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Nota importante!
A lo largo de este reglamento y tambin en las cartas de Blood
Bowl: Team Manager - El juego de cartas, se usan frecuentemente
los trminos jugador y entrenador. Para evitar confusiones, es
importante tener en cuenta que jugador se reere a una carta que
represente a un miembro de uno de los equipos de Blood Bowl,
mientras que entrenador se reere a una de las personas reales que
estn jugando a Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas.
2
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Componentes
168 cartas, que incluyen:
Descripcin de los
componentes
Cartas de Jugador
JUGAR SUCIO
jugador
Si este jugador hiere a un
.
rival, obtienes
hablando con
Antes del partido estuve
y me dijo
un jugador de las Estrellas
vacaciones...
que acababa de volver de
de Nordland
si es que asaltar la costa
puede considerarse vacaciones!
Varag Masticamuertos
2
Lanzador elfo silvano
Apisonadora
de Trampas
Respuesta: Asigna 1 cha
que plaque
a este jugador despus de
con xito a un jugador rival.
estar
Venga ya! Eso no puede
permitido!
a decrselo t?
No lo est, Bob, pero vas
despus de
Respuesta: Obtienes
de este
que portador del baln rival
derribado
enfrentamiento pase a estar
o herido.
Bob,
Que no te engae el nombre, cuanto
en
masticar casi a cualquiera
Entrenadores y Divisiones
En Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas, todos los
entrenadores deben pertenecer al Team Managers Union (Sindicato
de Entrenadores Unidos). Dentro del Team Managers Union (TMU)
hay dos divisiones: la Old World Association (Conferencia del Viejo
Mundo) y la Chaos Wastes Confederation (Conferencia del Nuevo
Mundo). Cuando un entrenador elige Jugadores estrella, las reglas
del sindicato especican que debe hacerlo del mazo correspondiente
a la subdivisin a la que pertenezca (OWA o CWC).
Cartas de
Momento estelar
tenga la oportunidad.
6 fichas de Baln
La sabandija artera
iva
antideport
Conducta
min
esecte velestrud
dolor ing el bellum gloriosum.
summy nisl
ca
pax magni
hendi corpu
za la sem
Empie
dad
la rivali
et ipsum
enibh
velit, vent luptat. Iquatet
Am, core iduipit num illamco
ulla
corperc inim dit
dunt
velestie
consequisit nulquat vel
dunt
nim veliquis vel
lut et, nos ad molore
suscinim
vercinim
velit ullandiam
nsequis
dolore
augait,
Iriureet
erci tat.
laore
eugiate
vullam nisim vel do ilit alit,
facing
nonsequi dionsendit faci
lan venim henim
acip eu
lan hendreet aessequis
con
Oborper sisl et, quipit
el dio
ipit wismoloborem
utet, quiscilis
volor
odexer
et lummod
dolore
tat.
utat. Ullan duipsusto
nuldignibh
min venibh minim
sed dolore
quam
min eugait
tie veliquatin
Lobore venit lobore
faccum
odolorero
exerostie
iusto
nulpute
mincin
vero odoea consendre
molorperos
sum velendit
igna feugue prat.
quipit
vel delit
ulla
feugait
ssisim
peraestie
landipit, dolestie
wisse
od
ionsed
veliqui
ut nonsequat
Met dolobor
corero
nullam
lumsan
quissequatie
aci tis dolorem quismod
Accum dolut prat.
lutem
esto enissequatquat.
dit etue nim quat. modit iusto
velisl
utat
consequis ilit il ullam
aut nulluptat,
vendre
lorper
vel ulla
vel duisism
min eumsan facip ent
et ipsusvullan
commodo vent wis nonum
odolore min heniam
Metue
con
tis
volesto
ad
Am nosto
min et
ut inci
ssismolese
el eugue
ipit nulla vel dolore
sim
iriusti conullam vel
odionullam augiamet, ea core cor ea
nonsendit
trud do utpate tat.
sed
ea
veros
ming
commy
enim
cor ad
mmodolor
veliscil
te magna
alit aciliquis irit
Obore
sum
alit lutat,
velenit
eu facipsu ea faccummodo
ating
zzrit lutem tionsequat, do dovendipsusto
volut
luptat. nulput
ipsum tem veliqui
ex erat wis acidunt
lore dolum molore
feum
metummymodiam
consed
luptatet quipsustrud
deliqua
consequamet
vel eugait lutat, sit,
tio commolore
Ut luptat eugait lutatum
Ut
eril erostrud
nonse utpat. Cumsan
eum
luptat.
acinibh
adiatem
incil
nulput vendit veniscipaccum ing doloero odit,
feuis
ent
ex exer summod tet
enim
dionum
sismodip
ip elestrudilluptat.
molore
duismod tion volor
ercipit
dolore
del dolorti
te dolore
ent laore
am, qui veleniat. Duisl
venisim
ea faci
adignis
ex eriuscilisi.
ummolore
et ilit
susto ercilit consecte
exerci
Olortinc
bore facip dolore
in ulputat
aliqua.
ilisl eliquam,
ullum
nim
magna velese molor
od del
Ut vel
molutpat conse
in
Lum estrudfeuisisim con eu facil
ea
tin hent
delit, quat, alit lummodio
orpero
ipsum
Wisit
illametum conulla
inim iusci
od eu
velenim aliquip
alisl ut
in euguecommy nulputat. tio odo
exer
dolenim velisci duisim
feuis doalit,
equatie
illandre
ulla facing ex enit
elessit
Lamconshenisit veliquatue velenit
ulput
magnisl
dipisit
dolore dolesed tin
veraesed dolorercipit
facipsumsan
zzrit volor
sustrud
nulputemconum velis
ilit prat.
in henim
loreet
quip el non volor el esecte velestrud
aciliquat. odolesto
do
Ut
alit landiam, Ed tis
ing
am delit
magniat. vullandrero venis digna
nos
sendreet
nisl dolor
lortie
senisis riusto odipit
summy
miniam
Sandrem nonumsan
se magnis
velit
dolobore
core
min hendion dolorpe
dolor erci bla
autpat,
dolobore num dionsed
feui
praesequam wissenim
adignim delis duipit
magna
bla at
faccum
lut
facil
nos eugiamet
am, si
si bla
dolesecte si.
wisse
zzril irit
do odit
blam,
adiamet
accum
ullaor Cum eugait
consect
vulvel iliquisidolesto enis
iureet,
con
essi.
faccumsan
henit
delesenim alis
adio
Accum
lan veril dolore min
niscilla
veliquat te
feu facipsustie
eraestie
nonsed dreraesse tinis
te
iliquisi
vulla
si.
vent
er si
am,
veniscip
etumsan
ercipit, ex er ipit velent
landrem at iurer ipit eum adignis
et
vel dolobor conum facillan utat
nulputat accum ing dolobore facip
venisim
Obore
ullum
cilisit,
Ut vel
core et, ip elestruc
utat aliquate
iniamet,
feuis at
eu feuguer dignim
qui ercipit Duisl illuptaf.
ut aut
prate
dolore
autat
vullan
ilit velenist. ex eriuscilisi.
volum
tat autat utpat, senim
exerci
verit
dolore
doloeraesequi lorem vel
quate
nulput
alis dolortie
wis enim
dolorper
esecte
ilissi
ilisi.
rem zzriusc
la recompensa
de obtener estelar
a: Adems
to
Esta seman
cada momen
ganador de
central, el
.
obtiene
PIERDES!
Coregrafo de
dor
Transforma celebraciones en la
de jugadas zona de puntuacin
Fase
nto: de Marcador: Obtienes
enfrentamie por
cada enfrentamiento en
Accin de
elegir un
carta para el que
uno de tus jugadores sea
haya
Agota esta
en el que
el portador
res. del baln.
momento estelar
de tus jugado
al menos uno
momento estelar
Descarta el por el momento
or del
y sustityelo
parte superi
estelar de la orientar el nuevo
s
s.
mazo. Puede
como quiera
momento estelar
Apotecario
Coordinador
ofensivo
ipo
del equ
Fin
nto:de la partida: Obtienes .
enfrentamie
uno de de enfrentamiento: Si
Accin de
carta y eligeAccin
Lanzase encuentra actualmenAgota esta derribados.
el baln
res
de la
tus jugado
el resulta
te do
en el centro del campo, agota
1 dado y aplica :
esta carta para permitir que el
siguiente forma
de pie
jugador
que asignaste este turno
r pasa a estar
: El jugado
se convierta en el portador del
baln.
: Sin efecto
herido
estar
a
r pasa
: El jugado
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Fichas de Equipo
Estas fichas identifican a los Jugadores estrella que
pertenecen a un equipo que no es de su raza y se usan
para evitar confusiones durante la partida.
Fichas de Trampas
Estas fichas determinan qu recompensa o castigo reciben las
fulleras de los jugadores que hacen trampas. A veces, hacer
trampas puede aumentar el Poder de estrellato de un jugador o
incluso conseguir hinchas para el equipo. Pero si el rbitro pilla
a un jugador haciendo trampas, es muy posible que lo expulse
del partido!
Montaje de
los marcadores
Monta los marcadores como se muestra en la imagen.
Fichas de Baln
Estas fichas representan qu equipo tiene la posesin del baln. Los
robos y prdidas del baln son frecuentes, y el equipo que controla el
baln al final de un momento estelar tiene ms posibilidades de ganar
en el ltimo segundo.
Marcadores
Preparacin
Antes de jugar, lleva a cabo los siguientes pasos:
Dados de Placaje
2. Elegir equipos: Un entrenador coge una ficha de Equipo de cada equipo y las
guarda en una mano. Sin mirar, cada entrenador roba una ficha de Equipo para
determinar qu equipo entrenar durante la temporada. Como alternativa, los
entrenadores tambin pueden ponerse de acuerdo sobre los equipos a los que
quieren entrenar.
Cada entrenador recibe un marcador (en 00) y las 12 cartas de Jugador inicial,
las cinco cartas de Mejora del equipo y las tres fichas de Equipo correspondientes
a su equipo. Devuelve a la caja todas las cartas de Jugador inicial y de Mejora del
equipo y las fichas de Equipo que pertenezcan a equipos sin entrenador.
3. Barajar mazos de Equipo y de Mejora del equipo: Cada entrenador baraja
sus cartas de Jugador inicial, que son los 12 jugadores de su equipo, sin incluir
Jugadores estrella, y las coloca boca abajo en su zona de juego. Deja espacio
junto a este mazo para formar una pila de descartes. Cada entrenador tambin
baraja sus cartas de Mejora del equipo y las coloca boca abajo en su zona de
juego.
4. Organizar los mazos de Jugadores estrella: Coge todas las cartas de Jugador
estrella, identificadas por el smbolo a ambos lados del nombre del jugador,
y sepralas en dos mazos segn el dorso de las cartas, OWA y CWC. Baraja
cada mazo por separado y colcalos boca abajo junto al mazo de Momentos
estelares.
5. Organizar el mazo de Mejoras del cuadro tcnico: Baraja todas las cartas de
Mejora del cuadro tcnico y colcalas boca abajo junto al mazo de Momentos
estelares.
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Receptor humano
MAZO DE
EQUIPO
PILA DE
DESCARTES
Bocata de nudillos
FICHAS DE
EQUIPO
2
Conducta antideportiva
ad
3
3
ipsum
vent enibh et
Am, core velit,
Iquatet
iduipit luptat.
dunt
nim veliquis
velestie corperc
num illamco
vel
Iriureet vercinim
vel inim dit
ulla
lut et, quat
augait, suscinim
molore consequisit nullan venim vullam nisim vel do dolore
nsequis nos ad
dunt
velit ullandiam
ilit alit,
el dio con henim
facing eugiate
ipit wismoloborem
erci tat.
dolore volor
lan hendreet nonsequi dionsendit laore
sed dolore tat.
Oborper aessequis
venibh et lummod
acip eu faci
Lobore min
sisl et, quipit
minim nulquiscilis
dignibh exer
venit lobore
utat. Ullan utet,
ea consendre
odolorero
odtie veliquatin
velendit iusto
quam duipsusto
odolandipit, sum
vel delit vero
nulpute faccum exerostie min eugait
corero od dolestie veliqui ssisim quipit
igna feugue mincin
ionsed
prat.
lutem aci tis nullam
wisse feugait
dolorem quismod
peraestie molorperos
velisl dit etue
Met dolobor
ulla
nim quat.
iusto
lumsan ut nonsequat
min eumsan utat
vendre modit
esto enissequat
quissequatie
Metue facip ent
quat. Accum
duisism
prat.
aut nulluptat,
odolore vel
consequis dolut
heniam
el eugue volesto
vullan vel ulla
nulla ad min
lorper ilit il ullam
et
odionullam ipit
vel dolore min
Am nosto commodo vent wis et ipsuscon
enim veros augiamet, ea core cor sim
iriusti ssismolese vel ut inci tis nonum
ad ming
sed ea
alit lutat, cor
trud do conullam
facipsu mmodolor
tat.
vendipsusto eu
faccummodo
veliscil utpate
volut ating ea
commy nonsendit
feum ex erat
ea
Obore te magna
wis acidunt luptat. nulput
velenit alit aciliquis
consequamet
metummy
ipsum zzrit lutem tionsequat, sum irit
Ut luptat deliqua
modiam
consed tem veliqui lore dolum do doeugait lutatum
erostrud
nulput acinibh
vel eugait luptatet quipsustrud molore
veniscip eril
sit,
eum
dionum vendit
ent accum ing
luptat. Ut lutat,
nonse tio commolore
del dolorti sismodip ip elestrud doloCumsan
feuis adiatem
ercipit
exer incil utpat. ero odit,
illuptat.
adignis am, qui
duismod ex
tet
ilit veleniat. Duisl
volor summod
bore facip et
ex eriuscilisi.
enim
ent laore tion
dolore exerci
dolore molore
Ut vel ullum
aliqua. Olortinc
susto ercilit venisim
te dolore
Lum estrud magna velese molor
consecte ea faci
ilisl eliquam,
feuisisim
in ulputat ummolore
facil
illametum ea
molutpat nim
orpero con eu
in eugue conulla
delit, quat, conse lummodio od del
nulputat.
eu
illandre commy
Wisit alit
tio odo od
tin hent in
Lamcons equatie
ut inim iusci
feuis doipsum
dolenim alisl
henisit veliquatue velenit
duisim velenim
facipsumsan
aliquip
elessit velisci
veraesed dipisit
ulla facing exer
loreet nulputem
dolorercipit
enit alit,
dolore magnisl
conum velis
tin ulput ex
alit landiam,
sustrud dolesed
Ed tis aciliquat.
lortie magniat.
do odolesto
quip el ilit prat.
henim zzrit volor
in
Sandrem vullandrero venis digna
volor
Ut non
nonumsan
ing el esecte velestrud
miniam
dolobore velit
am delit
summy nisl dolor
dionsed dolobore
senisis sendreet
faccum num
autpat, core
min hendion
odipit nos
bla at adignim
duipit
dolorpe riusto
do odit am, si
praesequam
se magnis
si bla facil delis
irit lut
wissenim dolor erci bla
vel iliquisi blam,
nos eugiamet
enis accum zzril
magna feui
consect
lan veril dolesto
adiamet dolesecte
min henit iureet,
si.
con
nonsed dolore
faccumsan ullaor Cum eugait wisse
tinis niscilla adio
etumsan dreraesse si.
Accum essi.
delesenim vulvel dolobor ercipit, ex er ipit er si te
alis
vulla feu facipsustie
eraestie veliquat
Obore conum
facillan utat velent
landrem veniscip ipit vent iliquisi te
venisim
feuis at utat aliquate
am,
nulputat at iurer
feuguer cilisit,
ing eum adignis et
iniamet,
autat prate eu
accum
et,
dignim
facip
core
dolore
ut aut
elestruc dolobore ullum
verit volum
qui ercipit ip
tat autat vullan
illuptaf. Ut vel
senim
quate eraesequi
ilit velenist. Duisl
lorem vel utpat,
doloex eriuscilisi.
wis enim nulput
alis dolortie
dolore exerci
ilissi esecte dolorper
rem zzriusc ilisi.
JUGAR SUCIO
Si este jugador hiere a un jugador
.
rival, obtienes
Despus dir que lo de esa jugada era
slo un brazo entablillado, pero a m
me ha parecido una rebanadora!
a de la rivalid
CARTA DE LA REVISTA
SPIKE! REVELADA
rbitro, a qu esperas para intervenir?
Con todo ese oro en los bolsillos, me
extraa que tenga sitio para el silbato, Jim.
Paliza intencionada
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Blitzer orco
MAZO DE LA
REVISTA SPIKE!
1
Empieza la seman
ESTRELLA
MAZO DE
JUGADORES
CWC
MAZO DE
MEJORAS DEL
CUADRO TCNICO
MAZO DE
MOMENTOS
ESTELARES
MANOS SEGURAS
Si este jugador es el portador del baln
y es derribado, no suelta el baln.
si
Fase de Marcador: Obtienes
este jugador es el portador del baln.
MAZO DE
MEJORA DEL
MAZO DE
JUGADORES
OWA
DADOS DE
PLACAJE
EQUIPO
b. Baraja las tres cartas de Torneo restantes, roba dos de ellas al azar y devuelve la otra a la caja sin mirarla.
7. Organizar las fichas y los dados: Coloca todas las fichas de Trampas boca
abajo (con el lado del crneo hacia arriba) en un lado de la zona de juego y
mzclalas para formar la reserva de fichas de Trampas. Coloca las fichas
de Baln y los dados de Placaje donde todos los jugadores puedan cogerlos
fcilmente.
c. Baraja todas las cartas de Titular, roba dos de ellas al azar y devuelve el
resto de cartas a la caja sin mirarlas.
8. Determinar el entrenador inicial: El jugador ms joven coge la moneda
dorada y ser el entrenador inicial durante la primera ronda de la partida.
d. Baraja las cuatro cartas robadas y forma un mazo. Coloca la carta Trofeo
Blood Bowl boca abajo en la parte inferior del mazo y coloca el mazo en
el extremo de la zona de juego opuesto al mazo de Momentos estelares.
20/09/2011 10:35:52
13
4
6
2
7
Respuesta: Obtienes
despus de
que portador del baln rival de este
enfrentamiento pase a estar derribado
o herido.
13
6
ESTRELLA
2
FURIA
Cuando este jugador intenta un
placaje, su Poder de estrellato aumenta
en 1 durante el intento de placaje.
INDEPENDIENTE
Tras elegir este jugador, devuelve
1 jugador de tu plantilla a la caja. A
continuacin baraja tu plantilla para
crear un nuevo mazo de Equipo.
CARTA DE MOMENTO
ESTELAR
Accin de enfrentamiento:
Agota esta carta y elige uno de
tus jugadores derribados. Lanza
1 dado y aplica el resultado de la
siguiente forma:
: El jugador pasa a estar de pie
: Sin efecto
: El jugador pasa a estar herido
dad
ana de la rivali
Empieza la sem
ipsum
vent enibh et
Am, core velit,
Iquatet
iduipit luptat.
dunt
nim veliquis
velestie corperc
num illamco
vel
Iriureet vercinim
vel inim dit
ulla
lut et, quat
augait, suscinim
molore consequisit nullan venim vullam nisim vel do dolore
nsequis nos ad
dunt
velit ullandiam
ilit alit,
el dio con henim
facing eugiate
ipit wismoloborem
erci tat.
dolore volor
lan hendreet nonsequi dionsendit laore
sed dolore tat.
Oborper aessequis
venibh et lummod
acip eu faci
Lobore min
sisl et, quipit
minim nulquiscilis
dignibh exer
venit lobore
utat. Ullan utet,
ea consendre
odolorero
odtie veliquatin
velendit iusto
quam duipsusto
odolandipit, sum
vel delit vero
nulpute faccum exerostie min eugait
corero od dolestie veliqui ssisim quipit
igna feugue mincin
ionsed
prat.
lutem aci tis nullam
wisse feugait
dolorem quismod
peraestie molorperos
velisl dit etue
Met dolobor
ulla
nim quat.
lumsan ut nonsequat
iusto
min eumsan utat
vendre modit
esto enissequat
quissequatie
Metue facip ent
quat. Accum
duisism
vel
prat.
nulluptat,
aut
odolore
consequis dolut
heniam
el eugue volesto
vullan vel ulla
nulla ad min
lorper ilit il ullam
et
odionullam ipit
vel dolore min
Am nosto commodo vent wis et ipsuscon
enim veros augiamet, ea core cor sim
iriusti ssismolese vel ut inci tis nonum
ad ming
sed ea
alit lutat, cor
trud do conullam
facipsu mmodolor
tat.
vendipsusto eu
faccummodo
veliscil utpate
volut ating ea
commy nonsendit
feum ex erat
ea
Obore te magna
wis acidunt luptat. nulput
velenit alit aciliquis
consequamet
metummy
ipsum zzrit lutem tionsequat, sum irit
Ut luptat deliqua
veliqui
modiam
doconsed tem
eugait lutatum
lore dolum do
erostrud
nulput acinibh
vel eugait luptatet quipsustrud molore
veniscip eril
sit,
eum
dionum vendit
ent accum ing
luptat. Ut lutat,
nonse tio commolore
del dolorti sismodip ip elestrud dolofeuis adiatem
ercipit
utpat. Cumsan
qui
incil
am,
exer
illuptat.
adignis
duismod ex
tet ero odit,
ilit veleniat. Duisl
volor summod
bore facip et
ex eriuscilisi.
enim
ent laore tion
dolore exerci
dolore molore
Ut vel ullum
aliqua. Olortinc
te dolore
susto ercilit venisim
Lum estrud magna velese molor
consecte ea faci
ilisl eliquam,
feuisisim
in ulputat ummolore
facil
illametum ea
molutpat nim
orpero con eu
in eugue conulla
delit, quat, conse lummodio od del
nulputat.
eu
illandre commy
Wisit alit
tio odo od
tin hent in
Lamcons equatie
ut inim iusci
feuis doipsum
dolenim alisl
velenim
henisit veliquatue velenit
duisim
facipsumsan
aliquip
elessit velisci
veraesed dipisit
ulla facing exer
loreet nulputem
dolorercipit
enit alit,
dolore magnisl
conum velis
tin ulput ex
alit landiam,
sustrud dolesed
Ed tis aciliquat.
lortie magniat.
do odolesto
volor
quip el ilit prat.
in henim zzrit
Sandrem vullandrero venis digna
Ut non volor
nonumsan
ing el esecte velestrud
miniam
dolobore velit
am delit
summy nisl dolor
dionsed dolobore
senisis sendreet
faccum num
autpat, core
min hendion
odipit nos
bla at adignim
duipit
dolorpe riusto
do odit am, si
praesequam
se magnis
si bla facil delis
irit lut
wissenim dolor erci bla
vel iliquisi blam,
nos eugiamet
enis accum zzril
magna feui
consect
lan veril dolesto
adiamet dolesecte
min henit iureet,
si.
con
nonsed dolore
faccumsan ullaor Cum eugait wisse
tinis niscilla adio
etumsan dreraesse si.
Accum essi.
delesenim vulvel dolobor ercipit, ex er ipit er si te
alis
vulla feu facipsustie
eraestie veliquat
Obore conum
facillan utat velent
landrem veniscip ipit vent iliquisi te
venisim
feuis at utat aliquate
am,
nulputat at iurer
feuguer cilisit,
ing eum adignis et
iniamet,
autat prate eu
accum
et,
dignim
facip
core
dolore
ut aut
elestruc dolobore ullum
verit volum
qui ercipit ip
tat autat vullan
illuptaf. Ut vel
senim
quate eraesequi
ilit velenist. Duisl
lorem vel utpat,
doloex eriuscilisi.
wis enim nulput
alis dolortie
dolore exerci
ilissi esecte dolorper
rem zzriusc ilisi.
10
6
ESTRELLA NEUTRAL
2
2
CARTA DE JUGADOR
Conducta antideportiva
CARTA DE JUGADOR
3
Blitzer independiente
4
Varag Masticamuertos
11
12
Transformador
de jugadas
Accin de enfrentamiento:
Agota esta carta para elegir un
momento estelar en el que haya
al menos uno de tus jugadores.
Descarta el momento estelar
y sustityelo por el momento
estelar de la parte superior del
mazo. Puedes orientar el nuevo
momento estelar como quieras.
PIERDES!
CARTA DE MEJORA
DEL EQUIPO
2. Nombre de la carta
3. Iconos de habilidad
4. Cuadro de texto
9. Recompensa central
6
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Hinchas
Jugadores
estrella
Mejoras
del equipo
Mejoras del
cuadro tcnico
Distintivos de las
Cartas de Jugador
En la parte delantera de las cartas de Jugador hay zonas que ayudan a
los entrenadores a ver rpidamente datos importantes sobre el jugador.
Las cartas de Jugador de la OWA se identican mediante el logo de la
OWA en el dorso de la carta; del mismo modo, las cartas de Jugador de la
CWC se identican mediante el logo de la CWC en el dorso de la carta.
Los entrenadores pueden diferenciar a los Jugadores
estrella de los jugadores iniciales mediante el icono alado
de Poder de estrellato. Asimismo, este smbolo de estrella
() aparece a ambos lados del nombre del jugador.
Los equipos
Segadores de Reikland: Los jugadores humanos son muy
equilibrados y pueden jugar en casi cualquier posicin
del campo. Pueden pasar y correr bastante bien, as como
aplastar a sus oponentes cuando es necesario. Gracias a
su versatilidad, los Segadores de Reikland desbaratan a
menudo el plan de juego rival.
Vengadores: Los enanos parecen ser los jugadores
ideales de Blood Bowl, bajitos, duros de pelar y bien
armados! Los Vengadores no son una excepcin y
mantienen la losofa de que si pueden agotar al equipo
rival, no quedar nadie para detenerlos cuando marquen
el touchdown ganador.
Vengadores de Athelorn: El pase largo lo es todo para los
elfos silvanos. Prcticamente todo su esfuerzo va dirigido
a su plan de juego ofensivo. Los Vengadores de Athelorn
confan en su capacidad atltica natural para mantenerse
alejados de los problemas, lo cual suele bastar, hace falta
un rival muy gil o con mucha suerte para ponerle la
mano encima a un elfo silvano!
Embrolladores de Plagaskaven: Puede que no sean muy
fuertes o duros de pelar, pero vaya si son rpidos los skaven!
Muchos rivales se han quedado perplejos cuando un corredor
skaven encuentra un hueco en la lnea y se escabulle hasta
marcar un touchdown. A los Embrolladores de Plagaskaven
no les importa en absoluto hacer trampas, as que asegrate
de que el rbitro est mirando!
Arrancaojos: Los orcos llevan jugando a Blood Bowl
desde que se invent el juego, y los Arrancaojos se
encuentran entre los mejores equipos de la liga. Confan
en su plan de juego correoso y de impacto para aplastar a
sus rivales gradualmente.
Estrellas del Caos: Los equipos del Caos no son
particularmente famosos por su sutileza u originalidad. Su
plan de juego suele limitarse a un avance por el centro del
campo, mutilando e hiriendo a tantos jugadores rivales
como puedan. Se preocupan ms de hacer trampas, como
patear jugadores que estn en el suelo y apualar a quien
lleve el baln, que de marcar touchdowns.
7
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La ronda de juego
Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas se juega a lo largo de cinco
rondas. Cada ronda representa una semana de la temporada, la cual culmina con
el torneo del trofeo Blood Bowl. Despus de cinco rondas, el entrenador con ms
hinchas gana la partida.
Cada ronda est compuesta por las siguientes fases:
1. Fase de Mantenimiento: Los entrenadores disponen a su equipo y su cuadro
tcnico para el partido de la semana siguiente preparando cartas, robando
jugadores y organizando los momentos estelares de la semana.
2. Fase de Enfrentamiento: Los entrenadores colocan cartas de Jugador en los
enfrentamientos y usan cartas de Mejora del equipo y de Mejora del cuadro
tcnico.
3. Fase de Marcador: Se determina el ganador de cada enfrentamiento y los
entrenadores reciben recompensas segn este resultado, incluyendo hinchas y
mejoras.
Cada una de estas fases se describe con ms detalle a lo largo de las prximas
pginas.
Fase de Enfrentamiento
La fase de Enfrentamiento es el ncleo del juego. Durante esta fase, los equipos
compiten entre s en enfrentamientos cara a cara. Por norma general, cuantos ms
enfrentamientos gane un equipo, ms mejorar y ms hinchas acumular.
Cada entrenador suele tener seis turnos durante la fase de Enfrentamiento, a
menos que pase antes. Empezando por el entrenador inicial y siguiendo en sentido
horario, cada entrenador realiza los siguientes pasos durante su turno:
1. Asignar un jugador a un enfrentamiento: El entrenador coge una carta de
Jugador de su mano y la coloca boca arriba junto a un enfrentamiento. A
continuacin resuelve la carta de Jugador de la siguiente forma:
Fase de Mantenimiento
Durante esta fase, cada entrenador dispone a su equipo y su cuadro tcnico para
el partido de la semana siguiente. Realiza los siguientes pasos en orden, aunque
todos los entrenadores pueden realizar los pasos 1 y 2 simultneamente:
1. Preparar cartas: Cada entrenador prepara todas las cartas agotadas de su zona
de juego rotndolas de vuelta a su posicin vertical (consulta Capacidades de
las cartas de Mejora en la pgina 16 para ms informacin sobre cmo agotar
cartas).
Tipos de enfrentamiento
Hay dos tipos distintos de enfrentamiento: momentos estelares y
torneos. Los momentos estelares estn representados por las cartas de
Momento estelar de la Seleccin de momentos estelares. Los torneos
estn representados por cartas de Torneo del mazo de la Revista Spike!
Cuando el texto de una carta usa la palabra enfrentamiento, tiene
efecto tanto sobre los momentos estelares como sobre los torneos.
Cuando el texto de una carta usa la palabra momento estelar, slo
tiene efecto sobre los momentos estelares y no puede usarse en torneos.
Despus pone estas cartas boca arriba y las coloca en la zona de juego una
tras otra para formar una lnea entre el mazo de Momentos estelares y el de
la Revista Spike!, como se muestra en el diagrama de la pgina 5. Las cartas
deben colocarse formando una lnea continua, con la primera ms cerca del
8
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Fase de Marcador
Ganar la partida
Fase de Enfrentamiento
al detalle
Esta seccin explica cmo los entrenadores asignan jugadores a los enfrentamientos, usan habilidades y agotan cartas de Mejora.
Asignar jugadores a
un enfrentamiento
Esta seccin describe cmo asignar jugadores a los dos tipos de enfrentamientos:
momentos estelares y torneos.
Asignar jugadores a un
momento estelar
Para asignar un jugador a un momento estelar, el entrenador coge una carta
de Jugador de su mano y la coloca perpendicularmente a la carta de Momento
estelar, en una de las zonas de equipo de ese momento estelar, como se explica
en Asignar jugadores en la pgina 10. Cada momento estelar tiene dos zonas
de equipo: una en su parte izquierda y otra en su parte derecha. Cada zona de
equipo tiene una recompensa propia, como se explica en Recompensas de zonas
de equipo en la pgina 13. Un entrenador cuyos jugadores estn en esta zona
recibe automticamente esta recompensa durante la fase de Marcador.
Los entrenadores simplemente colocan sus jugadores en un lado de una carta de
Momento estelar para indicar que estn presentes en esa zona de equipo. Para
evitar problemas de espacio, un entrenador puede amontonar sus cartas de Jugador
unas sobre otras en las zonas de equipo, siempre y cuando deje visible su Poder de
estrellato (consulta Asignar jugadores en la pgina 10 para ms informacin).
Un entrenador slo puede asignar jugadores a una zona de equipo que no contenga
ya jugadores de otro equipo, y no puede tener jugadores en ms de una zona de
equipo en el mismo enfrentamiento. En un solo momento estelar no puede haber
jugadores asignados de ms de dos entrenadores. Mientras haya dos entrenadores
que hayan asignado al menos un jugador a un momento estelar, ningn otro
entrenador puede asignar jugadores a ese momento estelar. Si por alguna razn
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1
1
0
Lnea orco
DEFENSA
Cuando un jugador rival plaque con
xito a uno de tus jugadores, puedes
aplicarle el resultado de los dados a
este jugador en su lugar.
PIERDES!
DEFENSA
Cuando un jugador rival plaque con
xito a uno de tus jugadores, puedes
aplicarle el resultado de los dados a
este jugador en su lugar.
Lanzador humano
Bocata de nudillos
Menos mal que casi estamos en el descanso.
Tendr tiempo de ponerse la nariz en su sitio.
As es, tendr que hacer eso y luego buscar
en el campo los dientes que le faltan!
Conducta antideportiva
La sabandija artera
JUGAR SUCIO
Si este jugador hiere a un jugador
.
rival, obtienes
Respuesta: Este jugador obtiene si
placa con xito a un jugador rival.
Nota: Las fichas de Trampas permanecen boca abajo. Los entrenadores no pueden
mirar la cara oculta de una ficha de Trampas asignada a menos que se lo permita
la capacidad de una carta.
Mira el diagrama de ejemplo que aparece a continuacin y que
muestra una posible situacin de la partida. Observa cmo las
cartas de Jugador se colocan de forma perpendicular a las cartas
de Momento estelar.
Si un jugador rival es el portador del baln, mueve el baln al centro del campo.
rbitro, a qu esperas para intervenir?
Con todo ese oro en los bolsillos, me
extraa que tenga sitio para el silbato, Jim.
Ting ex eu feui te min utpatem dolese
dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea
commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam,
conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi.
Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex
elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla
facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat
nulpute eummod doloreriure dit wis nim del
digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis
nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel
ipsummy nullamet, volese magna augiametum
iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros
eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut
wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing
eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu
faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut
niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis
et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit
aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at
adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam
nis accum dio commy nullum vercillut lore del
eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed
tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie
mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci
tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre
eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros
aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore
magnim dignit in henisi.
Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan
venim vullam augait, suscinim vel el dio con
henim nisim vel do dolore dolore volor ipit
wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore
min venibh et lummod ea consendre venit lobore
minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero
corero od dolestie vel delit vero odolutem aci
tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue
dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim
quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue
volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla
ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore
min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim
vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex
erat volut ating ea faccummodo consequamet wis
acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput
nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum
vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip
ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip
elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl
illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi.
Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla
orpero con eu facil illandre commy nulputat.
Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan
henisit veliquatue feuis doloreet nulputem
veraesed dipisit velenit alit landiam, conum
velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat.
Sandrem vullandrero do odolesto dolobore
velit nonumsan venis digna faccum num dionsed
dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit
lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed
dolore
min
Receptor humano
Blitzer orco
Lnea orco
Hacer trampas
20/09/2011 10:37:01
DEFENSA
Cuando un jugador rival plaque con
xito a uno de tus jugadores, puedes
aplicarle el resultado de los dados a
este jugador en su lugar.
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DE EQUIPO
LIBRE
Los entrenadores deben resolver por completo una habilidad antes de usar otra.
Los momentos estelares tienen dos zonas de equipo, una en la
parte izquierda de la carta y otra en la parte derecha.
Si otro jugador del equipo del entrenador es el actual portador del baln, el
entrenador puede elegir entre dejar el baln con l o bien moverlo al jugador que
usa la habilidad de pase. Si el jugador asignado ya es el portador del baln, pero
tiene ms iconos de pase que resolver, ignralos.
3
3
2
3
ZONA
Pase
ZONA
DE EQUIPO
LIBRE
ZONA
Asignar jugadores
Nota: Cuando un entrenador asigna una carta de Jugador estrella cuyo logo de
equipo no coincida con el logo de su equipo, debe colocar una de sus fichas de
Equipo sobre la carta para recordar a los entrenadores que el Jugador estrella le
pertenece.
se retira al ltimo jugador de una zona de equipo y sta se queda vaca, un
entrenador distinto podra colocar entonces un jugador en esa zona de equipo.
Estas capacidades permiten al jugador hacer algo nico antes de usar sus
habilidades. Simplemente debes seguir las instrucciones de la carta de Jugador.
Habilidades
Para asignar un jugador a un torneo, el entrenador coge un jugador de su mano y
lo coloca junto a la carta de Torneo. A diferencia de los momentos estelares, no
hay lmite al nmero de entrenadores que pueden asignar jugadores a un torneo.
Se considera que las cartas de torneo tienen suficientes zonas de equipo para todos
los entrenadores y que stas no contienen recompensas. Las recompensas de un
torneo dependen por completo del resultado de ese torneo; es decir, de quin sea
el ganador, quin el subcampen, etc.
10
Carrera
La carrera es opcional. Por cada icono de carrera, el entrenador del
jugador roba la carta superior de su mazo de Equipo y a continuacin
elige una carta de su mano para descartarla (que puede ser la carta
recin robada).
Placaje
El placaje es opcional. Por cada icono de placaje, el jugador
puede intentar un placaje contra cualquier jugador rival del mismo
enfrentamiento. Un jugador con varios iconos de placaje resuelve cada
placaje por separado, as que puede intentar placar al mismo jugador
varias veces o realizar placajes a varios jugadores distintos.
Para intentar un placaje, el entrenador del jugador que lo va a realizar declara el
jugador objetivo y compara su Poder de estrellato con el Poder de estrellato del
jugador objetivo:
Si el Poder de estrellato del jugador que realiza el placaje es mayor que el
Poder de estrellato del jugador objetivo, el entrenador lanza dos dados de
Placaje y elige un resultado a aplicar.
Si el Poder de estrellato del jugador que realiza el placaje es igual que el Poder
de estrellato del jugador objetivo, el entrenador lanza un dado de Placaje y
utiliza ese resultado.
Si el Poder de estrellato del jugador que realiza el placaje es menor que el
Poder de estrellato del jugador objetivo, el entrenador lanza dos dados de
Placaje y el jugador rival elige un resultado a aplicar.
Resolver acciones de
enfrentamiento
Tras asignar un jugador, el entrenador activo puede resolver una accin de
enfrentamiento. Para resolver una accin de enfrentamiento, lee el texto en voz
alta a todos los entrenadores y sigue sus instrucciones. Si una carta precisa que
el entrenador la agote, grala 90 a la derecha. Un entrenador que pase no puede
resolver acciones de enfrentamiento durante el resto de la fase de Enfrentamiento.
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zzriusc ilisi.
Blitzer orco
iduipit luptat.
5
1
Conducta antideportiva
Ay! Eso tiene que doler!
Y que lo digas, Jim! Me sorprendera
que se levantase para la prxima
temporada a estas alturas.
Ting ex eu feui te min utpatem dolese
dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea
commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam,
conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi.
Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex
elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla
facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat
nulpute eummod doloreriure dit wis nim del
digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis
nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel
ipsummy nullamet, volese magna augiametum
iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros
eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut
wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing
eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu
faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut
niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis
et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit
aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at
adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam
nis accum dio commy nullum vercillut lore del
eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed
tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie
mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci
tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre
eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros
aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore
magnim dignit in henisi.
Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan
venim vullam augait, suscinim vel el dio con
henim nisim vel do dolore dolore volor ipit
wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore
min venibh et lummod ea consendre venit lobore
minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero
corero od dolestie vel delit vero odolutem aci
tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue
dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim
quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue
volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla
ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore
min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim
vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex
erat volut ating ea faccummodo consequamet wis
acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput
nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum
vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip
ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip
elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl
illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi.
Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla
orpero con eu facil illandre commy nulputat.
Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan
henisit veliquatue feuis doloreet nulputem
veraesed dipisit velenit alit landiam, conum
velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat.
Sandrem vullandrero do odolesto dolobore
velit nonumsan venis digna faccum num dionsed
dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit
lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed
dolore
min
utpate tat.
Obore te magna commy
nonsendit ipsum zzrit lutem
velenit alit aciliquis ea consed
tem veliqui tionsequat, sum
irit vel eugait luptatet lore
dolum do doluptat. Ut lutat,
sit, quipsustrud molore feuis
adiatem nonse tio commolore
duismod ex exer incil utpat.
Cumsan ent laore tion volor
summod tet ero odit, susto
ercilit venisim dolore molore
enim ilisl eliquam, consecte
ea faci te dolore molutpat
nim in ulputat ummolore delit,
quat, conse
Wisit alit lummodio
od del dolenim alisl ut inim
iusci tin hent in elessit velisci
duisim velenim ipsum dolore
magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput
ex enit alit, quip el ilit prat. Ut
non volor in henim zzrit volor
2
Conducta antideportiva
Ay! Eso tiene que doler!
Y que lo digas, Jim! Me sorprendera
que se levantase para la prxima
temporada a estas alturas.
Conducta antideportiva
zzriusc ilisi.
utpate tat.
Obore te magna commy
nonsendit ipsum zzrit lutem
velenit alit aciliquis ea consed
tem veliqui tionsequat, sum
irit vel eugait luptatet lore
dolum do doluptat. Ut lutat,
sit, quipsustrud molore feuis
adiatem nonse tio commolore
duismod ex exer incil utpat.
Cumsan ent laore tion volor
summod tet ero odit, susto
ercilit venisim dolore molore
enim ilisl eliquam, consecte
ea faci te dolore molutpat
nim in ulputat ummolore delit,
quat, conse
Wisit alit lummodio
od del dolenim alisl ut inim
iusci tin hent in elessit velisci
duisim velenim ipsum dolore
magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput
ex enit alit, quip el ilit prat. Ut
non volor in henim zzrit volor
iduipit luptat.
Blitzer orco
6
1
Conducta antideportiva
Blitzer orco
Blitzer orco
Blitzer orco
Coordinador ofensivo
min
dolore
Coordinador ofensivo
Accin de enfrentamiento: Si
el baln se encuentra actualmente en el centro del campo, agota
esta carta para permitir que el
jugador que asignaste este turno
se convierta en el portador del
baln.
>
Conducta antideportiva
. El
ver alasushabilidad
receptores ende
accin,
no
A continuacin,
el receptor Alusa
carrera,
por lo que su
Despus dir que lo de esa jugada
es era
de extraar que los Vengadores de
entrenador
robaentablillado,
una carta
deAthelorn
su mazo
Equipo
y despus elige una
slo un brazo
pero
a m
sean losde
mejores
pasadores
me ha parecido una rebanadora!de la liga.
carta de
su mano y la descarta.
12
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Fase de Marcador
al detalle
Esta seccin explica en ms profundidad algunos pasos de la fase de Marcador,
como revelar fichas de Trampas, determinar el ganador y obtener recompensas.
Determinar el ganador
Para determinar el ganador de un enfrentamiento durante la fase de Marcador,
calcula el Poder de estrellato total de cada equipo del enfrentamiento de la
siguiente manera:
Los jugadores de pie contribuyen con su Poder de estrellato de pie.
Los jugadores derribados contribuyen con su Poder de estrellato derribado.
Las fichas de Trampas contribuyen con su Poder de estrellato.
El baln contribuye con un Poder de estrellato de 2 al equipo del portador del
baln.
El entrenador cuyo equipo tenga el mayor Poder de estrellato es el ganador. En
caso de empate, gana el equipo que tenga el portador del baln.
Obtener recompensas
Hay dos formas distintas de obtener recompensas, que dependen de que el
enfrentamiento sea un momento estelar o un torneo.
Recompensas de torneo
El ganador del torneo obtiene la recompensa que hay junto al trofeo. El entrenador
con el segundo Poder de estrellato ms alto es el subcampen y obtiene la
recompensa que hay junto a la insignia. Todos los dems entrenadores que tengan
al menos un jugador en el torneo obtienen la recompensa PIERDES!.
Los entrenadores obtienen hinchas inmediatamente. Las cartas obtenidas por las
recompensas se colocan boca abajo en la pila de Mejoras del entrenador.
Nota: Cuando solo haya un equipo que tenga jugadores en un enfrentamiento, el
entrenador de ese equipo obtiene todas las recompensas mostradas en la carta en
lugar de obtener slo la recompensa de su zona de equipo.
Recompensas
de zona de equipo
Un entrenador obtiene recompensas de zona de equipo segn
los iconos mostradosConducta
en la cartaantideportiva
de Momento estelar. Para poder
obtener una recompensa de zonaAy!deEsoequipo,
debe tener al menos
tiene que doler!
que lo digas,
Me sorprendera
un jugador en la Yzona
de Jim!
equipo
durante el paso de obtener
que se levantase para la prxima
alturas.
recompensas de latemporada
fase dea estas
Marcador.
En el diagrama de Ejemplo de la fase de Marcador, los
Vengadores de Athelorn y los Arrancaojos estn compitiendo en
el momento estelar Conducta antideportiva. Durante el paso de
obtener recompensas, el entrenador de los Vengadores de Athelorn
obtendr una mejora del equipo por su recompensa de zona de
equipo. Por su parte, el entrenador de los Arrancaojos obtendr
dos Jugadores estrella y elegir uno de ellos (consulta la seccin
Iconos de recompensa en la pgina 15 para ms informacin).
Ting ex eu feui te min utpatem dolese
dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea
commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam,
conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi.
Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex
elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla
facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat
nulpute eummod doloreriure dit wis nim del
digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis
nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel
ipsummy nullamet, volese magna augiametum
iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros
eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut
wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing
eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu
faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut
niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis
et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit
aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at
adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam
nis accum dio commy nullum vercillut lore del
eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed
tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie
mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci
tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre
eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros
aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore
magnim dignit in henisi.
Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan
venim vullam augait, suscinim vel el dio con
henim nisim vel do dolore dolore volor ipit
wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore
min venibh et lummod ea consendre venit lobore
minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero
corero od dolestie vel delit vero odolutem aci
tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue
dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim
quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue
volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla
ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore
min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim
vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex
erat volut ating ea faccummodo consequamet wis
acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput
nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum
vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip
ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip
elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl
illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi.
Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla
orpero con eu facil illandre commy nulputat.
Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan
henisit veliquatue feuis doloreet nulputem
veraesed dipisit velenit alit landiam, conum
velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat.
Sandrem vullandrero do odolesto dolobore
velit nonumsan venis digna faccum num dionsed
13
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2
Receptor humano
si
Fase de Marcador: Obtienes
este jugador es el portador del baln.
MANOS SEGURAS
Si este jugador es el portador del baln
y es derribado, no suelta el baln.
MANOS SEGURAS
Si este jugador es el portador del baln
y es derribado, no suelta el baln.
si
Fase de Marcador: Obtienes
este jugador es el portador del baln.
si
Fase de Marcador: Obtienes
este jugador es el portador del baln.
MANOS SEGURAS
Si este jugador es el portador del baln
y es derribado, no suelta el baln.
humano
6
= Receptor
4
Receptor humano
JUGAR SUCIO
Si este jugador hiere a un jugador
.
rival, obtienes
3
3
Lanzador humano
Hombre bestia
PASE PRECIPITADO
Si este jugador fuese a convertirse
en el portador del baln o a soltar el
baln, puedes mover el baln a un
jugador del mismo equipo que est en
este enfrentamiento.
MANOS SEGURAS
Si este jugador es el portador del baln
y es derribado, no suelta el baln.
si
Fase de Marcador: Obtienes
este jugador es el portador del baln.
Receptor humano
Bocata de nudillos
Menos mal que casi estamos en el descanso.
Tendr tiempo de ponerse la nariz en su sitio.
As es, tendr que hacer eso y luego buscar
en el campo los dientes que le faltan!
= 6
5
JUGAR SUCIO
Si este jugador hiere a un jugador
.
rival, obtienes
Antes del partido estuve hablando con
un jugador de las Estrellas y me dijo
que acababa de volver de vacaciones...
si es que asaltar la costa de Nordland
puede considerarse vacaciones!
1. El entrenador inicial da la vuelta a las chas y revela un Poder de estrellato 3 sobre el Guerrero del Caos y una Furia de los hinchas y una
Expulsin sobre el Hombre bestia.
El entrenador de las Estrellas del Caos roba dos mejoras del cuadro
tcnico, elige una para quedrsela (y la coloca en su pila de Mejoras)
y coloca la otra en la parte inferior de su mazo de Mejoras del cuadro
tcnico.
4. El Poder de estrellato de las Estrellas del Caos es 6, y el de los Segadores de Reikland tambin es 6. Como los Segadores de Reikland tienen al portador del baln, ganan el momento estelar.
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Capacidades de cartas
La capacidad de Jordell Brisafresca dice: Fase de Marcador:
Obtienes
si este jugador es el portador del baln. Esta
capacidad es inmediata, as que el entrenador de los Vengadores
de Athelorn slo puede obtener dos hinchas por esta capacidad si
la condicin se cumple durante la fase de Marcador.
La capacidad de Varag Masticamuertos dice: Respuesta:
Obtienes
despus de que un portador del baln rival de este
enfrentamiento pase a estar derribado o herido. Esta capacidad
es continua, por lo que el entrenador de Varag puede obtener
varios hinchas a lo largo de una ronda.
Varag Masticamuertos
Jordell Brisafresca
Iconos de recompensa
Hincha: Obtienes un hincha por cada icono. El entrenador
incrementa en esa cantidad la cifra del dial de hinchas de su
marcador.
Jugadores estrella: El entrenador roba una carta de Jugador
estrella del mazo de Jugadores estrella correspondiente
a su sindicato (OWA o CWC) por cada icono. Mira todas
las cartas robadas y elige una colocndola en su pila de
Mejoras. A continuacin coloca cualquier Jugador estrella
restante en cualquier orden en la parte inferior del mazo de
Jugadores estrella.
Mejora del equipo: El entrenador roba una carta de Mejora
del cuadro tcnico por cada icono. Mira todas las cartas
robadas, elige una para quedrsela y la coloca en su pila de
Mejoras. A continuacin coloca cualquier mejora del equipoLa sabandija artera
rbitro, a qu esperas para intervenir?
restante en cualquier orden en la parte inferior de mazoCon de
todo ese oro en los bolsillos, me
extraa que tenga sitio para el silbato, Jim.
Mejoras del equipo.
Ting ex eu feui te min utpatem dolese
dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea
commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam,
conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi.
Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex
elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla
facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat
nulpute eummod doloreriure dit wis nim del
digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis
nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel
ipsummy nullamet, volese magna augiametum
iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros
eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut
wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing
eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu
faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut
niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis
et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit
aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at
adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam
nis accum dio commy nullum vercillut lore del
eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed
tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie
mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci
tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre
eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros
aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore
magnim dignit in henisi.
Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan
venim vullam augait, suscinim vel el dio con
henim nisim vel do dolore dolore volor ipit
wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore
min venibh et lummod ea consendre venit lobore
minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero
corero od dolestie vel delit vero odolutem aci
tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue
dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim
quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue
volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla
ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore
min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim
vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex
erat volut ating ea faccummodo consequamet wis
acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput
nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum
vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip
ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip
elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl
illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi.
Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla
orpero con eu facil illandre commy nulputat.
Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan
henisit veliquatue feuis doloreet nulputem
veraesed dipisit velenit alit landiam, conum
velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat.
Sandrem vullandrero do odolesto dolobore
velit nonumsan venis digna faccum num dionsed
dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit
lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed
dolore
min
Secciones de recompensa
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Reglas adicionales
Esta seccin explica algunas directrices adicionales del TMU.
Capacidades de cartas
de Jugador
La reserva de fichas
de Trampas
Cuando las reglas ordenen a los entrenadores descartar las fichas de Trampas
asignadas, pon estas fichas aparte. No devuelvas las fichas de Trampas descartadas
a la reserva de fichas de Trampas hasta la siguiente fase de Mantenimiento
(consulta la pgina 8 para ms informacin).
Capacidades de las
cartas de Mejora
Capacidades basadas
en ganar o perder
Algunas capacidades de cartas slo se resuelven cuando el equipo de un
entrenador gana o pierde un enfrentamiento. En los torneos, tanto el ganador
como el subcampen se consideran ganadores. Los entrenadores que obtienen la
recompensa PIERDES! se consideran perdedores. Si un entrenador es el nico
que se encuentra en un momento estelar o torneo, se considera el ganador.
Nota: Un entrenador debe asignar al menos un jugador a un enfrentamiento para
ser considerado ganador o perdedor.
Morg N Thorg
Morg N Thorg es un Jugador estrella especial porque tiene una carta de la OWA
y otra de la CWC. Si un entrenador asigna a Morg N Thorg a un enfrentamiento,
ningn otro entrenador podr asignar una copia de Morg N Thorg a ese mismo
enfrentamiento.
Organizar el mazo de
la Revista Spike!
Para organizar el mazo de la Revista Spike!, devuelve todas las cartas de Titular
a la caja. Pon aparte la carta Trofeo Blood Bowl. Baraja las otras tres cartas
de Torneo y luego coloca la carta Trofeo Blood Bowl en la parte inferior del
montn para crear el mazo de la Revista Spike!. De ese modo, una partida con dos
entrenadores slo dura cuatro rondas.
Al seleccionar los momentos estelares, revela cuatro de ellos. Despus de que dos
momentos estelares tengan asignados al menos un jugador cada uno, devuelve los
otros dos momentos estelares a la caja del juego. Los entrenadores compiten en los
dos momentos estelares restantes y en el torneo.
Recompensas de torneo
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Reglas opcionales
Esta seccin explica algunas reglas opcionales del TMU.
Temporada abreviada
Los jugadores piden ms dinero y se rumorea que puede haber un paro! Los
entrenadores tendrn que hacerlo lo mejor que puedan en una temporada abreviada
de cuatro semanas.
Durante la preparacin, hay un paso con algunos cambios y dos pasos adicionales,
todo lo cual se explica aqu:
Lista de capacidades
particulares
Esta seccin enumera y explica con ms detalle todas las capacidades particulares.
Agallas: Cuando este jugador intente placar a un jugador rival cuyo Poder de
estrellato sea mayor que el suyo, lanza un solo dado y usa ese resultado.
Aplastar: Cada vez que obtengas
durante uno de sus intentos de placaje,
este jugador puede intentar otro placaje contra un jugador rival distinto.
Organizar el mazo de la Revista Spike!: Roba una carta de Torneo (en lugar de
dos) y dos cartas de Titular (en lugar de tres).
Defensa: Cuando un jugador rival plaque con xito a uno de tus jugadores, puedes
aplicarle el resultado de los dados a este jugador en su lugar. Esta capacidad tiene
lugar despus de lanzar los dados, pero antes de aplicar el resultado.
1. Jugadores estrella: Cada entrenador roba cuatro cartas de Jugador estrella del
mazo de Jugadores estrella que corresponda a su sindicato (OWA o CWC),
mira todas las cartas robadas, elige dos y las coloca en su pila de Mejoras. A
continuacin coloca los Jugadores estrella restantes en cualquier orden en la
parte inferior del mazo de Jugadores estrella.
2. Mejora del equipo: Cada entrenador roba una carta de Mejora del equipo y la
coloca en su pila de Mejoras.
3. Mejora del cuadro tcnico: Cada entrenador roba tres cartas de Mejora del
cuadro tcnico, mira todas las cartas robadas, elige una para quedrsela y la
coloca en su pila de Mejoras. A continuacin coloca las mejoras del cuadro
tcnico restantes en cualquier orden en la parte inferior del mazo de Mejoras
del cuadro tcnico.
Revelar pila de Mejoras: Cada entrenador revela sus mejoras iniciales.
Temporada ampliada
Los hinchas piden una temporada ms larga y el TMU quiere sacar provecho
del dinero de los patrocinadores ampliando su duracin! Los entrenadores deben
estirar sus recursos para que les duren toda la temporada ampliada de seis semanas.
Durante la preparacin, hay un paso con algunos cambios que se explica aqu:
Organizar el mazo de la Revista Spike!: Roba dos cartas de Torneo y tres cartas
de Titular (en lugar de dos).
Limitacin de horarios
El TMU va a reducir el nmero de partidos por semana, as que los entrenadores
lo van a tener realmente difcil para realizar su planificacin durante toda la liga.
Al realizar la Seleccin de momentos estelares, revela slo tantos momentos
estelares como sean necesarios para que el nmero total de enfrentamientos sea
igual al nmero de jugadores de la partida.
Zafarse: Si un jugador rival placa con xito a este jugador, puedes poner de pie
otro de tus jugadores derribados de este enfrentamiento.
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ndice
Crditos
Determinar el ganador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Fase de Mantenimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Ilustraciones interiores: Alexandr, Erfian Asafat, Daren Bader, Dimitri Bielak, Yoann
Boissonnet, Alberto Bontempi, Andrew Bosley, Kari Christensen, Crut, Anderson Gaston, Andrew Hou, Dan Howard, Ijur, Hendry Iwanaga, Tyler Jacobson, Jason Juta, Sam
Kennedy, Lius Lasahido, Aaron Miller, Afif Numbo, Rio Sabda, Alexandru Sabo, Mark
Smith, Matt Smith, Soul Core, Nicholas Stohlman, Chase Toole, Grey Thornberry y
John Wigley
Fase de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Habilidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Ganar la partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Morg N Thorg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Pruebas de juego: Jaffer Batica, Andrew Baussan, Carolina Blanken, Bryan Bornmueller, Antonio Borraz, Freekjan Brink, Pedar Brown, Dan Clark, Sam Cochiarella, Chris
Corbett, Steve Dick, Sean Foster, Marieke Franssen, Andrew Frick, John Goodenough,
Spencer Greenhalgh, Josh Greenman, Paul Gwilliams, Anita Hilberdink, Matthew Holmes, Chris Hosch, Roeland Kegel, Quin Kimball, Rob Kouba, Lukas Litszinger, Agustn Lozano, Emile de Maat, Toms Macho, Mack Martin, Brian Mola, Rick Nauertz,
Andrew Navaro, Mark Pollard, Danny Procell, Martijn Riphagen, Pablo Rojo, Adam
Sadler, Brady Sadler, Matt Schaning, Chris Shibata, Michael Silsby, Arjan Snippe, Erik
Snippe, Sandra Stadman, Sam Stewart, Leon Tichelaar, Marjan Tichelaar-Haug, Anton
Torres, Christian Williams, Lynell Williams, Nik Wilson y Darrell F. Wyatt
Fase de Enfrentamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Fase de Enfrentamiento al detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Obtener recompensas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Obtener y perder hinchas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Preparacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Reserva de fichas de Trampas, La. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Resolver acciones de enfrentamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Revelar la pila de Mejoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Ronda de juego, La . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Blood Bowl: Team Manager The Card Game Games Workshop Limited 2011. Games Workshop, Blood
Bowl, y todas las marcas, logotipos, lugares, nombres, criaturas, razas e insignias/artefactos/logotipos/smbolos de razas, vehculos, localizaciones, armas, unidades e insignias de unidades, personajes e ilustraciones
asociados del universo Warhammer y de la ambientacin de Blood Bowl son , marca registrada y/o de
Games Workshop Ltd 2000 2011, registrados de varias formas en Reino Unido y en otros pases de todo el
mundo. Esta edicin se publica bajo licencia a Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, Fantasy
Flight Supply y el logotipo de FFG son marcas comerciales de Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos los
derechos reservados a sus respectivos propietarios. La direccin fsica de las ocinas de Fantasy Flight Games
es 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA, y su telfono de contacto es el
651-639-1905. Distribuido exclusivamente en Espaa por Edge Entertainment, Apdo. Correos 13257, 41007
Sevilla, Espaa. Tel: (+34) 954 357 195. Conserva esta informacin para futuras referencias. No apto para
nios menores de 3 aos (contiene piezas pequeas). Los componentes reales pueden diferir de los mostrados.
Fabricado en China. ESTO NO ES UN JUGUETE Y NO HA SIDO DISEADO PARA NIOS MENORES
DE 14 AOS.
Games Workshop
Concesin de licencias: Owen Rees
Director de concesin de licencias: Jon Gillard
Director del departamento jurdico, licencias y proyectos estratgicos: Andy Jones
Director de propiedad intelectual: Alan Merret
Edge Entertainment
Traduccin: Sergio Hernndez
Edicin: Daro Aguilar Pereira
Maquetacin: Edge Studio
Editor: Jose M. Rey
TM
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EL VIDEOJUEGO
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Referencia rpida
La ronda de juego
La fase de Mantenimiento
1. Preparar cartas
2. Reponer la mano
3. Reponer la reserva de fichas de Trampas
4. Revelar la carta de la Revista Spike!
5. Seleccionar los momentos estelares
6. Disponer el saque inicial
La fase de Enfrentamiento
1. Asignar un jugador a un enfrentamiento o bien pasar (obligatorio)
Resolver capacidades Al ser jugada
Usar habilidades
2. Resolver una accin de enfrentamiento (opcional)
La fase de Marcador
1. Resolver enfrentamientos
a. Revelar fichas de Trampas
b. Resolver capacidades de la fase de Marcador
c. Determinar el ganador
d. Obtener recompensas
e. Despejar el campo
Habilidades
Hacer trampas (obligatorio)
Por cada icono de hacer trampas, roba una ficha de Trampas
aleatoria de la reserva y colcala boca abajo (con el lado del
crneo boca arriba) sobre la carta de Jugador sin mirarla.
Pase (opcional)
Si un jugador rival es el portador del baln, mueve el baln al
centro del campo. Si el baln est en el centro del campo, muvelo al
jugador que usa la habilidad de pase. Si otro jugador del equipo del
entrenador es el portador del baln actual, el entrenador puede elegir
entre dejar el baln con el portador actual o moverlo al jugador que
usa la habilidad de pase.
Carrera (opcional)
Por cada icono de carrera, el entrenador del jugador roba la
carta superior de su mazo de Equipo y elige una carta de su mano para
descartarla (puede ser la carta recin robada).
Placaje (opcional)
Por cada icono de placaje, el jugador puede intentar un
placaje contra cualquier jugador rival del mismo enfrentamiento. El
entrenador del jugador que lo va a realizar declara el jugador objetivo
y compara el Poder de estrellato de su jugador con el Poder de
estrellato del jugador objetivo:
Si el Poder de estrellato del jugador que realiza el placaje es mayor que el Poder de estrellato del jugador objetivo, el entrenador
lanza dos dados de Placaje y elige un resultado a aplicar.
Si el Poder de estrellato del jugador que realiza el placaje es igual
que el Poder de estrellato del jugador objetivo, el entrenador lanza
un dado de Placaje y utiliza ese resultado.
Si el Poder de estrellato del jugador que realiza el placaje es menor
que el Poder de estrellato del jugador objetivo, el entrenador lanza
dos dados de Placaje y el jugador rival elige un resultado a aplicar.
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