dt. Fhigkeiten) oder Spells (dt. Zauber) zu
casten (dt. werfen). Was diese Abilities sind, werde ich spter erlutern. Jede
Ability kostet einen bestimmten Manawert, hat man jedoch nicht genug Mana,
kann man keine Spells mehr casten. Der nchste Wert ist der Attackdamage
(dt. Angriffsschaden), dieser wird meist mit ad abgekrzt und bestimmt, wie viel
Schaden man mit seinen Autoattacks oder kurz aa macht. Champions
unterscheiden sich hnlich wie die Minion durch die Form der Autoattacks. Es
gibt ranged Champion und meele Champions. Die rangeds knnen von
der Ferne angreifen, whrend die meeles an ihrem Ziel stehen mssen. Es gibt
jedoch auch Unterschiede zwischen den ranged Champions,

da manche

Champions eine grere Reichweite haben als andere rangedchamps.


Autoattacks verursachen physischen Schaden. Der nchste Wert ist attackspeed
(dt. Angriffsgeschwindigkeit), dieser wird von den meisten Spielern AS abgekrzt.
AS beschreibt die Zeit zwischen den einzelnen Autoattacks. Um sich gegen
Autoattacks zu schtzen, gibt es den Rstungswert, dieser heit im englischen
Armor. Je mehr Armor man hat, desto weniger Schaden bekommt man durch
Autoattacks. Der Gegensatz zu ad ist Abilitypower (dt. Fhigkeitsstrke),
diese wird mit ap abgekrzt. Die Abilitypower bestimmt, wie viel Schaden ein
Champ mit seinen Fhigkeiten verursacht. Es gibt jedoch auch Fhigkeiten, welche
auf ad skalieren, also mehr Schaden machen, je mehr ad ein Champ hat. Da
Spells, nachdem die gecasted wurden, Cooldown (dt. Abklingzeit) haben,
bevor man sie erneut verwenden kann, gibt es die sogenannte Cooldownreduction
(dt. Abklingzeitverringerung), welche meist mit cdr abgekrzt wird. Zu Beginn des
Spiels startet man mit 0% cdr, kann jedoch insgesamt nur 40% erlangen. Spells
verursachen meist magischen Schaden, diesen kann man hnlich wie bei Armor
mit Magicresistance (dt. Magieresistenz) reduzieren. Der letzte dieser Werte ist der
Movementspeed (dt. Bewegungsgeschwindigkeit). Dieser bestimmt, wie schnell
sich ein Champ auf der Map bewegen kann (22).

6. Items
Items (dt. Gegenstnde) sind Gegenstnde, welche in 2 Kategorien einteilbar sind.
Die erste Kategorie wird Comsumable genannt und beinhaltet alle Items, welche

verbrauchbar sind. Dazu zhlen die 2 Potions (dt. Trnke) oder auch Pots
genannt. Der erste ist der Health-Pot (dt. Heiltrank), dieser stellt in einem Zeitraum
von 15 Sekunden 150 HP wieder her, nach dem der aktiviert wurde (23). Der
zweite ist der Manapot, dieser stellt 100 Mana ber 15 Sekunden wieder her
(24). Man hat 6 sogenannte Itemslots(dt. Itempltze), man kann jedoch nur einen
von diesen Slots mit HPpots belegen. Dasselbe gilt fr Manapots. Man kann in
diesem Slot hchstens 5 Pots auf einmal haben. Man kann nicht mehrere Pots
der selben Sorte gleichzeitig aktiviert haben. Drckt man mehrfach auf die Taste um
diese zu aktivieren, werden diese nach einander ablaufen. Auch zu den
Consumables gehren die Wards. Fr diese gibt es keine eindeutige deutsche
bersetzung, wenn man das Spiel jedoch auf deutsch stellt, heien sie Augen.
Wards lassen sich im Shop erwerben, mit ihnen kann man hnlich wie bei den
Pots nur einen Itemslot belegen. In diesem Slot kann man bis zu 3 Wards
Stacken. Wards werden wenn man sie aktiviert platziert. Dort bleiben sie dann 3
Minuten stehen und schaffen Vision (dt. Sicht) (25). An Orten wo sich weder ein
Minion, Champ, Ward oder verbndeter Tower befindet, hat man keine
Vision. Da diese Orte dunkel dargestellt werden, wird diese Dunkelheit Fog of
War (dt. Kriegsnebel) genannt. Es ist wichtig soviel Vision ber die Map zu
erlangen wie mglich, da man so verhindern kann geAmbushed (dt. Hinterhalt) zu
werden. Wards werden, kurz nachdem sie platziert wurden, fr Gegner unsichtbar.
Es gibt 2 Arten von Wards, die Greenwards und die Pinkwards. Die
Greenwards werden meist einfach nur Wards genannt, die Pinkwards werden
meist mit Pink abgekrzt. Der Unterschied zwischen Pinks und normalen
Wards ist dass Pinks nicht unsichtbar werden. Pinks haben auerdem keine
feste Lebensdauer, sondern verschwinden erst, wenn ein gegnerischer Champion
diesen mit 5 Autoattacks zerstrt. Pinks haben die Fhigkeit, gegnerische
Greenwards aufzudecken, sodass sie dann mit 3 Autattacks zerstrt werden
knnen (26). Zur anderen Kategorie zhlen alle Items, welche die erwhnten
Stats erhhen. Items dieser Art werden aus kleineren Items zusammen
gesetzt. Wie dieses System funktioniert, wird in Abb.4 verdeutlicht. Zu sehen ist das
Items Spirit Visage (dt. Geistessicht). Es besteht aus einem Kindlegem,
welches aus einem Ruby Crystal ausgebaut wird. Das zweite Item ist die
Spectre's Cowl, diese wird aus einem Null-Magic Mantle und einem Ruby
Crystal gebaut. Auch die kleineren Items verbessern die Stats, jedoch weniger
10

als das EndItem. Der Ruby Crystal gewhrt 150 HP und kostet 400 Gold.
Wenn man diesen dann zu einem Kinglegem ausbaut, verschwindet der Ruby
Crystal und das Kinglegem erscheint in dem Itemslot, in dem der Ruby
Crystal sich befand. In Abb.4 sieht man unter der Spirit Visage den Kaufpreis,
wenn man keine kleineren Items vorher gekauft hat, und in Klammern den Preis
den man bezahlen muss, wenn man alle Teil Items besitzt. Das End Item Spirit
Visage gewhrt 400 HP, 55 Magic resistance und 10% Cooldownreduction.
Die meisten Items verbessern mehrere Stats gleichzeitig (27).

7. Positionen
Da es 5 Spieler pro Team gibt, gibt es auch 5 verschiedene Positionen, diese
Positionen definieren die Aufgaben, die ein Spieler dieser Position hat. Um
festzulegen, wer im Team welche Position spielt, ist es durch eine ungeschriebene
Regel festgelegt, dass derjenige, der im Championselect zuerst seine Position
schreibt, diese auch bekommt. Es ist jedoch selten der Fall, dass keine Position von
nur einem Spieler belegt werden will. Man kann zwischen 5 Positionen whlen:
Toplaner, Jungler, Midlaner, Adc und Support. Der Toplaner luft zu
Beginn des Spiels auf die Top und wird dort circa die ersten 20 Minuten Farmen.
Farmen oder auch lasthitten genannt, ist der Begriff, den man benutzt, wenn man
Minions so Autoattacked, dass man sie mit diesem Autoattack ttet, nur dann
bekommt man Gold. Die Anzahl der getteten Minions wird Creepsscore
genannt und mit CS abgekrzt. Toplaner sind meist Tanky. Tanky ist der
Zustand, wenn man viel HP, Magicresist und Armor hat, also wenn man nicht
viel Schaden erleidet. Als Toplaner sind die am meisten verwendeten
Summonerspells: Flash und Teleport, da man mit Teleport auch wenn man
sich auf der Toplane befindet noch dazukommen kann, wenn sich ein Kampf
entwickelt. Die nchste Position ist der Jungler, er befindet sich, wie der Name
bereits sagt, die meiste Zeit im Jungle. Zu Beginn des Spiels hlt er sich in der
Nhe von einem seiner Camps auf. Beim ersten Camp bekommt er meistens
einem sogenannten Pull, das bedeutet nichts weiter als dass der Laner, welcher
sich am nchsten befindet, ihm hilft das erste Camp zu tten. Der Jungler ist
auch derjenige, der den Red- und Bluebuff ttet. Der Redbuff gewhrt dem
Jungler, nachdem der ihn gettet hat, einem Buff, welcher es ihm ermglicht mit

11

jedem Autoattack sein Ziel zu verlangsamen. Auerdem wird sein Ziel nach dem
Autoattack, hnlich wie bei Ignite in Brand gesetzt, der Schaden ist aber
wesentlich geringer als der von Ignite(28). Der Bluebuff gibt dem Jungler
einen Buff, welcher ihm 10% cdr, und

eine bessere Manaregeneration

gewhrt (29). Beide Buffs halten 2 Minuten an, respawnen jedoch erst nach 5
Minuten. Die hauptschliche Aufgabe des Junglers ist es jedoch den anderen
Lanes zu helfen, indem er auf die Lanes luft und versucht die Gegner zu
berraschen und so mit der Hilfe der Verbndeten dieser Lane einen oder mehrere
der Gegner zu tten. Dieser Vorgang wird als Ganken bezeichnet. Wenn ein
Jungler eine Lane Ganked und der gegnerische Jungler sich in der Nhe
befindet und dann zur Hilfe eilt, wird das als Countergank bezeichnet. Meistens
macht ein Jungler nur die Camps, welche sich in seinem Teil des Jungles
befinden, also von der jeweiligen Base bis zum Fluss, welcher wie in Abb.2
gezeigt wird von der linken oberen Ecke der Map zur rechten unteren Ecke
verluft. Manchmal knnen Jungler aber auch Counterjunglen. Counterjunglen
ist, wenn einer der Jungler in den Jungle des anderen vordringt und dort die
Camps des anderen macht. Dabei achtet der Counterjunglende darauf, dass er
eines der kleineren Junglecreeps am leben lsst, damit das Camp erst
respawned wenn der Gecounterjunglelte das letzte Junglecreeps ttet. Dadurch
muss der Gecounterjunglete erst warten, bis das Camp respawned um es
erneut machen zu knnen. Durch den Zeitverlust gehen ihm Gold und XP verloren.
Auch der Jungler baut meistens Items, welche ihn Tanky machen. Die
Summonerspells welche man als Jungler mitnehmen sollte sind Flash und
Smite. Smite ist hierbei unerlsslich, da es ihn gerade in den frheren Phasen des
Spiels mglich macht schnell die Camps zu tten und so dabei wenig HP zu
verlieren, sodass er noch gut Ganken kann (30). Die nchste Position ist der
Midlaner, dieser Farmed auf der Midlane. Midlaner bauen meistens Items
die Ihnen mehr Ap bringen, da sie ihren hauptschlichen Schaden mit ihren
Fhigkeiten machen. Die Summonerspells die sich fr den Midlaner empfehlen
sind Flash und Ignite. Midlaner sind im Vergleich zu dem Jungler und
Toplaner sehr Squishy (dt. Matschig). Squishy ist der Begriff um einen
Champ zu beschreiben, welcher sehr schlechte defensive Werte hat. Wenn jedoch
ein Squishy viel Schaden macht wird dieser als Glasscannon (dt. Glasskanone)
bezeichnet. Die nchste Position ist der ADC, der ADC ist wie der Midlaner
12

Squishy, macht jedoch mit seinen Autoattacks den hauptschlichen Schaden. Er


spielt auf der Botlane. Der Begriff ADC setzt sich aus der Abkrzung von
Attackdamage und Carry zusammen. Als Carry (dt. Trger) wird der Spieler
bezeichnet, welcher das Team am besten zum Sieg fhrt. Der ADC macht in den
meisten Fllen den meisten Schaden, er braucht jedoch viele und teure Items um so
stark zu werden. Daher wird er meist erst im sogenannten Lategame, also im
spteren Spielverlauf stark. Die letzte Position ist der Support oder auch Supp
abgekrzt. Dieser geht mit dem ADC auf die Botlane. Der Supp muss nicht
Lasthitten, sondern hat die Aufgabe den ADC zu schtzen und ihm zu helfen
Kills(dt. Ttungen) zu bekommen. Auerdem ist es seine Aufgabe so Wards zu
platzieren, dass man den gegnerischen Jungler sieht wenn er sich auf den Weg
macht die Botlane zu Ganken, so knnen ADC und Support sich in die nhe
ihres Towers zurckziehen und warten bis der Jungler wieder geht. Den ADC
zu schtzen, wird auch Peelen (dt. Schlen) genannt, da man die Gegner sozusagen
von ihm abschlt. Die Summonerspells fr den Supp sind meistens Flash und
Exhaust, da der Supp mit Exhaust die Mglichkeit hat Gegner fern zu halten
und ihren Schaden zu verringern wenn sie den eigenen ADC angreifen.

8. Eigene Einschtzung
Abschlieend lsst sich sagen, dass die Terminologie in League of Legends sehr
komplex ist, man sie jedoch mit ein wenig Eigeninteresse sehr schnell erlernen kann.
Auch ein gutes englisch erleichtert den Prozess, da man dadurch Begriffe wie
Ambush (dt. Hinterhalt), auch ohne sich mit dem Spiel ausseinandergesetzt zu
haben, verstehen wrde. Die wichtigsten Begriffe sind in englisch am bekanntesten,
da alle europischen Spieler auf einem Server spielen, und so zum Beispiel auch
Spanier mit Deutschen in ein Team kommen knnten. Wrden die Begriffe dann
nicht in einer fr beide Seiten verstndlichen Sprache sein, wrde die
Kommunikation darunter leiden. Weil das Spiel jedoch ein Teamspiel ist, ist die
Kommunikation ein wichtiger Aspekt, da ohne sie ein Spieler zum Beispiel nicht vor
einem Hinterhalt gewarnt werden kann. Die Abkrzungen wurden nur eingefhrt, um
Zeit zu sparen, da man sich die meiste Zeit im Spiel in der Nhe von Gegnern
befindet, und wenn man nicht aufpasst, dieser ausnutzen knnte, dass man gerade
wehrlos ist.

13

Anhang

(Abb.3)

(Abb.4)

14

Literaturverzeichnis
Internetquellen:
(1)http://de.wikipedia.org/wiki/Multiplayer_Online_Battle_Arena
(2)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Summoner%27s_Rift
(3)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Death
(4)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Minion
(5)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Brush
(6)http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Dschungel
(7)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Baron_Nashor
(8)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Hand_of_Baron
(9)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Dragon
(10)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/List_of_champions
(11)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Experience_(champion)
(12)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Champion_ability
(13)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Passive
(14)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Summoner_spell
(15)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Flash
(16)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ignite
(17)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/heal
(18)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Exhaust
(19)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Teleport
(20)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Smite
(21)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Base_champion_statistics
(22)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Champion_statistic
(23)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Health_Potion
(24)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Mana_Potion
(25)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ward
(26)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Vision_Ward
(27)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Spirit_Visage
(28)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Red
(29)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Crest_of_Insight
(30)http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Jungling

Stand
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01.03.15

Bilderquellen:
Abb.1:
http://cerealkillerz.org/wp-content/uploads/2014/07/League-of-Legends-GameLogo.jpg
Abb.2:
http://mediatitanium.cursecdn.com/loldiffs/GameTooltipHistory_7_23_2014_1_36_P
M_329abd3f68dc41c7966e66d546a0d8fa/images/2DLevelMiniMap.jpg
Abb.3:
http://vignette2.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/d/d6/Minions.jpg/revisio
n/latest?cb=20141107214159
Abb.4:
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Spirit_Visage

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Erklrung
ber die selbststndige Anfertigung der Arbeit

Hiermit erklre ich, dass ich die vorliegende Arbeit selbstndig


und ohne fremde Hilfe verfasst und keine anderen als die im
Literaturverzeichnis angegebenen Hilfsmittel verwendet habe.
Insbesondere versichere ich, dass ich alle wrtlichen und
sinngemen bernahmen aus anderen Werken als solche
kenntlich gemacht habe.
Kln, den 01.03.2015

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(Unterschrift)

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