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BOCETO A LPIZ
A continuacin vamos realizando los detalles del rbol. Si empezamos por abajo
definimos la anchura del trinco y vamos definiendo las ramas principales, las ms
gordas.
Ve
formando
la
copa
del
rbol
aadiendo
ms
detalles.
Ten en cuenta que cuando ms nos alejamos del tronco las ramas se van haciendo
ms delgadas. De cada rama nacen nuevas bifurcaciones de ramas ms jvenes.
Puedes fijarte en estos detalles paseando por el bosque o por los parques de tu
ciudad. En botanical-online hay mucha informacin sobre el mundo vegetal.
Puedes consultarla en lnea.
Por ltimo distribuye las aglomeraciones de hojas. Un recurso sencillo pero eficaz
es dibujar manchas de diferentes tamaos sin acabar de dibujar hoja por hoja.
No te olvides de aadir la textura del tronco del rbol: arrugas, agujeros, nudos de
ramas resquebrajadas
Decora esa lnea impersonal del suelo con algunas hierbas o csped.
Como hemos decidido mantener el boceto a lpiz entintaremos sobre una hoja
vegetal. Puedes hacer lo mismo utilizando una mesa de luz y una hoja blanca.
Para no desaprovechar toda la hoja vegetal sobrante recortamos slo la que
utilizaremos con unas tijeras.
Fija la hoja vegetal sobre la hoja donde est el dibujo del rbol con un poco de
cinta adhesiva para que no se mueva mientras entintemos
Y empieza a entintar. Resigue las formas que se divisan a travs de este papel
transparente.
Debes tener cuidado en aadir detalle a esas manchas que habas dibujado antes.
Ahora no basta en intuir las formas de las hojas hay que dibujarlas para que
cualquier persona pueda observar un rbol donde antes haba espacio en blanco.
Tampoco hay que dibujar hoja a hoja, con que realices unas cuantas las otras del
grupo se imaginarn.
Como puedes confundirte a la hora de mezclar ramas y hojas, hazlo por partes.
Primero las hojas que se vean en primer plano (tal como se observa en la
fotografa de la izquierda), despus aade las ramas ms cercanas al espectador
bajo las primeras hojas, contina aadiendo hojas por detrs de las ramas y as
hasta que termines con la copa.
INSTRUCCIONES DE DIBUJO
Vamos
compaa muy comn en los hogares: el hmster.
dibujar
un
animal
de
Encima del cuerpo nos encontramos con la cabeza. Para dibujarla simplemente
trazamos un circulo pequeo en la parte superior del valo.
es
Repetimos
con
otro
tringulo
mayor
debajo
del
anterior.
Como las patas traseras tienen ms fuerza (gracias a ellas el hmster puede correr
y saltar) el msculo a de ser ms grande.
Ahora que ya
marcadas ms oscuras ve rellenando las dems superficies.
estn
las
zonas