You are on page 1of 89

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah


Huraian Sukatan Pelajaran

MA
TEMA
TIK TAHUN 4
MATEMA
TEMATIK

PUSAT PERKEMBANGAN KURIKULUM


KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

2001

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah

Huraian Sukatan Pelajaran

MATEMATIK TAHUN 4

ii

TAHUN 4

Huraian Sukatan Pelajaran


MATEMATIK
KBSR
Kandungan

Halaman

Kata Pengantar
Pendahuluan

vii
ix

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

1
14
19
27
34
42
52
60
68
72

Nombor Bulat hingga 100 000


Pecahan
Perpuluhan
Wang hingga RM10 000
Masa dan Waktu
Panjang
Timbangan Berat
Isi padu Cecair
Bentuk Dua Matra
Bentuk Tiga Matra

iii

RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak
mencapai perpaduan yang lebih erat di kalangan seluruh masyarakat;
memelihara satu cara hidup demokratik; mencipta masyarakat yang
adil di mana kemakmuran Negara akan dapat dinikmati bersama secara
adil dan saksama; menjamin satu cara liberal terhadap tradisi-tradisi
kebudayaannya yang kaya dan berbagai-bagai corak; membina satu
masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi
moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh
tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan
atas prinsip-prinsip berikut:KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN
KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
KELUHURAN PERLEMBAGAAN
KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
KESOPANAN DAN KESUSILAAN

iv

FALSAFAH PENDIDIKAN
KEBANGSAAN
Pendidikan di Malaysia adalah satu usaha yang
berterusan ke arah lebih memperkembangkan
potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu
untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis
dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani
berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada
Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan
warganegara Malaysia yang berilmu pengetahuan,
berketrampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab
dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta
memberikan sumbangan terhadap keharmonian dan
kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara.

Kata Pengantar

vi
vii

Peranan
matematik
dalam
pembangunan
insan dan
negara

PENDAHULUAN

Matlamat

Matlamat wawasan negara dapat dicapai melalui masyarakat


yang berilmu pengetahuan dan berketerampilan mengaplikasikan
pengetahuan matematik. Antara usaha mencapai wawasan ini,
perlu memastikan masyarakat membudayakan matematik dalam
kehidupan seharian. Justeru itu, kemahiran penyelesaian masalah
dan berkomunikasi dalam matematik perlu dipupuk supaya dapat
membuat keputusan dengan berkesan.

Kurikulum Matematik Sekolah Rendah bertujuan untuk membina


pemahaman murid dalam konsep nombor dan kemahiran asas
mengira. Penguasaan kedua-dua aspek ini dapat membantu murid
mengendalikan urusan harian secara berkesan dan penuh
tanggungjawab selaras dengan hasrat masyarakat dan negara
maju serta dapat membantu murid melanjutkan pelajaran.
Objektif

Matematik merupakan jentera atau penggerak kepada


pembangunan dalam bidang sains dan teknologi. Dengan itu,
penguasaan ilmu matematik perlu dipertingkatkan dari semasa
ke semasa bagi menyediakan tenaga kerja yang sesuai dengan
perkembangan dan keperluan membentuk sebuah negara maju.
Selaras dengan hasrat untuk mewujudkan sebuah negara yang
berorientasikan ekonomi berasaskan pengetahuan, kemahiran
penyelidikan dan pembangunan dalam bidang matematik perlu
dibina di peringkat sekolah.

Objektif kurikulum Matematik Sekolah Rendah membolehkan


murid:
1. mengetahui serta memahami konsep, hukum, dan prinsip
yang berkaitan dengan,
nombor
operasi
ruang
ukuran; dan
perwakilan data;

Berasaskan kepada Falsafah Pendidikan Kebangsaan dan


wawasan negara, Kurikulum Matematik ini telah diolah dan
disusun semula. Langkah yang diambil ini adalah selaras dengan
keperluan untuk menyediakan pengetahuan dan kemahiran
matematik kepada murid-murid yang mempunyai latar belakang
dan keupayaan yang pelbagai. Dengan pengetahuan dan
kemahiran tersebut mereka berkemampuan untuk menangani
cabaran dalam kehidupan harian.

2. menguasai kemahiran operasi asas matematik iaitu:


tambah
tolak
darab dan
bahagi;
3. menguasai kemahiran operasi bergabung;

Keseluruhan kandungan Matematik KBSR diagih mengikut


struktur tahun persekolahan peringkat rendah, iaitu dari Tahun 1
hingga Tahun 6. Pada Tahap 1 ialah untuk membolehkan murid
menguasai nombor dan melakukan operasi asas matematik serta
menyelesaikan masalah harian yang mudah. Pada Tahap 2 pula,
penekanan adalah kepada penguasaan kemahiran matematik
untuk berfungsi dalam kehidupan harian serta mengikuti pelajaran
di peringkat sekolah menengah.

4. menguasai kemahiran asas matematik iaitu:


membuat anggaran dan penghampiran
mengukur
mengendali data dan
mewakili maklumat dalam bentuk graf dan carta;

vii
ix

5.

menggunakan pengetahuan dan kemahiran matematik


bagi merancang strategi penyelesaian masalah secara
berkesan dan bertanggungjawab dalam kehidupan
seharian;

6.

menggunakan laras bahasa matematik yang betul;

7.

menggunakan perkakasan teknologi yang bersesuaian


untuk membina pemahaman konsep, menguasai
kemahiran matematik dan menyelesaikan masalah;

8.

mengamalkan ilmu matematik secara bersistem, heuristik,


tepat dan teliti;

9.

mendapat peluang melibatkan diri dalam perkembangan


dunia pendidikan matematik; dan

Ukuran

Masa dan Waktu

Ukuran Panjang

Timbangan Berat

Isipadu Cecair

3.

Bentuk dan Ruang

Bentuk Dua Matra

Bentuk Tiga Matra

4.

Statistik

Purata

Perwakilan Data

Dalam dokumen ini, kandungan kurikulum matematik


dihuraikan dalam tiga lajur iaitu Bidang Pembelajaran, Hasil
Pembelajaran dan Cadangan Aktiviti Pembelajaran.

10. menghargai kepentingan dan keindahan matematik.

Lajur Bidang Pembelajaran menunjukkan skop kajian bagi


kurikulum matematik. Di bawah lajur ini keluasan dan
kedalaman skop kajian setiap tajuk dihuraikan. Setiap skop
bidang pembelajaran tersebut, diperincikan dan mengandungi
kemahiran-kemahiran matematik yang disusun daripada yang
paling asas hingga kepada yang lebih kompleks berdasarkan
dokumen Sukatan Pelajaran Matematik KBSR.

Organisasi Kandungan
Olahan
kandungan
matematik

2.

Kandungan Matematik KBSR merupakan pengetahuan dan


kemahiran asas yang sesuai dipupuk mengikut peringkat serta
bidang pembelajarannya. Kandungan ini disusun mengikut
empat bidang utama iaitu Nombor, Ukuran, Ruang dan Statistik.

Dalam Lajur Hasil Pembelajaran dinyatakan dengan jelasnya


kemahiran atau proses matematik yang perlu dikuasai oleh
murid sepadan dengan Bidang Pembelajaran berkenaan.
Hasil Pembelajaran ditulis dengan menggabungkan
kandungan dan proses dalam matematik. Semua hasil
pembelajaran yang perlu dikuasai oleh murid terbahagi kepada
tiga aras mengikut kekompleksan sesuatu tajuk atau bidang
pembelajaran. Peringkat kemahiran aras-aras berkenaan
ditunjukkan dalam Jadual 1 berikut.

Bagi setiap bidang utama dihuraikan topik-topik yang


merangkumi skop bidang pembelajaran seperti:
1. Nombor
Nombor Bulat

Pecahan

Perpuluhan

Wang

Peratus

viii
x

Bidang
Pembelajaran

Hasil
Pembelajaran

Aras 1

Aras 2

Aras 3

Pertimbangan dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Mencakupi kemahiran asas dengan


kedalaman yang mencukupi. Penyelesaian
masalah dan berkomunikasi secara langsung
dan mudah.

Pengajaran dan pembelajaran Matematik di bilik darjah


hendaklah mengambil kira hasrat pendidikan matematik seperti Pembelajaran
Berfikrah
yang terkandung dalam Sukatan Pelajaran, pendekatan,
kaedah serta teknik mengajar yang berkesan. Pengajaran
dan pembelajaran matematik dilaksanakan dengan
berlandaskan kepada prinsip pembelajaran masteri dan
pembelajaran berfikrah yang dilakukan secara akses dan
terarah kendiri.

Mencakupi kemahiran yang lebih mendalam


berbanding Aras1. Boleh menterjemahkan
konsep matematik dalam bentuk pernyataan
dan menyelesaikan masalah.
Mencakupi kemahiran yang lebih abstrak
berbanding
Aras yang
2. Boleh
Mencakupidengan
kemahiran
lebih abstrak
menterjemah
matematik
satu
berbanding konsep
dengan
Aras daripada
2. Boleh
mod
kepada mod
yang lain
serta menyelesaikan
menterjemah
konsep
matematik
daripada
masalah
rutinkepada
dan masalah
rutin.
satu mod
mod tak
yang
lain serta
menyelesaikan masalah rutin dan masalah tak
rutin.

Pendekatan inkuiri-penemuan berpusatkan murid dengan


berbantukan teknologi yang bersesuaian, tuntas dan berkesan
digunakan secara meluas untuk menjadikan pengalaman
pembelajaran matematik yang bermakna, berguna, seronok
dan mencabar.
Dalam menentukan peralihan aras, guru perlu mengambil kira
perkara berikut:

Jadual 1: Aras Kemahiran Matematik

sama ada penguasaan kemahiran dalam sesuatu


bidang pembelajaran adalah prasyarat bagi sesuatu
bidang yang lain; dan

memberi keutamaan meneruskan bidang


pembelajaran yang difikirkan lebih mudah berbanding
dengan bidang pembelajaran yang lebih sukar.

Kekompleksan bidang pembelajaran meningkat mengikut


hierarki dan unsur kritis dan kreatif diperkembangkan dalam
proses pengajaran dan pembelajaran.

Cadangan
Aktiviti
Pembelajaran

Sikap dan nilai yang terkandung dalam kurikulum matematik


dibentuk dan dipupuk melalui aktiviti pengajaran dan
pembelajaran matematik. Aktiviti serta bahan pengajaran dan
pembelajaran dicadangkan di bawah lajur Cadangan Aktiviti
Pembelajaran. Selain itu lajur ini memaparkan penjelasan
tambahan, penegasan serta contoh-contoh tertentu apabila
perlu, bagi pelbagai perkara seperti skop kandungan, kaedah
pengiraan, strategi pengajaran dan penggunaan teknologi.
Kandungan Kurikulum Matematik KBSR disusun dengan
memberi keluwesan kepada guru dalam melaksanakan
pengajaran dan pembelajaran secara optimum dan berkesan.
ix
x ixi
x

Bagi membolehkan murid menguasai hasil pembelajaran yang


dihasratkan perkara-perkara berikut perlu dijadikan
pertimbangan dalam proses pengajaran dan pembelajaran:

Murid perlu dibimbing membina kefahaman tentang


konsep dan kemahiran matematik melalui manipulasi
objek konkrit dan gambar rajah serta pemikiran yang
bersistem sebelum diperkenalkan kepada simbol
dan algoritma yang merupakan perwakilan secara
abstrak.

Proses
Pengajaran
dan
Pembelajaran

Penyelesaian Masalah dalam Matematik

Pemahaman konsep dan kemahiran matematik murid perlu


disusuli dengan latihan secara lisan dan bertulis yang
mencukupi. Ulangkaji dilakukan dari semasa ke semasa.
Selain itu berbagai aktiviti seperti permainan yang
melibatkan nombor dan bentuk perlu dijalankan untuk
tujuan motivasi, pengukuhan dan pengayaan.

Penyelesaian masalah merupakan fokus utama dalam


pengajaran dan pembelajaran matematik. Oleh itu proses
pengajaran dan pembelajaran perlu melibatkan kemahiran
menyelesaikan masalah secara komprehensif dan merentasi
seluruh kurikulum. Perkembangan kemahiran penyelesaian
masalah perlu diberi penekanan sewajarnya supaya murid
dapat menyelesaikan pelbagai masalah secara berkesan.
Kemahiran ini melibatkan langkah-langkah seperti berikut:

Latihan mencongak fakta asas nombor dan operasi perlu


dijalankan seberapa kerap yang mungkin bagi
mengekalkannya dalam ingatan serta memudahkan
penggunaannya apabila mengira, menghitung dan
menyelesaikan masalah.

memahami dan mentafsir masalah

Murid perlu selalu dilatih menggunakan konsep dan


kemahiran yang diperolehi daripada pengalaman harian
atau dipelajari daripada mata pelajaran lain bagi
menyelesaikan masalah harian;

merancang strategi penyelesaian


melaksanakan strategi

Dorongan dan bimbingan perlu diberi untuk murid


berbincang dengan guru atau rakan tentang hasil kerja
mereka. Amalan ini dapat melatih murid menggunakan
bahasa matematik dengan tepat dan teratur semasa
berkomunikasi; dan

menyemak semula penyelesaian

Kepelbagaian penggunaan strategi umum dalam penyelesaian


masalah, termasuk langkah-langkah pernyelesaiannya harus
diperluaskan lagi penggunaannya dalam mata pelajaran ini.
Dalam menjalankan aktiviti pembelajaran untuk membina
kemahiran penyelesaian masalah ini, perkenalkan masalah
yang berasaskan aktiviti manusia. Melalui aktiviti ini murid dapat
menggunakan matematik apabila berdepan dengan situasi
yang baru dan dapat memperkukuhkan diri apabila berdepan
dengan pelbagai situasi harian yang lebih mencabar.

Nilai-nilai murni perlu diterapkan secara bersahaja tetapi


terancang di mana mungkin, sesuai dengan tajuk
matematik yang diajar dan aktiviti yang dijalankan supaya
pendidikan matematik menjadi seimbang dan menyeluruh.
Sehubungan itu, unsur-unsur sains, patriotisme dan alam
sekitar dijadikan sebagai tema pengajaran dan
pembelajaran sebagai usaha untuk mengaitkan matematik
dengan bidang ilmu yang lain. Cara ini juga membolehkan
murid meningkatkan penguasaan kemahiran
berkomunikasi dan menyelesaikan masalah.

Antara strategi-strategi penyelesaian masalah yang boleh


dipertimbangkan ialah:
1. Mencuba kes lebih mudah
2. Membuat simulasi
3. Melukis gambar rajah
x
xii

4.
5.
6.
7.
8.

Pendekatan Pengajaran dan Pembelajaran

Cuba jaya
Mengenal pasti pola
Mengguna analogi
Bekerja ke belakang
Membuat jadual/ carta atau senarai secara bersistem

Pelbagai perubahan yang berlaku mempengaruhi kandungan


dan pedagogi dalam pendidikan matematik di sekolah rendah.
Perubahan ini memerlukan kepelbagaian cara matematik diajar
di sekolah.

Komunikasi dalam Matematik

Penggunaan sumber untuk membantu murid membentuk


konsep-konsep matematik adalah sesuatu yang amat perlu.
Guru perlu menggunakan objek sebenar atau objek konkrit
dalam pengajaran untuk memberikan pengalaman dan
membantu murid membina idea-idea yang abstrak, mereka cipta,
membina keyakinan diri, menggalakkan sifat berdikari dan
memupuk sikap berkerjasama.

Semasa murid mengutarakan pendapat, hujah atau


penyelesaian secara lisan, atau bertulis, mereka perlu dibimbing
supaya sentiasa menggunakan bahasa yang baik dan laras
bahasa matematik yang betul dan tepat. Murid perlu dilatih untuk
memilih maklumat yang diterima sama ada dalam bahasa biasa
atau bahasa matematik, mentafsir, menyusun fakta penting
dalam bentuk rajah atau jadual dan seterusnya
menyampaikannya dalam bentuk yang lain dengan cara yang
jelas dan mudah difahami, tanpa mengubah makna asal
maklumat tersebut. Perkembangan penaakulan matematik
berkait rapat dengan perkembangan intelek dan komunikasi
murid. Oleh itu penaakulan matematik perlu diterapkan dalam
pendidikan matematik supaya murid dapat mengenal, membina
dan menilai hujah matematik.

Bahan pengajaran dan pembelajaran yang digunakan


mengandungi unsur diagnostik kendiri supaya murid dapat
mengenal pasti sejauh mana mereka telah memahami sesuatu
konsep dan kemahiran yang telah dipelajari.
Penerapan unsur sejarah matematik perlu diterapkan dalam
usaha mengujudkan murid yang menghargai dan menghayati
keindahan matematik.
Beberapa cadangan yang boleh dilakukan oleh guru dalam
merealisasikan hasrat tersebut adalah melalui kaedah seperti
berikut:

Penggunaan Teknologi
Penggunaan kalkulator, komputer, perisian pendidikan, laman
web dalam internet serta pakej-pakej pembelajaran yang sedia
ada boleh meningkatkan dan mempelbagaikan pedagogi dalam
pengajaran dan pembelajaran matematik.
Dengan berbantukan penggunaan teknologi yang bersesuaian,
tuntas dan berkesan dapat meningkatkan pencapaian murid dan
penguasaan hasil pembelajaran yang dikehendaki. Oleh itu guru
seharusnya menggunakan sumber yang wujud dalam bidang ini
untuk membantu murid menguasai konsep dan kemahiran
matematik tertentu secara berterusan.
xi
xiii

1.

Perbincangan: Pertukaran idea secara bebas di antara


murid bagi merangsang minat dan membimbing mereka
mendapatkan idea yang baru. Perbincangan ditumpukan
kepada penggunaan bahasa harian dan bahasa
matematik di mana guru menjadi fasilitator dalam
perbincangan itu.

2.

Sumbangsaran: Murid menggunakan imaginasi mereka


secara kreatif untuk melahirkan idea secara bebas dan
spontan.

3.

Penilaian Hasil Pembelajaran

Bercerita: Isi pelajaran disampaikan melalui teknik


bercerita. Penyampaian boleh dilakukan oleh guru atau
murid.

4.

Tunjukcara: Demonstrasi atau sesuatu aktiviti semasa


pengajaran dan pembelajaran.

5.

Simulasi: Situasi yang diwujudkan menyerupai keadaan


sebenar tetapi dalam bentuk yang dipermudahkan.
Contoh:
a. Sosio Drama - Lakonan berdasarkan skrip untuk
menyelesaikan masalah secara kritis dan rasional.

Penilaian adalah sebahagian daripada proses pengajaran dan


pembelajaran dan dijalankan secara berterusan untuk mengenal
pasti kekuatan dan kelemahan murid tentang sesuatu konsep
atau kemahiran yang dipelajari. Penilaian perlu dirancang dan
disepadukan dengan aktiviti-aktiviti di dalam bilik darjah.
Pelbagai kaedah boleh digunakan seperti temubual, soalan
terbuka, pemerhatian, dan tugasan berdasarkan kepada objektif
sesuatu pengajaran itu. Dengan itu guru berpeluang untuk
memperbaiki pengajaran serta dapat membetulkan kesilapan
dan kelemahan murid secara serta merta supaya kelemahan
tersebut tidak terhimpun.

b. Main Peranan - Lakonan spontan tanpa


menggunakan sebarang skrip.
6.

Permainan: Aktiviti rekreasi yang menggembirakan bagi


mengukuhkan sesuatu konsep dan kemahiran matematik
dalam keadaan terkawal.

7.

Projek: Aktiviti yang dijalankan selepas murid menguasai


kemahiran-kemahiran tertentu.
Contoh:
a. Membuat folio;
b. Buku skrap;
c. Melukis bertemakan matematik;
d. Menulis cerpen, sajak, pantun dan teka-teki
bertemakan matematik;
e. Menghasilkan model bertemakan matematik;
f. Mereka cipta alat pengukur

8.

Penyelesaian masalah: Menyelesaikan masalah yang


berbentuk mekanikal, masalah perkataan, masalah grafikal,
teka teki, kuiz, jadual dan pola.

Penilaian kemajuan setiap murid dari satu peringkat ke satu


peringkat juga membolehkan guru menganalisis punca
kelemahan dan kesukaran murid dalam pembelajaran. Dengan
itu membolehkan guru mengambil tindakan susulan yang
berkesan sama ada dengan mengadakan aktiviti seperti
pemulihan, pengukuhan atau pengayaan.

xii
xiv

1.

Tahun 4

NOMBOR BUL
AT HINGGA 100 000
BULA
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Perkakasan teknologi dan perisian
kursus yang bersesuaian, objek
sebenar atau bahan manipulatif
seperti blok asas, kerangka nilai
tempat, kertas grid, kad nombor dan
kalkulator perlu digunakan.
Pendekatan atau aktiviti seperti
perbincangan, bercerita tentang sejarah
nombor, meneroka nombor, menyiasat
pola nombor, permainan, dan kuiz
dicadangkan bagi memperkukuh
kemahiran proses membilang,
membundar, menganggar dan
menyelesaikan masalah berkaitan
nombor bulat.

1.1 Nombor bulat hingga


100 000

Aras 1
a. Menama dan membilang sebarang
nombor hingga 100 000 dalam turutan.
b. Menulis sebarang nombor hingga
100 000 dalam angka dan perkataan.

i. Perwakilan nombor boleh dibuat


secara manipulatif, rajah dan
simbol.
ii. Membilang secara:
gandaan sepuluh ribu;
gandaan seribu;
gandaan seratus;
gandaan sepuluh; dan
satu-satu.

1.

Tahun 4

NOMBOR BUL
AT HINGGA 100 000
BULA
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Contoh:
10 000, 20 000, 30 000, 40 000,
.
iii. Membilang sehingga 100 000 dalam
turutan:

sepuluh ribu-sepuluh ribu

seribu-seribu

seratus-seratus

sepuluh-sepuluh; dan

satu-satu
Contoh 1: 30, 60, 90, ., .,
..
Contoh 2: 53 675, 54 675, .,
.
iv. Libatkan aktiviti melengkap
sebarang rangkaian nombor.

1.

Tahun 4

NOMBOR BUL
AT HINGGA 100 000
BULA
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 2
a. Menentukan nilai tempat bagi
sebarang nombor hingga 100 000.

b. Mencerakinkan sebarang nombor


hingga 100 000.

i. Cerakinan nombor dibuat mengikut


nilai tempat setiap digit.

c. Membanding nilai sebarang dua


nombor hingga 100 000.

i. Perbandingan nilai sebarang dua


nombor adalah berdasarkan nilai
tempat.

Bincangkan nilai tempat hingga


ratus ribu.

ii. Libatkan aktiviti menyusun nombor


dalam turutan menaik dan
menurun.
d. Menganggar kuantiti.

i. Sesuatu kuantiti boleh dianggar


secara membanding dan
membeza.
Contoh 1: Anggarkan kuantiti guli
dalam bekas X.

50 biji guli

Bekas X

1.

Tahun 4

NOMBOR BUL
AT HINGGA 100 000
BULA
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Contoh 2:

Anggarkan nombor
pada .

0
Aras 3
a. Membundar sebarang nombor kepada
puluh, ratus atau ribu yang terdekat.

100

i. Pembundaran nombor boleh


ditunjukkan dengan garis nombor.
Contoh: 3 482 dibundarkan kepada
ratus yang terdekat.
3 482

3 300

3 400

3 500

3 600

3 482 terletak di antara 3 400 dan


3 500.
3 482 lebih dekat kepada 3 500.
Dengan itu 3 482 dibundarkan
kepada ratus yang terdekat
menjadi 3 500.

1.

Tahun 4

NOMBOR BUL
AT HINGGA 100 000
BULA
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
b. Menentukan sebarang nombor bagi
suatu nombor yang telah dibundarkan
kepada puluh, ratus atau ribu yang
terdekat.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


i.

Nombor-nombor yang boleh


dibundarkan menjadi 60 ialah
nombor dari 55 hingga 64.
(55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63
dan 64).
ii.

c. Menyelesaikan masalah yang


melibatkan nombor dalam situasi
harian.

Contoh: 60 (dibundarkan kepada


puluh yang terdekat).

Nombor yang sama boleh


dibundarkan kepada ratus atau
ribu yang terdekat.

1.

Tahun 4

NOMBOR BUL
AT HINGGA 100 000
BULA
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Perkakasan teknologi dan perisian
kursus yang bersesuaian, objek
sebenar dan bahan manipulatif
seperti blok asas, kad nombor,
kerangka nilai tempat, kertas grid dan
kalkulator perlu digunakan.
Pendekatan atau aktiviti seperti
perbincangan, bercerita, mereka cerita,
simulasi, membina peta minda,
permainan dan kuiz dicadangkan bagi
memperkukuh kemahiran proses
menambah, menolak, mendarab,
membahagi dan menyelesaikan
masalah berkaitan operasi.

1.2 Penambahan nombor


bulat hingga 100 000

Aras 1
a. Menganggar hasil tambah.

i. Kemahiran pembundaran boleh


digunakan untuk menganggar hasil
tambah.
Contoh: 6 542 + 3 187 =
6 542 dibundarkan kepada ratus
yang terdekat menjadi 6 500.
3 187 dibundarkan kepada ratus
yang terdekat menjadi 3 200.

1.

Tahun 4

NOMBOR BUL
AT HINGGA 100 000
BULA
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Anggaran: 6 500 + 3 200 = 9 700
(Jawapan sebenar: 9 729)
ii. Kemahiran menganggar hasil
tambah boleh digunakan untuk
menyemak kemunasabahan
jawapan.

Aras 2
a. Menambah sebarang dua nombor hasil
tambah tidak lebih daripada 100 000.

i. Penambahan sebagai proses


mencari jumlah dua nombor.

b. Menambah sebarang tiga nombor hasil


tambah tidak lebih daripada 100 000.

ii. Penambahan diwakilkan dengan


ayat matematik dan bentuk lazim.

c. Menambah sebarang empat nombor


hasil tambah tidak lebih daripada
100 000.
Aras 3
a. Menyelesaikan masalah yang
melibatkan operasi tambah dalam
situasi harian.

iii. Proses penambahan melibatkan

tanpa mengumpul semula; dan

mengumpul semula.

i. Mengenal pasti situasi atau


perkataan yang melibatkan proses
penambahan.
ii. Jenis masalah harian dikemukakan
dalam bentuk perkataan, gambar
dan jadual.

1.

Tahun 4

NOMBOR BUL
AT HINGGA 100 000
BULA
Bidang Pembelajaran
1.3 Penolakan nombor
bulat hingga 100 000

Hasil Pembelajaran
Aras 1
a. Menganggar baki atau beza.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


i. Kemahiran pembundaran boleh
digunakan untuk menganggar baki
atau beza.
Contoh: 18 732 7 913 =
18 732 dibundarkan kepada ribu
yang terdekat menjadi 19 000.
7 913 dibundarkan kepada ribu yang
terdekat menjadi 8 000.
Anggaran: 19 000 8 000 = 11 000
(Jawapan sebenar: 10 819)
ii. Kemahiran menganggar baki atau
beza boleh digunakan untuk
menyemak kemunasabahan
jawapan.

Aras 2
a. Menolak sebarang nombor hingga
lima digit daripada suatu nombor
yang lebih besar dan tidak lebih
daripada 100 000.

i. Penolakan sebagai proses mencari


baki dan beza.
ii. Penolakan sebagai songsangan
penambahan.
iii. Penolakan diwakilkan dengan ayat
matematik dan bentuk lazim.
iv. Proses penolakan melibatkan
tanpa mengumpul semula; dan
mengumpul semula.

1.

Tahun 4

NOMBOR BUL
AT HINGGA 100 000
BULA
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

b. Menolak berturut-turut yang melibatkan


nombor bulat tidak lebih daripada
100 000.

i. Penolakan berturut-turut dihadkan


kepada tiga nombor.

Aras 3
a. Menyelesaikan masalah yang
melibatkan operasi tolak dalam
situasi harian.

1.4 Pendaraban nombor


bulat hingga 100 000 Aras 1
a. Menganggar hasil darab.

i. Mengenal pasti situasi atau perkataan


yang melibatkan proses penolakan.
ii. Jenis masalah harian dikemukakan
dalam bentuk perkataan, gambar
dan jadual.
i.

Kemahiran membundar boleh


digunakan untuk menganggar
hasil darab.
Contoh: 742 x 38 =
742 dibundarkan kepada ratus yang
terdekat menjadi 700.
38 dibundarkan kepada puluh yang
terdekat menjadi 40.
Anggaran: 700 x 40 = 28 000
(Jawapan sebenar: 28 196)

ii. Kemahiran menganggar hasil


darab boleh digunakan untuk
menyemak kemunasabahan
jawapan.

1.

Tahun 4

NOMBOR BUL
AT HINGGA 100 000
BULA
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 2
a. Mendarab sebarang nombor gandaan
sepuluh dan gandaan sepuluh, hasil
darab tidak lebih daripada 100 000.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i.

Pendaraban sebagai proses


penambahan berulang.

ii. Proses pendaraban diwakilkan


dengan ayat matematik dan
bentuk lazim.
iii. Proses pendaraban melibatkan
tanpa mengumpul semula; dan
mengumpul semula.
iv. Pendaraban sebarang dua nombor
gandaan sepuluh melibatkan dari
10 x 10 hingga 1 000 x 100.

b. Mendarab sebarang dua nombor, hasil


darab tidak lebih daripada 100 000.

i.

Bagi pendaraban sebarang dua


nombor, pendarabnya dihadkan
hingga dua digit.

ii. Aktiviti mencerakin atau


menganalisis nombor perlu
ditegaskan untuk memperkukuh
pemahaman tentang proses
pendaraban.
Contoh: 35 12
35
5 7
12
2 6
420
10 42

10

1.

Tahun 4

NOMBOR BUL
AT HINGGA 100 000
BULA
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Aras 3
a. Menyelesaikan masalah yang
melibatkan operasi darab dalam
situasi harian.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


iii. Tegaskan mendarab sebarang
nombor dengan 10, 100 dan 1 000.
i. Mengenal pasti situasi atau
perkataan yang melibatkan proses
pendaraban.
ii. Jenis masalah harian dikemukakan
dalam bentuk perkataan, gambar
dan jadual.

1.5 Pembahagian
nombor bulat
hingga 100 000

Aras 1
a. Menganggar hasil bahagi.

i.

Kemahiran membundar boleh


digunakan untuk menganggar
hasil bahagi.
Contoh: 875 25
875 dibundarkan kepada ratus yang
terdekat menjadi 900.
25 dibundarkan kepada puluh yang
terdekat menjadi 30.
Anggaran: 900 30 = 30
(Jawapan sebenar: 35)

ii.

11

Kemahiran menganggar hasil


bahagi boleh digunakan untuk
menyemak kemunasabahan
jawapan.

1.

Tahun 4

NOMBOR BUL
AT HINGGA 100 000
BULA
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 2
a. Membahagi sebarang nombor gandaan
sepuluh hingga 100 000 dengan 10,
100 dan 1 000
i. tanpa baki; dan
ii. berbaki.

b.

c.

Membahagi sebarang nombor hingga


100 000 dengan
i. nombor satu digit; dan
ii. nombor dua digit,
tanpa baki.

Membahagi sebarang nombor hingga


100 000 dengan
i. nombor satu digit; dan
ii. nombor dua digit,
berbaki.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i. Pembahagian sebagai
pengumpulan sama banyak atau
pengongsian sama rata.
ii. Pembahagian dihubungkaitkan
dengan penolakan berulang dan
songsangan darab.
iii. Proses pembahagian diwakilkan
dengan ayat matematik dan bentuk
lazim.
iv. Aktiviti mencerakin atau
menganalisis nombor perlu
ditegaskan untuk memperkukuhkan
pemahaman tentang proses
pembahagian.
v. Tegaskan membahagi sebarang
nombor tidak lebih daripada
100 000 dengan 10, 100 dan 1000
tanpa baki dan berbaki.
Contoh: 45 637 1000 =
45 baki 637

12

1.

Tahun 4

NOMBOR BUL
AT HINGGA 100 000
BULA
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 3
a. Menyelesaikan masalah yang
melibatkan operasi bahagi dalam
situasi harian.

1.6 Operasi bergabung,


hasil operasi tidak
lebih daripada
100 000

Aras 2
a. Mencari hasil operasi bergabung
tambah dan tolak, hasil setiap operasi
tidak lebih daripada 100 000.

b. Mencari hasil operasi bergabung


darab dan bahagi, hasil setiap operasi
tidak lebih daripada 100 000.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


i.

Mengenal pasti situasi atau


perkataan yang melibatkan proses
pembahagian.

ii.

Jenis masalah harian dikemukakan


dalam bentuk perkataan, gambar
dan jadual.

i. Pengiraan bagi operasi bergabung


dilaksanakan mengikut prinsipprinsip umum, iaitu dari kiri
ke kanan.
i.

Proses operasi bergabung


diwakilkan dengan ayat matematik
dan bentuk lazim.

ii. Bagi operasi bergabung darab


dan bahagi, pendarab dan
pembahagi dihadkan kepada dua
digit.
Aras 3
a. Menyelesaikan masalah yang
melibatkan operasi bergabung dalam
situasi harian.

13

iii. Operasi bahagi tidak melibatkan


baki.

Tahun 4

2. PECAHAN
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Perkakasan teknologi dan perisian
kursus yang bersesuaian, objek
sebenar atau bahan manipulatif
seperti set pecahan, kad pecahan,
kertas grid, papan geometri, dan
transperansi
pecahan
perlu
digunakan.
Pendekatan atau aktiviti seperti
perbincangan, bercerita, meneroka
pecahan, melipat kertas, melukis,
permainan dan kuiz dicadangkan bagi
memperkukuh kemahiran proses
membanding, menukar, menambah,
menolak dan menyelesaikan masalah
berkaitan pecahan.

2.1

Pecahan Setara

Aras 1
a. Menentukan sama ada dua pecahan
yang diberi adalah setara.
b. Mencari pecahan setara bagi suatu
pecahan wajar yang diberi,
penyebutnya hingga 100.

i. Pecahan setara sebagai pecahan


yang sama nilai.
ii. Mempelbagaikan penggunaan
gambar rajah.
iii. Nilai pecahan tidak berubah
apabila pengangka dan
penyebutnya didarab dengan
satu nombor yang sama.

14

Tahun 4

2. PECAHAN
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


iv. Nilai pecahan tidak berubah apabila
pengangka dan penyebutnya
dibahagi dengan satu nombor yang
sama.
v. Pecahan setara bagi suatu
pecahan boleh dihasilkan secara
mendarab pengangka dan
penyebutnya dengan nombor bulat
yang sama.

Aras 2
a. Menyatakan pecahan wajar yang
penyebutnya hingga 100 dalam
sebutan terendah.

Aras 3
a. Membandingkan dua pecahan wajar
yang penyebutnya hingga 100,
dengan mencari pecahan setara.

15

i. Kemahiran membilang secara


melangkau dua-dua, tiga-tiga, dan
seterusnya boleh digunakan untuk
mencari pecahan setara dan
pecahan dalam sebutan terendah.

i. Perbandingan antara dua pecahan


melibatkan pengangka atau
penyebut yang:
sama; dan
tidak sama.

Tahun 4

2. PECAHAN
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Perkakasan teknologi dan perisian
kursus yang bersesuaian, objek
sebenar atau bahan manipulatif
seperti set pecahan, kad pecahan,
kertas grid, papan geometri, dan
transperansi
pecahan
perlu
digunakan.

2.2

Penambahan
pecahan

Aras 1
a. Menambah dua pecahan wajar yang
penyebutnya sama hingga 10.
b. Menambah dua pecahan wajar yang
penyebutnya tidak sama, hingga 10.

Pendekatan atau aktiviti seperti


perbincangan, bercerita, meneroka
pecahan, melipat kertas, melukis,
permainan dan kuiz dicadangkan bagi
memperkukuh kemahiran proses
membanding, menukar, menambah,
menolak dan menyelesaikan masalah
berkaitan pecahan.
i. Penambahan pecahan sebagai
proses mencari jumlah dua
pecahan.
ii. Penambahan pecahan diwakilkan
dengan ayat matematik dan bentuk
lazim.
iii. Penambahan dan penolakan
pecahan tidak melibatkan nombor
bercampur.

16

Tahun 4

2. PECAHAN
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


iv. Proses penambahan dan
penolakan pecahan dilakukan
dengan bahan konkrit,
gambar rajah dan simbol.
Contoh:

1
3

2
7

2
7

=
=

17

6
+
21 21
13
21

Tahun 4

2. PECAHAN
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 2
a. Menambah nombor bulat dan pecahan
wajar yang penyebutnya hingga 10.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i. Nombor bulat dihadkan kepada


satu digit sahaja.

2
2
+ 4= 4
3
3

Contoh:
Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi
tambah yang melibatkan pecahan
dalam situasi harian.

2.3

Penolakan
pecahan

Aras 1
a. Menolak pecahan wajar daripada
pecahan wajar yang penyebutnya
sama hingga 10.
b. Menolak pecahan wajar daripada
pecahan wajar yang penyebutnya
tidak sama hingga 10.

i. Penolakan pecahan sebagai proses


mencari beza dua pecahan.
ii. Penolakan pecahan diwakilkan
dengan ayat matematik dan bentuk
lazim.
3
2
Contoh:

4
3

=
=

18

9
12
1
12

8
12

Tahun 4

2. PECAHAN
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 2
a. Menolak pecahan wajar yang
penyebutnya hingga 10 daripada
nombor bulat.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Contoh:

5
7

7 5

= 5

7 7

= 5 2
7

Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi tolak
yang melibatkan pecahan dalam
situasi harian.

19

Tahun 4

3. PERPULUHAN
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Perkakasan teknologi dan perisian
kursus yang bersesuaian, objek
sebenar dan bahan manipulatif
seperti blok asas, kertas grid,
kerangka nilai tempat, kad nombor
perpuluhan, carta nilai tempat
perpuluhan dan kalkulator perlu
digunakan.
Pendekatan atau aktiviti seperti
perbincangan, bercerita, meneroka
perpuluhan, permainan dan kuiz
dicadangkan bagi mengembangkan
kemahiran
proses
menukar,
membanding, mencari pola dan
menyelesaikan masalah berkaitan
perpuluhan.

3.1

Nombor
perpuluhan hingga
tiga tempat
perpuluhan

Aras 1
a. Menyatakan hubungan antara pecahan
per seratus dan pecahan per seribu
dengan nombor perpuluhan.
b. Menulis nombor perpuluhan hingga tiga
tempat perpuluhan.

20

i. Nombor perpuluhan boleh


diwakilkan dengan bahan konkrit,
gambar rajah dan garis nombor.
Contoh:

Tahun 4

3. PERPULUHAN
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Bahagian yang berlorek ialah 19
daripada 100.
Pecahan:

19
100

Nombor perpuluhan: 0.19


Cara menyebut:
Sifar perpuluhan satu sembilan.
c. Menukar nombor bercampur yang
penyebutnya seratus dan seribu
kepada nombor perpuluhan.

Contoh: 4

857
1000

= 4 sa dan
= 4 sa,

857
1000

800

'

atau

50

1000 1000

dan

7
1000

= 4.857

Aras 2
a. Menyatakan bilangan tempat
perpuluhan bagi suatu nombor
perpuluhan.

21

i. Bilangan tempat perpuluhan


berdasarkan bilangan digit
di sebelah kanan titik perpuluhan.

Tahun 4

3. PERPULUHAN
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
b. Menentukan nilai tempat bagi setiap
digit dalam nombor perpuluhan.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Contoh: Nilai tempat
Ribu Ratus Puluh Sa

Per
Per
Sepuluh Seratus

Nombor bulat

9
Pecahan

Nombor Perpuluhan

c. Menentukan nilai nombor perpuluhan.

Contoh: Menentukan nilai 1.3


dengan menggunakan garis
nombor.
1.3
0

Aras 3
a. Membundarkan nombor perpuluhan.

b. Membandingkan nilai dua nombor


perpuluhan.

1.0

2.0

Contoh:
12.43 dibundarkan kepada satu
tempat perpuluhan menjadi 12.4.
5.687 dibundarkan kepada dua
tempat perpuluhan menjadi 5.69.
0.0918 dibundarkan kepada tiga
tempat perpuluhan menjadi 0.092.

c. Menentukan sebarang rangkaian


nombor perpuluhan dalam turutan
tertentu.

22

Contoh: Turutan menurun


4.75, 4.5, 4.25, 4.0, 3.75

Tahun 4

3. PERPULUHAN
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Perkakasan teknologi dan perisian
kursus yang bersesuaian, objek
sebenar dan bahan manipulatif
seperti blok asas, kertas grid,
kerangka nilai tempat, kad nombor
perpuluhan, carta nilai tempat
perpuluhan dan kalkulator perlu
digunakan.
Pendekatan atau aktiviti seperti
perbincangan, bercerita, meneroka
perpuluhan, permainan dan kuiz
dicadangkan bagi mengembangkan
kemahiran proses menambah,
menolak, mendarab, membahagi dan
menyelesaikan masalah berkaitan
perpuluhan.

3.2

Penambahan
nombor
perpuluhan hingga
dua tempat
perpuluhan

Aras 1
a. Menambah sebarang dua nombor
perpuluhan hingga dua tempat
perpuluhan.

i. Penambahan perpuluhan sebagai


proses mencari jumlah dua nombor
perpuluhan.
ii. Penambahan perpuluhan
diwakilkan dengan ayat matematik
dan bentuk lazim.

23

Tahun 4

3. PERPULUHAN
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 2
a. Menambah nombor perpuluhan hingga
dua tempat perpuluhan dan nombor
bulat.
Aras 3
a. Menambah tiga atau empat nombor
perpuluhan hingga dua tempat
perpuluhan.

b. Menambah tiga atau empat nombor


yang melibatkan nombor perpuluhan
hingga dua tempat perpuluhan dan
nombor bulat.
3.3 Penolakan nombor
perpuluhan hingga
dua tempat
perpuluhan

Aras 1
a. Menolak sebarang dua nombor
perpuluhan hingga dua tempat
perpuluhan.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Contoh: 3.6 + 4 =
3.6
+4
7.6
Contoh: 14.03
9.0
+ 0.6
23.63
Contoh:
25 + 0.89 + 7 + 1.3 = 34.19

i. Penolakan perpuluhan sebagai


proses mencari beza dua nombor
perpuluhan.
ii. Kemahiran menganggar boleh
digunakan untuk mencari
kemunasabahan jawapan.
iii. Anggaran boleh ditahkik dengan
menggunakan kalkulator.

24

3.

Tahun 4

PERPULUHAN
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Contoh: 3.0 0.9 = 2.1
8.7 2.64 = 6.06

Aras 2
a. Menolak nombor perpuluhan hingga
dua tempat perpuluhan daripada
nombor bulat.

Aras 3
a. Menolak berturut-turut yang melibatkan
nombor perpuluhan hingga dua tempat
perpuluhan.

Contoh: 5 0.08 = 4.92


70 3.1= 66.9

i. Penolakan berturut-turut dihadkan


kepada tiga nombor.
Contoh: 4.6 0.75 1.2 = 2.65
7.18 0.3 2.9 = 3.98

b. Menolak berturut-turut yang melibatkan


nombor perpuluhan hingga dua tempat
perpuluhan dan nombor bulat.

25

Contoh: 12 5.4 6 = 0.6


35.7 16 8.05 = 11.65

Tahun 4

3. PERPULUHAN
Bidang Pembelajaran
3.4

Pendaraban
nombor
perpuluhan
hingga dua
tempat perpuluhan

Hasil Pembelajaran
Aras 1
a. Mendarab nombor perpuluhan hingga
dua tempat perpuluhan dengan
nombor bulat satu digit.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


i.

Pendaraban nombor perpuluhan


dengan nombor bulat sebagai
proses penambahan berulang.

ii. Apabila nombor perpuluhan hingga


satu tempat perpuluhan didarab
dengan nombor bulat, jawapannya
mempunyai satu tempat
perpuluhan juga, walaupun digit
di tempat per sepuluh itu mungkin
sifar.
iii. Hasil darab dihadkan kepada dua
tempat perpuluhan sahaja.
Contoh: 6.04 x 7 = 42.28
Aras 2
a. Mendarab nombor perpuluhan hingga
dua tempat perpuluhan dengan 10.

Contoh:

5.28 x 10 = 52.8
10 x 34.0 = 340.0

Aras 3
a. Mendarab nombor perpuluhan hingga
dua tempat perpuluhan dengan 100.

Contoh:

2.0 x 100 = 200.0


100 x 0.96 = 96.0
5.17 x 100 = 517.0

Contoh:

1.45 x 16 = 23.2
32 x 8.6 = 275.2

b. Mendarab nombor perpuluhan hingga


dua tempat perpuluhan dengan
nombor bulat dua digit.

26

3.

Tahun 4

PERPULUHAN
Bidang Pembelajaran
3.5 Pembahagian
nombor perpuluhan
hingga dua tempat
perpuluhan

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 1
a. Membahagi nombor perpuluhan hingga
dua tempat perpuluhan dengan
nombor bulat satu digit.

i. Pembahagian nombor perpuluhan


dengan nombor bulat sebagai
proses pengongsian sama rata.
ii. Hasil bahagi dihadkan kepada dua
tempat perpuluhan sahaja.
Contoh: 0.2 4 = 0.05
6.80 5 = 1.36

Aras 2
a. Membahagi nombor perpuluhan hingga
dua tempat perpuluhan dengan 10.

Aras 3
a. Membahagi nombor perpuluhan hingga
dua tempat perpuluhan dengan 100.

b. Membahagi sebarang nombor


perpuluhan hingga dua tempat
perpuluhan dengan nombor bulat
dua digit.

27

Contoh: 0.7 10 = 0.07


5.0 10 = 0.5

i. Hasil bahagi yang lebih daripada


dua tempat perpuluhan dibundarkan
kepada dua tempat perpuluhan.
Contoh: 1.86 100 = 0.0186
0.0186 dibundarkan kepada dua
tempat perpuluhan menjadi 0.02.
Contoh: 1.2 16 = 0.075
0.075 dibundarkan kepada dua
tempat perpuluhan menjadi 0.08.

4.

Tahun 4

WANG HINGGA RM10 000


Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Perkakasan teknologi dan perisian
kursus yang bersesuaian serta wang
sebenar dan bahan manipulatif
seperti wang asing, bil. tiket, resit
pembayaran, tanda harga, buku
simpanan wang dan kalkulator perlu
digunakan.
Pendekatan atau aktiviti seperti
perbincangan tentang penggunaan
wang dalam kehidupan harian, bercerita
tentang sejarah wang, simulasi, jual beli,
permainan dan kerja projek dicadangkan
bagi mengembangkan kemahiran
mengira dan menyelesaikan masalah
berkaitan wang.

4.1

Penentuan nilai
wang hingga
RM10 000

Aras 1
a. Menyebut dan menulis sejumlah wang
dalam ringgit dan sen.

i. Menulis jumlah wang dalam


perkataan dan simbol.
Contoh: RM1 500
Cara menyebut:
Satu ribu lima ratus ringgit.
Contoh: RM48.35
Cara menyebut:
Empat puluh lapan ringgit tiga
puluh lima sen.

28

Tahun 4

4. WANG HINGGA RM10 000


Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 2
a. Menentukan nilai wang hingga
RM10 000.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i. Membincang tentang barangbarang yang boleh dibeli dengan


sejumlah nilai wang.
Contoh: Sebuah basikal boleh
dibeli dengan nilai wang RM300.

Aras 3
a. Menghubungkaitkan kesamaan nilai
wang hingga RM10 000.
4.2

Penambahan wang
hingga RM10 000

Aras 1
a. Menambah dua nilai wang, hasil
tambah hingga RM10 000.

Contoh:
RM80 = RM50 + RM20 + RM10

i. Proses penambahan wang


dilakukan melalui aktiviti seperti
jual beli dan pengiraan bil.
Contoh:
Harga sebuah beg = RM174.90
Harga sebuah jam = RM875.50
Jumlah harga beg dan jam
= RM174.90 + RM875.50
= RM1 050.40

b. Menambah hingga empat nilai wang,


hasil tambah hingga RM10 000.

29

Tahun 4

4. WANG HINGGA RM10 000


Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 2
a. Menganggar jumlah nilai wang hingga
RM10 000.
Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi
tambah yang melibatkan wang dalam
situasi harian.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i. Kemahiran menganggar boleh


digunakan untuk menyemak
kemunasabahan jawapan.
i. Penyelesaian masalah melibatkan
harga barang, pendapatan,
perbelanjaan dan simpanan wang.
ii. Mereka cerita melibatkan wang.

4.3

Penolakan wang
hingga RM10 000

Aras 1
a. Menolak sebarang nilai wang daripada
sejumlah wang hingga RM10 000.

b. Menolak berturut-turut dua nilai wang


daripada sejumlah wang hingga
RM10 000.

Aras 2
a. Menganggar baki atau beza nilai wang
hingga RM10 000.

30

i. Proses penolakan wang dilakukan


melalui aktiviti seperti jual beli dan
pengiraan bil.
Contoh: Menolak berturut-turut.
RM4 050.10 RM1 832.90
RM750.25 = RM1 466.95

i. Kemahiran menganggar boleh


digunakan untuk menyemak
kemunasabahan jawapan.

Tahun 4

4. WANG HINGGA RM10 000


Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi tolak
yang melibatkan wang dalam situasi
harian.

i. Penyelesaian masalah melibatkan


harga barang, pendapatan,
perbelanjaan dan simpanan wang.
ii. Mereka cerita melibatkan wang.

4.4 Pendaraban wang


hingga RM10 000

Aras 1
a. Mendarab nilai wang dengan nombor
satu digit, hasil darab hingga
RM10 000.

i. Proses pendaraban wang dilakukan


melalui aktiviti seperti jual beli dan
pengiraan bil.
Contoh Bil:
Barang Kuantiti Harga seunit Harga
Baju
2
RM15.00
Tuala
3
RM8.90
Jumlah

b. Mendarab nilai wang dengan nombor


dua digit, hasil darab hingga RM10 000.
Aras 2
a. Menganggar hasil darab nilai wang
hingga RM 10 000.

Contoh:
14 x RM280.90 = RM3 932.60

i. Kemahiran menganggar boleh


digunakan untuk menyemak
kemunasabahan jawapan.
Contoh: RM364.20 x 5
RM364.20 dibundarkan kepada
puluh ringgit yang terdekat menjadi
RM360.00.

31

Tahun 4

4. WANG HINGGA RM10 000


Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Anggaran:
RM360.00 x 5
RM1 800.00
(Jawapan sebenar:
RM364.20 x 5 = RM1 821.00)

Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi darab
yang melibatkan wang dalam situasi
harian.

i.

Penyelesaian masalah melibatkan


seperti harga barang, pendapatan,
perbelanjaan dan simpanan wang.

ii. Mereka cerita melibatkan wang.

4.5 Pembahagian wang


hingga RM10 000

Aras 1
a. Membahagi nilai wang hingga
RM10 000 dengan nombor satu digit.

i. Proses pembahagian wang


dilakukan melalui aktiviti seperti
jual beli dan pengiraan bil.
Contoh:
RM4 726.40 7 = RM675.20

b. Membahagi nilai wang hingga


RM10 000 dengan nombor dua digit.

32

Contoh:
RM1 692.80 23 = RM73.60

Tahun 4

4. WANG HINGGA RM10 000


Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 2
a. Menganggar hasil bahagi wang hingga
RM10 000.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i. Kemahiran menganggar boleh


digunakan untuk menyemak
kemunasabahan jawapan.
Contoh: RM4 236 8 =
RM4 236 dibundarkan kepada
ribu ringgit yang terdekat menjadi
RM4 000.
Anggaran:
RM4 000 8
RM500
(Jawapan sebenar: RM529.50)

Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi
bahagi yang melibatkan wang dalam
situasi harian.

i. Penyelesaian masalah melibatkan


seperti harga barang, pendapatan,
perbelanjaan dan simpanan wang.
ii. Mereka cerita melibatkan wang.

33

Tahun 4

4. WANG HINGGA RM10 000


Bidang Pembelajaran
4.6 Operasi bergabung
tambah dan tolak
melibatkan wang
hingga RM10 000

Hasil Pembelajaran
Aras 2
a. Mencari hasil operasi bergabung
tambah dan tolak yang melibatkan nilai
wang hingga RM10 000.

Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi
bergabung tambah dan tolak yang
melibatkan wang dalam situasi harian.

4.7 Operasi bergabung


darab dan bahagi
melibatkan wang
hingga RM10 000

Aras 2
a. Mencari hasil operasi bergabung darab
dan bahagi yang melibatkan nilai wang
hingga RM10 000.

Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi
bergabung darab dan bahagi yang
melibatkan wang dalam situasi harian.

34

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i. Proses operasi bergabung


dilakukan melalui aktiviti seperti
jual beli, pengiraan bil dan
simpanan wang.
ii. Penyelesaian masalah melibatkan
pelbagai situasi seperti simpanan
wang, pendapatan, perbelanjaan
dan pengiraan bil.
iii. Pendarab dan pembahagi
dihadkan kepada nombor bulat
dua digit.

Tahun 4

5. MASA DAN WAKTU


Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Perkakasan teknologi dan perisian
kursus yang bersesuaian serta model
atau objek sebenar seperti pelbagai
jenis jam, kalendar, jadual kelas,
program
televisyen,
jadual
perjalanan pengangkutan awam,
carta pertukaran unit masa dan teks
cerita perlu digunakan.
Pendekatan atau aktiviti seperti
perbincangan, bercerita tentang sejarah
masa dan waktu, mengukur masa,
mereka cerita tentang masa, dan
membuat kerja projek dicadangkan bagi
mengembangkan kemahiran proses
mengukur,
menganggar
dan
menyelesaikan masalah berkaitan masa
dan waktu.

5.1

Pengenalan masa
dan waktu
(tahun, dekad,
abad dan alaf)

Aras 1
a. Menyatakan hubungan antara tahun,
dekad, abad dan alaf.

i. Tegaskan hubungan:
1 dekad = 10 tahun
1 abad = 10 dekad
1 abad = 100 tahun
1 alaf
= 1 000 tahun
ii. Perkenalkan:
1
abad = 25 tahun (Jubli Perak)
4

35

Tahun 4

5. MASA DAN WAKTU


Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


1
2

abad = 50 tahun (Jubli Emas)

1 abad = 100 tahun (Jubli Intan)


b. Menentukan abad bagi suatu tahun
yang diberi.

5.2

Penukaran unit
masa

Aras 1
a. Menukar unit masa yang melibatkan
tahun, dekad, abad dan alaf.

Contoh: 60 tahun = 6 dekad


25 dekad = 2
7 abad
3 alaf

b. Menukar unit masa yang melibatkan


hari, jam, minit dan saat.

36

1
2

abad

= 700 tahun
= 3 000 tahun

Contoh: 4 hari
= 96 jam
32 jam = 1 hari 8 jam
128 minit = 2 jam 8 minit
245 saat = 4 minit 5 saat

Tahun 4

5. MASA DAN WAKTU


Bidang Pembelajaran
5.3

Hasil Pembelajaran

Aras 1
Pernyataan waktu
dalam sistem 12 jam a. Menentukan waktu dalam a.m dan
p.m.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i. Singkatan a.m mewakili ante


meridiem yang bermaksud
sebelum tengah hari dan
digunakan bagi waktu antara
12.01 pagi hingga 11.59 pagi.
ii. Singkatan p.m mewakili post
meridiem yang bermaksud
selepas tengah hari dan
digunakan bagi waktu antara
12.01 petang hingga 11.59 malam.

b. Menyatakan waktu yang diberi dalam


a.m dan p.m.

37

i. Contoh: 1.25 petang = 1.25 p.m

5.

Tahun 4

MASA DAN WAKTU


Bidang Pembelajaran
5.4 Penentuan tempoh
masa

Hasil Pembelajaran
Aras 1
a. Menentukan tempoh masa dalam hari
yang berlainan apabila diberi waktu
mula dan waktu akhir.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


i. Penentuan tempoh masa yang
melebihi 24 jam dalam satu minggu.
Contoh:
Selasa 4.00 p.m hingga Khamis
7.00 pm.
Isnin 1.20 a.m hingga Rabu
8.15 p.m.

Aras 2
a. Menentukan waktu akhir apabila diberi
waktu mula dan tempoh masa dalam
i. hari yang sama; dan
ii. hari yang berlainan.

b. Menentukan waktu mula apabila diberi


waktu akhir dan tempoh masa dalam
i. hari yang sama; dan
ii. hari yang berlainan.

Contoh:
Waktu mula
Rabu 3.20 p.m

Tempoh masa
4 jam 35 minit

Waktu akhir
.

Ahad 8.45 a.m

27 jam 10 minit

Contoh:
Waktu mula Tempoh masa Waktu akhir
. 10 jam 35 minit Sabtu 9.00 p.m
.

38

34 jam

Isnin 11.30 a.m

5.

Tahun 4

MASA DAN WAKTU


Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 3
a. Menganggar tempoh masa dalam
sebutan jam bagi sesuatu aktiviti.

Contoh:
Sebuah bas bertolak dari stesen
bas pada pukul 4.25 p.m dan
sampai ke destinasinya pada pukul
7.10 p.m pada hari yang sama.
Jawapan:
Anggaran tempoh masa perjalanan
bas itu ialah 3 jam.

b. Menyelesaikan masalah yang


melibatkan masa dan waktu dalam
situasi harian.

5.5 Penambahan masa


dan waktu
(saat, minit, jam, hari,
minggu, bulan dan
tahun)

Aras 1
a. Menambah dua ukuran masa tanpa
melibatkan penukaran unit.

Penyelesaian masalah melibatkan


peristiwa, jadual waktu dan aktiviti
harian yang dihadkan dalam jangka
masa seminggu.

i. Ukuran masa melibatkan hingga dua


gabungan unit.
Contoh:

39

1 minggu 2 hari
+ 2 minggu 4 hari
3 minggu 6 hari

5.

Tahun 4

MASA DAN WAKTU


Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
b. Menambah tiga ukuran masa tanpa
melibatkan penukaran unit.

Aras 2
a. Menambah dua ukuran masa yang
melibatkan penukaran unit.

b. Menambah tiga ukuran masa yang


melibatkan penukaran unit.

Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi
tambah yang melibatkan ukuran masa
dalam situasi harian.

40

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Contoh:

2 jam
2 jam
+ 3 jam
7 jam

16 minit
10 minit
24 minit
50 minit

Contoh 1:

35 saat
+ 40 saat
75 saat
= 1 minit 15 saat

Contoh 2:

4 tahun 9 bulan
+ 6 tahun 7 bulan
10 tahun 16 bulan
= 11 tahun 4 bulan

Contoh:
45 minit + 12 minit + 28 minit
= 85 minit
= 1 jam 25 minit

5.

Tahun 4

MASA DAN WAKTU


Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

5.6 Penolakan masa dan Aras 1


a. Menolak ukuran masa tanpa
waktu
melibatkan penukaran unit.
(saat, minit, jam,
hari, minggu, bulan
dan tahun)
Aras 2
a. Menolak ukuran masa yang
melibatkan penukaran unit.

b. Menolak berturut-turut ukuran masa


yang melibatkan penukaran unit.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Contoh: 3 minit 40 saat
- 2 minit 15 saat
1 minit 25 saat
Contoh:
10 jam 5 minit 9 jam 65 minit
- 8 jam 20 minit 8 jam 20 minit
1 jam 45 minit
i. Penolakan berturut-turut dihadkan
kepada tiga ukuran masa.
Contoh:
6 tahun 1 bulan - 2 tahun 4 bulan
- 1 tahun 11 bulan
6 tahun 1 bulan 5 tahun 13 bulan
- 2 tahun 4 bulan 2 tahun 4 bulan
3 tahun 9 bulan
3 tahun 9 bulan 2 tahun 21 bulan
- 1 tahun 11bulan 1 tahun 11 bulan
1 tahun 10 bulan

41

5.

Tahun 4

MASA DAN WAKTU


Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi tolak
yang melibatkan ukuran masa dalam
situasi harian.

5.7 Pendaraban masa


dan waktu
(saat, minit, jam,
hari, minggu, bulan
dan tahun)

Aras 1
a. Mendarab ukuran masa dalam satu
unit dengan nombor satu digit yang
melibatkan penukaran unit.

Contoh:
30 saat x 6 = 180 saat = 3 minit
7 minggu x 8 = 56 minggu
= 14 bulan = 1 tahun 2 bulan
5 jam x 9 = 45 jam = 1 hari 21 jam

Aras 2
a. Mendarab ukuran masa gabungan dua
unit dengan nombor satu digit yang
melibatkan penukaran unit.

Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi darab
yang melibatkan ukuran masa dalam
situasi harian.

42

Contoh:
2 jam 35 minit x 7
= 14 jam 245 minit
= 18 jam 5 minit

Tahun 4

5. MASA DAN WAKTU


Bidang Pembelajaran
5.8

Pembahagian masa
dan waktu
(saat, minit, jam,
hari, minggu, bulan
dan tahun)

Hasil Pembelajaran
Aras 1
a. Membahagi ukuran masa dalam satu
unit dengan nombor satu digit yang
melibatkan penukaran unit.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Contoh:
497 saat 7 = 71 saat
= 1 minit 11 saat
54 minggu 6 = 9 minggu
= 2 bulan 1 minggu
378 jam 9 = 42 jam
= 1 hari 18 jam

Aras 2
a. Membahagi ukuran masa gabungan
dua unit dengan nombor satu digit
yang melibatkan penukaran unit.

Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi
bahagi yang melibatkan ukuran
masa dalam situasi harian.

43

Contoh:
5 minit 4 saat 2 = 2 minit 32 saat

6.

Tahun 4

PPANJANG
ANJANG
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Perkakasan teknologi dan perisian
kursus yang bersesuaian atau objek
sebenar dan bahan manipulatif
seperti kertas jalur, tali, pita
pengukur, rod meter dan pembaris
perlu digunakan.
Pendekatan atau aktiviti seperti
perbincangan, bercerita tentang ukuran
panjang, meneroka ukuran panjang,
mengukur objek dan jarak, melukis objek
dan pelan, dan kerja projek dicadangkan
bagi memperkukuh kemahiran proses
mengukur,
menganggar
dan
menyelesaikan masalah berkaitan
panjang.

6.1

Pengenalan unit
panjang
(milimeter dan
kilometer)

Aras 1
a. Mengenal dan menamakan unit
millimeter dan kilometer.
b. Membandingkan unit panjang
i. millimeter dan sentimeter; dan
ii. meter dan kilometer.

44

i. Gunakan alat pengukur yang piawai.

ii. Perbandingan dibuat dengan


menggunakan alat pengukur yang
piawai seperti pembaris atau pita
ukur.

6.

Tahun 4

PPANJANG
ANJANG
Bidang Pembelajaran
6.2

Pengukuran dan
penganggaran
panjang
(milimeter,
sentimeter, meter
dan kilometer)

Hasil Pembelajaran
Aras 1
a. Mengukur panjang dalam unit
i. milimeter; dan
ii. sentimeter dan milimeter.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i. Mengukur objek-objek kecil seperti


klip kertas, paku, pemadam dan
jarum dalam unit milimeter.
ii. Aktiviti mengukur objek bermula
dari sifar.
Contoh:

0cm 1

iii. Aktiviti mengukur objek bermula


selain dari sifar.
Contoh:

0cm 1

45

6.

Tahun 4

PPANJANG
ANJANG
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 2
a. Menganggar panjang dalam unit meter.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i. Menganggar panjang sesuatu objek


dengan merujuk kepada alat
pengukur piawai.
ii. Panjang sesuatu objek boleh
dianggar dengan membandingkannya dengan objek lain sebagai
tanda aras.
Contoh:
Tinggi seorang murid dengan meja
yang tinggi 1m.
iii. Anggaran boleh ditahkik dengan
menggunakan alat pengukur yang
piawai.

b. Menganggar panjang dalam unit


kilometer.

46

Contoh:
Jarak dari rumah ke sekolah
dibandingkan dengan trek yang
panjangnya 100 m.

6.

Tahun 4

PPANJANG
ANJANG
Bidang Pembelajaran
6.3 Penukaran unit
panjang
(meter dan
sentimeter)

Hasil Pembelajaran
Aras 1
a. Menyatakan hubungan antara meter
dan sentimeter.
b. Menukar unit panjang meter dan
sentimeter tanpa melibatkan
perpuluhan.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i. Tegaskan hubungan:
1 m = 100 cm
Contoh 1:
600 cm = 6 m
1m
= 100 cm
6m
= 6 x 100 cm = 600 cm
Contoh 2:
100 cm = 1 m
300 cm = 300 cm 100 = 3 m
Contoh 3:
2 m 45 cm = 245 cm
718 cm
= 7 m 18 cm

Aras 2
a. Menukar unit panjang dalam meter
yang melibatkan hingga dua tempat
perpuluhan kepada sentimeter dan
sebaliknya.

47

Contoh:
1 cm = 0.01 m
90 cm = 0.9 m
5.27 m = 527 cm

6.

Tahun 4

PPANJANG
ANJANG
Bidang Pembelajaran
6.4

Penambahan
panjang
(meter dan
sentimeter)

Hasil Pembelajaran
Aras 1
a. Menambah dua ukuran panjang yang
melibatkan hingga dua tempat
perpuluhan dalam unit
i. meter; dan
ii. sentimeter.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i. Proses penambahan melibatkan


panjang dilakukan melalui aktiviti
seperti mencantum dan
menyambung objek.
Contoh:
16.50 m + 4.39 m = 20.89 m
3.2 m + 6.08 m = 9.28 m
4 cm + 10.3 cm = 14.3 cm
0.8 cm + 7.6 cm = 8.4 cm

b. Menambah tiga ukuran panjang yang


melibatkan hingga dua tempat
perpuluhan dalam unit
i. meter; dan
ii. sentimeter.

Aras 2
a. Menambah hingga tiga ukuran panjang
yang melibatkan gabungan unit meter
dan sentimeter.

48

Contoh:
1.6 m + 5 m + 0.8 m = 7.4 m
2.51 m + 0.9 m + 4.0 m = 7.41 m
8.34 cm + 12.07 cm + 0.59 cm
= 21.00 cm

Contoh:
6.2 m + 130 cm = 750 cm = 7.5 m
1.8 m + 95 cm + 0.64 m = 339 cm
= 3.39 m

6.

Tahun 4

PPANJANG
ANJANG
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi
tambah yang melibatkan ukuran
panjang dalam situasi harian.

6.5 Penolakan panjang


(meter dan
sentimeter)

Aras 1
a. Menolak ukuran panjang yang
melibatkan hingga dua tempat
perpuluhan dalam unit
i. meter; dan
ii. sentimeter.

b. Menolak berturut-turut ukuran


panjang yang melibatkan hingga dua
tempat perpuluhan dalam unit
i. meter; dan
ii. sentimeter.

49

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


i. Libatkan penukaran unit.

i. Proses penolakan melibatkan


panjang dilakukan melalui aktiviti
seperti memotong dan
menggunting objek.
Contoh:
10.24 m 7.6 m = 2.64 m
25.6 m 14.59 m = 11.01 m
1.3 cm 0.9 cm = 0.4 cm
6.0 cm 2.7 cm = 3.3 cm
i. Penolakan berturut-turut dihadkan
kepada tiga ukuran panjang.
Contoh:
16.7 m 10.3 m 4.2 m = 2.2 m
10.51 m 8.47 m 0.63 m
= 1.41m
34.6 cm 12.3 cm 0.7 cm
= 21.6 cm

6.

Tahun 4

PPANJANG
ANJANG
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 2
a. Menolak berturut-turut ukuran panjang
yang melibatkan gabungan unit meter
dan sentimeter.

Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi tolak
yang melibatkan ukuran panjang dalam
situasi harian.
6.6 Pendaraban
panjang
(meter dan
sentimeter)

Aras 1
a. Mendarab ukuran panjang yang
melibatkan nombor bulat dalam unit
i. meter; dan
ii. sentimeter
dengan 10 dan 100.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Contoh:
4.5 m 76 cm 126 cm = 248 cm
= 2.48 m
9.07 m 2.3 m 158 cm = 519 cm
= 5.19 m
i. Libatkan penukaran unit.

i. Proses pendaraban panjang


dilakukan melalui aktiviti
menyambung atau mencantum
beberapa objek yang sama
panjang.
Contoh:
23 m x 100 = 2 300 m
10 x 740 m = 7 400 m
86 cm x 10 = 860 cm
100 x 95 cm = 9 500 cm

50

6.

Tahun 4

PPANJANG
ANJANG
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
b. Mendarab ukuran panjang yang
melibatkan hingga dua tempat
perpuluhan dalam unit
i. meter; dan
ii. sentimeter
dengan nombor satu digit.
Aras 2
a. Mendarab ukuran panjang yang
melibatkan nombor bulat dalam unit
i. meter; dan
ii. sentimeter
dengan nombor dua digit.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Contoh:
7.35 m x 8 = 58.8 m
2.4 cm x 6 = 14.4 cm

Contoh:
18 m x 27 = 486 m
35 x 82 m = 2 870 m
219 cm x 15 = 3 285 cm
52 x 46 cm = 2 392 cm

b. Mendarab ukuran panjang yang


melibatkan hingga dua tempat
perpuluhan dalam unit
i. meter; dan
ii. sentimeter
dengan 10 dan 100.

Contoh:
42.37 m x 10 = 423.7 m
100 x 61.8 m = 6 180.0 m
1.05 cm x 10 = 10.5 cm
100 x 9.6 cm = 960.0 cm

c. Mendarab ukuran panjang yang


melibatkan hingga dua tempat
perpuluhan dalam unit
i. meter; dan
ii. sentimeter
dengan nombor dua digit.

Contoh:
3.6 m x 45 = 162.0 m
14 x 20.13 m = 281.82 m
0.5 cm x 26 = 13.0 cm
18 x 27.4 cm = 493.2 cm

51

6.

Tahun 4

PPANJANG
ANJANG
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi darab
yang melibatkan ukuran panjang dalam
situasi harian.

6.7 Pembahagian
panjang
(meter dan
sentimeter)

Aras 1
a. Membahagi ukuran panjang yang
melibatkan nombor bulat dalam unit
i. meter; dan
ii. sentimeter
dengan 10 dan 100.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i. Libatkan penukaran unit.

i. Proses pembahagian ukuran


panjang dilakukan melalui aktiviti.
ii. Hasil bahagi hingga dua tempat
perpuluhan.
Contoh:
80 m 10 = 8 m
5 300 m 100 = 53 m
420 cm 10 = 42 cm
1 700 cm 100 = 17 cm

b. Membahagi ukuran panjang yang


melibatkan hingga dua tempat
perpuluhan dalam unit
i. meter; dan
ii. sentimeter
dengan nombor satu digit.

52

Contoh:
10.74 m 6 = 1.79 m
5.2 cm 4 = 1.3 cm

6.

Tahun 4

PPANJANG
ANJANG
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 2
a. Membahagi ukuran panjang yang
melibatkan nombor bulat dalam unit
i. meter; dan
ii. sentimeter
dengan nombor dua digit.
b. Membahagi ukuran panjang yang
melibatkan hingga dua tempat
perpuluhan dalam unit
i. meter; dan
ii. sentimeter
dengan 10 dan 100.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Contoh:
952 m 28 = 34 m
96 cm 12 = 8 cm
540 cm 15 = 36 cm
Contoh:
0.4 m 10 = 0.04 m
219 m 100 = 2.19 m
i. Hasil bahagi yang lebih daripada
dua tempat perpuluhan dibundarkan
kepada dua tempat perpuluhan.
Contoh:
1.85 cm 100 = 0.0185 cm
0.0185 cm dibundarkan kepada dua
tempat perpuluhan menjadi 0.02cm.

c. Membahagi ukuran panjang yang


melibatkan hingga dua tempat
perpuluhan dalam unit
i. meter; dan
ii. sentimeter
dengan nombor dua digit.

53

Contoh:
41.95 m 26 = 1.6134615 m
1.6134615 m dibundarkan kepada
dua tempat perpuluhan menjadi
1.61 m.

Tahun 4

6. PPANJANG
ANJANG
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi
bahagi yang melibatkan ukuran
panjang dalam situasi harian.

54

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i. Libatkan penukaran unit.

7.

Tahun 4

TIMBANGAN BERA
BERATT
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Perkakasan teknologi dan perisian
kursus yang bersesuaian serta model
atau objek sebenar dan bahan
manipulatif seperti pemberat dan alat
penimbang perlu digunakan.
Pendekatan atau aktiviti seperti
perbincangan, bercerita, meneroka
timbangan berat, menimbang objek,
simulasi berdasarkan resepi masakan
dan menu, dan kerja projek dicadangkan
bagi mengembangkan kemahiran
proses menimbang, menganggar dan
menyelesaikan masalah berkaitan
timbangan berat.

7.1 Pengukuran dan


penganggaran
timbangan berat
(kilogram dan gram)

Aras 1
a. Mengukur berat dalam unit
i. kilogram; dan
ii. gram.

i. Senggatan pada alat penimbang


dibaca dengan tepat. Pastikan
jarum penimbang menunjuk pada
senggatan sifar sebelum sesuatu
objek ditimbang.
ii. Pelbagai alat penimbang perlu
digunakan.
iii. Mengukur berat objek seperti
buku, kertas, beg dan murid.

55

7.

Tahun 4

TIMBANGAN BERA
BERATT
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 2
a. Menganggar berat dalam unit kilogram.
b. Menganggar berat dalam unit gram.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


i. Menganggar berat sesuatu objek
dengan merujuk kepada objek
yang beratnya
1 kg; dan
100 g.
ii. Anggaran berat sesuatu objek
boleh dibandingkan dengan berat
objek yang diketahui.
Contoh:
Berat murid ialah 30 kg. Anggarkan
berat guru.
iii. Anggaran berat objek boleh ditahkik
dengan menggunakan alat
penimbang piawai.

7.2

Aras 1
Penukaran unit
a. Menyatakan hubungan antara kilogram
timbangan berat
dengan gram.
(kilogram dan gram)

b. Menukar unit timbangan berat dalam


kilogram kepada gram dan sebaliknya
tanpa melibatkan perpuluhan.

56

i. Terangkan hubungan:
1 kg = 1 000 g
100 g = 0.1 kg
Contoh: 2 kg = 2 000 g
7000 g = 7 kg
1 kg 900 g = 1 900 g
3 678 g = 3 kg 678 g

Tahun 4

7. TIMBANGAN BERA
BERATT
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 2
a. Menukar unit timbangan berat dalam
kilogram yang melibatkan hingga tiga
tempat perpuluhan kepada gram dan
sebaliknya.

7.3 Penambahan
timbangan berat
(kilogram dan gram)

Aras 1
a. Menambah dua timbangan berat dalam
unit kilogram yang melibatkan hingga
dua tempat perpuluhan.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Contoh: 0.4 kg = 400 g


1.286 kg = 1 286 g
3 500 g = 3.5 kg
4 760 g = 4.76 kg

i. Proses penambahan timbangan


berat dilakukan melalui aktiviti
menimbang objek.
Contoh:
6.3 kg + 10 kg = 16.3 kg
20.1 kg + 0.84 kg = 20.94 kg

Aras 2
a. Menambah tiga timbangan berat dalam
unit kilogram yang melibatkan hingga
dua tempat perpuluhan.

57

Contoh:
1.8 kg + 0.9 kg + 2 kg = 4.7 kg
23.06 kg + 4.17 kg + 0.5 kg
= 27.73 kg
5.4 kg + 3 kg + 10.72 kg = 19.12 kg

Tahun 4

7. TIMBANGAN BERA
BERATT
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi
tambah yang melibatkan timbangan
berat dalam situasi harian.

7.4

Penolakan
timbangan berat
(kilogram dan
gram)

Aras 1
a. Menolak timbangan berat dalam
unit kilogram yang melibatkan
hingga dua tempat perpuluhan.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


i. Libatkan penukaran unit.

i. Proses penolakan timbangan


berat dilakukan melalui aktiviti
menimbang objek.
Contoh:
7.2 kg 4.0 kg = 3.2 kg
3.65 kg 0.8 kg = 2.85 kg
12.0 kg 9.35 kg = 2.65 kg

Aras 2
a. Menolak berturut-turut timbangan
berat dalam unit kilogram yang
melibatkan hingga dua tempat
perpuluhan.

58

i. Penolakan berturut-turut dihadkan


kepada tiga timbangan berat.
Contoh:
2.6 kg 0.5 kg 0.7 kg = 1.4 kg
36.05 kg 14.16 kg 0.93 kg
= 20.96 kg
18.5 kg 6.08 kg 2.4 kg
= 10.02 kg

Tahun 4

7. TIMBANGAN BERA
BERATT
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi tolak
yang melibatkan timbangan berat
dalam situasi harian.

7.5 Pendaraban
timbangan berat
(kilogram dan
gram)

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i. Libatkan penukaran unit.

Aras 1
a. Mendarab timbangan berat yang
melibatkan nombor bulat dalam unit
i. kilogram; dan
ii. gram
dengan 10 dan 100.

Contoh:
28 kg x 10 = 280 kg
7 kg x 100 = 700 kg
10 x 365 g = 3 650 g
100 x 402 g = 40 200 g

b. Mendarab timbangan berat yang


melibatkan hingga dua tempat
perpuluhan dalam unit kilogram
dengan nombor satu digit.

Contoh:
0.3 kg x 8 = 2.4 kg
1.82 kg x 7 = 12.74 kg
4 x 26.05 kg = 104.2 kg

Aras 2
a. Mendarab timbangan berat yang
melibatkan nombor bulat dalam unit
i. kilogram; dan
ii. gram
dengan nombor dua digit.

Contoh:
6 kg x 24
= 144 kg
13 kg x 16 = 208 kg
15 x 52 g
= 780 g
32 x 674 g = 21 568 g

59

Tahun 4

7. TIMBANGAN BERA
BERATT
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
b. Mendarab timbangan berat yang
melibatkan hingga dua tempat
perpuluhan dalam unit kilogram
dengan 10 dan 100.

Contoh:
0.7 kg x 10 = 7.0 kg
8.2 kg x 100 = 820.0 kg
10 x 43.15 kg = 431.50 kg
100 x 0.79 kg = 79.00 kg

c. Mendarab timbangan berat yang


melibatkan hingga dua tempat
perpuluhan dalam unit kilogram
dengan nombor dua digit.

Contoh:
4.8 kg x 15
0.73 kg x 20
18 x 3.15 kg
32 x 24.8 kg

Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi
darab yang melibatkan timbangan
berat dalam situasi harian.
7.6 Pembahagian
timbangan berat
(kilogram dan
gram)

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 1
a. Membahagi timbangan berat yang
melibatkan nombor bulat dalam unit
i. kilogram; dan
ii. gram
dengan 10 dan 100.

60

= 72.0 kg
= 14.6 kg
= 56.7 kg
= 793.6 kg

i. Libatkan penukaran unit.

i. Hasil bahagi hingga dua tempat


perpuluhan.
Contoh:
60 kg 10 = 6 kg
400 kg 100 = 4 kg
710 g 10 = 71 g
2 500 g 100 = 25 g

Tahun 4

7. TIMBANGAN BERA
BERATT
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

b. Membahagi timbangan berat dalam


unit kilogram yang melibatkan hingga
dua tempat perpuluhan dengan
nombor satu digit.

Contoh:
24.9 kg 3 = 8.3 kg
3.6 kg 9 = 0.4 kg
18.41 kg 7 = 2.63 kg

Aras 2
a. Membahagi timbangan berat yang
melibatkan nombor bulat dalam unit
i. kilogram; dan
ii. gram
dengan nombor dua digit.

Contoh:
500 kg 25 = 20 kg
96 kg 16 = 6 kg
630 g 70 = 9 g
3 072 g 24 = 128 g

b. Membahagi timbangan berat dalam


unit kilogram yang melibatkan hingga
dua tempat perpuluhan dengan 10
dan 100.

Contoh:
6.5 kg 10 = 0.65 kg
43.0 kg 100 = 0.43 kg
i. Hasil bahagi yang lebih daripada
dua tempat perpuluhan dibundarkan
kepada dua tempat perpuluhan.
5.27 kg 100 = 0.0527kg
0.0527 kg dibundarkan kepada dua
tempat perpuluhan menjadi 0.05 kg.

61

Tahun 4

7. TIMBANGAN BERA
BERATT
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
c.

Membahagi timbangan berat dalam


unit kilogram yang melibatkan hingga
dua tempat perpuluhan dengan
nombor dua digit.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Contoh 1:
13.56 kg 12 = 1.13 kg
7.8 kg 15 = 0.52 kg
0.9 kg 30 = 0.03 kg
24.61 kg 23 = 1.07 kg
Contoh 2:
7.2 kg 19 = 0.3789473 kg
0.3789473 kg dibundarkan kepada
dua tempat perpuluhan menjadi
0.38 kg.

Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi
bahagi yang melibatkan timbangan
berat dalam situasi harian.

62

i. Libatkan penukaran unit.

8.

Tahun 4

ISI PPADU
ADU CECAIR
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Perkakasan teknologi dan perisian
kursus yang bersesuaian serta model
atau objek sebenar dan bahan
manipulatif seperti sudu, cawan,
botol, bekas bersenggat piawai dan
silinder penyukat perlu digunakan.
Pendekatan atau aktiviti seperti
perbincangan, bercerita, meneroka isi
padu cecair, mengukur isi padu cecair,
dan kerja projek dicadangkan bagi
mengembangkan kemahiran proses
mengukur,
menganggar
dan
menyelesaikan masalah berkaitan isi
padu cecair.

8.1 Pengukuran dan


penganggaran
isi padu cecair
(liter dan mililiter)

Aras 1
a. Mengukur isi padu cecair dalam unit
i. liter; dan
ii. mililiter.

i. Isi padu cecair kekal sama walaupun


bentuk bekasnya berlainan.
ii. Mengukur dan membaca isi padu
Contoh:
1000
750

1000
800
600

500
250m l

1l

63

400
200m l

400 m l

Tahun 4

8. ISI PPADU
ADU CECAIR
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 2
a. Menganggar isi padu cecair dalam
unit liter.

b. Menganggar isi padu cecair dalam


unit mililiter.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


i. Menganggar isi padu cecair dengan
merujuk kepada sukatan cecair:
y 1 l ; dan
y 10 m l
ii. Anggaran isi padu sesuatu cecair
dibandingkan dengan isi padu
cecair yang diketahui.
Contoh:

1l
Berapa Liter?
iii. Anggaran boleh ditahkik dengan
menggunakan alat pengukur isi
padu cecair yang piawai.
8.2

Penukaran unit
isi padu cecair
(liter dan mililiter)

Aras 1
a. Menyatakan hubungan antara liter
dengan mililiter.

64

i. Terangkan hubungan:
1l = 1 000 m l
100 m l = 0.1 l

Tahun 4

8. ISI PPADU
ADU CECAIR
Bidang Pembelajaran

8.3 Penambahan
isi padu cecair
(liter dan mililiter)

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

b. Menukar unit isi padu cecair dalam


liter kepada mililiter dan sebaliknya
tanpa melibatkan perpuluhan.

Contoh: 3 l = 3 000 m l
8 000 m l = 8 l
6 l 250 ml = 6 250 m l

Aras 2
a. Menukar unit isi padu cecair dalam
liter yang melibatkan hingga tiga
tempat perpuluhan kepada mililiter
dan sebaliknya.

Contoh: 0.6 l = 600 m l


5.704 l = 5 704 m l
3 800 m l = 3.8 l

Aras 1
a. Menambah dua isi padu cecair dalam
unit liter yang melibatkan hingga dua
tempat perpuluhan.

i. Proses penambahan melibatkan


isi padu cecair dilakukan melalui
aktiviti.
Contoh:
3.8 l + 2 l = 5.8 l
24.08 l + 7.16 l = 31.24 l

Aras 2
a. Menambah tiga isi padu cecair dalam
unit liter yang melibatkan hingga dua
tempat perpuluhan.

9.6 l + 0.85 l = 10.45 l


Contoh:
0.4 l + 6.3 l + 5 l = 11.7 l
13.05 l + 4.17 l + 8.62 l = 25.84 l
20.9 l + 0.75 l + 3.04 l = 24.69 l

65

Tahun 4

8. ISI PPADU
ADU CECAIR
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi
tambah yang melibatkan isi padu
cecair dalam situasi harian.

8.4 Penolakan isipadu


cecair
(liter dan mililiter)

Aras 1
a. Menolak isi padu cecair dalam
unit liter yang melibatkan hingga
dua tempat perpuluhan.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i. Libatkan penukaran unit.

i. Proses penolakan melibatkan isi


padu cecair dilakukan melalui
aktiviti.
Contoh:
6.5 l 0.9 l = 5.6 l
4.06 l 2.17 l = 1.89 l

Aras 2
a. Menolak berturut-turut isi padu cecair
dalam unit liter yang melibatkan hingga
dua tempat perpuluhan.

13.7 l 8.06 l = 5.64 l


i. Penolakan berturut-turut dihadkan
kepada tiga ukuran isi padu cecair.
Contoh:
4.3 l 1.6 l 0.7 l = 2.0 l
18.07 l 9.52 l 2.63 l = 5.92 l

Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi tolak
yang melibatkan isi padu cecair
dalam situasi harian.

66

35.0 l 20.83 6.9 l = 7.27 l


i. Libatkan penukaran unit.

Tahun 4

8. ISI PPADU
ADU CECAIR
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

8.5 Pendaraban isi padu Aras 1


a. Mendarab isi padu cecair yang
cecair
melibatkan nombor bulat dalam unit
(liter dan mililiter)
i. liter; dan
ii. mililiter
dengan 10 dan 100.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i. Proses pendaraban melibatkan isi


padu cecair dilakukan melalui
aktiviti.
Contoh:
365 l x 10 = 3 650 l
48 l x 100 = 4 800 l
2 017 m l x 10 = 20 170 m l
635 m l x 100 = 63 500 m l

b. Mendarab isi padu cecair yang


melibatkan hingga dua tempat
perpuluhan dalam unit liter dengan
nombor satu digit.

Contoh:
5.7 l x 9 = 51.3 l
6 x 29.4 l = 176.4 l
1.83 l x 7 = 12.81 l
0.95 l x 8 = 7.6 l

Aras 2
a. Mendarab isi padu cecair yang
melibatkan nombor bulat dalam unit
i. liter; dan
ii. mililiter
dengan nombor dua digit.

Contoh:
18 l x 35 = 630 l
45 x 6 l = 270 l
513 m l x 70 = 35 910 m l
12 x 2 450 m l = 29 400 m l

67

Tahun 4

8. ISI PPADU
ADU CECAIR
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
b. Mendarab isi padu cecair yang
melibatkan hingga dua tempat
perpuluhan dalam unit liter dengan
10 dan 100.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Contoh:
4.9 l x 10 = 49.0 l
10 x 5.23 l = 52.3 l
0.8 l x 100 = 80.0 l
100 x 6.07 l = 607.0 l

c. Mendarab isi padu cecair yang


melibatkan hingga dua tempat
perpuluhan dalam unit liter dengan
nombor dua digit.

Contoh:
9.4 l x 12 = 112.8 l
26 x 3.25 l = 84.5 l
0.9 l x 37 = 33.3 l

Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi darab
yang melibatkan isi padu cecair dalam
situasi harian.

68

14 x 7.68 l = 107.52 l
i. Libatkan penukaran unit.

Tahun 4

8. ISI PPADU
ADU CECAIR
Bidang Pembelajaran
8.6 Pembahagian
isi padu cecair
(liter dan mililiter)

Hasil Pembelajaran
Aras 1
a. Membahagi isi padu cecair yang
melibatkan nombor bulat dalam unit
i. liter; dan
ii. mililiter
dengan 10 dan 100.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


i. Hasil bahagi hingga dua tempat
perpuluhan.
Contoh:
50 l 10 = 5 l
490 l 10 = 49 l
6 370 m l 100 = 63.7 m l
7 698 m l 100 = 76.98 m l

b. Membahagi isi padu cecair dalam unit


liter yang melibatkan hingga dua
tempat perpuluhan dengan nombor
satu digit.

Contoh:
5.6 l 7 = 0.8 l
40.8 l 6 = 6.8 l
90.05 l 5 = 18.01 l
1.2 l 8 = 0.15 l

Aras 2
a. Membahagi isi padu cecair yang
melibatkan nombor bulat dalam unit
i. liter; dan
ii. mililiter
dengan nombor dua digit.

Contoh:
70 l 14 = 5 l
756 l 21= 36 l
96 m l 24 = 4 m l
150 m l 30 = 5 m l

69

Tahun 4

8. ISI PPADU
ADU CECAIR
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
b. Membahagi isi padu cecair dalam
unit liter yang melibatkan hingga dua
tempat perpuluhan dengan 10 dan
100.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Contoh:
37.0 l 10 = 3.7 l
62.5 l 10 = 6.25 l
204.0 l 10 = 20.4 l
i. Hasil bahagi yang lebih daripada
dua tempat perpuluhan dibundarkan
kepada dua tempat perpuluhan.
Contoh:
3.68 l 10 = 0.368 l
0.368 l dibundarkan kepada dua
tempat perpuluhan menjadi 0.37 l .

c. Membahagi isi padu cecair yang


melibatkan hingga dua tempat
perpuluhan dalam unit liter dengan
nombor dua digit.

Contoh:
10.2 l 17 = 0.6 l
60.5 l 25 = 2.42 l
12.64 l 16 = 0.79 l

70

Tahun 4

8. ISI PPADU
ADU CECAIR
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 3
a. Menyelesaikan masalah operasi
bahagi yang melibatkan isi padu
cecair dalam situasi harian.

71

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

i. Libatkan penukaran unit.

Tahun 4

9. BENTUK DUA MA
TRA
MATRA
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Perkakasan teknologi dan perisian
kursus yang bersesuaian serta model
atau objek dua matra dan tiga matra,
papan geometri, kertas petak segi
empat sama, kertas isometri segi
empat sama, jubin dan pita pengukur
perlu digunakan.
Pendekatan atau aktiviti seperti
perbincangan, bercerita, simulasi,
permainan dan menyiasat bentuk dan
menghubungkaitkannya dengan alam
sekeliling, melukis pola bentuk, melukis
pelan, membina tangram, mereka cipta
berasaskan bentuk dan kerja projek
dicadangkan dalam mengembangkan
konsep dan kemahiran berkaitan
perimeter dan luas bentuk.

9.1

Perimeter

Aras 1
a. Menentukan perimeter bagi gabungan
dua segi empat yang sama ukuran.
b. Menentukan perimeter bagi gabungan
dua segi tiga yang sama ukuran.

72

i. Aktiviti meneroka perimeter


gabungan dua bentuk yang sama
dilakukan dengan menggunakan
papan geometri, petak segi empat
sama, kertas bertitik segi tiga sama
sisi dan sebagainya.

9.

Tahun 4

BENTUK DUA MA
TRA
MATRA
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran

Aras 2
a. Menentukan perimeter bagi gabungan
dua segi empat yang berlainan ukuran.
b. Menentukan perimeter bagi gabungan
dua segi tiga yang berlainan ukuran.
Aras 3
a. Menyelesaikan masalah yang
melibatkan perimeter dalam situasi
harian.
9.2 Luas segi empat

Aras 1
a. Mengenal pasti rajah yang mempunyai
luas.

b. Menganggar luas sebarang bentuk


yang diberi.

i. Rajah tertutup mempunyai luas.


Kawasan dalam rajah itu ialah
luasnya.
i. Aktiviti menganggar luas dilakukan
dengan bahan konkrit seperti, daun,
syiling, batu, cip atau jubin.
ii. Libatkan bentuk yang terdapat
di persekitaran murid.

c. Menentukan luas segi empat.

73

i. Aktiviti menentukan luas seperti


melukis petak 1 cm2, membilang,
melipat, menyurih, memotong dan
menampal boleh dilakukan.

9.

Tahun 4

BENTUK DUA MA
TRA
MATRA
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
d. Mengenal segi empat yang mewakili
luas 1 unit persegi.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


i. Libatkan unit sentimeter dan meter.
ii. Tegaskan unit bagi luas ialah unit
persegi. Simbol bagi unit persegi
ialah unit 2 .
Contoh: 30 cm persegi = 30 cm2
125 m persegi = 125 m2

Aras 2
a. Menentukan rumus luas segi empat
sebagai
luas = panjang x lebar.
b. Mengira luas segi empat dengan
menggunakan rumus.

i. Mengaitkan jumlah keseluruhan


petak dengan bilangan petak pada
baris panjang dan lajur lebar.
Contoh:
3 cm
4 cm

Luas = 4 cm x 3 cm = 12 cm2
ii. Tegaskan juga luas segi empat
sebagai hasil darab dua sisi.

74

9.

Tahun 4

BENTUK DUA MA
TRA
MATRA
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
Aras 3
a. Menghubungkaitkan perimeter dengan
luas segi empat.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


i. Aktiviti meneroka segi empat:
perimeter yang sama tetapi
luas yang berlainan; dan
perimeter yang berlainan
tetapi luas yang sama.
1cm

Contoh:

1cm

Perimeter = 6 cm + 6 cm + 4 cm +
4 cm = 20 cm
Luas = 4 cm x 6 cm = 24 cm2
1cm
1cm

Perimeter = 8 cm + 8 cm + 3 cm +
3 cm = 22 cm
Luas = 3 cm x 8 cm = 24 cm2
b. Menyelesaikan masalah yang
melibatkan luas dalam situasi harian.

75

i. Libatkan masalah harian.

Tahun 4

10. BENTUK TIGA MA


TRA
MATRA
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


Perkakasan teknologi dan perisian
kursus yang bersesuaian serta model
atau objek dua matra dan tiga matra,
papan geometri, kertas petak segi
empat sama, kertas isometri segi
empat sama, jubin dan pita pengukur
perlu digunakan.
Pendekatan atau aktiviti seperti
perbincangan, bercerita, simulasi,
permainan dan menyiasat bentuk dan
menghubung kaitkannya dengan alam
sekeliling, melukis pola bentuk, mereka
cipta berasaskan bentuk dan kerja projek
dicadangkan dalam mengembangkan
konsep dan kemahiran berkaitan isi padu
kubus dan kuboid.

10.1

Isi padu kubus


dan kuboid

Aras 1
a. Menentukan isi padu
i. kubus; dan
ii. kuboid.

76

i. Aktiviti meneroka isi padu dengan


menggunakan kubus-kubus kecil.
ii. Isi padu dinyatakan dalam sebutan
bilangan kubus kecil.

Tahun 4

10. BENTUK TIGA MA


TRA
MATRA
Bidang Pembelajaran

Hasil Pembelajaran
b. Mengenal kubus yang mewakili
isi padu 1unit padu.

Cadangan Aktiviti Pembelajaran


i. Libatkan unit sentimeter dan meter.
ii. Tegaskan unit bagi isi padu ialah
unit padu. Simbol bagi unit padu
ialah unit 3 .
Contoh: 168 cm padu = 168 cm3
72 m padu = 72 m3

Aras 2
a. Menentukan rumus isi padu kubus dan
kuboid sebagai
isi padu = panjang x lebar x tinggi.

i. Mengaitkan jumlah keseluruhan


kubus kecil dengan bilangan kubus
kecil pada tapak dan bilangan kubus
kecil yang membentuk tingginya.

b. Mengira isi padu kubus dan kuboid


dengan menggunakan rumus.

Aras 3
a. Menyelesaikan masalah yang
melibatkan isi padu pepejal dalam
situasi harian.

77

i. Libatkan masalah harian.

You might also like