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[Ide@s CONCYTEG 5(65): Noviembre, 2010]

Calvillo y Grimaldo

Sensemaking en el proceso de innovacin




Sensemaking en el proceso de
innovacin

Eduardo H. Calvillo Gmez 1


Ana Isabel Grimaldo Martnez2

Resumen
El documento presenta una discusin sobre la importancia
del marco terico conocido como Sensemaking dentro del
proceso de innovacin. En l se revisan las teoras bsicas
sobre los procesos cognitivos que las personas realizan,
enfocndose en las etapas de adquisicin e interpretacin
de datos. Finalmente, se contextualiza la informacin
basndola en la importancia de dicha interpretacin para
poder lograr procesos innovadores.

Palabras clave: innovacin, sensemaking

Abstract
This paper presents a discussion about the importance of
the framework known as Sensemaking as part of the
innovation process. It reviews the basic theories regarding
cognitive processes that people perform, focusing on the
the stages of acquisition and interpretation of data. The
discussion is contextualized on the importance of such
interpretation in order to produce process that can be
considered as innovative.

Keywords: innovation, sensemaking.







Doctor en Interaccin Humano-Computadora por el Colegio
Universitario de Londres (UCL) en Reino Unido; Maestro en
Ciencias en Ingeniera Elctrica por la Universidad Tufts en
Boston, Estados Unidos; Ingeniero en Electrnica por la Facultad
de Ciencias de la Universidad Autnoma de San Luis Potos.
Actualmente es Profesor-Investigador en la Universidad
Politcnica de San Luis Potos. Sus reas de inters e
investigacin son Experiencia de Uso, Video juegos, Dispositivos
de entrada, Estrategia Tecnolgica, Sistemas de Informacin y
Epistemologa
de
Interaccin
Humano-Computadora.
eduardo.calvillo@gmail.com
2 Estudiante de la carrera de Ingeniera en Tecnologas de la
Informacin en la Universidad Politcnica de San Luis Potos. Su
participacin en este trabajo fue financiada en parte por un apoyo
CUDI-CONACYT 2009. anai.grimaldo@gmail.com
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Sensemaking en el proceso de innovacin

Introduccin

problema y presentar soluciones de una manera


innovadora.

La innovacin nace del proceso creativo. Se innova a


partir de crear algo nuevo, ya sea mediante la

En este artculo, presentamos una revisin de la

improvisacin o la composicin. La improvisacin es

literatura de Sensemaking as como una discusin

consecuencia de la ejecucin mientras que la

sobre la importancia de ste para lograr una mejor

composicin de la planeacin. Es decir, para ser

innovacin. El objetivo del artculo es introducir los

creativo es necesario hacer pues no se puede

conceptos relacionados con Sensemaking a una

improvisar o componer a partir de un estado pasivo.

poblacin ms amplia, as como subrayar su

Esta actitud activa de hacer es la que eventualmente

importancia en las consecuencias del proceso

nos lleva a innovar. Un hacer que es funcin de la

creativo: la innovacin.

informacin disponible tanto para ejecutar o para


planear.

El marco terico del proceso se toma de las


disciplinas de Interaccin Humano-Computadora y

Actualmente

vivimos

en

una

era

donde

la

Ciencias de la Informacin. Con base en esto, en el

informacin disponible puede ser agobiante. El

documento tambin se presenta la importancia del uso

problema no es obtener la informacin, sino

de las herramientas, en particular de las que ayudan

diferenciar entre aquella que nos es til, de la que no,

en el manejo de la informacin, en relacin con la

y de la que puede ser hasta contraproducente para

innovacin.

nuestros propsitos. Es por ello que es de vital


importancia entender los procesos cognitivos que nos

El artculo presenta primero una breve descripcin del

ayudan discernir la informacin que procesamos. Este

proceso

proceso

enfocado al procesamiento de la informacin.

es

normalmente

conocido

como

Sensemaking.

cognitivo

humano,

principalmente

el

Posteriormente introduce el concepto de Sensemaking


con

algunos

ejemplos.

Para

contextualizar

el

Estos procesos son dependientes de la forma en la que

concepto, se presenta una muy breve discusin de la

la

la

innovacin para, una vez introducidos ambos

representacin visual y distribucin de la informacin

conceptos, presentar al Sensemaking como una

pueden lograr que hagamos click para unir los

herramienta del proceso creativo. Al final se

puntos que eventualmente nos llevan a entender un

presentan conclusiones y trabajo futuro.

informacin

es

presentada.

Es

decir,

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Sensemaking en el proceso de innovacin

Procesando la informacin

El diagrama de la figura anterior se divide en dos


partes, en el lado derecho tenemos aquellas etapas

Es

comn decir que un peridico de circulacin

que nos ayudan a evaluar y determinar una situacin,

actual tiene ms informacin en una semana que la

mientras que en el lado izquierdo se establecen las

que una persona del siglo XVII (o anteriores) podra

acciones a realizar. Al centro se encuentran los

acceder en toda su vida. Vivimos en una poca

objetivos que se pretenden alcanzar, los cuales son

marcada por la informacin, y por tecnologas que

una conclusin de la evaluacin de la situacin y el

nos proporcionan informacin de una manera

inicio de las acciones a realizar.

continua y cotidiana. Pero si bien la tecnologa ha


sufrido una serie de cambios acelerados en los

En la parte de evaluacin, en la primera etapa sobre la

ltimos 50 aos, lo cual ha logrado que en una sola

percepcin del estado del mundo, se recogen los datos

generacin se hayan logrados cambios substanciales

con los cuales se cuenta. Estos pueden ser, por

en nuestra interaccin con nuestro mundo diario (e.g.

ejemplo, el color de la luz encendida de un semforo.

Brown y Duguid, 2001), nuestros procesos cognitivos

A estos datos se les asigna entonces un valor, es

siguen siendo los mismos (Proctor y Wu, 2008).

decir, se interpretan los datos que se han recogido.


Continuando con el mismo ejemplo, se le asigna al

Como parte de la actividad cognitiva, cuando se

color de la luz del semforo un valor, si esta en rojo

presenta una situacin ante la que se debe ejercer una

se sabe que pide que no continuemos con nuestro

accin, esta es realizada a travs de 7 etapas

movimiento. A continuacin, una vez que se le

(Norman, 1988), como se muestra en la figura 1.

asigna un valor, evaluamos que accin corresponde a

Figura 1. Etapas requeridas por el ser humano para realizar


una accin

dicho valor. En el ejemplo, si se est en movimiento,


se puede evaluar que es requerido detenerse. El
objetivo es entonces establecer que es lo que se va a
realizar.
Una vez que se ha evaluado la situacin y se ha
determinado lo que esperamos realizar, se elabora la
intencin de realizar una accin, despus se divide en
una

secuencia

de

acciones

para

finalmente,

realizarlas. En este caso sera, la intencin de


Fuente: Imagen adaptada de Norman (1988)

detenerse; la secuencia de acciones sera dejar de

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Sensemaking en el proceso de innovacin

acelerar y frenar, de una manera simplificada, para

Este tipo de situaciones son comunes en todos los

finalmente realizar dichas acciones.

aspectos de la vida, la misma informacin es


interpretada de forma diferente por personas con

Aunque obviamente en el ejemplo anterior la

diferentes contextos. Esta interpretacin puede ser, en

situacin se puede tomar como simple o hasta

el peor de los casos, la diferencia entre la vida y la

inverosmil, sirve para ilustrar el proceso cognitivo

muerte. Y si bien antes se poda reservar la

que realizamos como humanos ante cualquier

informacin segn la preparacin de cada persona, la

situacin en la que nos encontramos. Es importante

omnipresencia de la misma ha hecho imposible que la

reconocer que en dicho ejemplo se simplificaron las

informacin slo sea presentada a ciertas personas

condiciones del problema, pues no se consider el

calificadas o aprobadas. La pertinencia de un acceso

trfico, el contexto de la situacin, por mencionar

tan libre no es motivo de la discusin de este artculo,

algunos datos.

simplemente se seala que la informacin est ahora


disponible para todo aquel que la dese, en la mayora

Aunque todas las etapas se pueden considerar igual

de los casos.

de importantes, es el paso dos de la evaluacin la que


nos puede llevar a realizar acciones realmente

Es aqu donde centramos el presente documento:

indeseables. Por ejemplo, retomando el mismo

cmo interpretar dicha informacin, y la importancia

contexto de manejo, si vemos dos luces, una amarilla

de

y la otra verde. Qu interpretacin se les puede dar a

manipulacin de dicha informacin de una manera

ellas? Si el conductor es de Mxico, por ejemplo,

que nos permitan innovar.

utilizar

herramientas

adecuadas

para

la

puede asumir que el semforo no sirve de forma


adecuada o que est a punto de cambiar al rojo. Pero
si el conductor es del Reino Unido, puede asumir que

Informacin y Sensemaking

el semforo est cambiando a verde. Ante el mismo


conjunto de datos, dos personas con diferentes

Todos, en alguna ocasin, han tenido la necesidad de

contextos pueden interpretarlos de forma diferente y

utilizar algn motor de bsqueda para encontrar algo,

por lo mismo, realizar una evaluacin diferente que

sin importar lo que sea. Como resultado de esta

eventualmente lleve a proponer una serie de objetivos

necesidad y con solo presionar un simple botn de

que pueden ser totalmente opuestos. Esto puede ser la

bsqueda y despus de haber introducido un tema de

diferencia entre frenar o seguir en movimiento.

bsqueda, se dan cuenta que se ha obtenido


demasiada informacin, la cual estar presentada de

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Sensemaking en el proceso de innovacin

acuerdo a la palabra clave introducida y los

Para

realizar un anlisis de lo que este proceso

algoritmos de ordenamiento de dicho buscador. Sin

implica, tenemos el esquema Sensemaking, que por

embargo, a pesar de que la informacin presentada a

definicin es el proceso en el que se analiza el sentido

travs de este medio sea vasta, puede suceder que

dado a la informacin recibida (Blandford y Attfield,

despus de consultar varias pginas an no se llegue

2010). A pesar de que este concepto sea de reciente

a satisfacer la necesidad primordial.

aparicin, nos plantea una serie de tcnicas que


pueden ser aplicadas al entendimiento de la parte que

El medio a travs del cual se crea conveniente realizar

implica el procesamiento de informacin.

la bsqueda puede impactar los procesos mediante los


cuales se busca informacin. Pues, adems de tener la

El proceso inicia con la primera impresin que causa

posibilidad de adquirir demasiada informacin,

en nosotros cierto evento, lo cual se establece a travs

tambin se cuenta con diversos medios a travs de los

de una perspectiva, punto de vista o marco terico,

cuales se puede llegar al objetivo. Escoger el tipo de

que lo podemos comparar con una referencia (Klein,

medio es muy importante, ya que este es el primer

Moon y Hoffman, 2006). Es decir, cuando es

paso hacia el xito fracaso al trmino del proceso y

presentada una nueva situacin, se trata de relacionar

esto impactar directamente en el logro de los

con alguna en la que ya se tenga experiencia. Al

objetivos (Rogers, Connelly, Hazlewood y Tedesco,

realizar este primer paso, se establece el primer

2010). La figura 2 muestra este proceso de elegir la

contacto

fuente de informacin adecuada para nuestras

encadenada directamente a los procesos cognitivos. A

necesidades.

pesar de que ya se estableci este primer enlace con

as

como

la

primera

representacin

el evento, no es el nico que se puede crear, ya que


Figura 2. Seleccionando fuente de informacin de las
posibles opciones

las etapas posteriores, conllevan a reafirmar y pulir


cada vez la percepcin que tenemos del mismo.
Debido a estas cadenas que se van formando, se
puede hablar de Sensemaking como un ciclo en el
cual siempre se retoma el inicio que se convierte en
final y, mediante los recorridos que se hacen en ste,
se llega a profundizar cada vez ms en el
entendimiento y familiarizacin con la informacin.

Fuente: elaboracin propia.

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Un aspecto que cabe sealar es que, como ya se


seal anteriormente, el procesamiento de la
informacin se lleva a cabo de diferente manera de
persona a persona, ya que haciendo uso de los
procesos cognitivos, cada individuo va asociando la
informacin con su experiencia, esto origina
diferentes puntos de vista y por lo tanto perspectivas o
referencias diferentes. Es decir, a pesar de tener las
mismas opciones se reacciona de manera diferente,
pues la informacin es relacionada con una serie de
datos subjetivos que son particulares solamente a la
persona que los est experimentando (Calvillo-Gmez
y Cairns, 2008).

parte ms importante del proceso, ya que aqu es


donde se reafirma y se corrigen los posibles errores
surgidos en la temprana ejecucin del mismo. Aqu
parte es donde se refina la interpretacin inicial y se
encamina al cumplimiento de los objetivos iniciales,
esto sin dejar atrs las percepciones iniciales, que van
dando rumbo y valor a la experiencia.
El procesamiento de la informacin se lleva a cabo a

En la figura 3 se muestra cmo una persona a puede

partir de dos visualizaciones diferentes (Klein, Moon

reaccionar diferente ante el mismo escenario.

y Hoffman, 2006).

Figura 3. A pesar de tener las mismas opciones, cada


individuo con en base a sus procesos cognitivos, elige de
manera diferente

Formacin del modelo mental


Simulacin mental
En la formacin del modelo mental, al dar el primer
paso y relacionar la informacin con la propia
experiencia, se enfoca principalmente a la parte
explicativa para continuar con la anticipacin a
hechos futuros. Es decir, en base a como se cree que
funcionan las cosas, se le asigna un comportamiento a
como se van a desenvolver las situaciones futuras. El
segundo modelo propuesto, el de la simulacin
mental, se realiza en base a predicciones o
anticipaciones de cmo dicho modelo se adapta a la
informacin que se posee y cmo se producirn los

Fuente: elaboracin propia

hechos futuros. Resumiendo, en el modelo mental se


define el patrn de comportamiento, y en la

Dentro del ciclo del proceso de Sensemaking, y en

simulacin, se imagina cmo se desarrollaran las

base al refinamiento del conocimiento que se va

situaciones futuras. Estas dos partes son muy

adquiriendo, se aplica la retroalimentacin. Esta es la

importantes, ya que se adelanta a hechos que pueden

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Sensemaking en el proceso de innovacin

marcar la toma de decisin entre algunos otros


beneficios que obtenemos a travs de ste.

Figura 4. Asociacin y representacin de datos obtenidos


para el cumplimiento de objetivos

Debido a que el proceso de Sensemaking se lleva a


cabo a travs del cumplimiento de los objetivos que
se establecen en un inicio, las acciones que se llevan
cabo para discernir informacin son del tipo
asociativas.

Ya

que

partiendo

de

todas

las

posibilidades que se tienen al inicio del proceso, se va


asociando

cada

vez

que

se

regresa

la

retroalimentacin del conocimiento obtenido, hasta


tener lo que realmente satisface el objetivo planteado.
La informacin presentada de manera desordenada y

Fuente: Imagen adaptada de Faisal, Attfield y Blandford (2009)

sin lgica aparente en base a un universo de


posibilidades, que toman forma mediante la ejecucin

Tomando concepto del lado de la toma de decisiones,

de todo el proceso (Russell, Stefik, Pirolli y Card,

se puede podemos hablar de una empresa que tiene

1993). Este aspecto se muestra de manera grfica en

problemas con cierto proceso en el que se desconocen

la figura 4.

las causas de las fallas, en base a recolectar


informacin acerca de la percepcin que tienen las

Todas estas actividades, como ya se ha mencionado

personas involucradas en el proceso, as como las

anteriormente, van enfocadas al cumplimiento de un

referencias pasadas. De estos hechos, podemos partir

objetivo establecido al inicio del proceso. El objetivo

en crear un estudio que al ser analizado en base al

no tiene que ser muy especfico, ya que Sensemaking

proceso

es un concepto multidisciplinario que se adapta a

determinar los futuros hechos y de esta manera

diversas reas, en las que se pueden desarrollar

resolver un problema. El problema podr ser resuelto

actividades que van desde analizar el proceso en el

al tomar una decisin o bien, al realizar un cambio en

que se lleva a cabo cierto evento, toma de decisiones,

un mal funcionamiento.

que

implica

Sensemaking,

se

podrn

diseos entre otras.


El proceso de investigacin que a Sensemaking
refiere, es de gran aplicacin, ya que con la ejecucin
de sus etapas se puede obtener un historial claro de

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Sensemaking en el proceso de innovacin

los hechos pasados, para aplicarlos a presentes

msico de jazz. Al estar tocando de manera constante,

investigaciones y as advertir sobre el impacto que

es comn que toque melodas que no formen parte de

puedan tener en el futuro.

la msica original, pero que sin embargo siguen


dentro del mismo marco musical. No se puede esperar
que un msico novato tenga esa capacidad de

Innovacin

improvisacin, pues es a base de la ejecucin donde


se perfeccione esta capacidad creativa. Si bien se

La innovacin, al ser consecuencia del proceso

puede caer en un caso demasiado simplista entre un

creativo, radica en la habilidad de las personas de

msico de jazz y un compositor de sinfonas,

interpretar los datos de una manera diferente a como

esperemos que haya servido para ejemplificar la

lo hara la media de la poblacin (Enrquez-Cabot,

diferencia en los mtodos de creacin.

2002). Obviamente se considera innovador cuando el


resultado de dicha de interpretacin lateral produce

La innovacin es entonces usar estas nuevas ideas

resultados, de alguna forma, exitosos.

para generar y crear resultados con impacto positivo.


La OCDE (2010) presenta a la innovacin como la

Se dice que la innovacin es una consecuencia de la

consecuencia de la convergencia de diferentes reas

creatividad si se considera a sta ltima como una

tecnolgicas y cientficas. Bajo el argumento que ha

fuente generadora de conceptos e ideas. Las tcnicas

venido guiando este artculo, se puede decir que, al

creativas tienen como fin el de ayudar que de forma

converger diferentes reas, es posible analizar datos

sistmica se pueden crear cosas nuevas en base a un

bajo diferentes marcos tericos o de especialidad.

trabajo de planeacin que eventualmente lleve a la

Esto se debe a que nuestra habilidad para interpretar

composicin. Asimismo, nos lleva que por medio de

datos de manera diferentes se encuentra ligada con

la prctica se puede reaccionar de manera rpida de

nuestra experiencia.

una forma que nos lleve de la ejecucin a la


improvisacin.

Consideremos

el

caso

del

un

Al pensar en la palabra innovacin, se nos vendr a la

compositor de msica. Para componer una sinfona se

mente con facilidad algn concepto relacionado con

requiere planeacin y trabajo constante donde poco a

la introduccin de algo nuevo que impacte, sea til, o

poco se van ensamblando las notas, con base en

el mejoramiento de algo existente. Debido a que se

teora, prueba y error, se conjunta la meloda que

encuentra de manera comn esta palabra a lo largo de

eventualmente forma el producto final. En el otro

nuestra vida, es importante resaltar su importancia, ya

extremo, el del improvisador, consideramos a un

que conforme pasa el tiempo, la sociedad se vuelve

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Sensemaking en el proceso de innovacin

ms demandante, no slo en implementar nuevos

impacta tambin en el diseo, pues estas son las

inventos o descubrimientos, sino tambin en mejorar

principales etapas y por lo tanto en stas se determina

lo que ya existe.

la aceptacin y xito de la nueva creacin.

Si nos ponemos a pensar en el mundo en el que

Cuando en este proceso se requiere la toma de

hemos crecido, podemos darnos cuenta que este ha

decisiones, tambin se aplica Sensemaking, ya que a

cambiado, ya que conforme pasa el tiempo, nuestras

travs de la aplicacin de su proceso, y en base a las

necesidades van cambiando, sin embargo, todo

experiencias creadas de acuerdo a los procesos

evento tiene una causa, misma que es necesario

cognitivos, podemos tomar la mejor decisin.

comprender para lograr hacer cambios pero en


nuestro beneficio.
Aunque para el desarrollo de algo nuevo se tienen
definidos

algunos

mtodos,

en

ocasiones

Sensemaking como
herramienta innovadora

la

informacin obtenida, y que sirve de base en este

Si consideramos que el primer paso del proceso

proceso, no es suficiente para asegurar el xito de la

innovador es la formacin de un modelo mental con

nueva creacin, por lo que es importante tomar

base en experiencias pasadas, es necesario que

rumbos diferentes que nos apoyen para lograr y

tengamos la oportunidad de adaptar esa primera

facilitarnos este proceso.

impresin de una manera rpida. Es decir, si en un


inicio hacemos la relacin con una situacin anterior,

Como ya se mencion anteriormente, Sensemaking es

es necesario que en el proceso de refinamiento

un proceso multidisciplinario que puede ser aplicado

incluyamos experiencias nuevas o de diferentes reas,

en diversas reas, por lo tanto, tambin entra en

para poder hacer una interpretacin ms novedosa.

trminos de innovacin, ya que este trmino enfoca

Por ejemplo, al analizar la situacin del trfico de

un proceso que en ocasiones, nos dirige a realizar

autos en una ciudad, si en lugar de ver el problema

diversas investigaciones para llegar a desarrollar un

como de autos y vehculos motores, lo relacionamos

producto de buena calidad.

con dinmica de fluidos, podemos entender el


problema de una forma innovadora.

Aplicado Sensemaking a diseo de nuevos productos,


podemos facilitar el proceso de obtencin de

Para este fin, mucho se ha hablado de las ventajas de

requerimientos (Attfield y Blandford, 2009), adems

las tecnologas de informacin como motor de la

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Sensemaking en el proceso de innovacin

innovacin (Prez-Prez, 2010). Las computadoras

conceptos de una manera innovadora y que movi el

en

grupo en una direccin positiva.

general

nos

permiten

realizar

actividades

repetitivas de una manera eficiente. Es impensable el


que una computadora se aburra o se queje por realizar

Los grupos interdisciplinarios forman a comunidades

una labor por un tiempo muy largo, como lo hara un

de prctica que si bien pueden proveer un campo para

humano. Esta ventaja nos permite manipular los datos

la interpretacin ms vasto, es tambin verdad que

una manera mucho ms rpida, y al presentarlos de

estos pueden formarse y desaparecer de forma rpida

una forma diferente, interpretarlos de una nueva

(Ribeiro, Kimble y Cairns, 2010). Es decir, no

manera.

necesariamente pueden disponer del tiempo necesario


para establecer un marco comn de discusin. Ante

La representacin de datos puede empezar en

esta situacin cobran una real importancia, los

actividades simples como la representacin de las

recursos

ideas generales en un garabato (Craft y Cairns, 2009).

informacin.

que

nos

permitan

transformar

la

Si bien, como menciona la OCDE, la innovacin es


consecuencia de la convergencia de ciencias y

Retomando el concepto presentado por Prez-Prez

disciplinas, las personas con diferentes especialidades

(2010) al inicio de la seccin, las tecnologas de la

no siempre tienen un lenguaje comn para compartir

informacin son un motor de la innovacin porque

esos datos. En el estudio realizado por (Craft y

ellas nos permiten manipular la informacin de una

Cairns, 2009)

documentan cmo por medio de la

manera que nos facilite el proceso de Sensemaking al

realizacin de garabatos fue posible mejorar la

cambiar la representacin y manipulacin de la

comunicacin entre un equipo interdisciplinario que

informacin de una manera rpida. Es aqu donde

inclua bilogos y matemticos. Si bien todos los

radica la importancia de entender el rol que los

miembros del equipo trabajaban con la misma

sistemas de informacin toman en el proceso de

interpretacin,

eran

innovacin. La computadora se encuentra migrando

completamente diferentes. Para los bilogos el rin

hacia un paradigma donde las formas de interaccin

era representado por un dibujo y por funciones

se vuelven cada vez ms naturales (Jacob, Girouard,

fisiolgicas

los

Hirshfield, Horn, Shaer y Solovey, 2008). Esto nos

matemticos, era una matriz con ciertos valores. Fue

permite manipular informacin de una manera ms

hasta que la representacin de dichos datos se relaj,

fcil, pues se basan directamente en nuestras

por medio de los garabatos, en el que ambos grupos

experiencias anteriores. Entonces, al dedicarnos a

de personas se pudieron entender e interpretar sus

interpretar

un

rin,

claramente

los

definidas.

datos

Para

informacin,

ser

posible

dedicarse

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Sensemaking en el proceso de innovacin

nicamente al estudio de la informacin presente y no

La conclusin principal del artculo es que dentro del

entender cmo funciona la herramienta para logar

proceso de innovacin, es importante considerar la

dicho objetivo.

interaccin de las personas con los datos, tanto en la


presentacin como manipulacin de stos, para poder

Es obvio que una de las desventajas es que existe el

interpretarlos de una manera novedosa que conlleve a

riesgo de que las herramientas que son usadas para

acciones innovadoras. Es decir, la manipulacin de la

transformar informacin de una manera rpida sean

informacin, por ejemplo en su cambio de formato de

usadas para obtener productos finales. Sin embargo,

papel a electrnico, se debe de ver como una

esto se puede limitar mediante procesos y esquemas

oportunidad de inversin, nunca de gasto, de tiempo o

de

las

dinero. Esto se debe a que la toma de decisiones

herramientas usadas en la parte inicial del proceso, no

basadas en datos es la que finalmente nos llevar a la

sean utilizadas en etapas posteriores.

innovacin. Por lo cual, una organizacin debe de

colaboracin

bien

definidos

donde

establecer como actividades prioritarias tanto la


obtencin como la manipulacin de los datos, pues

Conclusiones

sin stos, no ser posible realizar evaluaciones


adecuadas. Un simple dato faltante puede llevar a

En el presente artculo se ha presentado una revisin

tomar, en el peor de los casos, una decisin

del marco terico conocido como Sensemaking, su

catastrfica e irreversible.

importancia en el proceso de innovacin, as como las


ventajas

herramientas

En cuanto al trabajo futuro a realizar basado en lo

informticas ofrecen para facilitar dichos procesos. Se

aqu presentado, se propone investigar el rol de las

ha descrito el proceso cognitivo que se desarrolla en

superficies

las personas para realizar acciones, as como la

innovacin. En particular se busca comparar cmo la

importancia del Sensemaking para asignar significado

orientacin de la informacin, superficies verticales

a los datos que se evalan para generar dichas

(ej. pizarrones) contra superficies horizontales (ej.

acciones. En el documento tambin se ha mencionado

tablet), influencia la forma en la que el usuario

la importancia de asignarle un significado novedoso a

interpreta la informacin y realiza el proceso de

la informacin para que poder ser innovador. Para

Sensemaking. Se espera que los resultados provean

este fin, se presentaron una serie de ejemplos que

ms informacin respecto a cmo la distribucin

ilustran

espacial de la informacin puede apoyar, o no, el

el

desventajas

uso

del

herramienta innovadora.

que

las

Sensemaking

como

una

interactivas

dentro

del

proceso

de

proceso de innovacin.

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Sensemaking en el proceso de innovacin

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