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Rev 1
May 2013
Introduccin
Elemento
Productos EmbroideryStudio
Wilcom EmbroideryStudio e3 ahora comprende
tres productos principales:
Descripcin
Caractersticas
incluidas
Referencia
Contornos y
Desplazamientos
Generar contornos y
desplazamientos
Productividad
Desplazamient Resaltar logos, insignias y otros diseos con bordes
os avanzados distintivos y vistosos.
Nombres de
equipo
avanzados
Dibujo de
vectores
Crear vectores en
EmbroideryStudio
Preparacin de
Mapa de Bits
Calco Automtico
Calco automtico de
ilustracin artstica
Digitalizacin
Automtica
Diseo Inteligente
Herramientas de
Dar forma
Formar objetos
Eliminar traslapes
Rellenar agujeros
Cerrar objeto
Autodigitalizar
mapas de bits
Formado
automtico
Arreglos
automticos
Elemento
Descripcin
Caractersticas
incluidas
Referencia
Divisin Flexi
Hacer divisiones
personalizadas
Creatividad
Divisiones
Aadir tallado, grabado y otros efectos dimensionales
personalizadas a su bordado.
Divisin definida
por usuario
Mano alzada
Mano Alzada
Foto Flash
Foto Flash
Matizado y
rellenos
abiertos
Relleno punto de
cruz
Relleno punteado
Trapunto
Espaciado
acorden
Mezcla de colores
Efecto Lquido
Efecto Florentino
Puntada de
contorno
Rellenos de
curva
Motivos
Relleno de motivo
Corrido de motivo
Crear Motivo
Gestionar motivos
Usar motivo
Pandeo 3D
Crear Bling
La digitalizacin de bling
Letras Bling
Decoracin
Bling
Decoracin
virtual
Capturar Mapa de
Decoracin virtual con
Dar la apariencia de bordado a sus diseos impresos. Bits de Decoracin
TrueView de alta resolucin
Virtual
Lentejuela
Creador de
alfabeto
Lentejuela
Avanzada
La digitalizacin de
lentejuelas
Relleno lentejuela
Lentejuela gemela
Crear letra
Crear alfabetos
personalizados
Convertir fuente
True Type
I n tro du c c i n
Elemento
Caractersticas
incluidas
Descripcin
Referencia
Felpilla
Schiffli
Hojeador
Conexin a internet
Memoria
Tamao de disco duro
Espacio libre del disco
Tarjeta de grficos
Monitor
Escner, impresora y
trazador
Puertos USB
Requisitos de sistema
Verifique que su PC cumple los requisitos de sistema
necesarios para EmbroideryStudio. Examine la
CPU/RAM y el espacio libre en el disco duro. Esta tabla
ilustra los requisitos de sistema mnimos y
recomendados.
Mnimo
Recomendados
Artculo
Mnimo
Unidades de datos
Tarjeta de sonido
Recomendados
Recursos y apoyo
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de
acceder a la informacin acerca del software y cmo
usarlo.
Resolucin de pantalla
Algunos controles pueden estar ocultos en el interfaz
de usuario si tiene el monitor funcionando a
resoluciones bajas. El tamao fsico de su monitor
influir en la resolucin ptima de la pantalla. Larger
fonts will exacerbate the problem. If you experience
visibility issues, try adjusting both screen resolution
and font size. For example, a resolution of 1280 x 720
with a font size of 100% or 125% should be
acceptable.
Dispositivo de seguridad
EmbroideryStudio est protegido por un dispositivo
de seguridad o 'dongle'. Si no se detecta una clave de
seguridad cuando usted intenta lanzar el programa, el
sistema no funcionar.
Acceder a
documentacin en
pantalla
Cmo acceder al
apoyo registro en
lnea
Cmo acceder al
apoyo tcnico en
lnea
Acceda a la
informacin sobre su
configuracin de
producto y a las
actualizaciones
disponibles
Documentacin en pantalla
La informacin en pantalla se presenta en dos
formatos Ayuda en pantalla en HTML y en Adobe
Acrobat. Los componentes incluyen notas de entrega,
I n tro du c c i n
Notas de entrega
Las Notas de entrega en pantalla le proporcionan
informacin sobre las nuevas caractersticas y las
mejoras ms importantes y otras realizadas en esta
edicin del software, as como las limitaciones
conocidas y atajos de trabajo'. Las Notas de entrega
tambin le dan un listado pormenorizado de las
caractersticas nuevas y mejoradas para cada nivel de
producto.
Ayuda en pantalla
La Ayuda en pantalla facilita el acceso rpido a la
informacin general sobre las caractersticas de
EmbroideryStudio, as como instrucciones detalladas.
Hay dos tipos de ayuda disponibles Ayuda de Wilcom
Decoration y Ayuda de CorelDRAW Graphics.
Idea Actualmente hay ayuda para los dilogos
sensible al contexto al puslar la tecla 1.
Libro de trabajo
Dicho Libro de Trabajo explica los conceptos bsicos
del proceso de digitalizacin con EmbroideryStudio y
le da importantes directrices sobre cmo usar el
software para obtener resultados ptimos. Tambin
contiene un nmero de proyectos de ejemplo
desarrollados para demostrar los procesos de trabajo
recomendados con EmbroideryStudio as como las
tcnicas empleadas con diferentes clases de bordado y
decoracin. Desarrollar proyectos usando los
materiales fuente proporcionados con la instalacin es
una buena forma de empezar la digitalizacin de
bordados y multidecoracin.
Administrador de Mquina ES
Este suplemento del manual documenta las siguientes
capacidades del producto:
Punto de cruz
Este suplemento se suministra con la opcin Punto de
Cruz ES y Documenta:
Felpilla
Este suplemento se suministra con la opcin
Chenille ES Documenta:
Detalles de producto y
actualizaciones
El men Ayuda tambin proporciona acceso a la
informacin sobre su producto y las actualizaciones
disponibles. Use Mi Producto para los detalles de su
configuracin de software, incluyendo el Nmero de
Etiqueta de su dispositivo de seguridad. Para acceder
a informacin ms detallada use Configuracin >
Instalacin de Dispositivo de Seguridad.
I n tro du c c i n
Captulo 1
EmbroideryStudio
Los libros de patrones de bordado
Los libros de cuentos infantiles ilustrados
Los manteles de mesa estampados o las toallas de pao
Las ilustraciones artsticas originales p. ej., los dibujos infantiles.
lmite
Los detalles deben estar definidos con claridad
Las puntadas deben ser limpias, suaves y uniformes
Los ngulos de puntada deben seguir las formas del diseo
La letra debe ser clara y fcil de leer
El diseo se debe coser de manera eficaz en la mquina.
Las formas deben estar cosidas correctamente sin huecos no deseados
El tejido no se debe arrugar alrededor de las reas cosidas.
El diseo no debe tener cabos sueltos.
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3
4
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Detalles (corrido)
Orlas (Entrada C)
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La digitalizacin semiautomtica
Dependiendo del nivel de producto que usted est usando, EmbroideryStudio
le ofrece una variedad de herramientas complementarias y tcnicas para la
digitalizacin semiautomtica de ilustraciones artsticas preparadas
adecuadamente.
Trazo Automtico
Use Trazo Automtico para crear lmites de vector de imagenes de mapas de
bits. Entonces puede convertirlas en objetos de bordado empleando varios
mtodos de entrada. Trazo Automtico puede encontrar agujeros en las
formas se detectan tanto los lmites interiores como los exteriores. Para ms
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Digitalizacin automtica
Las herramientas de Digitalizacin automtica le facilitan todo lo que
necesita para digitalizar las formas en las imgenes de mapas de bits y de
vectores de manera automtica, sin tener que usar mtodos manuales de
entrada. Para ms informacin, vea Digitalizar formas con Digitalizacin
automtica en el Manual del Usuario.
Diseo Inteligente
Diseo Inteligente convierte de forma automtica enteras imgenes de
mapas de bits en bordado completamente digitalizado. Para ms informacin,
vea Digitalizacin automtica en el Manual del Usuario.
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Foto Flash
Foto Flash le permite crear diseos de bordado directamente desde fotografas
y otras imgenes de mapa de bits en escala de grises. Para ms informacin,
vea Crear bordados a partir de fotografas en el Manual del Usuario.
La digitalizacin avanzada
EmbroideryStudio proporciona tambin caractersticas especializadas de
productividad as como efectos y tcnicas de digitalizacin especiales.
Las tcnicas especializadas de digitalizacin
Las prestaciones especializadas de digitalizacin del
programa ayudan a ahorrar tiempo al digitalizar.
EmbroideryStudio proporciona herramientas de entrada
especiales para crculos, estrellas y anillos, as como
mtodos para crear lmites repetidos o de vuelta atrs.
Elimine capas subyacentes de cosido en objetos
traslapados para reducir el nmero de puntadas e
impedir el amontonamiento de puntadas.
EmbroideryStudio tambin proporciona herramientas
para la creacin rpida de lmites en base las formas de
relleno ya existentes, y vice versa. Aada bordes
decorativos tales como rectngulos, valos y escudos a
sus diseos usando la biblioteca de Orlas. Para ms
informacin, vea Tcnicas especiales de digitalizacin en el Manual del Usuario.
La textura y los patrones de relleno
EmbroideryStudio cuenta con herramientas especiales para crear efectos con
texturas a partir de las penetraciones de aguja. Apliquele fracciones de
desplazamiento y lneas de particin a los rellenos de Tatami para crear patrones
de lnea partida. Alternativamente, use Divisin de programa o Divisin flexi
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dos capas de color. Aada punto de cruz para rellenenar espacios grandes con
un nmero de puntadas bajo.
La digitalizacin de apliqu
Cree de forma automtica todo el cosido que necesita
para apliqu usando la herramienta Apliqu
Automtico. Hasta cuatro capas de cosido corridos de
gua, lneas de corte, puntadas de hilvn y puntadas de
cobertura pueden generarse para cualquier objeto de
apliqu, dependiendo de cules sean las configuraciones
actuales. Tambin puede extraer formas apliqu desde
un diseo para sacar a cortadora o a un archivo
separado. Para ms informacin, vea Digitalizar apliqu
en el Manual del Usuario.
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La digitalizacin de lentejuelas
Algunas mquinas de bordado estn equipadas con un
dispensador de lentejuelas que sueltan lentejuelas en la
prenda mientras los cose. EmbroideryStudio le permite
digitalizar dises con lentejuelas para las mquinas
compatibles. Un grupo de herramientas especializadas para
lentejuela le permite digitalizar rellenos y lmites de
lentejuela, o gotas individuales de lentejuela.
EmbroideryStudio tambin soporta la creacin de diseos
de lentejuela gemela para las mquinas capaces de trabajar
con lentejuela gemela. EmbroideryStudio tambin
proporciona una herramienta especializada para convertir
ilustraciones artsticas de lentujuela que se encuentran en
forma de un archivo de vectores en corridos de lentejuela de
manera automtica. Para ms informacin, vea La
digitalizacin de lentejuelas en el Manual del Usuario.
La digitalizacin de bling
Bling son objetos decorativos que se colocan en las prendas
o plantillas, solos o en conjunto con otros elementos de diseo. Estos objetos
decorativos se suministran en una variedad de tamaos, formas, colores y
materiales. Se conocen con diversos nombres como diamante, diamantes de
fantasa, ojales, cintas, dijes, cristales, brillantes, cabezas de clavo, pernos, etc.
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Segn cmo desee usted coser, puede escoger guardar y coser los nombres y
diseos por separado o juntos.Vea tambin Nombres de equipo en el Manual del
Usuario.
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Los monogramas
Un monograma es un diseo compuesto de una o
ms letras, normalmente las iniciales de un nombre,
que se emplean como marca identificativa. La
herramienta Monograma ofrece un modo sencillo
de crear monogramas personalizados, empleando
una seleccin de estilo de monograma predefinidos,
de formas de bordes y ornamentos, junto con un
juego de herramientas que le ayudarn a colocar
esos elementos de maneras creativas y decorativas.
Para ms informacin, vea Monogramas en el Manual
del Usuario.
Los alfabetos personalizados
Convierta cualquier fuente de letra TrueType instalada en su sistema en alfabeto
de bordado. La caracterstica de cran automtico mejora el aspecto de las letras
y su legibilidad al afinar los espacios entre pares de caracteres. A veces se
encontrar con que desea reformar una letra para mejorar su aspecto, quiz
para que sea adecuada a cierta altura. EmbroideryStudio le permite guardar la
letra como versin alternativa. De hecho, puede guardar mltiples versiones de
la misma letra dentro de un mismo alfabeto. Puede incluso crear sus propios
alfabetos personalizados o modificar un alfabeto existente para aplicaciones
especiales. Incluso asociar letras de dos o ms alfabetos. Para ms informacin,
vea Alfabetos personalizados en el Manual del Usuario.
Modificar diseos
Tras digitalizar un diseo, puede modificarlo como un todo, editar objetos
individuales o incluso puntadas individuales.
Combinar y volver a secuenciar objetos
EmbroideryStudio proporciona diversas tcnicas para combinar y secuenciar
objetos. Usted puede aadir elementos a los diseos duplicando y copiando
objetos. Combine diseos. Vuelva a secuenciar los objetos en los diseos con el
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de los objetos, usted puede aadir y ajustar los ngulos de puntada, una
propiedad singular de los objetos de bordado. Usted tambin puede cambiar los
puntos de entrada y salida de objetos individuales, lo cual es importante si usted
est digitalizando manualmente o si vuelve a secuenciar los objetos de bordado.
Para ms informacin, vea Reformar y convertir objetos en el Manual del
Usuario.
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Sacar diseos
Usted puede sacar los diseos de bordado para el cosido real de varias maneras
envindolos directamente a la mquina para coserlos, gurdandolos en
formatos de mquina especficos y/o en disco de bordado. Para ms
informacin, vea Sacar diseos en el Manual del Usuario.
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La gestin de diseos
EmbroideryStudio facilita varios modos para visualizar y hojear los diseos de
bordado y otros elementos de diseo para reutilizarlos. Con estas herramientas,
usted puede examinar los archivos de diseo almacenados en el disco duro de
su PC, en CD-ROM o en disquete.
El clipart de bordado
La prestacin Clipart de bordado es una potente
herramienta para la productividad que permite reciclar
elementos de uso comn y mejorar el proceso de creacin de
nuevos diseos. Use la biblioteca de clipart para almacenar
de forma permanente elementos tiles y asgneles palabras
clave. Se graba automticamente la informacin de
resumen, como anchura y altura, nmero de puntadas y
colores. Para ms informacin, vea Clipart de bordado en el
Manual del Usuario.
Design Explorer ES
Design Explorer ES le facilita un modo eficaz de gestionar y
ver sus diseos de bordado. Con esta herramienta de gestin
de diseos, usted podr examinar los archivos de diseos
almacenados en el disco duro de su ordenador, en un
CD-ROM o en un disquete, adems de cortarlos, copiarlos,
pegarlos y eliminarlos. Reconoce todos los formatos de
archivo de diseo usados por EmbroideryStudio.
Los diseos en las carpetas de Design Explorer ES pueden
organizarse de diversos modos, por ejemplo, cuando usted
quiere encontrar diseos para cosido, para imprimir, para archivar, etc. selo
tambin para convertir por lotes sus archivos de EMB y otros a y desde otros
formatos de archivo. Cree catlogos de diseos que contengan imgenes en
miniatura y/o informacin de resumen. Pueden enviarse a la impresora,
publicarse en un sitio web o en internet, y exportarse para uso en hoja de cculo
o en una base de datos, o en integracin con soluciones para comercio por
internet de terceras partes. Comprima archivos de diseo en carpetas con la
utilidad integrada WinZip. Para ms informacin, vea Gestin de diseos en el
Manual del Usuario.
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P ARTE I
BORDADO BASADO EN OBJETOS
El diseo de un bordado con EmbroideryStudio consiste en convertir formas
artsticas bsicas en diseos de bordado. EmbroideryStudio le da a usted la
flexibilidad de crear objetos de bordado usando ilustraciones artsticas como
telones de fondo, o de convertir directamente una ilustracin artstica digital.
Usted puede adoptar un enfoque mixto tambin, realizando el grueso del diseo
por medio de la conversin automtica, seguida de retoques y ediciones usando
el conjunto de herramientas de digitalizacin de bordado de EmbroideryStudio.
Procedimientos bsicos
Esta seccin describe cmo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cmo abrir diseos adems de
crear otros nuevos. Tambin describe cmo mostrar la cuadrcula y las reglas, y
cmo medir distancias en pantalla. Y tambin se ocupa de cmo seleccionar
formatos de mquina para salidas diferentes. Vea Procedimientos bsicos para
ms informacin.
Ver diseos
Esta seccin explica las modalidades de visualizacin de diseos, as como las
diversas configuraciones de visualizacin de diseos, incluidas las
combinaciones de colores. Se describen tambin las tcnicas para ver la
secuencia de cosido y cmo visualizar bloques de color del diseo de forma
selectiva. Tambin se explica la visualizacin de la informacin del diseo,
incluidas las hojas de trabajo de produccin. Vea Ver diseos para ms
informacin.
Seleccionar objetos de bordado
Esta seccin explica cmo seleccionar objetos usando las herramientas de
seleccin y el teclado. Tambin le ensea cmo seleccionar mientras se desplaza
a travs del diseo y por medio de la Lista Color-Objeto. Vea Seleccionar objetos
de bordado para ms informacin.
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Captulo 2
Procedimientos bsicos
Comenzar EmbroideryStudio
Pinche dos veces para iniciar EmbroideryStudio.
32
Docker de Propiedades
del objeto
Ventana de diseo
Caja de herr.
desplegable
Tabuladores de
docker
Paleta de colores
Barras de estatus/avisos
Descripcin
Barra de mens
Barra de herr.
Contiene herramientas e conos visibles tanto en Wilcom
Interaccin
Decoration como en CorelDRAW Graphics.
CorelDRAW - Wilcom
Barra de herr.
Estndar
Barra de herr. de
Visualizacin
Barra de herr. de
Clases de puntada
Barra de herr. de
Efectos de puntada
33
Elemento
Descripcin
Paleta de colores
Barra de estatus /
Barra de avisos
Docker
Ventana de diseo
Las barras de estatus y avisos proporcionan una muestra continua del estatus
de la posicin actual del cursor adems de avisos e instrucciones para el uso de
las herramientas seleccionadas. Vea tambin Acceder a las propiedades del
objeto.
Coordinadas de posicin
actual de aguja
Nmero de puntadas
Longitud y ngulo de
puntada actual
Clase de puntada y
configuraciones actuales objeto actual
Barra de estatus
Barra de avisos
Funcin actual
Ca p tulo 2
34
Caja de
herramientas
Docker
Ventana de
diseo
Barra de estatus
Descripcin
Barra de mens
Interaccin
CorelDRAW Wilcom
Barra de herr.
Estndar
Barra de
propiedades
Caja de
herramientas
Ventana de
diseo
Barra de estatus
35
Abrir diseos
Use Estndar > Abrir para abrir un diseo existente.
EmbroideryStudio abre una completa gama de archivos tanto de lmite como
de puntada. Para ms informacin, vea Formatos de diseo de bordado en el
Manual del Usuario.
Cmo abrir un diseo
1 Pinche en el icono Abrir.
Se abrir el dilogo Abrir.
Panel de vista
preliminar
Datos del diseo
Vista preliminar
activada /
desactivada
Ca p tulo 2
36
Escoja una
clase de tejido
Haga Tick
para activar
37
Defina el color de
fondo y la muestra
Escoja un formato de
mquina objetivo
Guarde como
predeterminado
Ca p tulo 2
38
Guardar diseos
Use Estndar > Guardar para guardar el diseo actual. Pinche en el botn derecho
del ratn para abrir el dilogo Guardar como.
EmbroideryStudio le permite guardar diseos en EMB as como en otros
formatos de archivo de lmite y de puntada. Puede tambin guardar diseos en
discos de bordado patentados.
Cmo guardar un diseo
1 Haga clic en el cono Guardar en Wilcom Decoration.
Si se trata de la primera vez que guarda el diseo, se abrir el dilogo
Guardar como.
Carpeta que
contiene los diseos
Mostrar la cuadrcula
Pinche en Ver > Mostrar cuadrcula para mostrar u ocultar la cuadrcula. Clic
derecho para configuracin.
Use las lneas de la cuadrcula para ayudarse con precisin a alinear o ajustar el
tamao de los objetos de bordado. El espaciado de cuadrcula predeterminado
es 10mm x 10mm.
39
Para crear una gua, pinche en una de las dos reglas horizontal o vertical
y pinche y arrstrela hasta su posicin. Se pueden crear y eliminar guas
mltiples con gran facilidad.
Ca p tulo 2
40
Introduzca
posicin exacta
Note Cuando el punto cero de las reglas se cambia, las guas mantienen su
desplazamiento actual del punto cero del diseo, no del punto cero de las
reglas.
Seleccione para
mostrar cuadrcula
Introduzca espaciado
de cuadrcula
Pinche para guardar
para plantilla actual
Seleccione para saltar a
cuadrcula los puntos
del diseo
Idea Tambin puede cambiar el color de las lneas de cuadrcula y gua. Vea
Cambiar los colores de visualizacin para ms informacin.
41
Seleccione la unidad de
medida deseada
Ca p tulo 2
42
Efectos de punteado
Si se cambia el sistema de medidas cambiarn las unidades que se usan la
mayora no todoslos controles. p. ej. el dilogo Propiedades del diseo y
algunos campos en la hoja de trabajo de la produccin. Vea Ver la
informacin del diseo en EmbroideryStudio para ms informacin.
La longitud y densidad
de puntada permanece
siempre en mm
Idea Los espacios del corrido de motivo: enteriormente se meda en mm, pero
ahora alterna entre mm/pulgadas. Esto permite hacer que los espacios sean
iguales al tamao del motivo, as como se puede hacer con el Motivo relleno,
que permite que los espacios se encuentren en mm y pulgadas. Vea Corridos y
rellenos de motivo para ms informacin.
43
milmetros, mm
pulgadas, in
pies, ft
yardas, yd
centimetros, cm
metros, m
Idea EmbroideryStudio tambin permite introducir unidades en forma escrita,
tanto en ingls como en el idioma en el que se est usando el programa.
Herramientas y cargadores
Una vez que inicia EmbroideryStudio, puede usar las cajas de dilogo y los
comandos o herramientas para completar sus tareas. Hay tambin atajos de
teclado a su disposicin para los comandos de uso ms frecuente.
Ca p tulo 2
44
se vaya familiriarizando con el sistema, puede que usted tienda a usar el men
y los comandos de teclado, en vez de las barras de herramientas. Vea tambin
Referencia rpida.
Para acceder a las barras de herramientas
Seleccione barras de
herramientas a mostrar
Descripcin
Propiedades del
Objeto
45
Dilogo
Descripcin
Lista
Color-Objeto
Editor de Paleta
de Colores
Lista Color-Objeto
Cerrar ventana
del dilogo
Pinche en el
tabulador para ver
dilogo
Pinche y arrastre
tabulador para flotar el
dilogo
Ca p tulo 2
46
Dilogo flotante
Dilogo aparcado
47
Ajuste configuraciones
como requiera
Ca p tulo 2
48
Captulo 3
Ver diseos
49
Slo se muestran
los objetos de
vectores
Alternar los conos Mostrar Mapas de Bits y/o Mostrar Vectorespara ver
selectivamente las imgenes de trasfondo.
Grfico de vectores
junto con imagen de
mapa de bits
Ver diseos
EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades de visualizacin con el fin
de facilitar su trabajo de diseo. Vea un diseo en su tamao real o use el zoom
para acercarse y verlo con ms detalles. Haga uso del panorama de un lado a
Captulo 3
Ve r di seos
50
51
Para mostrar un diseo en un tamao doble del actual , seleccione Ver >
Zoom para acercar 2X o pulse Z o F9.
Para mostrar un diseo en la mitad del tamao actual, seleccione Ver > Zoom
para alejar 2X o pulse Mays+Z o F10.
Introduzca escala
de visualizacin
Captulo 3
Ve r di seos
52
Idea Use la Ventana de perspectiva general para ver una miniatura del
diseo. La ventana se actualiza cada vez que usted hace un cambio y puede
emplearse para acercarse con el zoom o para desplazarse a travs de la
ventana de diseo. Vea Trabajar con la Ventana de perspectiva general para
ms informacin.
53
Pinche para
caja de zoom
Arrastre cuadro de
seleccin alrededor del
rea en donde hacer
zoom
Captulo 3
Ve r di seos
54
Arrastre caja de
zoom al rea de
panormica
Pulse
Mays+S
55
Seleccione opciones
de visualizacin
Descripcin
Sin cambio
Mostrar todo el
diseo
Mostrar objetos
seleccionados
Mostrar objetos
Lo contrario de la opcin anterior. Esta opcin slo est disponible
no seleccionados cuando hay objetos seleccionados.
Ocultar todo el
diseo
Captulo 3
Ve r di seos
56
Ver Puntada
TrueView Activado
Lmites Activado
Puntadas y
lmites Activado
Puntadas
Desactivado
57
Funciones Activado
Conectores Activado
Captulo 3
Ve r di seos
58
Seleccione bloques
de bordado para ver
Para ver todos los otros objetos de nuevo presione Esc seguido por Shift+S
o seleccione Ver > Ver Todos los Colores.
Idea La Lista Color-Objeto y el Editor de paleta de colores tambin
proporcionan tcnicas para la visualizacin selectiva de bloques de color. Vea
Ver bloques de color de modo selectivo para ms informacin.
59
Seleccione combinacin
de colores
Captulo 3
Ve r di seos
60
Pinche encabezamiento
para cambiar la
combinacin de colores
61
Escoja la combinacin
de colores que desea
Seleccione color de
fondo
Captulo 3
Ve r di seos
62
Seleccione el
color del tejido
63
Idea Use las herramientas Mostrar aro y Zoom mostrar aro para mostrar
el aro que se encuentra seleccionado actualmente. Para ms informacin, vea
Seleccionar y centrar aros en el Manual del Usuario.
Captulo 3
Ve r di seos
64
Desplcese a la
puntada anterior
Desplcese a la
puntada siguiente
65
Para desplazarse hacia adelante o hacia atrs en 1000 puntadas, pinche con
el botn izquierdo o el botn derecho en Desplazarse 1000 puntadas.
Desplazarse
puntadas
Captulo 3
Ve r di seos
66
67
Definir la gama de
puntadas para redibujar la
seccin de diseo
Ajustar opciones de
visualizacin
Ajustar
velocidad de
redibujar
Retroceder al comienzo
Ir
Marcha atrs
Pausa
Parada
Idea Para redibujar slo una seccin del diseo, desplcese al punto donde
quiere empezar a Redibujar Lento. Vea Desplazarse por los diseos para
ms informacin.
Captulo 3
Ve r di seos
68
Utilice los controles para coser hacia adelante o hacia atrs a travs del
diseo.
Idea Dependiendo del plano de fondo, puede cambiar los colores de
visualizacin para No cosido puntadas, Seleccionado objetos, Lmite del
objeto, Cuadrcula y Gua. Vea Cambiar los colores de visualizacin para ms
informacin.
69
Icono de objeto
Ndulo de bloque
de color
Objetos consecutivos
en bloque de color
Seleccione bloque
de color a visualizar
Captulo 3
Ve r di seos
70
71
Seleccione bloque
de color
Introduzca un
nombre descriptivo
para el color
seleccionado
Pinche y mantenga
pulsado para localizar el
bloque de color
seleccionado
Elementos de
diseo
nombrados
listados aqu
Idea Usted puede tambin darles nombre a los elementos del diseo en este
dilogo. Vea Nombrar elementos de diseo para ms informacin.
Captulo 3
Ve r di seos
72
Tabulador dedicado
de propiedades
EMB
Use el tabulador
Personalizar para
proporcionar informacin
adicional sobre el diseo
73
Propiedades del
diseo extradas del
archivo no editables
Descripcin
Nombre del
diseo
Origen del diseo Los archivos se marcan internamente como perteneciantes a uno
de las siguiente cuatro clases Diseo nativo, Lmites importados,
Puntadas procesadas, o Puntadas importadas. Para ms
informacin, vea Formatos de diseo de bordado en el Manual del
Usuario.
Versin
Captulo 3
Ve r di seos
74
Campo
Descripcin
Mquina
Puntadas
Cambios de color indica la cantidad de cambios de color que se necesitan para coser
el diseo.
Colores
Paradas
Total de bobina
Clculo de
longitud
Recortes
Objetos
Autoestilo tejido
Estabilizadores
requeridos
Izquierda /
Dependiendo del lugar en cual se ha establecido el punto
Derecha / Arriba / Comienzo/fin, estos nmeros indican la distancia de aquel punto.
Abajo
Vea tambin La seleccin automtica del aro para los diseos.
Final X / Y
Altura / anchura
75
Descripcin
Elemento
Puntadas
Longitud
Descripcin
Cdigo
Marca
Note Hay un nmero de puntadas para cada elemento del diseo. Usted
puede mostrarlo como conteo de puntadas para cada elemento o como
nmero acumulativo de puntadas. Para ms informacin, vea Establecer
otras opciones generales en el Manual del Usuario.
Ai Matsamura
Canario, Pajaros, Clipart
Este diseo se basa en clipart que no tiene
restricciones de desechos de autor
Captulo 3
Ve r di seos
76
Descripcin
Autor
Palabras clave
Comentarios
Ttulo
Asunto
77
Introduzca nombres
de elemento para
cada bloque de
color
Captulo 3
Ve r di seos
78
Informacin de
produccin y
detalles de hilos
79
Idea Use el zoom para acercar para leer la informacin de produccin o ver
la vista preliminar del diseo con ms detalle. Los diseos grandes pueden
mostrarse en varias pginas.
Captulo 3
Ve r di seos
80
Captulo 4
81
Ningn objeto
seleccionado
Seleccionados todos
los objetos
Ctrl +
Mantenga pulsada
Ctrl y pinche en otro
objeto
Cap t ulo 4
Mays +
Mantenga pulsada
Mays y pinche en el
ltimo objeto
82
Para seleccionar un objeto situado detrs de otro objeto, haga zoom para
acercarse y posicione el cursor sobre el rea donde se traslapan, y
manteniendo pulsada la tecla 2, pinche hasta que el segundo objeto est
seleccionado. Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto superpuesto.
Arrastre un cuadro de
seleccin alrededor de los
objetos
83
Marque puntos de
referencia alrededor
del objeto u objetos
a seleccionar
Marque dos
puntos de
referencia
Cap t ulo 4
84
Pulse teclas
Mays+Tab
Escoja bloques de
color para
seleccionar
85
3 Pinche en Aceptar.
Se seleccionan los objetos del diseo que usan los colores de hilo
seleccionados.
Seleccione clase
de puntada
Cap t ulo 4
86
Icono de objeto
Ndulo de bloque
de color
Objetos consecutivos
en bloque de color
2 Pinche en un ndulo para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus objetos
componentes.
Pinche para
abrir/cerrar todos los
ndulos de bloque de
color
87
Cap t ulo 4
88
PARTE II
PROYECTOS DE INICIO RPIDO
Esta seccin de la Libro de Trabajo proporciona proyectos de muestra
completamente trabajados para algunas de las caractersticas claves del
software. Los proyectos asumen cierta familiaridad con las tcnicas bsicas,
como hacer zoom y desplegar puntadas. Lase la Parte I de la Libro de Trabajo
antes de empezar. Es tambin conveniente familiarizarse con la Referencia
rpida en la parte final de la gua. Vea Referencia rpida para ms informacin.
Idea Para ms detalles sobre los procedimientos empleados aqu, consulte el
Manual del Usuario EmbroideryStudio. Haga clic en referencias cruzadas para
dirigirse directamente al manual. Pinche en el botn Ir a vista previa en
Acrobat Reader para regresar a las Libro de Trabajo.
89
Proyecto de edicin
Configurar el proyecto
El primer paso en este y en todos los proyectos es especificar, de manera
opcional, el tejido, la mquina y la ilustracin artstica que usted desea utilizar.
EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones optimizadas de
tejido para tener en cuenta el tejido de destino. EmbroideryStudio ahora
permite seleccionar entre una muy amplia gama de aros estndares suplidos de
fbrica.
90
Clic Ver> Mostrar Imagen de Fondo para mostrar la imagen de fondo seleccionada
tejido o producto. Clic derecho para configuracin.
Abra EmbroideryStudio desde el icono de escritorio o el men Inicio de
Windows. Si la opcin Nuevo de Plantilla se activa, el dilogo se abre al
iniciar. De lo contrario, seleccione Archivo > Nuevo desde Plantilla o,
mantenga pulsada la tecla Shift, haga clic en Nuevo. Como estamos cosiendo
sobre una camisa de polo, escoja tejido Jersey. Seleccione un formato de
mquina apropiado por ejemplo Tajima and haga clic en Aceptar. Vea
tambin Establecer otras opciones generales en el Manual del Usuario.
Defina el color de
fondo y la muestra
Escoja un formato de
mquina objetivo
Seleccione el producto
y el color del plano de
fondo.
91
Escoja sus
aros
Proyec to d e ed ic i n
92
Importar bordado
Seleccione Archivo > Importar Bordado y navegue a Proyectos > Edicin
dentro de la carpeta Samples - EmbroideryStudio_e3.0 instalada. Seleccione el
archivo Mexican Peppers.EMB y haga clic en Abrir.
Inserte archivo
de proyecto
Cambiar anchura
a 65mm.
Proporcin de
aspecto bloqueado
93
Haga clic en
Compactar Paleta
Pinche para
seleccionar mapa o
mapas de hilos
Seleccione mapa(s) de
hilos a usar
Proyec to d e ed ic i n
94
y los objetos dentro de la lista. Vea tambin Secuenciar con la Lista Color-Objeto
en el Manual del Usuario.
95
Cambiar a
relleno Plumets
Ajustar los
ngulos de
puntada
Proyec to d e ed ic i n
96
Longitud de Divisin
Automtica 7mm
Ajustar longitud de
Divisin
Automtica
Longitud de Divisin
Automtica 8mm
97
Controllare
Compensacin de
tire
Refuerzo combinado
de corrido de borde y
zigzag
Comprobar conexiones
Es importante comprobar las conexiones entre los objetos para asegurarse de
que van a ser cosidos en la forma ms eficiente, sin recortes innecesarios, y sin
dejar expuestas las puntadas de conexin. Al mismo tiempo, queremos
asegurarnos que ningn hueco antiesttico aparezca en el bordado final.
Proyec to d e ed ic i n
98
Arrastre puntos de
control para ampliar
el traslape
Traslape
creado
99
Cuando los objetos son separados por un hueco demasiado grande, los recortes
y el amarre final aparecen. Cuando los objetos son del mismo color, puede
unirlos con un corrido de desplazamiento. En este caso el corrido de
desplazamiento ser ocultado bajo el contorno. Seleccione el objeto anterior y
aplique la clase Corrido despus del objeto en los tabuladoresPropiedades
del Objeto > Conectores. Para ms informacin, vea Conectores del bordado
en el Manual del Usuario.
Recorte
Crear Corrida
Elija Despus
del objeto
Elija Corrida
Seleccionar el
objeto anterior
El punto de salida
necesita el ajuste
Conector
visible
Punto de salida
reposicionado
Proyec to d e ed ic i n
100
Aadir color
Usar Paleta de colores > Aadir color para aadir una nueva cua de color a la
paleta. Esta puede editarse por medio del Editor de paleta de colores.
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de hilo en
las cuas de la paleta de colores.
Primero necesitamos aadir un color para nuestras letras. Haga clic en el cono
en Aadir Color A Paleta y asigne un hilo amarillo p.ej. Oro Amarillo a la
nueva casilla.
101
Seleccione fuente
TT
Ajuste anchura
Idea Puede usar el botn Conversin TTF para convertir a una fuente TTF
completa para uso como un alfabeto de bordado. Vea tambin Convertir fuentes
completas TrueType en el Manual del Usuario.
Escoja Block2
Pequeo
Establezca a 5%
Escoja Lnea
Libre
Proyec to d e ed ic i n
102
Letra escalada
y rotada
Ajuste
traslapes
Ajuste la letra cran a lo largo de la lnea de base. Mueva cada una arrastrando
el punto de control de diamante. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para mover
libremente las letras. Vea tambin Reposicionar las letras en la pantalla en el
Manual del Usuario.
Ajuste el
posicionamiento
de la letra
103
Finalizar el diseo
Nuestro diseo est completo. Todo lo que falta es hacer unos ajustes finales y
algunas tcnicas para visualizar la costura final.
Diseo establecido al
comienzo y al final
aqu
Proyec to d e ed ic i n
104
Lento para simular la costura a mquina real. Vea Simular cosido de diseos
para ms informacin.
105
Seleccionar aro
Haga clic en Ver > Aro automtico aro para indicarle al sistema que debe
seleccionar un aro automticamente.
Haga clic en Zoom mostrar aro para visualizar todo el aro en la Ventana de Diseo.
Ya hemos aadido el rango disponible de aros Tajima a nuestra lista Mis Aros.
Haga clic en Aro Automtico para autoseleccionar un aro apropiado para este
diseo. Use Zoom al Aro para verificar. Vea tambin La seleccin automtica
del aro para los diseos en el Manual del Usuario.
Aro de 18mm
deTajima
seleccionado
automticamente
Proyec to d e ed ic i n
106
Seleccione los
artculos a
Escoja
Algodn 100%
107
Redimensionar el diseo
Redimensione el diseo para ajustarse al frente de una gorra. Seleccione todos
los objetos y fije la altura en 55 mm en la Barra de Propiedades. Asegrese
de que la proporcin de aspecto se encuentre activada.
Cambiar altura a
55mm.
Proporcin de aspecto
bloqueado
Pinche en Secuencia
Proyec to d e ed ic i n
108
Use Zoom > Zoom mostrar producto para visualizar todo el producto en la ventana
de diseo
Haga clic en el cono Colores de Pantalla y Fondo. Esta vez, vamos a escoger
una gorra como nuestra imagen de fondo del producto. Seleccione negro. Escale
para ajustar p. ej. 120%. Compruebe la apariencia usando Zoom al
Producto.
Escoja gorra
109
Idea Compare su diseo con la muestra de Editing - Mexican Taqueria Cap.EMB en la carpeta de diseos instalados en Samples EmbroideryStudio_e3.0.
Proyec to d e ed ic i n
110
Empecemos
Pinche dos veces para iniciar EmbroideryStudio.
111
Defina el color de
fondo y la muestra
Escoja un formato de
mquina objetivo
Proyec to d e n o mb re s de e qui po
112
Seleccione el producto y el
color del plano de fondo.
113
Importe el texto
como curvas
Observe el tamao
de la ilustracin
Proyec to d e n o mb re s de e qui po
114
115
Convirtalo a
corrido
Convertir a
pespunte
Proyec to d e n o mb re s de e qui po
116
Muestre el texto de
Zetland Highschool
Introducir texto ac
Establezca la altura
de 13mm
117
Proyec to d e n o mb re s de e qui po
118
Usar Caja de Herramientas > Herramientas para reformar > Reformar objeto para
reformar los objetos seleccionados, editar ngulos de puntada y ajustar los puntos
de entrada/salida.
Use Ver > TrueView para cambiar entre visualizacin normal y TrueView.
Durante este paso, vamos a crear texto de apliqu con el nombre de equipo.
Cmo crear un nombre de equipo en apliqu
1 Pinche en el botn derecho en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Seleccione el color blanco en la paleta de colores.
3 Usando la misma tcnica usada anteriormente para crear la insignia, cree el
nombre de equipo WILDCATS.
Cree un nombre
de equipo
Altura: 43mm
Anchura: 110%
Alfabeto: apliqu College
Lnea de base: arco en sentido de las manijas del reloj
4 Usando la herramienta Reformar, seleccione el objeto de letras y ajuste la
lnea de base como sea necesario.
119
5 En el Lista Color-Objeto, .
Guardar el trazado
Usar objeto > Crear trazado de Nombres de Equipo para guardar los diseos de nombre
de equipo para una biblioteca.
Despus de haber creado el diseo de equipo para Zetland Highschool, podemos
guardarlo como un grupo de trazados de letras de equipo. Esto se puede usar
para otros proyectos de Zetland Highschool, u otros colegios o clubes de deporte
que usen el mismo trazado.
Cmo guardar el trazado
1 Mantenga pulsada la tecla Ctrl, seleccione los objetos de letras que
comprendern el trazado.
Proyec to d e n o mb re s de e qui po
120
Introduzca un
nombre de
trazado
Escuelas
Zetland
121
Seleccione el diseo.
Insignia Zetland
Pinche para
aadir un equipo
Zetland
Introduzca nombre
dde equipo
Proyec to d e n o mb re s de e qui po
122
Introduzca nombre
del miembro
FOOTBALL
WILDCATS
FOOTBALL, WILDCATS
BASEBALL, EAGLES
BASKETBALL, ALLEY CATS
7 Al haberlo hecho, haga clic sobre Aadir todo para aadir los nombres a la
lista Miembros de equipo.
FOOTBALL
EAGLES
FOOTBALL
BISBOL
WILDCATS
BALONCESTO
ALLEY CATS
BISBOL
BALONCESTO
WILDCATS
EAGLES
ALLEY CATS
Arrastrar a la
posicin
123
9 Pulse G para generar puntadas y use las flechas del teclado para empujar
las letras en la posicin.
Seleccione un
miembro de equipo
para visualizar
Proyec to d e n o mb re s de e qui po
124
Idea Mantener pulsada la clave Alt para seleccionar uno de los objetos
dentro del grupo se aplica a cualquier grupo de objetos, no slo a los de
letras. Ajustar cualquier propiedad de objeto de manera individual como
desidere.
12 Seleccione Archivo > Guardar como para guardar el diseo de nombres de
equipo bajo un nuevo nombre.
Elija digitalizar un
punto de
Comienzo/Final
automticos
125
La aguja empieza y
termina de coser ac
Proyec to d e n o mb re s de e qui po
126
Imprimida en el parche
de apliqu
Imprimida directamente en
la sudadera azul con
capucha
127
Seleccione slo
bordado DST
Proyec to d e n o mb re s de e qui po
128
Diseo repetido
con nombres de
equipo
129
Punto de referencia
para la alineacin de la
aguja
Proyec to d e n o mb re s de e qui po
130
El proyecto de multidecoraciones
Este diseo ser imprimido con una impresora digital, cosido con una mquina
de bordado, y se le aplicar bling en el ltimo paso. Las secciones del diseo que
sern imprimidas y cosidas estarn deben alinearse perfectamente.
Todos los pasos requeridos para completar el proyecto aparecen aqu. Sin
embargo, para obtener ms informacin le recomendamos que consulte el
manual en pantalla Manual del Usuario EmbroideryStudio.
Idea El Manual Quick Start en pantalla proporciona adicionales que abarcan
una variedad de tcnicas.
Empecemos
Pinche dos veces para iniciar EmbroideryStudio.
131
Defina el color de
fondo y la muestra
Escoja un formato de
mquina objetivo
Seleccione el
producto y el color del
plano de fondo.
El proye c to de mult id ec o ra ci on es
132
133
Importe el texto
como curvas
Observe el tamao
de la ilustracin
El proye c to de mult id ec o ra ci on es
134
Desagrupe los
objetos.
135
Divisin automtica
Desactivada
El proye c to de mult id ec o ra ci on es
136
Introducir texto ac
Establezca la altura
de 6mm
137
Escoja ss12
3 Escoja un tono de color gris del men desplegable y haga clic en Aceptar.
Esto representa los 'cristales' trasparentes que usaremos durante la
produccin.
4 Localize el lmite de la figura bailando en el Lista Color-Objeto, haca clic
derecho en desbloquear.
5 Haga clic derecho sobre el objeto en la ventana de diseo, y seleccione
Convertir > Convertir a corrido de bling.
El proye c to de mult id ec o ra ci on es
138
El espacio entre
bling
La cantidad de
bling
139
El proye c to de mult id ec o ra ci on es
140
141
El proye c to de mult id ec o ra ci on es
142
3 Haga clic y arrastre los objetos de letras para que aparezcan en la secuencia
de cosido indicada abajo.
Ya que hemos identificado el punto de comienzo en la interseccin del lazo,
la letra ms cercana es la E. As que vamos a secuenciar hacia atrs desde
la E a la D y vamos a terminar con las letras de CONFERENCE NEW YORK.
Vea tambin Secuenciar los objetos de bordado en el Manual del Usuario.
143
Conferencia de Danza
El proye c to de mult id ec o ra ci on es
144
Para bordado escoja, por ejemplo, DST. Este popular formato de archivo
de puntada puede ser ledo por las mquinas de estilo Tajima.
3 Escoja la opcin Exportar y especifique una ubicacin e.j. un dispositivo
USB.
Todos los archivos se sacaran a esa ubicacin.
Idea Para los ambientes de produccin ms amplios, puede especificar la
ubicacin dentro de una red para cada clase de archivo. Esto se realiza por
medio del botn Ubicacin. Vea tambin Configurar la ubicacin para la
exportacin en el Manual del Usuario.
4 Haga clic sobre el botn Exportar para realizar Exportacin de archivos
multi-decoracin.
El sistema escribe los componentes de multidecoracin seleccionados en la(s)
ubicacin(es) selecionada(s).
145
146
Formas de letra
Si quiere obtener resultados ptimos, las columnas de letra deben ser de
anchura similar, sin curvas ajustadas ni esquinas pronunciadas ni 'serifs'
(remates) muy finos, muy anchos o curvos.
Diferencias en ancho de
columna demasiado grandes
Esquinas demasiado
pronunciadas
Altura de letra
Lnea de base
Coloque las letras a lo largo de una lnea de base estndar para ayudarle a
digitalizar a una altura estndar. Dibuje la lnea de base si va a digitalizar a partir
de una ilustracin artstica o use una lnea de cuadrcula como gua. Los rasgos
descendentes de algunas letras como la y o la g generalmente quedan por
debajo de la lnea de base.
Idea Use las letras E o H como referencia para decidir la altura y la lnea de
base del alfabeto. Estas letras funcionan bien porque reposan en la lnea de base
y no se extienden por encima de la altura estndar de las maysculas.
Espaciado y anchura de letras
La anchura de letra vara segn la forma de sta y el espaciado. Al digitalizar
letras, introduzca dos puntos de referencia para marcar la la anchura.
Anchura de letra
Anchura de letra
147
148
Seleccione para
mostrar cuadrcula
Introduzca espaciados
de cuadrcula
Pinche para guardar
para plantilla actual
Seleccione para saltar a
cuadrcula los puntos
del diseo
Elija una
muestra
149
referencia para determinar la altura del alfabeto. Vea tambin Graduar objetos
en el Manual del Usuario.
Use la letra E como
una letra de referencia
al graduar
Solape
Coser primero
150
Idea Use las herramientasVector para dibujar lneas de gua para una
digitalizacin ms precisa.
Pinche en Crear
Mi alfabeto
10
Unin ms cercana
Introduzca nombre
Definir 10%
Elija Unin ms
cercana
151
Seleccione el alfabeto
Mi alfabeto
Introduzca altura de
referencia
Extensiones de
letra
Lnea de base
Digitaliza el segundo
punto de referencia.
Digitaliza el primer
punto de referencia
Pruebe el alfabeto
Use Caja de herramientas > Letras para aadir las letras directamente en la
pantalla.
152
Edite el texto
Objeto de letras
153
Seleccione ornamento
de bordado
Editar el alfabeto
Duplique la hoja y redimensinela en la Barra de Propiedades. Asegurndose
de que la proporcin de aspecto est bloqueada, ajuste las alturas como sea
necesario en este caso, 15 mm para los ornamentos en mayscula y 10 mm
para los ornamentos en minscula. Escoja los colores que desea utilizar para la
hoja y las letras p. ej. luna verde y azul verdoso. Coloque el ornamento como
se muestra. Duplique haciendo clic derecho y arrastrando hasta la letra
siguiente. Elimine traslapes segn sea necesario. Vea tambin Reformar los
objetos de bordado en el Manual del Usuario.
Ajuste altura
Proporcin de
aspecto bloqueado
Coloque la hoja
en el centro
Elimine traslapes
segn sea necesario
154
Mi Alfabeto Especial
Introduzca nombre
Definir 10%
10
Como digitalizado
Seleccione el alfabeto
Mi Alfabeto Especi
Introduzca altura de
referencia
Desmarque Eliminar
funciones
Pruebe el alfabeto
Use Caja de herramientas > Letras para aadir las letras directamente en la
pantalla.
Pruebe de nuevo su alfabeto personalizado mediante Propiedades del Objeto
> Letras. Escoja su alfabeto personalizado del men desplegable.
Mi Alfabeto Especial
Elija su alfabeto
155
Idea Observe que el objeto letra conserva los cambios de color como
digitalizado dentro de cada letra. Use el comando Desintegrar para reordenar
los objetos de color similar en la Lista Color-Objeto de modo que se cosan a
mquina juntos.
Objetos de color similar se
cosen a mquina juntos
156
trasfondo. Debe ser 25 mm que es el tamao del alfabeto que vamos a hacer.
Guarde el diseo en el disco duro como archivo EMB.
Unir lnea
Arrastre una lnea de gua para intersectar la lnea de unin en el borde interior
del trazo. Active Saltar a Guas en el tabulador Opciones > Cuadrcula y
157
Unir lnea
El borde de la unin es
perpendicular a la inclinacin
158
letra como se muestra. La lnea de gua para los puntos de referencia siempre
cruza el borde interior de la unin como se muestra.
Lneas de gua de
ngulo de
inclinacin
Puntos de referencia
Como antes, seleccione una letra y aplique el comando Crear Letra. Cree y
nombre su alfabeto de caligrafa. Establezca el espaciado por defecto en 0% y
seleccione Unin Ms Cercana como la clase de unin predeterminada.
Introduzca nombre
Mi Alfabeto de Caligrafa
Establezca 0%
0
Unin Ms Cercana
Elija Unin ms
cercana
Mi Alfabeto de Cali
Seleccione el alfabeto
25
Introduzca altura de
referencia
Pruebe el alfabeto
Use Caja de herramientas > Letras para aadir las letras directamente en la
pantalla.
159
De nuevo, una vez que haya acabado de empacar las letras, prubelas creando
algunas letras mediante Propiedades del Objeto > Letras. Elija su alfabeto
de caligrafa en el men desplegable.
Elija su alfabeto
Mi Alfabeto de Caligrafa
160
Todos los pasos requeridos para completar el proyecto aparecen aqu. Sin
embargo, para obtener ms informacin le recomendamos que consulte el
manual en pantalla Manual del Usuario EmbroideryStudio.
Configurar el proyecto
El primer paso en este y en todos los proyectos es especificar, de manera
opcional, el tejido, la mquina y la ilustracin artstica que usted desea utilizar.
EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones optimizadas de
tejido para tener en cuenta el tejido de destino. EmbroideryStudio ahora
permite seleccionar entre una muy amplia gama de aros estndares suplidos de
fbrica.
161
Clic Ver> Mostrar Imagen de Fondo para mostrar la imagen de fondo seleccionada
tejido o producto. Clic derecho para configuracin.
Abra EmbroideryStudio desde el icono de escritorio o el men Inicio de
Windows. Si la opcin Nuevo de Plantilla se activa, el dilogo se abre al
iniciar. In alternativa, seleccione Archivo > Nuevo desde Plantilla o,
manteniendo pulsada la tecla Shift, haga clic en Nuevo. Ya que no estamos
seguros del destino final para este archivo, elija Algodn 100% (el
predeterminado). Seleccione un formato de mquina apropiado por ejemplo
Tajima and haga clic en Aceptar. Vea tambin Establecer otras opciones
generales en el Manual del Usuario.
Escoja un formato de
mquina objetivo
Inserte archivo
de proyecto
162
Estudie el diseo
Usar Cargador > Lista Color-Objeto para alternar la visualizacin de Lista
Color-Objeto entre activada y desactivada. sela para seleccionar y ver objetos en
un diseo.
Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar por Recorte para
desplazarse a la funcin de recorte anterior o siguiente.
Antes de comenzar, necesitamos llegar a conocer este diseo y estudiar como
ha sido ensamblado. Abra el Lista Color-Objeto y revise la orden de costura
de todos los objetos as como las clases de objeto y puntada usadas. Use la
funcin Desplazar por Recorte para identificar donde se presentan recortes y
amarres finales. Vea tambin Desplazarse por los diseos en el Manual del
Usuario.
Cuerpo superior
Espinas dorsales
Quijada
Aleta dorsal
Cabeza
Aleta caudal
Placa de mejilla
Cobertura de agalla
Aleta plvica
Aleta anal
Cuerpo inferior
Aleta pectoral
163
Use Efectos de puntada > Efecto Lquido para crear efectos de puntada curva con
dos lneas de gua.
Use Caja de herramientas > Herramientas de reformar > Reformar objeto para
ajustar los puntos de control de la lnea de gua.
Para crear un efecto de puntada fluida, aplique Efecto Florentino. Las
puntadas siguen una lnea digitalizada pero mantienen la densidad y las
penetraciones de aguja uniformes. Efecto Lquido es similar a Efecto
Florentino excepto que usted introduce lneas dobles para guiar las puntadas.
El cambio entre las dos lneas de gua se distribuye uniformemente para producir
un cosido suave. Para ms detalles, vea Crear rellenos de curva con Efecto
Florentino o Crear rellenos de curva con Efecto Lquido en el Manual del Usuario.
164
Aceptar para aplicar el efecto. Vea tambin Crear efectos de mezcla de colores
en el Manual del Usuario.
165
objeto ya que se cose sobre otro objeto. Para ms informacin, vea Aplicar
refuerzo automtico en el Manual del Usuario.
Ajustar espaciado
a 0.8mm
Cuerpo de aleta
Borde principal
Base de aleta
166
Aplique borde
dentado al lado 2
Aplique la
divisin flexi a la
base de aleta
Digitalizar lneas
de divisin
Estampado y
Plumets aplicados
Edicin de la cabeza
Ahora abordaremos la cabeza. El desafo aqu es, como con el cuerpo, crear una
sensacin de volumen y una textura moteada que sugiera escamas.
167
Aplique espaciado
abierto
Seleccionar objetos
Editar la cara
Use Efectos de puntada > Efecto Florentino para aplicar cosido de curva a objetos
existentes.
Use Caja de herramientas > Herramientas de reformar > Reformar objeto para
ajustar los puntos de control de la lnea de gua.
168
Ahora queremos crear una sensacin de volumen en la cara. Otra vez nos
aplicaremos Efecto Florentino. Ajuste la lnea de gua como se muestra.
169
como se muestra. Para ms detalles, vea Crear cosido abierto con trapunto o
Aplicar Espaciado Acorden en el Manual del Usuario.
Escoja Disminuir
Perfil Exponencial
170
Crear rellenos de
motivo
171
Para los objetos de aleta, aplique Pandeo 3D y elija Globo Fuera. Para ms
informacin, vea Aplicar efectos 3D a rellenos de motivo en el Manual del
Usuario.
Elija Plumets
en Tatami
Finalizar el diseo
Nuestro diseo est completo. Todo lo que queda son unos ajustes y algunas
tcnicas para la visualizacin de la puntada final.
172
fcil para seleccionar objetos y acceder a sus propiedades. Note que los objetos
a los que se aplica Mezclar Colores se agrupan. Haga clic en Desagrupar y
reordene los bloques de color y los objetos en la lista. Para ms informacin, vea
Secuenciar con la Lista Color-Objeto en el Manual del Usuario.
Desagrupar
173
Crear Corrida
Puntada corrido
invisible
Elija Despus
del objeto
Elija Corrida
Conector
visible
El punto de salida
necesita el ajuste
Punto de salida
reposicionado
174
Simule cosido
Use Ver > Redibujar Lento para simular el cosido de un diseo de bordado en la
pantalla.
Hacer una revisin final de la secuencia de la costura. Si es necesario, use la
herramienta Viajar para estudiar recorte en secuencia otra vez. Use Redibujar
Lento para simular el cosido real. Vea Simular cosido de diseos para ms
informacin.
175
PARTE III
REFERENCIA RPIDA
176
Referencia rpida
Barras de herramientas
flotantes
Docker
Caja de herramientas
Ventana de diseo
Caja de herramientas
desplegable
Tabuladores de
'docker'
Paleta de colores
Barras de estatus/avisos
Men Archivo
Note Para una descripcin detallada de la
CorelDRAW interfaz, refirase a la Gua de Usuario
electrnica disponible mediante el grupo MS
Windows Comienzo > Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible
en CorelDRAW Graphics desde el men Ayuda.
Nuevo
Nuevo desde
plantilla
Abrir
Abrir reciente
177
Men Editar
Deshacer
Repetir
Cortar
Copiar
Pegar
Pegado
especial >
Duplicar
Eliminar
Seleccionar
todo
Deseleccionar
todo
Seleccionar por
color
Seleccionar por
Clase de
puntada
Cerrar curva
con lnea recta
Cerrar curva
con lnea curva
Revertir curvas
Men Ver
Alternar entre visualizacin normal (de
puntada) yTrueView.
Acceda a los mismos comandos para
Mostrar >
visualizar el diseo disponibles en la
barra de herramientas Visualizar.
Mostrar
Active/Desactive visualizacin de
cuadrcula
cuadrcula.
Mostrar reglas y Activar/desactivar reglas y guas. Clic
guas
derecho para configuracin.
Acercar el zoom a un rea seleccionada
Zoom
del diseo.
Zoom 1:1
Mostrar un diseo en tamao real.
Establecer la escala precisa de
Factor Zoom
visualizacin.
Zoom para
Mostrar el diseo al doble de su tamao
acercar 2X
actual.
Zoom para
Mostrar el diseo en la mitad de su
alejar 2X
tamao actual.
Visualizar el diseo entero o solamente
Zoom a pantalla los objetos de bordado seleccionados en
la ventana de diseo.
Zoom a
Ver los objetos seleccionados en la
seleccin
ventana de diseo.
Zoom mostrar Ver el producto completo en la ventana
producto
de diseo.
Zoom mostrar Ver el aro completo en la ventana de
aro
diseo.
Panorama
Hacer panormica del diseo actual.
Vista preliminar Regresar a visualizacin anterior.
Centrar
Centrar el diseo en la ventana de
puntada actual diseo alrededor de la puntada actual.
Medir la distancia entre dos puntos en la
Medir
pantalla.
TrueView
Refere n c ia r pid a
178
Men Disear
Propiedades
del diseo
Men objeto
Clase de puntada > Aplicar las clases de puntadas a los
objetos seleccionados. Vea Barra de
herr. Clases de puntada para ms
informacin.
Efectos de puntada Acceder a configuraciones
>
relacionadas con la barra de
herramientas de Efectos de puntada.
Hacer las propiedades de un objeto
Hacer propiedades
seleccionado las actuales para el
actuales
diseo.
Aplicar
Aplicar configuraciones actuales a
propiedades
objetos seleccionados.
actuales
Aplicar estilo
Asigne hasta 10 estilos favoritos
favorito
mediante Gestionar Estilos.
Aplicar estilo predefinido a objetos
Aplicar estilo
seleccionados.
Efecto florentino
Hacer pauta para Efecto Florentino.
Men Organizar
Agrupar
Desagrupar
sujetar
179
Men Funcin
Penetraciones Activar/desactivar la funcin
Penetraciones. Engranar agujas o
taladros, o desengranar para crear
saltos.
Taladros
Activar/desactivar la funcin Taladros.
Insertar parada Insertar funcin de Parada en la posicin
actual del cursor de puntada.
Insertar amarre
Insertar un amarre final.
final
Insertar recorte Insertar un recorte.
Insertar
Insertar una puntada vaca.
puntada vaca
Insertar salto
Insertar un salto vaco.
vaco
Insertar funcin Insertar funcin de mquina en la
posicin actual de cursor de puntada.
Despejar
Eliminar funciones de mquina en la
funcin
posicin actual del cursor de puntada.
Editar funcin Editar funcin de mquina en la posicin
actual del cursor.
Men Puntada
Generar
puntadas
Seleccin de
edicin de
puntada
Procesar
puntadas
Men Instalar
Opciones
Gestionar
tejidos
automticos
Gestionar
estilos
Gestionar mis
aros
Gestionar
motivos
Gestionar
trazados de
nombres de
equipo
Gestionar letras
refinadas por
usuario
Gestionar
alfabetos
Men Ventana
Nueva ventana Abrir una nueva ventana.
Cascada
Alinear ventanas abiertas.
Mosaico
Poner horizontalmente en mosaico
horizontalmente ventanas abiertas.
Mosaico
Poner verticalmente en mosaico
verticalmente ventanas abiertas.
Organizar
Organizar los iconos en la ventana de
iconos
diseos.
Dividir ventana Dividir ventana en vistas mltiples.
dockers
Mostrar/ocultar cargadores para
optimizar el rea de trabajo.
Barras de
Mostrar/ocultar barras de herramientas
herramientas > para optimizar el rea de trabajo.
Ms ventanas Ver ms ventanas abiertas.
Men Ayuda
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de
acceder a la informacin acerca del software y sobre
cmo usarlo a travs del men Ayuda. Para ms
informacin, vea Recursos y apoyo en el Manual del
Usuario.
Refere n c ia r pid a
180
Agrupar
Paleta de
Seleccionar diamantes de fantasa de
edicin bling una librera bling para el diseo.
Desagrupar
Bling manual
Sujetar
Soltar todos
Ramificar
Aplicar la
unin ms
cercana
Desintegrar
Alinear
Izquierda
Alinear
centros
horizontal
Alinear
derecha
Alinear arriba
Alinear
centros
vertical
Alinear
centros
181
Paleta de colores
La Paleta de Colores contiene una paleta que
pertenece slo y se puede visualizar nicamente en la
Wilcom Decoration. Para ms informacin, vea Hilos
y combinaciones de colores en el Manual del Usuario.
Aadir la casilla de color a la paleta.
Aadir color Editar mediante el Editor de Paleta de
Colores.
Eliminar
color
Compactar
paleta
Fondo y
Colores de
Pantalla
Refere n c ia r pid a
182
Barra de propiedades
Ajuste las propiedades generales del objeto anchura,
altura, posicin por medio de la Barra de
propiedades. Los cambios en los valores se aplican al
pulsar Intro en el teclado. Se destacan al pulsar Esc
o al hacer clic en cualquier lugar fuera de los campos.
Para ms informacin, vea Acceder a las propiedades
del objeto en el Manual del Usuario.
Editar funcin
Taladros
Reflejar
Penetraciones
Adorno
Blatt
Stepp
Terminar
salto
183
Iniciar salto
Lento
Rpido
Taladro
dentro
Taladro fuera
RPM-
RPM+
Secuencia
Reordenar la secuencia de los
por
objetos en el orden seleccionado.
selecciones
Redefinir la secuencia de todos los
bloques de color parecido. (Para
Secuenciar
mantener los bloques de color
por color
separados, usar la lista
Color-Objeto.)
Fadenleiter-
Freno de
Hilo+
Lentejuela
manual
Move a inicio
Mover a final
Vectores a
lentejuelas
Refere n c ia r pid a
184
Excluir
Delante a
detrs
Detrs a
Delante
Aplanar
Dividir
Combinar
Mantener
objetos
originales
Nuevo
Abrir
Guardar
Imprimir
Copiar
Pegar
Pegar contenido de
Portapapeles.Opciones disponibles
en el tabulador Opciones > Editar.
Deshacer
Repetir
Importar
bordado
Importar
grfica
185
Plumets
Tatami
Zigzag
Puntada E
Divisin de
programa
Relleno de
motivo
Contorno
Punto de
cruz
Relleno
punteado
Pespunte
punteado
Punto de
espiga
punteado
Estilo
favorito
Aplicar estilo
Refere n c ia r pid a
186
Mostrar aro
187
Redibujar
lento
Apliqu
parcial
Herramientas de Digitalizacin
Automtica
Las herramientas Digitalizacin automtica todo lo
necesario para digitalizar formas en ilustraciones
artsticas electrnicas, de mapa de bits y vector, sin
usar mtodos de entrada manuales.See Digitalizar
formas con Digitalizacin automtica in the User
Manual.
Diseo
Inteligente
Zoom
Preparacin
Preparar imgenes de mapa de bits
de Mapa de
para digitalizar automticamente.
Bits
Zoom 1:1
Foto Flash
Relleno
Tatami
Relleno
Tatami sin
agujeros
Zoom mostrar
producto
Corrido de
resalte
Zoom mostrar
aro
Corrido de
lmite
Zoom a pantalla
Zoom a
seleccin
Hacer
Alternar hacer coincidir color de hilo
coincidir con
para herramientas Punto y Puntada.
paleta
Convertir material grfico a objetos
Calco
vectoriales. Estos pueden ser
automtico
convertidos a objetos de bordado.
Refere n c ia r pid a
188
Estrella
Anillo
Entrada B
Entrada C
Rellenar
agujeros
Mezcla de
colores
Aadir orla
Usar motivo
Vuelta atrs
Repetir
Relleno
complejo
Relleno
fusin
Desplazamientos
simples
Contornos y
Desplazami
entos
Objeto
abierto a
mano alzada
Objeto de
lmite cerrado
a mano
alzada
Objeto de
relleno a
mano alzada
Cuchilla
automtica
ngulos de
puntada
Herramientas de letras
Las herramientas letras proporciona herramientas
para la creacin de letras, monogramas y diseos de
letras de nombre de equipo. Para ms informacin, vea
Letras de bordado en el Manual del Usuario.
Crear letras de bordado en pantalla
usando alfabetos de bordado nativos
Letras
o fuentesTrueType. Clic derecho para
configuracin.
Crear monogramas usando una
seleccin predefinida de estilos de
Crear
monograma monograma, formas de borde y
ornamentos.
Nombres de Asociar mltiples nombres a un nico
equipo
diseo.
189
Herramientas manuales
La barra de herramientas manuales proporciona
herramientas para digitalizar puntadas individuales
con el mtodo Manual. Introduzca una puntada
manual o tres capas de puntadas a la vez. Para ms
informacin, vea Digitalizar puntadas individuales en
el Manual del Usuario.
Digitalizar puntadas triple manuales.
Los objetos manuales no tiene
Manual
contornos, slo puntadas. La
densidad de la puntada no cambia.
Digitalizar puntadas triple manuales.
Los objetos manuales no tiene
Manual triple
contornos, slo puntadas. La
densidad de la puntada no cambia.
Mostrar
ndulos de
reforma
Mostrar
manijas
Mostrar
ngulos de
puntada
Mostrar
entrada /
salida
Editar
puntada
Mantener
ltima
puntada
Herramientas seleccionar
La barra de herramientas seleccionar le permiten
seleccionar los todos los objetos de bordado de un
diseo, cancelar todas las selecciones, o quitar objetos
de manera individual de un grupo seleccionado. Para
ms informacin, vea Seleccionar y deseleccionar
objetos en el Manual del Usuario.
Clic para seleccionar objetos
individuales. Usar con las teclas Ctrl
Seleccionar o Shift para seleccionar grupos o
rangos de objetos. Arrastre una
objeto
seleccin marco para seleccionar
mltiples objetos.
Seleccionar Seleccionar objeto en la posicin
actual
actual del objeto.
Seleccionar objetos digitalizando un
Seleccionar
marco de seleccin alrededor de
con polgono
ellos.
Seleccin
Seleccionar objetos digitalizando una
con polilnea lnea a travs de ellos.
Herramientas de Vector
El Herramientas de Vector contiene herramientas
que le permiten hacer un borrador de formas y lmites
en la pantalla. Los objetos de vectores pueden
entonces convertirse en objetos de bordado con la
aplicacin de mtodos de entrada manual y clases de
Refere n c ia r pid a
190
Polilnea
Polgono
Elipse
Rectngulo
191
Atajos de teclado
Seleccionar objetos
Funciones generales
Para ...
Pulse
C+A
EoX
o
Para ...
Pulse
C+N
C+O o
A+F+O
cerrar un diseo
A+F+C
guardar un diseo
C+S
guardar como
A+f+A
imprimir un diseo
C+P or
A+f+p
registrar seleccionar objetos a clipart
C+E
mostrar/ocultar la cuadrcula
V+G
mostrar/ocultar ventana de perspectiva V+v
general
mostrar/ocultar la Lista Color-Objeto
V+l
mostrar Lista de puntada
V+J
abrir dilogo Letras
A
medir distancia en pantalla
m
mostrar indicacin de medida
C+i
deshacer un comando
C+Z
repetir un comando
C+Y
cancelar un comando
E
abrir la ayuda en lnea
1
salir del programa
A+4
Ver diseos
Funciones de digitalizacin
Para ...
Pulse
activar/desactivar TrueView
mostrar/ocultar puntadas
mostrar/ocultar lmites
mostrar/ocultar puntos de aguja
mostrar/ocultar conectores
mostrar/ocultar smbolos de funcin
ocultar otros
mostrar mapas de bits
mostrar vectores
zoom (marcador)
zoom a escala 1:1 (100%)
especificar factor Zoom
hacer zoom (aumentar) 2X
hacer zoom (disminuir) 2X
Zoom mostrar todo el diseo
Zoom mostrar objetos seleccionados
Zoom mostrar producto
Zoom mostrar aro
caja de zoom en ventana perspectiva
general
activar panormica
desactivar Desplazamiento automtico
t
s
L
. (punto)
V+C
V+F
V+s
D
V+D
B
1
F
Z
V+Z
0 (zero)
V+0 (zero)
C+0 (zero)
A+0 (zero)
V+B
Para ...
Pulse
2
3
4
5
6
7
8
9
0
!
@
V+I
V+M
R
s
R
b
G
s
R
u
C+M
I
V+H
V+A
V+N
E
V+O
C+[
V+[
T
V+T
2+[
C+T
C+V+T
C+L
Q
C+G
C+U
k
V+K
P
V (mantenga
pulsada la
tecla)
C
v
R
* V+R
* Desactivar TrueView
A taj os de tec l ad o
192
Pulse
H
E
D
u
* C+r
* C+l
C+T
V+T
^
^
^B
^t
^R
^L
* T
7
1
3
9
C+6
C+4
+
2
8
6
4
Pulse
cortar un objeto
copiar un objeto
pegar un objeto
duplicar un objeto
borrar objetos seleccionados o
ltimo objeto
C+X
C+C
C+V
C+D
D
V+D
C+Z
V+Z
Pulse o clic en
Funciones Schiffli
Para ...
Pulse
[
<
/
:
;
]
>
\
"
193
Glosario
194
Ampliador: El dibujante o
diseador que hace el dibujo
tcnico para el perforador que lo
ha de seguir.
ngulo de puntada: El ngulo
de puntada es el ngulo que
sigue el cosido de conjunto
dentro de una forma. La forma
puede tener un ngulo de
puntada fijo p.ej. 45 con la
horizontal o mltiples ngulos
de puntada.
anidar: Anidar le permite crear
o insertar un objeto en un punto
exacto de la secuencia de
cosido. Usted puede anidar un
objeto en medio de la secuencia
de cosido de otro objeto para
impedir que se generen
conectores largos.
Apliqu: Decoracin o aderezo
cortado de un retal de tejido y
cosido a otro para aadir
dimensin y textura. Los
diseos con apliqu pueden ser
ms econmicos que el bordado
solo si el apliqu ocupa una
cantidad significativa del
diseo, disminuyendo por ello el
nmero de puntadas. En
bordado Schiffli, apliqu se
refiere a un motivo bordado,
cortado a mano o decapado del
tejido base.
Apliqu automtico: Apliqu
automtico es un objeto de
bordado asociado a un apliqu
que proporciona cosido
automtico para colocarlo,
hilvanarlo y cubrir sus bordes.
Apliqu mltiple: Un tipo de
objeto de apliqu compuesto de
ms de un pedazo de tejido, y
rodeado por diversas clases de
obejtos de bordado.
Apliqu parcial: Tcnica para
crear objetos de apliqu con
cosido de cobertura parcial para
crear efectos de traslape sin
doblar orlas.
Apliqu trasero: Un retal o
pedazo de tejido empleado
detrs de un diseo en donde el
tejido delantero ser recortado
para que revele el tejido que
est debajo.
195
Digitalizacin automtica:
Juego de herramientas usado
para crear diseos de bordado
digitalizando de forma
automtica bloques de color en
imgenes electrnicas, o
ARQ: Formato BERNINA Quilter. convertir lmites de vectores
directamente en objetos de
Arrastrar: Operacin del ratn.
bordado. Vase tambin Diseo
Manteniendo pulsado el botn
Inteligente.
(izquierdo) del ratn mientras
se mueve el ratn. Se emplea
Autosecuencia: La prestacin
normlamente para mover algo
autosecuencia le permite
en pantalla.
digitalizar objetos similares p.
ej., los dedos de una mano sin
Arreglo de Patrn (ABC):
tener que pensar en la
Algunas mquinas de bordado
secuencia de cosido ms eficaz
Schiffli pueden leer diseos en
ni en las uniones ms correctas.
los cuales las partes repetidas
se almacenan solo una vez en el Bajar: El proceso de transferir
una copia de un archivo desde
archivo de diseo y solo las
instrucciones para repetirlas se un ordenador remoto o desde
Internet o a otro ordenador o a
dan a la mquina.
otro dispositivo como una
EmbroideryStudio provee
mquina de bordado.
herramientas para definir
arreglos de patrones y llevarlos
Barra de desplazamiento: La
a formatos especficos que
barra en la parte inferior y en el
soportan esta funcionalidad.
borde derecho de la ventana
cuyos contenidos no son
Arrugado: Consecuencia de
totalmente visibles. cada barra
que el tejido sea recogido por
de desplazamiento tiene una
las puntadas. Muchas causas
pequea caja, llamada caja de
posibles incluyen densidad
incorrecta, aros sueltos, falta de desplazamiento, y dos flechas
que permiten dos tipos distintos
respaldo, tensin incorrecta o
de movimiento.
agujas embotadas.
ART: Formato BERNINA.
Arte lineal: Dibujo de slo dos
colores normalmente blanco y
negro.
Artistic View: Una vista
preliminar, tridimensional
realista de un diseo de
bordado cosido.
ARX: Punto de Cruz ES
formato.
Aufsatz: La ltima puntada de
un diseo antes de que se
repita.
Auto centrar: Auto Centrar
centra automticamente los
Glosa rio
196
su identificacin. Aparecen
entonces en la hoja de trabajo
de produccin. El operario
normalmente los usa para
asegurarse de que se usan los
colores correctos en la fase de
produccin. La Lista
Color-Objeto proporciona una
lista secuencial de los objetos
tal y como estn digitalizados,
agrupados por bloque de color.
Dicha lista muestra un icono
separado para todos los bloques
de color y objetos usados en el
diseo. El Editor de paleta de
colores muestra tambin un
listado de los bloques de color.
Bloque de retales: Una
coleccin de retales cosidas
juntas, normalmente formando
una forma regular como un
rectngulo. Se cosen entonces
para formar una colcha.
BMP: MS Windows formato
de imagen de mapa de bits.
Vase tambin Imagen de mapa
de bits.
Bobina: Canilla o broca que
contiene el hilo de bobina, que
ayuda a formar puntadas en los
bajos del tejido.
Bordado: Cosido decorativo
sobre tejido. Normalmente
implica diseos sin textos, pero
puede incluir tambin letras y/o
monogramas. Existen pruebas
de la existencia del bordado
durante el reinado de los
faraones egipcios, en los
escritos de Homero y desde los
Cruzados del siglo XII. Ha
evolucionado desde el trabajo
manual a las mquinas de
cosido a mano y desde los
telares manuales y las
mquinas Schiffli con cientos de
agujas, a mquinas
multicabezales computerizadas
de altsima velocidad.
Bordado de bobina: Diseos
trabajados con el tejido ceido
boca abajo y el hilo o cinta de
especialidad enrollado en la
bobina. Muy eficaz para diseos
sencillos como hojas de rbol o
parras, o para efectos
especiales con hilos demasiado
pesados para pasarse por la
aguja.
197
Glosa rio
198
Configuraciones actuales de
propiedades: Las
configuraciones actuales de
propiedades dominan sobre las
predeterminadas de plantilla. A
menos que usted las cambie
deliberadamente, toman los
valores predeterminados. Usted
normalmente las cambiar para
ahorrar tiempo a la hora de
digitalizar. Por ejemplo, usted
puede prestablecer el espaciado
de puntada de Tatami para
emplear una densidad
especfica para todos los objetos
nuevos de Tatami que usted
crea. Vase tambin
Propiedades del objeto.
Configuraciones de fbrica:
Son las configuraciones de
sistema iniciales tal como
fueron instaladas. Constituyen
una configuracin estndar
conocida a la que se puede
revertir. Algunos clientes
quieren crear configuraciones
personalizadas preparadas para
el tejido exacto que usan con
mayor frecuencia. Las
configuraciones Mi tejido son
las retenidas en el diseo y
pueden guardarse en el archivo
de plantilla.
Configuraciones de tejido: Las
configuraciones de tejido
predefinidas incluyen
configuraciones para todas las
clases de puntada de cobertura
total. El espaciado est
prestablecido para cada clase de
puntada. Adicionalmente, los
efectos de calidad de
compensacin de tire y refuerzo
estn tambin prestablecidos
para cada clase de puntada. El
empuje, el torcimiento y el
deslizamiento se reducen
mediante un refuerzo adecuado
para la clase de puntada y de
tejido. Los efectos decorativos
como Relleno de motivo no
resultan afectados cuando se
cambian las configuraciones de
tejido.
Conjuntos de Patrones ABC :
Ver Conjuntos de Patrones
(ABC).
Contorno espiral: Contorno
espiral crea una sola lnea
199
Glosa rio
200
201
objetos secuenciales de un
mismo color. Usted puede
asignar nombres a los
elementos, que luego aparecen
en la hoja de trabajo de
produccin. El operario
normalmente los usa para
asegurarse de que los colores
son correctos en la fase de
produccin. Vase tambin
Hoja de trabajo de
produccin.
Elementos de diseo: Los
componentes de diseo
decorativo que forman un
monograma (incluyendo los
ornamentos y las orlas).
EMB: Formato de archivo de
lmite nativo de Wilcom ES. Los
diseos EMB contienen un juego
completo de informacin del
diseo en un archivo individual
todo en uno lmites y
propiedades del objeto,
puntadas reales y funciones de
mquina, colores de hilo, un
icono de la imagen y
comentarios. Hasta la imagen
original de mapa de bits del
diseo puede incluirse en el
formato EMB. Solamente los
archivos del formato nativo EMB
proporcionan transformacin y
graduacin de escala 100%
perfecta.
Emblema: Diseo bordado con
un borde acabado, aplicado a
una prenda tras el cosido,
normalmente una insignia de
identificacin. Tambin llamado
blasn o parche.
Empuje-tire: Cuando se cose
una puntada en el tejido, puede
aumentar la tensin en el hilo
entre las penetraciones de la
aguja y resultar en un efecto
empuje-tire. Esto puede causar
distorsiones en los diseos
cosidos, que se registren
puntadas con mala calidad e
incluso el amontonamiento de la
tela o tejido. El grado de
distorsin puede verse afectado
por los siguientes factores:
densidad de puntada, clase de
tejido, refuerzo, clase de
respaldo, clase de hilo y
orientacin de la prenda. Vase
tambin Tire de puntada.
Glosa rio
202
203
Espejo-fusionar:
Espejo-Asociar Adorno puede
crear copias mltiples de
diseos, como insignias,
espaciados en filas y columnas
para una operacin de bordado
ms rpida. Espejo-Asociar
Reflejo puede duplicar y reflejar
diseos de forma simultnea.
Puede usarla para crear orlas de
forma rpida o asociar
duplicados en un objeto
simtrico, por ejemplo un
corazn. Espejo-Asociar
Guirnalda puede duplicar
objetos alrededor de un punto
central. La herramienta
Calidoscopio funciona como
Guirnalda pero tambin refleja
objetos.
Esquina Mitra: Una clase de
Esquina inteligente. Esquinas
Mitra crea una lnea
pronunciada en la interseccin
de las dos columnas. Estn
diseadas principalmente para
esquinas de entre 75 y 90.
Vase tambin Esquinas
Inteligentes.
Esquinas en Cobertura: Una
clase de Esquina inteligente. Las
Esquinas en cobertura se usan
para esquinas muy cerradas,
puesto que se generan menos
puntadas.
Esquinas Inteligentes: Los
puntos agudos en una forma
pueden causar la aglomeracin
de puntadas y penetraciones de
aguja, que a su vez pueden
crear una zona rgida en el
bordado y causar dao al tejido
o a la aguja. Esquinas
Inteligentes le ayuda a controlar
esquinas pronunciadas en
objetos de Entrada A y Entrada
C. Vase tambin Esquina
mitra y Esquina de cobertura.
ESS: ESS es el formato de
archivo de mquina primario
para sistemas de control de
servidor Schiffli desarrollados
por Wilcom. Cuando el archivo
ESS es ledo directamente por
un Wilcom Electronic Servo
System (WESS), es posible
obtener alta resolucin de datos
y exactitud de puntada.
Estabilizador: Vase
Respaldo.
Estacin: Ver Repeticin de
Cambio de Color (RCC).
Estilos: Un estilo es un grupo
de configuraciones de
propiedades guardadas con un
nombre propio. Usted puede
guardar cualquier combinacin
de configuraciones en un estilo.
Ello facilita la aplicacin de
configuraciones a objetos
seleccionados de bordado o de
letras. Cuando aplica un estilo a
un objeto, las configuraciones
de estilo sustituyen a las
propiedades actuales. Las
propiedades no especificadas en
el estilo retienen sus
configuraciones actuales.
Estiramiento del tejido: Las
puntadas de bordado tiran del
tejido hacia dentro donde
penetra la aguja. Esto puede
causar que el tejido se arrugue
y que aparezcan huecos en el
bordado. Use la compensacin
de tire automtica para
contrarrestar este efecto
sobrecosiendo lmites de
formas rellenadas.
EXP: Formato de archivo de
puntadas o expandido nativo
de las mquinas Melco.
Extensin: Vase Extensin
de archivo.
Extensin de archivo: El punto
y las tres letras que siguen al
nombre de un archivo, como en
.BMP. La extensin identifica el
archivo como de una cierta
clase, decodificable o legible por
ciertas aplicaciones.
Extra halar: Extra halar es una
tcnica usada por las
perforadoras Schiffli para
reducir la distorsin del tejido
halando ms hilo desde el cono
y reduciendo la fuerza de
traccin del hilo.
Factor azar: Puede eliminar
patrones no deseados y
distribuir puntadas
uniformemente dentro de una
forma usando un factor azar.
Aplique factores azar a Lneas
de particin Tatami o Divisiones
Glosa rio
204
Fuente: Un grupo de
caracteres, incluidas letras,
nmeros y otros smbolos
tipogrficos de un mismo diseo
o estilo. Se le llama tambin
Alfabeto, aunque incluya
caracteres que no son letras.
Vase tambin Alfabetos y
Letras.
205
Glosa rio
206
coleccin de formas
geomtricas y lneas que se
combinan para hacer una
imagen. En lugar de pxeles,
tales datos se graban como un
grupo de frmulas matemticas
que definen formas tales como
rectngulos, elipses, curvas,
estrellas en forma de polgono,
etc. Se crean usando programas
de vectores grficos como
CorelDRAW. Los grficos de
vectores pueden graduarse sin
distorsin, y normalmente son
mucho ms pequeos que las
imgenes de mapas de bits.
Vase tambin Imagen de
mapa de bits.
Grosor de hilo: Vase
Densidad de hilo.
Grupo de motivos: Los motivos
se guardan en
EmbroideryStudio grupos de
motivos similares a los
alfabetos de caracteres. ES
Designer proporciona dos
grupos de motivos predefinidos.
Uno contiene motivos sencillos
para rellenos que usan le mismo
patrn en las filas hacia
adelante y hacia atrs. El otro
grupo tiene como finalidad
usarlo con motivos compuestos
que usan patrones
complementarios para filas
hacia delante y hacia atrs.
Puede tambin definir sus
propios grupos de motivos
para organizar y clasificar los
motivos creados por usted.
Guardar: Almacenar
informacin (de un diseo) en
un archivo. Cada vez que usted
guarda un diseo, usted
reemplaza la versin previa
usando el nombre del archivo.
Es recomendable guardar con
frecuencia.
Hardware: Componentes de un
ordenador que incluyen el
monitor, el teclado, la tablilla de
digitalizacin, impresora,
escner, mquina de coser, etc.
Heinzle: Heinzle es un formato
de disco Schiffli.
Herramienta de digitalizacin:
Las herramientas de
digitalizacin, a veces llamadas
207
Impresin de transferencias a
calor: Un proceso usado a
veces en la produccin de un
diseo impreso para uso
comercial emplea papel para
transferencia de calor al cual se
le imprimen grficas. En
sequida sta se fija con calor a
una prenda usando una plancha
o una prensa de calor. Este
proceso se encuentra en la
misma categora que la
impresin. Las impresoras que
soportan la media de las
transferencias en calor
proporcionan una funcin de
reflejo automtica en la
mayoura de los casos, ya que la
imagen se debe imprimir en
reverso para que sea posible
transferirla con calor sobre la
prenda. Ver tambin Impresin
directo sobre prenda.
Impresin directo sobre la
prenda: La impresin directo
sobre la prenda se realiza como
casi todas las otras impresiones
desde un PC.
La imagen impresin se enva a
la impresora directo sobre la
prenda a trves del MS
Windows administrador de
impresin usando un
controlador de impresin. La
imagen debe tener un fondo
transparente para la impresin
directo sobre la prenda. La
impresin directo sobre la
prenda requiere fijacin a calor
para que las imgenes se
puedan lavar.
INC: Control de Aguja
Individual (INC) es un
mecanismo que se desarrollo
originalmente para las
mquinas Saurer Pentamat
machines mediante el cual cada
aguja/posicin de orla a travs
de la mquina completa se
puede activar o desactivar de
manera individual, por medio de
la programacin o del control
manual.
Incrustado de cordn: Un
aparato especial para poner
automticamente un cordn o
cinta en una mquina Schiffli.
INP : Formato de archivo
comprimido de Wilcom.
Glosa rio
208
Longitud de puntada: La
distancia entre dos puntos de
penetracin de la aguja. Para la
longitud mxima de puntada, la
longitud se mide de acuerdo con
Lnea de base Lnea libre: Lnea
las coordenadas X e Y, la que
libre es el nico tipo de lnea de
sea mayor. La longitud de la
base que no tiene una longitud
puntada de Corrido puede
fija o predeterminada. Cuando
establecerse para variar
usted escoge Lnea libre, la lnea
automticamente a fin de seguir
de base se ir extendiendo en
las curvas cerradas. Vase
tanto que usted siga aadiendo
tambin Longitud Mx./Mn.
letras. Solamente tiene que
de puntada.
marcar su punto de inicio.
Vase tambin Lnea de base. Longitud Mx/Mn de puntada:
Las longitudes de puntada
Lneas de colocacin: Vase
mnima y mxima permisibles
Corridos de gua.
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Glosa rio
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211
combinacin de colores
representa los colores reales de
los hilos en el cual se coser un
diseo. Vase tambin Mapa de
hilos.
Panorama: Use Panorama para
ver partes de un diseo que no
sean visibles actualmente en la
Ventana de Diseo.
Paquete grfico: Un programa
informtico que crea o le
permite editar grfcios de
vectores compuestos de objetos
de vectores individuales
separados. Los grficos de
vectores pueden graduarse sin
prdida de nitidez. Ejemplos de
programas de edicin de
vectores son Adobe Illustrator,
MacroMedia Freehand y Corel
Draw. Vase tambin
Aplicacin grfica.
Paquete Paint: Aplicacin de
software que crea o permite
editar archivos de imagen.
Puede crear lneas y reas
rellenadas adems de editar la
imagen pxel a pxel usando las
herramientas de cepillos, gomas
de borrar y pintura de spray.
Ejemplos de programas de
edicin de imgenes son Adobe
Photoshop, Jasc PaintShop Pro
y Corel PHOTO-PAINT. Vase
tambin Aplicacin grfica.
Parche: El pedazo de tejido
usado en apliqu.
PAT: PAT es un tipo de archivo
Saurer SHC.
Patrn: Un diseo, una tarjeta,
perforacin, cinta, disco o
ampliacin.
PCH: Formato de archivo
comprimido de diseo de lmites
de Gunold.
PCX: Formato de imagen de
mapa de bits de PC Paintbrush.
PDF: Portable Document
Format. Formato de archivo
usado para visualizar el Manual
en lnea en Acrobat Reader.
Pegar: Para insertar un objeto,
que ha sido colocado en el
portapapeles previamente
cortando o copiando objetos
seleccionados, en un diseo.
Perifrico: Cualquier
dispositivo conectado a un
ordenador que en mayor o
menor medida est controlado
por el ordenador, p. ej. una
mquina de bordado o una
impresora.
Pespunte: Pespunte es un
mtodo de entrada que puede
Glosa rio
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Glosa rio
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215
de direccin o de anchura de
forma significativa.
Puntadas importadas: Diseos
ledos desde archivos de
puntada o expandidos, con o
sin reconocimiento de lmites,
pero en los que las puntadas no
han sido regeneradas a travs
del procesamiento de puntada.
Tenga en cuenta que si cambia
un diseo de puntada por
ejemplo, si aade un objeto de
letras su estatus cambia a
Puntadas procesadas, incluso
aunque las puntadas
importadas pueden no haberse
regenerado.
Puntadas pequeas: Use el
Filtro de puntadas pequeas
para eliminar las puntadas
pequeas no deseadas de un
diseo de forma automtica.
Puntadas procesadas: Diseos
ledos desde archivos de
puntada o expandidos en los
que las puntadas se han
regenerado mediante
procesamiento.
Puntear: Un mtodo de crear
un relleno hecho de puntadas de
corrido que deambulan dentro
de una orla. Se usa con
frecuencia en acolchados.
Puntero: Parte de la
visualizacin en pantalla, el
puntero puede adoptar varias
formas. Se mueve al mover el
ratn y puede emplearse para
sealar cualquier elemento en
pantalla para hacer selecciones
e indicar puntos de entrada.
Tambin indica cuando est
trabajando el ordenador y no es
posible introducir nada.
Puntitos por pulgada (ppp):
Medida de resolucin de
pantalla o impresora; el nmero
de puntitos en una lnea de una
pulgada de longitud.
Punto: Unidad de medida;
10 puntos equivalen a 1 mm.
Punto de anclaje: Un punto fijo
empleado cuando se gira, se
grada, se sesga o se refleja un
diseo.
Glosa rio
216
Reflejar: Duplicacin de un
objeto en el eje Y y/o X. La
ubicacin y orientacin de las
puntadas reflejadas vienen
determinadas por la ubicacin y
el ngulo del eje de reflexin
relativo a la posicin de las
puntadas originales.
Refrescar: Vase Redibujar.
Refuerzo de Corrido centrado:
Refuerzo de Corrido centrado
coloca una fila de puntadas a lo
largo del centro de una
columna. Se emplea para
estabilizar columnas estrechas
(p.ej. 2-3 mm de ancho).
Refuerzo Tatami: El refuerzo
Tatami se emplea para
estabilizar formas grandes
rellenas. Se asemeja a una
puntada de relleno Tatami
extremadamente abierta, en la
que las filas de puntadas se
colocan a lo largo del objeto
para crear un refuerzo.
Refuerzo Zigzag: El cosido de
refuerzo de Zigzag y Zigzag
doble se usa para dar apoyo a
columnas anchas.
217
informacin acerca de la
resolucin del escaneado. La
resolucin determina el nmero
de puntitos por pulgada (ppp)
usados para crear un dibujo.
Cuanto ms alto sea el valor,
ms clara ser la imagen, pero
tambin, ms grande ser el
archivo. Use una resolucin
mxima de 300 ppp (puntitos
por pulgada) para digitalizar.
Normalmente, una resolucin
de 72ppp (resolucin de
pantalla) ser suficiente. En
general, cuanto ms pequea
sea la imagen original y/o ms
detalle contenga, mayor tendr
que ser la resolucin.
Resolucin de pantalla: Vase
Pxeles.
Respaldo: Llamados tambin
estabilizadores, los respaldos
son materiales tejidos o no
tejidos que se colocan debajo
del artculo o el tejido que se
est bordando para
proporcionar apoyo y
estabilidad. Un respaldo puede
ceirse con el artculo, o
colocarse entre la llamada placa
de garganta y la prenda ceida
por el aro. A ms puntadas en
un diseo, ms fuerte y pesado
tendr que ser el respaldo. Est
disponible en diversos pesos y
clases, como de recorte, de
desgarre y de lavado (soluble).
Los bordadores profesionales
emplean estabilizadores de
desgarre para tejidos trenzados
y estabilizadores de corte para
los de punto. Vase tambin
Remate.
RGB: RGB representa las
iniciales de los colores rojo,
verde y azul en ingls. Se trata
del sistema empleado por los
monitores de los PCs para crear
color.
Rodillo Emery: El rodillo Schiffli
roller sobre el cual los hilos se
tuercen y que hace parte del
control de tensiones.
Salir: Abandonar una ventana
actual o una aplicacin.
Salto: Movimiento de aro o
bastidor sin penetracin de la
aguja, normalmente empleado
Glosa rio
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219
Taladro: El taladro es un
instrumento afilado que va con
las mquinas de bordado para
punzar en los tejidos. Las
mquinas Schiffli tienen
cuchillas integradas debajo de
la lnea de la aguja que pueden
cortar agujeros de diferentes
tamaos en el tejido.
Tarjeta Jacquard:
Histricamente los diseos
Schiffli se almacenaban en
tarjetas Jacquard de las cuales
haba dos tipos Plauen and
Saurer. Con el nombre de
Joseph M Jacquard, inventor del
telar Jacquard, las tarjetas
Jacquard cards contienen una
interpretacin puntada por
puntada del diseo junto con
funciones de mquina,
exactamente como la mquina
de bordado la lee, codificada
como una serie de huecos.
Nombre aplicado despus a la
cinta de 68 mm tape usada para
programar mquinas de
bordado automatizadas. Ver
tambin Cdigo de cinta.
Tarjeta Schiffli: Tarjeta
Jacquard tipo Plauen o Saurer.
Tecla de atajo: Una pulsacin
de tecla o serie de pulsaciones
que pueden usarse para realizar
una tarea en vez de usar el
ratn. Por ejemplo, Ctrl+C
acciona el comando Copiar.
Tejidos: Los tejidos tienen
muchas propiedades, mas la
principal es la elasticidad o
estiramiento del tejido. La
textura de superficie, si est
presente, es otra propiedad que
requiere diferentes clases de
refuerzo. Cuando usted escoge
un tejido para usarlo en un
diseo en particular, el sistema
carga previamente las
configuraciones optimizadas
para ese tejido. Dichas
configuraciones pueden ser
anuladas para cada objeto
individual. Vase tambin
Configuraciones de tejido.
Tela de Span: El tejido fijado en
forma permanente a la mquina
Schiffli con clavijas sobre las
cuales se fijan los tejidos.
Telares: Ver Schiffli.
Teln de fondo: Una imagen
electrnica empleada como gua
para digitalizar diseos en
pantalla. Se emplean dos clases
vectores o mapa de bits.
Insrtelas desde variadas
fuentes de archivo, o cpielas y
Glosa rio
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Trapunto: Trapunto es un
trmino general empleado para
puntadas muy abiertas de
relleno, que se usa
habitualmente como fondo o
para rellenar grandes formas.
En EmbroideryStudio, el efecto
Trapunto obliga a los corridos de
desplazamiento a ir a los bordes
de los objetos para que no se
asomen a travs del cosido
abierto o suelto.
TrueView: TrueView le
proporciona una vista
preliminar del aspecto del
bordado cuando sea cosido. Le
da a la imagen de pantalla un
aspecto tridimensional.
TWAIN: Estndar del sector que
permite a los dispositivos (como
los escners) comunicarse
directamente con los programas
de diseo y de trazado. Tanto el
dispositivo como el programa
deben ser conformes con
TWAIN. Ello permite usar
cualquier escner conforme con
TWAIN con su software.
U?? Formato de archivo de
puntada nativo de mquinas
Buradan.
Unidad de disco: Los
ordenadores tienen
normalmente tres clases de
unidad de disco: un disco duro
(o disco fijo) que normalmente
da soporte al almacenamiento
en masa de informacin y
aplicaciones, una unidad de
disquete, y una unidad de disco
CD-ROM.
Unidad de mquina: La unidad
de mquina es el movimiento
entre cuadrculas ms pequeo
que puede hacer la mquina de
bordado. En las mquinas
Schiffli machines hay tres tipos
Plauen (1/6 mm or
0.1667mm), Saurer (0.1mm), y
WESS alta resolucin.
Valores por defecto:
Configuraciones predefinidas
que determinan las propiedades
del objeto, por ejemplo el
espaciado de puntada, adems
de ciertas configuraciones de
sistema. Se guardan en la
plantilla de diseo. Son
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