You are on page 1of 47

HEET IN HUIS

Project Sell-it
Design document v1.0

Document Purpose: Nederlandse studenten bewust maken van brandveiligheid door middel van een game
Document Version: V.0.0.1
Game Concept: Minigames
Game Document Author: Leonard Eilander
Working Title: Heet In Huis
Management: Dennis Frauenfelder & Milou Tournois
Lead Designer: Leonard Eilander
Lead Artist: Tiago Dos Santos Predosa
Artists: Manou van der Meer, Annelieke Henzen
Lead Programmer: Freelancer

Inhoudsopgave
1. Concept document
2. Design document
3. Bijlage; Art
4. Bijlage; Marketingplan

p.3
p.7
p.14
p.29

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


2

Concept Document
Introductie

Over het document

Dit document is geschreven op basis van het gamedesign document template van Micah Hrehovcsik, 2004.

Brandveiligheid

De game, genaamd Heet in Huis, staat in dit document beschreven. Deze game is bedoeld
om uitwonende studenten bewuster te maken van brandveiligheid in hun leefomgeving. Het
spel is een interactieve manier om de bewustwording te creren en belangrijke tips bij te brengen aan de doelgroep.

Minigames

Het spel zal de speler meenemen langs een aantal minigames die de speler confronteren met
het onderhoud van brandveiligheid in een studentenhuis, of wat een student moet doen om te
voorkomen dat hij of zij een brand sticht.

Heet in huis

In dit spel bevinden zich studenten die gebaseerd zijn op echte types studenten. Deze iconen
van studenten zullen de stad waar ze in wonen tot leven brengen. Met humor helpt de speler
de studenten om brandveilig te gaan leven.

Game Description
Genre
Game Elements
Game Content
Theme
Style
Game Sequence
Player

Puzzle, Minigame, Casual, Not so serieus


Jump, Catch, Puzzle, React, Obstacles
Humor, Lomp, Over de top
Student (Nederlands), Brandveiligheidsregels
Cartoon (zie stijldocument)
Linear storyline & Arcade
Single Player

Game Reference
Game Taxonomy
Player Immersion
Reference

----Wario Ware, Dumb Ways to die, Spongebob


Maffe Wereld

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


3

Game Technical
Technical Form
View

2D Graphics
Verschillende aanzichten, hangt af van de
minigame waar de speler in zit.
Unity, C#
Mobile - Apple, Android en Windows smartphones

Platform
Device

Games Sales
Consumer
Payment
Estimated Price
Device Support

Nederlandse uitwonende studenten


Free
30.000
iOS & Android Devices

Game Atmosphere

Het artstyle-document kan men vinden onderaan bij de bijlage; art.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


4

Game Play
Opening the game application

Bij het openen van de applicatie ziet de speler eerst het logo van Team To The Future verschijnen. Daarna verschijnt het logo van Monkeybizniz. Nadat de beide logos geweest zijn is
het menu te zien, waar de titel van de game weergegeven is. Hieronder is een Start button te
vinden.

Game Options

Onder het kopje Opties in het menu kan de speler de muziek en de sound effects aan of uit
zetten en harder en zachter zetten.

Modes

Het complete spel is gebaseerd op replay mogelijkheid. De speler speelt in een arcade mode.

Winning

Wanneer de speler afhankelijk van het niveau een aantal minigames achter elkaar haalt, wint hij
of zij de game.

Losing

Als de speler tijdens een sessie meer dan 3 keer een minigame niet haalt, moet de speler opnieuw beginnen. Daarmee heeft de speler de keuze om hetzelfde level opnieuw te doen of een
andere te selecteren.

End

Er is geen definitief einde; de speler kan doorspelen om zijn highscore te verbeteren en kan
zijn studentenstad uitbreiden. De speler kan zijn studentenstad uitbreiden door een benodigde
aantal sterren te halen bij een level of contact te maken met NFC met iemand die het spel ook
heeft..

Why is this fun?

Op een kort en bondige manier kan de speler kleine en laagdrempelige spelletjes spelen, die
de bedoeling hebben om de speler bewust te maken van brandveiligheid om hem of haarzelf
heen. Met een gezonde dosis humor gaat de student de strijd aan met onwetendheid en laksheid in een stad vol brandgevaar.

Key Features



Speel grappige minigames met herkenbare karakters in jouw eigen studentenstad


Replayability - high scores, leaderboards
Versla de score van je vriend & deel deze op social media
Meer dan 10 minigames

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


5

Unique Selling Features







Van studenten voor studenten


Herkenbare types voor iedereen
Vrij van clichs
Cynische humor, populair bij studenten
Verslavende minigames
NFC om samen met je vrienden te concurreren, elkaar uit te dagen en door elkaars hulp je
studentenstad uit te breiden

Zie bijlage; marketingplan.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


6

Design Document
Design Guidelines






Dit zijn de huisregels voor ons design


De game moet:
De studenten bewust maken van brandveiligheid
Makkelijk te spelen zijn
Altijd en overal snel en makkelijk gespeeld kunnen worden
Humor bevatten
Niet veel clichs bevatten

Game Design Definitions


Level select

Hier heeft de speler overzicht van zijn stad waarin alle levels weergegeven staan als studentenhuizen. Door op een van deze huisjes te klikken krijgt de speler zijn of haar high score te zien
met de desbetreffende student en kan hij of zij op play drukken om de minigames te starten
die bij deze student horen.

Options

In het menu kan de speler de opties van de game aanpassen, zoals het volume van de muziek
en de geluidseffecten.

Controle

Het spel maakt gebruik van 4 core mechanics die de speler kan uitvoeren met de mobiel. Denk
daarbij aan swipen (een snelle beweging met de vinger over het scherm), tilten (de smartphone
kantelen), blazen (in de microfoon van de smartphone blazen) en als laatste tappen (op het
scherm tikken).

Gameplay focus

Het doel van het spel is om het personage waarmee de speler speelt te helpen met zijn of haar
problemen met brandveiligheid in zijn of haar omgeving. Dat doet de speler door kleine minigames te spelen.

Win condities

De game focust zich niet op 1 win-conditie, maar op de highscore die je per level kan halen.
De game is niet te eindigen en zal altijd door te spelen zijn.

Game over

In het spel kan de speler niet game over gaan. Wanneer het character 3 levens verliest, eindigt
het level, maar wordt de speler teruggebracht naar het menu waar zijn of haar highest score
nog steeds te zien is.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


7

Game Flow Chart

User Interface (UI) en Hud


Dit zijn de interactieve knoppen die aanwezig zullen zijn in de game:
Start-knop
Option-knop
Credits
Highscore
Share-knop voor Facebook

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


8

Game Matrix
Characters Phase one






Stereotype
Hipster student
Kunst Student
Stoner Student
Nerd Student
Casual Student
Cool guy student

Characters Phase two (deze speelt de speler vrij)





Stereotype
Studiebol
Party student
Muziek Student

Characters Phase Season







Season
April Fools
Kerst/Sinterklaas
Halloween
Pasen
Sport Guy (OS Brazilie)

Mini-Games
Core mechanics

Alle minigames worden bestuurd aan de hand van 4 core mechanics die de speler met de mobiel kan uitvoeren. Zie afbeelding hieronder.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


9

Progressive mechanics
Score

De score is bedoeld om aan te geven hoe ver de speler gekomen is. Deze kan hij of zij zelf
proberen te verbreken door het spel opnieuw te spelen.

Sterren

Sterren worden gegeven bij een milestone in het level. De sterren worden bij elkaar op geteld
om te kijken of de speler recht heeft op een nieuw level met character.

Lijst Met Minigames

Hieronder vind je de lijst met alle minigames die in de game voorkomen.


Bij gameplay-actie wordt beschreven welke core mechanic van toepassing is. Bij brandveiligheid wordt er verteld wat de speler leert.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


10

Hipster student
Titel
Stekkerdoos
overload

Hipster bling

Uitleg minigame
De speler moet kiezen
tussen welke stekker ze
eruit moeten halen van de
stekkerdoos. Er wordt niet
verteld welke de goede is
en welke fout is.
De hipster heeft te veel
kerstlichtjes en posters gehangen en merkt niet dat
de posters warm worden
en gaan branden. De speler
moet proberen om de
kerstlichten weg te swipen van de posters en aan
een spijker te hangen die
boven staat.

Gameplay-actie
Kans spel, keuze maken door te tappen.
(Kan voor elke character zijn, maar computer nerd vooral)

Brandveiligheid
Gebruik geen stekkerdoos in een stekkerdoos. Zorg voor geen
overlast.

Swipe & tap.

Opletten of brandbare
dingen dicht bij lampen
staan.

Uitleg minigame
De art student legt zijn
verfschort boven een lamp
en gaat uit de kamer. De
lamp begint heter en heter
te worden.

Gameplay-actie
De speler moet zijn
mobiel schudden om
het schort weg te
halen.

Brandveiligheid
Lampen worden ook
warm dat kan stoffen
of ander vlambaren
dingen in de brand
zetten.

Uitleg minigame
Gameplay-actie
De muziekstudenten zijn
Keuze maken door te
aan het jammen, maar er
tappen.
is een instrument dat niet
goed geplugged is op de
stekker doos. De speler
moet kiezen tussen een van
de studenten.

Brandveiligheid
Voorkom kortsluiting
door overlading van
de stekkerdoos.

Kunst student
Titel
The burning
lamp

Muziek student
Titel
Music before
death

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


11

Stoner student
Titel
Duck and live

Smoking
might kill

Uitleg minigame
De stoner ging naast
zijn gordijn roken. Het
gordijn vat vlam. De taak
van de speler is om te
blijven tappen op het feestbeest zo dat hij gebukt blijft dichtbij de rookontwikkeling.
De stoner zit te chillen met
zen vrienden, maar iedereen gooit de sigaretten van
zich af. Doordat ze aanblijven is er brandgevaar.
Probeer ze te doven voordat ze de grond raken.

Gameplay-actie
Tappen zodat de speler laag bij de grond
blijft.

Brandveiligheid
Blijf bij rookontwikkeling laag bij de grond:
daar is de minste rook
en de laagste temperatuur.

Tappen

Rook niet binnen.

Gameplay-actie
Swipe om schoon te
maken.

Brandveiligheid
Alcholische dranken
vatten vlam.

In een korte tijd een


aantal keer tappen.

Ga s avond als je moe


bent niet frituren.

Cool guy student


Titel
Vlammen
show

SsooOo Hungry

Uitleg minigame
De cool guy probeert om
alcoholische dranken te
serveren door een show
van te maken met vuur op
het einde, maar de cool
guy faalt en laat veel alcohol op de grond vallen. De
speler moet ervoor zorgen dat de vloer schoon
wordt gemaakt, voordat de
vlammen van de beker de
grond bereikt.
De student hangt half slapend boven de frituurpan
en jij moet voorkomen dat
hij de frituurpan niet omstoot.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


12

Nerd student
Titel
Uitleg minigame
Science is love De computer nerd is bezig
met het bouwen van een
robot, maar tijdens het
solderen kwamen er vonken op zijn bed en zijn bed
is nu in vlammen. De speler
moet de scientist leiden
naar de dichtstbijzijnde
blusser.
Omdat het
De student wil zonder te
moet
kijken en interesse de rookmelder controleren en gaat
langzaam op de knop af
met zijn hand.

Gameplay-actie
Blazen om het vuur
voor hem uit de weg
te doven.

Brandveiligheid
Soldeer op een veilige
plek of werkplaats.

Swipe de arm van de


student omhoog of
omlaag zodat hij/zij
met de vinger bij de
juiste knoppen kan.

Check regelmatig je
rookmelder, en zorg
dat je dit oplettend en
goed doet.

Gameplay-actie
Tap & reflex.

Brandveiligheid
Laat het brandalarm
niet afgaan als er
geen brand is.

React door zsm op


het juiste item te
klikken.

Blus met het juiste


matriaal.

Casual student
Titel
Click and live

Studie keuken

Uitleg minigame
Op het scherm verschijnt
een brandalarm die aan
of uit kan staan. De speler
moet ervoor kiezen om
erop te klikken om aan te
zetten als het uit is. Dit is
een reflexspel waarbij de
speler snel de mist in kan
gaan.
De studiebol probeert voor
het eerst te koken, maar
terwijl hij de receptinstructie aan het lezen is, vergeett hij de hete pan en de
doek die er naast stond. De
speler heeft 3 keuzes die hij
kan gebruiken om de vlam
te blussen. vb: 1. water ,
2. Poederblusser of 3. nog
een doek. Alleen 1 keuze
is goed, zoals de poederblusser in deze situatie.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


13

Van alle mini-games zijn subvarianten te creren. Daarnaast kunnen ze ook naar het thema
omgezet worden van het character.
Alle Mini-games worden tussen de 3 & 7 seconden gespeeld. Daarnaast begint elke mini-game
met de titel in beeld en daarbij een woord die beschrijft wat de speler ongeveer zou moeten
doen.

Audio & Sound F/X

De muziek bestaat uit rustige tracks, zoals lift muziek en andere liedjes met grappige tintjes.




Title Song
Achtergrond muziek, Level Select
Button Pressed
Button Released
SFX voor vuur, water, blussen met poederblusser

Game Architeture

Hoeveel omgevingen het spel inhoudt


Start scherm
Level select
Options
Highscore sessie
Elke Mini-game

NFC

De Unique Selling Point van deze game is het creatieve gebruik van NFC. Hier hebben wij twee
implementaties voor bedacht.
Als eerste optie zullen we met behulp van NFC de studenten laten linken met andere NFCchips, die door de studentenstad verspreid zijn op brandveilige voorwerpen. Zo kunnen studenten verschillende levels en characters vrijspelen op interactieve wijze (real-life game in
a device game). Door hiervan gebruik te maken tijdens de beruchte introductieweek kunnen
zij de leukste, nuttigste of bekendste plekken van de stad leren kennen en zo ook nog bewust
worden van brandveiligheid. Denk bijvoorbeeld aan het vrijspelen van de nerd bij de universiteitsbibliotheek, het feestbeest bij de grootste club van de stad, of de artistiekeling bij een
groot stadsmuseum. De tweede optie is om met NFC contact te maken met aan andere eigenaar van de game: dit brengt hetzelfde interactieve gevolg met zich mee! De eerste NFC link zal
gekoppeld worden aan een persoon, namelijk: de sexy brandweerman of vrouw die de game
Heet in huis zal promoten.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


14

Bijlage; Art
Inleiding
Voor de game Heet in Huis hebben de game artists van TTTF (Team To The Future) gekozen om een simpel, maar effectieve artstijl te gebruiken om de studenten een leerzame
en leuke game experience te geven. Onze inspiratie kwam van verschillende Amerikaanse
cartoons en andere indie games. Wij hebben van elke inspiratiebron wat gehaald om onze
artstijl passend te maken voor een speelse, leerzame en humoristische game.

Stijlonderzoek
Stijlinspiratie
Characters stijl

Voor de character design hebben wij gekeken naar wat wij als een groep van 3 haalbaar
vinden om te kunnen animeren, wat onze doelgroep interessant vindt en wat wij samen
kunnen tekenen. Wij hebben gekeken naar 6 verschillende stijlen van diverse cartoon
shows: Adventure Times, The marvelous misadventures of Flapjack, The Rem and Stimpy
show, Steven Universe, Rick and Morty en Kud.

Achtergrond & kleur stijl

Naast de characters hebben wij onderzoek wat voor soort achtergrond passend is voor
minigames en welke kleuren wij zouden gebruiken om een verschil te maken tussen de
interactieve delen van de spel en de achtergrond. Hierbij hebben wij gebruikt gemaakt van
de stijlen van Steven Universe, Dumb Ways to Die en Owl turd comix.

Minigame artstijl

Tijdens de bespreking over het concept merkte wij dat wij zeer genspireerd waren op de
WarioWare games en Dumb Ways to Die. Wij zagen dat bij de Wario games de artstijl van
de minigames af en toe anders was dan de art stijl van de game zelf, dus wilden wij dat
ook toepassen.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


15

Analyse van moodboards

Analyse character stijl


Voor het eerste moodboard hebben wij gekeken naar wat voor stijl wij aan de studenten wilden presenteren en welke een playful, maar ook leerzaam sfeer uitte. Voor
Heet in Huis hebben wij bewust gekozen voor een cartoon stijl in plaats van realistisch, zo dat het spel een speelse uitstraling heeft. Daarbij hebben wij gekeken naar
verschillende cartoon, games en series die succesvol zijn geworden in de afgelopen
jaren.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


16

1. Adventure Time: Maakt gebruikt van geometrische vormen voor het lichaam met
spaghetti armen en benen. De ogen zijn meestal of een punt of een wit rondje met
een zwarte streep. De mond en neus verschilt vaak per personage.
2. Steven Universe: Heeft een natuurlijker vorm. Ze voelen sterker aan met gewrichten
in vergelijking met Adventure Time.
3. The marvelous misadventures of Flapjack: Bij deze artstijl wordt er weer veel gebruikt gemaakt van de geometrische vormen. De gezichts uitdrukkingen zijn hier voornamelijk de focus van de stijl, waarbij ze heel erg overdreven worden getoond.
4. The Rem and Stimpy show: Een schets achtige stijl, waarbij de anatomie niet helemaal klopt bij de meeste personages. De stijl richt ook op het gore en agressieve uitdrukkingen.
5. Rick and Morty: In vergelijking met Steven Universe heeft dezelfde bouw voor de
personages. Wat wij hiermee bedoelen is dat er een menselijk vorm wordt gegeven aan
de personages in plaats van simpele geometrische vormen.
6. Kud: Spook vormen met gezichten, zonder handen en voeten. Simpel, maar effectief
om een verhaal te kunnen vertellen.

Hierboven is een plaat samengesteld met daarin onze stijlverklaring afgebeeld. Links en
rechts aan de buitenkant staat het uiteindelijke design van de kunststudent zoals deze
in de game voorkomt. Aan de binnenkant zijn de voornaamste stijlinspiraties geplakt
waarbij met rode lijnen aangegeven wordt welk onderdeel van deze karakters ons genspireerd heeft en waar het gebruikt is. Zo zijn bijvoorbeeld de armen genspireerd door
de armen van Finn van Adventure Time, de handen door Steven Universes handen, en
de lijnloosheid van de karakters van het spel Dumb Ways To Die.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


17

Als conclusie hebben wij gekozen om de stijl van Adventure time toe te passen, want
Adventure time is zeer populair bij onze doelgroep in de afgelopen jaren. De artstijl is
simpel, maar begrijpbaar. Wij hebben voor elke personage handen en armen nodig en ze
moeten lijken op mensen, waarbij wij dus Kud en The Rem and Stimpy hebben weggestreept uit onze lijst. De stijl van Adventure time is ook makkelijker te animeren dan die
van Steven Universe, Rick and Morty en Flapjack.

Analyse achtergrond & kleur artstijl


Voor de tweede moodboard zijn wij op zoek gegaan naar welke manier wij de animatie
willen inkleuren en wat voor kleur wij willen gebruiken. Verder zijn wij ook op zoek gegaan
naar welke stijl onze achtergrond er uit moet zien. Door naar onze eerste moodboard te
kijken, hebben wij gemerkt dat niet alle achtergronden van onze lijst precies was wat wij
wilden gebruiken. Als wij de personages simpel willen houden, dan konden wij de achtergrond ook simpel houden of juist zo uitgebreid mogelijk maken.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


18

Als eerst hebben wij gekeken naar de stijl van Adventure Time, maar wij merkte op dat zij
een drukke achtergrond hebben met veel lijnen, waarbij je vaak geen verschil zag tussen
de personages en de achtergrond. In een spel willen wij dat je het verschil ziet tussen de
interactieve gedeelte van het spel en de achtergrond. Bij Steven Universe zie je dat veel
beter, de personages zijn omlijmd, terwijl de achtergrond voornamelijk ingekleurd zijn
op een vloeiend en kleurrijk manier.Met deze mindset hebben wij gekeken naar Dumbs
way to die en een website comic boek genaamd Owl Turd Comix. Bij de Dumbs way to
die wordt er geen gebruikt gemaakt van lijnen op de achtergrond. Er wordt zo simpel
mogelijjk getoond wat er op de achtergrond gebeurd door een paar schaduwen toe te
voegen voor de diepte. Bij Owl Turd Comix wordt er ook gebruikt gemaakt van shaduw
door diepte aan te tonen.
Voor de achtergrond willen wij tekenen zonder lijnen en met behulp met schaduw diepte
weergeven. Verder hebben wij nagedacht over hoe druk onze achtergrond moet zijn. Hiervoor kozen wij om pastel kleuren te gebruiken om de achtergrond rustig te houden en
zo kunnen de spelers makkelijker de betekenis van het spel begrijpen.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


19

De thema voor de laatste moodboard is gericht op de minigames. Een van de bekendste minigame game is de WarioWare series. Hierbij zie je dat de illustratie en de game
art anders is dan de minigame art. Het leek ons leuk om ook zo iets te doen voor het
spel, waarbij voor elke speler een andere soort stijl komt of voor elke mini game een
andere stijl. Dit sluit goed aan bij de random minigame thema die wij hebben voor het
spel. Ook hebben wij gekeken naar hoe de Dumb ways to die het doet en zij houden op
een consistente artstijl, wat wij waarschijnlijk niet willen doen om niet gelijk te staan met
de hun.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


20

Screenshots en schetsen
Eerste schetsen

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


21

Characters designs

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


22

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


23

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


24

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


25

Artstijl animatie
Om het animeren te vergemakkelijken hebben wij gekozen om een lijnloze stijl aan te
houden, zoals in de stijl van Owl Turd Comix:

Zonder lijnen zou de kleur beter uitkomen en zou het tijd schelen om te animeren omdat er alvorens het kleuren geen lijnen gemaakt hoeven te worden.
Verder zijn er een aantal regels opgesteld die de artists hebben gevolgd tijdens het
vormgeven van de karakters:

- De armen hebben wel ellebogen, maar variren in vorm en dikte

- De benen hebben duidelijke knien

- De karakters zijn +- 4 hoofden hoog

- De schouders zijn iets minder breed dan het hoofd

- De ogen zijn rond en hebben grote zwarte pupillen

- De vorm van de mond, de neus, het lichaam en de ogen hangen van het

karakter af

- Handen komen tot net onder de heupen en worden zo simpel mogelijk
getekend

- De voeten en schoenen worden als een soort klomp getekend

- De nek is ongeveer even dun als een arm

- Wenkbrauwen zijn een lijn

- De sprites worden getekend met losse onderdelen om animatie te verge
makkelijken

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


26

Screenshots

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


27

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


28

Bijlage; Marketingplan
Inleiding

In dit marketingplan is de research van de marketing terug te vinden. Bovendien zijn verscheidene achtergrondprincipes, zoals communicatievormen en consumentenpsychologie
beschreven. Tot slot is er extra informatie toegevoegd over bijvoorbeeld de concurrenten
van Heet in huis, waarop de marketingstunt van Team To The Future is gebaseerd.

Marketing: Het nut van De Piramide van Maslov


Hoofdvraag
Hoe kan de Piramide van Maslov een bijdragen leveren voor de marketing van de game
Heet in huis zodat dit verder toegepast kan worden?

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


29

Analyse
In De Piramide van Maslov wordt er gesproken over alle basisbehoeften die de mens
nodig heeft. De theorie is dat een mens eerst de onderste behoeften zal willen bemachtigen, voor hij of zij de volgende behoefte zal hebben en uiten. Voor marketing kun je de
piramide van Maslov benutten, door te kijken waar jouw consument zich in levenskwaliteit bevindt, en hier op in te spelen met het aanbieden van je product.
De behoeften van Maslov, op volgorde van eerste tot laatste behoefte, zijn:
De fysiologisch behoeften
Behoefte aan veiligheid
Behoefte aan sociaal contact
Behoefte aan erkenning
Behoefte aan zelfontplooiing
Beginnende studenten hebben als ze bij hun ouders wonen vaak de levenskwaliteit van
een groot deel van de piramide, al dan niet de gehele piramide. Hoe dan ook, in Nederland zijn ze voorbij de eerste stappen fysiologische behoeften (overleven) en veiligheid:
dat is bij ons bijna logisch. Alles wordt voor hen geregeld. Op het moment dat studenten op zichzelf gaan wonen, worden de onderste lagen aangepast. Deze moeten nu zelf
geregeld worden. Voor de meeste studenten gaat er een lampje branden. Ik moet nu
zelf zorgen voor mijn veiligheid en fysiologisch behoeften. Oftewel: Nu moet ik zelf
zorgen dat ik elke dag eten heb en dat mensen mijn huis niet in kunnen stappen dus dat
ik een fatsoenlijk slot op mijn deur heb.
Voor de een komt dat uitgebreider over, terwijl de ander het zo goedkoop en makkelijk
mogelijk probeert te regelen.
Door te kijken hoe deze behoeftes opnieuw worden bevredigd, kunnen we met ons concept in springen op deze nieuwe behoeftes. Op de levensbehoefte je veilig voelen zonder
ouderlijk huis kunnen we laten zien hoe gevaarlijk een huis wel niet kan zijn.
Voor Heet in huis is het dus psychologisch en marketing technisch gezien slim om net
op zichzelf wonende studenten te benaderen met een marketingcampagne die zich richt
op de behoefte van veiligheid, maar dan met een grappige ondertoon.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


30

Marketing: Consumentenpsychologie
Hoofdvraag

Welke psychologische benvloedingstechnieken dient Team To The Future in te zetten om


marketinguitingen effectiever te maken?

Analyse

TTTF kan de volgende psychologische benvloedingstechnieken benutten voor de marketingactie, en deze bijpassende vragen kritisch analyseren bij het ontwikkelen van de actie:
- De daadwerkelijke aandacht van de consument
Wat zijn de interesses van de doelgroep?
Wat voor gevoelens spelen er bij de doelgroep?
Hoe kunnen we opvallen voor de doelgroep?
Wat werkt goed op het geheugen van de doelgroep?
Wat zijn de behoeften van de doelgroep?
- De voorkennis van de consument
Wat is het referentiekader van de consument?
Wat kennen ze al?
Hebben ze vooroordelen?
- Context en verwachtingspatroon van de consument
In welke context benaderen we de consument?
Wat verwacht de consument aan te treffen?
Hoe kunnen we inspelen op de context en hoe kunnen we hier voordeel uithalen?
- Gewoonten van de consument
Wat doet de consument gewoonlijk?
Is er sprake van algemene herhaling (stroopeffect) waar we op in kunnen spelen?
- Verlangens van de consument
Wat voor verlangens heeft de doelgroep?
Wat voor verlangens heeft de mens in het algemeen en wat werkt triggerend op
het menselijk brein (neuromarketing, bijv. inspelen op onbewuste seksuele
verlangens)?
Wat voor verlangens hebben studenten specifiek?

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


31

- Sociale factoren
Gedraagt de consument zich anders nabij vrienden?
Gedraagt de consument zich anders nabij vreemden?
Hoe kunnen sociale factoren helpen bij de marketingactie?
Uiteindelijk willen we werken vanuit het AIDA-principe. Eerst scoren we Attention, vervolgens willen we Interest wekken, het te wensen vervolg is Desire, en de uitkomst voor de
consument zit hem dan in Action.

Dit is ook wel te vergelijken met de fases van marketingcommunicatie:


Bij marketingcommunicatie staat altijd de fasering van de effecten van deze communicatie centraal. Dit ziet er als volgt uit:
1) Bekendheid van het product
2) Kennis over het product
3) Voorkeur voor het product
4) Aankoop van het product
5) Behoud van het product ->Trouwe klant
Het uiteindelijke doel voor TTTF is deze 5e stap, behoud van het product, te behalen.
Dat is ook de reden dat TTTF kijkt naar variaties op de game, en specifieke triggers in de
game die Heet in huis voor langere tijd interessant maken om te spelen. Ook hier kan
op consumentenpsychologie ingespeeld worden. Natuurlijk nog steeds met de doelstelling om te blijven leren over brandveiligheid en ondertussen je erg te vermaken bij het
spelen van de game.
De kern van de boodschap
Bij deze marketingcommunicatie is het belangrijk aan een aantal criteria te voldoen, om
de doelgroep te blijven interesseren. Dat zijn de volgende: het moet eenvoudig te begrijpen zijn, geloofwaardig over komen, concreet een bepaald punt raken, een verrassing
zijn voor de consument, emotioneel triggeren en verhalend overkomen.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


32

Marketing: Communicatievormen
Hoofdvraag

Geeft interpersoonlijke communicatie of massacommunicatie als marketing communicatievorm richting de doelgroep een groter effect voor de game Heet in huis?

Analyse

Om deze vraag te beantwoorden, dient Team To The Future eerst toe te lichten welke
effecten in de markt zich voordoen als zij de doelgroep benadert via interpersoonlijke
communicatie of via massacommunicatie. Vervolgens kan inzichtelijk gemaakt worden
welke communicatievorm het meest wenselijke resultaat boekt bij de doelgroep voor
deze game.
Benadering d.m.v. interpersoonlijke communicatie
+: Het effect van de game is makkelijk inzichtelijk
+: Er is sprake van tweerichtingsverkeer, studenten geven directe feedback
+: Er is een relatief grote kans dat het mensen aan het denken zet
+: Mensen kunnen zich moeilijk afwenden
+: Interpersoonlijke communicatie geeft mensen eerder vertrouwen en een gevoel
van bekendheid
+: Gedragsintenties zijn bij interpersoonlijke communicatie snel duidelijk
-: Bij interpersoonlijke communicatie kan de marketeer nogal eens bemoeizuchtig
worden gevonden
-: Interpersoonlijke communicatie kost veel geld per bereikte persoon
-: Er is sprake van een klein bereik
-: Benadering d.m.v. interpersoonlijke communicatie kost relatief veel tijd (en moeite)
Benadering d.m.v. massacommunicatie
+: Bij massacommunicatie gunt de marketeer mensen de ruimte
+: Massacommunicatie kost weinig geld per bereikte persoon
+: Er is sprake van een erg groot bereik
+: Benadering d.m.v. massacommunicatie kost relatief weinig tijd (en moeite)
-: Het effect van de game is moeilijk inzichtelijk
-: Er is sprake van eenrichtingsverkeer, er heerst een grote afstand tussen marketeer
en student
-: Er is een relatief kleinere kans dat het mensen aan het denken zet
-: Mensen kunnen zich makkelijk afwenden
-: Massacommunicatie geeft mensen over het algemeen niet snel vertrouwen: ze
weten niet wie er achter schuilt
-: Gedragsintenties komen bij massacommunicatie niet altijd over

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


33

Marketing: Concurentiematrix
Hoofdvraag

Welke concurrenten zijn van toepassing voor Team To The Future en in welke hoedanigheid
kan TTTF
zich positioneren tegenover deze concurrenten?

Analyse

In de concurrentiematrix wordt gekeken naar de directe en indirecte concurrentie van TTTF.


Hierbij wordt gekeken wie direct een concurrent is van Heet in huis. Vragen spelen zoals:
Heeft de concurrent hetzelfde concept?, Hanteert de concurrent ook minigames?, en
Wat maakt de concurrent sterk of zwak in de markt?. Bij indirecte concurrentie wordt
gekeken welke games in de buurt komen van het Heet in huis concept. Bij deze analyse
zijn de concurrenten geen directe concurrent, maar kunnen zij dat wel op een langere termijn worden.
Directe mobile concurrenten
Dumb Ways to Die - 2015
Spongebobs maffe wereld - 2015
Tiolet time - 2013
McPixel - 2012
Mini mix mayhem - 2012
Ancouver 2010 - official game of the olympic winter games
Chromixa - 2010
pou - 2015
moy 4 - 2015
Indirecte concurrenten
VERSCHRIKKELIJKE IKKE Mobile
Candy crush
Mobile
My talking TOM Mobile
101-1 games in 1 Mobile
Wario ware
Wii

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


34

Dumb Ways to Die


Dit is een concurrent die hetzelfde concept hanteert. Zij kiezen voor een snelle game
waarbij je steeds kleine mini games moet spelen. Je kunt niet personages unclocken, maar
wel scores delen en nieuw gebieden unclocken.
Dumb Ways to Die is begonnen als een campagne, waarbij de boodschap bedoeld was
voor mensen die zelfmoordgedachtes hadden of domme dingen deden rond het treinstation. Ze wilden hun boodschap sterk over brengen maar tegelijkertijd niemand beledigen.
Ze kozen voor de boodschap Dumb ways, met de gedachten dat kinderen elkaar zouden
aansporen om geen domme dingen te doen, want anders ben je niet cool. Dit concept
slaat aan, het is schattig, lekker dom en je kunt het even snel spelen.
De game zijn kracht komt van de virale video die 50 miljoen views heeft. Door hier op in
te spelen krijgt de game steeds meer aandacht. Ook voegen ze er merchandise aan toe,
hierbij kun je characters kopen als knuffels.
Conclusie
Dumb Ways maakt gebruik van een zeer agressieve marketing en probeert zo veel mogelijk updates uit te brengen om ander mini game apps boven te blijven. Voor TTTF de
taak om zoveel mogelijk jongeren te betrekken en de concurrent te boven te blijven met
een nog agressievere marketing.
SW game: Dumb ways to die

Dumb Ways to Die Sterktes:

Score:

Dumb Ways to Die Zwaktes:

Score:

Humor
Herkenbare characters
Even snel spelen
Terug komende elementen
Simpele tekenstyle

7
8
8
6
7

Wordt snel saai


Snellere game play
Aanbod mini games is weinig
To easy
Geld transacties

8
6.5
9
7
7

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


35

Spongebobs maffe wereld

Spongebobs maffe wereld is een app game die gericht is op de doelgroep die Spongebob
leuk vindt, waarbij het de bedoeling is om mini games te spelen en punten te verzamelen
om zo meer mini games te unlocken.
Spongebob is al een succes charater op zich, hij bestaat al meer als 10 jaar en is een icoon
voor Nickelodeon. Helaas is Spongebob nog alleen populair bij het jongere publiek. Nickelodeon maakt voornamelijk gebruik van hun eigen TV-kanaal om hun producten te verspreiden. Zo kunnen fans meer van Spongebob krijgen als ze dat willen. Ook wordt er op de site
veel aandacht gespendeerd bij APP-games. Spongebob is een zeer agressieve concurrent,
maar wel in hun eigen doelgroep.

Conclusie

De Spongebob app is minder succesvol gezien je er voor moet betalen. De doelgroep moet
vaak aan hun ouders vragen om het spel te kunnen kopen. Veel ouders vinden het een verspilling van geld en vandaar zijn er ook weinig downloads.

SW game: spongebobs maffe wereld


Spongebob Sterktes:
Score:
Herkenbare characters
Grappig
Art style
Makkelijk te volgen
Tegen de natuur in

10
9
7
8
8

Spongebob Zwaktes:

Score:

Irritant
Repetitief
Beperkte doelgroep
Onrealistisch
Oud

7
9
9
6
9

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


36

Marketing SWOT- analyse


Hoofdvraag

Welke sterktes en zwaktes heeft Team To The Future en welke kansen en gevaren staan
daar tegen over in de markt?

Sterktes:

Zwaktes:

Kansen:

Gevaar:

Humor
Makkelijk te spelen
Kan je altijd blijven spelen
Verslavend
Play full
Repetitief
Not so serieus

Niet origineel
Minder budget
Tijdsgebonden
Art style niet a peeling

In de markt
Interactief worden, NFC
Brandveiligheid samenwerking

In de markt
Interessantere mini games
NFC met studentlocaties wordt al geimplementeerd door een ander

Voor de game
Facebook
Seizoen gerelateerd
Meer levels

Voor de game
Kan snel saai worden
Niet leerzaam zijn
Kan niet aanslaan
Spelers willen niet communiceren via de
game
Kan clich zijn

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


37

Marketing: Social Media Heroes

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


38

Marketing: Communicatie via paid en


owned media
Hoofdvraag

Met welke vormen van (paid en owned) media gaat Team To The Future de markt benaderen?

Analyse

Om te bepalen welke vormen van (paid en owned) media het gewenste effect zullen
hebben bij de doelgroep, is er eerst gekeken naar hoe de doelgroep zich gedraagt in de
breedste zin van het woord. Hieronder zal, voortbouwend op deze verrichtte research,
uitgelegd worden welke vormen van (paid en owned) media Team To The Future in zal
zetten.

Paid Media

Paid media zal door TTTF op verschillende manieren worden ingezet om een groot
aandeel van de doelgroep te bereiken. Deze traditionele vorm van marketingcommunicatie zal een goede manier zijn een algemeen, consistent beeld uit te dragen naar de
consument.

Reclame online

Reclame online (bijvoorbeeld op Facebook, maar ook op bijvoorbeeld Studystore waar


studenten hun boeken bestellen, etc.) is een redelijk standaard, doch zeer goed werkend
mechanisme voor marketingcommunicatie. Het stimuleert mensen een product te kopen
en te blijven kopen, gaat voornamelijk om merkherkenning en merktrouw en is gericht
op een grote doelgroep. TTTF zal dus reclamecampagnes ontwikkelen om deze online te
verspreiden op door studenten goed bezochte sites.

Beurzen

Via verscheidene beurzen kan Heet in huis aan een breed publiek van studenten worden
getoond. Dit voor een eerste kennismaking met het product.

Merchandise

Merchandising, het commercieel exploiteren van o.a. kledingstukken, maar ook van gebruiksvoorwerpen zoals koffiemokken, is een goede optie voor paid media uitingen van
Heet in huis. Met de nodige humor kunnen bijvoorbeeld toffe shirts worden ontworpen

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


39

Events

Om de consumenten voor Heet in huis te benaderen op hun eigen niveau, is het belangrijk dat TTTF zich goed inleeft in de belevingswereld van deze consumenten, namelijk: de
hedendaagse studenten. Het is een uitgelezen kans passende evenementen te benutten om
de game bekend te maken. Er is bij zon evenement een flink aantal opties mogelijk, zoals
reclame maken door posters of pakkende filmpjes, maar bijvoorbeeld ook door bovengenoemde merchandise. Als emotie een grote rol speelt, wat regelmatig zo is als mensen met
hun vrienden een festival bezoeken vol door hun gewaardeerde muziek, zijn mensen ook
nog eens geneigd zich eerder open te stellen voor een nieuw product.

Sponsoring

Om bekendheid te stimuleren en meer budget te hebben voor marketingacties, is het


verstandig voor Heet in huis sponsoren te zoeken. Dit kunnen bijvoorbeeld Brandweerorganisaties zijn, maar ook de overheid, voor bewustwording van brandveiligheid onder
studentengemeenschap.

Public Relations

PR zal door Team To The Future worden ingezet om een betere bondig met de klant te
krijgen, deze relatie tussen bedrijf en consument op peil te houden en hen het vertrouwen
in het bedrijf en de game vast te houden.

Owned Media

Voor de game Heet in huis zal TTTF effectief owned media inzetten. Dit zodat zij een
grote, creatieve controle heeft over de look & feel, boodschap en content, en deze content
zelf kan publiceren zonder dat er media voor gekocht moet worden. TTTF wil praten tegen
de doelgroep over dingen die hen interesseren, en tegelijkertijd iets voor hen betekenen.
Zo zal er een band ontstaan met de consumenten op basis van interactie, dat vervolgens
zal aanzetten tot actie bij de doelgroep.
Owned media is erg doeltreffend omdat mensen online veel informatie verzamelen, tips
krijgen en ervaringen delen, en op hun eigen tijd in aanraking komen met de verschillende
vormen van owned media. Centraal voor owned media is het bekend komen te staan als
expert op het specifieke vakgebied, op positieve wijze je relatie met de doelgroep onderhouden en aansluiten bij de belevingswereld van de consumenten. Uiteindelijk komt het
er allemaal op neer een Unique Serving Proposition te hebben: hoe kan Heet in huis het
leven van mensen op een leuke manier verrijken, en het antwoord bieden op de vraag:
Whats in it for me?.
Kortom: het doel van owned media voor TTTF is op toegankelijke wijze de doelgroep benaderen, luisteren naar de consument, en verandering aanbrengen in houding, gedrag en
kennis van de doelgroep door deze not-so-serious game: Heet in huis.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


40

Owned media op internet

De volgende vormen van owned media bieden TTTF opties de doelgroep doeltreffend te
benaderen:
Grote klassiekers waar veel studenten op te vinden zijn. Te weten:
Facebook
YouTube
Dumpert
Vine
Twitter
Specifiekere sites waar veel gameliefhebbende studenten op te vinden zijn. Te weten:
Kotaku
IGN
Polygon
Control
Verscheidende blogs

Voordelen en nadelen van communicatievormen

De volgende checklist is erg handig om na te gaan, om uiteindelijk een goede keuze te


maken voor verschillende communicatievormen:











Hoe zit het met de kosten?


Wat is het bereik?
Hoe groot is de toename van merkbekendheid?
Hoe effectief is het?
Hoe snel reageert de markt hierbij?
Is het interactief?
Is er goed genoeg gesegmenteerd?
Hoe arbeidsintensief is het?
Is er sprake van direct contact?
Wat is het imago van het tussenliggende medium?
Hoe geloofwaardig is het?
Valt het effect goed te meten

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


41

Marketing stunt
NFC je door de stad en scoor je sexy brandweerman of -vrouw!
Bij de marketing stunt voor de game Heet in huis gaan we te werk met een blok
structuur. Als er meer budget ter beschikking komt (door bijv. sponsoring van de
brandweer of de overheid, voor bewustwording van brandveiligheid onder de studenten
gemeenschap), zullen er meer elementen aan de stunt toegevoegd kunnen worden.

De marketing stunt zal plaatsvinden tijdens de druk bezochte introductie weken van
de studenten steden Utrecht, Groningen, Amsterdam en Rotterdam. De standaard marketing zou worden uitgevoerd met behulp van NFC en het inzetten van sexy brandweermannen en -vrouwen die de game hier zullen promoten. Dit zal de interesse
wekken van de doelgroep en hen meteen een link laten leggen naar de gepromote
game en brandveiligheid.
Voor verdere uitwerking, toelichting en marketing research, zie het Marketingplan.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


42

Marketingstunt: verschillende edities


Uitleg Marketingstunt

De marketingstunt voor de game Heet in huis is opgedeeld in meerdere edities, afhankelijk van het genvesteerde budget. Dit is op zijn beurt weer afhankelijk van externe
sponsoren zoals de brandweer of de overheid, voor bewustwording van brandveiligheid
onder de studentengemeenschap. De edities zijn de volgende: Normal Edition, Normal
Plus, Extended Edition, Extended Plus. Elke editie vraagt om meer mankracht en meer
budget, maar heeft op zichzelf ook weer een groter effect op het bereik van de doelgroep en het vasthouden van de aandacht van deze doelgroep.

Standaard Edition

De editie Standaard Edition is op te delen in verschillende elementen. Het eerste element


is het gebruik van NFC Near Field Communication-, ook wel de Unique Selling Point van
deze game. Met behulp van NFC willen we de studenten laten linken met andere NFCchips die door de studentenstad verspreid zijn: zo kunnen studenten verschillende levels
en characters vrijspelen op interactieve wijze (reallife game in a device game), terwijl zij
de leukste, nuttigste of bekendste plekken van de stad leren kennen. Denk bijvoorbeeld
aan het vrijspelen van de nerd bij de Universiteits Bibliotheek, het vrijspelen van het
feestbeest bij de grootste club van de stad, of het vrijspelen van de artistiekeling bij een
groot stadsmuseum. De eerste NFC link zal gekoppeld worden aan een persoon, namelijk: de sexy brandweerman of vrouw die de game Heet in huis zal promoten. Dit is het
tweede element van de marketingstunt. Deze sexy brandweermannen en vrouwen zullen de aandacht van menig student trekken door de hoge sex appeal, en verwijzen naar
een van de humoristische elementen uit de game: het winnen van het enthousiasme van
de sexy brandweerman of vrouw. Deze sexy brandweermannen en vrouwen zullen
te vinden zijn op de populaire introductieweken van de studentensteden Amsterdam,
Utrecht, Groningen en Rotterdam. Deze in de zomer plaatsvindende introweek wordt
massaal bezocht door zowel nieuwe als oude studenten, en is erg geliefd bij hen. Er zal
dus een groot bereik van de doelgroep zijn.
Effect
- Grote indruk op de doelgroep door het gebruiken van sexy brandweermannen en
-vrouwen
- Grote indruk op de doelgroep door NFC binding met studentenstad en met vrienden
- Erg groot bereik op dat ene moment, want er zijn heel veel studenten zijn bij elkaar
tijdens
deze introductieweken. Dit zorgt voor veel bekendheid.
- Bewustwording van basisbrandveiligheid

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


43

Standaard Plus

De editie Standaard Plus houdt hetzelfde in als de vorige editie, maar heeft verschillende nieuwe elementen in zich. Zo is er de WiFi paal op de plek waar de sexy brandweermannen en vrouwen de game Heet in huis promoten, zodat studenten deze meteen
gratis kunnen downloadan. Ook bedraagt een element een professionele, triggerende
en grappige website die constant zal worden bijgehouden met nieuwtjes en fotos van
mensen met sexy brandweermannen en vrouwen. Dit kost natuurlijk vooral geld omdat een personeelslid dit zal moeten bewerkstelligen. Hetzelfde geldt voor social media:
wil je bijvoorbeeld een goede Facebookpagina, dan heb je iemand nodig die daarvoor
zorgt. Bij deze editie zullen de fotos met sexy brandweermannen en vrouwen ook niet
door middel van een selfie van de consument gemaakt worden, maar door mensen van
de marketingstunt zelf, die deze fotos zullen plaatsen op Facebook. Dit werkt op zijn
beurt weer doordat mensen de Facebookpagina zullen bezoeken om hun foto mogelijk
te delen met hun vrienden.
Wat maakt het verschil t.o.v. de Standaard Edition?
- Je neemt de doelgroep mee op de langere termijn in plaats van een enkele stunt te
verzorgen (vindbaarheid op internet)
- De doelgroep breidt zich sneller uit omdat:
....meer mensen de game zullen downloaden (WiFi-paal)
...de game goed vindbaar is op het internet (website)
...vrienden van vrienden de game bijvoorbeeld ook zullen vinden door Heet in
huis likes op Facebook (social media).
- Door het directe downloaden (WiFi-paal) zijn studenten al begonnen en getriggerd
door de game.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


44

Extended Edition

Bij de Extended Edition wordt er nog een schepje bovenop de marketingstunt


gedaan. Er zal een goede locatie worden geregeld in de steden Groningen, Rotterdam, Utrecht en Amsterdam waar Heet in huis zal staan met een stand en een
groot stuk grond. Op die locatie zal er veel aandacht gaan naar de daadwerkelijk
aankleding en eyecatchers rond de promotie: denk aan vlammachines, gave animatie van artists, spannende muziek, etc. En ander element van deze editie is krijt
graffiti: dit zal door de stad verspreid worden met mooie tekeningen van Heet in
huis rond de promotieplek, en met pijlen op de grond verder van de promotieplek
af. Mensen zullen nieuwsgierig zijn naar deze pijlen en ze gaan volgen, of op zijn
minst het er over hebben waar die peilen heen zullen gaan. Het laatste element is
de geupdatete brandweerman of vrouw foto. Dit keer zal je geen selfie kunnen
maken met je sexiest dream, zal er geen foto van jullie gemaakt worden die je kan
vinden op Facebook, maar zal er een foto van jou en de sexy brandweerman of
vrouw worden gemaakt met een polaroid camera. Deze polaroid foto krijg je zelf
mee naar huis, gesigneerd door de desbetreffende brandweerman of brandweervrouw, zal het logo van Heet in huis bevatten, en zal aan de achterkant voorzien
zijn van een QR-code (?) die je regelrecht brengt naar de Play Store/Apple Store!
Wat maakt het verschil t.o.v. de Standaard Plus editie?
- Je maakt een grotere indruk door de bekende locatie (plek).
- Je maakt een grotere indruk door de creatieve impressie die ze krijgen op de
introductieweek (graffiti pijlen en ter plaatse gave aankleding enz.)
- Mensen zullen de polaroid fotos met sexy brandweerman of -vrouw en persoonlijke boodschap aan vrienden laten zien of in hun agenda of huis ophangen
(sharing), waardoor vrienden of familie waarschijnlijk naar de foto zullen vragen, en
de kennisgenomen doelgroep groeit (polaroid).
- Ook zal iedereen die de game nog niet heeft gedownload mogelijk de QR-code
op de polaroid foto scannen om te kijken wat de game inhoudt, wat meer downloads voor de game met zich meebrengt (polaroid, QR-code).

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


45

Extended Plus

Bij de Extended Plus editie is er een heel evenement gebouwd rond de promotie, die
opnieuw zal plaatsvinden tijdens de introweken in een van de studentensteden Utrecht, Amsterdam, Groningen of Rotterdam. Dit evenement zal alle voorgaande elementen bevatten, en meer. Allereerst zal er niet alleen een stand zijn, maar een door
lage hekken afgeschermd gebied, waar je gave dingen kan doen als student. Al deze
activiteiten zijn gelinkt aan het minigameconcept van de Heet in huis game. Dit
gebied zal uitgebreid versierd worden van buiten af en studenten naar zich toelokken.
Om het gebied te betreden, hoef je alleen maar de game te downloaden bij de WiFipaal, en dan mag je naar binnen! In het evenement kan je de volgende dingen doen:
je mag je eigen brand blussen met een small size brandblusser op een aangestoken
bakje met olie: een toffe ervaring om zelf te spuiten met een brandblusser, en een
kick die veel studenten aan zal trekken. Ook is er een hindernisbaanelement tijdens
het evenement. Dit houdt een baan in van een meter of 10 lang, waar twee groepen tegen elkaar strijden. Het idee achter deze hindernisbaan is ontsnappen voor de
likkende vlammen achter je door over alle bierkratten te klimmen en tussen het oud
papier heen te rennen. Wie het eerst aan de overkant is wint. De volgende game
is opnieuw een minigame, en heeft de vorm van een schietspel op de kermis. Dit
maal dien je alleen niet met balletjes blikken om te schieten, maar met waterpistolen
cardboards van vuur. De laatste minigame zal je meenemen in de geschiedenis en
is vooral leuk voor de nieuwsgierige student: hier zal je je eigen ouderwetse brandblussermengsel kunnen maken (want wat zit er nu eigenlijk in een brandblusser en
waarom moet je er een in je huis hebben?) en kunnen testen op een gaspitje of het
vuur uitgaat als je het over het pitje heen giet. Als afsluiting kun je natuurlijk op de
foto met de sexy brandweerman- of vrouw, kun je je eerste NFC level scoren, en krijg
je bij vertrek je polaroid mee naar huis en een zakje burning hot spicy chili chips voor
de leuke herinnering.
Wat maakt het verschil t.o.v. de Extended Edition?
- The Worth of Mouth zal hier een groot verschil maken. Mensen zullen anderen
vertellen over hun dag of over hun introductieweek, en er is een grote kans dat ze dit
zullen noemen als een van de dingen die ze hebben gedaan, en zullen vertellen over
de game. Hierdoor groeit de bekendheid van de game en hiermee ook het effect.
- Introductiegroepjes of losse studenten met vrienden kunnen de Extended Edition
samen beleven, en mensen houden nu eenmaal van samen iets mee maken en
samen herinneringen maken.
- Vermaak, vermaak, vermaak! Veel studenten zullen komen kijken tijdens de introductieweken, want gratis activiteiten ondernemen slaan ze tijdens zon week niet af!
- Studenten zien direct wat de game doet: allemaal grappige mini games die
linken aan brandveiligheid en het studentenleven en die je uiteindelijk bij de sexy
brandweerman of vrouw brengen.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


46

Alle inhoud van het document is eigendom van Team To The Future.
Dit document is alleen bedoeld voor bevoorrechte uitwisselingen.
Alle inhoud van het document is eigendom van Team To The Future.
Dit document is alleen bedoeld voor bevoorrechte uitwisselingen.

HEET IN HUIS - Team To The Future x MonkeyBizniz


47

You might also like