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Sistemas Tcticos de Juego.

Jornada 3
Prof. Douglas Vidal Jimnez

Sistema de Juego
Concepto:
La posicin de un equipo dentro del terreno de juego, antes de que el
baln se ponga en juego.
Colocacin de los jugadores en el terreno de juego, quienes deben
cumplir roles y funciones con respecto al objetivo colectivo que
persigue el equipo, los cuales han sido fijado con anterioridad.
Un sistema de juego es una regla o conjunto de reglas cuyo objetivo
consiste en obtener una serie de resultados coherentes en un equipo,
durante un juego.

Posiciones de juego.

Evolucin de los Sistemas de Juego

Tctica del siglo XIX, mayor preocupacin por conseguir el gol, que evitarlo.

Evolucin de los Sistemas de Juego

An incurran habitualmente en el fuera de juego.

Evolucin de los Sistemas de Juego

Sistema de 3 lneas.

Primera innovacin tctica en el mundo del ftbol. 1ra vez que se delimita
el juego en 3 lneas.

Evolucin de los Sistemas de Juego

Sistema Piramidal (1-2-3-5).

La tctica al comienzo del siglo XX. Primer intento de equilibrar las lneas de
juego. An se marcaban 2, 3 4 goles por partido.

Evolucin de los Sistemas de Juego

Sistema WM (1-3-2-2-3).

En 1925 nace una nueva concepcin de los sistemas en 4 lneas. Ocupar el


mayor espacio posible a lo ancho del campo y 2 lneas de medios
consiguiendo un tramo difcil de traspasar para los rivales.

Evolucin de los Sistemas de Juego

Sistema Punta de lanza.

Sistema que contrarresta al WM es muy similar. Uno de los medios


adelantados penetraba constantemente entre las lneas defensivas del
equipo contrario.

Evolucin de los Sistemas de Juego

Sistema del Cerrojo Clsico.

1939 se origin el nacimiento de un nuevo sistema. La intensin era


disminuir el nmero de goles encajados. Consista en incluir uno de los
medios ms adelantados por detrs de la defensa.

Evolucin de los Sistemas de Juego

Sistema del Catenaccio.

Tctica en la segunda mitad del siglo XX. Surge en Italia como una medida
internacional para detener a la seleccin de Brasil. El Inter Miln fue el
equipo precursor en 1966 al conseguir el ttulo de campen de Europa.

Evolucin de los Sistemas de Juego

Sistema 4-4 (Rombo)-2.

1960-90 Surgen sistemas ms equilibrados como el 4-4-2, 4-3-3 y 3-5-2. La


lnea de medios era la ms importante dentro del devenir del juego.

Sistema de Juego
La denominacin de un sistema viene dada mediante una secuencia
numrica de sus diferentes lneas.
As tenemos innumerables sistemas, entre los cuales estn:
1-4-4-2, 1-4-3-3, 1-3-5-2, 1-3-4-3, etc.
Algunos sistemas no responden a este tipo de estructura. La
necesidad de diferenciar lneas intermedias, nos lleva a secuencias
numricas ms extensas:
1-4-2-3-1, 1-4-3-1-2, 1-3-3-3-1, etc.

Evolucin de los Sistemas de Juego


Conclusiones importantes:
No hay que adaptar a los jugadores a un sistema determinado, sino
que hay que buscar el que mejor convenga segn las caractersticas
de los que componen el equipo.
La lnea ms importante es la de medios... Un desequilibrio en esa
zona, conlleva consecuencias en lneas ms adelantadas o atrasadas.
No hay 2, 3 o 4 sistemas de juego. Si no aquellos que se crearon han
dado lugar a las variantes del juego.
El jugar con ms defensas no aseguras que no te vayan a hacer ms
goles y viciversa.

Sistema de Juego
Para ftbol 4, se podran definir 2 o 3 lneas: 2-2, 2-1-1, 1-2-1, etc.
Para ftbol 5, IDEM con la incorporacin del portero se podran
definir 2 o 3 lneas: 1-2-2, 1-2-1-1, 1-1-2-1, etc.
Para ftbol 7, definimos 3 lneas: 1-3-2-1, 1-2-3-1, 1-1-3-2, etc.
Para ftbol 8, definimos 3 lneas: 1-3-2-2, 1-3-3-1, 1-4-2-1, etc.
Para ftbol 9, definimos 3 lneas: 1-4-2-2, 1-4-3-1, 1-3-3-2, etc.

Sistemas puros.
1-3-4-3. (Ajax y Cruyff han trabajado con este sistema).
1-3-5-2. (Medio campo plagado de jugadores).
1-4-4-2. (Sistema base por excelencia). (Miln 90s y Manchester)
1-4-3-3. (Es por naturaleza eminentemente ofensivo).
1-4-5-1. (Se podra considerar una evolucin del 1-4-4-2) .
1-5-3-2. (Se considera una variante del 1-3-5-2).
1-5-4-1. (Jugadores que intentan posicionarse por detrs de la lnea
del baln, se preocupan ms por evitar el gol que por marcarlo.

SISTEMA DE JUEGO
1352

1 3 - 5 2:
Variante A
DEFENSIVO

1 3 - 5 2:
Variante B
OFENSIVO

SISTEMA DE JUEGO
1343

1 3 - 4 3:
Variante A
OFENSIVO

1 3 - 4 3:
Variante B
DEFENSIVO

13-331
DEFENSIVO

ESQUEMA DE JUEGO
1442

14-42
DEFENSIVO

14-42
OFENSIVO

ESQUEMA DE JUEGO
1451

14-51
DEFENSIVO

14-51
OFENSIVO

ESQUEMA DE JUEGO
1433

14-33
DEFENSIVO

14-33
OFENSIVO

3 funciones.

PORTERO:
Comunicacin constante. ORDEN.
Intervenciones seguras y con determinacin.
Finalizar ataque rival e iniciar el nuestro. (organizado, directo o contra).
DEFENSA CENTRAL:
Liderar la defensa. LLEVAR LA VOZ DE MANDO.
Lectura de juego. CONTINUAR ATAQUE QUE INICI EL PORTERO.
Achicar o replegarse para formar ZONA DE SEGURIDAD.

3 funciones.

DEFENSA LATERAL:
Ganar zona lateral. SER DUEO DE LA ZONA LATERAL.
Defender en equipo. FORMAR LNEA DE 3 CENTRALES.
Proyectarse al ataque. DESDOBLAR, PERMUTAR Y CENTROS.
CONTENCIN:
Trabajar en equipo al recuperar el baln. (PARES O TRIANGULO).
Lectura de juego para realizar coberturas.
Anticipar acciones de juego. EMPIEZO A DEFENDER CUANDO ATACO Y
VISEVERSA.

3 funciones.

VOLANTE OFENSIVO O MEDIA PUNTA:


Trabajar en equipo para recuperar el baln.
Juego simple 1-2 toques y siempre buscar el espacio.
Profundizar nuestro ataque y acompaar hasta finalizar jugada.
DELANTERO:
Retardar ataque rival o presionar en grupo.
Crear y ocupar espacios. MOVILIDAD.
Estar cerca del gol (DENTRO DEL REA). DEFINIR O ASISTIR.

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