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SPARTANS AIRSOFT CHIHUAHUA INTRODUCCION A AIRSOFT Airsoft, es un juego de simulacién militar similar al paintball , pero se usan armas de airsoft también conocida como pistolas de aire comprimido, eléctri- cas o de resorte. Fl uso de armas de airsoft permite un alto grado de realismo al juego. Como BB no deje una marca cuando golpean , los jugadores utilizan el sistema de honor de llamarse a cabo. Si bien es posible que nos vistamos con ropa de estilo militar, usemos réplicas de armas y se usen tacticas similares a las utilizadas en el ejército. Es necesa- rio precisar que ningtin jugador debe siempre hacerse pasar por un miembro de las fuerzas armadas o pretender ser un miembro de las fuerzas armadas , a menos que el jugador es ex militar. La realidad es que estamos jugando con juguetes caros. Esto es por referirse a aquellos que juegan aire suave como jugadores y no soldados o los operado- res. SUD Airsoft —CAPITULOS— INTRODUCCION A AIRSOFT... REGLAMENTO DEL EQUIPO.... GLOSARIO DE AIRSOFT... SEGURIDAD. RANGO MILITAR... UNIFORME.. REPLICAS... RADIO DE DOS VIAS.. ENTRENAMIENTO..... HABILIDADES INDIVIDUALES.. TACTICAS DE DISPARO EN EQUIPO... COMUNICACION ENTRE EQUIPO Y ESCUADRAG.... TACTICAS DE ESCUADRAS... COMUNICACION POR RADIO. CAMPOS Y ZONAS DE JUEGO (MAPAS Y ESTRATEGIAS)...... REGLAMENTO DEL CLUB DEPORTIVO SPARTANS AIRSOFT CHIHUAHUA AIRSOFT MILSIM ENTIENDO, COMPRENDO Y ACEPTO QUE: 1 El club deportivo Spartans Airsoft Chihuahua, es un club privado y se reserva el derecho de admision. 2 He pasado la mayorfa de edad y entregare una copia de mi credencial de elector por ambos lados o de cualquier documento oficial que asi lo demuestre. En caso de ser menor de edad mi padre o tutor se responsabi- liza de mis actos y el es quien firmara la presente 3- Las replicas utilizadas en la practica de airsoft “NO SON ARMAS DE FUEGO Y NO PUEDENSER MODIFICADAS PARA DISPARAR NINGUN TIPO DE MUNICION PROPULSADA POR POLVORA". 4. Siempre usare la punta naranja en el barrel cuando me encuentre fuera del area de juego. 5-Nunca disparare por ningin motive cuando me encuentre fuera del drea de juego. 6~ Nunca disparare en contra de nadie que se encuentre a menos de 10 metros simi replica excede los 380 fps. 7 Solo durante la practica se puede poner un silenciador o corta flamas de otro color que no sea naranja, si es que lo tengo 8— Me abstendré de gritar dentro del campo a los jugadores que ya les di, este es un deporte de honor y de confianza, asi que, confid de que los demas participantes son honestos y que saldran del juego cuando sientan un HIT. Cualquier reclamo de deshonestidad lo reportare a mis superiores y adminis- tradores del club, ellos tomaran las medidas pertinentes y resolveran cual- quier conflicto de la mejor forma posible. 9— No tirare contra un jugador cuando el/ella tenga HIT. 10— Llevare todo lo necesario para poder participar en las actividades a las que asista. 11 Ire al menos al 75% de las actividades del mes. Aquel jugador que no asista 0 que conforme su asistencia al evento y no asista debera presentar una justificacién valida, de lo contrario sera sujeto a sancién por parte de la ad ministracion. 12—NO accionare ninguna replica en contra de animales, No usare mi replica fuera del area de juego, ni para cualquier otra actividad que no sea practicar airsoft. 13— Seré honesto y saldré del juego en el momento de sentir un HIT en cual- quier parte del cuerpo, o en cualquier parte del equipo o vestimenta que car- go con migo, a excepcion de rebotes. 14- La persona que presente actitudes antideportivas/agresivas se le vetara de por vida del club. 15. Siempre y en todo momento Ilevare mi proteccién ocular dentro del campo de practica. 16 Aportare la cantidad que me indiquen para mantenimiento del campo, renta de lugares y/o convivencias programadas por el club si asi se indica por la administraci6n. 17—No usare BBs de aluminio o cualquier otro metal, asi también NO sobre- pasare los limites del peso de las BBs (.12¢—.40g) 18 Siempre respetare los reglamentos, politicas e integrantes de mayor grado del club en cualquier otro lugar donde se realicen actividades, de no ser asi seré acreedor a una sancion ad ministrativa. 19~ Podre utilizar proteccién full face, que sera rigida y que me cubra ojos, oidos, nariz y boca dentro del campo de juego. 20 No usare replicas que excedan un ROF de 22 BBs por segundo, a menos que tenga el rol de apoyo como jugador. 21- No se permite llegar al lugar del enemigo y disparar encima de el, solo se puede decir la palabra: “MUERTO” 0 “BANG BANG” 22. No se permite el uso de armas blancas como parte del equipo, solo las denominadas “DUMMY”. 23 El jugador eliminado deberd levantar su replica por encima de su cabeza pata indicar que fuera del juego o ya sea con pafiuelo o trozo de tela rojo y salir lo mas rapido posible cuidando de no atravesarse en el campo de accion. 24— Los muertos no hablan, cualquier jugador que sea eliminado no hablara con ninguno de sus compajteros u oponentes, debera esperar a su medico o regresar a su base para revivir en silencio. QUIEN SE LE ENCUENTRE INCUM- PLIENDO DICHA NORMA SERA SANCIONADO. 25— Nunca usare a ningtin jugador eliminado como escudo/bunker, siempre que vea a algtin participante eliminado que va de salida del campo en espera de medico debera sacarle la vuelta para continuar mi juego o dejar que se retire lo suficiente para que no estorbe en la actividad. 26- Entiendo que se daran tres advertencias por mal comportamiento en el club, a la primera advertencia me hare acreedor a suspensi6n de las activida- des durante un dia, la segunda advertencia me hare acreedor a suspension de actividades por dos semanas y a la tercera advertencia seré expulsado del club. 27 El “FRIENDLYFIRE” cuanta como HIT, no importa si es amigo o enemigo si te dan un HIT estas eliminado. 28 — Se prohibe el uso, porte y transporte de drogas, y/o estupefacientes antes, durante y después de las actividades. 29.- Se prohibe el uso, porte y transporte de armas de fuego, armas blancas u objetos punzocortantes. 30. Se prohibe el uso y portacién de insignias o logotipos oficiales, locales, estatales y federales. 31 = Las pruebas, calibracion y ajuste de replicas se hara exclusivamente den- tro del area del juego (Verificando no se encuentre ningtin jugador dentro) 32. Cuando lleve a un invitado, este estard a mi cargo, las explicaciones de las reglas y politicas seran mi obligacién, las acciones que este cometa seran responsabilidad mia. 33— Me comprometo a reponet, repatar 0 pagar el valor de la replica que se me facilite para desarrollar la practica si esta es dafiada o perdida mientras se me confio. (En un lapso fijado por el duefio de dicha replica y enterada la ad- ministracién del club}. 34.- Siempre dejare limpio el lugar que ocupe y me llevare la basura que ge- nere en la misma bolsa en la que traje mis cosas. 3.5— Asisto a las actividades del club por mi propia voluntad y debido a que es mi propia decision ingresare a las instalaciones y/o practicar en el juego de Airsoft de manera consiente, NO Ilevare acabo alguna acci6n legal, sea civil 0 penal, contra: administradores y miembros del club, el operador del campo, empleados asi como en contra del duefio del terreno. 36 Reconozco que aunque el personal del campo intente hacer cumplir las reglas del juego y de seguridad, puedo ser lesionado por otras personas que no siguieron las reglas. 37.-Certifico que mi estado de salud es bueno. No tengo problemas con el coraz6n, molestias o algiin problema fisico que pueda empeorar o causarme lesiones, heridas 0 muerte como resultado del esfuerzo realizado en la practi- ca de airsoft. 38— El campo no se hace responsable por perdidas de equipo u objetos de valor, asi como accidentes a los que estoy expuesto. 39.Entiendo y acepto que se deberan seguir las reglas del juego y seguridad. 40. Seré acreedor a una sancién administrativa si vendo mi equipo con el Cual practico airsoft al publico en general, ya que existen grupos donde hacer- lo con responsabilidad. Recomendaciones: Al B) No viajes con vestimentas de camuflaje puestas, llévalas en tu maleta y pontela en el campo. No viajes con las replicas armadas, llévalas lo mas desarmadas posible, dentro de su estuche y en la cajuela de tu vehiculo. POLITICAS DEL CLUB DEPORTIVO SPARTANS AIRSOFT CHIHUAHUA AIRSOFT MILSIM 1 El club deportivo spartans es un club privado y se restringe el derecho de admision. 2— No se haran actividades que no sean aprobadas por la administracion del club. 3. No se llevaran a cabo actividades en lugares que no sean aprobados por la administracién del club. 4. El club deportivo coyote drive no tiene ninguna relacion con asociacio- nes o grupos de cazadores, de armas de fuego, cuerpos de seguridad ni militares. 5.- Somos un club deportivo sin fines de lucro, que tan solo buscamos pa- sar un buen rato, disfrutando del deporte, de la naturaleza y fomentando el deporte a personas ajenas a la actividad. 6.— Respetare a todos los miembros del club y al personal del campo don- de se desarrollen las actividades del club. 7—No portare insignias 0 logotipos oficiales de corporaciones locales, es- tatales y/o federales (México). 8~ No se permitir4 la renta de replicas que no sean autorizadas por la ad- ministracién del club. 9~ Se prohibe ingerir bebidas alcohdlicas, drogas y/o estupefacientes mientras se realizan actividades del club (se permitiran solo bebidas al- cohdlicas y cigarro de tabaco fuera del 4rea de practica o al finalizar esta). CARTA RESPONSIVA DOCUMENTO LIBERATORIO DE RESPONSABILIDAD AIRSOFT FAVOR DELEER TOTALMENTE ANTES DE FIRMAR: MILSIM Con el fin de participar en el juego de airsoft y las actividades a realizarse por el club deportivo Spartans Airsoft Chihuahua, reconozco, convengo y acepto: 1. El riesgo de sufrir una lesién por el tipo de actividad y replicas que comprende el deporte conocido como airsoft es evidente, pudiendo causar incluso dafios fisicos permanentes o incluso la muerte. Aun cuando el equipo protector que usare y la forma de jugar reduciran al mfnimo este riesgo, la realidad es que existe. 2 Se que el deporte que practicare es fisico y mentalmente intenso. En- tiendo las reglas del club deportivo spartans airsoft chihuahua. Lo acepto y me comprometo a cumplirlas cabalmente. 3.-Una vez comprendido lo anterior, manifiesto mi libre voluntad de par- ticipar en el evento, bajo mi propio riesgo y sin que exista alguna acusa- cidn 0 engafio de por medio. Expreso por este documento a mis familiares, amigos, herederos, apoderados y representantes personales, que EXIMO Y LIVERO DE TODA RESPOSABILIDAD a los organizadores del club, duefios del inmueble y/o del instrumental y equipo, a los jueces, colaboradores, empleados y similares, CON RESPECTO A CUALQUIER LESION CULPOSA, leve, grave 0 muy grave incluso las que pudieran ocasionar datios fisicos Permanentes 0 incluso la muerte, causado por mi o por cualquier persona con excepcion de las lesiones dolosas o intencionales, que sera responsabili- dad unicamente de quien la profiera. 4—ACEPTO CONCIENTEMENTE Y LIBREMENTE TODOS LOS RIESGOS, sabidos y desconocidos, INCLUSO EN CASO DE OMICION, ERROR O DESCUIDO de los organizadores del club spartans airsoft chihuahua y asumo total responsabili- dad a mi persona en estos juegos, eventos y practicas. 5 Si observo cualquier hecho o acto que pueda significar un peligro inusual o innecesario por parte de terceros, informare al respecto al organizador mas cercano tan pronto como sea posible. 6. Reconozco que este documento liberatori8o0 de responsabilidad cubre todas y cada una de las actividades y eventos a realizarse por el club deporti- vo Spartans airsoft chihuahua, en los cuales yo participare de aqui en delante. HE LEIDO ESTE DOCUMENTO Y ENTIENFDO COMPLETAMENTE SUS TERMI- NOS, SE QUE POR MEDIO DEL MISMO EXIMO Y LIVERO DE TODA RESPONSA- BILIDAD A TERCEROS ¥Y ME HAGO UNICO Y ABSOLUTO RESPONSABLE DE MI PERSONA; EN LOS TERMINOS DEL PRECENTE; MISMO QUE ACEPTO LIBRE Y VOLUNTARIAMENTE CLUB DEPORTIVO SPARTANS AIRSOFT CHIHUAHUA, REGLAMENTO, POLITICAS y RESPONSIVA. Nombre completo: Direccion: Teléfono: Cel: Fecha de nacimiento: / / Fecha de inscripcion: / / Ciudad: Estado: Cédigo postal: Firma: Firma del tutor: GLOSARIO DE AIRSOFT AEG: Automatic Electric Gun. AEP: Automatic Electric Pistol. BB: Ball Bullet, a plastic spherical bullet 6-8mm in diameter. BDU: Battle Dress Uniform in other words camouflage clothing. COB: Close Quarters Battle (usually means indoors or urban warfare}. Digital Cam: A type of camouflage also known as Universal Camouflage Pattern. It uses a pixelated pattern. DM: Designated Marksman. DMR: Designated Marksman Rifle. An assault rifle that has a longer range than an AEG. EBB: Electric Blow Back. FPS: Feet per Second GBB: Gas Blow Back High Cap: High Capacity Magazine, holds the most ammo, but needs to be wound to be used and makes a noise when you shake it Hop Up: An adjustable syste m that is used to add backspin to BB’s exten- ding the range. Low Cap: Low capacity magazine, holds the same number as the Real Steel weapon. Mid Cap: Mid capacity magazine, holds triple to quadruple the amount of ammo of a Low Cap. Doesn't make noise when it's shook. Milsim: Mili- tary Simulation. Players that like to wear full military dress and work on military like tactics. Multicam: A type of camouflage. NBB: Non Blow Back (for Gas guns that don’t have a blow back}. RAS: Rail Adapter System, see RIS. Real Steel: The real version of a weapon. RIS: Rail Interface System, allows accessories to be attached and moun- ted onto a gun. RPM: Rounds per Minute. RPS: Rounds per Second Squad: Two to three Fire-Teams ma- ke up a squad. Can use squad based tactics to their advantage. Squad Leader (SL): Player that leads the squad. Suppressing fire: Same as covering fire except the whole time you are firing making the enemy keep his head down. WRRAARAABAREE ATENCION 4 4 EN ESTA ZONA SE ESTA JUGANDO UNA PARTIDA DE AIR-SOFT No ENTRAR EN LA ZONA SIN PROTECCION é El Aloft os un veo de esategiay srulacon Es una actividad lidica y deportiva de Ambito A competitive o simplemente recreativo. Para practicarlo los jugadores _utilizan imitaciones de armas a escala 1:1 que lanzan bolas de materiales biodegradables. La practica es solo un juego por lo que no implica ninguna vinculacion politica, religiosa, ee reese excluyente o ilicita, eS GAFAS AVISEN DE SU PRESENCIA A DISCULPEN Y PARAREMOS INMEDIATAMENTE LAS MOLESTIAS EL JUEGO BARARARARABAREAEA BRRAAAREL m~ PROHIBIDA LA ENTRADA EN LA ZONA DE JUEGO DE AQUELLAS é PERSONAS AJENAS AL EVENTO. é Las autoridades han sido avisadas dela partida que se esta desarrollando. & Autorizados por los duefios é dela propiedad. ~ A. © USO OBLIGATORIO DE MASCARA O GAFAS ROTECTORAS DENTRO DE LA ZONA DE = RARER WRAAARAAAR > SEGURIDAD SEER, => Recomendaciones de seguridad. x. => Limite de FPS distancias de seguridad. = Carteles de aviso en zonas de juego. Recomendaciones de seguridad No importa cuales son las reglas en el equipo que juegas, hay algunos concep- tos basicos que siempre debes seguir 1, Si no esta utilizando su replica para jugar o disparos de prueba, hay que mantener el seguro puesto. 2. Siempre usar la mascarilla durante el juego y no tirar a nadie que no tenga una mascara 3. Siga las distancias de disparo de seguridad durante el juego . Cuando un nuevo jugador se une a su equipo, tomar algiin tiempo para repa- sar las reglas y asegurarse de que entienden que el airsoft es un deporte segu- ro si se siguen estas reglas . Si no lo son se pueden producir lesiones perma- nentes . © Wonr protectve eye went LIMITES DE FPS Y DISTANCIAS DE SEGURIDAD = Pistolas Maximo330FPS / Distanciaminima 5 metros Maximo 350FPS / Distancia minimaS metros Ir Apoyo 350-400FPS = / Distancia minima 15 metros * pe Sty 400-450 FPS / Distancia minima20 metros* ewe SP" 450-550FPS Distancia minima 30 metros* (Cerrojo) * Este tipo de réplicas no pueden ser disparadas en habitaciones o COB Chaplain insignia Combat and Special Skill bad Name tape US Army Branch tape Identification bad; Guard Tomb of he unknown soldier Drill Sergeant De izquierda a derecha: Rango, Insignia de identificacion, Insignia de guerra, Bandera invertida, Nom- bre, Insignia de capellan, Insignia de habilidades especiales, Division del pais a la que pertenece, Especialidades, Asignacién actual, Insignia de identificacion. RANGO (MILITAR) > > éCudles son los rangos militares? Emblemas, Insignia, Parches y Banderas .Cuales son los rangos militares? ORCAL SUBORICIAL \ RANGO MILITAR El rango militar, también llamado ran- go, grado, graduacién o empleo, es un sistema jerarquico pata establecer la escala de mando que se usa en fuer- zas armadas, fuerzas policiales y otras organizaciones armadas 0 uniforma- das. LISTA DE RANGOS MILITARES Entre los Estados de la OTAN existe un sistema de cddigos para homoge- neizar y conocer la equivalencia entre los rangos de los distintos ejércitos que la componen (STANAG 2116, 1992). Por encima del OF-10 se en- cuentran empleos tedricos, mas bien cargos que, o bien nunca han sido DIFERENCIAS EN UNIFORMES MILITARES DE OFICIALES Y SUBOFICIALES wy EMBLEMA DE LA GORRA SIMBOLOS EN LAVISERA DE LA GORRA POSICION DE LA PALA DONDE VA BORDADO EL GRADO DEL MIUITAR empleados efectivamente, o repre- sentan a jefes de un estado totalita- tio, tal es el caso del Generafisime o el General de tos Ejércitos. OFICIALES GENERALES OF-10 Capitan Generat OF-9 General de Ejército OF-8 Teniente General OF-7 General de Divisién OF-6 General de Brigada OFICIALES OF-5 Coronet OF-4 Teniente coronel OF-3 Comandante. OF-2 Capi OF-1 Teniente OF-0 Caballero Alférez Cadete SUB-OFICIALES OR-10 Suboficia! mayor OR-9 Subieniente OR-8 Brigada. OR-7 Sargento Primero OR-6 Sargento ewadosuncos | one hago ova ova = A 9 tudes ESPECIALIDADES MILITARES haan o1m Infanteria Caballeria blindada Artilleria Ingenieria Comunicaciones Inteligencia Militar Aviacion del Ejercito Entre otras... AH o oo sie TROPA OR-5 Cabo mayor OR-4 Cabo primero OR-3 Cabo OR2 Soldado de primera OR-1 Soldado | 666A or. FUSILERO APOYO EJEMPLO DE ee REPLICA: Max. 350 fps Max. 400 fps Distancia minima:10m| ~ Recomendado: pistola Distancia anion 20m - Obligatorio: pistola EJEMPLO DE EJEMPLO DE REPLICA: REPLICA: Max. 450 fps Max. 550 fps Distansla suiienn: 40m Distancia minima: 30m - Obligatorio: pistola ~ Obligatorio: pistola UNIFORME > Uniforme del equipo (ACU, BDU, DCU, ucp) Camuflajes usados por la militar FATS (Fusilero, Apoyo, Tirador, Sniper) DIGITAL Ucp ACU TROPA NEGRO ACU CABO Uniforme del equipo Ril MULTICAM ——DESIERTO ACU AGU SARGENTO COMANDANTE El Army Combat Uniform (Uniforme de Combate det Ejército) 0 AGU es el unifor- me de campafia que desde 2005 utiliza el Ejército de los Estados Unidos. Es el sucesor de los uniformes de campafia BDU (8ettfe Dress Uniform) y DCU (Desert Camouflage Uni- form) usados en las déca- das de 1980 y 1990. El nuevo patron de camuflaje UCP (en inglés Universal Camouflage Pattern) es el mas caracteristico de los cambios introducidos. El Uniforme de Combate del Ejército utiliza un inno- vador patron de camuflaje con mezcla de verdes, co- lores tostados y grises. El objetivo de esta paleta cromatica es que pueda resultar efectivo tanto en parajes aridos como en Zonas urbanas. Este disefio arranca de las investigacio- nes Ilevadas a cabo en la década de los 70. Head Gear Tactical Vest Goggle ‘Combat Shirt Eye wear Drop Leg Holster Tactical Knee Pad Army Pants Military Boots Hacer deporte es muy divertido. Hacerse dafio no lo es. Sigue estos pasos para evitar posibles lesiones deportivas y poder seguir haciendo deporte: Lleva equipo protector, como casco, guantes, rodilleras y similares. Calienta antes de hacer deporte. Conoce y respeta las reglas del juego. PONE Ten en cuenta a los demas. Deja de hacer deporte cuando = te lesiones. EPLICAS ,_— ASSAULT RIFLES & CARBINES —— => — éCémo funciona una replica de Airsoft? } == = == = i xX => AEG, GBB, ASR ate = a él B Sa = i /: > Assault Rifles & Carbines ~COMO FUNCIONA UNA REPLICA DE AIRSOFT? En el mundo del airsoft existen dife- rentes sistemas para que las réplicas funcionen. Todos los sistemas tienen en comin la neumatica, que es la base de la propulsion de la bola y por lo que recibe el nombre de aire suave, “Airsoft”. Las réplicas eléctricas, también llama- das AEG (airsoft electric gun), funcio- nan mediante una caja de mecanis- mos llamada gearbox, que se mueve gracias a un motor impulsado por una bateria eléctrica. Normalmente y salvo algunos mode- los, las réplicas eléctricas no disponen de sistema blowback (retroceso} pero su uso es bastante cémodo ya que solo hay que ocuparse de recargar la bateria una vez cada 5000 a 10000 disparos dependiendo de la bateria y el consumo de la réplica. / Las réplicas de gas por otra parte fun- cionan llenando el depdsito del carga- dor con gas especial para airsoft (HFC22, HF134A y derivados}, con lo que no es necesario tensar ningun muelle para que funcionen, pero re- quieren para funcionar de recargas de gasen botes . Las réplicas de CO2 funcionan exacta- mente igual que las de gas, pero en su caso las recargas son minibotellas de C02 que venden en cualquier arme- tia. las réplicas de muelle (escopetas de corredera, rifles de francotirador ac- e— cién cerrojo y pistolas de accién sim- ple) en cambio utilizan un sistema mas parecido al de las réplicas eléctri- se cas, de un pistén impulsado por un 4 muelle, inyectando aire del ambiente a través de un cilindro que esta co- municado con la recamara o camara RRMA BBA AS SED sn AE SI >BAmeT ma By th TD SH IA DO AAAI Ee. Ee Listado de radiofrecuencias y canales Lista de canales y frecuencias GMRS (General Mobile Radio Service) Lower frequen-Upper frequen: 14 oo ola con. Icom F21-GM Name oa a ji tenee) vention convention "550" 462.550 467.550 Ch.15 ch.1 "575" 462.575 467.575 Ch. 16 Ch.2 600" 462.600 467.600 Ch. 17 ch.3 "625" AG2.625 467.625 Ch. 18 ch.4 "650" 462.650 467.650 Ch.19 ch.5 "675" 462.675 467.675 ch. 20 ch.6 "700" 462.700 467.700 Ch. 24 ch. 7 "725" AG2.725 AG7.725 Ch. 22, ch.8 Lista de canales y frecuencias FRS y GMRS (Family Radio Service) Motorola conven- Icom F21-GM con- Name Frequency (MHz) aoe ‘cenvion "5625" or "FRS 1" 462.5625 ch. ch.9 "5875" or "FRS 2" 462.5875 ch.2 Ch. 10 "6125" or"FRS 3" 462.6125 ch.3 ch. 11 "6375" or"FRS 4" 462.6375 ch.4 ch. 12 "6625" or "FRS 5" 462.6625 ch.5 Ch. 13 "6875" or "FRS 6" 462.6875 ch.6 ch. 14 "7125" or "FRS 7" 462.7125 Ch.7 Ch. 15 Nite yas edo Aronn Mele 61743 Mile ane ioe Bast Mom See Sep sxea optus igor ‘ove2 anes koro mse sora tetas asatt 50 100 150 200 400 700 750 800 900 Ml Land-Mobile (Police, Fire, Government, Busine: elevision WH Civilian Aircraft TH FMBroadcast Radio Hi Miltary Atrcratt Cops 2006 200 Yates Am et ALRpte Reserved Cima Neko Sone RADIOS DE 2 VIAS éComo funciona una radio de dos vias? => Listado de radiofrecuencias y canales ~Como funciona una radio de dos vias? +e ONDAS DE RADIO. Una radio de dos vias es simplemente una radio normal que esta equipada con un transmisor, y recibe una sefial desde solo ese transmisor. Las ondas de radio trabajan mediante la conver- sién de datos (de cualquier tipo, pero en este caso, el sonido) en una onda sinusoidal. Una onda sinusoidal es una sefial de forma electronica que se basa en oscilar (cambiar entre dos puntos) la corriente eléctrica. Una onda sinusoidal se mueve repetida- mente entre dos puntos de alta y baja tensidn, y este cambio se conoce co- mo amplitud de onda. Estas corrien- tes eléctricas se generan por un solo objeto, pero afectan, naturalmente, a cualquier material conductor en sus alrededores debido a que causan que los electrones se muevan en todas direcciones. La transmision es el pro- ceso de impulsar eléctricamente este evento. CODIFICACION DE LA INFORMACION Una onda sinusoidal no lleva informa- cién por su propia cuenta. Con el fin de transmitir los sonidos, los datos de sonido tienen que ser convertidos en una onda sinusoidal y luego deben unirse a una “sefial" de onda de ese tipo. Esto puede hacerse mediante la alleracion de la amplitud (modulacion de amplitud, o AM, como en la radio AM). Una radio de dos vias utiliza mo- dulacién de amplitud. ESPECTRO RADIOELECTRICO NSN IVINS Radiaciones tonizentes | Radiaciones No lonizantes a] aa Ce Rayos ¥ (fewer (Rayos) wv} (ik) [Microondas](tv|[ Radio Fit | PORTADOR E INFORMACION DE SE- NALES La velocidad a la que oscila una onda sinusoidal es conocida como frecuen- cia de onda. Con el fin de contar una onda aparte de otra, cada flujo de datos de las ondas sinuidales tiene su propia frecuencia. Con el fin de locali- zar una sefial particular que esta sien- do transmitida, cualquier dispositivo de recepcion de sefial debe ser cali- brado para recoger una velocidad particular de onda sinusoidal. Una radio de dos vias por lo general toma- ra una sola frecuencia, es decir, la que proviene de su pareja o parejas. La radio también esta equipada con un sintonizador que filtra todas las otras sefiales. Una radio estandar de dos vias puede enviar y recibir sefiales, pero no al mismo tiempo. Un teléfono celular, sin embargo, no es mas que una forma de radio de dos vias que si puede. MICROFONO Todas las radios de dos vias tienen microfonos. Un microfono es un dis- positivo que convierte el sonido en patrones eléctricos, que luego pueden 1.0rdas ser enviados a través de la radio. Para ello, utiliza la energia de vibracion que producen todos los sonidos. Hay una variedad de maneras en las que los micréfonos hacen esto, pero todas implican que algin tipo de dispositive interno esté fisicamente vibrado por el sonido que lo alcanza. ALTAVOZ Las radios de dos vias también tienen altavoces. Un altavoz funciona con un principio similar al de un micréfono, pero en este caso los patrones eléctri- cos se convierten en ondas de sonido, entonces amplificados. Recoge estas sefiales de radio y las transforma en vibraciones amplificadas, que el oido y el cerebro traducen en sonido.

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