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"Unapropuesta

para la aloracin
paralavaloracin
deljuegodelpivote
enlaalta
p
competicin"
Dr.GabrielDaza Sobrino
UniversitatdeBarcelona INEFC

ESTRUCTURA DE LA PRESENTACIN
ESTRUCTURADELAPRESENTACIN
1. Lasconsecuenciasdelashabilidadesdelpivote
2. Instrumentosparalarecogidadedatos
3. Laactividaddelpivote
4. Indicadoresparalavaloracindeljuegodelpivote

1 LA CONSECUENCIA DE LA ACTIVIDAD DEL PIVOTE


1.LACONSECUENCIADELAACTIVIDADDELPIVOTE

POSITIVO (+): cumpleconelobjetivo


POSITIVO(+):
cumple con el objetivo pretendido,esprovechosapara
pretendido es provechosa para
elequipo.

NEUTRO (=): noalcanzaelobjetivoprevistoperodisponedela


NEUTRO(=):
no alcanza el objetivo previsto pero dispone de la
posibilidaddeintentarloinmediatamenteenunanuevatentativasinque
elequipohayaperdidoopcionesenlaconsecucindelobjetivo.

NEGATIVO():noconsigueelobjetivo pretendido,comportalaprdida
delaposesindelapelotaoquedarseenunasituacinmuy
desfavorable.
desfavorable

2.INSTRUMENTOSPARAANALIZAR

2 1 ENTREVISTA A ENTRENADORES EXPERTOS


2.1.ENTREVISTAAENTRENADORESEXPERTOS
DISEODEL
DISEO
DEL
CUESTIONARIOA
ENTRENADORES
EXPERTOS

2.INSTRUMENTOSPARAANALIZAR

ANLISIS DEL CONTENIDO DE LAS ENTREVISTAS


ANLISISDELCONTENIDODELASENTREVISTAS
VALIDACINHABILIDADES

MUESTRA DE PIVOTES
1. Rolando Uros (CRL)

GANAR
GANAR
POSICIN

FINTAR
(1X1)

DESMARCARSE

BLOQUEAR

CONTENER
CONTENER
(PANTALLA)

LANZAR

PASAR

PENETRAR

DISTRAERD.
(CORTINA)

NOPARTICIPAR
(ABIERTO)

2. Rubn Garabaya (VLL)


3. Ratko Nikolic (POR)

2.INSTRUMENTOSPARAANALIZAR

22 S
2.2.INSTRUMENTOOBSERVACIONAL
OO S
O

PIVOTE COMPETENTE
DIMENSIONES

CONDICIONES DELENTORNO

SUB
DIMENSIONES

CONTEXTO
COMPETICIONAL

FASE
ATAQUE

CONDUCTUAL

EVALUATIVA

ACTIVIDAD
PIVOTE

FINALIZACIN
EQUIPO

2.INSTRUMENTOSPARAANALIZAR

CONTEXTO
SUBDIMENSIN COMPETICIONAL
CRITERIO

COMPETICIN

FASE
ATAQUE
PARTE
MARCADOR

TEMPORADA
JORNADA
EQUIPO

POSESIN
RELACIN
RELACIN
NUMRICA
SISTEMA
DEFENSIVO
SISTEMA
OFENSIVO
TIEMPOINICIAL

2.INSTRUMENTOSPARAANALIZAR

SUBDIMENSIN
CRITERIO

ACTIVIDAD
HABILIDADEJECUTADA
CONSECUENCIA HABILIDAD
CONSECUENCIAHABILIDAD
ESPACIOINTERVENCIN
PUESTOESPECFICO
OPONENTERESPONSABLE
AVISOPASIVO

2.INSTRUMENTOSPARAANALIZAR

SUBDIMENSIN

CRITERIO

FINALIZACIN

RESULTADOFASE
JUGADOR FINALIZACIN
JUGADORFINALIZACIN
ESPACIOFINAL
TIEMPOFINAL
SANCINDISCIPLINARIA

2.INSTRUMENTOSPARAANALIZAR

2.2.1.CALIDADENLARECOPILACINDEDATOS
TESTINTEROBSERVADOR EINTRAOBSERVADOR
COEFICIENTEDE
CORRELACIN
CORRELACININTRACLASE(0,9491)
TAU_bdeKENDALL(
TAU b d KENDALL (0,838
0 838 1)
RHODESPERMANN(0,924 1)

MEDIDADEACUERDO

KAPPA(0,816 1)

3.ACTIVIDADDELPIVOTE
%
60
50,7
48,3
47,9

50

ZONAS DE
INTERVENCIN

40
30

29,2 30

GARABAYA

25

21,9
17,817,3

20

NIKOLIC
UROS

10
0
2

2
28%

3
49%

4
19%

3.ACTIVIDADDELPIVOTE
%

%
60

56 7
56,7

53,4

50

51,9
45,7

44,2

CONSECUENCIA
HABILIDAD

41,5

40
NEGATIVA1

30

NEUTRA0
20
10

POSITIVA1
2,4

1,7

2,4

0
GARABAYA

NIKOLIC

UROS

GARABAYA

NIKOLIC

UROS

62,70

57,40

47,60

%
35,90
32,10
25,30

%
8,20

GANARLAPOSICIN

BLOQUEAR

GANAR
GANAR
POSICIN
DES
MAR

LANZAR

FINTAR

CARSE

LANZAR

FINTAR

LANZAR

LANZAR

DES
LANZAR

CONTENER

8,50

4,80

3,90

DESMARCARSE

BLOQUEAR
GANAR
POSICIN

11,80

OTRASHABILIDADES

DESMARCARSE

MAR
CARSE
LANZAR

BLOQUE
AR

LANZAR

1,50

CONTENER
DESMAR
CARSE

FINTAR

LANZAR

LANZAR

FINTAR

MANT.
ALEJADO

3
3.1.MAPAPREFERENCIALDEHABILIDADES(MC)
C
S ( C)
DESMARCARSE

BLOQUEAR
LANZAR
FINTAR

DESMARCARSE
GANARPOSICIN

FINTAR

LANZAR

LANZAR
LANZAR

LANZAR
BLOQUEAR

GANARPOSICIN
BLOQUEAR
DESMARCARSE

FINTAR
LANZAR

LANZAR
CONTENER

DESMARCARSE

LANZAR

LANZAR

3.1.1.ENCADENAMIENTOSCLAVESACTIVIDADPIVOTE

DESMARCARSE
GANAR POSICIN
GANARPOSICIN
BLOQUEAR
CONTENER

LANZAR
FINTAR
DESMARCARSE
FINTAR

LANZAR
LANZAR

GANARPOSICIN FINTAR LANZAR


DESMARCARSE

LANZAR

3.2.ENTORNODEJUEGO:ESTRUCTURAS

3.INDICADORESVALORACINPIVOTE
VALORACINPIVOTEFINALIZADOR(VPF)

HABILIDAD
+

HABILIDAD

3.INDICADORESVALORACINPIVOTE

VALORACINPIVOTECOLABORADOR(VPC)

HABILIDAD
EQUIPO
+EQUIPO
FINALIZA

HABILIDAD
HABILIDAD
EQUIPO

3.INDICADORESVALORACINPIVOTE

VALORDELNIVELCOMPETENCIALDELPIVOTE(VNCP)
CONSECUENCIAPOSITIVA
Gol
Golconamonestacin
Golconexclusin
7metros
7
t
7metrosconamonestacin
7metrosconexclusin
7 metros con exclusin
Golpefrancoconamonestacin
Golpefrancoconexclusin
Habilidadesconvalorpositivo

3.INDICADORESVALORACINPIVOTE

VALORDELNIVELCOMPETENCIALDELPIVOTE
VALOR
DEL NIVEL COMPETENCIAL DEL PIVOTE
(VNCP)
CONSECUENCIANEGATIVA
Prdidabaln
Lanzamientonogol(fueraoparado)
Habilidadesconvalornegativo
Habilidades con valor negativo

3.INDICADORESVALORACINPIVOTE

VALORDELNIVELCOMPETENCIALDELPIVOTE
(VNCP)
HABILIDAD
HABILIDAD

HABILIDAD
HABILIDAD
EQUIPO

HABILIDAD
+

HABILIDAD
+ EQUIPO
+EQUIPO
FINALIZA

3.INDICADORESVALORACINPIVOTE

VALOR DEL NIVEL COMPETENCIAL DEL PIVOTE (VNCP)


VALORDELNIVELCOMPETENCIALDELPIVOTE(VNCP)

VALORACIN
PIVOTE
PIVOTE
FINALIZADOR
(VPF)
VALORACIN
PIVOTE
COLABORADOR
(VPC)

HABILIDAD
+

HABILIDAD
+EQUIPO
FINALIZA

HABILIDAD

HABILIDAD
EQUIPO

10.5

7.5

18

17.2

5.3

17.7

3.INDICADORESVALORACINPIVOTE

VALORDELNIVELCOMPETENCIALDELPIVOTE
(VNCP)
PIVOTE
GARABAYA

VALORACIN

24.7
(2128)

NIKOLIC

22
(1735)

URIOS

28.5
(2237)

Essimplecomplicarlascosas,pero es
complicado simplificarlas
Ley deMayer

OBRIGADO!

Informacinadicional:gdaza@gencat.cat
DAZA,G.(2010).Lashabilidadesdelpivoteenlaaltacompeticinde
Balonmano.Tesisenxarxa.Universitat
l
i
i
i deBarcelona.Enlacedel9dejunio
d
l
l
d l d j i
del2011[http://tdx.cat/handle/10803/21618]

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