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Libro de Trabajo

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obligacin por parte de Wilcom Pty Ltd. de notificar a ninguna
persona u organizacin sobre tales revisiones o cambios.
Las ilustraciones de pantalla en esta publicacin pretenden ser
representativas, no duplicados exactos de los trazados de la
pantalla generados por el software. Es posible que las
muestras usadas para ilustrar las prestaciones y capacidades
del software no se hayan duplicado de manera exacta,
dependiendo de aquello que se encuentra incluido en el
modelo del software o nivel de producto que usted tiene.
Algunas de las ilustraciones artsticas usadas para las
muestras de diseo han sido amablemente proporcionadas por
Digital Art Solutions.
La Tabla de diferenciacin del producto que aparece en el
apndice de este manual indica cules son las prestaciones
pertinentes para cada nivel del producto. Mientras que se ha
hecho el esfuerzo de mantener esta tabla actualizada con las
nuevas entregas del programa, es posible que sta an no
refleje los cambios ms recientes. Para obtener ms
informacin, pngase en contacto con un representante de
ventas Wilcom.
Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son
incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado
como viene y como esta, sin ninguna garantia sobre sus
resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier
problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia
implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion
en particular para la cual el software haya sido acquirido. El
comprador depende de su propia habilidad y juicio al
seleccionar el software para su propio uso y asume todo el
riesgo sobre los resultados y funcionamiento del software.

Rev 1

May 2013

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responda a los requerimientos del comprador o que funcione
sin interrupciones o sin errores.
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CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel CAPTURE,
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trademarks or registered trademarks of Microsoft Corporation in
the U.S. and/or other countries. Intel and Pentium are
registered trademarks of Intel Corporation. PANTONE,
PANTONE Hexachrome, the PANTONE Hexachrome logo and
the PANTONE Digital Color logo are trademarks or registered
trademarks of Pantone, Inc. Bitstream and the Bitstream logo
are trademarks or registered trademarks of Bitstream Inc.
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and the ConceptShare logo are trademarks or registered
trademarks of ConceptShare Inc. in Canada, the U.S and/or
other countries. Other product, font and company names and
logos may be trademarks or registered trademarks of their
respective companies. This Product is provided under an
enclosed license agreement that defines what you may do with
this product and contains limitations on warranties and your
remedies.

Introduccin

Bienvenido a Wilcom EmbroideryStudio e3, el ms


avanzado programa de software para el sector de los
profesionales de productos decorados.
EmbroideryStudio proporciona capacidades a los
profesionales de bordado que requieren el control
completo del proceso de diseo. No hay ningn otro
producto en el mercado que proporcione la flexibilidad
de EmbroideryStudio en la produccin de diseos,
tanto para bordado como para decoraciones mltiples.
EmbroideryStudio ofrece un enfoque eficiente y fcil
de usar para el diseo de bordado combinando las
capacidades de bordado del software de bordado
Wilcom con las capacidades grficas del CorelDRAW.
Mientras que proporciona una completa solucin de
bordado para los profesionales del sector, tambin
integra a los procesos de impresin ya existentes,
facilitando la interconversin rpida de diseos para

Elemento

impresin y bordado y la integracin completa de


diseos multidecorativos.

Productos EmbroideryStudio
Wilcom EmbroideryStudio e3 ahora comprende
tres productos principales:

 Producto EmbroideryStudio - Letras


 Producto EmbroideryStudio - Edicin
 Producto EmbroideryStudio - Diseo
Para identificar las fuentes de informacin pertinentes
para el modelo que usted est usando y las opciones
que usted ha seleccionado, vase Tabla de
diferenciacin de productos.
Adems, EmbroideryStudio - Diseo ofrece 18
'Elementos' opcionales para los procesos de
Productividad, la Creatividad, y de Decoracin.

Descripcin

Caractersticas
incluidas

Referencia

Contornos y
Desplazamientos

Generar contornos y
desplazamientos

Productividad
Desplazamient Resaltar logos, insignias y otros diseos con bordes
os avanzados distintivos y vistosos.
Nombres de
equipo
avanzados

Guardar trazados de letras para reutilizar. Con logos


Crear trazado de
Crear trazado de nombres
y letras diferentes, la reutilizacin hace ms sencillo y
nombres de equipo de equipo
rpido el diseo de nombres de equipo.

Dibujo de
vectores

Crear lneas, rectngulos, circulos y formas elpticas, Herramientas de


y luego aplicar costuras, rellenos y otros efectos.
Dibujo

Crear vectores en
EmbroideryStudio

Convertir mapas de bits a archivos de bordado


utilizables.

Preparacin de
Mapa de Bits

Preparar imgenes para la


digitalizacin automtica

Calco Automtico

Calco automtico de
ilustracin artstica

Digitalizacin
Automtica

Digitalizar formas con


Digitalizacin automtica

Diseo Inteligente

Convertir mapas de bits con


Diseo Inteligente

Herramientas de
Dar forma

Formar objetos

Eliminar traslapes

Eliminar cosido subyacente

Rellenar agujeros

Rellenar agujeros en objetos

Cerrar objeto

Crear lmites y detalles

Autodigitalizar
mapas de bits

Formado
automtico

Arreglos
automticos

Usar las herramientas de formado automtico para


soldar, eliminar traslapes o cerrar objetos
automticamente, aumentando la exactitud y la
velocidad.

Crear bordes con reflejo automticamente, y envolver


los reflejos alrededor de un punto central para crear Espejo-Asociar
efectos de corona o caleidoscopio.

Crear guirnaldas y matrices

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

Elemento

Descripcin

Caractersticas
incluidas

Referencia

Divisin Flexi

Crear texturas con Divisin


flexi

Sello para tallado

Hacer divisiones
personalizadas

Creatividad
Divisiones
Aadir tallado, grabado y otros efectos dimensionales
personalizadas a su bordado.

Divisin definida
por usuario
Mano alzada

Crear el bordado en la forma ms natural como si


estuviera dibujando con pluma y papel.

Mano Alzada

Crear bordado a mano


alzada

Foto Flash

Convertir imgenes en blanco y negro, escala de


grises y colores en archivos de bordado.

Foto Flash

Crear bordados a partir de


fotografas

Matizado y
rellenos
abiertos

Aadir profundidad y dimensin a su bordado con


sombras fuertes, matices y rellenos abiertos.

Relleno punto de
cruz

Crear relleno de puntada


cruz

Relleno punteado

Crear efectos de punteado

Trapunto

Crear cosido abierto con


trapunto

Espaciado
acorden

Crear efectos de espaciado


acorden

Mezcla de colores

Crear efectos de mezcla de


colores

Efecto Lquido

Crear rellenos de curva con


Efecto Lquido

Efecto Florentino

Crear rellenos de curva con


Efecto Florentino

Puntada de
contorno

Crear rellenos de Contorno

Rellenos de
curva

Motivos

Crear patrones fluidos y nicos de puntada que


aaden movimiento y dimensin a cualquier objeto
cerrado.

Crear y reutilizar patrones para corridos y rellenos.

Relleno de motivo

Crear rellenos de motivo

Corrido de motivo

Crear corridos de motivo

Crear Motivo

Gestionar motivos

Usar motivo

Trabajar con motivos


individuales

Pandeo 3D

Aplicar efectos 3D a rellenos


de motivo

Crear Bling

La digitalizacin de bling

Letras Bling

Crear letras bling

Decoracin
Bling

Usar cualquier combinacin de piedras, tamaos y


colores para embellecer su diseo.

Decoracin
virtual

Capturar Mapa de
Decoracin virtual con
Dar la apariencia de bordado a sus diseos impresos. Bits de Decoracin
TrueView de alta resolucin
Virtual

Lentejuela

Crear archivos de bordado para mquinas


dispensadoras de una lentejuela o doble lentejuela.

Creador de
alfabeto

Copiar la clase de logo con exactitud o crear logos


propios nicos.

Lentejuela
Avanzada

La digitalizacin de
lentejuelas

Relleno lentejuela

Crear rellenos de lentejuela

Lentejuela gemela

Cmo crear diseos de


lentejuela gemela

Crear letra

Crear alfabetos
personalizados

Convertir fuente
True Type

Convertir fuentes TrueType


en alfabetos de bordado

I n tro du c c i n

Elemento

Caractersticas
incluidas

Descripcin

Referencia

Felpilla

Aadir capacidades de bordado de felpilla a un


sistema de digitalizacin de bordado de puntada
cerrada.

Ver Suplemento de Felpilla

Schiffli

Crear y preparar encajes y emblemas en forma


precisa y eficiente.

Ver Suplemento de Schiffli

Integracin con CorelDRAW


EmbroideryStudio se encuentra perfectamente
integrado con CorelDRAW, haciendo posible que el
usuario pueda aprovechar por completo todo lo que
ofrece CorelDRAW Graphics Suite X6. CorelDRAW
es un paquete de dibujo basado en vectores para la
industria de artculos decorativos. Incluye el trazado
de mapa de bits a vector mejor de su clase,
capacidades de ilustracin mejoradas, edicin de fotos
junto con una biblioteca de imgenes clipart
profesionales.
Muchos estampadores que utilizan CorelDRAW
hacen tambin bordados. Esos usuarios estarn muy
contentos de contar con una solucin de diseo para
bordado que se integra completamente con los
procesos ya existentes de estampacin serigrfica,
permitiendo una rpida interconversin de diseos de
estampado y de bordado, adems de una plena
integracin de diseos multidecorativos. Combinado
con la tecnologa de procesamiento de puntada
Artculo
CPU
Sistema operativo

Hojeador
Conexin a internet

Memoria
Tamao de disco duro
Espacio libre del disco
Tarjeta de grficos

Monitor

Escner, impresora y
trazador
Puertos USB

inigualable de Wilcom, EmbroideryStudio le garantiza


que obtiene bordado de calidad profesional y/o
resultados de multidecoracin y tiempo de costura
eficiente.

Note EmbroideryStudio - Letras los usuarios se


benefician de la incorporacin de CorelDRAW
Essentials en su nivel de producto. CorelDRAW
Essentials proporciona varias de las prestaciones del
conjunto de grafica completo dentro de una curva de
aprendizaje moderada.

Requisitos de sistema
Verifique que su PC cumple los requisitos de sistema
necesarios para EmbroideryStudio. Examine la
CPU/RAM y el espacio libre en el disco duro. Esta tabla
ilustra los requisitos de sistema mnimos y
recomendados.

Mnimo

Recomendados

Intel Pentium 4, AMD Athlon 64 o AMD


Opteron
Windows XP SP3 (32-bit)

2 GHz + el Intel ms reciente o AMD 32-bit (x86) o


64-bit (x64) procesador multincleo
Microsoft Windows 7 u 8 con el paquete de
servicio ms reciente instalado (32-bit or 64-bit
editions)
Por ejemplo, 7.0 o posterior
Por ejemplo, 7.0 o posterior
Necesaria para el registro del producto y para el acceso a las actualizaciones del software. Para conocer
la informacin ms reciente sobre sistemas operativos, visite el Centro de Apoyo de Wilcom en
www.wilcom.com.au/support.
1 GB
2 GB (ms si trabaja con varias aplicaciones a la vez)
40 Gb
80 GB o ms
Como mnimo 10 Gb de espacio despus de la
20 GB despus de la instalacin
instalacin
Soporte para color mximo (32 bit) y resolucin alta Soporte para grficos DirectX 9 con:
1280 x 1024
WDDM Driver
512 MB o una tarjeta de grfica de tamao
superior (no integrada)
Pixel Shader 2.0 en hardware
"32 bits por pxel
Capacidad para monitor dual
17" con la resolucin nativa mnima es decir, uno Monitores duales capaces de mostrar 1280 X 1024 o
detectado por Windows de 1280 x 1024
ms La mxima resolucin sugerida por Windows
(Vista, Win7 or 8).
Cualquier mtodo de conexin compatible con Windowsp.ej. paralelo, USB
Puerto USB para el uso de un dongle USB.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

Artculo

Mnimo

Unidades de datos

Dispositivo para copia de seguridad p. ej.


Unidad de CD-ROM para instalar el software.
DVD-ROM de capa doble para utilizar el DVD de Copiador lser de CD/DVD, copia de cinta, unidad de
disco duro separable.
prestaciones extras
Necesaria para adiestramiento multimedia

Tarjeta de sonido

Sistemas operativos soportados

 A pesar de que Windows XP (32bit) est soportado,


Wilcom recomienda firmemente que considere
actualizarse a Windows 7 o Windows 8.

 Para conocer la informacin ms reciente sobre

Recomendados

Recursos y apoyo
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de
acceder a la informacin acerca del software y cmo
usarlo.

sistemas operativos, visite el Centro de Apoyo de


Wilcom en www.wilcom.com.au/support.

Espacio libre de disco duro


EmbroideryStudio ocupa hasta 1 GB de espacio del
disco duro, dependiendo de las opciones instaladas.

Resolucin de pantalla
Algunos controles pueden estar ocultos en el interfaz
de usuario si tiene el monitor funcionando a
resoluciones bajas. El tamao fsico de su monitor
influir en la resolucin ptima de la pantalla. Larger
fonts will exacerbate the problem. If you experience
visibility issues, try adjusting both screen resolution
and font size. For example, a resolution of 1280 x 720
with a font size of 100% or 125% should be
acceptable.

Dispositivo de seguridad
EmbroideryStudio est protegido por un dispositivo
de seguridad o 'dongle'. Si no se detecta una clave de
seguridad cuando usted intenta lanzar el programa, el
sistema no funcionar.

Acceder a
documentacin en
pantalla
Cmo acceder al
apoyo registro en
lnea
Cmo acceder al
apoyo tcnico en
lnea
Acceda a la
informacin sobre su
configuracin de
producto y a las
actualizaciones
disponibles

Note Las ilustraciones en pantalla que figuran en la


documentacin del usuario son representaciones, no
duplicados exactos de los trazados en pantalla que
genera el software. Las descripciones de
procedimientos pueden variar ligeramente de las
instalaciones reales dependiendo de las
configuraciones actuales.

Gua rpida de iniciacin

El software no funcionar correctamente si desconecta


el 'dongle' del ordenador mientras EmbroideryStudio
est abierto. Si ello sucediera, el programa quedar
interrumpido o se cerrar automticamente, cerrando
los archivos abiertos que pueden resultar daados.

Esta Gua rpida de iniciacin de contiene una


perspectiva general del programa EmbroideryStudio,
junto con materiales explicativos introductorios y una
referencia rpida para su consulta. Para conocer los
procedimientos detallados refirase a Manual del
Usuario EmbroideryStudio al cual se puede acceder
mediante el men de Ayuda o el grupo de programa
Wilcom. Para identificar las fuentes de informacin
pertinentes para el modelo que usted est usando y las
opciones que usted ha seleccionado, vase Tabla de
diferenciacin de productos en el Manual del Usuario
EmbroideryStudio.

Documentacin en pantalla
La informacin en pantalla se presenta en dos
formatos Ayuda en pantalla en HTML y en Adobe
Acrobat. Los componentes incluyen notas de entrega,

I n tro du c c i n

manual de usuario, ayuda en pantalla, as como varios


complementos.

Notas de entrega
Las Notas de entrega en pantalla le proporcionan
informacin sobre las nuevas caractersticas y las
mejoras ms importantes y otras realizadas en esta
edicin del software, as como las limitaciones
conocidas y atajos de trabajo'. Las Notas de entrega
tambin le dan un listado pormenorizado de las
caractersticas nuevas y mejoradas para cada nivel de
producto.

Ayuda en pantalla
La Ayuda en pantalla facilita el acceso rpido a la
informacin general sobre las caractersticas de
EmbroideryStudio, as como instrucciones detalladas.
Hay dos tipos de ayuda disponibles Ayuda de Wilcom
Decoration y Ayuda de CorelDRAW Graphics.
Idea Actualmente hay ayuda para los dilogos
sensible al contexto al puslar la tecla 1.

Libro de trabajo
Dicho Libro de Trabajo explica los conceptos bsicos
del proceso de digitalizacin con EmbroideryStudio y
le da importantes directrices sobre cmo usar el
software para obtener resultados ptimos. Tambin
contiene un nmero de proyectos de ejemplo
desarrollados para demostrar los procesos de trabajo
recomendados con EmbroideryStudio as como las
tcnicas empleadas con diferentes clases de bordado y
decoracin. Desarrollar proyectos usando los
materiales fuente proporcionados con la instalacin es
una buena forma de empezar la digitalizacin de
bordados y multidecoracin.

Manual del usuario


El manual del usuario contiene instrucciones
detalladas paso a paso, adems de numerosas
muestras e imgenes de pantalla. Su uso pretende ser
una referencia, no una tutora. El manual explica los
conceptos bsicos del proceso de digitalizacin con
EmbroideryStudio y le da importantes directrices
sobre cmo usar el software para obtener resultados
ptimos.

Note EmbroideryStudio incluye CorelDRAW que


ofrece muchas tcnicas para dibujar contornos y
formas en pantalla. Para una descripcin detallada de
las herramientas de CorelDRAW, consulte la Gua del
usuario electrnica disponible a travs del grupo MS
WindowsProgramas. Alternativamente, use la
ayuda en pantalla disponible desde el men
CorelDRAW Graphics Ayuda.

Suplementos del manual


La instalacin EmbroideryStudio tambin instala un
nmero de complementos en pantalla dependiendo de
sus opciones de producto. Ellos generalmente se usan
en conjunto con Manual del Usuario
EmbroideryStudio.

Administrador de Mquina ES
Este suplemento del manual documenta las siguientes
capacidades del producto:

 Conexin Directa a Administrador de Mquina ES


 Informacin de las mquinas
 Informes de actividad de las mquinas
 Datos tcnicos de la instalacin de red de
mquinas.

Punto de cruz
Este suplemento se suministra con la opcin Punto de
Cruz ES y Documenta:

 La digitalizacin manual y automtica de punto de


cruz

 La edicin de punto de cruz


 La creacin de letras con punto de cruz
 El manejo de archivos de diseo de punto de cruz
Lentejuela
Este suplemento contiene la opcin ES Sequin y
Documenta:

 Cmo configurar la modalidad de lentejuelas


 Cmo crear corridos y rellenos de lentejuela
 La conversin de objetos en lentejuelas
 Cmo crear diseos de lentejuela gemela
Se puede acceder al manual del usuario desde el men  Cmo modificar diseos de lentejuela
EmbroideryStudio Ayuda o la carpeta MS Windows  La digitalizacin de lentejuelas individuales
Programas. Puede leerlo con Adobe Acrobat Reader
que se puede descargar desde la web de Adobe.
Busque la informacin que precise rpidamente
empleando las caractersticas que son estndar en
Adobe Acrobat Reader.

Felpilla
Este suplemento se suministra con la opcin
Chenille ES Documenta:

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

 Las prestaciones de Chenille ES dentro de


EmbroideryStudio

 Las mquinas Chenille ES, incluida la cadena, el


punto de arroz, la altura de aguja

 Las clases de puntada y efectos de Chenille ES


Schiffli
El manual se suministra con la opcin Schiffli ES y
Documenta:

Detalles de producto y
actualizaciones
El men Ayuda tambin proporciona acceso a la
informacin sobre su producto y las actualizaciones
disponibles. Use Mi Producto para los detalles de su
configuracin de software, incluyendo el Nmero de
Etiqueta de su dispositivo de seguridad. Para acceder
a informacin ms detallada use Configuracin >
Instalacin de Dispositivo de Seguridad.

 Las prestaciones de Schiffli ES dentro de


EmbroideryStudio

 Cmo leer/sacar a archivos Schiffli


 Las utilidades de disco Schiffli ES, Fixpat, Defced
Acceder al apoyo tcnico en lnea
Puede acceder fcilmente a la informacin de ventas y
de apoyo al cliente desde dentro del software.
Necesitar un navegador web correctamente
configurado junto con acceso a la web.

Cmo acceder al apoyo tcnico en lnea

 Vaya a Ayuda y seleccione uno de los servicios de


Wilcom:

 Soporte Wilcom le dar acceso a los servicios


de apoyo en lnea. Necesita ser un usuario
registrado del producto.

 El vnculo al Sitio Web Wilcom le dar


informacin comercial sobre los productos y
servicios Wilcom.

 El vnculo Capacitacin Wilcom le dar


detalles de la capacitacin en producto
disponible, tanto en lnea como presencial en su
rea o regin.

 El vnculo Galeria de Video de Wilcom le dar


acceso a demostraciones de video en lnea.

 Vnculos tiles proporciona acceso a otros


recursos en lnea:

 Corel.com: lanza la pgina web de Corel.


 EmbroideryStartup.com: pone en marcha la
pgina web de Embroidery Startup. Este valioso
recurso proporciona a los usuarios registrados
foros de debate sobre bordado acerca de la
digitalizacin, el software, las mquinas, los
distribuidores, precios, marketing y muchas ms
cosas. Tambin proporciona informacin valiosa
acerca de cmo establecer y dirigir su negocio.

 DecoNETWORK.com: lanza la pgina web de


DecoNetwork. Se trata de otro recurso valioso
para los profesionales del sector de la
decoracin.

I n tro du c c i n

Captulo 1

La creacin de bordado con


EmbroideryStudio

El diseo de un bordado con EmbroideryStudio consiste en convertir formas


artsticas bsicas en diseos de bordado. EmbroideryStudio le brinda la
flexibilidad de crear objetos de bordado usando ilustraciones artsticas como
telones de fondo, o de convertir directamente una ilustracin artstica digital. Es
posible adoptar un enfoque mixto, al igual que realizar la mayor parte del diseo
por medio de la conversin automtica, seguida de retoques y ediciones, usando
la suite de herramientas de digitalizacin de EmbroideryStudio bordado.

La planificacin de los diseos


El bordado de calidad superior comienza con un buen diseo y con una buena
planificacin.
Ilustracin artstica
Las ilustraciones artsticas electrnicas, tanto en formato de mapa de bits como
de vectores, pueden insertarse, pegarse o escanearse en EmbroideryStudio
para usarlas como plantillas de digitalizacin o telones de fondo. Las siguientes
son las fuentes ms probables son:

 El internet y las bibliotecas clipart en CD


 Las tarjetas de negocios, postales y el papel de envolver
 Las muestras de la carpeta de Samples - EmbroideryStudio_e3.0 de





EmbroideryStudio
Los libros de patrones de bordado
Los libros de cuentos infantiles ilustrados
Los manteles de mesa estampados o las toallas de pao
Las ilustraciones artsticas originales p. ej., los dibujos infantiles.

Advertencia A menos que sea usted un digitalizador experto, le


recomendamos no usar ilustraciones complicadas. Asegrese adems de
comprobar que las imgenes no tienen derechos de autor (copyright) si son
imgenes que no ha creado usted mismo. En caso de duda, pngase en contacto
con el distribuidor pertinente para pedirles permiso para usarlas.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

Las caractersticas de un buen diseo


Un buen diseo queda realzado por el uso correcto de un fondo, la tensin y una
mquina de bordado de calidad. Tenga en cuneta los siguientes puntos al
digitalizar el diseo y evaluar la salida del producto final:

El diseo parece bueno


formas, colores,
equilibrio

Los detalles deben estar


definidos con claridad

Las formas deben estar


rellenadas con el relleno
correcto y con puntadas
de lmite
Que las puntadas estn
en ngulo para coincidir
con las formas

La letra debe ser clara y


fcil de leer

El cosido de diseo debera tener tambin las siguientes caractersticas:

 El diseo debe tener buena apariencia formas, colores, equilibrio


 Las formas deben estar rellenadas con el relleno correcto y con puntadas de









lmite
Los detalles deben estar definidos con claridad
Las puntadas deben ser limpias, suaves y uniformes
Los ngulos de puntada deben seguir las formas del diseo
La letra debe ser clara y fcil de leer
El diseo se debe coser de manera eficaz en la mquina.
Las formas deben estar cosidas correctamente sin huecos no deseados
El tejido no se debe arrugar alrededor de las reas cosidas.
El diseo no debe tener cabos sueltos.

Las tcnicas de creacin de bordado


Hay dos modalidades fundamentales de diseo en EmbroideryStudio:

 CorelDRAW Graphics: Esta modalidad le permite crear o editar diseos


grficos usando el grupo de herramientas de CorelDRAW.

 Wilcom Decoration: Esta modalidad le permite crear y editar diseos de


bordado usando el juego de herramientas de digitalizacin de bordado.
Nota Para una descripcin detallada de las herramientas de CorelDRAW,
consulte la Gua del usuario electrnica disponible a travs del grupo MS
WindowsInicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla
disponible desde el men Ayuda.

C ap t u l o 1

La c re ac i n d e bord ado con Embroider y St udio

El uso de ilustraciones artsticas electrnicas


Hay dos categoras generales de archivo de ilustracin artstica, y ambas pueden
importarse a EmbroideryStudio para usarlos como telones de la digitalizacin
vectores y mapa de bits. CorelDRAW Graphics soporta la digitalizacin
automtica y semi-automtica de imgenes de mapa de bits y vectoriales. La
calidad de los diseos depender en gran medida de la calidad y la clase de las
ilustraciones artsticas originales.

La preparacin de imgenes para la digitalizacin automtica


En trminos generales, los grficos de vectores conservan la calidad de imagen
al cambiar de tamao, mientras que las imgenes de mapas de bits causan
problemas de pixelacin y la degradacin de la imagen al ampliarse o reducirse.
Con el fin de hacer las imgenes de mapas de bits ms adecuadas para la
digitalizacin automtica, EmbroideryStudio proporciona con capacidades de
procesamiento de imagen. Para ms informacin, vea Digitalizar con mapas de
bits en el Manual del Usuario.

La digitalizacin manual de las formas


Es posible calcar formas y lneas sobre ilustraciones artsticas electrnicas
usando diversos mtodos de entrada para la digitalizacin. Usar una imagen de
mapa de bits de este modo es como usar un dibujo ampliado en una tablilla
digitalizadora, con la diferencia de que todo se hace en pantalla. Para ms
informacin, vea Mtodos de digitalizacin de bordado en el Manual del Usuario.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

La conversin de ilustraciones artsticas a bordado


EmbroideryStudio le permite convertir objetos de vectores directamente en
objetos de bordado. De hecho, pueden convertirse diseos enteros de vectores
en bordado. Es posible modificar estos diseos como se desea. Tambin es
posible convertir bordado en grficas de vectores. Para ms informacin, vea
Convertir objetos de vectores y objetos de bordado en el Manual del Usuario.

Idea CorelDRAW le permite trazar mapas de bits para convertilos en grficos


de vectores que se puede editar por completo y los cuales es possible cambiar
el tamao. Puede calcar bocetos escaneados, ilustraciones artsticas, fotos
digitales y logotipos, e integrarlos fcilemente en sus diseos.

Bordado basado en objetos


En EmbroideryStudio, usted construye diseos a partir de formas bsicas u
objetos de bordado. Se les llama objetos porque constituyen entidades
discretas que pueden ser manipuladas independientemente unas de otras. Estos
son parecidos a objetos de vectores normales, en tanto que tienen ciertas
caractersticas definitorias o propiedades como color, tamao, posicin y
dems. Tambin tienen propiedades especficas de bordado, como la clase y la
densidad de puntada.
Nota En EmbroideryStudio, los objetos de vectores y de bordado son de hecho
interconvertibles, puesto que comparten muchas de las mismas caractersticas.
Vea tambin Convertir objetos de vectores y objetos de bordado en el Manual
del Usuario.
Formas de diseo y la secuencia de cosido
Los objetos de bordado que componen un diseo forman una secuencia de
cosido. Antes de crear un diseo de bordado, es buena prctica analizar y
planificar las formas del diseo y la secuencia de cosido. Las formas tienen que
estar claramente definidas para hacer fcil el bordado. Las mejores formas
tienen una anchura relativamente constante, con bordes suaves, sin giros

C ap t u l o 1

La c re ac i n d e bord ado con Embroider y St udio

10

pronunciados y sin pequeos detalles que parecen salirse de su sitio.Los lmites


y los detalles se deben siempre coser por ltimo.
1

2
3
4

Si se digitaliza de manera manual, los objetos se cosen en el orden en que


fueron creados. En otras palabras, la secuencia de digitalizacin define la
secuencia de cosido. Si se ha convertido un diseo electrnico,
EmbroideryStudio usa secuenciacin automtica para crear la mejor secuencia
de cosido. La secuenciacin automtica intenta generar diseos de bordado que
sean de produccin econmica, con el mnimo periodo de inactividad y un
registro exacto de texturas y colores.
El enfoque de modalidades mixtas
Si usted adopta un enfoque de modalidades mixtas, puede realizar la mayor
parte del diseo por medio de la conversin automtica, y los retoques y
ediciones usando la suite de herramientas de digitalizacin de bordado de
EmbroideryStudio. Adems, siempre puede ajustar manualmente la secuencia
de cosido para mejorar el cosido final, por ejemplo, para mantener los cambios
de color al mnimo. Vea tambin La digitalizacin semiautomtica.

La visualizacin y la seleccin de objetos


EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades de visualizacin con el fin
de facilitar el trabajo con los diseos. Vea un diseo en su tamao real o use el
zoom para acercarse y verlo con ms detalle. Vea un panorama del diseo en
lugar de desplazarse, o cambie rpidamente entre una visualizacin y la
anterior. Muestre u oculte los lmites o las puntadas mismas, o vea los diseos
en TrueView.

Las secuencias de cosido


Al trabajar con diseos de bordado, es posible verificar la secuencia de cosido
viajando por ella por medio de bloques de colores, objetos de bordado, o hasta
puntada por puntada. Como alternativa, simule en la pantalla el cosido real del
diseo del bordado. Puede asimismo obtener una vista preliminar de un diseo
en colores diferentes sobre planos de fondo diferentes seleccionando una de las

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combinaciones de colores predefinidas. Para ms informacin, vea Ver la


secuencia de cosido en el Manual del Usuario.
Seleccionar objetos de bordado
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de
seleccionar objetos de bordado. Modifique el diseo
como un todo o seleccione objetos individuales para
realizar una modificacin ms precisa. La Lista
Color-Objeto proporciona un modo sencillo de
seleccionar objetos y colores en un diseo, y de acceder
a sus propiedades. sela para agrupar y desagrupar,
sujetar y soltar, o para mostrar y ocultar objetos. Para
ms informacin, vea Seleccionar objetos de bordado en
el Manual del Usuario.

Digitalizar formas de bordado


Adems de las tcnicas automticas y semiautomticas EmbroideryStudio
permite crear diseos de bordado y contiene una suite de herramientas para la
digitalizacin. Son similares a las herramientas de grfica, salve por que el
resultado final son los objetos de bordado en lugar de los objetos de vectores.
Es importante familiarizarse con los mtodos de digitalizacin manual para
entender plenamente el proceso, las clases de objetos que es posible crear, y los
porblemas asociados con la digitalizacin para pordado..
La digitalizacin de formas simples y complejas
Existen herramientas para digitalizar formas rellenas con puntadas de giro y
ngulos fijos de puntada, con o sin agujeros. Hay tambin herramientas para
crear columnas y orlas de anchura fija o variable. Para ms informacin, vea
Digitalizar formas de bordado en el Manual del Usuario.

Forma grande irregular


(Relleno complejo)

Detalles (corrido)

Orlas (Entrada C)

Digitalizar lmites y detalles


EmbroideryStudio proporciona herramientas para crear cosido de lmites de
grosores y estilos variables. Se usan normalmente para aadir lmites y corridos
a los diseos. Existen herramientas para crear cosidos de corrido sencillos y
lmites decorativos empleando motivos predefinidos. Pespunte es una puntada
de estilo antiguo adaptable que puede usarse para contornos delicados. El punto
de espiga es ms grueso y puede emplearse para imitar el bordado cosido a
mano. A veces, es posible que usted tenga que digitalizar puntadas individuales.
Para ms informacin, vea Digitalizar lmites y detalles en el Manual del Usuario.

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La c re ac i n d e bord ado con Embroider y St udio

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Las clases de puntada


La propiedad ms importante de los objetos de bordado es la clase de puntada.
El software hace uso de los lmites del objeto y la clase de puntada relacionada
para generar puntadas. Al reformar, transformar o graduar un objeto, las
puntadas se generan automticamente. Para ms informacin, vea Rellenos de
bordado en el Manual del Usuario.

Los hilos y las combinaciones de colores


Al digitalizar, usted selecciona colores de hilo para los objetos desde la paleta de
colores. Esta contiene una seleccin de colores adaptada para cada diseo o
esquema de colores. Una combinacin de colores particular representa los
colores reales de hilo en los que se coser un diseo. De hecho, usted puede
definir mltiples esquemas de colores y alternar entre ellos. Para ms
informacin, vea Hilos y combinaciones de colores en el Manual del Usuario.

Para cada combinacin de colores que defina, puede seleccionar colores


predefinidos desde mapas de hilos comerciales o definir sus propios colores.
Busque hilos particulares por cdigo especfico. La coincidencia de color de hilo
automtica le ayuda a localizar colores de hilo basados en la coincidencia ms
prxima en uno o ms mapas de hilo. Tambin puede hacer coincidir colores de
hilo desde grficos importados vectores o de mapa de bits.
Los planos de fondo de diseo
EmbroideryStudio tambin le permite establecer el color de fondo, el tejido o
el producto de la combinacin actual de colores para obtener vistas preliminares
y presentaciones ms realistas. El plano de fondo queda guardado con la forma

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de color.Para ms informacin, vea Personalizar plano de fondo en el Manual del


Usuario.

Propiedades, tejidos, estilos y plantillas


Las propiedades de los objetos se guardan con cada uno de ellos al guardar el
diseo. Estas propiedades determinan cmo se generan las puntadas al
reformar, transformar, o graduar on objeto o todo un diseo.

Las propiedades predeterminada se almacenan con la plantilla de diseo y


forman la base de todos los diseos nuevos. Estas se pueden anular con las
configuraciones de tejido, que se ajustan automticamente para adecuarse a
diferentes clases de tejido. Estas a su vez se pueden enular con las
configuraciones de las propiedades individuales determinadas por el
digitalizador. Para ms informacin, vea Propiedades, tejidos, estilos y plantillas
en el Manual del Usuario.
Los refuerzos y la compensacin de tire
Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetran las
agujas. Esto puede hacer que el tejido se arrugue, o se produzca
amontonamiento de puntadas o que aparezcan huecos nada estticos en el

C ap t u l o 1

La c re ac i n d e bord ado con Embroider y St udio

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bordado. EmbroideryStudio incluye numerosas tcnicas para conseguir la


colocacin suave y uniforme de puntadas, y eliminar huecos en sus diseos.

Para que un objeto se cosa correctamente, debe contar con un espaciado de


puntada correcto, con suficiente compensacin de tire, adems de un refuerzo
adecuado para la combinacin especfica de clase de puntada de cobertura, clase
de objeto, forma del objeto y tejido. Para ms informacin, vea Refuerzos y
compensacin de tire en el Manual del Usuario.
Los conectores del bordado
Los conectores vinculan objetos en un diseo.
Pueden ser puntadas de corrido o saltos. Los
corridos de desplazamiento se usan
normalmente para conectar segmentos dentro
de objetos rellenos. Usted puede usar
configuraciones automticas para generar
conectores, recortes y amarres finales, o
aadirlos manualmente. Puede cambiar las
configuraciones de conector para todo un
diseo o para objetos seleccionados. Si desea
aadir amarres finales y recortes conforme
digitaliza, puede desactivar los conectores
automticos por completo. Para ms
informacin, vea Conectores del bordado en el
Manual del Usuario.
EmbroideryStudio tambin le permite
conectar automticamente la primera y la
ltima puntada de un diseo. Esto facilita
posicionar la aguja antes de coser, y reduce la posibilidad de que golpee el
bastidor. Para ms informacin, vea Establecer puntos de comienzo & final
automticamente en el Manual del Usuario.

La digitalizacin semiautomtica
Dependiendo del nivel de producto que usted est usando, EmbroideryStudio
le ofrece una variedad de herramientas complementarias y tcnicas para la
digitalizacin semiautomtica de ilustraciones artsticas preparadas
adecuadamente.
Trazo Automtico
Use Trazo Automtico para crear lmites de vector de imagenes de mapas de
bits. Entonces puede convertirlas en objetos de bordado empleando varios
mtodos de entrada. Trazo Automtico puede encontrar agujeros en las
formas se detectan tanto los lmites interiores como los exteriores. Para ms

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informacin, vea Calco automtico de ilustracin artstica en el Manual del


Usuario.

Digitalizacin automtica
Las herramientas de Digitalizacin automtica le facilitan todo lo que
necesita para digitalizar las formas en las imgenes de mapas de bits y de
vectores de manera automtica, sin tener que usar mtodos manuales de
entrada. Para ms informacin, vea Digitalizar formas con Digitalizacin
automtica en el Manual del Usuario.

Diseo Inteligente
Diseo Inteligente convierte de forma automtica enteras imgenes de
mapas de bits en bordado completamente digitalizado. Para ms informacin,
vea Digitalizacin automtica en el Manual del Usuario.

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Foto Flash
Foto Flash le permite crear diseos de bordado directamente desde fotografas
y otras imgenes de mapa de bits en escala de grises. Para ms informacin,
vea Crear bordados a partir de fotografas en el Manual del Usuario.

La digitalizacin avanzada
EmbroideryStudio proporciona tambin caractersticas especializadas de
productividad as como efectos y tcnicas de digitalizacin especiales.
Las tcnicas especializadas de digitalizacin
Las prestaciones especializadas de digitalizacin del
programa ayudan a ahorrar tiempo al digitalizar.
EmbroideryStudio proporciona herramientas de entrada
especiales para crculos, estrellas y anillos, as como
mtodos para crear lmites repetidos o de vuelta atrs.
Elimine capas subyacentes de cosido en objetos
traslapados para reducir el nmero de puntadas e
impedir el amontonamiento de puntadas.
EmbroideryStudio tambin proporciona herramientas
para la creacin rpida de lmites en base las formas de
relleno ya existentes, y vice versa. Aada bordes
decorativos tales como rectngulos, valos y escudos a
sus diseos usando la biblioteca de Orlas. Para ms
informacin, vea Tcnicas especiales de digitalizacin en el Manual del Usuario.
La textura y los patrones de relleno
EmbroideryStudio cuenta con herramientas especiales para crear efectos con
texturas a partir de las penetraciones de aguja. Apliquele fracciones de
desplazamiento y lneas de particin a los rellenos de Tatami para crear patrones
de lnea partida. Alternativamente, use Divisin de programa o Divisin flexi

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para crear rellenos decorativos desde patrones predefinidos de penetraciones de


aguja. Seleccione desde la biblioteca o cree los suyos.

La prestacin Estampador de Talla le permite definir un patrn de


penetraciones de aguja usando un sello para tallado como plantilla. Con la
divisin definida por el usuario es posible crear lneas partidas a gusto si se
desea aadir detalles a los objetos rellenos. Para ms informacin, vea Los
rellenos con texturas & patrones en el Manual del Usuario.
Los efectos artsticos de puntada
EmbroideryStudio proporciona
muchos efectos artsticos y clases de
puntada para crear cosido de relleno
de textura y de contorno. Es posible
crear objetos con una apariencia de
diseo hecho a mano, cosa que es
difcil de obtener por medio de los
mtodos convencionales de
digitalizacin.
Cree bordes speros, efectos de
sombreado, o imite la piel y otras
texturas plumosas. El punteado
proporciona un mtodo para crear
rellenos con textura de cosido de
corrido que serpentea ms o menos al
azar dentro de un borde.
Mueva los corridos de desplazamiento
subyacentes hasta los bordes de un objeto para que no puedan verse a travs
del cosido abierto. Vare el espaciado de puntada entre relleno denso y abierto,
produciendo efectos de sombreado y de color que son difciles de lograr de forma
manual. Cree interesantes efectos de perspectiva, sombreado y color al mezclar

C ap t u l o 1

La c re ac i n d e bord ado con Embroider y St udio

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dos capas de color. Aada punto de cruz para rellenenar espacios grandes con
un nmero de puntadas bajo.

Cree interesantes efectos curvados al dar forma a las penetraciones de aguja


para que sigan el contorno de las lneas digitalizadas. Para ms informacin, vea
Los efectos de puntada en el Manual del Usuario.
Los corridos y rellenos de motivo
Los motivos son elementos de diseo predefinidos, como por ejemplo
corazones, hojas de rbol o patrones de bordes. Se componen generalmente de
uno o ms objetos sencillos y se almacenan en un grupo especial de motivos.
Las herramientas de EmbroideryStudio Motivo le pemriten usar motivos para
crear corridos ornamentales y rellenos con texturas. Cree sus propios motivos o
use los que vienen con el software. Los motivos pueden graduarse, girarse y
reflejarse de la misma manera que otros objetos. Incluso puede usarlos para
crear interesantes efectos tridimensionales. Para ms informacin, vea Corridos
y rellenos de motivo en el Manual del Usuario.

La digitalizacin de apliqu
Cree de forma automtica todo el cosido que necesita
para apliqu usando la herramienta Apliqu
Automtico. Hasta cuatro capas de cosido corridos de
gua, lneas de corte, puntadas de hilvn y puntadas de
cobertura pueden generarse para cualquier objeto de
apliqu, dependiendo de cules sean las configuraciones
actuales. Tambin puede extraer formas apliqu desde
un diseo para sacar a cortadora o a un archivo
separado. Para ms informacin, vea Digitalizar apliqu
en el Manual del Usuario.

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La digitalizacin de lentejuelas
Algunas mquinas de bordado estn equipadas con un
dispensador de lentejuelas que sueltan lentejuelas en la
prenda mientras los cose. EmbroideryStudio le permite
digitalizar dises con lentejuelas para las mquinas
compatibles. Un grupo de herramientas especializadas para
lentejuela le permite digitalizar rellenos y lmites de
lentejuela, o gotas individuales de lentejuela.
EmbroideryStudio tambin soporta la creacin de diseos
de lentejuela gemela para las mquinas capaces de trabajar
con lentejuela gemela. EmbroideryStudio tambin
proporciona una herramienta especializada para convertir
ilustraciones artsticas de lentujuela que se encuentran en
forma de un archivo de vectores en corridos de lentejuela de
manera automtica. Para ms informacin, vea La
digitalizacin de lentejuelas en el Manual del Usuario.
La digitalizacin de bling
Bling son objetos decorativos que se colocan en las prendas
o plantillas, solos o en conjunto con otros elementos de diseo. Estos objetos
decorativos se suministran en una variedad de tamaos, formas, colores y
materiales. Se conocen con diversos nombres como diamante, diamantes de
fantasa, ojales, cintas, dijes, cristales, brillantes, cabezas de clavo, pernos, etc.

EmbroideryStudio permite crear diseos de multidecoraciones de bling y


bordado.Bling Esta herramienta le permite crear y visualizar adornos de bling
en conjunto con otros elementos decorativos. Para ms informacin, vea La
digitalizacin de bling en el Manual del Usuario.
La digitalizacin para felpilla
EmbroideryStudio tambin tiene una opcin
que aade las capacidades de bordado felpilla
al sistema de digitalizacin de bordado de
puntada cerrada. Entre estas prestaciones
Chenille ES se encuentran los formatos de la
mquina de bordado felpilla, las clases y los
efectos de puntada, y las propiedades
particulares para los objetos de felpilla. Es
posible aadirle Chenille ES a cualquier nivel
de producto. Vase el suplemento Chenille ES
adicional para ms informacin.

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Las letras de bordado


Cree letras de calidad superior de forma rpida y sencilla. EmbroideryStudio
facilita una gran gama de estilos graduables de alfabeto de unin ms prxima
y alfabetos de multicolores y de cosido fantasa.
Crear letras de bordado
Cree letras de bordado de alta calidad de forma rpida y sencilla.
EmbroideryStudio cuenta con una muy amplia gama de alfabetos que es
posible graduar, para que usted escoja el que quiera. Aada letras de bordado
directamente a sus diseos, o convirtalas desde la modalidad CorelDRAW
Graphics. Aplique el formato como con un procesador de textos, incluidas
cursiva, negrita y justificacin a derecha e izquierda. Cambie los valores del
texto entero o de letras individuales. Para ms informacin, vea Crear letras de
bordado en el Manual del Usuario.

Editar letras de bordado


EmbroideryStudio le otorga un control numrico interactivo y preciso sobre
muchas configuraciones que afectan a los objetos de letras. Ajuste tanto letras
individuales como objetos de letras enteros. Aplique lneas de base horizontales,
verticales y curvas. Modifique la clase de lnea de base, la longitud, el radio y el
ngulo, as como la posicin. Incluso puede definir el ngulo de rotacin de las
letras en relacin con la lnea de base o el diseo mismo. Para ms informacin,
vea Editar letras de bordado en el Manual del Usuario.

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Las letras de bordado avanzadas


EmbroideryStudio proporciona una variedad
de tcnicas de edicin avanzadas para la
afinacin de los diseos de letras. Aada
caracteres y smbolos especiales a sus textos
tal como desea. Por defecto, los objetos de
letras se rellenan con puntada Plumets.
Aplique otras clases basicas de rellenos de
puntadas de la misma menera que al trabajar
con objetos de bordado.
Especifique la secuencia en la cual se cocen las
letras para minimizar los problemas de
registracin. La caracterstica de cran
automtico mejora el aspecto de las letras y su
legibilidad al afinar los espacios entre pares de caracteres.
Como alternativa, ajuste el espacio entre las letras de acuerdo a la cantidad de
carcteres de cada objeto de letras. Esto es particularmente til cuando se
trabaja con alfabetos asiticos. La apariencia y calidad de las letras se puede
mejorar al seleccionar el refuerzo adecuado. Para ms informacin, vea Letras
de bordado avanzadas en el Manual del Usuario.

Aplique efectos de Envoltura a los objetos de letras para hacerlos abombarse


o arquearse, estirarse o comprimirse. Para ms informacin, vea Crear efectos
especiales con envolturas en el Manual del Usuario.
Los nombres de equipo
La caracterstica Nombres de Equipo le permite crear diseos con nombres
mltiples. Por ejemplo, puede usar el mismo logotipo con diferentes nombres
para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear
mltiples copias de un mismo diseo. Los nombres se guardan en listados a los
que puede accederse desde cualquier diseo. Usted puede aadir nombres a
dichos listados o eliminarlos en cualquier momento.

Segn cmo desee usted coser, puede escoger guardar y coser los nombres y
diseos por separado o juntos.Vea tambin Nombres de equipo en el Manual del
Usuario.

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Los monogramas
Un monograma es un diseo compuesto de una o
ms letras, normalmente las iniciales de un nombre,
que se emplean como marca identificativa. La
herramienta Monograma ofrece un modo sencillo
de crear monogramas personalizados, empleando
una seleccin de estilo de monograma predefinidos,
de formas de bordes y ornamentos, junto con un
juego de herramientas que le ayudarn a colocar
esos elementos de maneras creativas y decorativas.
Para ms informacin, vea Monogramas en el Manual
del Usuario.
Los alfabetos personalizados
Convierta cualquier fuente de letra TrueType instalada en su sistema en alfabeto
de bordado. La caracterstica de cran automtico mejora el aspecto de las letras
y su legibilidad al afinar los espacios entre pares de caracteres. A veces se
encontrar con que desea reformar una letra para mejorar su aspecto, quiz
para que sea adecuada a cierta altura. EmbroideryStudio le permite guardar la
letra como versin alternativa. De hecho, puede guardar mltiples versiones de
la misma letra dentro de un mismo alfabeto. Puede incluso crear sus propios
alfabetos personalizados o modificar un alfabeto existente para aplicaciones
especiales. Incluso asociar letras de dos o ms alfabetos. Para ms informacin,
vea Alfabetos personalizados en el Manual del Usuario.

Modificar diseos
Tras digitalizar un diseo, puede modificarlo como un todo, editar objetos
individuales o incluso puntadas individuales.
Combinar y volver a secuenciar objetos
EmbroideryStudio proporciona diversas tcnicas para combinar y secuenciar
objetos. Usted puede aadir elementos a los diseos duplicando y copiando
objetos. Combine diseos. Vuelva a secuenciar los objetos en los diseos con el

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fin de minimizar los cambios de color y obtener una optimizacin de la


produccin.

La secuencia de cosido naturalmente tiene lugar en el orden en que un diseo


de bordado es digitalizado o ensamblado. A la hora de convertir un diseo
grfico en diseo de bordado, EmbroideryStudio decide la secuencia de cosido
segn su propia lgica interna. En ambos casos, for motivos de esttica o de
eficiencia en la produccin, puede que usted desee ajustar la secuencia de
cosido. La Lista Color-Objeto muestra un listado secuencial de objetos
agrupados por objeto y color. Facilita un sencillo mtodo de agrupar, cortar,
copiar y pegar, y volver a secuenciar objetos seleccionados y bloques de colores.
EmbroideryStudio tambin le permite crear objetos ramificados. Los objetos
similares se vuelven a secuenciar, los conectores se minimizan, se agrupan los
objetos componentes y se regeneran las puntadas. Se puede aplicar refuerzo a
todos. Para ms informacin, vea Combinar y secuenciar objetos en el Manual
del Usuario.
Organizar, graduar y transformar objetos
Usted puede cambiar la posicin, el tamao y la orientacin de los objetos de un
diseo movindolos, graduando su escala y transformndolos. Agrupe los
objetos para aplicar cambios universales, o inmovilcelos para evitar una
modificacin no deseada. Modifique los objetos directamente en la pantalla o a
travs de sus propiedades del objeto. Acceda a las funciones ms usadas a
travs de la Lista Color-Objeto. Para ms informacin, vea Organizar, graduar y
transformar objetos en el Manual del Usuario.

Convertir y reformar objetos


EmbroideryStudio ofrece varias tcnicas para reformar los objetos de bordado,
y todo ello con una sola herramienta. A veces puede que tenga que cortar, dividir
o descomponer objetos complejos o compuestos con el fin de afinarlos. Hay
diversas herramientas disponibles para este fin. Adems de reformar los lmites

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de los objetos, usted puede aadir y ajustar los ngulos de puntada, una
propiedad singular de los objetos de bordado. Usted tambin puede cambiar los
puntos de entrada y salida de objetos individuales, lo cual es importante si usted
est digitalizando manualmente o si vuelve a secuenciar los objetos de bordado.
Para ms informacin, vea Reformar y convertir objetos en el Manual del
Usuario.

Optimizar la calidad de puntada


En la produccin de bordado, la densidad de puntada actual puede no ser la
idnea para ciertos tejidos o hilos. Tambin puede ser que desee abaratar la
produccin reduciendo el nmero total de puntadas. Tras las operaciones de
graduacin, por ejemplo, los diseos pueden contener puntadas pequeas que
pueden daar el tejido y causar la rotura del hilo o la aguja. Las esquinas
cerradas pueden provocar el amontonamiento de puntadas, lo cual puede crear
puntos duros en el bordado y daar el tejido o la aguja. Las mquinas de
bordado tienen una mxima longitud de puntada posible que viene determinada
por el movimiento del bastidor. Si las puntadas largas de Plumets exceden esta
longitud, se rompen en puntadas ms pequeas. EmbroideryStudio ayuda a
resolver estas cuestiones con varias tcnicas especializadas para optimizar la
calidad del cosido para diferentes clases de diseo y diferentes requisitos de
produccin. Para ms informacin, vea Optimizar la calidad de puntada en el
Manual del Usuario.

Editar puntadas y funciones de mquina


EmbroideryStudio genera automticamente puntadas a partir de los lmites y
las propiedades del diseo. Ello significa que puede graduar, transformar y
reformar diseos nativos sin comprometer la densidad ni a la calidad de
puntada.

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Sin embargo, EmbroideryStudio tambin le permite


editar puntadas individuales. Puede que tenga que
hacerlo, por ejemplo, cuando trabaje con archivos de
puntada que no contienen los datos del lmite del
diseo. Al igual que las puntadas, la mayora de las
funciones de mquina se insertan automticamente
cada vez que selecciona comandos o especifica las
propiedades del objeto. Se almacenan con el objeto
de bordado y se actualizan cada vez que es
modificado. Sin embargo, EmbroideryStudio
tambin le permite insertar manualmente funciones
de mquina y modificarlas. Esta flexibilidad le permite adaptar diseos para casi
cualquier requisito de mquina. Para ms informacin, vea Puntadas y funciones
de mquina en el Manual del Usuario.

Los archivos, las mquinas y el procesamiento de diseos


El procesamiento y codificacin de los diseos implica todas las importantes
operaciones finales de la fabricacin y el diseo de un bordado. Se trata del
momento de sacar en realidad los diseos a mquina, a disco, a impresora, a
cortadora, etc. Para ello necesita tener conocimientos de las clases de archivo
de bordado y de los diferentes formatos de mquina. Segn cual sea la
instalacin, deber tener tambin conocimientos de los medios de
almacenamiento tradicional, incluidos los discos de bordado.
Imprimir diseos
Desde el mismo archivo de diseo, usted puede sacar una hoja de trabajo de
produccin para el operario de la mquina de bordado. Los diseadores
frecuentemente desean distribuir sus diseos para verlos en sus colores reales,
en TrueView o no, con o sin los fondos de tejido o producto.
EmbroideryStudio le permite personalizar la informacin en el formato que
usted necesite para las hojas de trabajo de produccin, aprobacin, o ambas.
Puede especificar los datos a imprimir, qu grficos incluir, el factor zoom y otras
opciones generales como el nombre de empresa. Puede usar una impresora en
color o una trazadora para producir las hojas de trabajo de produccin. Para ms
informacin, vea Imprimir diseos en el Manual del Usuario.

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Sacar diseos
Usted puede sacar los diseos de bordado para el cosido real de varias maneras
envindolos directamente a la mquina para coserlos, gurdandolos en
formatos de mquina especficos y/o en disco de bordado. Para ms
informacin, vea Sacar diseos en el Manual del Usuario.

La exportacin de decoraciones mltiples


La capacidad La exportacin de archivos multidecoracin (MDFE) permite
exportar los distintos formatos de archivo de la produccin de un diseo de
decoraciones mltiples con un slo comando. El sistema reconoce si el elemento
de diseo es de bordado, grfica, apliqu, o bling y muestra cada elemento en
un dilogo de exportacin con la lista de las clases de archivo que le
corresponden para que usted pueda seleccionar de ella. Para ms informacin,
vea Exportacin de archivos multidecoracin en el Manual del Usuario.

Leer archivos de formatos diferentes


Por defecto EmbroideryStudio guarda en su formato de archivo nativo, EMB.
Este formato contiene toda la informacin necesaria tanto para coser un diseo
como para modificarlo despus. Cuando se abre un diseo creado o guardado
en otro formato, EmbroideryStudio los convierte internamente al formato EMB.
Pueden entonces modificarse usando la gama completa de caractersticas que
tiene EmbroideryStudio. Segn cul sea la clase de archivo, puede que tenga

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que proporcionar informacin adicional para ayudar a EmbroideryStudio en el


proceso de conversin. Para ms informacin, vea Leer archivos de formatos
diferentes en el Manual del Usuario.

La seleccin automtica del aro para los diseos


Los dispositivos hechos de madera, plstico o acero que se usan para sujetar
firmemente el tejido y el estabilizador entre un anillo interior y uno exterior, se
llaman aros y han sido diseados para mantener el tejido tenso contra el lecho
de la mquina para bordar y se conectan al bastidor de la mquina. Es necesario
sujetar el tejido dentro un aro antes de cocer con una mquina.
EmbroideryStudio le permite seleccionar de entre una muy amplia gama de
aros estndar suplidos de fbrica. Si usted est usando un aro que no aparece
en la biblioteca de aros, puede definir un aro completamente personalizado, o
puede definirlo en base a un aro estndar. Para ms informacin, vea La
seleccin automtica del aro para los diseos en el Manual del Usuario.

Los formatos de mquina


Las diferentes mquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Tienen sus
propios comandos de control para las varias funciones de mquina. Antes de
poder coser un diseo, ste debe estar en un formato que pueda ser entendido
por la mquina de bordado. Cuando usted selecciona un formato de mquina,
EmbroideryStudio lo usa para traducir los diseos digitalizados a una forma
especfica que puede leer la mquina. En caso necesario, usted puede
personalizar los formatos de mquina para cumplir requisitos de mquinas

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especficas. Para ms informacin, vea Formatos de mquina en el Manual del


Usuario.

La instalacin de hardware y software


Para trabajar con su equipo especfico, EmbroideryStudio tiene que estar
configurado adecuadamente. Puede que usted desee tambin configurar el
software para sus requisitos de de diseo particulares.
Instalar el hardware
Debe conectar dispositivos perifricos para usarlos con EmbroideryStudio.
Pueden incluir tablillas de digitalizacin, trazadoras, impresoras, cortadores de
apliqu, escneres y mquinas de bordado. Los diferentes dispositivos se
instalan de formas diversas algunos en MS Windows, a travs del Panel de
control, otros dentro del mismo EmbroideryStudio. Para ms informacin, vea
Instalar el hardware en el Manual del Usuario.

Tarjeta en serie multi-puerto

Cables UTP o STP

Cables UTP o STP

Cambiar las configuraciones de sistema


EmbroideryStudio le permite ajustar diversas configuraciones del sistema que
controlan la apariencia de los diseos en pantalla, la visualizacin de la
informacin del diseo, el comportamiento de la Ventana de Diseo y otros
valores.Para ms informacin, vea Cambiar las configuraciones de sistema en el
Manual del Usuario.

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La gestin de diseos
EmbroideryStudio facilita varios modos para visualizar y hojear los diseos de
bordado y otros elementos de diseo para reutilizarlos. Con estas herramientas,
usted puede examinar los archivos de diseo almacenados en el disco duro de
su PC, en CD-ROM o en disquete.
El clipart de bordado
La prestacin Clipart de bordado es una potente
herramienta para la productividad que permite reciclar
elementos de uso comn y mejorar el proceso de creacin de
nuevos diseos. Use la biblioteca de clipart para almacenar
de forma permanente elementos tiles y asgneles palabras
clave. Se graba automticamente la informacin de
resumen, como anchura y altura, nmero de puntadas y
colores. Para ms informacin, vea Clipart de bordado en el
Manual del Usuario.
Design Explorer ES
Design Explorer ES le facilita un modo eficaz de gestionar y
ver sus diseos de bordado. Con esta herramienta de gestin
de diseos, usted podr examinar los archivos de diseos
almacenados en el disco duro de su ordenador, en un
CD-ROM o en un disquete, adems de cortarlos, copiarlos,
pegarlos y eliminarlos. Reconoce todos los formatos de
archivo de diseo usados por EmbroideryStudio.
Los diseos en las carpetas de Design Explorer ES pueden
organizarse de diversos modos, por ejemplo, cuando usted
quiere encontrar diseos para cosido, para imprimir, para archivar, etc. selo
tambin para convertir por lotes sus archivos de EMB y otros a y desde otros
formatos de archivo. Cree catlogos de diseos que contengan imgenes en
miniatura y/o informacin de resumen. Pueden enviarse a la impresora,
publicarse en un sitio web o en internet, y exportarse para uso en hoja de cculo
o en una base de datos, o en integracin con soluciones para comercio por
internet de terceras partes. Comprima archivos de diseo en carpetas con la
utilidad integrada WinZip. Para ms informacin, vea Gestin de diseos en el
Manual del Usuario.

Nota Design Explorer ES le ayuda a gestionar diseos en carpetas. No se trata


de una base de datos para la gestin de diseos de parte de usuarios mltiplesa
a nivel empresarial. Para necesidades de tal calibre, consulte el Manual del
usuario de Design Workflow.

C ap t u l o 1

La c re ac i n d e bord ado con Embroider y St udio

30

P ARTE I
BORDADO BASADO EN OBJETOS
El diseo de un bordado con EmbroideryStudio consiste en convertir formas
artsticas bsicas en diseos de bordado. EmbroideryStudio le da a usted la
flexibilidad de crear objetos de bordado usando ilustraciones artsticas como
telones de fondo, o de convertir directamente una ilustracin artstica digital.
Usted puede adoptar un enfoque mixto tambin, realizando el grueso del diseo
por medio de la conversin automtica, seguida de retoques y ediciones usando
el conjunto de herramientas de digitalizacin de bordado de EmbroideryStudio.
Procedimientos bsicos
Esta seccin describe cmo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cmo abrir diseos adems de
crear otros nuevos. Tambin describe cmo mostrar la cuadrcula y las reglas, y
cmo medir distancias en pantalla. Y tambin se ocupa de cmo seleccionar
formatos de mquina para salidas diferentes. Vea Procedimientos bsicos para
ms informacin.
Ver diseos
Esta seccin explica las modalidades de visualizacin de diseos, as como las
diversas configuraciones de visualizacin de diseos, incluidas las
combinaciones de colores. Se describen tambin las tcnicas para ver la
secuencia de cosido y cmo visualizar bloques de color del diseo de forma
selectiva. Tambin se explica la visualizacin de la informacin del diseo,
incluidas las hojas de trabajo de produccin. Vea Ver diseos para ms
informacin.
Seleccionar objetos de bordado
Esta seccin explica cmo seleccionar objetos usando las herramientas de
seleccin y el teclado. Tambin le ensea cmo seleccionar mientras se desplaza
a travs del diseo y por medio de la Lista Color-Objeto. Vea Seleccionar objetos
de bordado para ms informacin.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

31

Captulo 2

Procedimientos bsicos

El software EmbroideryStudio es un producto basado en MS Windows, e


incluye muchas de las convenciones ya conocidas por la mayora de los usuarios
de PCs.
Esta seccin describe cmo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cmo abrir diseos adems de
crear otros nuevos. Tambin describe cmo mostrar la cuadrcula y las reglas, y
cmo medir distancias en pantalla. Y tambin se ocupa de cmo seleccionar
formatos de mquina para salidas diferentes.

Comenzar EmbroideryStudio
Pinche dos veces para iniciar EmbroideryStudio.

Hay dos ventanas de diseo en EmbroideryStudio:

 La modalidad CorelDRAW Graphics le permite crear y editar objetos de


bordado usando el juego de herramientas de digitalizacin de bordado.

 La modalidad Wilcom Decoration le permite crear y editar objetos de


vectores usando el juego de herramientas de CorelDRAW.
Abra EmbroideryStudio usando el icono de escritorio o el men Inicio de MS
Windows.
Advertencia Debe calibrar el monitor para que los diseos en escala 1:1
aparezcan a tamao real. Hgalo cuando instale EmbroideryStudio por primera
vez o cada vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para ms
informacin.

Cambiar ventanas de diseo


Usar Interaccin CorelDRAW - Wilcom > CorelDRAW Graphics para
cambiar a CorelDRAW Graphics.
Usar Interaccin CorelDRAW - Wilcom > Wilcom Decoration para
cambiar a Wilcom Decoration.
A las dos ventanas de diseo en EmbroideryStudio se accede con clic en los
botones CorelDRAW Graphics o Wilcom Decoration :
Pinche para cambiar a CorelDRAW Graphics

Pinche para cambiar a Wilcom Decoration

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

32

Ventana Wilcom Decoration


Cuando usted abre EmbroideryStudio, aparece por defecto en la modalidad
Wilcom Decoration mostrando un diseo nuevo en blanco (Diseo1).
Barra de mens
Barra de herr. Estndar
Barra de herr. de Visualizacin
Barra de herr. de
Clases de puntada
Barra de herr. Interaccin
CorelDRAW - Wilcom
Barra de herr.
flotante
Caja de herramientas

Docker de Propiedades
del objeto
Ventana de diseo

Caja de herr.
desplegable

Tabuladores de
docker

Paleta de colores

Barras de estatus/avisos

Wilcom Decoration incluye algunos de los siguientes elementos de la interfaz.


Vea tambin Referencia rpida.
Elemento

Descripcin

Barra de mens

Contiene los mens de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.

Barra de herr.
Contiene herramientas e conos visibles tanto en Wilcom
Interaccin
Decoration como en CorelDRAW Graphics.
CorelDRAW - Wilcom
Barra de herr.
Estndar

Contiene las herramientas y comandos de uso comn que son


especficas de, y visibles nicamente en, la modalidad Wilcom
Decoration.

Barra de herr. de
Visualizacin

Contiene los comandos para ver diseos de bordado por


ejemplo, lmites del diseo, por puntadas, por funciones de
mquina, tal y como se cosern en el tejido sea por separado o
en combinacin. Vea Ver diseos para ms informacin.

Barra de herr. de
Clases de puntada

Contiene las herramientas que determinan las clases de puntada


que pueden aplicarse a los objetos de bordado, incluidas Plumets,
Tatami, Relleno de motivo, etc. Vea Rellenos de bordado para ms
informacin.

Barra de herr. de
Efectos de puntada

Contiene las herramientas para modificar o mejorar la calidad de


puntada, inclusive aplicar refuerzo automtico a objetos
seleccionados. Vea Optimizar la calidad de puntada para ms
informacin.

Caja de herramientas Contiene las herramientas de creacin/edicin especficas de y


visibles en la modalidad Wilcom Decoration. Vea Digitalizar formas
de bordado para ms informacin.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

33

Elemento

Descripcin

Paleta de colores

Contiene la paleta de color de grficos que es especfica de, y


nicamente visible en, la modalidad Wilcom Decoration. Vea Hilos
y combinaciones de colores para ms informacin.

Barra de estatus /
Barra de avisos

Contiene la informacin del estatus actual y las indicaciones que


son nicamente visibles en la modalidad Wilcom Decoration.
Vase ms adelante.

Docker

En la modalidad Wilcom Decoration, el rea de docker a la


derecha de la pantalla se utiliza para aparcar dilogos no modales,
incluidos Propiedades del objeto, Lista Color-Objeto, Editor de
paleta de colores y otros. Vea Trabajar con cargadores para ms
informacin.

Ventana de diseo

Contiene el rea principal de trabajo, donde usted crea y edita


objetos de bordado, as como objetos de grficos cuando usted
cambia a la modalidad CorelDRAW Graphics.

Las barras de estatus y avisos proporcionan una muestra continua del estatus
de la posicin actual del cursor adems de avisos e instrucciones para el uso de
las herramientas seleccionadas. Vea tambin Acceder a las propiedades del
objeto.
Coordinadas de posicin
actual de aguja
Nmero de puntadas

Longitud y ngulo de
puntada actual
Clase de puntada y
configuraciones actuales objeto actual

Clase de tejido actual

Barra de estatus
Barra de avisos
Funcin actual

Ventana CorelDRAW Graphics


La modalidad de CorelDRAW Graphics incluye el juego completo de
herramientas de dibujo de CorelDRAW, las cuales ofrecen muchas tcnicas
sofisticadas para hacer bocetos de lmites y formas en pantalla. Los objetos de
vectores pueden luego convertirse en diseos de bordado. Vea tambin
Convertir objetos de vectores y objetos de bordado.

A la modalidad CorelDRAW Graphics se accede por medio de la barra de


herramientas CorelDRAW - Wilcom Interaction, la cual contiene

Ca p tulo 2

P roc ed im ie ntos b sic os

34

herramientas e iconos que son visibles tanto en la modalidad Wilcom


Decoration como en la modalidad CorelDRAW Graphics.
Barra de mens
Barra de herr. Interaccin
CorelDRAW - Wilcom
Barra de herramientas Estndar
Barra de propiedades

Caja de
herramientas

Docker

Ventana de
diseo

Barra de estatus

CorelDRAW Graphics incluye algunos de los siguientes elementos de la interfaz:


Elemento

Descripcin

Barra de mens

Contiene mens de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.

Interaccin
CorelDRAW Wilcom

Contiene las herramientas e iconos universales que son visibles en


ambas modalidades, Wilcom Decoration y CorelDRAW.

Barra de herr.
Estndar

Contiene las herramientas y comandos de uso comn que son


especficas de, y visibles nicamente en, la modalidad CorelDRAW
Graphics.

Barra de
propiedades

Contiene los comandos y controles que se relacionan con la


herramienta activa de la Caja de herramientas o el objeto activo en la
ventana de diseo en la modalidad CorelDRAW Graphics.

Caja de
herramientas

Contiene las herramientas de creacin/edicin especficas de y


visibles en la modalidad CorelDRAW Graphics.

Ventana de
diseo

Contiene el rea principal de trabajo, donde usted crea y edita objetos


de bordado, as como objetos de grficos cuando usted cambia a la
modalidad Wilcom Decoration.

Paleta de colores Contiene la paleta de color de grficos que es especfica de, y


nicamente visible en, la modalidad CorelDRAW Graphics.
Docker

En CorelDRAW Graphics, esto contiene cargadores especficos para


grficos.

Barra de estatus

Contiene la informacin de la barra de estatus actual que es visible


nicamente en la modalidad CorelDRAW Graphics.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

35

Nota Para una descripcin detallada de las herramientas de CorelDRAW,


consulte la Gua del usuario electrnica disponible a travs del grupo MS
WindowsInicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla
disponible desde el men CorelDRAW Graphics Ayuda.

Crear y guardar diseos


Al lanzar EmbroideryStudio, un nuevo archivo Deseo1 se crea
automticamente. Por defecto, Diseo1 se basa en la plantilla NORMAL. Las
plantillas contienen estilos predefinidos, configuraciones predeterminadas u
objetos para hacer ms fcil y rpida la digitalizacin. EmbroideryStudio
proporciona tambin un juego de configuraciones de tejido optimizadas para que
el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que usted va a coser.

Abrir diseos
Use Estndar > Abrir para abrir un diseo existente.
EmbroideryStudio abre una completa gama de archivos tanto de lmite como
de puntada. Para ms informacin, vea Formatos de diseo de bordado en el
Manual del Usuario.
Cmo abrir un diseo
1 Pinche en el icono Abrir.
Se abrir el dilogo Abrir.

Panel de vista
preliminar
Datos del diseo

Vista preliminar
activada /
desactivada

Todas las clases de archivo


soportadas se muestran usando
Todos los archivos de diseos

2 Navegue hasta la carpeta de diseos


El dilogo va por defecto a Todos los archivos de diseos que muestra todas
las clases de archivo soportadas EMB, EXP, DST, etc. No tiene que cambiar

Ca p tulo 2

P roc ed im ie ntos b sic os

36

la configuracin de Archivos de Clase a no ser que quiera filtrar una clase


de archivo especfico por ejemplo, EMB.
3 Seleccione un diseo o diseos.

 Para seleccionar un rango, mantenga pulsada la tecla Shift y seleccione el


primero y el ltimo.

 Para seleccionar objetos mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl


mientras pincha.
Idea Para ms informacin sobre un archivo seleccionado, pinche con el
botn derecho y seleccione Propiedades del men desplegable. Vea Ver la
informacin del diseo para ms informacin.
4 Para clases de archivo distintos de EMB o ESD, pinche en Opciones y cambie
las opciones de reconocimiento. Para ms informacin, vea Leer archivos de
formatos diferentes en el Manual del Usuario.
5 Pinche en Abrir.
Idea Seleccione Diseo > Tejido Automtico para aplicar configuraciones
de tejido de la manera deseada. Vea tambin Trabajar con tejidos.

Escoja una
clase de tejido

Haga Tick
para activar

Idea Tambin puede abrir diseos de disquetes de bordado patentados o


leerlos de cinta de papel. Vea tambin Leer y escribir en disco de bordado en
el Manual del Usuario.

Crear diseos desde plantillas


Usar Estndar > Nuevo para iniciar un diseo en blanco basado en la plantilla
seleccionada actualmente. Mantenga pulsada la tecla Shift y haga clic para abrir el
dilogo Nuevo desde Plantilla.
Las plantillas son archivos especiales usados para almacenar estilos,
propiedades predeterminadas, as como configuraciones predeterminadas de
tejido. Las configuraciones de tejido son un subconjunto de configuraciones
almacenadas en la plantilla que estn afinadas para las distintas clases de tejido.
Aunque las configuraciones de la plantilla NORMAL son adecuadas para una
gama de tejidos, seleccionar un tejido correspondiente de forma automtica
personaliza las propiedades del objeto para el tejido que se tiene previsto.
Cmo crear un diseo basado en una plantilla
1 Seleccione Archivo > Nuevo desde Plantilla o, manteniendo pulsada la
tecla Shift, haga clic en Nuevo.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

37

El dilogo Nuevo desde Plantilla se abre.

Escoja una plantilla


Active tejido automtico y
escoja un tejido objetivo

Defina el color de
fondo y la muestra

Escoja un formato de
mquina objetivo

Guarde como
predeterminado

2 Seleccione una plantilla de la lista.


Cuando usted crea un archivo basado en una plantilla, los valores de la
plantilla quedan copiados en el nuevo diseo. Vea tambin Trabajar con
plantillas de diseo en el Manual del Usuario.
3 Si desea utilizar las configuraciones de tejido, marque la casilla de
verificacin.
4 Escoja de la lista una clase de tejido que corresponda o se parezca al tejido
en el que tiene previsto trabajar. Vea tambin Trabajar con tejidos.
5 Finalmente, escoja un formato de mquina objetivo de la lista desplegable.
Usted normalmente decide cual formato de mquina usar antes de comenzar
a digitalizar. Esto tambin puede hacerse desde el dilogo Nuevo desde
Plantilla. No obstante, los formatos de mquina pueden cambiarse en
cualquier momento, con el fin de coser un diseo en otra clase de mquina o
para guardarlo en un disquette de bordado.
Idea Puede personalizar o aadir formatos que sean adecuados a la mquina
de bordado que utilizar para coser el diseo. Para ms informacin, vea
Formatos de mquina en el Manual del Usuario.
6 Pinche en Aceptar para aceptarlo.
Se abre un diseo en blanco en la ventana de diseo, basado en la plantilla
seleccionada. Se aplicarn configuraciones predefinidas a todos los objetos
de bordado recin creados. Cualquiera tejido seleccionado se muestra en la
barra de Estatus. Vea tambin Trabajar con plantillas de diseo en el Manual
del Usuario.
Idea La opcin Nuevo desde Plantilla se activa por defecto. Desactvela si
prefiere trabajar sin configuraciones de tejido predefinidas. Vea tambin
Establecer otras opciones generales en el Manual del Usuario.

Ca p tulo 2

P roc ed im ie ntos b sic os

38

Guardar diseos
Use Estndar > Guardar para guardar el diseo actual. Pinche en el botn derecho
del ratn para abrir el dilogo Guardar como.
EmbroideryStudio le permite guardar diseos en EMB as como en otros
formatos de archivo de lmite y de puntada. Puede tambin guardar diseos en
discos de bordado patentados.
Cmo guardar un diseo
1 Haga clic en el cono Guardar en Wilcom Decoration.
Si se trata de la primera vez que guarda el diseo, se abrir el dilogo
Guardar como.

Carpeta que
contiene los diseos

Nombre del diseo


Lista de formatos

2 Seleccione un formato de archivo de la lista en Guardar como clase. Para


ms informacin, vea Formatos de archivo de bordado soportados en el
Manual del Usuario.
3 Pinche en Guardar.
Idea Guarde su diseo pronto y con frecuencia. No espere a terminar de
trabajar con l. Tambin puede configurar que EmbroideryStudio lo guarde
automticamente mientras usted trabaja. Para ms informacin, vea
Establecer las opciones de guardar automticamente y copia de seguridad
automtica en el Manual del Usuario.

Cuadrculas, reglas y guas


EmbroideryStudio proporciona un juego de lneas de cuadrcula para ayudarle
a alinear o dar tamao con precisin a los objetos de bordado.

Mostrar la cuadrcula
Pinche en Ver > Mostrar cuadrcula para mostrar u ocultar la cuadrcula. Clic
derecho para configuracin.
Use las lneas de la cuadrcula para ayudarse con precisin a alinear o ajustar el
tamao de los objetos de bordado. El espaciado de cuadrcula predeterminado
es 10mm x 10mm.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

39

Cmo mostrar la cuadrcula

 Haga clic en el cono Mostrar Cuadrcula o pulse Shift+G.


 Haga clic otra vez para desactivar.
 Clic derecho para configuracin.
Puede cambiar el espaciado de cuadrcula, seleccionar un punto de referencia
y activar o desactivar Saltar a Cuadrcula en el dilogo Opciones. Vea
tambin Establecer visualizacin de la cuadrcula en el Manual del Usuario.
Mostrar
cuadrcula

Idea Tambin puede cambiar el color de las lneas de cuadrcula. Para ms


informacin, vea Cambiar los colores de visualizacin en el Manual del
Usuario.

Mostrar reglas y guas


Pinche en Ver > Mostrar reglas y guas para mostrar u ocultar las reglas y guas.
Clic derecho para configuracin.
Arrastre el Punto Cero de la Regla para establecer un nuevo punto cero.
Las reglas se ubican en los lados superior e izquierdo de la ventana de diseo.
La unidad de medicin mm o pulgadas depende de las configuraciones
regionales en el Panel de control de MS Windows. Es necesario desplegar las
reglas antes de que pueda crearse una gua. Cada gua tiene una manecilla de
gua amarilla en la regla que puede usarse para moverla o eliminarla.
Cmo mostrar las reglas & guas

 Pinche en el icono Mostrar reglas y guas o pulse Ctrl+R.


Pinche y arrastre para
recolocar el punto cero de
regla
Pinche y arrastre para
reposicionar guas
Pinche en la regla para
crear nueva gua
Arrastre la gua desde la
regla para eliminarla

 Reposicione el punto cero de regla picnhando y arrastrando la caja en la


esquina superior izquierda de la ventana de diseo hasta el punto requerido
en el diseo.

 Para crear una gua, pinche en una de las dos reglas horizontal o vertical
y pinche y arrstrela hasta su posicin. Se pueden crear y eliminar guas
mltiples con gran facilidad.

Ca p tulo 2

P roc ed im ie ntos b sic os

40

 Para un posicionamiento ms exacto de las guas, pinche dos veces en la


manecilla amarilla. En el dilogo Posicin de gua, introduzca una distancia
exacta desde el punto cero y pinche luego en Aceptar.

Introduzca
posicin exacta

Note Cuando el punto cero de las reglas se cambia, las guas mantienen su
desplazamiento actual del punto cero del diseo, no del punto cero de las
reglas.

 Para eliminar una gua, arrastre la manecilla amarilla de gua fuera de la


ventana de diseo.
Idea Usted puede activar y desactivar Saltar a cuadrcula y Saltar a gua
en el dilogo Opciones. Vea tambin Establecer opciones de visualizacin de
cuadrcula en el Manual del Usuario.

Seleccione para
mostrar cuadrcula
Introduzca espaciado
de cuadrcula
Pinche para guardar
para plantilla actual
Seleccione para saltar a
cuadrcula los puntos
del diseo

Idea Tambin puede cambiar el color de las lneas de cuadrcula y gua. Vea
Cambiar los colores de visualizacin para ms informacin.

Medir distancias en pantalla


Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando el comando Medir. Vea
las medidas en la barra de Estatus o en una sugerencia.
Idea Para resultados de mayor precisin, acerque el zoom antes de realizar la
medicin. La medida siempre se hace en tamao real, y no est afectada por el
factor de zoom.
Cmo medir una distancia en pantalla
1 Seleccione Ver > Medir o pulse M.
2 Pinche el punto de inicio.
3 Mueva el puntero al punto final y mantenga el ratn quieto.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

41

Si est activada, aparecen tambin medidas de longitud y ngulo en una


sugerencia. Vea tambin Establecer otras opciones generales en el Manual
del Usuario.

Las medidas aparecen


como 'sugerencia'

Se muestra la siguiente informacin en la barra de Estatus:

 Coordenadas de posicin del punto final (X=, Y=).


 Longitud de la lnea medida (L=).
 ngulo de la lnea en relacin a la horizontal (A=).

Las medidas se muestran en milmetros o pulgadas segn la seleccin. Vea


Configurar las unidades de medida para ms informacin.
4 Pulse Esc.
La lnea de conexin desaparece pero el ratn todava muestra las medidas
desde el centro del diseo en una sugerencia.
5 Pulse Esc de nuevo para salir del comando.

Configurar las unidades de medida


La primera vez que se lanza EmbroideryStudio, el sisteme de medidas se
predeterminar de acuerdo al sistema de medidas que est usando el sistema
operativo. Es posible usar nuevas unidades de medida en EmbroideryStudio sin
tener que salir del programa y cambiar las configuraciones del sistema. Esto es
til, por ejemplo, si usted recibe pedidos provenientes de lugares en donde se
usa un sisteme de medida distinto. La situacin ms comn es cuando un cliente
estadounidense hace un pedido de letras en pulgadas come por decitr "
pero usted debe digitalizar usando el sistema mtrico. Entonces el digitalizador
puede fcilmente introducir la medida 3/4in sin tener que hace el clculo
matemtico a mm.
Acceder a la prestacin
El sistema de medida se puede cambiar por medio de la lista desplegable de la
barra de herramientas Visualizar:

Seleccione la unidad de
medida deseada

Nota Tcnicamente, al seleccionar EE.UU, se implementa el sistema de medida


imperial pulgadas, pies, y yardas.

Ca p tulo 2

P roc ed im ie ntos b sic os

42

Efectos de punteado
Si se cambia el sistema de medidas cambiarn las unidades que se usan la
mayora no todoslos controles. p. ej. el dilogo Propiedades del diseo y
algunos campos en la hoja de trabajo de la produccin. Vea Ver la
informacin del diseo en EmbroideryStudio para ms informacin.

Las unidades de medida del


total del hilo y total de bobina
son aquellas del sistema de
medida seleccionado

Sin embargo, existen las siguientes excepciones a esta regla:

 La lista de puntada: anteriormente se mostraba en pulgadas para los sitemas


de los EE.UU, pero estas son longitudes de puntada, as que deben medirse
siempre en mm.
 Los controles de longitud y densidad permanecen en mm
independientemente de cual sea el sistema de medidas. Estos controles
reflejan las funciones de las mquinas, ya que las mquinas industriales usan
siempre mm.

La longitud y densidad
de puntada permanece
siempre en mm

Idea Los espacios del corrido de motivo: enteriormente se meda en mm, pero
ahora alterna entre mm/pulgadas. Esto permite hacer que los espacios sean
iguales al tamao del motivo, as como se puede hacer con el Motivo relleno,
que permite que los espacios se encuentren en mm y pulgadas. Vea Corridos y
rellenos de motivo para ms informacin.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

43

Especificar las unidades de medida rpidamente


Como alternativa, en lugar de cambiar el sistema de medida general que usa
EmbroideryStudio, es posible especificar las unidades de medida slo con
inserir los valores en los controles de medida. Al incluir la unidad de medida con
el valor, el programa cambia los valores inseridos automticamente a la unidad
usada por los controles.

Si por ejemplo, se est utilizando el sistema de medidas mtrico, las alturas de

las letras estarn en mm. Al recibir un pedido de letras de ", Simplemente


introduzca 3/4in o 3/4 in en la casilla Altura letras y el programa convertir
los valores automticamente a 19.05mm. Vea tambin Crear letras con
Propiedades del objeto.

Nota EmbroideryStudio funciona con fracciones propias e impropias como


por ejemplo, tanto 1 1/3 como 4/3. Sin embargo, no funciona con unidades
mixtas como por ejemplo 13". Tampoco muestra valores en fraccion despus
de que han sido introducidos, ni mientras estn siendo introducidos.
Las unidades soportadas
Las unidades que funcionan con el programa son las siguientes:

 milmetros, mm
 pulgadas, in
 pies, ft
 yardas, yd
 centimetros, cm
 metros, m
Idea EmbroideryStudio tambin permite introducir unidades en forma escrita,
tanto en ingls como en el idioma en el que se est usando el programa.

Herramientas y cargadores
Una vez que inicia EmbroideryStudio, puede usar las cajas de dilogo y los
comandos o herramientas para completar sus tareas. Hay tambin atajos de
teclado a su disposicin para los comandos de uso ms frecuente.

Acceder a barras de herramientas


Las barras de herramientas proporcionan acceso rpido y fcil a la mayora de
los comandos de EmbroideryStudio. Para aumentar el rea de trabajo
disponible, usted puede mostrarlas u ocultarlas tal como le convenga. Conforme

Ca p tulo 2

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44

se vaya familiriarizando con el sistema, puede que usted tienda a usar el men
y los comandos de teclado, en vez de las barras de herramientas. Vea tambin
Referencia rpida.
Para acceder a las barras de herramientas

 Seleccione Ventana > Barras de herramientas o pinche con el botn


derecho en el rea de aparcamiento de barras de herramientas en la parte
superior de la ventana de diseo.
Se abre el men Barras de herramientas.

Seleccione barras de
herramientas a mostrar

 Haga clic para seleccionar la barra de herramientas a mostrar.


 Clic derecho para seleccionar varias barras de herramientas.
Note Las barras de herramientas ms comummente utilizadas estn
activadas por defecto.

Trabajar con cargadores


Use Cargador > Lista Color-Objeto par visualizar y secuenciar objetos en un
diseo.
Usar Cargador > Propiedades del Objeto para predefinir propiedades o ajustar
propiedades de los objetos seleccionados.
Use Cargador > Editor de Paleta de Colores para asignar colores de hilo a la paleta
de colores y definir las combinaciones de colores.
En EmbroideryStudio, hay tres dilogos cargadores importantes que
permanecen abiertos tanto tiempo como usted los necesite.
Dilogo

Descripcin

Propiedades del
Objeto

El dilogo ms importante en EmbroideryStudio es el dilogo


Propiedades del Objeto. selo junto con la barra de herramientas de
Propiedades generales para ajustar las propiedades de los objetos de
bordado seleccionados. Vea Acceder a las propiedades del objeto
para ms informacin.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

45

Dilogo

Descripcin

Lista
Color-Objeto

El Lista Color-Objeto ofrece un modo muy fcil de ver bloques de color


y objetos selectivamente. Vea Ver bloques de color con la Lista
Color-Objeto para ms informacin.

Editor de Paleta
de Colores

Cuando usted crea un diseo nuevo, ste incluye una combinacin de


colores predeterminada llamada Combinacin de colores 1. El Editor
de Paleta de Colores le permite editar estos colores predeterminados,
aadir ranuras de colores extra tal como requiera y establecer
combinaciones adicionales. Vea Establecer combinaciones de colores
para ms informacin.

Para trabajar cargadores

 Acceda a los cargadores alternando en la barra de herramientas o mediante


el men Ver. Por defecto, estos dilogos quedan anclados en el lado derecho
de la pantalla.

Propiedades del objeto

Lista Color-Objeto

Editor de Paleta de Colores

 Pinche en tabulados en el lado para alternar entre dilogos.


Activar/desactiv
ar auto-ocultar

Cerrar ventana
del dilogo

Pinche en el
tabulador para ver
dilogo

Pinche y arrastre
tabulador para flotar el
dilogo

Ca p tulo 2

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46

 Active la funcin de auto-ocultar pinchando en el botn Auto Ocultar junto


al botn X los paneles de anclaje se retraen de forma automtica cuando
no estn en uso, liberando ms espacio de la ventana de diseo.

 Desplace los cargadores haciendo clic y arrastrando el tabulador del panel.


 Pinche dos veces en la barra de ttulo para regresar al estatus anclado
 Arrastre y suelte un dilogo flotante sobre la barra de ttulo de uno flotante o
anclado.
Si quiere poner en tabulador los dilogos, ajuste hasta que aparezca un
tabulador sombreado. Si quiere poner en mosaico los dilogos uno al lado del
otro, ajuste hasta que el lmite sombreado cubra slo parcialmente la
ventana.
Pase flotando otro
dilogo por encima de
la barra de ttulo

Dilogo flotante

Dilogo aparcado

Acceder a las propiedades del objeto


Use Cargador > Propiedades del objeto para establecer propiedades de objetos
seleccionados.
El dilogo ms importante en EmbroideryStudio es Propiedades del objeto.
Se trata de un dilogo cargador, lo que quiere decir que permanece abierto tanto
tiempo como usted lo necesite. selo junto con la Barra de propiedades para
ver y ajustar las propiedades de objetos de bordado seleccionados. Vea tambin
Trabajar con las propiedades del objeto.
Cmo acceder a las propiedades de los objetos
1 Abra el dilogo Propiedades del objeto de alguno de los siguientes modos:

 Pinche en el icono Propiedades del objeto.


 Pinche dos veces en un objeto en la ventana de diseo.
 Pinche en el botn derecho en un objeto en la ventana de diseo y
seleccione Propiedades Objeto desde el men desplegable.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

47

 Pinche con el botn derecho en un objeto en la Lista Color-Objeto y


seleccione Propiedades Objeto desde el men desplegable.
Pinche para cerrar
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Men persiana

Ajuste configuraciones
como requiera

2 Seleccione un tabulador para acceder a las propiedades de objeto que quiere


ajustar. Vea tambin Trabajar con las propiedades del objeto.
3 Ajuste las propiedades del objeto generales anchura, altura, posicin por
medio de la Barra de propiedades. Pulse Intro para aplicarlas. Pulse Esc
para descartar los cambios.
Ajuste configuraciones de posicin y
tamao. Pulse Intro para aplicarlas.

Idea Como alternativa, en lugar de cambiar el sistema de medida general


que usa EmbroideryStudio, es posible especificar las unidades de medida
slo con inserir los valores en los controles de medida. Vea Configurar las
unidades de medida para ms informacin.

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48

Captulo 3

Ver diseos

EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades de visualizacin con el fin


de facilitar el trabajo con los diseos.

Cuando trabaje con diseos de bordado, necesitar comprender la secuencia de


cosido. Usted puede verificar la secuencia de cosido de un diseo
desplazndose a travs de l por bloques de color, objetos de bordado, o incluso
puntada a puntada. Alternativamente, simule en la pantalla el cosido real del
diseo del bordado. Puede asimismo tener una vista preliminar de un diseo en
colores diferentes sobre planos de fondo diferentes seleccionando de entre las
combinaciones de colores predefinidas.
EmbroideryStudio le facilita informacin muy completa sobre sus diseos.
Incluso antes de abrir el diseo, puede verificar el nmero de versin del
software y otros datos del diseo para archivos de EMB directamente desde
Windows Explorer. Vea los detalles de cosido en el dilogo Propiedades del
diseo. La hoja de trabajo de produccin proporciona tambin informacin
esencial sobre produccin, incluidos vista preliminar del diseo, tamao del
diseo, secuencia de color y cualesquiera instrucciones especiales.
Esta seccin explica las modalidades de visualizacin de diseos, as como las
diversas configuraciones de visualizacin de diseos, incluidas las
combinaciones de colores. Se abarcan las tcnicas para visualizar la secuencia
de costura y los bloques de color. Tambin se explica la visualizacin de la
informacin del diseo, incluidas las hojas de trabajo de produccin.

Mostrar las grficas y el bordado


Usar Interaccin CorelDRAW - Wilcom > Mostrar Bordado para mostrar y ocultar
objetos de bordado en CorelDRAW Graphics.
Use Ver > Mostrar mapa de bits para mostrar y ocultar imgenes de mapa de bits.
Clic derecho para configuracin.
Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar grficos de vectores. Clic
derecho para configuracin.
Las ilustraciones artsticas pueden insertarse, pegarse o escanearse en
EmbroideryStudio para usarlas como plantillas de digitalizacin o telones de

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

49

fondo. Usted puede mostrar u ocultar los telones de fondo temporalmente


mientras digitaliza.
Cmo mostrar las grficas y el bordado

 Active o desactive el icono Mostrar bordado en la modalidad CorelDRAW


Graphics.
Objetos de vectores
se muestran con
objetos de bordado

Slo se muestran
los objetos de
vectores

 Alternar los conos Mostrar Mapas de Bits y/o Mostrar Vectorespara ver
selectivamente las imgenes de trasfondo.

Grfico de vectores
junto con imagen de
mapa de bits

Idea Segn las opciones de visualizacin establecidas en el dilogo


Opciones, el dibujo se mostrar en pleno color o atenuado. Para ms
informacin, vea Establecer opciones de visualizacin de imgenes en el
Manual del Usuario.

 Para que no mueva o elimine por accidente el teln, seleccinelo y pulse K en


el teclado para sujetarlo. Para ms informacin, vea Sujetar & soltar los
objetos en el Manual del Usuario.

Ver diseos
EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades de visualizacin con el fin
de facilitar su trabajo de diseo. Vea un diseo en su tamao real o use el zoom
para acercarse y verlo con ms detalles. Haga uso del panorama de un lado a

Captulo 3

Ve r di seos

50

otro del diseo en lugar de desplazarse, o cambie rpidamente entre una


visualizacin y la ltima.

Nota Para cerciorarse de que el diseo se muestra en el tamao correcto, puede


que tenga que calibrar su monitor. Para ms informacin, vea Calibrar el monitor
en el Manual del Usuario.

Hacer zoom y panormica en diseos


Pinche en Zoom > Zoom para invocar la modalidad zoom acrquese o aljese
mediante pinchazos de botn izquierdo y derecho.
Pinche en Zoom > Zoom 1:1 para mostrar un diseo en el tamao real.
Pinche en Zoom > Zoom a Pantalla en todo el siseo para ver el diseo entero en
la ventana de diseo.
Clic Zoom > Zoom a Seleccionado para magnificar el objeto seleccionado.
Seleccione Zoom > Factor Zoom de la lista desplegable para mostrar el
diseo en una escala particular.
Las herrmientas Zoom le permiten magnificar su visualizacin del diseo
enfocando el zoom en puntadas o detalles individuales, o alejando el zoom para
ver una mayor parte del diseo.
Cmo hacer zoom y panormica de un diseo

 Para invocar la modalidad Zoom, pinche en el icono Zoom el cursor se


configura como una lupa. Tambin puede seleccionar Ver > Zoom o pulsar
B. Pinche en el botn izquierdo para acercar el zoom, en el derecho para
alejarlo.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

51

 Mientras est en la modalidad Zoom arrastre un cuadro de seleccin


alrededor de un rea para acercarse.
Arrastre cuadro de seleccin alrededor
del rea en donde hacer zoom

 Para mostrar un diseo en un tamao doble del actual , seleccione Ver >
Zoom para acercar 2X o pulse Z o F9.

 Para mostrar un diseo en la mitad del tamao actual, seleccione Ver > Zoom
para alejar 2X o pulse Mays+Z o F10.

 Para mostrar un diseo en su tamao real, pinche en el icono Zoom 1:1 o


pulse 1.

 Para ver el diseo entero en la ventana de diseo, pinche en el icono Zoom


a Pantalla o pulse 0 (cero).

 Para encajar los objetos de bordado seleccionados en la ventana, seleccione


Ver > Zoom > Zoom a Seleccin. Alternativamente, pulse Mays+0 en
el teclado.

 Para regresar a la visualizacin previa, seleccione Ver > Previa o pulse V.


 Seleccione un Factor Zoom de la lista desplegable para mostrar el diseo en
una escala especfica o teclela directamente en el campo. Alternativamente,
seleccione Ver > Zoom > Factor Zoom o pulse F en el teclado. En el dilogo
Factor Zoom, introduzca una escala de visualizacin y pinche en Aceptar.

Introduzca escala
de visualizacin

 Para ver una panormica de un diseo en la ventana de diseo, utilice las


barras de desplazamiento. Como alternativa, seleccione Ver > Panorama o

Captulo 3

Ve r di seos

52

presione P y utilice la herramienta mano que agarra. Haga clic para


sostener la ventana de diseo y arrstrela alrededor.

Clic y arrastre a la seccin


del diseo que quiere ver

Idea Use la Ventana de perspectiva general para ver una miniatura del
diseo. La ventana se actualiza cada vez que usted hace un cambio y puede
emplearse para acercarse con el zoom o para desplazarse a travs de la
ventana de diseo. Vea Trabajar con la Ventana de perspectiva general para
ms informacin.

 Para ver un diseo en vistas mltiples, seleccione Ventana > Dividir


Ventana. Haga zoom, panorama y ajuste las opciones de visualizacin en
cada panel de ventana tal como lo requiera.

Pinche dos veces para


eliminar barras de divisin

Idea Use Desplazamiento automtico para desplazar el diseo


automticamente mientras est digitalizando. Puede resultar ms cmodo
que usar la panormica o las barras de desplazamiento. Para ms
informacin, vea Establecer las opciones de desplazamiento en el Manual del
Usuario.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

53

Trabajar con la Ventana de perspectiva general


Usar Cargador > Ventana de perspectiva general para activar y desactivar la
Ventana de perspectiva general. sela para ver una miniatura del diseo.
Use la Ventana de perspectiva general para ver una miniatura del diseo.
Cmo trabajar con la Ventana de perspectiva general

 Pinche en el icono Ventana de perspectiva general.


Se abre la Ventana de perspectiva general.

Pinche para
caja de zoom

 Para acercar o alejar el zoom, pinche en el botn Zoom en la parte inferior


de la Ventana de perspectiva general y arrastre una caja de delimitacin
alrededor del rea en la que se hace zoom.

Arrastre cuadro de
seleccin alrededor del
rea en donde hacer
zoom

Captulo 3

Ve r di seos

54

 Para desplazarse a travs del diseo, mueva el cursor dentro de la caja de


zoom y arrstrela.

Arrastre caja de
zoom al rea de
panormica

 Para cambiar las configuraciones de visualizacin de la Ventana de vista


general, pinche en ella para convertirla en ventana activa. Vea Ver lmites y
puntadas para ms informacin.

Ver partes seleccionadas de un diseo


EmbroideryStudio proporciona muchas tcnicas para ocultar o mostrar
rpidamente objetos de bordado seleccionados en la ventana de diseo.
Cmo ver partes seleccionadas de un diseo

 Para ver un objeto seleccionado aislado, pulse Mays+S.

Pulse
Mays+S

 Para mostrar el objeto seleccionado en pantalla completa, pulse Mays+0


(cero).

 Para regresar a la visualizacin previa, seleccione Ver > Previa o pulse V.


 Para volver a desplegar el diseo entero, pulse Esc y luego pulse Mays+S.
 Para volver a dibujar la pantalla, seleccione Ver > Refrescar pantalla o
pulse R.

 Seleccione el tabulador Configuracin > Opciones de diseo > Ver


diseo.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

55

 Pinche en el icono Opciones en la barra de herramientas Estndar.

Seleccione opciones
de visualizacin

Este tabulador tambin proporciona opciones para la visualizacin selectiva


de objetos de bordado:
Opcin

Descripcin

Sin cambio

La visualizacin sigue siendo la misma de antes.

Mostrar todo el
diseo

Se hacen visibles todos los objetos de bordado en el diseo.

Mostrar objetos
seleccionados

Slo los objetos seleccionados actualmente estn visibles. Esta


opcin slo est disponible cuando hay objetos seleccionados.

Mostrar objetos
Lo contrario de la opcin anterior. Esta opcin slo est disponible
no seleccionados cuando hay objetos seleccionados.
Ocultar todo el
diseo

Se ocultan todos los objetos de bordado en el diseo.

Visualizar elementos del bordado


EmbroideryStudio le permite mostrar u ocultar elementos del diseo mediante
una gran variedad de configuraciones de visualizacin. Muestre u oculte lmites
de objetos, puntos de penetracin de aguja, conectores, ngulos de puntada,
smbolos de funcin de mquina y las mismas puntadas. Tambin puede mostrar
u ocultar colores seleccionados.

Ver lmites y puntadas


Use Ver > TrueView para cambiar entre visualizacin normal y TrueView.
Pinche en Ver > Mostrar lmites para mostrar u ocultar los lmites de objetos.
Pinche en Ver > Mostrar puntadas para mostrar u ocultar puntadas.
Usted puede mostrar u ocultar elementos de diseo con una variedad de
configuraciones de visualizacin mostrar u ocultar lmites, o ver diseos en
TrueView.

Captulo 3

Ve r di seos

56

Cmo ver puntadas y lmites

 Pinche en el icono TrueView para alternar entre TrueView y visualizacin


normal. Vea tambin Establecer opciones TrueView en el Manual del
Usuario.

Ver Puntada

TrueView Activado

 En la visualizacin puntada, pinche en el icono Mostrar lmites para activar


o desactivar los lmites.
Lmites
Desactivado

Lmites Activado

Note Mostrar lmites no funcionar con archivos de puntada que hayan


sido ledos sin reconocimiento de puntada. Vea Abrir archivos de puntada en
EmbroideryStudio para ms informacin.

 Pinche en el icono Mostrar puntadas (o pulse S) para activar o desactivar


las puntadas.

Puntadas y
lmites Activado

Puntadas
Desactivado

Idea Al pinchar con el botn derecho en estas herramientas se abre el


tabulador Opciones > Ver diseo. Vea tambin Establecer las opciones de
visualizacin de los elementos del diseo en el Manual del Usuario.
Idea Dependiendo del plano de fondo, puede cambiar los colores de
visualizacin para No cosido puntadas, Seleccionado objetos, Lmite del
objeto, Cuadrcula y Gua. Vea Cambiar los colores de visualizacin para ms
informacin.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

57

Ver puntos de aguja, conectores y funciones


Pinche en Ver > Mostrar puntos de aguja para mostrar u ocultar los puntos de aguja
en un diseo.
Pinche en Ver > Mostrar conectores para mostrar u ocultar los conectores.
Pinche en Ver > Mostrar funciones para mostrar u ocultar los smbolos de funcin.
Puede mostrar u ocultar elementos de diseo, como por ejemplo puntos de
aguja, conectores y smbolos de funcin de mquina en su diseo. Por ejemplo:

 Ver puntos de aguja para seleccionar puntadas a editar


 Ver funciones para verificar cambios de color o recortes
 Ver conectores para ayudar a posicionar puntos de entrada y salida.
Nota Puede mostrar u ocultar elementos de diseo en cualquier combinacin.
Sin embargo, ninguno de ellos se muestra mientras se visualiza en TrueView.
Cmo ver puntos de aguja, conectores y funciones

 Para mostrar u ocultar puntos de aguja, pinche en el icono Mostrar puntos


de aguja.

Puntos de aguja Activado

Funciones Activado

Conectores Activado

 Para mostrar u ocultar conectores, pinche en el icono Mostrar conectores.


Vea tambin Clases de conectores en el Manual del Usuario.

 Para mostrar u ocultar funciones de mquina, pinche en el icono Mostrar


funciones. Vea tambin Clases de funcin de mquina en el Manual del
Usuario.
Idea Al pinchar con el botn derecho en estas herramientas se abre el
tabulador Opciones > Ver diseo. Vea tambin Establecer las opciones de
visualizacin de los elementos del diseo en el Manual del Usuario.

Ver diseos por color


La funcin Ver por Color le permite ver objetos de bordado por color. Esto es
de especial utilidad cuando va a cambiar la secuencia de objetos por color. Vea
tambin Secuenciar por color.
Cmo ver objetos por color

 Seleccione Ver > Ver por color.

Captulo 3

Ve r di seos

58

Se abre el dilogo Ver por Color.

Seleccione bloques
de bordado para ver

 Seleccione los colores que desea ver.


 Para seleccionar una gama de artculos, mantenga pulsada Mays
mientras selecciona.

 Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras


selecciona.

Note El comando Ver por color no funcionar con objetos agrupados.

 Para ver todos los otros objetos de nuevo presione Esc seguido por Shift+S
o seleccione Ver > Ver Todos los Colores.
Idea La Lista Color-Objeto y el Editor de paleta de colores tambin
proporcionan tcnicas para la visualizacin selectiva de bloques de color. Vea
Ver bloques de color de modo selectivo para ms informacin.

Ver las combinaciones de colores del diseo


En EmbroideryStudio, usted puede definir mltiples combinaciones de colores
para un solo diseo. Ello quiere decir que puede visualizar o coser un mismo
diseo en colores diferentes en tejidos diferentes.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

59

Cambiar las combinaciones de colores


Use el men desplegable Paleta de colores > Combinacin actual de
colores para seleccionar un nuevo esquema de color para el diseo.
Use Paleta de colores > Editor de Paleta de Colores para asignar colores de hilo a
las cuas en la paleta de colores.
Una combinacin de colores es un esquema de color o o una paleta de colores
de hilo. Puede incluir tambin un color o una muestra de tejido de fondo. Ello
quiere decir que puede visualizar o coser un mismo diseo en colores diferentes
en tejidos diferentes. En EmbroideryStudio, usted puede tambin imprimir
mltiples combinaciones de colores, iconos de bloques de color, y planos de
fondo del diseo con la hoja de trabajo de la produccin.
Cmo cambiar las combinaciones de colores

 Abra un diseo con mltiples combinaciones de colores. Vea tambin


Establecer combinaciones de colores en el Manual del Usuario.

Seleccione combinacin
de colores

 Seleccione una combinacin de colores de la lista desplegable


Combinaciones de colores.

 Tambin puede pinchar en el icono Editor de Paleta de Colores.

Captulo 3

Ve r di seos

60

Se abrir el dilogo Editor de Paleta de Colores.

Pinche para alternar visualizacin


de combinaciones de colores
individuales o mltiples

Pinche encabezamiento
para cambiar la
combinacin de colores

Haga doble clic para


cambiar el plano de
fondo

 Seleccione una combinacin de colores pinchando en el encabezado de la


columna asociada o en cualquier lugar dentro de la columna.
Idea Cambie el plano de fondo de una combinacin de colores haciendo
doble clic en la casilla BKG. Vea tambin Configurar planos de fondo.

Visualizacin de planos de fondo


Haga clic en la flecha dividida de la Paleta de colores > Colores de Fondo y
Pantalla para cambiar con rapidez el diseo del plano de fondo de la combinacin
de colores actual.
Clic Ver> Mostrar Imagen de Fondo para mostrar la imagen de fondo
seleccionada tejido o producto. Clic derecho para configuracin.
Pinche en Zoom > Zoom mostrar producto para visualizar todo el producto en la
ventana de diseo
Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualizacin. Clic
derecho para configuracin.
Pinche en Zoom > Zoom mostrar aro para visualizar todo el aro en la ventana de
diseo

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

61

EmbroideryStudio le permite establecer el color de fondo, el tejido, o el


producto de la combinacin de colores actual para obtener vistas preliminares y
presentaciones ms realistas.

Cmo mostrar el plano de fondo

 Abra el diseo y selccione la combinacin de colores deseada. Vea tambin


Ver las combinaciones de colores del diseo.

Escoja la combinacin
de colores que desea

 Haga clic en la flecha dividida prxima al cono Colores de Plano de Fondo


y de Pantalla en la barra de herramientas Paleta de Colores.

 Escoja un men de color desplegable:


 El men Color de Fondo est disponible si se activa en el dilogo Colores
de Fondo y de Pantalla.
Haga clic en la
flecha para abrir el
men desplegable

Seleccione color de
fondo

Captulo 3

Ve r di seos

62

 El men Color del Tejido est disponible si se activa en el dilogo


Colores de Fondo y de Pantalla.
Haga clic en la
flecha para abrir el
men desplegable

Seleccione el
color del tejido

 El men Color del Producto est disponible si se activa en el dilogo


Colores de Fondo y de Pantalla.

Haga clic en la flecha


para abrir el men
desplegable
Seleccione color
del producto

Idea Para preestablecer cualquiera de estas opciones, haga clic sobre el


icono Colores de Fondo y Pantalla. Vea Configurar planos de fondo para
ms informacin.

 Haga clic sobre Ms colores en el men desplegable para seleccionar de una


gama ms amplia.

 Para desactivar la muestra de tejidos o productos de fondo totalmente,


deseleccione la opcin Mostrar Imagen de Fondo o desactive el cono
Mostrar Imagen de Fondo.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

63

Idea Use las herramientas Mostrar aro y Zoom mostrar aro para mostrar
el aro que se encuentra seleccionado actualmente. Para ms informacin, vea
Seleccionar y centrar aros en el Manual del Usuario.

Ver la secuencia de cosido


Cuando trabaje con diseos de bordado, necesitar comprender la secuencia de
cosido. Desplcese a travs de ella por bloques de color , objetos de bordado,
o incluso de puntada en puntada. Alternativamente, simule en la pantalla el
cosido real del diseo del bordado.

Idea Dependiendo de su plano de fondo, puede cambiar los colores de las


puntadas sin coser. Vea Cambiar los colores de visualizacin para ms
informacin.

Desplazarse por los diseos


Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Comienzo/Fin del Diseo para
desplazarse al comienzo o al final del diseo.
Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar> Desplazarse por Objeto para
desplazarse al objeto anterior o al siguiente.
Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar por Segmento para
desplazarse al segmento anterior o siguiente.
Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar por Color para
desplazarse al cambio de color anterior o siguiente.

Captulo 3

Ve r di seos

64

Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar por Funcin para


desplazarse a la funcin de mquina anterior o siguiente.
Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar por Recorte para
desplazarse a la funcin de recorte anterior o siguiente.
Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar 1000 Puntadas para
desplazarse atrs o adelante 1000 puntadas a la vez.
Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar 100 Puntadas para
desplazarse atrs o adelante 100 puntadas a la vez.
Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar 10 Puntadas para
desplazarse atrs o adelante 10 puntadas a la vez.
Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar 1 Puntada para
desplazarse atrs o adelante 1 puntada a la vez.
Es muy til poder visualizar la secuencia de cosido de un diseo color a color,
objeto a objeto, o incluso puntada a puntada. El desplazamiento puede iniciarse
desde cualquier puntada en el diseo. La posicin actual de aguja est marcada
por una cruz blanca o marcador de posicin de aguja conforme usted se
desplaza por las puntadas. El nmero de la puntada actual se muestra en la
Barra de estatus.
Cmo desplazarse por un diseo

 Pulse Esc para asegurarse de que no ningn objeto est seleccionado.


 Desplcese al comienzo del diseo haciendo clic en el cono Comienzo/Final
del diseo o presionando la tecla Inicio.

 Para desplazarse a la puntada anterior o la siguiente, pinche con el botn


izquierdo o el botn derecho en Desplazarse 1 puntada, o pulse las teclas
l o r.

Desplcese a la
puntada anterior

Desplcese a la
puntada siguiente

 Para desplazarse hacia adelante o hacia atrs en 10 puntadas, pinche con el


botn izquierdo o el botn derecho en Desplazarse 10 puntadas, o pulse
las teclas t o b.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

65

 Para desplazarse hacia adelante o hacia atrs en 1000 puntadas, pinche con
el botn izquierdo o el botn derecho en Desplazarse 1000 puntadas.

Desplazarse
puntadas

Idea Puede seleccionar el objeto a travs del cual se est desplazando


actualmente pulsando Mays+O, o pinchando con el botn derecho en la
herramienta Seleccionar objeto. Vea tambin Seleccionar objetos de forma
individual.
Cmo desplazarse por color

 Para desplazarse por color, pinche con botn izquierdo/derecho en


Desplazarse por color.
Es muy til si necesita localizar un cambio de color especfico con el fin de
insertar o eliminar un objeto de la secuencia de cosido. Vea tambin Ver
bloques de color de modo selectivo.

Note Siempre que se desplace por color, el sistema buscar la siguiente o la


anterior funcin de cambio de color.
Cmo desplazarse por objeto

 Para desplazarse por objeto, pinche con botn izquierdo/derecho en


Desplazarse por objeto.

 Tambin puede pulsar Tab o Mays+Tab para desplazarse hacia adelante y


atrs por objeto.
Utilcela conjuntamente con las herramientas de desplazamiento por puntada
si desea anidar un objeto. Vea tambin Anidar objetos en el Manual del
Usuario.
Idea Mientras se desplaza por un diseo o edita puntadas, pinche en el icono
Seleccionar actual o pulse Mays+O para seleccionar el objeto asociado
con la posicin actual del cursor. Vea tambin Seleccionar objetos de forma
individual.

Captulo 3

Ve r di seos

66

 Para desplazarse al segmento de objeto previo/siguiente, pinche con botn


izquierdo/derecho en Desplazarse por segmento.

Cmo desplazarse por funcin

 Para desplazarse a la funcin de mquina previa/siguiente, pinche con botn


izquierdo/derecho en Desplazarse por funcin.
La punta de la aguja se detendr en cada salto, recorte y cambio de color.

 Para desplazarse a la funcin de mquina anterior/siguiente, haga clic con el


botn izquierdo/derecho en Viajar por recorte.
Es a veces ms fcil desplazarse solo mediante la funcin recorte p.ej. al
buscar recortes innecesarios.

Simular cosido de diseos


Use Ver > Redibujar Lento para simular el cosido de un diseo de bordado en la
pantalla.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

67

La herramienta Redibujar Lento le permite simular el cosido real del diseo de


bordado en la pantalla. El redibujar puede iniciarse desde cualquier puntada en
el diseo. Puede correrse tanto en TrueView como visualizacin de puntada.

Puesto que Redibujar Lento emula los movimientos de la mquina de bordado,


usted puede tomar decisiones acerca de cmo optimizar el diseo con el fin de
reducir la carga para la mquina. Ello es de importancia especial su desea hacer
cosidos mltiples del mismo diseo.
Cmo simular el cosido del diseo

 Pinche en Redibujar Lento o pulse Mays+R.


Se abrir el dilogo Redibujar Lento.

Definir la gama de
puntadas para redibujar la
seccin de diseo

Ajustar opciones de
visualizacin

Ajustar
velocidad de
redibujar
Retroceder al comienzo

Ir
Marcha atrs

Pausa

Parada

Idea Para redibujar slo una seccin del diseo, desplcese al punto donde
quiere empezar a Redibujar Lento. Vea Desplazarse por los diseos para
ms informacin.

 Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la velocidad de redibujar.


 Seleccione las opciones que precise:
 Ocultar anteriores: Oculte todas las secciones del diseo anteriores a la
posicin actual del cursor.
nicamente se
muestran las reas que
se van a redibujar, el
resto est oculto

Desplcese al medio del


diseo, despus d
inicio a Redibujar Lento

Captulo 3

Ve r di seos

68

 Desplazamiento automtico: con los diseos ms grandes, desplcese


automticamente para que el rea que se cose permanezca en pantalla.

 Para redibujar solamente una seccin del diseo, especifique un punto de


inicio para cosido hacia delante o detrs en el campo Alcance de puntada,
o a travs del control deslizante.

 Utilice los controles para coser hacia adelante o hacia atrs a travs del
diseo.
Idea Dependiendo del plano de fondo, puede cambiar los colores de
visualizacin para No cosido puntadas, Seleccionado objetos, Lmite del
objeto, Cuadrcula y Gua. Vea Cambiar los colores de visualizacin para ms
informacin.

Ver bloques de color de modo selectivo


Un bloque de color se corresponde con una parada de color en el diseo. Esto
puede contener un solo objeto o un grupo de objetos similares - por ejemplo,
anillos. O puede estar compuesto de objetos diferentes de similar color - por
ejemplo, anillos y estrellas. Adems del dilogo Ver por Color, tanto el Lista
Color-Objeto como el Editor de Paleta de Colores le permiten ver de forma
selectiva los bloques de color en un diseo. Puede asignarles nombres a bloques
de color de objetos de bordado de un mismo color y secuenciales, tambin
llamados elementos.

Ver bloques de color con la Lista Color-Objeto


Usar Cargador > Lista Color-Objeto para alternar la visualizacin de Lista
Color-Objeto entre activada y desactivada. Usar par visualizar y secuenciar objetos
en un diseo.
La Lista Color-Objeto provee una lista secuencial de objetos de bordado como
digitalizados, agrupados por bloque de colores. Ofrece un modo muy fcil de ver
bloques de color y objetos selectivamente.
Nota Puede utilizar Lista Color-Objeto para agrupar y bloquear objetos. selo
tambin para cortar, copiar y pegar, as como para reordenar los objetos.Para
ms informacin, vea Combinar y secuenciar objetos en el Manual del Usuario.
Cmo ver bloques de color con la Lista Color-Objeto
1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

69

Se abrir la Lista Color-Objeto. Puede anclarse a la izquierda o la derecha


de la ventana de diseo, o puede flotarse en cualquier posicin.

Nmero total de bloques de color


Total de objetos en el
diseo

Icono de objeto

Ndulo de bloque
de color

Objetos consecutivos
en bloque de color

2 Seleccione un bloque de color y haga clic Localizar y agarre.


Mantenga pulsado
Localizar para ver
rpidamente los artculos
seleccionados

Seleccione bloque
de color a visualizar

3 Oculte los bloques de color y los objetos de bordado seleccionados a travs


de los comandos del men desplegable.

Captulo 3

Ve r di seos

70

 Para ver nicamente los artculos seleccionados, seleccione Ocultar otros


desde el men desplegado.

Seleccione para ver slo


bloques de color
seleccionados

 Pinche con el botn derecho en el icono de un bloque de color o de un


objeto y aplique Ocultar desde el men desplegado.
 Para mostrar todos los artculos, pinche con el botn derecho en cualquier
objeto o bloque de color, y seleccione Revelar todos del men
desplegado.

Ver bloques de color con el Editor de paleta de colores


Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de hilo a
bloques de color en el diseo.
Usted puede ver bloques de color en el Editor de paleta de color de la misma
manera como en el Lista Color-Objeto. Cada bloque de color puede recibir un
nombre descriptivo para hacer fcil la identificacin. Los bloques de color
nombrados son conocidos como elementos de diseo.
Cmo ver bloques de color con el Editor de paleta de colores
1 Use el Editor de paleta de colores para instalar una nueva paleta o editar
una combinacin de colores existente. Vea Asignar hilos a paletas de colores
para ms informacin.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

71

Se abrir el dilogo Editor de paleta de colores, que muestra la


combinacin de colores actual.

Seleccione bloque
de color

Introduzca un
nombre descriptivo
para el color
seleccionado

Pinche y mantenga
pulsado para localizar el
bloque de color
seleccionado

2 Seleccione un bloque de color y haga clic Localizar y agarre.


3 Para dar nombre al elemento de diseo, pinche en el campo Uso y escriba un
nombre descriptivo p.ej. piernas de ngel. Vea Nombrar bloques de colores
para ms informacin.
4 Para verificar el nombre de todos los elementos del diseo, seleccione Diseo
> Propiedades del diseo > Secuencia de parada.

Elementos de
diseo
nombrados
listados aqu

Idea Usted puede tambin darles nombre a los elementos del diseo en este
dilogo. Vea Nombrar elementos de diseo para ms informacin.

Ver la informacin del diseo


Usted puede obtener la informacin del diseo de variadas maneras y formatos
antes de abrir el archivo EMB a travs de Windows Explorer y desde el dilogo
Propiedades del diseo. Vea tambin Vista preliminar de las hojas de trabajo
de produccin.

Captulo 3

Ve r di seos

72

Ver la informacin del diseo en Windows Explorer


Antes de abrir los archivos de EMB usted puede verificar el nmero de versin
de software y otros datos del diseo a travs de Windows Explorer. El dilogo
Propiedades muestra una vista preliminar del diseo junto con informacin
sobre ste, como por ejemplo nmero de puntadas, nmero de paradas y
cambios de color, as como el formato de mquina. Tambin puede ver otros
datos generales del archivo, como tamao y fechas de modificacin.
Nota A este mismo dilogo se puede acceder desde dentro del dilogo Abrir
en EmbroideryStudio. Vea tambin Abrir diseos.
Cmo ver la informacin del diseo en Windows Explorer
1 Seleccione un archivo en Windows Explorer.
2 Pinche con el botn derecho en el archivo y seleccione Propiedades del
men desplegado.
Se abrir el dilogo Propiedades y se mostrar el tabulador EMB.

Tabulador dedicado
de propiedades
EMB

3 Verifique la informacin del diseo o pinche los otros tabuladores para


obtener informacin general del archivo.

Use el tabulador
Personalizar para
proporcionar informacin
adicional sobre el diseo

Idea El tabulador Personalizar proporciona parte de la misma informacin


introducida en el tabulador Propiedades del diseo > Resumen en
EmbroideryStudio. Vea Ver la informacin del diseo en EmbroideryStudio
para ms informacin.
4 Pinche en Aceptar.

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73

Ver la informacin del diseo en EmbroideryStudio


Puede verificar el nmero de versin de software y otros datos del diseo a
travs del dilogo Propiedades del diseo. Tambin se proporcionan detalles
de cosido. La mayora de los campos no pueden modificarse directamente,
excepto conteos de puntadas, informacin de resumen, Combinaciones de
colores y Elementos.
Cmo ver la informacin del diseo en EmbroideryStudio

 Seleccione un archivo para visualizar.

 Seleccione Diseo > Propiedades del diseo.


Se abre el tabulador Propiedades del diseo > Informacin.

Propiedades del
diseo extradas del
archivo no editables

Este tabulador contiene informacin sobre la altura, anchura, nmero de


puntadas y colores del diseo. Los datos se extraen desde el diseo y, salvo
el nmero de puntadas, no pueden modificarse.
Campo

Descripcin

Nombre del
diseo

El nombre de archivo del diseo actual.

Origen del diseo Los archivos se marcan internamente como perteneciantes a uno
de las siguiente cuatro clases Diseo nativo, Lmites importados,
Puntadas procesadas, o Puntadas importadas. Para ms
informacin, vea Formatos de diseo de bordado en el Manual del
Usuario.
Versin

Indica la versin del software en la cual se guard el diseo.

Captulo 3

Ve r di seos

74

Campo

Descripcin

Mquina

Indica el Formato de mquina actual del diseo. Vea tambin


Formatos de mquina.

Puntadas

Indica la cantidad de puntadas total en el diseo.

Cambios de color indica la cantidad de cambios de color que se necesitan para coser
el diseo.
Colores

Indica la cantidad de colores de hilo que se necesitan.

Paradas

Por lo general los cambios de color se asocian con las funciones


de parada. Dependiendo del formato de mquina, sin embargo,
puede que el diseo tenga una parada final adicional para
asegurar que la mquina vuelva al punto de comienzo del prximo
corrido.

Total del hilo

Indica el metrage total de hilo de encima necesario para coser el


diseo.

Total de bobina

Indica el metrage total de hilo de debajo (bobina) necesario para


coser el diseo. Es posible que se necesite saber estas cantidades
para para el control del inventario, dependiendo de las prcticas de
la empresa.

Clculo de
longitud

Le permite revisar la cantidad de puntadas de acuerdo con el


grosor del tejido que se est utilizando. Vea Hacer una estimacin
de uso total de hilo para ms informacin.

Recortes

Indica la cantidad total de recortes en el diseo. Por lo general se


trata de minimizar la cantidad de recortes. Vea Usar conectores
automticos para ms informacin.

Objetos

Indica la cantidad total de Objetos en un diseo.

Longitud de salto Las longitudes de puntada mxima y mnima, y la longitud mxima


mx./mn.
de puntada de salto en el diseo.
La decoracin
con lentejuelas

Indica la cantidad de lentejuelas en el diseo actual.

Autoestilo tejido

Las Configuraciones de tejido predefinidas que se estn utilizando


en el diseo actual. Vea Trabajar con tejidos para ms informacin.

Estabilizadores
requeridos

Indican el(los) estabilizador(es) para el tipo de tejido seleccionado.


Vea Gestionar tejidos para ms informacin.

Izquierda /
Dependiendo del lugar en cual se ha establecido el punto
Derecha / Arriba / Comienzo/fin, estos nmeros indican la distancia de aquel punto.
Abajo
Vea tambin La seleccin automtica del aro para los diseos.
Final X / Y

Las coordenadas de la ltima puntada.Vea tambin Establecer


puntos de comienzo & final automticamente.

Altura / anchura

Indica la altura y la anchura total del diseo. Vea tambin La


seleccin automtica del aro para los diseos.

 Seleccione el tabulador Secuencia de parada para ver la secuencia de color


y los conteos de puntadas para cada elemento del diseo.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

75

Los datos en este tabulador se extraen desde el diseo y, salvo Elemento,


no pueden modificarse. Vea tambin Nombrar elementos de diseo.

Este tabulador proporciona la siguiente informacin:


Campo

Descripcin

Nmero de aguja El nmero de aguja que cose cada bloque de color.


Color

Indica el nmero de la cua de color del color en la paleta de


colores.

Elemento

Nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de


color. Vea Nombrar elementos de diseo para ms informacin.

Puntadas

Nmero de puntadas por color.

Longitud

Metrage que se requiere por color.

Descripcin

Descripcin del color derivado de la paleta de colores.

Cdigo

Cdigo del color tal como se registra en el mapa de colores. Vea


tambin Establecer paletas de colores.

Marca

Nombre de marca de los hilos usados.

Note Hay un nmero de puntadas para cada elemento del diseo. Usted
puede mostrarlo como conteo de puntadas para cada elemento o como
nmero acumulativo de puntadas. Para ms informacin, vea Establecer
otras opciones generales en el Manual del Usuario.

 Seleccione el tabulador Resumen para ver o introducir informacin de


resumen del diseo.

Ai Matsamura
Canario, Pajaros, Clipart
Este diseo se basa en clipart que no tiene
restricciones de desechos de autor

Pajaro en combinaciones de colores mltiples

Captulo 3

Ve r di seos

76

 Pinche en un campo e introduzca un texto que le ayude a identificar el diseo


con posterioridad.
Campo

Descripcin

Autor

El nombre del digitalizador aparece en el pie de la hoja de trabajo


de la produccin.

Palabras clave

Palabras claves para posibles bsquedas en la base de datos


aparece en la hoja de trabajo.

Comentarios

Informacin de la hoja de trabajo.

Ttulo

Predeterminado como el nombre de archivo.

Asunto

Informacin de la hoja de trabajo.

Note La informacin de este tabulador se incluye en la hoja de trabajo de la


produccin. Vea Vista preliminar de las hojas de trabajo de produccin para
ms informacin.

Hacer una estimacin de uso total de hilo


A fin de conseguir una estimacin de uso de hilo ms precisa, puede ajustar la
configuracin de grosor del tejido para que concuerde mejor con el tejido de
destino.
Cmo calcular el uso total de hilo
1 Seleccione Diseo > Propiedades del diseo.
Se abre el tabulador Propiedades del diseo > Informacin.

Pinche para calcular


longitud de hilo y bobina

2 Pinche en Clculo de longitud.


Se abre el dilogo Clculo de longitud.

Introduzca el grosor del


tejido en mm.
Introduzca la longitud de hilo
de bobina como porcentaje (%)

3 Introduzca el grosor del tejido en milmetros.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

77

4 Ajuste la longitud de hilo de bobina segn la mezcla de clases de hilo en el


diseo.
Este factor proporciona un mecanismo sencillo para obtener una estimacin
ms exacta de la longitud de hilo de bobina. El valor predeterminado (100%)
es apropiado para un diseo con mezcla de clases de puntada. Si el diseo es
todo puntadas de Corrido o Tatami, se emplear ms hilo de bobina y el
factor puede incrementarse hasta, por ejemplo, un 125%. Si el diseo es todo
puntada Plumets, el factor puede reducirse hasta, por ejemplo, un 65%.
5 Pinche en Aceptar.
Los valores Total de hilo y Total de bobina se ajustan para tener en cuenta
el grosor del tejido en las necesidades totales de hilo.
Idea Pinche en Guardar para guardar las configuraciones revisadas en la
plantilla actual.

Nombrar elementos de diseo


En trminos de software, un elemento es un bloque de color que se compone de
objetos secuenciales de un mismo color. Usted puede asignar nombres a los
elementos, que luego aparecen en la hoja de trabajo de produccin. El operario
normalmente los usa para asegurarse de que los colores son correctos en la fase
de produccin. Vea tambin Imprimir informes in Wilcom Decoration.
Cmo nombrar los elementos del diseo
1 Seleccione Diseo > Propiedades del diseo.
Se abre el tabulador Propiedades del diseo > Informacin.
2 Seleccione el tabulador Secuencia de parada.

Introduzca nombres
de elemento para
cada bloque de
color

3 En los campos de Elemento, introduzca nombres para cada bloque de color


como sea necesario.
Un bloque de color se corresponde con una parada de color en el diseo. Esto
puede contener un solo objeto o un grupo de objetos similares - por ejemplo,
anillos. O puede estar compuesto de objetos diferentes de similar color - por
ejemplo, anillos y estrellas.
Note Esta informacin puede incluirse en la hoja de trabajo de produccin.
Para ms informacin, vea Personalizar la informacin de la hoja de trabajo
en el Manual del Usuario.
4 Pinche en Aceptar.

Captulo 3

Ve r di seos

78

Note El Editor de paleta de colores muestra una lista de bloques


seleccionados de color que concuerdan con los elementos del diseo.Vea
Nombrar bloques de colores para ms informacin.

Vista preliminar de las hojas de trabajo de produccin


Pinche en Estndar > Presentacin preliminar para ver una vista preliminar de la
hoja de trabajo de produccin en la pantalla.
La hoja de trabajo de produccin es el vnculo entre el diseador y el operario
de la mquina de bordado. Contiene una vista preliminar del diseo e
informacin esencial sobre la produccin, incluidos tamao del diseo, secuencia
de color e instrucciones especiales. Vea tambin Imprimir informes in Wilcom
Decoration en el Manual del Usuario.
Cmo obtener una vista preliminar de la hoja de trabajo de
produccin
1 Pinche en el icono Presentacin preliminar.
La hoja de trabajo de produccin aparece en una ventana de vista preliminar.
Pinche en Cerrar para regresar
a la ventana de diseo

Pinche para mostrar una


o dos pginas
Pinche para
imprimir la hoja de
trabajo de
produccin

Informacin de
produccin y
detalles de hilos

2 Ajuste la visualizacin tal y como precise:

 Para cambiar la orientacin del papel, pinche en Horizontal o Vertical.


 Para cambiar la informacin que se muestra y establecer las preferencias
de impresin/trazado, pinche en Opciones. Vea tambin Personalizar las
opciones de impresin de la hoja de trabajo en el Manual del Usuario.
 Para imprimir el diseo, pinche en Imprimir.
 Para cerrar la presentacin preliminar de la hoja de trabajo de produccin,
pinche en Cerrar.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

79

Idea Use el zoom para acercar para leer la informacin de produccin o ver
la vista preliminar del diseo con ms detalle. Los diseos grandes pueden
mostrarse en varias pginas.

Captulo 3

Ve r di seos

80

Captulo 4

Seleccionar objetos de bordado

EmbroideryStudio proporciona diversos modos de


seleccionar objetos de bordado. Modifique el diseo
como un todo o seleccione objetos individuales
para realizar una modificacin ms precisa. La
Lista Color-Objeto proporciona un modo sencillo
de seleccionar objetos y colores en un diseo, y de
acceder a sus propiedades. sela para agrupar y
desagrupar, sujetar y soltar, o para mostrar y
ocultar objetos.
Nota En EmbroideryStudio, los objetos de
vectores y de bordado son de hecho
interconvertibles, puesto que comparten muchas de las mismas caractersticas.
Vea tambin Convertir objetos de vectores y objetos de bordado.
Esta seccin explica cmo seleccionar objetos usando las herramientas de
seleccionar y el teclado. Tambin le ensea cmo seleccionar mientras se
desplaza a travs del diseo y por medio de la Lista Color-Objeto.

Seleccionar y deseleccionar objetos


EmbroideryStudio da soporte para la seleccin de sealar y pinchar, seleccin
mediante cuadro de seleccin y, conjuntamente con las teclas Mays y Ctrl
keys, seleccin de objetos mltiples. Permite tambin una seleccin exacta de
lmites de objetos o de puntadas de relleno. Vea tambin Referencia rpida.

Idea Dependiendo del plano de fondo, puede cambiar los colores de


visualizacin para No cosido puntadas, Seleccionado objetos, Lmite del objeto,
Cuadrcula y Gua. Vea Cambiar los colores de visualizacin para ms
informacin.

Seleccionar objetos mltiples


Seleccione todos los objetos para aplicar cambios a un diseo entero. Usted
puede cancelar todas las selecciones o deseleccionar objetos de bordado
individuales de un grupo de objetos seleccionados. Vea tambin Referencia
rpida.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

81

Cmo seleccionar mltiples objetos

 Seleccione Editar > Seleccionar todos o pulse Ctrl + A.


Aparecern unas manecillas de seleccin alrededor del diseo entero.

Ningn objeto
seleccionado

Seleccionados todos
los objetos

 Deseleccione uno o ms objetos de alguna de las siguientes maneras:


 Pinche en un rea vaca del fondo.
 Seleccione un objeto diferente.
 Pulse Esc o X para deseleccionarlos todos.
 Seleccione Editar > Deseleccionar todos para deseleccionarlos todos.
 Elimine un objeto de una seleccin manteniendo pulsada la tecla Ctrl y
haciendo clic.
Idea EmbroideryStudio tambin proporciona un mtodo para seleccionar
objetos que se encuentran dentro de un grupo de objetos. Para ms
informacin, vea Seleccionar objetos dentro de grupos en el Manual del
Usuario.

Seleccionar objetos de forma individual


Usar Caja de Herramientas > Herramientas seleccionar > Seleccionar objeto para
seleccionar objetos individuales y grupos o gamas de objetos.
El modo ms sencillo de seleccionar un objeto es sealando con el puntero de
ratn y pinchando en l teniendo la herramienta Seleccionar objeto activada.
Cmo seleccionar objetos de forma individual

 Pinche en el icono Seleccionar objeto o pulse 0.


 Pinche en el objeto que desea seleccionar.
Aparecern manecillas de seleccin alrededor de l.

Pinche en el primer objeto

Ctrl +

Mantenga pulsada
Ctrl y pinche en otro
objeto

Cap t ulo 4

Mays +

Mantenga pulsada
Mays y pinche en el
ltimo objeto

S e lec c io n ar ob j e tos de b ord ad o

82

 Para seleccionar objetos mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras


pincha.

 Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mays


mientras pincha.

 Cuando usted tiene una mezcla de objetos, puede seleccionar lmites de


objetos o puntadas de relleno. Haga clic a travs de los agujeros para
seleccionar los objetos detrs.

 Para seleccionar un objeto situado detrs de otro objeto, haga zoom para
acercarse y posicione el cursor sobre el rea donde se traslapan, y
manteniendo pulsada la tecla 2, pinche hasta que el segundo objeto est
seleccionado. Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto superpuesto.

Seleccionar objetos mediante el cuadro de seleccin


Pinche en Caja de herramientas > Herramientas de seleccionar > Seleccionar
objeto y arrastre un cuadro de seleccin alrededor del objeto para seleccionar.
Con la herramienta Seleccionar Objeto activada, puede seleccionar objetos de
bordado arrastrando un cuadro de seleccin alrededor de ellos.
Cmo seleccionar objetos mediante un cuadro de seleccin

 Pinche en el icono Seleccionar objeto o pulse 0.


 Arrastre un cuadro de seleccin alrededor de los objetos que desee
seleccionar.
Los objetos quedan seleccionados cuando suelta el botn del ratn.

Arrastre un cuadro de
seleccin alrededor de los
objetos

Los objetos quedan


seleccionados

Idea EmbroideryStudio tambin proporciona un mtodo para seleccionar


objetos que se encuentran dentro de un grupo de objetos. Para ms
informacin, vea Seleccionar objetos dentro de grupos en el Manual del
Usuario.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

83

Seleccionar objetos con polgono/Seleccin con polilnea


Clic Caja de herramientas > Seleccionar Herramientas > Seleccionar Polgono
para seleccionar objetos con un marco de seleccin.
Pinche en Caja de Herramientas > Herramientas seleccionar > Seleccin con
Polilnea para dibujar una lnea a travs del objeto para seleccionarlo.
Con la herramienta Seleccin Poligono usted puede seleccionar un objeto
especfico dibujando un cuadro de seleccin alrededor de l. Con la herramienta
Seleccin con polilnea puede seleccionar un objeto especfico trazando una
lnea a travs de l.
Cmo seleccionar objetos con Seleccionar con polgono
1 Pinche en el icono Seleccionar con polgono.
2 Marque puntos de referencia alrededor del objeto u objetos que desee
seleccionar.

Marque puntos de
referencia alrededor
del objeto u objetos
a seleccionar

3 Pulse Intro para seleccionar.


Cmo seleccionar objetos con Seleccin con polilnea
1 Pinche en el icono Seleccin con polilnea.
2 Marque dos o ms puntos de referencia para crear una lnea que toque todos
los objetos que usted quiere seleccionar.

Marque dos
puntos de
referencia

3 Pulse Intro para seleccionar.

Seleccionar objetos mientras se desplaza


Pinche en Caja de herramientas > Herramientas de seleccionar > Seleccionar
objeto junto con la tecla Ctrl para seleccionar objetos mientras se desplaza por un
diseo.
Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar> Desplazarse por Objeto para
desplazarse al objeto anterior o al siguiente.
Pinche en Caja de Herramientas > Herramientas seleccionar > Seleccionar actual
para seleccionar el objeto asociado con la posicin actual del cursor.

Cap t ulo 4

S e lec c io n ar ob j e tos de b ord ad o

84

Puede seleccionar objetos mientras usted se desplaza a travs de un diseo


usando la tecla Ctrl. Desplazarse est normalmente asociado a la verificacin de
la secuencia de puntada.
Cmo seleccionar objetos mientras se desplaza

 Pinche en el icono Seleccionar objeto.


 Use la herramienta Desplazarse por objeto o los botones Tab y
Mays+Tab para desplazarse adelante o atrs por objeto. Vea Desplazarse
por los diseos para ms informacin.

Pulse teclas
Mays+Tab

Pulse tecla Tab

 Pinche en el icono Seleccionar actual o pulse Mays+0 para seleccionar el


objeto asociado con la posicin actual del cursor.

 Mantenga pulsada la tecla Ctrl para seleccionar un objeto mientras se


desplaza por l.

Seleccionar objetos relacionados


Puede seleccionar todos los objetos de bordado de un mismo color o de una
misma clase de puntada con un nico comando.

seleccionar objetos por color


Puede seleccionar los objetos de bordado de un mismo color con un nico
comando.
Cmo seleccionar objetos por color
1 Seleccione Editar > Seleccionar por Color.
Se abre el dilogo Seleccionar por color.

Escoja bloques de
color para
seleccionar

2 Seleccione un color de hilo de la lista.

 Para seleccionar una gama de colores, mantenga pulsada la tecla Mays


mientras pincha.
 Para seleccionar colores mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

85

3 Pinche en Aceptar.
Se seleccionan los objetos del diseo que usan los colores de hilo
seleccionados.

Idea Adems del dilogo Seleccionar por Color, tanto el Lista


Color-Objeto como el Editor de Paleta de Colores le permiten visualizar
selectivamente los bloques de color en un diseo. Vea tambin Ver bloques
de color de modo selectivo.

Seleccionar objetos por clase de puntada


Puede seleccionar los objetos de bordado de una misma clase de puntada con
un nico comando.
Cmo seleccionar objetos por clase de puntada
1 Seleccione Editar > Seleccionar por clase de puntada.
Se abre el dilogo Seleccionar por clase de puntada.

Seleccione clase
de puntada

2 Seleccione una clase de puntada de la lista.

 Para seleccionar una gama de clases de puntada, mantenga pulsada la


tecla Mays mientras pincha.

 Para seleccionar mltiples clases de puntada, mantenga pulsada la tecla


Ctrl mientras pincha.
3 Pinche en Aceptar.
Los objetos que emplean las clases de puntada seleccionadas quedan
seleccionados en el diseo.

Cap t ulo 4

S e lec c io n ar ob j e tos de b ord ad o

86

Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto


Use Cargador > Lista Color-Objeto para alternar la Lista Color-Objeto entre
activada y desactivada. selo para visualizar y secuencia los objetos en un diseo.
La Lista Color-Objeto ofrece un modo muy fcil de seleccionar objetos y
visualizarlos selectivamente. Est sincronizada con la ventana de diseo,
actualizndola de modo dinmico cada vez que usted edita objetos.
Cmo seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto
1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
Se abrir la Lista Color-Objeto. Aparece un icono separado para cada
bloque de color y cada objeto en el diseo en el orden de la secuencia de
cosido.

Nmero total de bloques


de color
Total de objetos en el
diseo

Icono de objeto

Ndulo de bloque
de color

Objetos consecutivos
en bloque de color

2 Pinche en un ndulo para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus objetos
componentes.
Pinche para
abrir/cerrar todos los
ndulos de bloque de
color

Pinche para abrir/cerrar


un ndulo individual de
bloque de color

Pinche con el botn derecho


en cualquier objeto o bloque
de color, y seleccione
Seleccionar todos

Un borde azul aparece


alrededor de los objetos
seleccionados

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

87

3 Pinche en un icono para seleccionar un bloque de color y/u objetos


individuales.
Cuando se selecciona un bloque de color, todos sus objetos componentes
estn tambin seleccionados.

 Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mays


mientras pincha.

 Para seleccionar objetos mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl


mientras pincha.
 Para seleccionar todos los artculos, pinche con el botn derecho en
cualquier objeto o bloque de color, y elija Seleccionar todos del men
desplegado.
 Para deseleccionar, pinche lejos de los objetos y los bloques de color.
Note Tambin puede utilizar Lista Color-Objeto para agrupar y bloquear
objetos as como para cortar, copiar y pegar, reordenar, y bifurcar objetos.
Para ms informacin, vea Combinar y secuenciar objetos en el Manual del
Usuario.

Cap t ulo 4

S e lec c io n ar ob j e tos de b ord ad o

88

PARTE II
PROYECTOS DE INICIO RPIDO
Esta seccin de la Libro de Trabajo proporciona proyectos de muestra
completamente trabajados para algunas de las caractersticas claves del
software. Los proyectos asumen cierta familiaridad con las tcnicas bsicas,
como hacer zoom y desplegar puntadas. Lase la Parte I de la Libro de Trabajo
antes de empezar. Es tambin conveniente familiarizarse con la Referencia
rpida en la parte final de la gua. Vea Referencia rpida para ms informacin.
Idea Para ms detalles sobre los procedimientos empleados aqu, consulte el
Manual del Usuario EmbroideryStudio. Haga clic en referencias cruzadas para
dirigirse directamente al manual. Pinche en el botn Ir a vista previa en
Acrobat Reader para regresar a las Libro de Trabajo.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

89

Proyecto de edicin

En este proyecto vamos a tomar un logo confeccionado e incorporarlo en un


diseo para coserlo tanto sobre la camisa polo como la gorra. El diseo incluir
letras adicionales. Y necesitamos escalar el diseo para coserlo sobre dos tejidos
diferentes.

Este proyecto puede ser completado con niveles de producto


EmbroideryStudio - Edicin y superiores.
Todos los pasos requeridos para completar el proyecto aparecen aqu. Sin
embargo, para obtener ms informacin le recomendamos que consulte el
manual en pantalla Manual del Usuario EmbroideryStudio.

Configurar el proyecto
El primer paso en este y en todos los proyectos es especificar, de manera
opcional, el tejido, la mquina y la ilustracin artstica que usted desea utilizar.
EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones optimizadas de
tejido para tener en cuenta el tejido de destino. EmbroideryStudio ahora
permite seleccionar entre una muy amplia gama de aros estndares suplidos de
fbrica.

Escoja tejido, formato de mquina y Fondo


Usar Estndar > Nuevo para iniciar un diseo en blanco basado en la plantilla
seleccionada actualmente. Mantenga pulsada la tecla Shift y haga clic para abrir el
dilogo Nuevo desde Plantilla.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

90

Clic Ver> Mostrar Imagen de Fondo para mostrar la imagen de fondo seleccionada
tejido o producto. Clic derecho para configuracin.
Abra EmbroideryStudio desde el icono de escritorio o el men Inicio de
Windows. Si la opcin Nuevo de Plantilla se activa, el dilogo se abre al
iniciar. De lo contrario, seleccione Archivo > Nuevo desde Plantilla o,
mantenga pulsada la tecla Shift, haga clic en Nuevo. Como estamos cosiendo
sobre una camisa de polo, escoja tejido Jersey. Seleccione un formato de
mquina apropiado por ejemplo Tajima and haga clic en Aceptar. Vea
tambin Establecer otras opciones generales en el Manual del Usuario.

Active tejido automtico y


escoja un tejido objetivo

Defina el color de
fondo y la muestra

Escoja un formato de
mquina objetivo

Haga clic en el vnculo para abrir el dilogo Colores de Pantalla y Fondo.


Escoja Masculino> Polo > Mangas Cortas (Frente). Ponga el color en negro.
Ajuste la escala de acuerdo al diseo p.ej. 60%. Desactive Mostrar Imagen
de Fondo. Vea tambin Personalizar plano de fondo en el Manual del Usuario.

Seleccione el producto
y el color del plano de
fondo.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

91

Configurar lista de aro


EmbroideryStudio le permite seleccionar de entre una muy amplia gama de
aros suplidos de fbrica. Configure la lista Mis Aros para incluir aros que tenga
disponibles. Esta lista puede incluir marcas comerciales, as como sus propios
aros definidos por usuario. Configure su lista de aros mediante Configuracin
> Gestionar Mis Aros. Vea tambin Configurar una lista personalizada de aros
en el Manual del Usuario.

Escoja sus
aros

Importar y escalar el logo


Para los prpositos de este proyecto estamos usando un diseo predigitalizado,
suministrado por el cliente o comisionado a un proveedor externo. Dependiendo
de la calidad de digitalizacin, podemos necesitar hacer ajustes para lograr una
costura pareja.

Proyec to d e ed ic i n

92

Importar bordado
Seleccione Archivo > Importar Bordado y navegue a Proyectos > Edicin
dentro de la carpeta Samples - EmbroideryStudio_e3.0 instalada. Seleccione el
archivo Mexican Peppers.EMB y haga clic en Abrir.

Inserte archivo
de proyecto

Idea Si EmbroideryStudio detecta que un tejido ya se aplica, se actualizar la


configuracin del diseo segn el tejido actual. De lo contrario, no modificar las
configuraciones. Para asegurarse de que se aplica el tejido correcto, seleccione
el diseo completo Ctrl+A y vaya a Diseo > Tejido Automtico.

Mida y escale el diseo


Para empezar, estamos creando un diseo de costura izquierda. El tamao
mximo debera ser aproximadamente 4.25" o 108 mm cuadrados. Seleccione
todo Ctrl+A y compruebe la Barra de propiedades. Este diseo es
aproximadamente de 100 mm x 76 mm. Asegurndose de que la proporcin de
aspecto est bloqueada, cambie el ancho a 65 mm.

Cambiar anchura
a 65mm.

Proporcin de
aspecto bloqueado

Asignar y secuenciar colores


Antes de hacer otra cosa, vamos a configurar la paleta de colores con hilos que
pensamos usar en la costura. Al mismo tiempo, ordenaremos la secuencia de
colores para minimizar los cambios en la mquina.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

93

Asignar olores de hilo


Use Paleta de Colores > Compactar Paleta para eliminar todos los colores no
usados de la paleta.
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de hilo en
las cuas de la paleta de colores.
Nuestro diseo importado contiene cinco colores. Actualmente ellos no estn
asignados a hilos reales. Nuestra primera tarea es la de asignar los hilos que
pensamos usar. Haga clic en Compactar Paleta en la Paleta de Colores. Abra
el Editor de Paleta de Colores. Escoja, por ejemplo, Royal en los Mapas de
Hilos. Asigne hilos automticamente a las casillas de color usando el botn
Asignar. O escoja colores preferidos de hilos disponibles. Vea tambin Asignar
hilos a paletas de colores en el Manual del Usuario.

Haga clic en
Compactar Paleta

Pinche para
seleccionar mapa o
mapas de hilos

Pinche para asignar


color a la cua de
color seleccionado

Seleccione mapa(s) de
hilos a usar

Resecuenciar colores y objetos


Use Cargador > Lista Color-Objeto para volver a secuenciar objetos.
Ahora vamos a ver la secuencia de color porque queremos minimizar los
cambios en la mquina. La Lista Color-Objeto proporciona un modo fcil para
seleccionar objetos y acceder a sus propiedades. Note que los colores de este
diseo se cosen dos veces, en el mismo orden en que los objetos se
digitalizaron. Use el Lista Color-Objeto para reordenar los bloques de colores

Proyec to d e ed ic i n

94

y los objetos dentro de la lista. Vea tambin Secuenciar con la Lista Color-Objeto
en el Manual del Usuario.

Arrastre y suelte para


minimizar cambios de
color

Ajustar las propiedades del objeto de


Ahora vamos a examinar los objetos en el diseo un poco ms de cerca con el
fin de verificar y optimizar sus configuraciones.

Cambiar la clase de puntada y ajustar los ngulos de puntada


Use Clases de puntada > Plumets para columnas y formas estrechas.
Usar Caja de Herramientas > Herramientas para reformar > Reformar objeto para
reformar los objetos seleccionados, editar ngulos de puntada y ajustar los puntos
de entrada/salida.
Use Vistas de reforma > Mostrar ngulos de puntada para activar la visualizacin
de ngulos de puntada al usar la herramienta Reformar objeto.
Porque ya hemos reducido el diseo, podemos pensar en cambiar el relleno a
puntada Plumets para un mejor acabado. Manteniendo pulsada la tecla Ctrl,
seleccione los cuatro chiles y haga clic en el cono Plumets. Luego, con la ayuda
de la herramienta Reformar, ajuste los ngulos de puntada como se muestra

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

95

para lograr una costura bonita, an en la costura de giro. Para ms informacin,


vea Aadir ngulos de puntada en el Manual del Usuario.

Cambiar a
relleno Plumets

Ajustar los
ngulos de
puntada

Ajustar configuraciones de Plumets


Use Cargador > Propiedades del objeto para establecer propiedades de objetos
seleccionados.
Usar Caja de Herramientas > Herramientas para reformar > Reformar objeto para
reformar los objetos seleccionados, editar ngulos de puntada y ajustar los puntos
de entrada/salida.
Siempre que usted aplica relleno Plumets a una forma, Divisin Automtica
est activada por defecto. Cuando las puntadas Plumets se vuelven demasiado
largas, se dividen. Demasiadas divisiones pueden estropear el efecto Plumets.
Ensaye a ajustar la longitud de la divisin automtica p. ej. 8 mm para lograr

Proyec to d e ed ic i n

96

un apariencia ms brillante. Vea tambin Dividir puntadas largas con Divisin


automtica en el Manual del Usuario.

Longitud de Divisin
Automtica 7mm

Ajustar longitud de
Divisin
Automtica

Longitud de Divisin
Automtica 8mm

Comprobar refuerzo y compensacin de tire


Use Cargador > Propiedades del objeto para establecer propiedades de objetos
seleccionados.
Para que un objeto cosa correctamente, debe tener el espaciado de puntada
correcto, suficiente compensacin de tire, y un refuerzo apropiado. Seleccione
todos los pimientos y abra Propiedades del Objeto. Compruebe los
tabuladores tanto Compensacin de Tire como Refuerzo. D a los pimientos
un refuerzo de corrido de borde combinado con, digamos, zigzag. La
compensacin de tire debera fijarse aproximadamente en 0.5 mm segn las

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

97

configuraciones del tejido. Vea tambin Refuerzos y compensacin de tire en el


Manual del Usuario.

Controllare
Compensacin de
tire

Refuerzo combinado
de corrido de borde y
zigzag

Comprobar conexiones
Es importante comprobar las conexiones entre los objetos para asegurarse de
que van a ser cosidos en la forma ms eficiente, sin recortes innecesarios, y sin
dejar expuestas las puntadas de conexin. Al mismo tiempo, queremos
asegurarnos que ningn hueco antiesttico aparezca en el bordado final.

Comprobar traslapes de objeto


Usar Caja de Herramientas > Herramientas para reformar > Reformar objeto para
reformar los objetos seleccionados, editar ngulos de puntada y ajustar los puntos
de entrada/salida.
Use Vistas de reforma > Mostrar ndulos de reforma para activar la visualizacin
de ndulos de reforma cuando se usa la herramienta Reformar objeto.
Primero hacemos un poco de trabajo forense para comprobar nuestros traslapes
de objeto. Los objetos adyacentes deben incluir unos cuantos milmetros de
traslape adicionales a la compensacin de tire. Esto ata los objetos e impide que
se formen huecos. Seleccione el primer objeto en la Lista Color-Objeto y
pinche en la herramienta Reformar. Active Reformar Nodos y desactive otros
puntos de control. Ahora use las teclas Tabulador y Shift+Tab para recorrer
los objetos. Observe los contornos donde se traslapan. Reforme donde sea
necesario. Por ejemplo, el tallo del chilli rojo no tiene suficiente traslape. Use

Proyec to d e ed ic i n

98

Reformar para crear un poco ms de traslape alrededor de todo. Vea tambin


Reformar los objetos de bordado en el Manual del Usuario.

Arrastre puntos de
control para ampliar
el traslape

Traslape
creado

Ajuste puntos de entrada/salida


Usar Caja de Herramientas > Herramientas para reformar > Reformar objeto para
reformar los objetos seleccionados, editar ngulos de puntada y ajustar los puntos
de entrada/salida.
Use Vistas de reforma > Mostrar comienzo/final para activar la visualizacin de los
puntos de entrada/salida al usar la herramienta Reformar objeto.
Ahora vamos a comprobar los puntos de entrada y salida de los objetos
consecutivos para lograr uniones ms cercanas. Seleccione el primer objeto en
la Lista Color-Objeto y pinche en la herramienta Reformar. Active los
marcadores Entrada/Salida y desactive otros puntos de control. Usando de
nuevo las teclas Tabulador y Shift+Tab, recorra los objetos. Ajuste los puntos
de entrada y salida para lograr la unin ms cercana entre objetos. Para ms
informacin, vea Ajustar manualmente los puntos de entrada/salida en el
Manual del Usuario.

Conectar objetos del mismo color


Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar por Recorte para
desplazarse a la funcin de recorte anterior o siguiente.
Pinche en Ver > Mostrar conectores para mostrar u ocultar los conectores.
Pinche en Ver > Mostrar funciones para mostrar u ocultar los smbolos de funcin.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

99

Cuando los objetos son separados por un hueco demasiado grande, los recortes
y el amarre final aparecen. Cuando los objetos son del mismo color, puede
unirlos con un corrido de desplazamiento. En este caso el corrido de
desplazamiento ser ocultado bajo el contorno. Seleccione el objeto anterior y
aplique la clase Corrido despus del objeto en los tabuladoresPropiedades
del Objeto > Conectores. Para ms informacin, vea Conectores del bordado
en el Manual del Usuario.

Recorte

Crear Corrida

Elija Despus
del objeto

Elija Corrida

Seleccionar el
objeto anterior

Idea Use la herramienta Desplazar por Recorte para saltar rpidamente


entre recortes. Vea tambin Ver la secuencia de cosido.

Busque conectores visibles


Revelar contornos. Compuebe cualquier puntadas de conexin visibles. Ajuste la
entrada y salida de puntos para ocultar cualquier corrido de desplazamiento que
puede aparecer debajo de los objetos traslapados.

El punto de salida
necesita el ajuste

Conector
visible

Punto de salida
reposicionado

Aadir las letras


Ahora vamos a aadir unas letras a nuestro logo las palabras Cuatro
Hermanos, que significan cuatro hermanos en espaol, y debajo, las palabras
MexicanTaquera.

Proyec to d e ed ic i n

100

Aadir color
Usar Paleta de colores > Aadir color para aadir una nueva cua de color a la
paleta. Esta puede editarse por medio del Editor de paleta de colores.
Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de hilo en
las cuas de la paleta de colores.
Primero necesitamos aadir un color para nuestras letras. Haga clic en el cono
en Aadir Color A Paleta y asigne un hilo amarillo p.ej. Oro Amarillo a la
nueva casilla.

Casilla de color aadida


e hilo asignado
Pinche para
asignar

Aadir letras grandes


Use Caja de herramientas > Letras para aadir las letras directamente en la
pantalla.
Usar Caja de Herramientas > Herramientas para reformar > Reformar objeto para
reformar los objetos seleccionados, editar ngulos de puntada y ajustar los puntos
de entrada/salida.
Elegiendo el color recin agregado, cree el texto CUATRO HERMANOS usando
la fuente TrueType p. ej. Lucida Handwriting con una lnea de base Arco en
Sentido de Agujas de Reloj. Ajuste anchura a 85%. Digitalice el arco. Las letras

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

101

TrueType se convierten directamente en letras de bordado. Vea tambin


Convertir TrueType letras directamente en el Manual del Usuario.

Seleccione fuente
TT

Ajuste anchura

Elija Arco en Sentido


de Agujas de Reloj

Idea Puede usar el botn Conversin TTF para convertir a una fuente TTF
completa para uso como un alfabeto de bordado. Vea tambin Convertir fuentes
completas TrueType en el Manual del Usuario.

Aadir letras pequeas


Para las palabras MEXICAN TAQUERIA , escoja el alfabeto de bordado Block2
Pequeo y fije la altura en 5 mm. Escoja la lnea de base Lnea Libre.

Escoja Block2
Pequeo

Establezca a 5%

Escoja Lnea
Libre

Ajustar letras individuales


Use Caja de herramientas > Herramientas de reformar > Reformar objeto para
transformar letras individuales en la pantalla.

Proyec to d e ed ic i n

102

Vamos a afinar la letra C para lograr una apariencia ms personalizada. Escale


la C y ajuste su posicin con la herramienta Reformar Objeto como se
muestra. Rote la letra para ajustarla como se muestra. Ajuste el espaciado entre
letras arrastrando el punto de control de diamante. Vea tambin Ajustar letras
individuales en el Manual del Usuario.

Letra escalada
y rotada

Use el punto de control


de diamante para
posicionar la letra

Elimine traslapes ajustando los puntos de control.

Ajuste
traslapes

Ajuste la letra cran a lo largo de la lnea de base. Mueva cada una arrastrando
el punto de control de diamante. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para mover
libremente las letras. Vea tambin Reposicionar las letras en la pantalla en el
Manual del Usuario.
Ajuste el
posicionamiento
de la letra

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

103

Finalizar el diseo
Nuestro diseo est completo. Todo lo que falta es hacer unos ajustes finales y
algunas tcnicas para visualizar la costura final.

Establecer puntos de comienzo y final para el diseo entero


Usar Ver > Comienzo y final automtico para activar y desactivar la funcin
Comienzo y Final automtico segn las configuraciones actuales. Pinche con el
botn derecho del ratn para ajustar los valores.
Esto es fcil olvidar, pero usted siempre debera establecer un diseo inicial y un
punto final antes de la puntada. Acceda al dilogo haciendo clic derecho en el
cono Comienzo y Final Automtico o mediante Diseo > Comienzo y Final
Automtico. Ajuste las configuraciones como se muestra. Vea tambin
Establecer puntos de comienzo & final automticamente en el Manual del
Usuario.

Aplicar Comienzo y Final


Automtico a todo diseo

Diseo establecido al
comienzo y al final
aqu

Verifique la secuencia de puntadas


Use Ver > Redibujar Lento para simular el cosido de un diseo de bordado en la
pantalla.
Hacer una revisin final de la secuencia de la costura. Si es necesario, use la
herramienta Viajar para estudiar recorte en secuencia ota vez. Use Redibujar

Proyec to d e ed ic i n

104

Lento para simular la costura a mquina real. Vea Simular cosido de diseos
para ms informacin.

Visualize el producto final


Clic Ver> Mostrar Imagen de Fondo para mostrar la imagen de fondo seleccionada
tejido o producto. Clic derecho para configuracin.
Use Zoom > Zoom mostrar producto para visualizar todo el producto en la ventana
de diseo
Active Mostrar Imagen de Fondo para ver el producto que ha elegido.
Compruebe la apariencia completa haciendo clic en el cono Zoom al Producto.
Vea tambin Visualizar producto en el Manual del Usuario.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

105

Seleccionar aro
Haga clic en Ver > Aro automtico aro para indicarle al sistema que debe
seleccionar un aro automticamente.
Haga clic en Zoom mostrar aro para visualizar todo el aro en la Ventana de Diseo.
Ya hemos aadido el rango disponible de aros Tajima a nuestra lista Mis Aros.
Haga clic en Aro Automtico para autoseleccionar un aro apropiado para este
diseo. Use Zoom al Aro para verificar. Vea tambin La seleccin automtica
del aro para los diseos en el Manual del Usuario.

Aro de 18mm
deTajima
seleccionado
automticamente

Crear hoja de trabajo de produccin


Pinche en Estndar > Presentacin preliminar para ver una vista preliminar de la
hoja de trabajo de produccin en la pantalla.

Proyec to d e ed ic i n

106

Se abrir el dilogo Imprimir Opciones. Haga clic en Opciones para


seleccionar los artculos a incluir en su hoja de trabajo, incluyendo el aro.

Seleccione los
artculos a

Idea Compare su diseo con el diseo de muestra Editing - Mexican Taqueria


- Chest.EMB en la carpeta de proyectos instalada en Samples EmbroideryStudio_e3.0.

Hacer el diseo de la gorra


Parte del proyecto involucra adaptar nuestro diseo para coserlo en una gorra.
Esto quiere decir redimensionar y cambiar al tejido objetivo. Debido a la forma
en que se cosen las gorras, tambin significa ajustar la secuencia de cosido de
las letras.

Guardar diseos y cambiar tejidos


Usar Estndar > Guardar para guardar el diseo actual. Pinche en el botn
derecho del ratn para abrir el dilogo Guardar como.
Guarde una copia del diseo para gorras. Nmbrelo MexicanTaquera - Cap.EMB
o similar. Cambie la clase de tejido mediante Diseo > Tejido Automtico.
Escoja Algodn 100%. Vea tambin Trabajar con tejidos en el Manual del
Usuario.

Escoja
Algodn 100%

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

107

Redimensionar el diseo
Redimensione el diseo para ajustarse al frente de una gorra. Seleccione todos
los objetos y fije la altura en 55 mm en la Barra de Propiedades. Asegrese
de que la proporcin de aspecto se encuentre activada.

Cambiar altura a
55mm.

Proporcin de aspecto
bloqueado

Cambiar la secuencia de cosido de las letras


Puede especificar la secuencia en la que se cosern las letras a fin de reducir al
mnimo los problemas de registro, como en el caso de gorras y tejidos difciles.
Por ejemplo, la opcin Centro fuera es de especial utilidad a la hora de coser
en gorras. Haga doble clic en los objetos de letras para acceder a Propiedades
del Objeto. Pinche en el botn Secuencia. En el dilogo Secuencia de Letras,
elija la opcin Centro Hacia Fuera con el mtodo de puntada Unin ms
Cercana . Vea tambin Ajustar la secuencia de letras en el Manual del Usuario.

Pinche en Secuencia

Elija Centro Hacia Fuera

Elija Unin ms cercana

Visualize el producto final


Usar Paleta de colores > Fondo y Colores de Pantalla (o el dilogo Editor de Paleta
de Colores) para cambiar los valores preestablecidos del el plano de fondo del
diseo de la combinacin actual de colores.

Proyec to d e ed ic i n

108

Use Zoom > Zoom mostrar producto para visualizar todo el producto en la ventana
de diseo
Haga clic en el cono Colores de Pantalla y Fondo. Esta vez, vamos a escoger
una gorra como nuestra imagen de fondo del producto. Seleccione negro. Escale
para ajustar p. ej. 120%. Compruebe la apariencia usando Zoom al
Producto.

Escoja el color negro

Escoja gorra

Crear hoja de trabajo


Haga clic en Ver > Aro automtico aro para indicarle al sistema que debe
seleccionar un aro automticamente.
Haga clic en Zoom mostrar aro para visualizar todo el aro en la Ventana de Diseo.
Pinche en Estndar > Presentacin preliminar para ver una vista preliminar de la
hoja de trabajo de produccin en la pantalla.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

109

Use de nuevoAro Automtico para seleccionar un aro apropiado. Esta vez


debera escogerse Tajima 12mm. Opcionalmente, cree una hoja de trabajo para
su diseo de gorra.

Idea Compare su diseo con la muestra de Editing - Mexican Taqueria Cap.EMB en la carpeta de diseos instalados en Samples EmbroideryStudio_e3.0.

Proyec to d e ed ic i n

110

Proyecto de nombres de equipo

En este proyecto exploramos el potente soporte que EmbroideryStudio


proporciona para los nombres de equipo. En este caso nos han pedido que
hagamos una serie de insignias de deportes de liga para el Zetland Highschool.
Estos se estamparn y se cosern en la parte tracera del sueter de sudadera con
capucha.

El diseo el dise se estampar con una impresora digital y tambin se coser


con una mquina de bordado. Las ilustraciones artsticas incluyen letras y la
insignia del equipo de ftbol del colegio. La insignia se imprimir en un parche
de apliqu que se coser en un sueter de sudadera con capucha que se pre
estampar con la palabra Liga. El nombre de equipo Wildcats se coser
directamente sobre el sueter de sudadera con capucha. Las secciones del diseo
que sern imprimidas y cosidas estarn deben alinearse perfectamente.
Todos los pasos requeridos para completar el proyecto aparecen aqu. Sin
embargo, para obtener ms informacin le recomendamos que consulte el
manual en pantalla Manual del Usuario EmbroideryStudio.

Empecemos
Pinche dos veces para iniciar EmbroideryStudio.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

111

El primer paso en este y en todos los proyectos es especificar el tejido, la


mquina y la ilustracin artstica que desea utilizar. EmbroideryStudio
proporciona configuraciones optimizadas que el software utilizar para ajustar
la clase de tejido sobre la cual est cosiendo. Para ms informacin, vea Crear
diseos desde plantillas en el Manual del Usuario.
Para empezar a trabajar
1 Abra EmbroideryStudio desde el icono de escritorio o el men Inicio de
Windows.
En la opcin Nuevo de Plantilla se activa, el dilogo se abre al arranque.
Vea tambin Establecer otras opciones generales en el Manual del Usuario.

Active tejido automtico y


escoja un tejido objetivo

Defina el color de
fondo y la muestra

Escoja un formato de
mquina objetivo

2 De la lista, elija Algodn Polister para el tejido.


3 Haga clic en Elija en el panel Colores de Pantalla y Fondo.

Proyec to d e n o mb re s de e qui po

112

El dilogo se abre en Colores de Pantalla y Fondo.

Seleccione el producto y el
color del plano de fondo.

4 Escoja producto y color de los mens desplegables en este caso, Hooded


Zip (Retroceder) y haga clicc en Aceptar.
5 Seleccione un formato de mquina apropiado por ejemplo Barudan y haga
clic en Aceptar.
Las configuraciones predefinidas para el tejido seleccionado se aplicarn a
todos los objetos de bordado creados en el diseo. El tejido seleccionado se
muestra en la barra de Estatus.
6 En este caso, queremos comenzar a construir el proyecto en la suite de
grficos de CorelDRAW, de modo que elegimos la modalidad CorelDRAW
Graphics. Vea tambin Cambiar ventanas de diseo en el Manual del
Usuario.
Pinche para cambiar a CorelDRAW Graphics

Cmo importar y colocar los elementos del diseo


Una vez nos encuentremos en la modalidad CorelDRAW Graphics vamos a
empezar a construir el diseo importando las ilustraciones artsticas originales
que nos ha proporcionado el cliente..
Cmo importar y colocar los elementos del diseo
1 Primero, pinche en Importar en la barra de herramientas Estndar.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

113

Se abrir el dilogo Importar.


Navegue hasta la
carpeta de diseos
Seleccione la ilustracin
artstica a importar

2 Navegue hasta Proyectos > Nombres de equipo dentro de la carpeta


instalada de Samples - EmbroideryStudio_e3.0.
3 Seleccione el archivo Ilustraciones artsticas proyecto de sudadera.EPS y
haga clic en Importar.
Se abrir el dilogo Importar EPS. Puesto que la ilustracin artstica viene
como archivo EPS, se le pedir que importe el texto como texto puro o como
curvas de vector.

Importe el texto
como curvas

4 Escoja Curvas y haga clic en Aceptar.


5 Pinche Intro para centrar las ilustraciones artsticas en la pantalla.

Observe el tamao
de la ilustracin

Proyec to d e n o mb re s de e qui po

114

6 Verifique el tamao de las ilustraciones artsticas en los campos del Tamao


objeto(s) que se encuentran en la barra de Propiedades de grfica.
Debe medir aproximadamente 28 x 26 mm.

Crear un hilvn de apliqu


Usar Interaccin CorelDRAW - Wilcom > Wilcom Decoration para cambiar
a Wilcom Decoration.
Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar grficos de vectores. Pinche el
botn derecho del ratn para establecer las opciones de visualizacin de
imgenes.
Clic Ver> Mostrar Imagen de Fondo para mostrar la imagen de fondo seleccionada
tejido o producto. Clic derecho para configuracin.
Usar Caja de Herramientas > Herramientas para lmites > Corrido para colocar una
fila de puntadas individuales de corrido a lo largo de una lnea digitalizada. Pinche
con el botn derecho del ratn para ajustar los valores de objetos nuevos o
seleccionados.
Use Caja de herramientas > Herramientas de manual > Manual para introducir
puntadas individuales.
Usar Caja de Herramientas > Herramientas para Contornos> Pespunte para
colocar una hilera de pespunte a lo largo de una lnea digitalizada. Pinche con el
botn derecho del ratn para ajustar los valores de objetos nuevos o
seleccionados.
Para empezar, se crearn puntadas de hilvn para el parche de apliqu.
Cmo crear un hilvn de apliqu
1 Cambie a Wilcom Decoration.
2 Asegrese de que Mostrar Vectores est activado y desactive Mostrar
Imagen de Fondo.
3 Bloquee todas las ilustraciones artsticas excepto los lmites de color azul
oscuro y blanco. Para ms informacin, vea Agrupar & sujetar con la Lista
Color-Objeto en el Manual del Usuario.
4 Esconda los otros objetos si lo desea para visualizar con ms facilidad. Para
ms informacin, vea Ver bloques de color de modo selectivo en el Manual
del Usuario.

Bloquee todo excepto los


lmites de color azul
oscuro y blanco

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

115

5 Haga cklic derecho sobre el lmite azul oscuro y convirtalo a puntada de


corrido.
Esto formar una gua de corrido de apliqu.

Convirtalo a
corrido

6 Cree un bastidor fuera manual usando la herramienta Manual. Para ms


informacin, vea Crear puntadas de manera manual en el Manual del Usuario.
El salto manual obliga al bastidor fuera a permitirle que inserte el apliqu.
Digitice el bastidor fuera
manual

Convertir a
pespunte

7 Para la puntada superior, los dos lmites blancos a pespunte. Para ms


informacin, vea Crear lmites y detalles en el Manual del Usuario.
Estos sostendrn la pieza de apliqu para crear un estilo de apliqu moderno,
en vez de usar el mtodo tradicional de puntada superior de satn.

Aadir texto a la insinia


Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar grficos de vectores. Pinche el
botn derecho del ratn para establecer las opciones de visualizacin de
imgenes.
Use Caja de herramientas > Letras para aadir las letras directamente en la
pantalla.
Usar Caja de Herramientas > Herramientas para reformar > Reformar objeto para
reformar los objetos seleccionados, editar ngulos de puntada y ajustar los puntos
de entrada/salida.
Use menu Puntada > Generar puntadas para generar puntadas para objetos
nuevos o seleccionados.

Proyec to d e n o mb re s de e qui po

116

Aadiremos el texto en la insignia del colegio usando elfabetos de bordado


nativos.
Cmo aadir texto a la insinia
1 Si ha escondido el resto de la ilustracin artstica, descubra las letras en la
insignia del colegio.

Muestre el texto de
Zetland Highschool

2 Pinche en el botn derecho en el icono Letras.


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
3 Seleccione el color azul oscuro en la paleta de colores.Para ms informacin,
vea Seleccionar colores de hilo en el Manual del Usuario.
4 Escrib ZETLAND HIGHSCHOOL en el panel para inserir el texto.

Introducir texto ac

Pinche para crear


texto
Escoja el alfabeto
College

Establezca la altura
de 13mm

Seleccione el Arco en sentido


de las manijas del reloj

5 Seleccione College del alfabeto y configure la altura a 13mm. Vea tambin


Crear letras con Propiedades del objeto en el Manual del Usuario.
6 Seleccione la lnea de base de Arco en sentido de las manijas del reloj.
Para ms informacin, vea Trabajar con lneas de base de letras en el Manual
del Usuario.
7 Haga clic en Crear texto y haga clic sobre tres puntos de control en la
pantalla como se muestra.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

117

Las puntadas se generan automticamente.


Haga clic para aadir tres
puntos de control

8 Repita el procedimiento para generar las puntadas para la palabra


FOOTBALL.
Esta vez, sin embargo, use Arco en sentido contrario a las manijas del
reloj para la lnea de base.

9 Finalmente, elimine la ilustracin artstica detrs de las letras que acaba de


crear es necesario desbloquearla primero.
Todas las puntadas necesarias
para el parche de apliqu

Crear un nombre de equipo en apliqu


Use Caja de herramientas > Letras para aadir las letras directamente en la
pantalla.

Proyec to d e n o mb re s de e qui po

118

Usar Caja de Herramientas > Herramientas para reformar > Reformar objeto para
reformar los objetos seleccionados, editar ngulos de puntada y ajustar los puntos
de entrada/salida.
Use Ver > TrueView para cambiar entre visualizacin normal y TrueView.
Durante este paso, vamos a crear texto de apliqu con el nombre de equipo.
Cmo crear un nombre de equipo en apliqu
1 Pinche en el botn derecho en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Seleccione el color blanco en la paleta de colores.
3 Usando la misma tcnica usada anteriormente para crear la insignia, cree el
nombre de equipo WILDCATS.

Cree un nombre
de equipo

Use las siguientes configuraciones:

 Altura: 43mm
 Anchura: 110%
 Alfabeto: apliqu College
 Lnea de base: arco en sentido de las manijas del reloj
4 Usando la herramienta Reformar, seleccione el objeto de letras y ajuste la
lnea de base como sea necesario.

Ajuste la lneas de base


como sea necesario

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

119

5 En el Lista Color-Objeto, .

desbloquee y haga aparecer


las ilustraciones artsticas

6 Elimine las ilustraciones artsticas que no desee y vea los resultados en


TrueView.

Guardar el trazado
Usar objeto > Crear trazado de Nombres de Equipo para guardar los diseos de nombre
de equipo para una biblioteca.
Despus de haber creado el diseo de equipo para Zetland Highschool, podemos
guardarlo como un grupo de trazados de letras de equipo. Esto se puede usar
para otros proyectos de Zetland Highschool, u otros colegios o clubes de deporte
que usen el mismo trazado.
Cmo guardar el trazado
1 Mantenga pulsada la tecla Ctrl, seleccione los objetos de letras que
comprendern el trazado.

Proyec to d e n o mb re s de e qui po

120

En este caso, estamos guardando el nombre de equipo WILDCATS junto


con el deporte FOOTBALL.

Seleccione las letras para


los trazados de los nombres
de equipo

2 Seleccione Objeto > Crear trazado de nombres de equipo.

Introduzca un
nombre de
trazado

Escuelas
Zetland

3 Introduzca un nombre para el trazado p. ej. Zetland High y haga clic en


Aceptar.
El trazado se guarda para usarlo en el futuro.

Crear ms nombres de equipo


Use Estndar > Abrir para abrir un diseo existente.
Usar la Caja de Herramientas > Nombres de Equipo para asociar nombres
mltiples a un diseo.
Con el trazado de letras de equipo guardado, es posible aadir cualquier
cantidad de nombres de equipo al mismo o a otro diseo usando este trazado.
Cmo crear ms nombres de equipo
1 Pinche en el icono Abrir.
Se abrir el dilogo Abrir.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

121

2 Navegue hasta Proyectos > Nombres de equipo dentro de la carpeta


instalada de Samples - EmbroideryStudio_e3.0.

Seleccione el diseo.

3 Seleccione el archivo ZetlandHigh - Insignia.EMB y haga clic en Abrir.

Insignia Zetland

4 Haga clic en el icono Nombres de equipo.


El dilogo Nombres de Equipo se abre.

Pinche para
aadir un equipo

Zetland

Introduzca nombre
dde equipo

5 Haga clic en Aadir en el panel Equipo e introduzca un nombre de grupo en


el dilogo p. ej. Zetland.

Proyec to d e n o mb re s de e qui po

122

6 Haga clic en Aadir en el panel Miembros de equipo e introduzca un


nombre de un miembro del grupo.

Introduzca nombre
del miembro

FOOTBALL
WILDCATS

Para el propsito del proyecto, se introducirn los siguientes nombres:

 FOOTBALL, WILDCATS
 BASEBALL, EAGLES
 BASKETBALL, ALLEY CATS
7 Al haberlo hecho, haga clic sobre Aadir todo para aadir los nombres a la
lista Miembros de equipo.

FOOTBALL

EAGLES

FOOTBALL

BISBOL

WILDCATS

BALONCESTO

ALLEY CATS

BISBOL
BALONCESTO

WILDCATS
EAGLES
ALLEY CATS

8 Haga clic en Aceptar para generar los nombres de equipo en pantalla.


Ingrese el punto de referencia del trazado y arrastre a su posicin por encima
de la insignia.

Arrastrar a la
posicin

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

123

9 Pulse G para generar puntadas y use las flechas del teclado para empujar
las letras en la posicin.

Pulse G para generar


puntadas

10 Use la Lista de nombres de equipo para seleccionar y visualizar los


nombres de equipo por separado.

Seleccione un
miembro de equipo
para visualizar

11 Para volver a colorar un objeto de letras dentro de un grupo, primero


mantenga pulsada la clave Alt y luego seleccinelo.

Mantenga pulsada la clave


Alt para seleccionar un objeto
de manera individual

Proyec to d e n o mb re s de e qui po

124

Idea Mantener pulsada la clave Alt para seleccionar uno de los objetos
dentro del grupo se aplica a cualquier grupo de objetos, no slo a los de
letras. Ajustar cualquier propiedad de objeto de manera individual como
desidere.
12 Seleccione Archivo > Guardar como para guardar el diseo de nombres de
equipo bajo un nuevo nombre.

Alinear el bordado y la impresin digital


Usar Ver > Comienzo y final automtico para activar y desactivar la funcin
Comienzo y Final automtico segn las configuraciones actuales. Pinche con el
botn derecho para abrir el dilogo Comienzo y Final automticos.
Use Ver > TrueView para cambiar entre visualizacin normal y TrueView.
Para asegurar que consigue la alineacin perfecta entre el bordado y la
impresin digital, necesita decirle EmbroideryStudio donde comenzar a coser.
Para hacer esto, seleccione un punto fcilmente identificable en el diseo
impreso que el operador de bordado pueda usar como un punto de referencia
para la aguja. Vea tambin Establecer puntos de comienzo & final
automticamente en el Manual del Usuario.
Idea Para lograr que el tejido mismo est alineado correctamente dentro del
aro, es una buena idea trazar una lnea de referencia utilizando, por ejemplo, la
base de las letras impresas p.ej. la palabra Liga. Cuando est listo para coser,
alnie la aguja con el punto de referencia y la lnea trazada con las marcas en el
costado del aro.
Cmo alinear el bordado y la impresin digital
1 Pinche con el botn derecho en Comienzo y Final Automticos.
Se abrir el dilogo Comienzo y Final automtico.

Elija digitalizar un
punto de
Comienzo/Final
automticos

Haga clic para


comenzar & finalizar en
la punta de la letra g

2 Elija Digitalizar Punto de Comienzo/Final y pinche en Aceptar.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

125

EmbroideryStudio le indicar que pinche en la pantalla dnde quiere que


comience y termine el diseo.
3 Haga clic en la punta de la letra g.
Ello establece manualmente el punto inicial y final del diseo de bordado.
Cuando se cosa, la aguja empezar y terminar en este punto.
4 Desactive TrueView y verifique los puntos de inicio y fin desplazndose por
el diseo usando las funciones de Desplazamiento o la herramienta
Redibujar Lento. Para ms informacin, vea Ver la secuencia de cosido en
el Manual del Usuario.

La aguja empieza y
termina de coser ac

Visualize el producto final


Clic Ver> Mostrar Imagen de Fondo para mostrar la imagen de fondo
seleccionada tejido o producto. Clic derecho para configuracin.
EmbroideryStudio le permite escoger una plantilla de prenda o producto sobre
la cual es posible posicionar las decoraciones para mostrar su ubicacin, tamao
y apariencia en general para la visualizacin y para la aprobacin. Haremos esto
ahora con el diseo de nombres de equipo.
Para visualizar el producto acabado
1 Activado Mostrar Imagen de Fondo.
2 Pulse Ctrl+0 para hacer zoom en el producto.

Proyec to d e n o mb re s de e qui po

126

La imagen del producto se centra en la ventana de diseo con el tamao


seleccionado.

Envie el diseo a la produccin


Hemos creado un diseo de multidecoracionesde nombres de equipo. Para el
propsito de este ejercicio, vamos a suponer que la parte imprimida del diseo
ya se ha exportado e impimido la palabra League en la sudadera azul oscura,
y la insignia del colegio en el parche de apliqu.

Imprimida en el parche
de apliqu

Imprimida directamente en
la sudadera azul con
capucha

Ahora vamos a usar la capacidad Exportar archivos multi-decoracin para


exportar slo las partes de bordado del diseo multidecoracin. Vea tambin
Exportacin de archivos multidecoracin en el Manual del Usuario.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

127

Cmo enviar el diseo a produccin


1 Abra el archivo cundo se encuentre listo para exportar.

2 Seleccione Archivo > Exportar archivos multidecoracin.


Se abre el dilogo Exportar archivos Multi-decoracin.

Seleccione slo
bordado DST

3 Seleccione Exportar diseo actual y ajuste las opciones a gusto.


Para este proyecto, simplemente se exportarn los elementos de bordado con
DST como la clase de archivo. Este popular formato de archivo de puntada
puede ser ledo por las mquinas de estilo Tajima.
4 Pinche en Opciones.

Proyec to d e n o mb re s de e qui po

128

Se abre el dilogo Guardar opciones > Nombres de equipo. Vea tambin


Sacar los dises de nombres de equipo en el Manual del Usuario.

Diseo repetido
con nombres de
equipo

5 Escoja la opcin Diseo repetido y nombres de equipo, con Paradas.


Esta opcin significa que las palabras ZETLAND HIGH, que son un elemento
fijo del diseo, se incluirn con cada nombre de equipo.
6 Escoja la opcin Exportar y especifique una ubicacin e.j. un dispositivo
USB.
7 Haga clic sobre el botn Exportar para realizar Exportacin de archivos
multi-decoracin.
Se escribe un slo archivo DST en la ubicacin seleccionada.
Idea Como opcin, es posible imprimir una hoja de trabajo de la produccin.
Puede escoger que se muestre el producto del plano de fondo posicionar

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

129

como se desee. Para ms informacin, vea Personalizar las opciones de


impresin de la hoja de trabajo en el Manual del Usuario.

Punto de referencia
para la alineacin de la
aguja

Idea Compare el diseo con el diseo muestra ZetlandHigh - Nombres de


equipo.EMB que se encuentra incluida en Proyectos > Nombres de equipo
en la carpeta instalada Samples - EmbroideryStudio_e3.0.

Proyec to d e n o mb re s de e qui po

130

El proyecto de multidecoraciones

En este proyecto exploraremos el potente apoyo que EmbroideryStudio


proporciona para el diseo multidecorativo. Aqu se combinan tres clases de
decoracin impresin digital, bordado, y bling para crear diseos de
multidecoraciones que se le aplicarn a una camiseta para los participantes de
una conferencia de baile en Nueva York.

Este diseo ser imprimido con una impresora digital, cosido con una mquina
de bordado, y se le aplicar bling en el ltimo paso. Las secciones del diseo que
sern imprimidas y cosidas estarn deben alinearse perfectamente.
Todos los pasos requeridos para completar el proyecto aparecen aqu. Sin
embargo, para obtener ms informacin le recomendamos que consulte el
manual en pantalla Manual del Usuario EmbroideryStudio.
Idea El Manual Quick Start en pantalla proporciona adicionales que abarcan
una variedad de tcnicas.

Empecemos
Pinche dos veces para iniciar EmbroideryStudio.

El primer paso en este y en todos los proyectos es especificar el tejido, la


mquina y la ilustracin artstica que usted desea utilizar. EmbroideryStudio
Proporciona configuraciones optimizadas que el software utilizar para ajustar
la clase sobre la cual est cosiendo. Para ms informacin, vea Crear diseos
desde plantillas en el Manual del Usuario.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

131

Para empezar a trabajar


1 Abra EmbroideryStudio desde el icono de escritorio o el men Inicio de
Windows.
En la opcin Nuevo de Plantilla se activa, el dilogo se abre al arranque.
Vea tambin Establecer otras opciones generales en el Manual del Usuario.

Active tejido automtico y


escoja un tejido objetivo

Defina el color de
fondo y la muestra

Escoja un formato de
mquina objetivo

2 De la lista, elija Jersey para el tejido.


3 Haga clic en Elija en el panel Colores de Pantalla y Fondo.
El dilogo se abre en Colores de Pantalla y Fondo.

Seleccione el
producto y el color del
plano de fondo.

4 Escoja producto y color en los mens desplegables en este caso, Camiseta


Manga Corta (Frente) y haga clic en Aceptar.

El proye c to de mult id ec o ra ci on es

132

5 Seleccione un formato de mquina apropiado por ejemplo Barudan y haga


clic en Aceptar.
Las configuraciones predefinidas para el tejido seleccionado se aplicarn a
todos los objetos de bordado creados en el diseo. El tejido seleccionado se
muestra en la barra de Estatus.
6 En este caso, queremos comenzar a construir el proyecto en la suite de
grficos de CorelDRAW, de modo que elegimos la modalidad CorelDRAW
Graphics. Vea tambin Cambiar ventanas de diseo en el Manual del
Usuario.
Pinche para cambiar a CorelDRAW Graphics

Cmo importar y colocar los elementos del diseo


En CorelDRAW Graphics vamos a empezar a construir el diseo importando las
ilustraciones artsticas originales que nos ha proporcionado el cliente.
Cmo importar y colocar los elementos del diseo
1 Primero, pinche en Importar en la barra de herramientas Estndar.
Se abrir el dilogo Importar.
Navegue hasta la
carpeta
Multidecoracin
Seleccione la
ilustracin artstica a
importar

2 Navegue hasta Proyectos > Multidecoracindentro de la carpeta instalada


de Samples - EmbroideryStudio_e3.0.
3 Seleccione el archivo Dance_Conference_Artwork.EPS y haga clic en
Importar.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

133

Se abrir el dilogo Importar EPS. Puesto que la ilustracin artstica viene


como archivo EPS, se le pedir que importe el texto como texto puro o como
curvas de vector.

Importe el texto
como curvas

4 Escoja Curvas y haga clic en Aceptar.


5 Pinche Intro para centrar las ilustraciones artsticas en la pantalla.

Observe el tamao
de la ilustracin

6 Verifique el tamao de las ilustraciones artsticas en los campos del Tamao


objeto(s) que se encuentran en la barra de Propiedades de grfica.
Debe medir aproximadamente 256 x 414 mm.

Cmo convertir el texto a bordado


Usar Interaccin CorelDRAW - Wilcom > Convertir Bordado a Grficas para
convertir el bordado seleccionado a grficas y cambiar a Wilcom Decoration.
Usar Interaccin CorelDRAW - Wilcom > Marcar Relleno como Plumets de Giro
para marcar para marcar formas estrechas para conversin de costura de giro.
Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar grficos de vectores. Pinche
con el botn derecho para establecer las opciones de visualizacin de imgenes.
Pinche en Zoom > Zoom para invocar la modalidad zoom acrquese o aljese
mediante pinchazos de botn izquierdo y derecho.

El proye c to de mult id ec o ra ci on es

134

Clic Ver> Mostrar Imagen de Fondo para mostrar la imagen de fondo


seleccionada tejido o producto. Clic derecho para configuracin.
Ya estamos listos para convertir el texto de las ilustraciones artsticas en
bordado. Ya que estamos tratando a las ms bien como como curvas que como
texto, las convertiremos en objetos de bordado y no en objetos de letras.
Cmo convertir un diseo en bordado
1 Desagrupe las ilustaciones artsticas.

Desagrupe los
objetos.

2 Mantenga pulsada la clave Shift mientras selecciona las letras de la palabra


DANCE en la pantalla.
Como alternativa, puede pulsar la clave Ctrl y seleccionar las curvas en el
Gestionador de objetos

Mantenga pulsada la clave


Ctrl y haga clic para
seleccionar varios artculos.

3 Active el control Marcar Relleno como Plumets de Giro y haga clic en


Convertir.
EmbroideryStudio cambia a la modalidad Bordado y de manera automtica
convierte todos los objetos seleccionados en bordado. Vea tambin Convertir
objetos de vectores y objetos de bordado en el Manual del Usuario.
4 Desactive Mostrar Vectores y Mostrar Imagen de Fondo, y haga zoom
para mirar ms de cerca. Vea tambin Hacer zoom y panormica en diseos.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

135

Idea La calidad de puntada de la conversin directa es bastante buena.


Puede, si desea, usar la herramienta Reformar para ajustar los traslapes
p.ej. en la letra D.

Ajustar los traslapes

5 Opcionalmente, seleccione todos los objetos y desactive Divisin


automtica en las Propiedades del objeto.

Divisin automtica
Desactivada

Aadir texto al diseo


Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar grficos de vectores. Pinche con
el botn derecho para establecer las opciones de visualizacin de imgenes.
Use Caja de herramientas > Letras para aadir las letras directamente en la
pantalla.
Usar Caja de Herramientas > Herramientas para reformar > Reformar objeto para
reformar los objetos seleccionados, editar ngulos de puntada y ajustar los puntos
de entrada/salida.
Vamos a aadir el resto del texto usando alfabetos de bordado nativos al
programa.
Cmo aadir texto al diseo
1 Active Mostrar vectores.

El proye c to de mult id ec o ra ci on es

136

2 En el Lista Color-Objeto seleccione el icono para ilustracin artstica, haga


clic con el botn derecho, y seleccione Bloquear o pulse K.

Bloquear las ilustraciones


artsticas en su posicin
actual

3 Pinche en el botn derecho en el icono Letras.


Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
4 Seleccione el color blanco en la paleta de colores.
5 Use el teclado para escribir CONFERENCE NEW YORK en el panel para
introducir texto.

Introducir texto ac

Pinche para crear texto


Escoja alfabeto
Lazer

Establezca la altura
de 6mm

6 Seleccione Lazer de la lista desplegable y configure la altura a 6mm. Para


ms informacin, vea Crear letras con Propiedades del objeto en el Manual
del Usuario.
7 Haga clic en Crear texto y haga clic en la ventana de diseo para crear el
texto en la pantalla.
8 Positione el texto.
9 Use la herramienta Reformar para ajustar el tamao de las letras y los
espacios y que estos a su vez coincidan con las ilustraciones. Para ms

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

137

informacin, vea Reposicionar las letras en la pantalla en el Manual del


Usuario.
Ajuste el texto para que
coincida con las ilustraciones
artsticas originales

Convertir lmites en bling


Use bling > Paleta de edicin bling para seleccionar formas de una biblioteca.
Use bling > Corrido de bling para crear una tira de diamantes de imitacin a lo largo
de una lnea digitalizada segn las configuraciones actuales.
En este paso, vamos a convertir el lmite de la figura que baila usando la
herramienta Bling. Esta herramienta le permite crear una entrada para dos
procesos de bling: la produccin de plantillas de produccin para la aplicacin de
decoraciones o directamente sobre la prenda. Vea tambin La digitalizacin de
bling en el Manual del Usuario.
Convertir lmites a bling
1 Haga clic en la Paleta de edicin bling.
Se abre el dilogo para la Paleta de edicin bling.
2 Escoja un estilo de bling ss12 redondo como aqu se demuestra.

Escoja ss12

3 Escoja un tono de color gris del men desplegable y haga clic en Aceptar.
Esto representa los 'cristales' trasparentes que usaremos durante la
produccin.
4 Localize el lmite de la figura bailando en el Lista Color-Objeto, haca clic
derecho en desbloquear.
5 Haga clic derecho sobre el objeto en la ventana de diseo, y seleccione
Convertir > Convertir a corrido de bling.

El proye c to de mult id ec o ra ci on es

138

Como alternativa, haga clic en el icono Auto corrido bling en la barra de


herramientas Bling.

6 Haga doble clic en el objeto bling para verificar sus propiedades.


Observe que la cantidad de blings es 89. Observe tambin que los espacios
se encuentran predeterminadamente configurados a 1.0mm. Este es el
tamao mnimo que se necesita para utilizar las mquinas de recorte de
plantillas.

El espacio entre
bling

La cantidad de
bling

Visualize el producto final


Usar Paleta de colores > Fondo y Colores de Pantalla (o el dilogo Editor de Paleta
de Colores) para cambiar los valores preestablecidos del el plano de fondo del
diseo de la combinacin actual de colores.
Clic Ver> Mostrar Imagen de Fondo para mostrar la imagen de fondo seleccionada
tejido o producto. Clic derecho para configuracin.
EmbroideryStudio le permite escoger una prenda la plantilla de producto sobre
el cual colocar su decoracin. Esto ayuda a visualizar la ubicacin, el tamao y
la apariencia general, para la visualizacin de conceptos y propsitos de
aprobacin. Vamos a hacer esto ahora con la camiseta para la conferencia de
baile.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

139

Para visualizar el producto acabado


1 En el Lista Color-Objeto, seleccione el plano de fondo, el marco y los
vectores negros que contienen DANCE Y CONFERENCE NEW YORK, y
eliminelos. Slo deben quedar la figura bailando y el lazo.
Seleccione los objetos
de vector no deseados

2 Active Mostrar Imagen de Fondo.


3 Pulse Ctrl + 0 para hacer zoom en el producto.
La imagen del producto se centra en la ventana de diseo con el tamao
seleccionado.

4 Seleccione todos los objetos de diseo y ajuste su ubicacin sobre la imagen


del producto.

El proye c to de mult id ec o ra ci on es

140

Cmo alinear el bordado y la impresin digital


Usar Ver > Comienzo y final automtico para activar y desactivar la funcin
Comienzo y Final automtico segn las configuraciones actuales. Pinche con el
botn derecho del ratn para ajustar los valores.
Use Ver > TrueView para cambiar entre visualizacin normal y TrueView.
Use Ver > Redibujar Lento para simular el cosido de un diseo de bordado en la
pantalla.
Para asegurarse de obtener un alineamiento perfecto entre bordado e impresin
digital, usted tiene que decirle a EmbroideryStudio dnde comenzar a coser la
parte de bordado del diseo. Para hacer esto, necesita seleccionar un punto de
referencia en el diseo de impresin que el operador de bordado pueda usar al
alinear la aguja. Vea tambin Establecer puntos de comienzo & final
automticamente en el Manual del Usuario.
Cmo alinear el bordado y la impresin digital
1 Pinche con el botn derecho en Comienzo y Final Automticos.
Se abrir el dilogo Comienzo y Final automtico.

Elija digitalizar un punto


de Comienzo/Final
automticos

2 Elija Digitalizar Punto de Comienzo/Final y pinche en Aceptar.


EmbroideryStudio le indicar haga clic en el punto en la pantalla dnde
quiere que comience y termine el diseo.
3 Haga clic en la intercepcin del lazo.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

141

Ello establece manualmente el punto inicial y final del bordado. Cuando se


cosa, la aguja empezar y terminar en este punto.

Haga clic para determinar


el comienzo y el final del
lazo

Verifique la secuencia de puntadas


Use Ver > Redibujar Lento para simular el cosido de un diseo de bordado en la
pantalla.
Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar por Recorte para
desplazarse a la funcin de recorte anterior o siguiente.
Usar Organizar > Aplicar unin ms cercana para (re)aplicar la unin ms cercana
despus de editar.
Para facilitar la produccin, es buena idea verificar la secuencia de cosido y
ajustar los puntos de entrada y salida siempre para obtener un cosido fluido.
Cmo verificar la secuencia de cosido
1 Desactive TrueView y verifique los puntos de inicio y fin desplazndose por
el diseo usando las funciones de Desplazamiento o la herramienta
Redibujar Lento. Para ms informacin, vea Ver la secuencia de cosido en
el Manual del Usuario.
Verifique la secuencia
de puntadas

2 En el Lista Color-Objeto, seleccione los objetos de bordado y esconda todo


lo dems.

El proye c to de mult id ec o ra ci on es

142

Observe que la secuencia de puntada de DANCE empieza con la letra N. Los


objetos de bordado se crean en el mismo orden que los archivos de grfica.
Este no es necesariamente el mejor orden de cosido.

Haga clic y arrastre los objetos


para que aparezcan en la
secuencia de cosido adecuada

3 Haga clic y arrastre los objetos de letras para que aparezcan en la secuencia
de cosido indicada abajo.
Ya que hemos identificado el punto de comienzo en la interseccin del lazo,
la letra ms cercana es la E. As que vamos a secuenciar hacia atrs desde
la E a la D y vamos a terminar con las letras de CONFERENCE NEW YORK.
Vea tambin Secuenciar los objetos de bordado en el Manual del Usuario.

Los objetos nuevamente


secuenciados para eficiencia
en el cosido

4 Viaje otra vez por el diseo o haga funcionar la herramienta Redibujar


lentamente.
Puede que observe que ahy viajes innecesarios entre algunas letras. Esto
sucede porque, al seguir la secuencia, los puntos de entrada/salida de cada
objeto ya no se encuentran en la posicin ptima.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

143

5 Seleccione todos los objetos de bordado y haga clic en Aplicar unin ms


cercana en la barra de herramientas Organizar. Vea tambin Minimizar
conectores con uniones automticas en el Manual del Usuario.

6 Viaje otra vez por el diseo o haga funcionar la herramienta Redibujar


Lento para verificar la secuencia de cosido.

Envie el diseo a la produccin


Ahora vamos a usar la capacidad Exportar Archivos Multi-Decoracin para
exportar los distintos formatos del diseo multidecoracin. El sistema reconoce
si el elemento de diseo es de bordado, grfica, apliqu, o bling y muestra cada
elemento en un dilogo de exportacin con la lista de las clases de archivo que
le corresponden para que usted pueda seleccionar de ella. Vea tambin
Exportacin de archivos multidecoracin en el Manual del Usuario.
Cmo enviar el diseo a produccin
1 Seleccione Archivo > Exportar archivos multidecoracin.
Se abre el dilogo Exportar archivos Multi-decoracin.

Defina las opciones de


exportacin

Conferencia de Danza

2 Seleccione Exportar diseo actual y ajuste las opciones a gusto. Las


configuraciones sugeridas incluyen:

 Seleccione PNG para la impresin digital. El efecto de gradiente es difcil


de obtener por medio de la impresin serigrfica. La resolucin
preestablecida es de 300 DPI con un plano de fondo trasparente.
 Para bling, puede escoger el formato AI para usar con mquinas
semiautomticas. Para cualquier otra mquina de recorte, puede guardar
directamente en formato CDR.

El proye c to de mult id ec o ra ci on es

144

 Para bordado escoja, por ejemplo, DST. Este popular formato de archivo
de puntada puede ser ledo por las mquinas de estilo Tajima.
3 Escoja la opcin Exportar y especifique una ubicacin e.j. un dispositivo
USB.
Todos los archivos se sacaran a esa ubicacin.
Idea Para los ambientes de produccin ms amplios, puede especificar la
ubicacin dentro de una red para cada clase de archivo. Esto se realiza por
medio del botn Ubicacin. Vea tambin Configurar la ubicacin para la
exportacin en el Manual del Usuario.
4 Haga clic sobre el botn Exportar para realizar Exportacin de archivos
multi-decoracin.
El sistema escribe los componentes de multidecoracin seleccionados en la(s)
ubicacin(es) selecionada(s).

Idea Como opcin, es posible imprimir una hoja de trabajo de la produccin.


Puede escoger que se muestre el producto del plano de fondo posicionar. Para
ms informacin, vea Personalizar las opciones de impresin de la hoja de
trabajo en el Manual del Usuario.

Idea Compare su diseo con el de la muestra


Dance_Conference_T-Shirt.EMB que est incluida en Proyectos >
Multidecoracin en la carpeta instalada Samples - EmbroideryStudio_e3.0.

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145

Proyecto de alfabetos personalizados

EmbroideryStudio proporciona mtodos para definir alfabetos de bordado


personalizados. Puede digitalizar letras a partir de imgenes de teln de fondo,
convertir objetos de vectores, o digitalizar a mano libre usando cualquiera de
mtodos de entrada. Puede utilizar ilustracin artstica de fuentes tales como
libros de caligrafa.

En este proyecto vamos a tomar una fuente de muestra y a digitalizar letras de


bordado para incluir en un alfabeto personalizado. Tambin vamos a adaptar
esto para crear un alfabeto decorativo multicolor. Finalmente, tomaremos una
fuente de caligrafa y la convertiremos en letras para un alfabeto de caligrafa de
bordado personalizado.
Todos los pasos requeridos para completar el proyecto aparecen aqu. Sin
embargo, para obtener ms informacin le recomendamos que consulte el
manual en pantalla Manual del Usuario EmbroideryStudio.

Consideraciones sobre alfabeto personalizado


Puede emplear ilustraciones artsticas para crear letras de alfabeto del mismo
modo que lo hace con otros objetos. Antes de digitalizar, sin embargo, decida si
las formas de las letras son apropiadas para el bordado, y establezca la altura
de referencia y la lnea de base para el alfabeto.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

146

Formas de letra
Si quiere obtener resultados ptimos, las columnas de letra deben ser de
anchura similar, sin curvas ajustadas ni esquinas pronunciadas ni 'serifs'
(remates) muy finos, muy anchos o curvos.
Diferencias en ancho de
columna demasiado grandes

'Serifs' (remates) demasiado


largos y finos

Esquinas demasiado
pronunciadas

Altura de referencia y lnea de base


La altura de referencia es la mxima altura que pueden tener las letras
maysculas. Aunque pueden existir diferencias sutiles entre las letras
maysculas y minsculas, constituye una gua til para la digitalizacin.

Altura de letra
Lnea de base

Coloque las letras a lo largo de una lnea de base estndar para ayudarle a
digitalizar a una altura estndar. Dibuje la lnea de base si va a digitalizar a partir
de una ilustracin artstica o use una lnea de cuadrcula como gua. Los rasgos
descendentes de algunas letras como la y o la g generalmente quedan por
debajo de la lnea de base.
Idea Use las letras E o H como referencia para decidir la altura y la lnea de
base del alfabeto. Estas letras funcionan bien porque reposan en la lnea de base
y no se extienden por encima de la altura estndar de las maysculas.
Espaciado y anchura de letras
La anchura de letra vara segn la forma de sta y el espaciado. Al digitalizar
letras, introduzca dos puntos de referencia para marcar la la anchura.
Anchura de letra

Anchura de letra

El espaciado predeterminado afecta al cran, es decir, el espaciado a lo ancho de


todas las letras. Esto se establece al empacar el alfabeto. No es aconsejable
aadir espaciado alrededor de letras individuales al digitalizar puntos de
referencia.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

147

Idea Ciertas reglas de digitalizacin se aplican al crear alfabetos de caligrafa,


principalmente para asegurar que la cola de cada letra se une perfectamente a
la letra siguiente.
Secuenciacin de letras
La secuencia de cosido de letras se basa en la clase de unin de alfabeto que
usted selecciona al guardarlo. Si utiliza Unin ms Cercana o Unin Inferior,
EmbroideryStudio se aplica ramificar automtico. Esto determina donde
comienza y termina cada movimiento, aadiendo corridos de desplazamiento
segn sea necesario.
Sin embargo, es conveniente digitalizar los trazos en la direccin en que sea ms
probable que se vayan a coser. Tambin es importante especificar el orden de
los trazos, puesto que se mantendr cuando se calcule la secuencia.
Si desea especificar la secuencia de costura y los conectores usted mismo,
digitalice la letra exactamente como usted desee que sea cosida. Tiene entonces
que seleccionar Como digitalizado como mtodo de unin de alfabeto.

Crear un alfabeto personalizado


Las letras de un alfabeto personalizado se digitalizan como los dems objetos de
bordado. Las letras personalizadas se pueden componer de mltiples objetos, y
pueden ser letras, nmeros, smbolos o imgenes. Crearemos un alfabeto para
una altura nominal de 20 mm.

Configurar cuadrcula y guas


Primero tenemos que configurar una cuadrcula para ayudar al digitalizar letras
de bordado. Las lneas gua tambin ayudan al definir puntos de referencia.
Configure el espaciado de cuadrcula en el dilogo Opciones mediante
Configuracin > Opciones > Cuadrcula y Guas. Active Saltar a Guas.
Configure el espaciado vertical en 10 mm y el espaciado horizontal en 0.50 mm.
El espaciado horizontal estrecho ayuda a digitalizar puntos de referencia ms

P royec to d e al fa b e tos p erso na liz ad os

148

precisos. Vea tambin Establecer opciones de visualizacin de cuadrcula en el


Manual del Usuario.

Seleccione para
mostrar cuadrcula
Introduzca espaciados
de cuadrcula
Pinche para guardar
para plantilla actual
Seleccione para saltar a
cuadrcula los puntos
del diseo

Idea Si usted est planeando hacer ms digitalizacin de alfabeto


personalizado, puede valer la pena configurar una plantilla dedicada para la
tarea. Vea tambin Trabajar con plantillas de diseo en el Manual del Usuario.

Importe y defina el tamao del trasfondo


Usar Estndar > Importar Grficas para importar grfica vectorial o imagen de
mapa de bits al diseo actual.
Haga clic en el cono Importar Grfico o seleccione Archivo > Importar
Grfico y navegue a Proyectos > Alfabetos Personalizados dentro de la
carpeta Samples - EmbroideryStudio_e3.0 instalada. Si es necesario, seleccione
BMP de la lista Archivos de clase. Seleccione Muestra de Alfabeto.bmp y haga
clic en Abrir. Guarde el diseo en el disco duro como archivo EMB. Vea tambin
Importar imgenes de mapa de bits en el Manual del Usuario.

Elija una
muestra

Use la cuadrcula para dimensionar el transfondo. Recuerde, estamos creando


un alafabeto para una altura nominal de 20 mm. Use E como una letra de

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

149

referencia para determinar la altura del alfabeto. Vea tambin Graduar objetos
en el Manual del Usuario.
Use la letra E como
una letra de referencia
al graduar

Definir el punto cero de la


regla en la lnea de base

Digitalizar las letras


Usar Caja de Herramientas > Herramientas para formas de columnas > Entrada A
para crear columnas de anchura y ngulo de puntada variables. Pinche en el botn
derecho del ratn para ajustar las configuraciones para objetos nuevos o
seleccionados.
Use Clases de puntada > Plumets para columnas y formas estrechas.
En este proyecto vamos a crear letras de muestra usando las maysculas A, B,
C y las minsculas a, b y c. Empiece digitalizando las letras usando Entrada A
con puntada de Plumets. Asegrese de crear suficiente solape para unir los
trazos de letra. No se requiere refuerzo o compensacin de tire. Esto se aade
al crear las letras con el alfabeto perosonalizado. Asegrese de que sus trazos
se digitalicen en la secuencia en que sern cosidos a mquina. Generalmente,
no necesita preocuparse acerca de las conexiones entre trazos. Esto se maneja
automticamente al empacar el alfabeto. Vea tambin Crear letras
personalizadas en el Manual del Usuario.

Solape

Coser primero

P royec to d e al fa b e tos p erso na liz ad os

150

Idea Use las herramientasVector para dibujar lneas de gua para una
digitalizacin ms precisa.

Dibuje las lneas de gua


con las herramientas de
dibujo

Guardar alfabeto y letras personalizados


Cuando usted cree una nueva letra, tendr que seleccionar un alfabeto para ella,
darle un nombre, especificar su altura e indicar si quiere mantener funciones de
mquina. Tambin necesita definir el ancho de la letra marcando puntos de
referencia en la pantalla.
Crear Alfabeto
Seleccione una letra y escoja Objeto > Crear letra. Ya que esta es la primera
letra a ser guardada, cree y nombre un alfabeto personalizado. Haga clic en
Crear en el dilogo Crear Letra para acceder al dilogo Crear Alfabeto.
Introduzca un nombre de alfabeto p. ej. Mi alfabeto Establezca el espaciado
de letra predeterminado p. ej. 10% y seleccione Unin Ms Cercana como
la clase de unin predeterminada. Vea tambin Guardar alfabetos
personalizados en el Manual del Usuario.

Pinche en Crear

Mi alfabeto

10
Unin ms cercana

Introduzca nombre
Definir 10%
Elija Unin ms
cercana

Guardar letra personalizada


De vuelta en el dilogo Crear letra, introduzca un nombre para la letra p.ej.A
Establezca la Altura de Referencia en 20 mm. Digitalizar puntos de referencia.
Imagine que hay una caja alrededor de la letra que marca los grados. Los puntos

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

151

de referencia estn donde la caja y la lnea de base se encuentran. Vea tambin


Guardar letras personalizadas en el Manual del Usuario.

Seleccione el alfabeto

Mi alfabeto

Introduzca nombre de letra

Introduzca altura de
referencia

Extensiones de
letra

Lnea de base

Digitaliza el segundo
punto de referencia.

Digitaliza el primer
punto de referencia

Aada ms letras a su alfabeto personalizado de la misma manera.

Pruebe el alfabeto
Use Caja de herramientas > Letras para aadir las letras directamente en la
pantalla.

P royec to d e al fa b e tos p erso na liz ad os

152

Una vez que haya terminado de empacarlo, pruebe su alfabeto personalizado


creando letras de bordado mediante Propiedades del Objeto > Letras. Escoja
su alfabeto personalizado del men desplegable.

Edite el texto

Pinche para crear


texto
Elija su
alfabeto

Objeto de letras

Idea Compare su diseo con el diseo de muestra Mi Alfabeto.EMB incluido en


la carpeta Proyectos > Alfabetos Personalizados.

Crear un alfabeto multicolor


Los objetos de letras contienen normalmente solo una clase de puntada y un
color. Sin embargo, el mtodo de unin Como Digitalizado puede utilizarse
para crear alfabetos especiales con varios colores o efectos especiales. Ahora
usaremos este mtodo para crear una variacin de nuestro alfabeto
personalizado aadiendo un adorno a cada letra.

Importar el ornamento de bordado


Importe el ornamento de bordado usando el comando Archivo > Importar
Bordado. Navegue a la carpeta Proyectos > Alfabetos Personalizados. Si

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

153

es necesario, seleccione EMB de la lista Archivos de clase. Seleccione


Leaf.Emb.

Seleccione ornamento
de bordado

Editar el alfabeto
Duplique la hoja y redimensinela en la Barra de Propiedades. Asegurndose
de que la proporcin de aspecto est bloqueada, ajuste las alturas como sea
necesario en este caso, 15 mm para los ornamentos en mayscula y 10 mm
para los ornamentos en minscula. Escoja los colores que desea utilizar para la
hoja y las letras p. ej. luna verde y azul verdoso. Coloque el ornamento como
se muestra. Duplique haciendo clic derecho y arrastrando hasta la letra
siguiente. Elimine traslapes segn sea necesario. Vea tambin Reformar los
objetos de bordado en el Manual del Usuario.

Ajuste altura

Proporcin de
aspecto bloqueado

Coloque la hoja
en el centro

Elimine traslapes
segn sea necesario

Guardar alfabeto y letras personalizados


Seleccione todos los componentes de la letra personalizada y guarde usando el
comando Objeto > Crear Letra. Cree un nuevo alfabeto para su alfabeto
personalizado multicolor p. ej. Mi Alfabeto Especial. Esta vez elija Como
Digitalizado como la clase de unin predeterminada. Introduzca el nombre de

P royec to d e al fa b e tos p erso na liz ad os

154

la letra y la altura de referencia como antes, y desmarque la casilla de


verificacin Eliminar Funciones. Queremos conservar los cambios de color.

Mi Alfabeto Especial

Introduzca nombre
Definir 10%

10
Como digitalizado

Elija como digitalizar

Seleccione el alfabeto

Mi Alfabeto Especi

Introduzca nombre de letra


20

Introduzca altura de
referencia
Desmarque Eliminar
funciones

Pruebe el alfabeto
Use Caja de herramientas > Letras para aadir las letras directamente en la
pantalla.
Pruebe de nuevo su alfabeto personalizado mediante Propiedades del Objeto
> Letras. Escoja su alfabeto personalizado del men desplegable.

Mi Alfabeto Especial

Elija su alfabeto

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

155

Idea Observe que el objeto letra conserva los cambios de color como
digitalizado dentro de cada letra. Use el comando Desintegrar para reordenar
los objetos de color similar en la Lista Color-Objeto de modo que se cosan a
mquina juntos.
Objetos de color similar se
cosen a mquina juntos

Idea Compare su diseo con el diseo de muestra Mi Alfabeto Especial.EMB


incluido en la carpeta de Projects > Alfabetos Personalizados.

Crear un alfabeto de caligrafa


Ahora vamos a hacer un alfabeto de caligrafa. Ciertas reglas de digitalizacin se
aplican al crear alfabetos de caligrafa, principalmente para asegurar que la cola
de cada letra se une perfectamente a la letra siguiente.

Importar el teln de fondo


Usar Estndar> Importar Grficas para importar grfica vectorial o imagen de
mapa de bits al diseo actual.
Haga clic en el cono Importar Grfico o seleccione Archivo > Importar
Grfico y navegue a Proyectos > Alfabetos personalizados dentro de la
carpeta Samples - EmbroideryStudio_e3.0 instalada. Abra la Muestra de
Caligrafa.bmp y configure la cuadrcula. No hay necesidad de redimensionar el

P royec to d e al fa b e tos p erso na liz ad os

156

trasfondo. Debe ser 25 mm que es el tamao del alfabeto que vamos a hacer.
Guarde el diseo en el disco duro como archivo EMB.

Elija una muestra

Digitalizar las letras


Usar Caja de Herramientas > Herramientas para formas de columnas > Entrada A
para crear columnas de anchura y ngulo de puntada variables. Pinche en el botn
derecho del ratn para ajustar las configuraciones para objetos nuevos o
seleccionados.
Use Clases de puntada > Plumets para columnas y formas estrechas.
Digitalice las letras como hizo con el alfabeto personalizado. Para las fuentes de
caligrafa, la cola de cada letra tiene que coincidir con el trazo inicial de la
siguiente para crear una unin perfecta. Arrastre una lnea de gua a la posicin
para marcar la lnea de unin.

Unir lnea

Arrastre una lnea de gua para intersectar la lnea de unin en el borde interior
del trazo. Active Saltar a Guas en el tabulador Opciones > Cuadrcula y

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

157

Guas. Asegrese de que los puntos de referencia de las letras adyacentes


coincidan con este punto.

Pautas para grosor


de trazo

Unir lnea

La lnea de gua intersecta


el borde interior

El borde de la unin debe ser aproximadamente perpendicular a la inclinacin.


No hay necesidad de traslapar en trazos estrechos porque la compensacin de
tire proporcionar traslape suficiente.

El borde de la unin es
perpendicular a la inclinacin

No se preocupe de conectar las puntadas entre objetos. EmbroideryStudio


maneja automticamente esto cuando guarda con el mtodo Unin Ms
Cercana.

Guardar alfabeto y letras personalizados


Para definir los puntos de referencia para las fuentes cursivas, dibuje una lnea
gua de ngulo de inclinacin y reprodzcala para marcar las extensiones de

P royec to d e al fa b e tos p erso na liz ad os

158

letra como se muestra. La lnea de gua para los puntos de referencia siempre
cruza el borde interior de la unin como se muestra.
Lneas de gua de
ngulo de
inclinacin

Los puntos de referencia


digitalizados coinciden en la
interseccin de la lnea de unin y
del borde interior del trazo

Puntos de referencia

Como antes, seleccione una letra y aplique el comando Crear Letra. Cree y
nombre su alfabeto de caligrafa. Establezca el espaciado por defecto en 0% y
seleccione Unin Ms Cercana como la clase de unin predeterminada.

Introduzca nombre

Mi Alfabeto de Caligrafa

Establezca 0%

0
Unin Ms Cercana

Elija Unin ms
cercana

Introduzca el nombre de la letra y defina la altura de referencia como 25 mm.


Como siempre, digitalice los puntos de referencia.

Mi Alfabeto de Cali

Seleccione el alfabeto

Introduzca nombre de letra

25

Introduzca altura de
referencia

Pruebe el alfabeto
Use Caja de herramientas > Letras para aadir las letras directamente en la
pantalla.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

159

De nuevo, una vez que haya acabado de empacar las letras, prubelas creando
algunas letras mediante Propiedades del Objeto > Letras. Elija su alfabeto
de caligrafa en el men desplegable.

Elija su alfabeto
Mi Alfabeto de Caligrafa

Idea Compare su diseo con el diseo de muestra de Mi Alfabeto de


Caligrafa.EMB incluido en la carpeta de Proyectos > Alfabetos
personalizados.

P royec to d e al fa b e tos p erso na liz ad os

160

Proyecto de efectos de puntada

EmbroideryStudio proporciona muchos efectos artsticos y clases de puntada


para crear cosido de relleno de textura y de contorno. Estos se pueden utilizar
para infundir vida y cuerpo en diseos de otra manera planos. Utilice costuras
curvas para crear una sensacin de movimiento y profundidad. Use divisiones
de programa para crear texturas tales como escamas de pez. Use divisiones
personalizadas para agregar lneas y pliegues a superficies planas. Desbaste los
bordes para crear una apariencia ms natural. Use el efecto mezclar colores para
crear mezclas de colores, efectos de perspectiva y sombreado. Aplique efectos
de urdimbre para crear una sensacin de forma y volumen. En este proyecto
vamos a utilizar todos estos efectos para agregar vida a nuestro diseo de
peces.

Todos los pasos requeridos para completar el proyecto aparecen aqu. Sin
embargo, para obtener ms informacin le recomendamos que consulte el
manual en pantalla Manual del Usuario EmbroideryStudio.

Configurar el proyecto
El primer paso en este y en todos los proyectos es especificar, de manera
opcional, el tejido, la mquina y la ilustracin artstica que usted desea utilizar.
EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones optimizadas de
tejido para tener en cuenta el tejido de destino. EmbroideryStudio ahora
permite seleccionar entre una muy amplia gama de aros estndares suplidos de
fbrica.

Escoja tejido, formato de mquina y Fondo


Usar Estndar > Nuevo para iniciar un diseo en blanco basado en la plantilla
seleccionada actualmente. Mantenga pulsada la tecla Shift y haga clic para abrir el
dilogo Nuevo desde Plantilla.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

161

Clic Ver> Mostrar Imagen de Fondo para mostrar la imagen de fondo seleccionada
tejido o producto. Clic derecho para configuracin.
Abra EmbroideryStudio desde el icono de escritorio o el men Inicio de
Windows. Si la opcin Nuevo de Plantilla se activa, el dilogo se abre al
iniciar. In alternativa, seleccione Archivo > Nuevo desde Plantilla o,
manteniendo pulsada la tecla Shift, haga clic en Nuevo. Ya que no estamos
seguros del destino final para este archivo, elija Algodn 100% (el
predeterminado). Seleccione un formato de mquina apropiado por ejemplo
Tajima and haga clic en Aceptar. Vea tambin Establecer otras opciones
generales en el Manual del Usuario.

Active tejido automtico y


escoja un tejido objetivo

Escoja un formato de
mquina objetivo

Insertar archivo de diseo


EmbroideryStudio le permite insertar un diseo en otro. Ya que no conocemos
el origen del diseo que estamos editando, lo insertaremos en nuestro archivo
de diseo en blanco de modo que asuma configuraciones de tejido conocidas.
Seleccione la opcin Archivo > Importar Bordado. Navegue hasta Proyectos
> Efectos de Puntada dentro de la carpeta instalada de Samples EmbroideryStudio_e3.0. Seleccione el archivo ReefFish_Start.EMB.

Inserte archivo
de proyecto

Proyec to d e efec tos d e pun tad a

162

Estudie el diseo
Usar Cargador > Lista Color-Objeto para alternar la visualizacin de Lista
Color-Objeto entre activada y desactivada. sela para seleccionar y ver objetos en
un diseo.
Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar por Recorte para
desplazarse a la funcin de recorte anterior o siguiente.
Antes de comenzar, necesitamos llegar a conocer este diseo y estudiar como
ha sido ensamblado. Abra el Lista Color-Objeto y revise la orden de costura
de todos los objetos as como las clases de objeto y puntada usadas. Use la
funcin Desplazar por Recorte para identificar donde se presentan recortes y
amarres finales. Vea tambin Desplazarse por los diseos en el Manual del
Usuario.
Cuerpo superior

Placa de orificio nasal

Espinas dorsales
Quijada
Aleta dorsal

Cabeza

Aleta caudal

Placa de mejilla
Cobertura de agalla

Aleta plvica
Aleta anal

Cuerpo inferior

Aleta pectoral

Edicin de las aletas


El desafio con este diseo es infundir vida en l para que la costura realmente
comience a semejar escamas de pez y el cuerpo comience a adoptar una
sensacin de volumen. Comenzaremos con las aletas.

Aplique costura curva a aletas posteriores


Use Efectos de puntada > Efecto Florentino para aplicar cosido de curva a objetos
existentes.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

163

Use Efectos de puntada > Efecto Lquido para crear efectos de puntada curva con
dos lneas de gua.
Use Caja de herramientas > Herramientas de reformar > Reformar objeto para
ajustar los puntos de control de la lnea de gua.
Para crear un efecto de puntada fluida, aplique Efecto Florentino. Las
puntadas siguen una lnea digitalizada pero mantienen la densidad y las
penetraciones de aguja uniformes. Efecto Lquido es similar a Efecto
Florentino excepto que usted introduce lneas dobles para guiar las puntadas.
El cambio entre las dos lneas de gua se distribuye uniformemente para producir
un cosido suave. Para ms detalles, vea Crear rellenos de curva con Efecto
Florentino o Crear rellenos de curva con Efecto Lquido en el Manual del Usuario.

Ajuste las lneas de gua de


modo que sigan las curvas de
las formas

Seleccione las aletas dorsales y anales y haga clic en el cono Efecto


Florentino. Seleccione la aleta caudal y haga clic en Efecto Lquido. Ajuste las
lneas de gua como se muestra usando la herramienta Reformar Objeto.

Aplique mezclar colores


Usar Caja de Herramientas > Herramientas para Creaciones Especiales > Mezclar
Colores para generar mezclas de colores, efectos de perspectiva y sombreado en
objetos seleccionados.
Seleccione los tres objetos que acaba de editar y haga clic en la herramienta
Mezclar Colores. Ajuste las configuraciones como se muestra y haga clic

Proyec to d e efec tos d e pun tad a

164

Aceptar para aplicar el efecto. Vea tambin Crear efectos de mezcla de colores
en el Manual del Usuario.

Ajuste las capas


superior e inferior

Editar la aleta pectoral


Use Efectos de puntada > Efecto Florentino para aplicar cosido de curva a objetos
existentes.
Use Caja de herramientas > Herramientas de reformar > Reformar objeto para
ajustar los puntos de control de la lnea de gua.
Use Cargador > Propiedades del objeto para establecer propiedades de objetos
seleccionados.
Usar Efectos de puntada > Refuerzo automtico para fortalecer y estabilizar los
diseos de bordado con los refuerzos automticos. Haga clic derecho para ajustar
las configuraciones del refuerzo.
Ahora vamos a dar algo de cuerpo a la aleta pectoral. Aplique Efecto Florentino
y ajuste la lnea de gua como se muestra. Haga clic derecho/Izquierdo para
aadir puntos de control como sea necesario.

Ajuste lnea de gua


para obtener un efecto
de onda

Seleccione el contorno acampanado y fije el espaciado de Tatami en 0.8 mm


para obtener un relleno ms ligero. Desactive Refuerzo Automtico para este

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

165

objeto ya que se cose sobre otro objeto. Para ms informacin, vea Aplicar
refuerzo automtico en el Manual del Usuario.

Ajustar espaciado
a 0.8mm

Editar la aleta plvica


Usar Efectos de Puntada > Divisin flexi para crear patrones de divisin
decorativos siguiendo los ngulos de puntad y escalados segn el ancho del
objeto. Clic derecho para configuracin.
Usar Efectos de puntada > Borde Dentado para crear bordes speros efectos de
sombreado, o imitar la piel y otras texturas esponjosas a lo largo de uno o ms
lados de objetos seleccionados.
Usar Cargador > Estampador de Talla para definir el patrn de las penetraciones
de la aguja usando un Sello para tallado como plantilla.
Use Clases de puntada > Plumets para columnas y formas estrechas.
Ahora vamos a abordar la aleta plvica. Si estudia las fotos de aletas de pescado,
encontrar muchas lneas finas y almenas extendindose desde la base. Vamos
a tratar de crear una sensacin de rayos de aleta. Estaremos trabajando con
los tres objetos que conforman la aleta plvica.

Cuerpo de aleta

Borde principal

Base de aleta

Proyec to d e efec tos d e pun tad a

166

Primero, aplique el efecto Borde Dentado al borde principal. Elija el Lado 2


como se muestra. Para ms informacin, vea Crear bordes dentados o
esponjosos en el Manual del Usuario.

Aplique borde
dentado al lado 2

Aplique la
divisin flexi a la
base de aleta

Ahora elija la base de aleta y aplique Divisin Flexi. Elija ARROWHD en el


men Patrn. Para ms informacin, vea Crear texturas con Divisin flexi en el
Manual del Usuario.
Para los rayos de la aleta, seleccione el objeto y haga clic en el cono Estampado
Caving. Elija el tabulador Digitalizar y haga clic en el botn Empezar
Digitalizacin para empezar a digitalizar los contornos de estampado. Cuando
haya termindado, haga clic en el botn Estampado y aplique Plumets. Para
ms informacin, vea Digitalizar divisiones personalizadas en el Manual del
Usuario.

Digitalizar lneas
de divisin

Estampado y
Plumets aplicados

Edicin de la cabeza
Ahora abordaremos la cabeza. El desafo aqu es, como con el cuerpo, crear una
sensacin de volumen y una textura moteada que sugiera escamas.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

167

Editar la mandbula y las placas


Use Cargador > Propiedades del objeto para establecer propiedades de objetos
seleccionados.
Usar Efectos de puntada > Borde Dentado para crear bordes speros efectos de
sombreado, o imitar la piel y otras texturas esponjosas a lo largo de uno o ms
lados de objetos seleccionados.
Usar Efectos de puntada > Refuerzo automtico para fortalecer y estabilizar los
diseos de bordado con los refuerzos automticos. Pinche con el botn derecho
del ratn para ajustar las configuraciones del refuerzo.
Seleccione los objetos verde claro la cubierta de agallas y la mandbula, y las
placas del orificio nasal y la mejilla y cambie Espaciado Tatami a 1.40 mm.
Aplicar Borde dentado y ajuste las configuraciones tal como se muestra. De
nuevo, desactive Refuerzo Automtico para estos objetos. Para ms
informacin, vea Aplicar refuerzo automtico en el Manual del Usuario.

Aplique espaciado
abierto
Seleccionar objetos

Ajuste las configuraciones


de borde dentado para los
objetos ms pequeos

Ajuste las configuraciones de


borde dentado para el objeto
de la agalla y la mandbula
ms grande

Editar la cara
Use Efectos de puntada > Efecto Florentino para aplicar cosido de curva a objetos
existentes.
Use Caja de herramientas > Herramientas de reformar > Reformar objeto para
ajustar los puntos de control de la lnea de gua.

Proyec to d e efec tos d e pun tad a

168

Ahora queremos crear una sensacin de volumen en la cara. Otra vez nos
aplicaremos Efecto Florentino. Ajuste la lnea de gua como se muestra.

Ajuste la lnea de gua

Edicin del cuerpo


Ahora podemos examinar el cuerpo. El desafo aqu es, como siempre, crear una
sensacin de volumen, masa, y textura.

Editar la parte inferior del cuerpo


Use Cargador > Propiedades del objeto para establecer propiedades de objetos
seleccionados.
Use Efectos de puntada > Trapunto para forzar los corridos de desplazamiento de
refuerzo hacia los bordes de un objeto seleccionado. Clic derecho para
configuracin.
Haga clic en Efectos de Puntada > Espaciado Acorden para crear efectos de
perspectiva y matizado.
Use Efectos de puntada > Efecto Lquido para crear efectos de puntada curva con
dos lneas de gua.
Seleccione la parte inferior del cuerpo y ajuste las configuraciones Tatami como
se muestra. Aplique Espaciado Acorden y elija el perfil Disminuir
Exponencial . Aplique Trapunto. Use Efecto Lquido y ajuste lneas de gua

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

169

como se muestra. Para ms detalles, vea Crear cosido abierto con trapunto o
Aplicar Espaciado Acorden en el Manual del Usuario.

Ajuste Tatami para


una costura ms
abierta

Escoja Disminuir
Perfil Exponencial

Editar la parte superior del cuerpo


Use Clases de puntada > Divisin de programa para crear puntadas de relleno
decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un patrn de mosaico.
Ahora aadiremos las escamas de pez. Seleccione el cuerpo superior y haga clic
en el botn Divisin de Programa y ajuste las configuraciones como se
muestra. Elija Escalar para el patrn y fije el ngulo en -120. Elija Plumets
en Plumets para Divisin Combinada. Esto crea un hermoso brillo en las
escamas. Para ms informacin, vea Crear texturas con Divisin de programa
en el Manual del Usuario.

Crear piel moteada


Usar Clases de Puntada > Relleno motivo para crear rellenos decorativos usando
motivos de bordado para formar patrones repetitivos.
Use Efectos de puntada > Efecto Florentino para aplicar cosido de curva a objetos
existentes.

Proyec to d e efec tos d e pun tad a

170

Pinche en Efectos de puntada > Pandeo 3D para aplicar efectos 3D


(tridimensionales) a rellenos de motivo seleccionados. Clic derecho para
configuracin.
Si estudia la piel de ciertos peces, a menudo notar un aspecto moteado, de
manchas que proporciona camuflaje al pescado. Podemos tratar de imitar esto
con relleno de motivo. Esto es un extra opcional que depende del gusto. Si le
gusta el efecto manchado, cree objetos usando la herramienta Relleno motivo
que se aplica sobre el cuerpo superior, las aletas dorsales y anales. Elija
Curva01 para Motivo 1 y ajuste el ngulo como sea necesario. Para ms
informacin, vea Crear rellenos de motivo en el Manual del Usuario.

Crear rellenos de
motivo

Aplique Efecto Florentino al objeto cuerpo y ajuste la lnea de gua como se


muestra. Para ms informacin, vea Aplicar Efecto Florentino a objetos
existentes en el Manual del Usuario.

Aplique Efecto Florentino y


ajuste la lnea de gua

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

171

Para los objetos de aleta, aplique Pandeo 3D y elija Globo Fuera. Para ms
informacin, vea Aplicar efectos 3D a rellenos de motivo en el Manual del
Usuario.

Elija Globo Fuera

Finalmente, si decide usar el relleno motivo, cambie la configuracin Divisin


Combinada de la parte superior del cuerpo a Plumets en Tatami para evitar
que se formen huecos en la costura. El patrn de relleno motivo tender a
separar la costura Plumets.

Elija Plumets
en Tatami

Plumets en Plumets con


Relleno Motivo encima

Plumets en Tatami con


Relleno Motivo encima

Finalizar el diseo
Nuestro diseo est completo. Todo lo que queda son unos ajustes y algunas
tcnicas para la visualizacin de la puntada final.

Verifique la secuencia de puntadas


Usar Cargador > Lista Color-Objeto para alternar la visualizacin de Lista
Color-Objeto entre activada y desactivada. sela para seleccionar y ver objetos en
un diseo.
Pinche en Organizar > Desagrupar para desagrupar objetos seleccionados.
Ahora vamos a examinar la secuencia de colores porque queremos minimizar los
cambios de hilo en la mquina. La Lista Color-Objeto proporciona un modo

Proyec to d e efec tos d e pun tad a

172

fcil para seleccionar objetos y acceder a sus propiedades. Note que los objetos
a los que se aplica Mezclar Colores se agrupan. Haga clic en Desagrupar y
reordene los bloques de color y los objetos en la lista. Para ms informacin, vea
Secuenciar con la Lista Color-Objeto en el Manual del Usuario.

Arrastre y suelte para


minimizar cambios de
color

Desagrupar

Compruebe los recortes


Usar Organizar > Aplicar unin ms cercana para (re)aplicar la unin ms cercana
despus de editar.
Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar por Recorte para
desplazarse a la funcin de recorte anterior o siguiente.
Pinche en Ver > Mostrar conectores para mostrar u ocultar los conectores.
Pinche en Ver > Mostrar funciones para mostrar u ocultar los smbolos de funcin.
Cuando los objetos son separados por un hueco demasiado grande, los recortes
y el amarre final aparecen. Cuando los objetos son del mismo color, puede
unirlos con un corrido de desplazamiento como se muestra. Use Aplicar Unin
Ms Cercana en el diseo. Seleccione el objeto anterior y aplique la clase
Corrido despus del objeto en el tabulador Propiedades del Objeto >

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

173

Conectores. Para ms detalles, vea Conectores del bordado o Aplicar unin ms


cercana en el Manual del Usuario.
Recorte

Crear Corrida

Puntada corrido
invisible

Elija Despus
del objeto

Elija Corrida

Revelar contornos. Compuebe cualquier puntadas de conexin visibles. Ajuste la


entrada y salida de puntos para ocultar cualquier corrido de desplazamiento que
puede aparecer debajo de los objetos traslapados.

Conector
visible

El punto de salida
necesita el ajuste

Punto de salida
reposicionado

Idea Use la herramienta Desplazar por Recorte para saltar rpidamente


entre recortes. Vea tambin Ver la secuencia de cosido.

Establecer puntos de comienzo & final


Usar Ver > Comienzo y final automtico para activar y desactivar la funcin
Comienzo y Final automtico segn las configuraciones actuales. Pinche con el
botn derecho del ratn para ajustar los valores.
Es fcil de olvidar, pero siempre debera definir un punto inicial y un punto final
del diseo antes de coserlo. Acceda al dilogo haciendo clic derecho en el cono
Comienzo y Final Automtico. Ajuste la configuracin como se muestra. Para

Proyec to d e efec tos d e pun tad a

174

ms informacin, vea Establecer puntos de comienzo & final automticamente


en el Manual del Usuario.

Aplicar Comienzo y Final


Automtico a todo diseo

Diseo definido a comenzar


y terminar aqu

Simule cosido
Use Ver > Redibujar Lento para simular el cosido de un diseo de bordado en la
pantalla.
Hacer una revisin final de la secuencia de la costura. Si es necesario, use la
herramienta Viajar para estudiar recorte en secuencia otra vez. Use Redibujar
Lento para simular el cosido real. Vea Simular cosido de diseos para ms
informacin.

Idea Compare su diseo con el diseo de muestra ReefFish_Finish.EMB en la


carpeta de proyectos instalada en Samples - EmbroideryStudio_e3.0.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

175

PARTE III
REFERENCIA RPIDA

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

176

Referencia rpida

Hay dos modalidades fundamentales de diseo en


EmbroideryStudio:

 Wilcom Decoration: Esta modalidad le permite


crear y editar objetos de bordado usando el juego
de herramientas de digitalizacin de bordado.

 CorelDRAW Graphics: Esta modalidad le permite


crear y editar objetos vectoriales usando el juego
de herramientas CorelDRAW.
Barra de mens
Barra de herr. Estndar
Barra de herr. de Visualizacin
Barra de herr. de Clases de puntada
Barra de herr. Interaccin
CorelDRAW - Wilcom

Barras de herramientas
flotantes
Docker

Caja de herramientas
Ventana de diseo

Caja de herramientas
desplegable

Tabuladores de
'docker'

Paleta de colores

Barras de estatus/avisos

Men Archivo
Note Para una descripcin detallada de la
CorelDRAW interfaz, refirase a la Gua de Usuario
electrnica disponible mediante el grupo MS
Windows Comienzo > Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible
en CorelDRAW Graphics desde el men Ayuda.

Barra de mens de EmbroideryStudio


La barra de mens de la ventana de diseo de
EmbroideryStudio contiene los mens desplegables
de persiana descritos ms adelante. Algunos
comandos estn disponibles tambin como botones en
barras de herramientas.

Note Se aplican los atajos de teclado estndar de MS


Windows con Alt. Use la tecla Alt con la letra
subrayada en el men. Para cancelar una operacin,
pulse Esc dos veces.

Nuevo
Nuevo desde
plantilla
Abrir
Abrir reciente

Crear nuevo diseo en blanco basado


en un tejido o plantilla.
Crear nuevo diseo desde una plantilla.

Abrir un diseo existente.


Mostrar una lista de los archivos usados
recientemente seleccione para abrir el
archivo.
Cerrar
Cerrar la ventana de diseo actual.
Guardar
Guardar el diseo actual.
Guardar como Guardar el diseo actual con un nombre,
ubicacin o formato diferente.
Imprimir
Imprimir el diseo actual.
Presentacin
Mostrar el diseo de hoja de trabajo/hoja
preliminar
de aprobacin imprimr desde la
ventana de vista preliminar.
Importar
Insertar un diseo en otro para crear un
bordado
diseo combiando. Tambin se
combinan las paletas de colores. Los
colores con los mismos valores RGB se
identifican automticamente como
poseedores del mismo color de hilo.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

177

Importar grfico Importar archivo grfico tanto mapa de


bits como vector.
Escanear
Escanear imgenes directamente a
grfico
EmbroideryStudio.
Exportar los componentes surtidos de
Exportar
un diseo decorativo como formatos de
archivos
multidecoracin archivo para uso en software de control
o en mquina.
Grabar en base Si usted tiene Design Workflow
de datos
instalado, registre un diseo abierto en
la base de datos.
Capturar mapa Guardar la imagen del diseo como
mapa de bits. La imagen resultante es
de bits de
como aparece en la pantalla.
diseo
Capturar mapa Obtener una impresin digital de alta
resolucin TrueView para bordado
de bits de
virtual.
decoracin
virtual
Enviar el diseo como archivo adjunto
Enviar por
por correo electrnico.
correo
electrnico
Enviar mltiples diseos a la mquina
Enviar al
Administrador desdeEmbroideryStudio o Design
Workflow y ver o gestionar colas de
de mquina
trabajo.
Enviar el diseo actual directamente a la
Enviar al
administrador mquina de bordad para produccin.
de puntada
Conectar a mquinas con soporte a
Enviar al
administrador travs del software de mquina
patentado.
de conexin
Enviar formas de apliqu desde el
Enviar a
archivo de diseo a la cortadora lser.
cortadora
apliqu
Enviar a
Enviar vectores para cualquier bling en
cortadora bling cualquier multidecoracin a una
mquina de diseo de recorte
soportada. Configurar la mquina
mediante Configuracin.
Disco de
Abrir desde, guardar en, o formatear
bordado >
discos de bordado patentados.
Punto de cruz Acceder al programa de Punto de cruz.
Salir
Cerrar todos los diseos abiertos y salir
del programa.

Men Editar
Deshacer
Repetir
Cortar
Copiar
Pegar
Pegado
especial >

Duplicar

Eliminar
Seleccionar
todo

Deshacer la accin anterior.


Rehacer la accin anteriormente
deshecha.
Cortar la seleccin y ponerla en el
portapapeles.
Copiar la seleccin y ponerla en el
portapapeles.
Pegar contenidos de portapapeles.
Anular la configuracin de Pegar actual
y seleccionar de las opciones de pegar
disponibles en el tabulador Opciones >
Editar.
Duplicar los objetos seleccionados
dentro del diseo (en lugar de copiar al
portapapeles).
Eliminar los objetos seleccionados.
Seleccionar todos los objetos en el
diseo.

Deseleccionar
todo
Seleccionar por
color
Seleccionar por
Clase de
puntada
Cerrar curva
con lnea recta
Cerrar curva
con lnea curva
Revertir curvas

Deseleccionar todos los objetos en el


diseo.
Seleccionar todos los objetos del mismo
color.
Seleccionar todos los objetos de la
misma clase de puntada.

Cierre un contorno abierto con una lnea


recta.
Cierre un contorno abierto con una lnea
curva.
Controlar efecto empuje-tire invirtiendo
la direccin de las puntadas afecta la
direccin del cosido de objetos de Borde
dentado, puntada Contorno y Puntada
E. Puede tambin afectar a
desplazamientos Tatami, as como la
orientacin de Divisin flexi y de Corrido
de motivo.
Suavizar curvas Aplicar 'suavizado' de curvas tanto a
objetos de bordado como de vectores.
Transformar > Transformar los objetos seleccionados
usando una combinacin de puntos de
referencia y valores numricos. Girar los
objetos seleccionados con la ayuda de
puntos de referencia solamente.
Envoltura >
Aplicar efectos Puente, Bandern,
Perspectiva y Rombo a los objetos de
letras.

Men Ver
Alternar entre visualizacin normal (de
puntada) yTrueView.
Acceda a los mismos comandos para
Mostrar >
visualizar el diseo disponibles en la
barra de herramientas Visualizar.
Mostrar
Active/Desactive visualizacin de
cuadrcula
cuadrcula.
Mostrar reglas y Activar/desactivar reglas y guas. Clic
guas
derecho para configuracin.
Acercar el zoom a un rea seleccionada
Zoom
del diseo.
Zoom 1:1
Mostrar un diseo en tamao real.
Establecer la escala precisa de
Factor Zoom
visualizacin.
Zoom para
Mostrar el diseo al doble de su tamao
acercar 2X
actual.
Zoom para
Mostrar el diseo en la mitad de su
alejar 2X
tamao actual.
Visualizar el diseo entero o solamente
Zoom a pantalla los objetos de bordado seleccionados en
la ventana de diseo.
Zoom a
Ver los objetos seleccionados en la
seleccin
ventana de diseo.
Zoom mostrar Ver el producto completo en la ventana
producto
de diseo.
Zoom mostrar Ver el aro completo en la ventana de
aro
diseo.
Panorama
Hacer panormica del diseo actual.
Vista preliminar Regresar a visualizacin anterior.
Centrar
Centrar el diseo en la ventana de
puntada actual diseo alrededor de la puntada actual.
Medir la distancia entre dos puntos en la
Medir
pantalla.
TrueView

Refere n c ia r pid a

178

Simular el cosido del diseo de bordado


en la pantalla.
Ver los objetos de bordado por color
Ver por color
por ejemplo, a la hora de volver a
secuenciar los objetos.
Ver todos los
Mostrar todos los colores despus de la
colores
activacin Visualizar por Color.
Ver funciones de mquina Felpilla y
Ver por funcin
Schiffli Cadena/Punto de arroz,
de mquina >
Stepp/Blatt, etc.
Refrescar
Refrescar la visualizacin de la pantalla.
pantalla
Redibujar lento

Men Disear
Propiedades
del diseo

Visualizar informacin del diseo, como


tamao y nmero de puntadas, y aadir
comentarios para imprimir en la hoja de
trabajo de produccin.
Seleccionar el formato de mquina
Seleccionar
correspondiente a la mquina de
formato de
bordado que va a usar.
mquina
Configuracione Definir valores para codificar cuando
s de formato de enviar a un formato de mquina
especfico.
mquina
Tejido
Cambiar el tejido actual.
Automtico
Sistema de aviso para seleccionar un
Aro automtico
aro apropiado de la lista Mis Aros.
Acceda al dilogo Plano de Fondo y
Fondo y colores Colores Mostrados para ver los colores
de fondo, muestras, y plantillas de
de pantalla
producto.
Tenga acceso a configuraciones de
Comienzo y
comienzo/final automticos del diseo.
final
automticos
Eliminar puntadas pequeas no
Eliminar
deseadas de forma automtica.
puntadas
pequeas
Duplicar lmite en la misma direccin
Repeticiones
normalmente se usa con formas
cerradas.
Lo mismo que el comando Repeticiones
Repeticiones de
pero slo funciona con mquinas
diseo
Schiffli.

Men objeto
Clase de puntada > Aplicar las clases de puntadas a los
objetos seleccionados. Vea Barra de
herr. Clases de puntada para ms
informacin.
Efectos de puntada Acceder a configuraciones
>
relacionadas con la barra de
herramientas de Efectos de puntada.
Hacer las propiedades de un objeto
Hacer propiedades
seleccionado las actuales para el
actuales
diseo.
Aplicar
Aplicar configuraciones actuales a
propiedades
objetos seleccionados.
actuales
Aplicar estilo
Asigne hasta 10 estilos favoritos
favorito
mediante Gestionar Estilos.
Aplicar estilo predefinido a objetos
Aplicar estilo
seleccionados.
Efecto florentino
Hacer pauta para Efecto Florentino.

Hacer lneas gua para Efecto


Lquido.
Crear motivo
Aadir motivos individuales a un
diseo. Guardar motivos propios
para uso futuro.
Crear divisin de Convertir objetos de bordado o
programa
dibujo en patrones para usar en
rellenos de Divisin de programa.
Crear letra
Acceder al comando usado en
alfabetos perzonalizados. Para ms
informacin, vea Alfabetos
personalizados en el Manual del
Usuario.
Crear trazado de Guardar el trazado de nombre de
Nombre de equipo equipo en una biblioteca para
reutilizacin posterior.
Crear letra refinada Guardar una letra reformada como
por usuario
una letra refinada por usuario.
Disponible slo cuando se
selecciona en la modalidad
Reformar.
Actualizar valores Actualizar valores de cran para los
de cran
pares contiguos de las letras
seleccionadas del mismo alfabeto o
fuente. Disponible slo cuando est
en uso el Cran Automtico.
Programar color
Cambiar el color de los objetos
consecutivos del mismo color.
Efecto lquido

Men Organizar
Agrupar
Desagrupar
sujetar

Agrupar los objetos seleccionados.


Desagrupar los objetos agrupados.
Sujetar los objetos seleccionados.
Soltar todos los objetos seleccionados
Soltar todos
en el diseo.
Ramificar
Definir secuencia y agrupar
automticamente como objetos de
bordado.
Aplicar unin ms Una los objetos seleccionados en el
cercana
punto ms cercano. Vuelva a aplicar la
unin ms cercana despus de la
edicin.
Dividir objetos ramificados
monogramas, apliqus, letras, etc.
en objetos componentes. Divida los
Desintegrar
objetos ramificados monogramas,
apliqus, letras, etc en
componentes.
Secuencia >
Volver a secuenciar objetos
seleccionados en el orden
seleccionado, o volver a secuenciar
todos los objetos por color para reducir
los cambios de color.
Alinear >
Espacio uniforme
Las mismas funciones de la barra de
>
herrmientas Organizar.
Hacer del mismo
tamao >
Las mismas funciones de la barra de
Dar forma >
herramientas Dar Forma.
Eliminar
Eliminar la capa inferior de costura en
traslapes
objetos traslapados.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

179

Men Funcin
Penetraciones Activar/desactivar la funcin
Penetraciones. Engranar agujas o
taladros, o desengranar para crear
saltos.
Taladros
Activar/desactivar la funcin Taladros.
Insertar parada Insertar funcin de Parada en la posicin
actual del cursor de puntada.
Insertar amarre
Insertar un amarre final.
final
Insertar recorte Insertar un recorte.
Insertar
Insertar una puntada vaca.
puntada vaca
Insertar salto
Insertar un salto vaco.
vaco
Insertar funcin Insertar funcin de mquina en la
posicin actual de cursor de puntada.
Despejar
Eliminar funciones de mquina en la
funcin
posicin actual del cursor de puntada.
Editar funcin Editar funcin de mquina en la posicin
actual del cursor.

Men Puntada
Generar
puntadas
Seleccin de
edicin de
puntada
Procesar
puntadas

Generar puntadas para objetos nuevos


o seleccionados.
Seleccionar una gama de objetos
mientras
se desplaza a travs del diseo.
Ajustar densidad de puntada de y/o
graduar la escala del todo o de partes
seleccionadas.
Reconocer
Reconocer lmites de objeto nuevos o
Objetos / lmites revisados tras la edicin de puntadas
usar con archivos de puntada abiertos
sin reconocimiento de objetos/lmites.
Dividir objeto
Dividir un objeto en dos en la posicin
actual de la aguja. Usar con las
funciones Viajar por Puntada.

Men Mapa de Bits


Editar usando > Editar mapas de bits usando Paint, Corel
PHOTO-PAINT o Paint Shop Pro.
Recortar >
Recortar las imgenes de mapa de bits
para eliminar detalles innecesarios y
guardar el tiempo de procesamiento.
Preparacin de Preparar imgenes de mapa de bits para
mapa de bits
digitalizar automticamente.
Hacer coincidir Hacer coincidir los colores del mapa de
color de mapa bits o grfico vectorial insertado con los
colores de hilo en el(los) mapa(s)
de bits
seleccionado(s).

Men Instalar
Opciones
Gestionar
tejidos
automticos
Gestionar
estilos

Acceder a configuraciones actuales para


visualizacin de objetos en la ventana
de diseo.
Modificar las definiciones de tejido
existentes y crear nuevas.

Gestionar mis
aros
Gestionar
motivos
Gestionar
trazados de
nombres de
equipo
Gestionar letras
refinadas por
usuario
Gestionar
alfabetos

Configurar la lista Mis Aros para incluir


slo los aros disponibles para uso.
Gestionar sus grupos de motivo
personalizados.
Gestionar sus grupos de trazado de
nombre de equipo personalizados.

Ajustar el rango de altura y otras


configuraciones de las letras refinadas
por usuario.
Modifique los alfabetos personalizados
cambiando los nombres, los espaciados
de letra por defecto y las clases de
unin.
Conviertir una fuente TrueType a un
Convertir
fuentes de True alfabeto de bordado.
Type
Calibrar
Instalar su monitor.
pantalla
Instalacin de Configurar el hardware conectado a un
hardware
PC mediante un puerto serial.
Instalacin de Instalar tablilla de digitalizacin.
tablilla
Instalacin de Instalar escner.
escner
Configuracin Instalar conexin directa a CAMS
de la mquina mquina de colocacin automtica de
diamante de fantasa.
bling
Configuracin Mostrar/establecer dispositivo de
de dispositivo seguridad.
de seguridad

Men Ventana
Nueva ventana Abrir una nueva ventana.
Cascada
Alinear ventanas abiertas.
Mosaico
Poner horizontalmente en mosaico
horizontalmente ventanas abiertas.
Mosaico
Poner verticalmente en mosaico
verticalmente ventanas abiertas.
Organizar
Organizar los iconos en la ventana de
iconos
diseos.
Dividir ventana Dividir ventana en vistas mltiples.
dockers
Mostrar/ocultar cargadores para
optimizar el rea de trabajo.
Barras de
Mostrar/ocultar barras de herramientas
herramientas > para optimizar el rea de trabajo.
Ms ventanas Ver ms ventanas abiertas.

Men Ayuda
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de
acceder a la informacin acerca del software y sobre
cmo usarlo a travs del men Ayuda. Para ms
informacin, vea Recursos y apoyo en el Manual del
Usuario.

Defina estilos nuevos para una plantilla,


ya sean totalmente nuevos, o basados
en un estilo u objeto existente.

Refere n c ia r pid a

180

Las barras de herramientas de


EmbroideryStudio
La ventana de EmbroideryStudio - Diseo contiene
las barras de herramientas descritas ms adelante.
Algunas herramientas son atajos a comandos de men
desplegable. Los detalles de las barras de
herramientas opcionales se proporcionan en la
docoumentacin en pantalla.

Note Slo las barras de herramientas ms


comnmente usadas estan activadas por defecto.

Distribuir los objetos seleccionados


Espaciar
uniformement de manera uniforme verticalmente
en la ventana de diseo.
e vertical
Dimensionar el(los) objeto(s)
Hacer misma seleccionado(s) al ancho del objeto
de referencia seleccionado
anchura
anteriormente.
Dimensionar el(los) objeto(s)
Hacer misma seleccionado(s) a la altura del
objeto de referencia seleccionado
altura
anteriormente.
Dimensionar el(los) objeto(s)
Hacer misma
seleccionado(s) al mismo tamao
anchura y
del objeto de referencia
altura
seleccionado anteriormente.

Barra de herr. Organizar

Barra de herr. Bling

La barra de herramientas Organizar contiene las


herramientas para mover, alinear y distribuir objetos,
incluidas las herramientas de agrupar y sujetar. Para
ms informacin, vea Organizar, graduar y
transformar objetos en el Manual del Usuario.

La barra de herramientas Bling contiene herramientas


para crear corridos y rellenos de bling. Ahy dos tipos
de corrido bling disponible: Corrido simple (piedras
del mismo tamao) y Corrido de patrn (distintos
tamaos de que siguen un patrn regular).

Agrupar

Agrupar los objetos seleccionados.

Paleta de
Seleccionar diamantes de fantasa de
edicin bling una librera bling para el diseo.

Desagrupar

Desagrupar los objetos agrupados.

Bling manual

Sujetar

Sujetar los objetos seleccionados.

Soltar todos

Soltar todos los objetos


seleccionados en el diseo.

Ramificar
Aplicar la
unin ms
cercana

Desintegrar

Definir secuencia y agrupar


automticamente como objetos de
bordado.
Unir los objetos seleccionados en el
punto ms cercano. Volver a aplicar
la unin ms cercana despus de la
edicin.
Divida los objetos ramificados
monogramas, apliqus, letras, etc
en componentes.Permita que cada
uno sea editado individualmente.

Alinear
Izquierda

Alinear los objetos seleccionados a


la izquierda.

Alinear
centros
horizontal

Alinear los objetos seleccionados


por centros horizontales.

Alinear
derecha

Alinear los objetos seleccionados a


la derecha.

Alinear arriba

Alinear los objetos seleccionados


en la parte superior.

Alinear
centros
vertical

Alinear los objetos seleccionados


por centros verticales.

Alinear
centros

Alinear los objetos seleccionados


por sus centros.

Alinear los fondos de los objetos


Alinear inferior
seleccionados.
Distribuir los objetos seleccionados
Espaciar
de manera uniforme
uniformement
horizontalmente en la ventana de
e horizontal
diseo.

Digitalizar descargas individuales


bling.

Crear una hilera de diamantes de


Auto corrido fantasa a lo largo de una lnea
digitalizada. Clic derecho para
bling
configuracin.
Digitalizar y llene formas ms
grandes con diamantes de fantasa.
Relleno bling
Clic derecho para configuracin. Clic
derecho para configuracin.
Crear letras bling en pantalla usando
alfabetos de bordado nativos o
Letras Bling
fuentes TrueType. Clic derecho para
configuracin.
Alternar para eliminar diamantes de
Quitar de
fantasa de exceso en objetos
traslape
automtica traslapados de Bling.
No quitar
Alternar para conservar diamantes de
traslape
fantasa en objetos traslapados de
automticam
Bling.
ente
Alternar para destacar diamantes de
Resaltar
traslapos de fantasa que se traslapan. Usar con
revisiones manuales.
bling
Refinar colocacin de diamantes de
Editar bling fantasa individuales en los objetos
Bling seleccionados.
Visualizar el diseo dentro del rea
Mostrar rea
de trabajo del modelo de mquina
de trabajo
seleccionado.Clic derecho para
bling
configuracin.

Barra de herr. Felpilla


Si tiene la opcin de felpilla instalada en su sistema de
EmbroideryStudio, la ventana de diseo incluir una
barra de herramientas Felpilla que contiene clases de
puntada y funciones de mquina especficas de

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

181

Felpilla. Vea el Suplemento del Manual del Usuario de


Felpilla para mayor informacin.
Coser formas estrechas o columnas
donde cada puntada atraviesa la
anchura de columna.
Crear cosido similar a Tatami
apropiado para objetos de columna
estrecha rellenados con Cadena u
Recto
objetos de Relleno Complejo
rellenados con Punto de arroz.
Usar con grandes objetos de Relleno
Complejo rellenados de Punto de
Relleno
arroz comprende dos capas de
Perpendicular
puntada Recta normalmente
perpendiculares entre s.
Rellenar grandes objetos de Relleno
Complejo con filas concntricas de
cosido en espiral, simulando el
Isla espiral
movimiento circular del bordado a
mano de felpilla.
Crear cosido decorativo que se
parece a los eslabones de una
Cadena
cadena se usa para lmites y orlas
adems de para monogramas.
Crear cobertura densa usando
puntada enlazada tpica del cosido
Punto de arroz
alzado Felpilla es mejor con formas
sencillas.
Controlar altura del lazo formado al
Altura de aguja coser Punto de arroz adems de la
anchura de puntada Cadena.
Use con Relleno Complejo para
generar de forma automtica rodeos
de puntada de Punto de arroz o
Felpilla
Cadena para formas complejas.
Compuesta
Pinche con botn derecho para
desplazamientos.
Ver objetos Chenille para identificar
Ver por
fcilmente elementos de Cadena y
Cadena /
Musgos puntada cerrada en verde,
Musgo
Cadena en azaul, Musgo en rojo.
Espiral

Paleta de colores
La Paleta de Colores contiene una paleta que
pertenece slo y se puede visualizar nicamente en la
Wilcom Decoration. Para ms informacin, vea Hilos
y combinaciones de colores en el Manual del Usuario.
Aadir la casilla de color a la paleta.
Aadir color Editar mediante el Editor de Paleta de
Colores.
Eliminar
color

Eliminar la ltima casilla de color no


usada de la paleta.

Compactar
paleta

Mostrar solamente los colores


usados en la paleta.

Divida el color seleccionado en dos


Dividir color casillas de color. Normalmente usado
con mltiples combinaciones de
de paleta
color.
Alternar la muestra de Editor de
Paleta de Colores. selo para
Editor de
asignar colores de hilo a la paleta de
paleta de
colores y definir combinaciones de
colores
colores.

Fondo y
Colores de
Pantalla

Combinacin de Colores actual:


cambie entre combinaciones de
colores predefinidas.Definir mediante
Editor de Paleta de Colores.
Cambiar el diseo de fondo y mostrar
los colores preseleccionados para la
combianacin de colores mostrada.

Barra de herr. Interaccin CorelDRAW Wilcom


Esta barra de herramientas contiene herramientas que
pertenecen a interacciones entre Wilcom Decoration
y CorelDRAW Graphics.
Cambiar a CorelDRAW Graphics:
Acceder al juego de herramientas de
creacin y edicin de grfica completa.
Cambiar a Decoracin Wilcom : acceder
al juego de herramientas de creacin y
edicin de bordado completo.
Convertir Bordado a Grficas: convertir el
bordado seleccionado a grficas de
vector y cambiar a CorelDRAW Graphics.
Convertir Grficas a Bordados: convertir
las grficas seleccionadas a bordados y
cambiar a Wilcom Decoration.
Marcar como Apliqu: marcar letras de
vectoriales para conversin a letras de
bordado apliqu con costura de giro.
Marcar Relleno como Plumets de Giro:
usar esta etiqueta slo para objetos
vectoriales estrechos, tales como
vectores similares a letras.
Marcar como Photo Flash: convertir fotos
a bordado Foto Flash.
Conservar Objetos Originales: conservar
objetos originales despus de la
conversin.
Igualar a la Paleta de Bordados: alternar
igualado de color de hilo para objetos
vectoriales convertidos.
Mostrar Bordado: Alternar la muestra de
objetos de bordados.
Calidad de Decoracin Virtual: definir la
calidad de interpretacin del bordado
TrueView para una decoracin virtual.

Barra de herr. Doquer


Las herramientas Cargador le permiten activar o
desactivar los dilogos (cargadores) sin modalidad.
Vea tambin Trabajar con cargadores en el Manual del
Usuario.
Ventana de Alternar Ventana de Vista General.
Perspectiva selo para ver y recorrer la miniatura
del diseo actual.
general
Alternar la muestra Propiedades del
Propiedades Objeto. selo para predefinir
propiedades o ajustar objetos
del objeto
seleccionados.
Alternar la muestra Lista
Lista
Color-Objeto. Use para visualizar y
color-objeto
secuenciar objetos de diseo.

Refere n c ia r pid a

182

como asociarlos en un solo objeto individual. Para ms


informacin, vea Reflejar objetos en el Manual del
Usuario.

Alternar la muestra Editor de Paleta


de Colores.selo para asignar
colores de hilo a la paleta de colores
y definir combinaciones de colores.
Alternar la muestra Lista de
Lista de
Puntadas. selo para ver, filtrar y
puntada
seleccionar puntadas.
sela para ver y editar nombres
Lista de
individuales de un equipo. sela para
nombres de
ver y editar nombres individuales de
equipo
un equipo.
Alternar la muestra Estampador de
Talla. Use para crear las
Sello para
penetraciones de aguja utilizando un
tallado
estampador de talla como plantilla.
Alternar la muestra Clipart de
Bordado. selo para registrar y
Clipart de
recuperar elementos de bordado
bordado
reutilizables.
Editor de
paleta de
colores

Alternar funcin Taladros. Usar


para cortar agujeros en el tejido.

Espaciado ente Columnas: Definir


espacio entre columnas en la matriz.
Duplicar objetos alrededor de un
punto central. Usar para crear
diseos de guirnalda.
Duplicar y reflejar objetos alrededor
Kaleidoscopio de un punto central. Usar para crear
diseos de guirnalda.
Puntos de Guirnalda: Definir numero
de duplicados (incluida la fuente). El
kaleidoscopio funciona mejor con un
nmero par.
Guirnalda

Definir Distancia precisa y ngulo


medido desde el centro del objeto
fuente al centro de la corona o
kaleidoscopio.

Barra de propiedades
Ajuste las propiedades generales del objeto anchura,
altura, posicin por medio de la Barra de
propiedades. Los cambios en los valores se aplican al
pulsar Intro en el teclado. Se destacan al pulsar Esc
o al hacer clic en cualquier lugar fuera de los campos.
Para ms informacin, vea Acceder a las propiedades
del objeto en el Manual del Usuario.

Insertar funcin de Parada en la


posicin actual del cursor de
puntada.
Insertar funcin de Amarre Final en
Insertar
la posicin actual del cursor de
amarre final
puntada.
Insertar funcin de Recorte en la
Insertar
posicin actual del cursor de
recorte
puntada.
Insertar funcin de Puntada Vaca
Insertar
en la posicin actual del cursor de
puntada vaca
puntada.
Insertar funcin de Salto Vaco en la
Insertar salto
posicin actual del cursor de
vaco
puntada.
Insertar funcin de mquina en la
Insertar
posicin actual de cursor de
funcin
puntada.
Eliminar funciones de mquina a
Despejar
partir de la posiciin actual del
funcin
cursor.
Insertar
parada

Editar funcin

Duplicar y reflejar objetos o diseos.


Usar para crear bordes decorativos.

Columnas: Establecer el nmero de


columnas en la matriz.

Advertencia Cuando inserte puntadas o funciones de


mquina manualmente, deber mantenerlas
manualmente. Si las puntadas de un objeto se
regeneran por cualquier razn, se perdern todas las
funciones de mquina y de edicin de puntada.

Taladros

Reflejar

Espaciado de Filas: Establecer


espaciado entre hileras de la matriz.

Las herramientas Funcin le permiten insertar


funciones de mquina manualmente.

Alternar funcin Penetraciones.


Use para engranar agujas o
taladros, o desengrane para crear
saltos.

Duplicar diseos, tales como


insignias, reordenando
automticamente la secuencia de los
bloques de color para la eficiente
expansin de los diseos.

Filas: Establecer el nmero de hileras


en la matriz.

Barra de herr. Funcin

Penetraciones

Adorno

Barra de herr. Schiffli


Si tiene una opcin Schiffliinstalada en su sistema
EmbroideryStudio, la ventana de diseo incluir una
barra de herramientas Schiffli que contiene las
funciones especficas de Schiffli. Ver el Suplemento
Manual del Usuario de Schiffli para mayor informacin.

Editar funcin de mquina en la


posicin actual del cursor.

Barra de herr. Espejo-Asocia


La herramienta Espejo-Asociar le permite duplicar y
transformar objetos de bordado seleccionados, as

Blatt

Reducir tensin de hilo.

Stepp

Incrementar tensin de hilo.

Terminar
salto

Insertar la funcin Terminar Salto


para engranar agujas o perforadores.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

183

Iniciar salto

Insertar la funcin Iniciar Salto para


desengranar agujas o perforadores.

Lento

Insertar la funcin Lento para


disminuir la velocidad de la mquina.

Rpido

Insertar la funcin Rpido para


aumentar la velocidad de la mquina.

Taladro
dentro

Insertar la funcin Perforador Adentro


para engranar perforador.

Taladro fuera

Insertar la funcin Perforador Fuera


Borer para desengranar perforador.
Profundidad del taladro: Establecer
profundidad de corte para determinar
el tamao de la perforacin - las
profundidades vlidas son 1-13 para
Plauen y 0-12 para Saurer.

RPM-

Insertar funcin RPM para reducir la


velocidad de rotacin de la mquina.

RPM+

Insertar funcin RPM+ para aumentar


la velocidad de giro de la mquina.

Insertar funcin Fadenleiter- para


disminuir el golpe Fadenleiter por un
incremento.
Insertar funcin Fadenleiter+ para
Fadenleiter+ aumentar la carrera Fadenleiter en un
incremento.
Insertar funcin Freno de Hilo- para
Freno de hilo- disminuir la presin de frenado del
hilo.

Secuencia
Reordenar la secuencia de los
por
objetos en el orden seleccionado.
selecciones
Redefinir la secuencia de todos los
bloques de color parecido. (Para
Secuenciar
mantener los bloques de color
por color
separados, usar la lista
Color-Objeto.)

Barra de herr. Lentejuela


La barra de herramientas Lentejuela proporciona un
juego especificado de herramientas de lentejuela que
permiten digitalizar diseos con lentejuela para
mquinas compatibles. Hay tambin herramientas
para crear agujeros de taladro.Para ms informacin,
vea La digitalizacin de lentejuelas en el Manual del
Usuario.
Editor de
paleta de
lentejuela

Fadenleiter-

Freno de
Hilo+

Insertar funcin Freno de Hilo + para


aumentar la presin del freno de hilo.

Insertar funcin Descargar


Lentejuelas para activar una
descarga de lentejuelas.
Dividir los diseos en bloques de
Organizacin
colores que despes se organizan en
Schiffli
partes lgicas.
Soltar
lentejuela

Barra de herr. Secuencia


La barra de herramientas Secuencia proporciona un
medio conveniente para secuenciar los objetos
selecionados. sela en conjunto con la Lista
Color-Objeto.Para ms informacin, vea Secuenciar
los objetos de bordado en el Manual del Usuario.

Lentejuela
manual

Mover una seleccin adelante un


objeto en la secuencia de costura.

Retroceder 1 Mover una seleccin atrss un color


color
en la secuencia de costura.
Avanzar 1
color

Mover una seleccin adelante un


color en la secuencia de costura.

Move a inicio

Mover una seleccin al comienzo de


la secuencia de costura.

Mover a final

Mover una seleccin al final de la


secuencia de costura.

Paleta de Lentejuelas: Selecctionar


formas de lentejuela para el diseo
actual.
Digitalizar descargas de lentejuelas
individuales. Clic derecho para
configuracin.

Lentejuela a Cambiar a la lentejuela a la izquierda


la izquierda al digitalizar diseos.
Lentejuela a Cambiar a la lentejuela a la derecha
la derecha al digitalizar diseos.
Corrido
automtico
de lentejuela
Corrido
manual de
lentejuela
Relleno
lentejuela
Editar
lentejuelas

Vectores a
lentejuelas

Retroceder 1 Mover una seleccin atrs un objeto


objeto
en la secuencia de costura.
Avanzar 1
objeto

Seleccionar lentejuelas para un


diseo de una librera de lentejuelas.

Crear una hilera de lentejuelas a lo


largo de una lnea digitalizada. Clic
derecho para configuracin.
Digitalizar descargas de lentejuelas a
lo largo de una lnea digitalizada. Clic
derecho para configuracin.
Digitalizar y llenar formas ms
grandes con lentejuelas. Clic derecho
para configuracin.
Afinar la ubicacin de las lentejuelas
individuales en los objetos de
Lentejuelas seleccionados.
Crear corridos de lentejuelas desde
material grfico de lentejuelas.
Digitalizar una linea gua uniendo las
lentejuelas a incluir dentro una
corrida.

Barra de herr. Dar forma


Al trabajar con objetos vectoriales o de bordado
traslapados, puede fusionarlos, recortarlos o dividirlos
empleando las herramientas Dar forma. Para ms
informacin, vea Formar objetos en el Manual del
Usuario.
Combinar objetos traslapados
seleccionados en un solo objeto
aplanado.
Recortar los objetos traslapados
Entrecruzar seleccionados de forma que solo se
conserven las reas que intersectan.
Soldar

Refere n c ia r pid a

184

Excluir

Delante a
detrs

Detrs a
Delante
Aplanar
Dividir

Combinar
Mantener
objetos
originales

Recortar los objetos traslapados


seleccionados y conservar sus
propiedades individuales.
Recortar los objetos traslapados
seleccionados de forma que solo se
conserven las reas no traslapadas
del objeto ms encima.
Recortar los objetos traslapados
seleccionados de forma que se
conserven las reas no traslapadas
del objeto ubicado ms al fondo.
Recortar todos los traslapos en los
objetos traslapados seleccionados.
Dividir los objetos seleccionados en
objetos separados adyacentes
cuando se intersecten.
Fusionar las propiedades de los
objetos traslapados seleccionados y
recortar las reas traslapadas.
Mantener los objetos fuente despus
de las operaciones de formado.
Traslape: Ajustar traslapos de
objetos resultantes de operaciones
de Aplanar o Dividir.

Barra de herr. Estndar


La barra de herramientas Estndar contiene
herramientas y comandos de uso comn que son
especficas de y visibiles nicamente en la Wilcom
Decoration.

Exportar los componentes surtidos


de un diseo decorativo como
formatos de archivo para uso en
software de control o en mquina.
Enviar mltiples diseos a la mquina
Enviar al
desde EmbroideryStudio o Design
administrado
Workflow y ver o gestionar colas de
r de mquina
trabajo.
Enviar el diseo actual directamente
Enviar al
administrado a la mquina de bordado para
r de puntada produccin.
Enviar diseo actual a la mquina
Enviar al
administrado mediante el software de mquina
r de conexin patentado.
Enviar formas de apliqu desde el
Enviar a
archivo de diseo a la cortadora
cortadora
lser.
apliqu
Enviar vectores para cualquier blin en
un diseo multidecoracin a una
Enviar a
mquina cortadora soportada.
cortadora
Configurar la mquina mediante
bling
Configuracin.
Factor de Zoom: Seleccionar la
escala zoom desde lista desplegable.
Acceder a las opciones de la
aplicacin para ver diseo,
Opciones
cuadrcula y guas, y otras
configuraciones.
Exportar
archivos
multidecoracin

Barras Estado y Avisos

Nuevo

Crear un nuevo archivo de diseo.

Abrir

Abrir un archivo de diseo existente.

Las barras de Estatus y Avisos proporcionan una


muestra continua del estatus de la posicin actual del
cursor adems de avisos e instrucciones para el uso de
las herramientas seleccionadas. Para ms informacin,
vea Comenzar EmbroideryStudio en el Manual del
Usuario.

Guardar

Guardar el archivo de diseo actual.

Barra de herr. Efectos de puntada

Imprimir

Imprimir el archivo de diseo actual.

Ver vista preliminar de la hoja de


Presentacin trabajo/hoja de aprobacin del
diseo. Imprimir desde la ventana de
preliminar
vista preliminar.
Cortar

Cortar la seleccin y ponerla en el


portapapeles.

Copiar

Copiar la seleccin y ponerla en el


Portapapeles.

Pegar

Pegar contenido de
Portapapeles.Opciones disponibles
en el tabulador Opciones > Editar.

Deshacer

Deshacer la accin anterior.

Repetir

Rehacer la accin anteriormente


deshecha.

Importar
bordado

Importar archivo de diseo de


bordado al diseo actual.

Importar
grfica

Importar grfica vectorial o imagen de


mapa de bits al diseo actual.

La barra de herramientas de Efectos de puntada


contiene herramientas para modificar o mejorar la
calidad de puntada, incluido aplicar refuerzo
automtico a objetos seleccionados. Clic derecho para
configuracin.
Generar refuerzo automtico para
objetos seleccionados. Clic derecho
para configuracin.
Aplicar a los objetos seleccionados
Compensacin para compensar el estiramiento del
tejido. Clic derecho para
de tire
configuracin.
Mantener puntadas largas en
Salto
objetos nuevos y seleccionados.
automtico
Clic derecho para configuracin.
Reduzca el amontonamiento de las
puntadas en curvas estrechas
mediante el acortamiento de las
Acortamiento
puntadas a lo largo del borde
interior. Clic derecho para
configuracin.
Uniformar la densidad de la puntada
a lo largo de bordes interno y
Espaciado
externo. Clic derecho para
fraccional
configuracin.
Refuerzo
automtico

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

185

Crear esquinas mitra agudas en las


Esquinas mitra intersecciones. Clic derecho para
configuracin.
Crear esquinas cubiertas para
Esquinas de
menos puntadas. Clic derecho para
cobertura
configuracin.
Crear costura de esquina de estilo
Solapar
Tidori. Clic derecho para
esquinas
configuracin.
Crear bordes speros, efectos de
matizado, o imitar piel y otras
Borde dentado texturas mullidas en los objetos
seleccionados. Clic derecho para
configuracin.
Forzar los corridos de
desplazamiento subyacentes hacia
los bordes de los objetos
Trapunto
seleccionados. Usar con costura
abierta.
Crear efectos de lnea dividida
Divisin
personalizados. Clic derecho para
definida por
configuracin.
usuario
Crear efectos de perspectiva y
matizado con el espaciado de
Espaciado
puntada variando entre relleno
acorden
denso y abierto. Clic derecho para
configuracin.
Crear patrones de divisin
decorativos siguiendo ngulos de
Divisin flexi puntada y escalados segn la
anchura del objeto. Clic derecho
para configuracin.
Crear efectos 3D en rellenos de
Pandeo 3D
motivos seleccionados. Clic
derecho para configuracin.
Crear costura de lnea de curva
personalizada con una lnea gua
Efecto
nica. Clic derecho para
florentino
configuracin.
Crear la costura de lnea de curva
personalizada con lneas guas
Efecto lquido
gemelas. Clic derecho para
configuracin.

Barra de herr. Clases de puntada


La barra de herramientas Clases de puntada
contiene un grupo de herramientas que determinan las
clases de puntada que pueden aplicarse a los objetos
de bordado, como por ejemplo el refuerzo automtico.
Clic derecho para configuracin. Para ms informacin,
vea Rellenos de bordado en el Manual del Usuario.

Plumets

Tatami

Zigzag

Seleccionar Plumets como la clase


de puntada actual. Usar con formas
estrechas para costura brillanteClic
derecho para configuracin.
Seleccionar Tatami como la clase de
puntada actual. Usar con formas
grandes. Ajustar espaciado para
costura ms o menos abierta. Clic
derecho para configuracin.
Seleccionar Zigzag como la clase de
puntada actual. Usar con columnas
estrechas para efectos decorativos o
costura de fijacin. Clic derecho para
configuracin.

Puntada E

Divisin de
programa

Relleno de
motivo

Contorno

Punto de
cruz

Relleno
punteado
Pespunte
punteado
Punto de
espiga
punteado

Seleccionar Puntada E como la clase


de puntada actual. Usar con
columnas estrechas para un efecto
de peine o para costura de fijacin.
Clic derecho para configuracin.
Crear rellenos decorativos usando
penetraciones de aguja para formar
un patron de mosaico. Clic derecho
para configuracin.
Crear rellenos decorativos usando
motivos de bordados para formar
patrones repetidos. Clic derecho para
configuracin.
Crear rellenos curvos donde las
puntadas siguen los contornos de
una forma. Clic derecho para
configuracin.
Llenar reas grandes con rellenos de
punto de cruz con cantidad baja de
puntadas. Clic derecho para
configuracin.
Crear rellenos de costura corrida que
serpentean al azar dentro de un
borde. Clic derecho para
configuracin.
Crear un pespunte relleno que
serpentea al azar dentro de un borde.
Clic derecho para configuracin.
Crear un punto de espiga relleno que
sepentea al azar dentro de un borde.
Clic derecho para configuracin.

Barra de herr. Estilos


Use la barra de herramientas Estilos para aplicar
estilos predefinidos a un diseo. Las herramientas le
permiten realizar lo siguiente:

 aplicar configuraciones actuales a los objetos


seleccionados

 cambiar las configuraciones actuales, y


 aplicar estilos a los objetos seleccionados.
A los estilos que usted selecciona como favoritos se
les asigna un icono de herramienta en la barra de
herramientas Estilos. Para ms informacin, vea
Trabajar con estilos en el Manual del Usuario.
Hacer
propiedades
actuales
Aplicar
propiedades
actuales

Hacer que las propiedades del objeto


seleccionado se apliquen al diseo.
Aplicar configuraciones actuales a
objetos seleccionados.

Estilo
favorito

Asigne hasta 10 estilos favoritos


mediante Gestionar
Estilos.Seleccionar el objeto y clic en
el boton para aplicar.

Aplicar estilo

Aplicar estilo predefinido a objetos


seleccionados.

Barra de herr. Caja de herramientas


La Caja de herramientas contiene las herramientas
de creacin/edicin especficas de, y visibles en, la

Refere n c ia r pid a

186

Wilcom Decoration. Vea Barras de herramientas


desplegables para ms informacin.

Barra de herr. Transformar


La barra de herramientas Transformar contiene
herramientas para reflejar, girar y sesgar objetos. Para
ms informacin, vea Organizar, graduar y
transformar objetos en el Manual del Usuario.
Reflejar
Voltear los objetos seleccionados
horizontalment
en el plano horizontal.
e
Reflejar
verticalmente
Reflejar por
lnea de
referencia
Girar 45
sentido
contrario a
agujas de reloj
Girar 45
derecha a
izquierda

Voltear los objetos seleccionados


en el plano vertical.
Reflejar objetos por un eje definido
usando una lnea de referencia.
Girar los objetos seleccionados en
45 en el sentido contrario a las
agujas del reloj.

Barra de herr. Ver


La barra de herramientas Ver contiene los comandos
para ver diseos de bordado por ejemplo, lmites del
diseo, por puntadas, por funciones de mquina, tal y
como se cosern en el tejido sea por separado o en
combinacin. Para ms informacin, vea Ver diseos
en el Manual del Usuario.

Girar los objetos seleccionados en


45 en el sentido de las agujas del
reloj.
Rotar: Rotar los objetos
seleccionados una cantidad
especfica - positiva o negativa - en
grados.
Sesgar: Sesgar los objetos
seleccionados una cantidad positiva o negativa - en grados.
Transformar los objetos
Transformar
numricament seleccionados usando una
e por lnea de combinacin de puntos de
referencia y valores numricos.
referencia
Transformar
Girar los objetos seleccionados con
libremente por
la ayuda de puntos de referencia
lna de
solamente.
referencia

Alternar entre la visualizacin de


puntada y TrueView. Clic derecho
para configuracin.
Alternar visualizacin de costura de
Mostrar
bordado. Clic derecho para
puntadas
configuracin.
Alternar visualizacin de contornos
Mostrar
del objeto. Clic derecho para
lmites
configuracin.
Alternar visualizacin de punto de
Mostrar
aguja. Clic derecho para
puntos de
configuracin.
aguja
Alternar puntada de conexin Clic
Mostrar
derecho para configuracin. Clic
conectores
derecho para configuracin.
Alternar visualizacin de smbolos de
Mostrar
funcin de mquina. Clic derecho
funciones
para configuracin.
Alternar visualizacin de repeticiones
Mostrar
del diseo. Clic derecho para
repeticiones
configuracin.
Mostrar
Alternar visualizacin de mapas de
mapas de
bits. Clic derecho para configuracin.
bits
Alternar visualizacin de grficas
Mostrar
vectoriales. Clic derecho para
vectores
configuracin.
Alternar visualizacin de tejido
Mostrar
apliqu. Clic derecho para
tejido de
configuracin.
apliqu
Alternar imagen de fondo de tejido o
Mostrar
imagen de producto actual. Clic derecho para
configuracin.
fondo
TrueView

Barra de herr. Viajar


La barra de herramientas Viajar contiene
herramientas para visualizar la secuencia de costura
de un diseo color por color, objeto por objeto, o
puntada por puntada. El desplazamiento puede
iniciarse desde cualquier puntada en el diseo. Para
ms informacin, vea Ver la secuencia de cosido en el
Manual del Usuario.
Comienzo / Mover el cursor de puntada al objeto
siguiente/anterior.Clic
Final de
izquierdo/derecho.
Diseo
Mover el cursor de puntada al objeto
Desplazarse
siguiente/anterior.Clic
por objeto
izquierdo/derecho.
Desplazarse Mover el cursor de puntada al
segmento siguiente/anterior. Clic
por
izquierdo/derecho.
segmento
Mover el cursor de puntada al cambio
Desplazarse
de color siguiente/anterior. Clic
por color
izquierdo/derecho.

Mover el cursor de puntada a la


Desplazarse funcin de mquina
por funcin siguiente/anterior. Clic
izquierdo/derecho.
Mover el cursor de puntada a la
Viajar por
funcin de recorte siguiente/anterior.
recorte
Clic izquierdo/derecho.
Desplazarse Mover el cursor de puntada
adelante/atrs 1000 puntadas a la
1000
vez. Clic izquierdo/derecho.
puntadas
Desplazarse Mover el cursor de puntada
adelante/atrs100 puntadas a la vez.
100
Clic izquierdo/derecho.
puntadas
Mover el cursor de puntada
Desplazarse
adelante/atrs 10 puntadas a la vez.
10 puntadas
Clic izquierdo/derecho.
Mover el cursor de puntada
Desplazarse
adelante/atrs 1 puntada a la vez.
1 puntada
Clic izquierdo/derecho.

Mostrar aro

Alternar visualizacin de aro. Clic


derecho para configuracin.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

187

Alternar visualizacin de diamantes


Mostrar bling de fantasa (bling). Clic derecho para
configuracin.
Mostrar
cuadrcula

Alternar visualizacin de cuadrcula.


Clic derecho para configuracin.

Alternar visualizacin de reglas y


guas. Clic derecho para
configuracin.
Sistema de Medida de Diseo:
Cambiar unidades de medida en el
software sin cambiar configuracin
del sistema.
Ordene al sistema para seleccionar
un aro de la lista Mis Aros. Clic
Aro
automtico derecho Mostrar Aros para
configuraciones.
Comienzo y Definir comienzo automtico y puntos
finales para el diseo completo. Clic
final
automtico derecho para configuracin.
Mostrar
reglas y
guas

Redibujar
lento

Simular el cosido del diseo de


bordado en la pantalla.

Barra de herr. Zoom


Las herrmientas Zoom le permiten ampliar su
visualizacin del diseo aumentando el zoom a
puntadas individuales o detalles, o reducindolo para
ver ms del diseo. Para ms informacin, vea Hacer
zoom y panormica en diseos en el Manual del
Usuario.

Herramientas para apliqu


La barra de herramientas apliqu contienen
herramientas especificas para trabajar con apliqu.
Para ms informacin, vea Digitalizar apliqu en el
Manual del Usuario.
Digitalizar objetos de apliqu con
hasta 4 capas de costura corridas
de gua, lneas de corte, puntadas de
fijacin, y puntadas de cobertura.
Clic derecho para configuracin.
Desintegrar appliqu en sus objetos
Combinar
componentes y recombinar y
componentes
reordenar secuencia para una
de apliqu
eficiente costura.
Apliqu
automtico

Apliqu
parcial

Crear cosido de cobertura parcial


para objetos de apliqu traslapados.

Herramientas de Digitalizacin
Automtica
Las herramientas Digitalizacin automtica todo lo
necesario para digitalizar formas en ilustraciones
artsticas electrnicas, de mapa de bits y vector, sin
usar mtodos de entrada manuales.See Digitalizar
formas con Digitalizacin automtica in the User
Manual.
Diseo
Inteligente

Crear diseos de bordado completos


directamente del material grfico
importado.

Zoom

Hacer clic, o arrastrar el marco de


la seleccin, para ver detalles del
diseo.

Preparacin
Preparar imgenes de mapa de bits
de Mapa de
para digitalizar automticamente.
Bits

Zoom 1:1

Mostrar un diseo en tamao real.

Foto Flash

Factor de zoom: Seleccionar


escala de zoom de la lista
desplegable.

Plumets de Rellenar formas de columna estrecha


giro
con puntadas de giro.

Crear diseos de bordado completos


directamente desde fotografas.

Relleno
Tatami

Rellenar reas grandes con puntadas


Tatami, conservando los huecos.

Magnify only the selected object.

Relleno
Tatami sin
agujeros

Rellenar reas grandes con costura


Tatami, ignorando los huecos.

Zoom mostrar
producto

Ver el producto completo en la


ventana de diseo.

Corrido de
resalte

Crear lneas centrales en formas


estrechas con costura Corrida.

Zoom mostrar
aro

Ver el aro completo en la ventana


de diseo.

Corrido de
lmite

Crear contornos alrededor de formas


con punteado Corrido.

Zoom a pantalla

Mostrar el diseo entero en la


ventana de diseo.

Zoom a
seleccin

Barras de herramientas desplegables


La Caja de herramientas contiene las herramientas
de creacin/edicin especfica de, y visibles en, la
Wilcom Decoration. Las herramientas relacionadas
entre s se agrupan en mens desplegables. Por
predeterminado, la caja de herramientas queda
aparcada verticalmente a la izquierda de la pantalla,
pero puede hacerse flotante, reconfigurarse y anclarse
como cualquier otra barra de herramientas..

Hacer
Alternar hacer coincidir color de hilo
coincidir con
para herramientas Punto y Puntada.
paleta
Convertir material grfico a objetos
Calco
vectoriales. Estos pueden ser
automtico
convertidos a objetos de bordado.

HerramientasHerramientas para crculo


La barra de herramientas crculo proporciona
herramientas de entrada especiales para la
digitalizacin de crculos, estrellas y anillos que

Refere n c ia r pid a

188

ms informacin, vea Crear bordado a mano alzada en


el Manual del Usuario.

ahorran tiempo tiempo. Para ms informacin, vea


Digitalizar crculos y valos en el Manual del Usuario.
Crculo

Digitalizar crculos y valos


rellenados.

Estrella

Digitalizar formas de estrella


rellenadas con cosido Zigzag.

Anillo

Digitalizar anillos de forma circular y


ovalada.

Herramientas para formas de columnas


La barra de herramientas formas de columnas
contiene herramientas para crear formas de columna
para orlas de anchura fija or variable. Clic derecho para
configuracin. Para ms informacin, vea Digitalizar
orlas en el Manual del Usuario.
Entrada A

Entrada B

Entrada C

Digitalizar columnas de anchura y


ngulo de puntada variables. Clic
derecho para configuracin.
Digitalizar columnas de puntadas de
giro, en las cuales los lados opuestos
son diferentes. Clic derecho para
configuracin.
Digitalizar columnas u orlas de
anchura fija. Clic derecho para
configuracin.

Rellenar
agujeros
Mezcla de
colores
Aadir orla

Crear contornos simples para


cualquier bordado relleno u objeto
vectorial cerrado.
Crear contornos precisos para
cualquier bordado cerrado u objeto
vectorial.
Rellenar huecos formados por los
lmites existentes - escoger un ajuste
o compensacin exacto.
Generar mezclas de color, efectos de
perspectiva y sombreado en objetos
seleccionados.
Aadir bordes de una librera de
bordes a los diseos (u objetos
seleccionados).

Usar motivo

Aadir motivos al diseo uno por uno.


Gire, escale, o refleje al aadir.

Vuelta atrs

Reforzar un lmite, cosindolo en


direccin inversa a la original.

Repetir

Duplicar un lmite en la misma


direccin normalmente se usa con
formas cerradas.

Herramientas para Diseo a Mano Alzada


El Herramientas para Diseo a Mano Alzada
contiene herramientas para dibujar lmites de
bordado y rellenos directamente en la pantalla. Para

Dibujar objetos de bordado de


contorno cerrado a mano alzada en
la pantalla.
Dibujar objetos de bordado
rellenados a mano alzada en
pantalla.

La barra de herramientas formas libres proporciona


herramientas para que digitalice formas complejas con
puntadas de giro o con ngulos de puntada fijos. Al
digitalizar bordes internos ms alejados, usted puede
crear formas complejas con agujeros en su interior.
Clic derecho para configuracin. Para ms informacin,
vea Digitalizar formas libres en el Manual del Usuario.

Relleno
complejo

La barra de herramientas creaciones especiales


proporciona prestaciones especializadas para ayudar a
ahorrar tiempo al digitalizar. Para ms informacin,
vea Tcnicas especiales de digitalizacin en el Manual
del Usuario.

Dibujar a mano alzada en pantalla


objetos de bordado de contorno
abierto.

Herramientas de formas libres

Relleno
fusin

Herramientas para creaciones especiales

Desplazamientos
simples
Contornos y
Desplazami
entos

Objeto
abierto a
mano alzada
Objeto de
lmite cerrado
a mano
alzada
Objeto de
relleno a
mano alzada

Digitalizar formas rellenadas con


puntadas de giro. Clic derecho para
configuracin.
Digitalizar formas rellenadas con un
nico ngulo de puntada. Clic
derecho para configuracin.

Herramientas para la edicin


La barra de herramientas edicin contiene
herramientas para ejecutar operaciones de edicin.
Para ms informacin, vea Reformar y convertir
objetos en el Manual del Usuario.
Cuchilla

Cortar objetos a lo largo de una lnea


digitalizada, preservando la
configuracin de puntadas y colores.

Cuchilla
automtica

Rebanar objetos grandes en ms


pequeos con traslapos automticos.

ngulos de
puntada

Aadir ngulos de puntada a los


objetos seleccionados.

Herramientas de letras
Las herramientas letras proporciona herramientas
para la creacin de letras, monogramas y diseos de
letras de nombre de equipo. Para ms informacin, vea
Letras de bordado en el Manual del Usuario.
Crear letras de bordado en pantalla
usando alfabetos de bordado nativos
Letras
o fuentesTrueType. Clic derecho para
configuracin.
Crear monogramas usando una
seleccin predefinida de estilos de
Crear
monograma monograma, formas de borde y
ornamentos.
Nombres de Asociar mltiples nombres a un nico
equipo
diseo.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

189

Herramientas manuales
La barra de herramientas manuales proporciona
herramientas para digitalizar puntadas individuales
con el mtodo Manual. Introduzca una puntada
manual o tres capas de puntadas a la vez. Para ms
informacin, vea Digitalizar puntadas individuales en
el Manual del Usuario.
Digitalizar puntadas triple manuales.
Los objetos manuales no tiene
Manual
contornos, slo puntadas. La
densidad de la puntada no cambia.
Digitalizar puntadas triple manuales.
Los objetos manuales no tiene
Manual triple
contornos, slo puntadas. La
densidad de la puntada no cambia.

Herramientas para lmites


La barra de herramientas lmites proporciona
herramientas para crear corridos de puntadas simples,
al igual que lmites decorativos udando motivos de la
biblioteca de motivos. Vea tambin Crear lmites y
detalles en el Manual del Usuario.
Crear una fila de puntadas corridas
nicas a lo largo de una lnea
digitalizada. Clic derecho para
configuracin.
Crear una fila de puntadas corridas
triples a lo largo de un lnea
Corrido triple
digitalizada. Clic derecho para
configuracin.
Crear un fila de motivos a lo largo de
Corrido de
un lnea digitalizada. Clic derecho
motivo
para configuracin.
Crear un fila de pespunte a lo largo
Pespunte
de un lnea digitalizada. Clic derecho
para configuracin.
Crear un fila de puntadas de punto de
espiga a lo largo de un lnea
Punto de
digitalizada. Clic derecho para
espiga
configuracin.
Corrido

Herramientas para reformar


La barra de herramientas reformar le permiten
reformar objetos por medio de puntos de control, as
como por medio de la edicin de puntadas
individuales. Para ms informacin, vea Reformar los
objetos de bordado en el Manual del Usuario. Vea
tambin Puntadas y funciones de mquina en el
Manual del Usuario.
Reformar
objeto

Reformar objetos seleccionados,


editar ngulos de puntada y ajustar
los puntos de entrada/salida. Clic
derecho para configuracin.

Mostrar
ndulos de
reforma

Alternar nodos de reformado para los


objetos seleccionados.

Mostrar
manijas

Mostrar
ngulos de
puntada
Mostrar
entrada /
salida

Alternar manijas Bzier para los


objetos seleccionados. (Disponible
solamente cuando la opcin de
reformado Bzier est seleccionada
en el tabulador Opcines >
Reformado.)
Alternar ngulos de puntada para los
objetos seleccionados.
Alternar los puntos de entrada
(diamante verde) y de salida (cruz
roja) para los objetos seleccionados.

Editar
puntada

Seleccionar puntadas individuales


para editar.

Mantener
ltima
puntada

Mantener ltima puntada en una


columna.

Omitir ltima Omitir ltima puntada en una


puntada
columna.

Herramientas seleccionar
La barra de herramientas seleccionar le permiten
seleccionar los todos los objetos de bordado de un
diseo, cancelar todas las selecciones, o quitar objetos
de manera individual de un grupo seleccionado. Para
ms informacin, vea Seleccionar y deseleccionar
objetos en el Manual del Usuario.
Clic para seleccionar objetos
individuales. Usar con las teclas Ctrl
Seleccionar o Shift para seleccionar grupos o
rangos de objetos. Arrastre una
objeto
seleccin marco para seleccionar
mltiples objetos.
Seleccionar Seleccionar objeto en la posicin
actual
actual del objeto.
Seleccionar objetos digitalizando un
Seleccionar
marco de seleccin alrededor de
con polgono
ellos.
Seleccin
Seleccionar objetos digitalizando una
con polilnea lnea a travs de ellos.

Herramientas de Vector
El Herramientas de Vector contiene herramientas
que le permiten hacer un borrador de formas y lmites
en la pantalla. Los objetos de vectores pueden
entonces convertirse en objetos de bordado con la
aplicacin de mtodos de entrada manual y clases de

Refere n c ia r pid a

190

puntada. Para ms informacin, vea Crear vectores en


EmbroideryStudio en el Manual del Usuario.
Lnea

Digitalizar lneas vectoriales rectas.

Polilnea

Digitalizar objetos vectoriales de


extremo abierto.

Polgono

Digitalizar objetos vectoriales


cerrados.

Elipse

Digitalizar objetos vectoriales


circulares o elpticos.

Rectngulo

Digitalizar objetos vectoriales


rectangulares o cuadrados.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

191

Atajos de teclado

Seleccionar objetos

Funciones generales

Para ...

Pulse

seleccionar todos los objetos


deseleccionar todos los objetos
activar la herramienta Seleccionar
objeto
desactivar la herramienta Seleccionar
objeto
seleccionar objeto en la posicin actual
de la aguja
seleccionar mltiples objetos
seleccionar una gama de objetos
seleccionar el siguiente objeto
seleccionar el objeto anterior
seleccionar los objetos debajo
aadir siguiente objeto a la seleccin
aadir objeto anterior a la seleccin
activar herramienta Seleccionar con
polgono
activar/desactivar Sigue
seleccionando
agrupar los objetos seleccionados
desagrupar los objetos seleccionados
sujetar el objeto seleccionado
soltar todos los objetos sujetados

C+A
EoX
o

Para ...

Pulse

C+N
C+O o
A+F+O
cerrar un diseo
A+F+C
guardar un diseo
C+S
guardar como
A+f+A
imprimir un diseo
C+P or
A+f+p
registrar seleccionar objetos a clipart
C+E
mostrar/ocultar la cuadrcula
V+G
mostrar/ocultar ventana de perspectiva V+v
general
mostrar/ocultar la Lista Color-Objeto
V+l
mostrar Lista de puntada
V+J
abrir dilogo Letras
A
medir distancia en pantalla
m
mostrar indicacin de medida
C+i
deshacer un comando
C+Z
repetir un comando
C+Y
cancelar un comando
E
abrir la ayuda en lnea
1
salir del programa
A+4

Ver diseos

Funciones de digitalizacin

Para ...

Pulse

activar/desactivar TrueView
mostrar/ocultar puntadas
mostrar/ocultar lmites
mostrar/ocultar puntos de aguja
mostrar/ocultar conectores
mostrar/ocultar smbolos de funcin
ocultar otros
mostrar mapas de bits
mostrar vectores
zoom (marcador)
zoom a escala 1:1 (100%)
especificar factor Zoom
hacer zoom (aumentar) 2X
hacer zoom (disminuir) 2X
Zoom mostrar todo el diseo
Zoom mostrar objetos seleccionados
Zoom mostrar producto
Zoom mostrar aro
caja de zoom en ventana perspectiva
general
activar panormica
desactivar Desplazamiento automtico

t
s
L
. (punto)
V+C
V+F
V+s
D
V+D
B
1
F
Z
V+Z
0 (zero)
V+0 (zero)
C+0 (zero)
A+0 (zero)
V+B

comenzar un nuevo diseo


abrir un diseo

Para ...

Pulse

activar Relleno fusin


activar Relleno complejo
activar Entrada A
activar Entrada B
activar Entrada C
activar Apliqu
activar Corrido sencillo
activar Corrido triple
activar Corrido de motivo
activar Pespunte
activar Punto de espiga
aplicar puntada Plumets
aplicar puntada Tatami
terminar de digitalizar el objeto
(mantener ltima puntada)
terminar de digitalizar objeto (omitir
ltima puntada)
terminar de digitalizar lmite de
forma libre
eliminar el ltimo punto de entrada
generar puntadas
cambiar entre puntada de relleno y
corrido
cambiar entre puntada de relleno y
manual
activar/desactivar Refuerzo
automtico
activar Trazo Automtico
activar Ramificar
hacer combinacin de objeto
vectorial

2
3
4
5
6
7
8
9
0
!
@
V+I
V+M
R
s
R
b
G
s
R
u
C+M
I
V+H

V+A

V+N

Centrar puntada actualVentana de


Diseo
regresar a vista anterior
redibujar (recargar) pantalla
activar Redibujar Lento

E
V+O
C+[
V+[
T
V+T
2+[
C+T
C+V+T
C+L
Q
C+G
C+U
k
V+K

P
V (mantenga
pulsada la
tecla)
C
v
R
* V+R

* Desactivar TrueView

A taj os de tec l ad o

192

Ver la secuencia de cosido


Para desplazarse ...
al comienzo del diseo
al final del diseo
al color siguiente
al color anterior
al siguiente segmento
al segmento anterior
al objeto siguiente
al objeto anterior
100 puntadas hacia adelante
100 puntadas hacia atrs
10 puntadas hacia adelante
10 puntadas hacia atrs
1 puntada hacia adelante
1 puntada hacia atrs
Seleccionar / Deseleccionar
puntadas

Pulse
H
E
D
u
* C+r
* C+l
C+T
V+T
^
^
^B
^t
^R
^L
* T

7
1
3
9
C+6
C+4

+
2
8
6
4

* Herramienta Editar puntada seleccionada ^ Ningn objeto


seleccionado Teclado numrico, Bloq. Num desactivado

Cortar y pegar objetos


Para ...

Pulse

cortar un objeto
copiar un objeto
pegar un objeto
duplicar un objeto
borrar objetos seleccionados o
ltimo objeto

C+X
C+C
C+V
C+D
D

V+D
C+Z
V+Z

Modificar objetos y puntadas


Para ...

Pulse o clic en

mover el objeto seleccionado


* C+:
horizontalmente o verticalmente
empujar el objeto seleccionado
[+t b l r
mantener proporciones al cambiar
V+:
tamao
activar la herramienta Reformar objeto H
activar herramienta Mostrar ngulos de A+a
puntada
activar herramienta Mostrar ndulos de A+N
reforma
cambiar la clase de ndulo de reforma ^ [+M
activar herramienta ngulos de
C+H
puntada
activar herramienta Edicin de puntada E
aadir ngulos de puntada (Relleno
C+H
Fusin)
verificar la integridad del diseo
!
* Arrastrar objeto Arrastrar manecilla ^ Seleccionar punto de
control

Funciones Schiffli
Para ...

Pulse

insertar funcin blatt/stepp


insertar ms/menos Fadenleiter
insertar comienzo/fin tensin taladro
insertar ms/menos RPM
cambiar la profundidad del taladro
Schiffli
Mostrar repeticiones Schiffli

[
<
/
:
;

]
>
\
"

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

193

Glosario

10O: Formato de archivo de


puntada nativo de mquinas
Toyota.
Pandeo 3D: Pandeo 3D se usa
con Relleno de motivo para
crear efectos tridimensionales.
Puede hacer que las formas
parezcan cncavos o convexos
usando Globo dentro o Globo
fuera. Tambin puede crear
efectos de distancia usando
Perspectiva.
Acabado: Procesos efectuados
despus de completar el
bordado. Incluye el recorte de
hilos sueltos, cortar o arrancar
refuerzo sobrante, quitar
vueltas o remates, limpiar
manchas, planchar o vaporizar
para eliminar arrugas o marcas
del aro y empaquetar para la
venta o envo.
Espaciado Acorden: Un efecto
de puntada artstica que vara
gradualmente el espaciado de
puntada entre relleno denso y
abierto a lo largo de un objeto
de bordado, produciendo
efectos de sombreado y color
que son difciles de conseguir
manualmente.
Acetato: Una sal o ster del
cido actico de la celulosa
convertido en filamento
sinttico, hilaza, o tejido.
Acolchar: En general, se trata
del proceso de hacer una
colcha; de modo especfico, el
cosido de patrones en las capas
de acolchado para aadir fuerza
y decoracin a la colcha superior, espadillaje y soporte -para formar patrones
decorativos en la superficie de
la colcha y mantener las capas
juntas.
Acoplamiento de lentejuela:
Son unos dispositivos de
mquina computerizados o
manuales, que aplican

lentejuelas mediante cosido,


encolado o por calor.
Acordonado: El acordonado es
una tcnica que emplea un slo
cordn decorativo colocado en
el tejido y amarrado con
puntadas zigzag transparentes.
Esto forma diseos
relativamente simples y de bajo
nmero de puntadas con
muchas curvas y remolinos. El
acordonado con relieve se logra
cosiendo la prenda alrededor
del cordn por el revs. El
resultado es un efecto de relieve
en el mismo tejido. Hay
disponibles deferentes anchos
de acordonado para lograr una
amplia gama de apariencias. Se
requiere un un accesorio
especial para la mquina de
bordado.
Acortamiento de puntada:
Cuando una forma adopta un
giro brusco, el espaciado de
puntadas en el interior de la
forma disminuye rpidamente.
Esto da lugar al
amontonamiento en el interior y
a huecos en el exterior de la
forma; cuanto ms larga es la
puntada, mayor es el problema.
El Acortamiento de puntada
automtico resuelve este
problema al eliminar el
amontonamiento de hilo. El
bordado tiene un espaciado de
puntada uniforme y suave por
todas partes. Tambin reduce
las roturas de hilo durante la
produccin.
Acortamiento de puntada
automtico: Reduce el
amontonamiento de puntadas
en esquinas cerradas. Vase
tambin Acortamiento de
puntada.
Adhesin: Unir de manera
permanente dos tejidos con un
agente adhesivo. Sellado en
caliente.

Administrador del sistema: El


Administrador del sistema es el
responsable de la seguridad del
sistema informtico y de la red
interna de la empresa. En las
PYMES, el Administrador
normalemente se encarga
adems de las administracin
de bases de datos.
Administrador Design
Workflow: Es el DW
Administrator quien
normalmente es el responsable
de la instalacin de alto nivel de
las bases de datos de Design
Workflow. El DW Administrator
determina quin tiene acceso a
las bases de datos, lo que los
usuarios pueden ver y hacer, y
quin define las categora bajo
las cuales se almacenar la
informacin. El DW
Administrator es generalmente
el director de la seccin de
diseo de la empresa. Es una
persona con los conocimientos
necesarios del entorno y la
autoridad para controlar lo que
entra en las bases de datos y
cmo se ha de emplear la
informacin.
Aetze: La desintegracin o
disolucin de un tejido de base
en que un patrn de encaje ha
sido cosido, dejando slo los
hilos cosidos. 2) Procesamiento
de encaje; puede ser aetze
mojado que involucra un bao
de soda castica o aetze seco
que involucra calor.
Afelpado: Tcnica tradicional
de bordado de blanco sobre
blanco, normalmente realizada
sobre tejidos de lino o algodn
blanco con pesados hilos de
algodn.
Aguja: Pequea pieza fina de
acero con un agujero para el
hilo y una punta para perforar el
tejido. Una aguja de mquina es
diferente de la aguja de

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

194

costura; el ojal de la aguja de la


mquina se halla en el extremo
afilado de la aguja. Las aguajs
de mquina de bordado tienen
puntas muy afiladas para
perforar tejidos pesados y
trenzados muy firmemente;
puntas de bola que se deslizan
entre fibras de trenzado;
variedad de puntas de
especialidad, como las puntas
de cua, que se emplean para
cuero.
Alfabeto: Un grupo de
caracteres de un mismo diseo
o estilo, incluidas letras,
nmeros y smbolos
tipogrficos.
Alfabetos personalizados: Los
alfabetos personalizados se
componen de letras, nmeros o
smbolos que usted digitaliza.
Amarres finales: Los amarres
finales se colocan generalmente
antes de los recortes para
impedir que se suelten las
puntadas. Puede ajustar las
configuraciones de conector
para aadir automticamente
amarres finales en ciertas
condiciones, o aadirlos
manualmente. Tambin puede
incluir funciones de recorte para
que las mquinas
desbastadoras corten el hilo
automticamente.
Amarres iniciales: Las
puntadas de amarre inicial se
insertan al inicio de los objetos
para impedir que las puntadas
se deshagan. Se insertan en el
interior de la forma en la
segunda puntada. Normalmente
usted las usar cuando el
conector anterior haya sido
recortado.
Amontonamiento de puntadas:
El espaciado estndar de
puntada se calcula en el borde
exterior de una forma. Con
curvas pronunciadas, el
espaciado que facilita una
cobertura adecuada en el borde
exterior puede causar
aglomeracin a lo largo del
borde interior. Ello puede causar
la rotura del hilo mientras se
cose.

Ampliador: El dibujante o
diseador que hace el dibujo
tcnico para el perforador que lo
ha de seguir.
ngulo de puntada: El ngulo
de puntada es el ngulo que
sigue el cosido de conjunto
dentro de una forma. La forma
puede tener un ngulo de
puntada fijo p.ej. 45 con la
horizontal o mltiples ngulos
de puntada.
anidar: Anidar le permite crear
o insertar un objeto en un punto
exacto de la secuencia de
cosido. Usted puede anidar un
objeto en medio de la secuencia
de cosido de otro objeto para
impedir que se generen
conectores largos.
Apliqu: Decoracin o aderezo
cortado de un retal de tejido y
cosido a otro para aadir
dimensin y textura. Los
diseos con apliqu pueden ser
ms econmicos que el bordado
solo si el apliqu ocupa una
cantidad significativa del
diseo, disminuyendo por ello el
nmero de puntadas. En
bordado Schiffli, apliqu se
refiere a un motivo bordado,
cortado a mano o decapado del
tejido base.
Apliqu automtico: Apliqu
automtico es un objeto de
bordado asociado a un apliqu
que proporciona cosido
automtico para colocarlo,
hilvanarlo y cubrir sus bordes.
Apliqu mltiple: Un tipo de
objeto de apliqu compuesto de
ms de un pedazo de tejido, y
rodeado por diversas clases de
obejtos de bordado.
Apliqu parcial: Tcnica para
crear objetos de apliqu con
cosido de cobertura parcial para
crear efectos de traslape sin
doblar orlas.
Apliqu trasero: Un retal o
pedazo de tejido empleado
detrs de un diseo en donde el
tejido delantero ser recortado
para que revele el tejido que
est debajo.

Archivo: Una coleccin de


informacin especficamente
relacionada almacenada en un
disco. Los diseos que han sido
guardados se almacenan como
archivos.
Archivo condensado: Vase
Archivo de lmites.
Archivo de diseo: Vase
Archivo.
Archivo de lmites: Los
archivos de lmite, o
condensados, son formatos de
alto nivel que contienen los
lmites del objeto, las
propiedades del objeto y los
datos de puntadas. Cuando
usted abre un archivo de lmite
en EmbroideryStudio, se
aplican las clases de puntada,
mtodos de entrada y efectos
correspondientes. Los archivos
de lmite pueden graduarse,
transformarse y reformarse sin
que ello afecte a la densidad o
calidad de puntada. Vase
tambin Archivo de puntadas.
Archivo de puntadas: Los
diseos de puntada, o
expandidos, son formatos de
bajo nivel para uso directo de
las mquinas de bordado.
Contienen slo las coordenadas
de puntada y las funciones de
mquina. Los diseos de
puntadas por lo general no son
adecuados para graduar la
escala porque no se vuelven a
generar las puntadas durante la
graduacin. Vase tambin
Archivo de lmites.
Archivo UDL: Design Workflow
usa el formato de enlace de
datos de Microsoft (UDL) para
enlazar con las bases de datos.
Los archivos UDL son similares a
los atajos de MS
WindowsWindows, pero
contienen ms informacin
acerca de dnde se ubican la
base de datos y todos los
archivos pertinentes. Se puede
compartir, cambiar de nombre y
reubicar las copias de los
archivos UDL, de modo que
muchas personas puedan usar
la informacin. En realidad, con
Design Workflow todos los
usuarios pueden tener su propio

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

195

enlace UDL a la misma base de


datos.

puntos de inicio y final de un


diseo.

Aro: Dispositivo hecho de


madera, plstico o acero que se
usa para sujetar firmemente el
tejido y el estabilizador entre un
anillo interior y uno exterior.
Diseado para mantener el
tejido tenso contra el lecho de la
mquina para bordar, se
conecta al bastidor de la
mquina.

Trazo Automtico: Trazo


Automtico se usa para
convertir imgenes de mapa de
bits en dibujos de vectores.

Digitalizacin automtica:
Juego de herramientas usado
para crear diseos de bordado
digitalizando de forma
automtica bloques de color en
imgenes electrnicas, o
ARQ: Formato BERNINA Quilter. convertir lmites de vectores
directamente en objetos de
Arrastrar: Operacin del ratn.
bordado. Vase tambin Diseo
Manteniendo pulsado el botn
Inteligente.
(izquierdo) del ratn mientras
se mueve el ratn. Se emplea
Autosecuencia: La prestacin
normlamente para mover algo
autosecuencia le permite
en pantalla.
digitalizar objetos similares p.
ej., los dedos de una mano sin
Arreglo de Patrn (ABC):
tener que pensar en la
Algunas mquinas de bordado
secuencia de cosido ms eficaz
Schiffli pueden leer diseos en
ni en las uniones ms correctas.
los cuales las partes repetidas
se almacenan solo una vez en el Bajar: El proceso de transferir
una copia de un archivo desde
archivo de diseo y solo las
instrucciones para repetirlas se un ordenador remoto o desde
Internet o a otro ordenador o a
dan a la mquina.
otro dispositivo como una
EmbroideryStudio provee
mquina de bordado.
herramientas para definir
arreglos de patrones y llevarlos
Barra de desplazamiento: La
a formatos especficos que
barra en la parte inferior y en el
soportan esta funcionalidad.
borde derecho de la ventana
cuyos contenidos no son
Arrugado: Consecuencia de
totalmente visibles. cada barra
que el tejido sea recogido por
de desplazamiento tiene una
las puntadas. Muchas causas
pequea caja, llamada caja de
posibles incluyen densidad
incorrecta, aros sueltos, falta de desplazamiento, y dos flechas
que permiten dos tipos distintos
respaldo, tensin incorrecta o
de movimiento.
agujas embotadas.
ART: Formato BERNINA.
Arte lineal: Dibujo de slo dos
colores normalmente blanco y
negro.
Artistic View: Una vista
preliminar, tridimensional
realista de un diseo de
bordado cosido.
ARX: Punto de Cruz ES
formato.
Aufsatz: La ltima puntada de
un diseo antes de que se
repita.
Auto centrar: Auto Centrar
centra automticamente los

Barra de estado: Proporciona


informacin acerca del diseo
entero: nmero de puntadas,
posicin del diseo (X, Y),
nmero de colores (C), nmero
de paradas (S), etc.
Barra de herramientas: Las
barras de herramientas
proporciona acceso rpido y
fcil a los comandos de
EmbroideryStudio. Pinche en
un botn de barra de
herramientas para activar un
comando o, cuando sea
pertinente, pinche con el botn
derecho para ver y ajustar sus
configuraciones.

Barra de men: La barra de


mens contiene mens
desplegables de comandos.
Algunos de los mismos
comandos estn disponibles en
la barra de herramientas.
Barra de ttulo: La barra
horizontal situada en la parte
superior de una ventana, que
contiene el ttulo de la ventana.
En muchas ventanas, la barra
de ttulo contiene tambin la
caja de mens de Control y los
botones de Maximizar y
Minimizar.
Bastidor: Dispositivo de
sujecin para asegurar el tejido
debajo del cabezal de bordado
para su cosido. Puede emplear
varios medios para mantener la
estabilidad durante el proceso
de bordado, incluidas
abrazaderas, dispositivos de
vaco, imanes o muelles. Vase
tambin Aro.
Blackwork: El relleno en negro
se llama as por el hilo de seda
negra que se usa
tradicionalmente en esta clase
de bordado. Puede usarse para
decorar artculos tales como
pauelos, servilletas, manteles
y tapetes.
Blasn: Motivo bordado, como
un emblema, una insignia o
escudo de armas.
Bling: Se refiere a objetos
decorativos colocados en una
prenda o plantilla. Se
suministran en distintos
tamaos, formas, colores y
materiales. Denominados
comnmente diamantes de
fantasa.
Bloque: La unidad bsica de la
parte superior del acolchado.
Bloque de color: Un bloque de
color o elemento corresponde
a un cambio de color en el
diseo. Puede componerse de
uno o ms objetos de un mismo
color. Pueden formar un grupo
individual p. ej. cuerdas o
ms p.ej. cuerdas y pjaros.
Cada bloque de color, o
elemento, puede recibir un
nombre descriptivo para facilitar

Glosa rio

196

su identificacin. Aparecen
entonces en la hoja de trabajo
de produccin. El operario
normalmente los usa para
asegurarse de que se usan los
colores correctos en la fase de
produccin. La Lista
Color-Objeto proporciona una
lista secuencial de los objetos
tal y como estn digitalizados,
agrupados por bloque de color.
Dicha lista muestra un icono
separado para todos los bloques
de color y objetos usados en el
diseo. El Editor de paleta de
colores muestra tambin un
listado de los bloques de color.
Bloque de retales: Una
coleccin de retales cosidas
juntas, normalmente formando
una forma regular como un
rectngulo. Se cosen entonces
para formar una colcha.
BMP: MS Windows formato
de imagen de mapa de bits.
Vase tambin Imagen de mapa
de bits.
Bobina: Canilla o broca que
contiene el hilo de bobina, que
ayuda a formar puntadas en los
bajos del tejido.
Bordado: Cosido decorativo
sobre tejido. Normalmente
implica diseos sin textos, pero
puede incluir tambin letras y/o
monogramas. Existen pruebas
de la existencia del bordado
durante el reinado de los
faraones egipcios, en los
escritos de Homero y desde los
Cruzados del siglo XII. Ha
evolucionado desde el trabajo
manual a las mquinas de
cosido a mano y desde los
telares manuales y las
mquinas Schiffli con cientos de
agujas, a mquinas
multicabezales computerizadas
de altsima velocidad.
Bordado de bobina: Diseos
trabajados con el tejido ceido
boca abajo y el hilo o cinta de
especialidad enrollado en la
bobina. Muy eficaz para diseos
sencillos como hojas de rbol o
parras, o para efectos
especiales con hilos demasiado
pesados para pasarse por la
aguja.

Bordado de reliquia: Productos


bordados diseados para
pasarse de generacin en
generacin.
Bordado suizo: Bordado de
puntada de plumetis. Tambin
recuerda el origen dell bordado
automtico en Suiza, donde la
mquina de bordado Schiffli se
fue desarrolada en 1800s por
Isaak Groebli. El bordado sigue
siendo una industria apoyada
por el gobierno n Suiza hasta el
da de hoy.
Bordado total: Bordado total es
el bordado que cubre el tejido
entero. Ello incluye el encaje
donde el tejado de soporte es de
hecho eliminado tras la
fabricacin. El bordado total es
tpico de la fabricacin Schiffli,
menos comn con
multicabezales.
Borde Texturizado: Use Borde
Texturizado para crear bordes
speros, para crear efectos de
matizado, o para imitar piel u
otras texturas mullidas en su
diseo.
Botn cerrar: Se usa para
cerrar una ventana o una
aplicacin. En MS Windows,
aparece como un pequeo
cuadro con una X en su interior
en la parte superior derecha de
la barra de ttulo.
Botn de comando: Botn en
un dilogo que ejecuta o
cancela la accin seleccionada.
Dos botones de comando muy
comunes son Cancelar y
Aceptar.
Botn de maximizar: En las
ventanas, el pequeo recuadro
en el centro del grupo de tres a
la derecha de la barra de ttulo.
Pinche en el botn Maximizar
para agrandar una ventana
hasta su tamao mximo.
Botn minimizar: En las
ventanas, el pequeo recuadro
a la izquierda del grupo de tres
a la derecha de la barra de
ttulo. Pinche en el botn
Minimizar para reducir una
ventana hasta su tamao
mximo.

BRO: Formato de archivo de


Bits & Volts.
Caja convertidora: Una caja
convertidora acta como un
traductor de un formato de
tarjeta de memoria a otro,
mediante el computador.
Varias compaias ofrecen esta
tecnologa bajo nombres como
la Caja Mgica de Oklahoma
Embroidery.
Ellos traducen diseos de
tarjetas de memoria en otros
formatos o de un disco duro,
disco, o un CD y escriben el
diseo en una tarjeta en blanco.
Caja de delimitacin: El
rectngulo punteado que
aparece cuando usted
selecciona una gama de
artculos.
Caja de lista: Un dilogo de una
sola lnea que se abre para
desplegar una lista de opciones.
Calibracin de pantalla: Debe
calibrar el monitor para que los
diseos en escala 1:1 aparezcan
a tamao real. Hgalo cuando
instale EmbroideryStudio por
primera vez, cada vez que
cambie de monitor o ajuste los
controles horizontal o vertical
del monitor.
Cambiar de tamao: Vase
Graduar.
Cambio de color automtico:
Capacidad de una mquina de
bordado de agujas mltiples
para seguir un comando para
cambiar a una aguja
especificada con un color de hilo
diferente.
Carpeta: Una coleccin de
archivos y sub-carpetas que se
almacenan juntos en un disco.
Parte de la estructura de
organizacin de archivos en un
disco.
Carpeta de destino: La carpeta
(directorio) en la que desea
copiar o mover uno o ms
archivos.
Cascada: Un modo de organizar
ventanas abiertas en el
escritorio, de tal manera que no
se traslapen unas a otras y siga

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

197

siendo visible la barra de ttulo


de cada ventana.
Casilla de verificacin: Un
pequeo cuadrado que aparece
en una caja de dilogo y que
puede estar seleccionado o
despejado. Cuando est
seleccionado, aparece una
marca o una cruz. Una casilla de
verificacin representa una
opcin que usted puede
establecer.
CED: Un formato de archivo de
datos comprimidos.
Centrar en puntada actual: El
objeto ser colocado con su
centro en el marcador de
posicin de aguja.
Cinta: Vase Cinta de papel.
Cinta de papel: El medio
tradicional de grabacin
empleado en el sector del
bordado es la cinta de papel. El
proceso de codificacin en cinta
produce el diseo final en
formato de puntada una
interpretacin puntada a
puntada del diseo
exactamente como lo leer la
mquina de bordado. Aunque
ampliamente reemplazada por
el disco flexible, las cintas las
usan todava las mquinas ms
antiguas. Especficamente, las
cintas de papel de datos de
puntada son cintas de papel de
ocho canales que, de hecho, son
copias de datos binarios de
cdigo de 8 bits.
Cinta expandida: Una cinta
expandida que tiene perforadas
cada una de las puntadas del
diseo.
Clase de hilo: El hilo de
bordado vara en su grosor. Las
clases son A, B, C y D. La
densidad de puntada debiera
establecerse segn la clase de
hilo. Vase tambin Grosor de
hilo.
Clase de mquina soportada:
Una mquina est soportada
por el software ya sea mediante
implementacin directa en el
software de una mquina
especfica o mediante el sistema
operativo MS Windows p.ej.

una impresora MS Windows


soportada o cortadora MS
Windows soportada.
Clase de objeto: Un objeto
tiene una clase, forma, clase y
color de hilo, configuraciones de
cosido y una posicin en el
orden de cosido. La clase de
objeto puede determinar o no el
aspecto final buscado del
cosido.
Clase de puntada: Existen tres
clases bsicas de puntada con
las mquinas de puntadas de
puntada cerrada Corrido,
Plumets y Tatami (Trenza).
EmbroideryStudio proporciona
muchas variantes de ellas.
Clic derecho: Pulsar y soltar el
botn derecho del ratn. Vase
tambin Pinchar.
CND: Melco Condensado (CND)
es el formato de archivo nativo
del software de digitalizacin de
bordado Melco. Los archivos
CND slo almacenan lmites
digitalizados y valores de
puntada.
Cdigo de cinta: Ms
recientemente, el medio de
grabacin usado en la industria
del bordado ha sido la cinta de
papel. La codificacin
electrnica de tarjetas Jacquard
produce un archivo de cinta
que es esencialmente una
imagen electrnica de la
tarjeta. Schiffli ES da salida a
dos tipos de formatos de archivo
T10 (para Plauen) y T15 (para
Saurer). Como las mquinas
Schiffli ms recientes pueden
leer disquetes, existen varios
formatos de disquete para
mquinas Schiffli. Usted
necesita por lo tanto convertir el
archivo bsico de cinta al
formato de disquete requerido.
Cdigo de hilo: El cdigo es el
nmero identificativo de un
color de hilo en una marca.
Cdigo de parada: Los cdigos
de parada se interpretan como
paradas explcitas. La mquina
parar de coser.
Cdigo de seguridad: Las
opciones de EmbroideryStudio

estn controladas por un


dispositivo de seguridad
instalado en el PC. Los cdigos
de acceso de seguridad
introducidos en el software son
enviados a dicho dispositivo.
Cada dispositivo de seguridad
tiene un nmero de serie
individual y un cdigo
identificativo.
Columna: Forma larga,
estrecha y curvada.
Comando: Una instruccin
impartida al software para que
ejecute una accin. Puede ser
tan sencilla como pegar un
objeto o tan compleja como
regenerar puntadas. Se activa
normalmente a travs de un
artculo de men, un icono de
barra de herramientas o un
botn de comando en un
dilogo.
Combinaciones de colores: Las
combinaciones de colores son
esquemas de colores mltiples
para un mismo diseo. Se
componen de colores definidos
en los libros de colores, que
pueden ser creados en
EmbroideryStudio de Wilcom o
en un programa similar de
diseo, o pueden seleccionados
desde un sistema patentado de
colores como Chromatone o
Pantone.
Comienzo y Final automtico:
Antes de coser, algunas
mquinas de bordado requieren
que coloque el comienzo de la
aguja exactamente encima del
primer punto de penetracin de
la aguja. Use Comienzo y Final
Automticos para conectar la
primera y ltima puntadas en el
diseo. Ello hace ms fcil
colocar la aguja antes de coser
y reduce la posibilidad de que la
aguja golpee el lado del
bastidor.
Compensacin de tire: Tcnica
de digitalizacin que tiene en
cuenta la distorsin de un
diseo que suceder debido a la
interaccin del hilo con el tejido.
El empuje y tire causa que un
crculo digitalizado
perfectamente redondo se cosa

Glosa rio

198

con los lados empujados hacia


afuera, lo cual resulta en una
forma ovalada. Generalmente
es necesario extender los
elementos horizontales y
reducir los verticales. Vase
tambin Compensacin de tire
automtica.
Compensacin de tire
automtica: Las puntadas de
bordado tiran del tejido hacia
dentro donde penetra la aguja.
Esto puede causar que el tejido
se arrugue y que aparezcan
huecos en el bordado. La
compensacin de tire
automtica contrarresta este
efecto al sobrecoser lmites de
formas rellenadas en los lados
donde penetra la aguja. Eso
significa que el diseo puede
optimizarse para tejidos
diferentes. Vase tambin
Compensacin de tire.
Relleno Complejo: Mtodo de
entrada, usado para digitalizar
formas grandes y complejas.
Permite que se designen
agujeros al mismo teimpo que
se digitaliza el lmite del objeto.
El objeto es por ello digitalizado
como un rea de relleno, en
lugar de ser descompuesto en
secciones mltiples. Los objetos
as creados son conocidos como
objetos de Relleno Complejo.
Conectores: Dispositivos de
hardware para conectar cables a
puertos. Si la conexin es
macho, el puerto es hembra, y
vice versa. La configuracin del
cableado de cada dispositivo
viene determinada por su
funcin.
Configuracin: El tamao y la
clase del hardware de un
ordenador. Puede emplearse
tambin para designar las
opciones proporcionadas con el
software.
Configuracin relativa de
puntero: Esta configuracin
muestra la posicin del puntero
como un valor absoluto desde el
primer punto de aguja del
diseo. Es muy til para
comprobar que el diseo encaja
perfectamente en un rea dada.

Configuraciones actuales de
propiedades: Las
configuraciones actuales de
propiedades dominan sobre las
predeterminadas de plantilla. A
menos que usted las cambie
deliberadamente, toman los
valores predeterminados. Usted
normalmente las cambiar para
ahorrar tiempo a la hora de
digitalizar. Por ejemplo, usted
puede prestablecer el espaciado
de puntada de Tatami para
emplear una densidad
especfica para todos los objetos
nuevos de Tatami que usted
crea. Vase tambin
Propiedades del objeto.
Configuraciones de fbrica:
Son las configuraciones de
sistema iniciales tal como
fueron instaladas. Constituyen
una configuracin estndar
conocida a la que se puede
revertir. Algunos clientes
quieren crear configuraciones
personalizadas preparadas para
el tejido exacto que usan con
mayor frecuencia. Las
configuraciones Mi tejido son
las retenidas en el diseo y
pueden guardarse en el archivo
de plantilla.
Configuraciones de tejido: Las
configuraciones de tejido
predefinidas incluyen
configuraciones para todas las
clases de puntada de cobertura
total. El espaciado est
prestablecido para cada clase de
puntada. Adicionalmente, los
efectos de calidad de
compensacin de tire y refuerzo
estn tambin prestablecidos
para cada clase de puntada. El
empuje, el torcimiento y el
deslizamiento se reducen
mediante un refuerzo adecuado
para la clase de puntada y de
tejido. Los efectos decorativos
como Relleno de motivo no
resultan afectados cuando se
cambian las configuraciones de
tejido.
Conjuntos de Patrones ABC :
Ver Conjuntos de Patrones
(ABC).
Contorno espiral: Contorno
espiral crea una sola lnea

continua de puntadas que gira


en espiral alrededor de la forma.
Normalmente se usa para
anillos y bordes, pero se adeca
tambin a otras formas
cerradas. Vase tambin
Puntada Contorno.
Contorno estndar: Contorno
estndar crea filas de puntadas
a lo largo de la forma,
perpendiculares al ngulo de
puntada digitalizado. El nmero
de lneas de puntada es
constante, de modo que las
puntadas son ms densas
donde la forma se estrecha, y
ms abiertas donde la forma se
ensancha. Vase tambin
Puntada Contorno.
Coordenadas X/Y: Las
distancias horizontal (X) y
vertical (Y) en un grfico o en la
pantalla del PC. Use valores X
para medir la anchura, y valores
Y para medir la altura.
Copia de seguridad: Copiar
archivos en un disquete u otros
medios de almacenamiento con
el fin de duplicar y asegurar los
datos. Normalmente se hacen
dos copias y se guardan por
separado.
Copiar: Colocar una copia de
una seleccin en el
portapapeles. Vase tambin
Duplicar.
Copyright (propiedad
intelectual): El derecho
concedido por gobiernos o
tratados internacionales que
otorga al propietario el
privilegio exclusivo de publicar y
vender obras artsticas durante
la vida del creador ms 50 aos.
Corrido de Motivo: Motivos que
estn enlazados a lo largo de
una lnea digitalizada. Puede
crear lmites decorativos usando
cualquier motivo de la lista.
Corrido de telar: La costura de
un patrn completo en una
hilera en una mquina Schiffli.
Corridos de desplazamiento:
Los corridos de desplazamiento
se usan normalmente para
conectar segmentos de formas
complejas. Tambin pueden

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

199

conectar objetos adyacentes.


Puesto que los corridos no se
recortan, puede que sean
visibles en el bordado final. Por
ese motivo, es menos habitual
usar corridos que saltos como
conectores entre objetos. Si los
objetos son adyacentes y los
conectores van a estar ocultos,
entonces s pueden usarse.

los ajustes de espaciado para


cada combinacin de pares de
letras para que cada vez que
ocurre un par predefinido, se
ajuste automticamente el
espaciado entre letras.

Corridos de gua: Serie de


puntadas usadas para alinear
bordados en situaciones de
mltiples aros o para ayudar en
la colocacin del tejido para
apliqu. Es la primera capa
cosida de apliqu y se usa para
posicionar los parches
precortados de apliqu sobre el
material de fondo. Vase
tambin Apliqu.

Cuadrcula: Las lneas de


cuadrcula proporcionan
indicaciones visuales para
ayudarle a colocar con precisin
un diseo. Cuando usted
arranca el software por vez
primera, aparecen lneas de
cuadrcula por defecto.

Cortado de hilo: La eliminacin


de corchos, a mano o a
mquina.
Cortador: Vase Cortador de
apliqu.
Cortador de apliqu: Un
dispositivo que puede cortar
tejido a lo largo de una lnea, en
cierto modo como las viejas
trazadoras de pluma. Requiere
un archivo de vectores como
entrada. En MS Windows
pueden configurarse como una
clase de dispositivo de
impresin.
Cortar: Una funcin de edicin.
Para quitar lo seleccionado de
un diseo. La seleccin cortada
se almacena en memeoria (el
portapapeles) y puede pegarse
de nuevo en el mismo diseo u
otro diferente.
Cortar Apliqu: Vase Apliqu
trasero.
Coser en mquina: El software
le permite enviar un diseo
directamente a la mquina de
bordado para coserlo si est
conectada a su PC.
CPU: Unidad central de
procesamiento (de un PC).
Cran automtico: Para objetos
de letras, cran automtico
consiste en buscar en una tabla
de cran de letra. Esto espcifica

Cristales: Ver Bling.


CSD: Formato de archivo
POEM/Singer/Huskygram

Densidad de hilo: Los


diferentes fabricantes de hilos
emplean diferentes sistemas de
densidad de hilo. Densidad A es
el hilo normal de bordado
(densidad 120/2, 40). La
densidad B es ms gruesa, la
densidad C ms fina, y la
densidad D es muy fina.
Densidad de puntada: El
nmero de puntadas por rea
dada (o lneas de puntadas por
distancia en un relleno).
Densidad: Vase Densidad de
puntada o Densidad de hilo.
Desplazamiento automtico:
La caracterstica
Desplazamiento automtico
desplaza la pantalla de forma
automtica mientras usted est
digitalizando.

Cursor Viga-I: Una forma


adoptada por el puntero del PC,
que indica que se puede
introducir texto en el punto
seleccionado. La forma es
Desplazar: Normalmente se
parecida a la letra I mayscula. verifica la secuencia de costura
Curva Bzier: Forma de vector de un diseo desplazndose
por l por puntadas, segmentos,
producida segn los principios
funciones u objetos.
inventados por el ingeniero
francs Pierre Bzier. Una curva Destellos: Vase Lentejuelas.
Bzier consiste en una serie de
Detalle: Un lmite, un borde, un
segmentos con formas
corrido de resalte, o un rea
generadas por funciones
pequea del diseo que usted
cbicas. Cada segmento est
desee coser en ltimo lugar
delimitado por ndulos, y su
curvatura est afectada por un cuando usa Diseo Inteligente.
punto de control asociado al
Dilogo: Un recuadro en
ndulo en cada extremo. El
pantalla que o le pide o le
desplazamiento y la direccin
proporciona informacin.
del punto de control desde el
Muchos dilogos presentan
ndulo son los parmetros
opciones de entre las que
desde los cuales se deriva la
escoger antes de que se ejecute
forma curva cbica.
un comando. Algunos dilogos
presentan advertencias o
DAT: DAT es la extensin de
explican porqu un comando no
archivo de puntada usado con
los formatos Hiraoka, Laesser y puede ejecutarse.
Wilcom SPES.

Defectos: Vase Defectos de


cosido.
Defectos de cosido: Los
defectos de cosido pueden
aparecer en forma de huecos
entre las reas rellenadas, que
asome el tejido y roturas de
hilo. Con frecuencia son
resultado de configuraciones
incorrectas de cosido p.ej.
establecer una compensacin
de tire demasiado pequea para
la elasticidad del tejido.

Dilogo modal: Se trata de un


dilogo que, mientras est
abierto, impide al usuario
seleccionar cualquier control u
objeto fuera de l. Los cambios
efectuados a las configuraciones
en el interior del dilogo no son
efectivas hasta que se cierra.
Diamantes de fantasa: Ver
Bling.
Dibujo de ampliacin: El dibujo
tcnico, normalmente seis
veces ms grande que el diseo
original, indica las puntadas a

Glosa rio

200

digitalizar. Cuando digitaliza con


una tablilla, usted usa un dibujo
de ampliacin para calcar las
formas y los lmites del diseo
de la misma manera que usa los
telones de fondo en pantalla.
Antes de empezar, debe
preparar el dibujo de
ampliacin. Vase tambin
Tablilla de digitalizacin.
Dibujo entero: Bordado
continuo que cubre todos los
productos de orillo a orillo.
Difuminacin: Tcnica de
software que combina los
colores existentes en un orden
especificado de pixeles. Se usa
normalmente para simular
colores que no se encuentran en
la paleta de imagen. Una clase
de ilusin ptica creada al
colocar dos pixeles de colores
diferentes uno junto al otro. El
ojo humano los resuelve de
forma automtica en un tercer
color.
Digitalizador: Normalmente se
refiere a la persona que perfora
o digitaliza el diseo.
Digitalizador puede tambin
hacer referencia a la tablilla de
digitalizacin empleada por el
digitalizador. Vase tambin
Tablilla de digitalizacin.
Digitalizar: Proceso de
codificacin de un diseo. La
ilustracin artstica se convierte
en una serie de objetos de
bordado que han de ser ledos y
manipulados por una aplicacin
especializada en CAD/CAM.
Antes de sacar a la mquina de
bordado, es convertido en
datos de puntadas. Vase
tambin Perforar.
Direccin de costura: La
direccin del costura puede
afectar la calidad del bordado
debido al efecto empuje-tire.
Solamente los objetos de
bordado cerrados pueden
invertirse.
Disco: Vase Disquete.
Disco de bordado: Los discos
de bordado son disquetes
flexibles de formateado especial
que se usan para transferir

diseos desde el ordenador a la


mquina de bordado. Usted
puede formatear disquetes de
bordado y guardar en ellos
diseos desde
EmbroideryStudio. El formato
que use depender de la
mquina de bordado
seleccionada. Tambin puede
abrir los diseos desde discos
de bordado directamente a
EmbroideryStudio.
Disco duro: Un dispositivo para
almacenamiento de informacin
en masa. Normalmente el disco
est fijado dentro de la unidad
del sistema, y puede aadirse
un segundo disco duro. Cuando
usted almacena informacin en
el disco duro, se queda all hasta
que usted la elimine. Puesto que
tiene una capacidad finita, es
necesario gestionar los
archivos.
Disco Schiffli: Los discos
Schiffli incluyen Saurer
SLC/SHC, Heinzle, Hiraoka, and
Laesser.
Diseo: Por diseo nos
referimos a un archivo en
formato de bordado nativo
p.ej. EMB, JAN, ART de
software de digitalizacin de
bordado. El diseo original
puede ser un diseo de formato
de puntada. El diseo contiene
datos del cosido, tales como
clase del tejido adems de las
formas cosidas.
Diseo Inteligente: Juego de
herramientas que se emplea
para crear diseos de bordado
digitalizando automticamente
imgenes electrnicas. Diseo
Inteligente automticamente
convierte imgenes de mapa de
bits en bordado totalmente
digitalizado con poca o ninguna
intervencin por su parte. Vase
tambin Digitalizacin
automtica.
Diseos de serie: Diseos de
bordado disponibles en disco o
en una tarjeta de bordado
patentada. Se trata de diseos
de bordado ya digitalizados que
estn disponibles
comercialmente para el uso
general de los bordadores.

Diseos Multicoloreados: Los


diseos multicoloreados
contienen ms que un color. La
mayora de las mquinas Schiffli
no soportan el cambio de color
automtico. Eso es, no hay un
mecanismo para activar agujas
individualmente o por grupos.
Por lo tanto los diseos
multicoloreados son costosos de
producir porque los operadores
necesitan recortar
manualmente los hilos y
enhebrar de nuevo las agujas.
Diseos nativos: Los diseos
nativos se refieren a los diseos
creados en el software de
EmbroideryStudio(o
equivalente).
Diseos personalizados:
Diseos creados digitalizando
ilustraciones artsticas o
manipulando patrones o
modelos ya existentes.
Dispositivo de seguridad: Un
dispositivo de hardware de
seguridad necesario para
ejecutar software protegido.
Algunos estn conectados a un
puerto paralelo, otros a un
puerto USB.
Dispositivo de Seguridad:
Vase Dongle (dispositivo de
seguridad).
Disquete: Un disco flexible
sellado permanentemente en un
envoltorio cuadrado de plstico
p.ej. un disquete HD/DD de
3.5". Se usa para almacenar
informacin fuera de lnea por
seguridad o por ser datos de uso
poco frecuente. Tambin se usa
para transferir datos de diseo
de bordado perforado (archivo
de puntadas) desde un
ordenador a una mquina de
bordado.
Divisin alterna: Divisin
alterna es una variacin de
Divisin Tatami. Vase tambin
Divisin definida por usuario.
Divisin automtica: Divisin
automtica afecta nicamente a
puntada Plumets. Cuando se
aplica, rompe las puntadas
largas de Plumets y las hace
ms cortas. Tambin distribuye

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

201

las penetraciones de aguja en


un patrn aleatorio, de modo
que no formen una lnea en
mitad de la forma. Usada
principalmente para impedir
puntadas largas en columnas
anchas, tambin puede usarse
como alternativa al relleno
Tatami. Divisin automtica
tiene ms apariencia de
Plumets y funciona bien con
puntadas de giro, creando
lneas suaves y un poco ms de
profundidad.
Divisin combinada: Uso de
diferentes combinaciones de
puntadas Plumets y Tatami en
Divisin de programa para crear
diversos efectos con el mismo
patrn. Hay tres opciones de
Divisin Combinada Plumets
en Plumets, Plumets en Tatami
y Tatami en Tatami.
Divisin definida por usuario:
La Divisin definida por usuario
le permite aadir detalles a
objetos rellenados digitalizando
lneas de penetraciones de
aguja llamadas lneas
divididas. Las lneas divididas
se almacenan como
propiedades del objeto. Se
conservan cuando se vuelven a
generar las puntadas, incluso si
aplica una clase diferente de
puntada.
Doble divisin alterna: Una
variante de divisin Tatami.
Vase Divisin definida por
usuario.
Docker: Un dilogo que,
mientras est abierto, permite
al usuario seleccionar objetos
con total libertad. Los controles
en el dilogo cambian para ser
acordes con los valores de los
objetos seleccionados, o
muestran la informacin
pertinente del sistema cuando
no hay ningn objeto
seleccionado. Los cambios
efectuados a las configuraciones
en el dilogo pueden aplicarse
mientras permanece abierto.
Pueden abrirse y usarse otros
comandos y dilogos mientras
el dilogo sin modalidad
permanece abierto.

DSB: Formato de archivo de


Barudan. Bsicamente el mismo
que el archivo de cinta T03 pero
con un encabezado delante
para que pueda ser escrito en
disco es decir, es la versin en
disquete del archivo T03.
DST: Formato de archivo de
puntada nativo de mquinas
Tajima.
DSZ: Formato de archivo de
puntada o expandido ZSK.
Duplicar: Cuando se duplica un
objeto, no queda copiado en el
portapapeles. Ello le deja el
portapapeles libre para que
pueda cortar o copiar otros
objetos.
DXF: Formato de grfico de
vectores de AutoCAD.
E Stitch: Usada
mayoritariamente para hilvanar
apliqus, como orla decorativa.
Las puntadas forman un patrn
de colmena.
Edicin de puntadas:
Caracterstica de digitalizacin
que permite que se eliminen o
alteren una o ms puntadas en
un patrn.
Editar: Cambiar aspectos de un
diseo mediante un programa
de edicin computerizada. La
mayora de los programas le
permiten aumentar o disminuir
la escala de graduacin de los
diseos, editar puntada a
puntada o bloque a bloque,
asociar letras de texto con el
diseo, mover aspectos del
diseo, combinar diseos e
insertar o editar comandos de
mquina.
Efecto Onda: Con el Efecto
Onda usted puede curvar
puntadas de Relleno Cerrado a
lo largo de una lnea digitalizada
para crear efectos de puntada
fluidos. Las puntadas siguen la
lnea digitalizada pero
mantienen una densidad
uniforme y los modelos de
penetracin de aguja.
Elemento: En la terminologa
del software un elemento es un
bloque de color que comprende

objetos secuenciales de un
mismo color. Usted puede
asignar nombres a los
elementos, que luego aparecen
en la hoja de trabajo de
produccin. El operario
normalmente los usa para
asegurarse de que los colores
son correctos en la fase de
produccin. Vase tambin
Hoja de trabajo de
produccin.
Elementos de diseo: Los
componentes de diseo
decorativo que forman un
monograma (incluyendo los
ornamentos y las orlas).
EMB: Formato de archivo de
lmite nativo de Wilcom ES. Los
diseos EMB contienen un juego
completo de informacin del
diseo en un archivo individual
todo en uno lmites y
propiedades del objeto,
puntadas reales y funciones de
mquina, colores de hilo, un
icono de la imagen y
comentarios. Hasta la imagen
original de mapa de bits del
diseo puede incluirse en el
formato EMB. Solamente los
archivos del formato nativo EMB
proporcionan transformacin y
graduacin de escala 100%
perfecta.
Emblema: Diseo bordado con
un borde acabado, aplicado a
una prenda tras el cosido,
normalmente una insignia de
identificacin. Tambin llamado
blasn o parche.
Empuje-tire: Cuando se cose
una puntada en el tejido, puede
aumentar la tensin en el hilo
entre las penetraciones de la
aguja y resultar en un efecto
empuje-tire. Esto puede causar
distorsiones en los diseos
cosidos, que se registren
puntadas con mala calidad e
incluso el amontonamiento de la
tela o tejido. El grado de
distorsin puede verse afectado
por los siguientes factores:
densidad de puntada, clase de
tejido, refuerzo, clase de
respaldo, clase de hilo y
orientacin de la prenda. Vase
tambin Tire de puntada.

Glosa rio

202

EMX: Formato de archivo de


Punto de cruz Wilcom.
Encaje: El encaje implica el uso
de hilos para producir bordados
de tejidos de longitud total. Se
emplea sobre todo para
embellecer ropa de mujer y
moda de casa. Es un trabajo
que normalemente emplea el
taladrado. Es la aplicacin de
uso ms extendido para las
mquinas Schiffli.
Entrada A: Un mtodo de
entrada empleado para
digitalizar columnas de anchura
y ngulo de puntada variables.
El lmite se define mediante
pares digitalizados de puntos de
referencia, mientras que lneas
que conectan los pares definen
los ngulos de puntada.
Entrada B: Un mtodo de
entrada empleado para
digitalizar formas en las que un
lado es diferente del otro,
especialmente cuando un lado
requiere ms puntos de
referencia que el otro. Las
puntadas giran uniformemente
a travs de toda la forma. Puede
usar cualquier clase de puntada
de relleno excepto Relleno de
motivo.
Entrada C: Un mtodo de
entrada empleado para
digitalizar columnas de anchura
fija. Se usa normalmente para
digitalizar los bordes y lmites
de formas grandes. Puede
digitalizar columnas para crear
lneas gruesas o bordes.
Entrada C se usa normalmente
con la puntada Plumets.
Envoltura: Efecto especial que
hace que los objetos se
bombeen o arqueen, se estiren
o compriman. Envoltura se
aplica normalmente a objetos
de letras, si bien se pueden
aplicar tambin a otras clases
de objetos de bordado.
EPS (Encapsulated PostScript):
Un formato de archivo estndar
para importar y exportar
archivos de lenguaje PostScript
entre las aplicaciones en una
variedad de entornos. Un
archivo ESP es un archivo

PostScript que describe un sola


pgina, normalmente una
ilustracin. En general, el
propsito del archivo EPS es
estar incluido (encapsulado) en
otro archivo PostScript, y puede
contener cualquier combinacin
de texto, grficos e imgenes.
Los archivos EPS normalmente
incluyen un pequeo TIFF de
baja resolucin o una vista
preliminar de imagen
meta-archivo MS
WindowsWindows basada en
vectores, tal como aparecer en
una pgina impresa.
Escala de grises: Una imagen
en escala de grises se compone
de 254 escalas diferentes de
gris, adems del negro slido y
el blanco slido para hacer un
total de 256 tonalidades
diferentes. Las fotos en blanco y
negro son una escala de grises.
Escalar: Capacidad de ampliar o
reducir el tamao de un diseo.
En el formato de puntadas o
expandido, el cambio de escala
est generalmente limitado a
5%, porque el nmero de
puntadas sigue siendo
constante a pesar del tamao
final del diseo. En los formatos
de lmites o condensados, los
cambios de escala pueden ser
ms dramticos porque el
nmero de puntadas y la
densidad son calculados de
nuevo.
Escner: Dispositivo que
convierte imgenes fsicas a
forma digital para que puedan
almacenarse y manipularse con
el ordenador. Escanear permite
tomar imgenes escaneadas
como base del diseo de
bordado.
Escribir: Enviar informacin del
diseo a un disco de bordado,
una tarjeta de diseo o una
mquina de bordado para la
operacin de bordado o para
almacenamiento.
Escritorio:
MS Windows trmino para el
fondo de pantalla en el cul se
muestran los conos del
programa.

ESD: Formato nativo DOS de


Wilcom DOS ES contiene
datos de puntada, como clases
y densidad de puntada, lo cual
permite un mejor
procesamiento. ESD en
versiones posteriores contiene
objetos de letras con lmites.
ESL: ESL es un archivo usado
para producir cualquier archivo
Wilcom Schiffli Tnn desde
EmbroideryStudio. Es ledo
pero no escrito por el
Convertidor Schiffli para
producir archivos RCC Tnn.
Espaciado automtico: El
Espaciado automtico afecta
nicamente a la puntada
Plumets. Ajusta el espaciado de
puntada de acuerdo a la
anchura de columna.
Espaciado de aguja: El espacio
de aguja es el espacio entre las
agujas adyacentes de una
mquina de bordado Schiffli.
Los valores tipicos son 27.07
mm y 27.04mm. El software le
permite establecer y y ajustar
este valor para que sea
apropiado para el tipo de
mquina que cocer el diseo
Espaciado de letras: El espacio
entre letras adyacentes.
Espaciado de puntada: El
espaciado entre dos
penetraciones de aguja
consecutivas en un mismo lado
de una columna. Cuanto menor
sea el valor, mayor ser la
densidad de puntada. Para
obtener un cosido ms abierto,
emplee valores ms grandes.
Espaciado fraccional: El
Espaciado fraccional se emplea
para colocar puntadas de forma
ms uniforme en formas
curvadas, produciendo un
bordado de ms alta calidad con
menos puntadas. El espaciado
fraccional es til especialmente
para columnas de puntadas
Plumets con giros abruptos.
Espadillaje: Una capa de
material acolchado entre el
tejido delantero y el trasero
para aadir grosor y sustancia.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

203

Espejo-fusionar:
Espejo-Asociar Adorno puede
crear copias mltiples de
diseos, como insignias,
espaciados en filas y columnas
para una operacin de bordado
ms rpida. Espejo-Asociar
Reflejo puede duplicar y reflejar
diseos de forma simultnea.
Puede usarla para crear orlas de
forma rpida o asociar
duplicados en un objeto
simtrico, por ejemplo un
corazn. Espejo-Asociar
Guirnalda puede duplicar
objetos alrededor de un punto
central. La herramienta
Calidoscopio funciona como
Guirnalda pero tambin refleja
objetos.
Esquina Mitra: Una clase de
Esquina inteligente. Esquinas
Mitra crea una lnea
pronunciada en la interseccin
de las dos columnas. Estn
diseadas principalmente para
esquinas de entre 75 y 90.
Vase tambin Esquinas
Inteligentes.
Esquinas en Cobertura: Una
clase de Esquina inteligente. Las
Esquinas en cobertura se usan
para esquinas muy cerradas,
puesto que se generan menos
puntadas.
Esquinas Inteligentes: Los
puntos agudos en una forma
pueden causar la aglomeracin
de puntadas y penetraciones de
aguja, que a su vez pueden
crear una zona rgida en el
bordado y causar dao al tejido
o a la aguja. Esquinas
Inteligentes le ayuda a controlar
esquinas pronunciadas en
objetos de Entrada A y Entrada
C. Vase tambin Esquina
mitra y Esquina de cobertura.
ESS: ESS es el formato de
archivo de mquina primario
para sistemas de control de
servidor Schiffli desarrollados
por Wilcom. Cuando el archivo
ESS es ledo directamente por
un Wilcom Electronic Servo
System (WESS), es posible
obtener alta resolucin de datos
y exactitud de puntada.

Estabilizador: Vase
Respaldo.
Estacin: Ver Repeticin de
Cambio de Color (RCC).
Estilos: Un estilo es un grupo
de configuraciones de
propiedades guardadas con un
nombre propio. Usted puede
guardar cualquier combinacin
de configuraciones en un estilo.
Ello facilita la aplicacin de
configuraciones a objetos
seleccionados de bordado o de
letras. Cuando aplica un estilo a
un objeto, las configuraciones
de estilo sustituyen a las
propiedades actuales. Las
propiedades no especificadas en
el estilo retienen sus
configuraciones actuales.
Estiramiento del tejido: Las
puntadas de bordado tiran del
tejido hacia dentro donde
penetra la aguja. Esto puede
causar que el tejido se arrugue
y que aparezcan huecos en el
bordado. Use la compensacin
de tire automtica para
contrarrestar este efecto
sobrecosiendo lmites de
formas rellenadas.
EXP: Formato de archivo de
puntadas o expandido nativo
de las mquinas Melco.
Extensin: Vase Extensin
de archivo.
Extensin de archivo: El punto
y las tres letras que siguen al
nombre de un archivo, como en
.BMP. La extensin identifica el
archivo como de una cierta
clase, decodificable o legible por
ciertas aplicaciones.
Extra halar: Extra halar es una
tcnica usada por las
perforadoras Schiffli para
reducir la distorsin del tejido
halando ms hilo desde el cono
y reduciendo la fuerza de
traccin del hilo.
Factor azar: Puede eliminar
patrones no deseados y
distribuir puntadas
uniformemente dentro de una
forma usando un factor azar.
Aplique factores azar a Lneas
de particin Tatami o Divisiones

de programa. Puede usar este


efecto para imitar diferentes
texturas como piel, hierba,
hojas, etc.
Factor de graduacin: Esta
opcin le permite graduar de
forma automtica diseos CND
conforme los carga. Por
ejemplo, para graduar la escala
del diseo importado al 120%
del original, usted tendra que
introducir un factor de
graduacin de 1,2.
Factor Zoom: La escala en la
que se visualiza un diseo
actualmente.
Fadenleiter-: Fadenleiter es un
mecanismo en algunas
mquinas Schiffli para controlar
la alimentacin y la tensin de
las hilazas.
Faja: Una banda de tejido que
separa bloques en una
configuracin, enmarcndolos y
agrandando la colcha.
FDR: Un formato de disco de
bordado nativo de las mquinas
Barudan.
Felpilla: Forma de bordado en
la cual una puntada de lazo
(punto de arroz) se forma en el
lado superior del tejido. Usa
hilos pesados de lana, algodn o
acrlico. Creado por una
mquina de puntada de cadena
que ha sido ajustada para
formar esta clase de puntada.
Tambin conocida como
amontonamiento de lazo.
Festn: El festn es un
mecanismo de algunas
mquinas Schiffli para reforzar
los bordes en festones, etc, para
lograr un filo de corte ms
fuerte. Es tambin el nombre de
una clase de puntada.
Filtro de ruido: El filtro del
ruido significa restaurar los
bloques slidos de color de la
ilustracin original en las
imgenes escaneadas. Ello se
consigue fusionando tonos
diferentes en un nico color
slido. Filtrar el ruido es
importante para la digitalizacin
automtica, ya que facilita al
software la identificacin de los

Glosa rio

204

bloques de color slido, que se


convertirn en objetos de
bordado en el diseo resultante.
Tambin limpia reas de color
moteadas o borrosas.
Final X/Y: Las coordenadas de
la ltima puntada.
FIXPAT: La utilidad FIXPAT
(Fijar Patrn) es un programa
de edicin visual Schiffli
convencional que muestra el
archivo de cinta en el formato
de tarjeta Jacquard con huecos.
El programa es bueno para
verificar los diseos y puede ser
til como un editor rpido de
patrones con problemas
conocidos, al igual que para la
edicin de funciones.
Flameado: El movimiento del
tejido hacia arriba y abajo bajo
la accin de la aguja, llamado
as a causa de su semejanza a
una bandera flameante. Con
frecuencia est causado por el
enmarcado inadecuado de los
productos. El flameado puede
dar lugar a un pobre registro,
una formacin de puntadas
insatisfactoria y el
acumulamiento.
Flecos: Hilos que se cortan y
cuelgan sueltos del borde de un
diseo.
Efecto Florentino: Con Efecto
Florentino usted puede curvar
Relleno Complejo a lo largo de
una lnea digitalizada para crear
efectos de puntada fluidos. Las
puntadas siguen la lnea
digitalizada pero mantienen una
densidad uniforme y los
modelos de penetracin de
aguja.
FMC: Un formato de disco de
bordado nativo de las mquinas
Barudan.
Formato de archivo expandido:
Vase Archivo de puntadas.
Formato de archivo nativo: Se
dice de un diseo guardado en
el formato original de la
aplicacin con la que est
trabajando, que es un archivo
de formato nativo. Puede
referirse tambin al formato de
archivo de puntadas requerido

por una mquina de bordado


especfica. Si se guarda en otro
formato, ste se llama no
nativo.

sobre una pieza bordada y


frotado ligeramente con un
lapicero para producir una
impresin del bordado.

Formato de mquina: Las


diferentes mquinas de bordado
entienden diferentes idiomas.
Tienen sus propios comandos
de control para las varias
funciones de mquina. Antes de
poder coser un diseo, ste
debe estar en un formato que
pueda ser entendido por la
mquina de bordado de destino.
Los formatos ms comunes
incluyen Barudan, Brother,
Fortran, Happy, Marco,
Meistergram, Melco, Pfaff,
Stellar, Tajima, Toyota,
Ultramatic y ZSK.

Fuente: Un grupo de
caracteres, incluidas letras,
nmeros y otros smbolos
tipogrficos de un mismo diseo
o estilo. Se le llama tambin
Alfabeto, aunque incluya
caracteres que no son letras.
Vase tambin Alfabetos y
Letras.

Formato de mquina Schiffli


genrico:
Como hay muchas clases de
mquina Schiffli, las
configuraciones individuales
pueden ser bastante diferentes
an si las funcionalidades son
iguales.
Para manejar esto, Schiffli ES
usa el concepto de Mquina
Genrica Schiffli. El formato de
mquina genrica Schiffli ES
soporta funciones requeridas
para una amplia gama de clases
de mquina.
Fracciones de desplazamiento
Tatami: Con los rellenos Tatami
puede especificar en cunto se
desplaza cada fila a fin de crear
patrones formados por
penetraciones de aguja. Usted
puede hacerlo ajustando las
fracciones de desplazamiento o
las lneas de particin. Al ajustar
las fracciones de
desplazamiento, puede crear
rellenos con texturas en donde
las penetraciones de aguja son
claramente ms visibles.
Frame boy: Un ayudante en el
taller de marcos para ayudar a
cargar y descargar los marcos
en una mquina Schiffli.
Frotamiento a lpiz: Un modo
muy econmico de producir una
muestra de diseo de bordado.
Literalmente consiste en un
trozo de papel de calco colocado

Fuente TrueType: Tecnologa de


fuente de letra digital diseada
por Apple Computer y que ahora
emplean tanto Apple como
Microsoft en sus sistemas
operativos.
Funcin: Vase Funcin de
mquina.
Funcin aguja dentro/aguja
fuera: Las funciones Aguja
dentro y Aguja fuera instruyen a
la mquina sobre si debe usar
penetraciones de aguja o no.
Puede introducir estas funciones
de forma automtica usando la
herramienta Penetraciones.
Funcin Cambio de Color: Las
funciones de cambio de color le
dicen a la mquina Schiffli que
cambie el color de hilo.
En mquinas RCC/INC, el
comando tambin mueve el
marco bajo la siguiente aguja
seleccionada. Se insertan
automticamente cuando
selecciona un nuevo color de la
paleta de colores.
Funcin Comenzar salto: Las
funciones de Comenzar salto
instruyen a la mquina a no
usar penetraciones de aguja.
Cuando est codificadas en un
archivo de salida, normalmente
se convierte en funcin de Aguja
dentro. Vase tambin Funcin
Terminar salto.
Funcin de mquina: Las
funciones de mquina son
comandos para una mquina de
bordado especfica. Incluyen
cambios de color, recortes de
hilo, saltos, paradas de
mquina, agujas dentro/fuera y
taladrar comienzo/final.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

205

Schiffli ES hace una distincin


entre funciones de mquina
logicas y fsicas.Ver tambin
Funciones lgicas de
mquina y Funciones fsicas
de mquina.
Funcin de parada: Si desea
que la mquina de bordado se
detenga por cualquier motivo
especial mientras cose un
diseo, tiene que insertar
manualmente una funcin de
Parada en la secuencia de
cosido. Si hay Paradas en un
diseo, estas pueden leerse en
EmbroideryStudio como
funcin de Cambio de color o
funcin de Parada.
Funcin de pausa: La funcin
de pausa es una Parada
condicional, siempre en una
puntada vaca. Es interpretada
por la mquina segn la
preferencias del operador.
Funcin de Profundidad del
taladro: La funcin de
Profundidad del taladro controla
el tamao del agujero a
taladrar. A mayor profundidad
que corte el taladro, mayor ser
el agujero. La profundidad del
taladro en las mquinas Schiffli
se cambia en un valor cada vez.
Por tanto, un cambio de
profundidad de tres (3)
unidades ser distribuido
automticamente por Schiffli ES
a tres (3) puntadas.
Funcin de recorte: Si usa una
mquina desbastadora
automtica, el cdigo de recorte
hace que el hilo sea cortado
despus de un amarre final. En
el software, los recortes se
representan por medio de un
tringulo con un pequeo
crculo en el punto donde las
puntadas comienzan de nuevo.
El conector recortado aparece
como una lnea de puntos.
Puede ajustar los valores del
conector para que se aadan
automticamente los recortes, o
aadirlos usted mismo.
Funcin de salto: Las funciones
de Salto(M) causan
movimientos del bastidor sin
penetraciones de aguja y se

emplean para desplazarse


suavemente de una parte del
diseo a la otra.
Funcin Descargar
Lentejuelas: La funcin
Descargar Lentejuelas est
disponible para mquinas de
bordado equipadas con un
dispensador de lentejuelas.
Ella le da instrucciones a la
mquina de cuando descargar
una lentejuela en el tejido para
que sea cosida.
Funcin Terminar Salto:
Las funciones Terminar Salto le
dan instrucciones a la mquina
de usar penetraciones de aguja.
Cuando ha sido codificada en un
archivo de salida, la funcin
normalmente se convierte en
una funcin Aguja Dentro. See
also Funcin Comenzar salto.
Funcin vaca: Una puntada
vaca, o puntada sin datos, es lo
que en el sector del bordado se
refiere a una puntada con
movimiento cero (0, 0). Sin
embargo, EmbroideryStudio
distingue entre puntadas vacas
intencionales relacionadas con
el funcionamiento de la
mquina, y las puntadas vacas
no intencionales, las cuales
pueden tener lugar en partes
pequeas o puntiagudas de las
formas. Una funcin vaca es
una puntada vaca que el
sistema procesa como funcin
de mquina. No es eliminada
por el filtro de puntadas
pequeas, y es mantenida
cuando las puntadas son
regeneradas o cuando se
cambia de tamao el diseo.
Vase tambin Puntada vaca.
Funciones de cordn : Las
funciones de Cordn
Dentro/Fuera le dicen a la
mquina que engrane o
desengrane el dispositivo del
cordn.
Funciones de Festn: Las
funciones Festn Dentro/Fuera
le dan a la mquina instruccin
de engranar o desengranar el
dispositivo de festn.

Funciones de Freno de Hilo:


Las funciones de Freno de Hilo
+/- le dan instrucciones a la
mquina de cundo aumentar o
disminuir la tensin un
incremento mediante Freno de
Hilo.
Funciones de Rodillo de Hilo:
Las funciones de Rodillo de Hilo
+/- le dan instrucciones a la
mquina de cundo aumentar o
disminuir la tensin un
incremento mediante la
Alimentacin al Rodillo de Hilo
(2S-55 RCC).
Funciones de taladro: Las
funciones de Taladro
dentro/fuera estn disponibles
para mquinas de bordado
equipadas con un taladro.
Ordenan a la mquina cundo
deben usar el cuchillo o
herramienta de taladro en lugar
de una aguja.
Funciones de tensin
cominzo/fin de taladrado:
Vase Funciones de tensin
de taladrado.
Funciones de tensin de
taladrado: Las funciones
Tensin de Taladrado de
Comienzor/Final le instruyen a
las mquinas servidoras de hilo
alimentar menos hilo al coser
agujeros de taladrado. Para
Hiraoka TNS Ein, eso
anula/restaura la tensin
Stepp/Blatt.
Funciones Fadenleiter: Las
funciones Fadenleiter +/- le dan
instrucciones a la mquina de
aumentar o disminuir la carrera
Fadenleiter un incremento. Esto
significa aumentar o disminuir
la alimentacin del hilo porque
la seccin se est volviendo ms
ancha o angosta.
Funciones fsicas de mquina:
Al producir diseos, Schiffli ES
traduce los datos de diseo a
puntadas y funciones de
mquina que la mquina
objetivo entiende. Las funciones
que la mquina entiende se
llaman funciones de mquina
fsicas.

Glosa rio

206

Funciones lgicas de mquina:


Schiffli ES hace una distincin
entre funciones de mquina
logicas y fsicas. La funcin
lgica de mquina es lo que
usted, el digitalizador, desea
hacer por ejemplo, iniciar o
detener el taladrado. Las
funciones lgicas se guardan
como propiedades de objeto en
el archivo de diseo Wilcom
EMB nativo.
Funciones Stuepfel: Las
funciones Stuepfel
Dentro/Fuera le dan
instrucciones a la mquina de
cundo cambiar el taladro por el
dispositivo Stuepfel. Taladro
Dentro engrana tanto el taladro
como el Stuepfel.
Fusion Fill: Relleno Fusin es
un mtodo de entrada usado
para digitalizar formas
complejas con puntadas de giro.
Se pueden digitalizar muchas
formas con esta herramienta.
Cree objetos haciendo uso de
los botones derecho e izquierdo
del ratn para marcar puntos
para formar los lmites de los
bordes. Al digitalizar lmites
dentro de las formas, puede
crear objetos de relleno con
agujeros.
Glitz: Ver Bling.
Graduabilidad: Capacidad de
ampliar o reducir un diseo. En
el formato expandido, la
graduacin de escala est
mayoritariamente limitada a
entre 10 y 20%, porque el
nmero de puntadas sigue
siendo constante a pesar del
tamao final del diseo. En los
formatos condensados, los
cambios de escala pueden
resultar ser ms dramticos
porque el nmero de puntadas y
la densidad pueden variarse.
Grficas CorelDRAW:
Una modalidad de operacin en
la cual la modalidad
CorelDRAW est activa.
Grficos de vectores: A
diferencia de las imgenes
rasterizadas, los grficos de
vectores contienen datos de
vectores. Se trata de una

coleccin de formas
geomtricas y lneas que se
combinan para hacer una
imagen. En lugar de pxeles,
tales datos se graban como un
grupo de frmulas matemticas
que definen formas tales como
rectngulos, elipses, curvas,
estrellas en forma de polgono,
etc. Se crean usando programas
de vectores grficos como
CorelDRAW. Los grficos de
vectores pueden graduarse sin
distorsin, y normalmente son
mucho ms pequeos que las
imgenes de mapas de bits.
Vase tambin Imagen de
mapa de bits.
Grosor de hilo: Vase
Densidad de hilo.
Grupo de motivos: Los motivos
se guardan en
EmbroideryStudio grupos de
motivos similares a los
alfabetos de caracteres. ES
Designer proporciona dos
grupos de motivos predefinidos.
Uno contiene motivos sencillos
para rellenos que usan le mismo
patrn en las filas hacia
adelante y hacia atrs. El otro
grupo tiene como finalidad
usarlo con motivos compuestos
que usan patrones
complementarios para filas
hacia delante y hacia atrs.
Puede tambin definir sus
propios grupos de motivos
para organizar y clasificar los
motivos creados por usted.
Guardar: Almacenar
informacin (de un diseo) en
un archivo. Cada vez que usted
guarda un diseo, usted
reemplaza la versin previa
usando el nombre del archivo.
Es recomendable guardar con
frecuencia.
Hardware: Componentes de un
ordenador que incluyen el
monitor, el teclado, la tablilla de
digitalizacin, impresora,
escner, mquina de coser, etc.
Heinzle: Heinzle es un formato
de disco Schiffli.
Herramienta de digitalizacin:
Las herramientas de
digitalizacin, a veces llamadas

mtodos de entrada, son


similares a las herramientas de
dibujo excepto por el hecho de
que el resultado final es un
objeto de bordado en vez de un
objeto de vectores. Las
diferentes herramientas de
digitalizacin se adecan a la
creacin de diferentes formas o
elementos de diseo.
Hilo: Cordel fino de material
natural o sinttico hecho de dos
o ms filamentos retorcidos
juntos, que se usan para coser.
Los hilos de bordado para
mquina vienen en rayn (alto
brillo), algodn (acabado ms
apagado), polister (fuerte y de
color slido), metlicos (nima
sinttica envuelta con chapa de
metlica o finas cintas de chapa
metlica) y acrlico (de brillo
similar al rayn).
Hilo de bordado: Vase Hilo.
Hilos de especialidad: Hilos
diseados para efectos como
brillo, resplandor, irisacin o
grosor. Los hilos estn
frecuentemente hechos de
materiales sintticos, incluidos
rayn, algodn mercerizado,
metlicos y niln con textura.
Hilvn: Puntada Zigzag,
colocada despus de las lneas
de colocacin y de corte, y
empleado para fijar los parches
de apliqu al tejido de fondo
antes de se aplique el cosido de
cobertura.
Hiraoka DAT: Hiraoka DAT es
una versin de disco Schiffli del
formato de tarjeta Plauen de la
mquina Hiraoka.
Hoja de trabajo de produccin:
La hoja de trabajo de
produccin es el vnculo entre el
diseador y el operario de la
mquina de bordado. Contiene
una vista preliminar del diseo e
informacin esencial sobre la
produccin, incluidos el tamao
del diseo, la secuencia de color
y otras instrucciones especiales.
Hooping: El proceso de colocar
el tejido y/o estabilizador en el
aro de bordado. Una de las
razones ms comunes para un

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

207

diseo pobremente cosido es un


hooping inadecuado.
Icono: Imagen en miniatura
empleada en la visualizacin de
pantalla en lugar de, o adems
de, texto. La lista de archivos
puede mostrarse como iconos
con los nombres de archivo
debajo; las cajas de
herramientas que aparecen a la
izquierda de la pantalla se
componen de iconos.
Ilustracin artstica
electrnica: Hay dos categoras
generales de archivo de
ilustracin artstica, y ambas
pueden importarse a
EmbroideryStudio para usarse
como trasfondos de la
digitalizacin vectores y mapa
de bits. Para crear un bordado
de buena calidad, tiene que
elegir o crear ilustraciones
artsticas adecuadas de uno de
los dos formatos.
Ilustraciones artsticas:
Imagen de mapa de bits o
grfico de vectores, empleada
como plantilla de digitalizacin.
Vase tambin Imagen de
mapa de bits y Grfico de
vectores.
Imagen de tarjeta Schiffli: La
codificacin electrnica de
tarjetas Jacquard produce un
archivo de cinta que es
esencialmente una imagen
electrnica de la tarjeta.
Schiffli ES genera dos formatos
de archivo de cinta T10 (para
Plauen) y T15 (para Saurer).
Ver tambin Cdigo de cinta.
Imagen Raster: Vase Imagen
de mapa de bits.
Impresin de sublimation: La
sublimacin es similar a la
impresin directo sobre la
prenda pero el proceso usa
tintas slidas que dan un
difuminado de color ms parejo
que las tintas lquidas de la
impresin directo sobre la
prenda. Con la impresin de
sublimacin, las tintas se
imprimen sobre un papel de
descargo y en seguida se
transfieren sobre un tejido u
otra superficie.

Impresin de transferencias a
calor: Un proceso usado a
veces en la produccin de un
diseo impreso para uso
comercial emplea papel para
transferencia de calor al cual se
le imprimen grficas. En
sequida sta se fija con calor a
una prenda usando una plancha
o una prensa de calor. Este
proceso se encuentra en la
misma categora que la
impresin. Las impresoras que
soportan la media de las
transferencias en calor
proporcionan una funcin de
reflejo automtica en la
mayoura de los casos, ya que la
imagen se debe imprimir en
reverso para que sea posible
transferirla con calor sobre la
prenda. Ver tambin Impresin
directo sobre prenda.
Impresin directo sobre la
prenda: La impresin directo
sobre la prenda se realiza como
casi todas las otras impresiones
desde un PC.
La imagen impresin se enva a
la impresora directo sobre la
prenda a trves del MS
Windows administrador de
impresin usando un
controlador de impresin. La
imagen debe tener un fondo
transparente para la impresin
directo sobre la prenda. La
impresin directo sobre la
prenda requiere fijacin a calor
para que las imgenes se
puedan lavar.
INC: Control de Aguja
Individual (INC) es un
mecanismo que se desarrollo
originalmente para las
mquinas Saurer Pentamat
machines mediante el cual cada
aguja/posicin de orla a travs
de la mquina completa se
puede activar o desactivar de
manera individual, por medio de
la programacin o del control
manual.
Incrustado de cordn: Un
aparato especial para poner
automticamente un cordn o
cinta en una mquina Schiffli.
INP : Formato de archivo
comprimido de Wilcom.

Instalacin de mquina: Antes


de poder enviar diseos para
coserlos, debe configurar la
mquina en
EmbroideryStudio. Puede
aadir mquinas, cambiar los
valores para mquinas ya
instaladas o eliminar las
mquinas que ya no necesite.
Instalacin de puerto en serie:
Aqu se pueden ajustar los
valores de Baudos, Bits de
datos, Bits de Parada, Paridad.
Estas configuraciones deben ser
idnticas a las de la mquina de
bordado. La clase de
teleproceso debe coincidir con el
tipo de cable que vaya a usar.
Borde Dentado: Tcnica para
crear bordes desiguales, para
crear efectos de sombreado, o
para imitar el pelo u otras
texturas mullidas en el diseo.
JPG: Formato de imagen de
mapa de bits intercambiable de
archivo JPEG.
Juntar piezas: Coser los retales
juntos en bloques para labor de
retales.
Justificacin: La posicin de las
letras en la lnea de base de
bordado.
Labor de retales: Un
compuesto de piezas cosidas
para formar una pieza ms
grande, como una colcha.
Las funciones RPM: Las
funciones +/- RPM le dan la
orden a la mquina de que
aumente o disminuya la
velocidad de la mquina en
incrementos desde actuales o
normales.
Lector/Escritor: Un dispositivo
que le permite
descargar/transferir dseos a y
desde una tarjeta de diseo. Las
tarjetas pueden comprarse al
representante o a diseadores
en Internet. Las tarjetas pueden
tener diseos o estar en blanco
para que usted escriba en ellas
o lea desde ellas. Las tarjetas se
insertan en el mdulo de
bordado conectado a una
mquina de coser. El
Lector/Escritor le permitir

Glosa rio

208

Lneas de corte: Una segunda


tener el PC y la mquina de
coser separados el uno del otro. lnea de puntadas de corrido
que forma una gua cuando se
Leer: Abrir un diseo que ha
recorta el tejido de un parche de
sido escrito en una tarjeta de
apliqu.
diseo o en una mquina de
Lneas de particin: Las lneas
bordado.
de particin son un mtodo para
Lentejuelas: Las lentejuelas
compensar desplazando las
son pequeos discos plsticos
penetraciones de aguja en
con un hueco en el centro. Se
rellenos Tatami, usados, como
guardan en rollos, cada una
las fracciones de
unida a la siguiente por un
desplazamiento Tatami, para
eslabn muy dbil. Son cosidas crear patrones de penetracin
al tejido colocando la lentejuela
de aguja o texturas en el
delante de la aguja mientras las bordado cosido.
agujas estn fuera del tejido.
Lneas de particin Tatami:
Letras: Iniciales o nombre que
Con los rellenos Tatami puede
componen un monograma.
especificar en cunto se
Letras de un alfabeto o fuente.
desplaza cada fila a fin de crear
patrones formados por
Letras: Bordado que emplea
letras o palabras. Las letras que penetraciones de aguja. Las
lneas de particin, con hasta
normalmente se llaman letras
ocho clases de desplazamiento,
de teclado pueden crearse a
pueden crear ms patrones.
partir de estilos o fuentes de
alfabetos predefinidos,
Lista de Puntadas: La Lista de
permitiendo variacin de
Puntadas muestra el nmero de
tamao, altura, espaciado,
cada puntada, las coordenadas,
densidad y otras caractersticas.
la longitud de la puntada, la
funcin de puntada, el color de
Letras Elsticas:
puntada. Cuando selecciona
Efectos especiales aplicados a
una puntada en la lista, la
objetos de letras para
puntada se selecciona
abultarlos, estirarlos o
simultneamente en su diseo.
comprimirlos.
Lmite de patrn: Vase
Corrido de motivo.
Lmite del objeto: Vase
Archivo de lmites.
Lmites importados: Los
diseos ledos desde archivos
de lmite no-EMB CND o PCH
en el que las puntadas han sido
generadas en
EmbroideryStudio (o
equivalente) a partir de lmites
originales y datos de cosido.

Lista desplegable: Control de


dilogo de una sola lnea que se
abre para desplegar una lista de
opciones.
Logotipo: Nombre, smbolo o
marca comercial de una
empresa u organizacin. A
veces abreviado a logo.

Longitud de puntada: La
distancia entre dos puntos de
penetracin de la aguja. Para la
longitud mxima de puntada, la
longitud se mide de acuerdo con
Lnea de base Lnea libre: Lnea
las coordenadas X e Y, la que
libre es el nico tipo de lnea de
sea mayor. La longitud de la
base que no tiene una longitud
puntada de Corrido puede
fija o predeterminada. Cuando
establecerse para variar
usted escoge Lnea libre, la lnea
automticamente a fin de seguir
de base se ir extendiendo en
las curvas cerradas. Vase
tanto que usted siga aadiendo
tambin Longitud Mx./Mn.
letras. Solamente tiene que
de puntada.
marcar su punto de inicio.
Vase tambin Lnea de base. Longitud Mx/Mn de puntada:
Las longitudes de puntada
Lneas de colocacin: Vase
mnima y mxima permisibles
Corridos de gua.

en un diseo determinan los


lmites exteriores, en tanto que
medidos entre los puntos de
penetracin de aguja. Estn
regidos por los movimientos
mximo y mnimo de bastidor
que permite hacer la mquina.
Longitud mnima de puntada:
El movimiento mnimo del aro.
Se mide entre los puntos de
penetracin de aguja. Vase
tambin Puntada Mx./Mn..
longitud variable de puntada:
El software puede calcular de
forma automtica la mejor
longitud para cada puntada con
la opcin Longitud variable de
corrido. Un valor de espacio de
cuerda controla cun de cerca
siguen las puntadas las lneas
digitalizadas.
Manecillas de rotacin: Cuando
usted selecciona un objeto, se
muestran las manecillas de
seleccin en sus extremos. Si
vuelve a pinchar en el objeto,
aparecen manecillas de rotacin
y sesgado alrededor del objeto.
Las manecillas de rotacin
aparecern en las esquinas del
objeto y se mostrar un punto
de anclaje en el centro del
objeto. Las manecillas de
sesgado tienen forma de rombo
y aparecen en la parte superior
central e inferior del objeto.
Vase tambin Manecillas de
seleccin.
Manecillas de seleccin: Ocho
pequeos cuadrados que
aparecen simtricamente en las
esquinas y bordes de un objeto
seleccionado. selos para
posicionar y ajustar el tamao
de los objetos. Vase tambin
Manecillas de rotacin.
Manecillas de sesgado: Vase
Manecillas de rotacin.
Manijas de agarre: Vase
Manecillas de seleccin.
Mapa de bits: Tambin
llamadas imgenes raster, los
mapas de bits son imgenes
electrnicas compuestas de
puntos o pxeles, en oposicin
a los lmites de vectores. Cada
pxel se correlaciona con una

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

209

ubicacin en una imagen y tiene


valores de color numricos.
Creados por lo habitual en
programas de Paint, los mapas
de bits tienen extensiones de
archivo como BMP, JPG, GIF, TIF
y PCX. Cuando se ampla o se
reduce su escala, los dibujos de
vectores conservan la calidad de
imagen, mientras que las
imgenes de mapa de bits
generalmente causan
problemas de pixelacin y
degradacin de la imagen.
Vase tambin Pxeles.
Mapa de hilos: Los mapas de
hilo son listas de colores de hilo
predefinidos. Pueden estar
basados en mapas de hilo
disponibles en el mercado o en
mapas que usted mismo defina.
Puede copiar colores entre
diferentes mapas de hilo para
crear sus propios mapas a partir
de colores existentes. Vase
tambin Paleta de colores.
Mapa del men: El mapa de
mens incluido con el software
le permite seleccionar
comandos directamente desde
la tablilla digitalizadora usando
el puck. Tiene que registrarla
antes de poder usarlo.
Mquina de puntada cerrada
multicabezal: Las mquinas de
puntada cerrada con
multicabezal tienen un bastidor
horizontal. Las agujas son
verticales, y estn agrupadas en
cabezales. Se usan
principalmente para coser
artculos individuales por
ejemplo insignias, prendas que se estiran en aros
separados conectados al
bastidor debajo de cada
cabezal. Una mquina de este
tipo puede llegar a tener hasta
24 cabezales, y cada uno de
ellos puede llegar a contar con
hasta 20 agujas o ms. El
cambio de hilo y los recortes se
pueden hacer de forma
automtica. Vase tambin
mquina de puntada cerrada.
Mquina de puntada recta :
Mquina que cuenta con agujas
que se mueven arriba y abajo
en un lugar. El pantgrafo

desplaza el diseo a lo largo. La


mayora de las mquinas de
bordado comerciales emplean
esta clase de movimiento de
aguja.
Mquina Schiffli: Mquina de
bordado comercial que utiliza la
combinacin de aguja y
lanzadera para formar una
puntada. Son de un tamao
enorme. Algunas mquinas
Schiffli llamadas tambin
telares pesan diez toneladas y
tienen hasta 1024 agujas. La
mayora de las mquinas Schiffli
no tienen recorte de hilo
automtico ni cambio de color
automtico. Son excelentes
para la produccin de
emblemas, la creacin de
punto, la produccin de
bordados sobre artculos de
tamao excesivo y para pedidos
de produccin de cantidades
muy grandes.
Mquinas de Puntada cerrada:
Tanto Schiffli como las
mquinas multicabezales son
mquinas de puntada cerrada,
formando puntadas del mismo
modo que una mquina de
coser casera. Las operaciones
de puntada cerrada involucran
dos hilos el superior y el
inferior. El hilo superior lo dirige
una aguja, el inferior lo dirige
una lanzadera. El hilo inferior
encierra al superior en su lugar,
de ah el nombre de puntada
cerrada. Vase tambin
Mquina multicabezal de
puntada cerrada.
Marco de seleccin: El
rectngulo punteado que
aparece cuando usted
selecciona una gama de
artculos.Ver tambin Bounding
box.
Margen de refuerzo: La
distancia entre un lmite de
objeto y el borde del refuerzo.
Aumente este margen para
impedir que las puntadas de
refuerzo se extiendan fuera de
las puntadas de cobertura.
Memoria: El lugar de la unidad
de sistema del ordenador que
almacena informacin mientras

usted trabaja. Si usted sale sin


guardar la informacin en la
memoria, se pierde.
Mensaje de confirmacin:
Mensaje informativo que le
muestra el software,
preguntando si est seguro de
querer continuar p.ej. cuando
quiere eliminar un diseo.
Mtodo de entrada: Vase
Herramienta de
digitalizacin.
Mezcla de colores: Tcnica de
digitalizacin que crea
interesantes efectos de
perspectiva, sombreado y color
al mezclar dos capas de color.
Se funden dos colores
suavemente desde uno al otro
empleando una mezcla de un
relleno denso y uno abierto.
Mezclar: Vase Mezclar
colores.
Modalidad lentejuela: La
modalidad lentejuela permite
una rpida digitalizacin de las
funciones de Soltar lentejuela.
Vase tambain Funciones
Soltar lentejuela.
Mdem: Unidad para enviar
telegrficamente informacin
de un ordenador a otro.
Monitor: En terminologa de
computadores, un dispositivo
que acepta seales de video de
un computador y muestra
informacin. Los monitores
generalmente emplean tubos de
rayos catdicos o pantallas
planas para proyectar
imgenes.
En la prctica, los trminos
monitor y pantalla se usan
intercambiablemente. En
trminos de digitalizacin, el
monitor es donde se puede
observar el progreso de la
digitalizacin o la costura,
puntada por puntada.
Monograma: Diseo bordado
compuesto de una o ms letras,
normalmente las iniciales de un
nombre. Puede consistir
tambin en orlas o diseos, para
marcar la propiedad de artculos
como ropas, pauelos, gorras,
etc.

Glosa rio

210

Motivo: Elementos de diseo


predefinidos, como corazones,
hojas o patrones de orlas, que
pueden insertarse rpidamente
en un diseo. Los motivos se
componen generalmente de uno
o ms objetos sencillos y se
almacenan en un grupo especial
de motivos.
Movimiento lateral: La
distancia que el marco se puede
mover horizontalmente en una
mquina Schiffli, medido en
cuartas.
MST: MST es una clase de
archivo Laesser. Incluye los
mismo datos de puntada que el
Laesser DAT. (No soportado en
Schiffli ES 2006.)
Nombre de archivo: El nombre
de un archivo, incluida la
extensin, p. ej. Gato.BMP.
Nombres de Equipo: La
caracterstica Nombres de
equipo le permite crear diseos
con nombres mltiples. Por
ejemplo, puede usar el mismo
logotipo con diferentes nombres
para equipos deportivos o en
uniformes de empresa sin tener
que crear mltiples copias de un
mismo diseo.
Nmero de puntadas: El
nmero de puntadas se refiere
al nmero de puntadas que hay
en un diseo. En
EmbroideryStudio una
puntada se considera una
revolucin de la mquina. Vase
tambin Propiedades del
diseo.
Objeto de dibujo: Vase
Objeto de vectores.
Objeto de diseo: Vase
Objetos.
Objeto de vectores: Los objetos
de vectores (o vectoriales) se
derivan de los grficos de
vectores y pueden crearse en
EmbroideryStudio o pueden
importarse. En
EmbroideryStudio, pueden
convertirse en y a partir de
objetos de bordado. Usted
puede establecer sus
propiedades generales, tales
como tamao y posicin, y

organizar y transformarlos del


mismo modo que con otros
objetos. Vase tambin
Grficos de vectores.
Objeto dividido: Puede dividir
objetos de bordado que fueron
creados con las herramientas
Entrada A, Entrada B y
Entrada C si Plumets, Tatami o
Divisin de programa es la clase
de puntada seleccionada.
Objeto Manual: Cuando usted
abre un archivo de formato de
puntada sin reconocimiento de
lmites, se convierte en un
objeto individual manual. Este
objeto consiste en puntos de
penetracin de aguja
individuales y tiene solamente
propiedades generales y de
conector. Cuando usted
transforma un objeto manual
(grada su escala, lo gira o lo
refleja), la densidad de puntada
original no cambia.
Objetos: En informtica, se
considera objeto a cualquier
artculo discreto que puede ser
seleccionado y manipulado,
como por ejemplo un grfico en
pantalla. En la programacin
orientada a objetos, los objetos
incluyen datos y los
procedimientos necesarios para
operar con esos datos. Vase
tambin Objetos de bordado.
Objetos de bordado: En el
diseo de bordado, usted
construye diseos a partir de
formas bsicas u objetos de
bordado. Se les llama objetos
porque son entidades discretas
que pueden seleccionarse y
manipularse de modo
independiente unos de otros.
Son como objetos vectoriales
normales en tanto que tienen
ciertas caractersticas
definitorias o propiedades,
tales como color, tamao,
posicin, etc. Tambin tienen
propiedades especficas de
bordado, como la clase y la
densidad de puntada. Vase
tambin Objetos de vectores.
Observador: El operador de la
mquina Schiffli machine que
define el patrn, tuerce las
hilazas, mantiene las

lanzaderas, carga y descarga


las mquinas, realiza los
vuelcos y est pendiente de
roturas de hilo y agujas. El
operador de la mquina.
Objeto Desplazado: Funcin
del software empleada para
crear nuevos lmites a partir de
los lmites de objetos
seleccionados.
Ondulacin: Los lazos en la
superficie del bordado causados
generalmente por una mala
tensin superior o por
problemas de tensin. Ocurre
normalmente cuando el hilo
superior del polister ha sido
tensionado inadecuadamente.
Opciones: Las opciones
proporcionan al software la
funcionalidad extra que pueden
comprar los propietarios
registrados del producto.
Origen del diseo: Mientras
que los archivos de bordado se
clasifican grosso modo como de
lmite (condensados) o de
puntada (expandidos),
EmbroideryStudio categoriza
internamente estos archivos
como pertenecientes a uno de
estas cuatro clasesDiseo
nativo, Lmites importados,
Puntadas procesadas o
Puntadas importadas. Vase
tambin Propiedades del
diseo.
Orla: Objeto individual de curva
cerrada que puede aadirse de
forma opcional a un
monograma. Tambin, un ribete
de tejido que est unida a una
colcha interior para resaltarla.
Ornamento: Un diseo de
bordado agrupado que puede
consistir de uno o ms objetos
de cualquier tipo y uno o ms
colores. Los ornamentos se
pueden colocar en hasta ocho
posiciones alrededor de las
letras, o centrar detrs de las
letras.
Paleta de colores: La paleta de
colores contiene una seleccin
de colores de hilo hechos a
medida para cada diseo. Este
esquema de colores o

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

211

combinacin de colores
representa los colores reales de
los hilos en el cual se coser un
diseo. Vase tambin Mapa de
hilos.
Panorama: Use Panorama para
ver partes de un diseo que no
sean visibles actualmente en la
Ventana de Diseo.
Paquete grfico: Un programa
informtico que crea o le
permite editar grfcios de
vectores compuestos de objetos
de vectores individuales
separados. Los grficos de
vectores pueden graduarse sin
prdida de nitidez. Ejemplos de
programas de edicin de
vectores son Adobe Illustrator,
MacroMedia Freehand y Corel
Draw. Vase tambin
Aplicacin grfica.
Paquete Paint: Aplicacin de
software que crea o permite
editar archivos de imagen.
Puede crear lneas y reas
rellenadas adems de editar la
imagen pxel a pxel usando las
herramientas de cepillos, gomas
de borrar y pintura de spray.
Ejemplos de programas de
edicin de imgenes son Adobe
Photoshop, Jasc PaintShop Pro
y Corel PHOTO-PAINT. Vase
tambin Aplicacin grfica.
Parche: El pedazo de tejido
usado en apliqu.
PAT: PAT es un tipo de archivo
Saurer SHC.
Patrn: Un diseo, una tarjeta,
perforacin, cinta, disco o
ampliacin.
PCH: Formato de archivo
comprimido de diseo de lmites
de Gunold.
PCX: Formato de imagen de
mapa de bits de PC Paintbrush.
PDF: Portable Document
Format. Formato de archivo
usado para visualizar el Manual
en lnea en Acrobat Reader.
Pegar: Para insertar un objeto,
que ha sido colocado en el
portapapeles previamente
cortando o copiando objetos
seleccionados, en un diseo.

Usted puede pegar desde el


portapapeles cuantas veces
quiera.
PEN: PEN es una clase de
archivo Saurer Pentamat
Station. (No est soportado
enSchiffli ES 2006.)
Penetraciones: Las funciones
Aguja dentro y Aguja fuera
instruyen a la mquina sobre si
debe usar penetraciones de
aguja o no. Puede introducir
estas funciones de forma
automtica usando la
herramienta Penetraciones.
Pentamat: Un sistema Schiffli
de cambio individual de aguja y
taladro avanzado disponible en
las mquinas Saurer and
Laesser.
Perforar: Conversin de una
ilustracin artstica en una serie
de comandos que han de ser
ledos por la computadora o el
controlador de una mquina de
bordado. El trmino se refiere a
un mtodo anterior de bordado
por mquina, por el cual los
diseos son perforados en
cinta de papel. Una parte de la
mquina, llamada automta,
lee la cinta de papel o Jacquards
perforados con agujeros que
representan puntadas,
movimientos del pantgrafo y
otros comandos. Aunque
algunos sistemas de
digitalizacin todava son
capaces de producir cinta de
papel, muchos almacenan ahora
dicha informacin en formatos
de disco. Vase tambin
Digitalizacin.

usarse para lmites delicados.


Esta puntada sigue bien las
curvas intricadas. Es tambin el
trmino empleado para cada
segunda fila de puntadas en un
relleno Tatami. Vase tambin
Pespunte estndar, Pespunte
lnea de borde y Pespunte
diagonal.
Pespunte Diagonal: Las filas
hacia atrs son diagonales,
conectando directamente las
filas hacia adelante. El pespunte
Diagonal es adecuado para
formas en giro y da buenos
resultados con Borde dentado.
Vase Pespunte.
Pespunte estndar: Las filas
son aproximadamente
paralelas, y cada fila de
pespunte es ligeramente ms
corta que la fila hacia adelante.
Puesto que las filas son de
diferentes longitudes, hay
menos puntadas pequeas en el
margen de la forma,
reducindose de ese modo el
posible dao al tejido. El
pespunte Estndar es apropiado
para rellenos de alta densidad.
Vase Pespunte.
Pespunte Lnea divisoria: Las
filas son aproximadamente
paralelas. Con rellenos de baja
densidad, el pespunte Lnea
Divisoria crea un borde suave y
bien definido. El pespunte Lnea
Divisoria se llama tambin estilo
Trapunto. Vase Pespunte.
Pinchar: Pulsar y soltar el botn
izquierdo del ratn (hacer clic).
Vase tambin Pinchar con
botn derecho.

Perifrico: Cualquier
dispositivo conectado a un
ordenador que en mayor o
menor medida est controlado
por el ordenador, p. ej. una
mquina de bordado o una
impresora.

Pinchar dos veces: Pinchar


(hacer clic) con el botn
izquierdo del ratn dos veces,
sin mover el ratn. Pinchar dos
veces ejecuta acciones como
abrir un programa desde un
icono.

Peso: Al referirse a camisetas,


las tres categoras estndar de
peso son peso medio/valor,
peso pesado/premium, y peso
superpesado.

Pinchar y arrastrar: Pinche


para seleccionar, mantenga
pulsado el botn izquierdo del
ratn, mueva el cursor y suelte.

Pespunte: Pespunte es un
mtodo de entrada que puede

Pxel: Un puntito. Por ejemplo,


los puntitos de luz que
componen la imagen de la

Glosa rio

212

pantalla del ordenador. Cuantos


ms pxeles hay en un rea
dada esto es, cuanto ms
pequeos y ms juntos estn
mayor es la resolucin.
Pixelacin: Un efecto que
ocurre cuando se ampla una
imagen de mapa de bits de
manera que los pixeles
individuales se ven a simple
vista.
Plano de fondo:
EmbroideryStudio le permite
cambiar el color de fondo de la
Ventana de Diseo para que
coincida con el color de su
tejido. O puede seleccionar un
tejido de fondo para obtener
visualizaciones preliminares y
presentaciones ms realistas. El
plano de fondo queda guardado
con la forma de color.
Plantilla de diamantes de
fantasa: Este es una trazado
de diseo en el cual los
diamantes de fantasa se
colocan inicialmente para crear
una transferencia de diamantes
de fantasa. Esto es lo creado
en las cortadoras o los
grabadores.
Plantilla de diseo: Vase
Plantilla.
plantilla NORMAL: La plantilla
NORMAL es la plantilla
predeterminada que se
suministra con el software.
Contiene las configuraciones
actuales de propiedades as
como una seleccin de estilos
prestablecidos. Dichos estilos
incluyen variaciones de las
configuraciones actuales de
propiedades. Por ejemplo,
<PRESET_SATIN_1> y
<PRESET_SATIN_2> contienen
diferentes configuraciones de
espaciado de puntada para las
puntadas Plumets. Usted puede
ver y modificar las
configuraciones para estos
estilos en cualquier momento.
Vase tambin Plantillas.
Plantillas: Las plantillas son
archivos especiales para
almacenar estilos y
configuraciones de propiedades
predeterminadas. La plantilla

NORMAL que lleva el software


proporciona una seleccin de
estilos prestablecidos. Puede
modificarlos como requiera y
guardarlos de nuevo en la
plantilla NORMAL o en sus
propias plantillas
personalizadas. Use stas
cuando digitalice clases de
diseo de uso frecuente para
ahorrar tiempo reajustando las
configuraciones de propiedades
actuales. Por ejemplo, una
plantilla personalizada puede
incluir objetos estndar y letras
de muestra. Puede
sencillamente contener
configuraciones preferidas de
puntada, de fuente y tamao de
letras, y colores establecidos
como configuraciones actuales.
O puede tener configuraciones
especiales de densidad,
compensacin de tire o de
refuerzo para adecuarse a
tejidos diferentes.
Plauen: Plauen es el rea de
Alemania donde las mquinas
Schiffli se originaron. Ahora
identifica una clase de mquina
Schiffli y de codificacin de
tarjeta perforada Jacquard. Es
tambin conocida con los
nombres de otros fabricantes
como Hiraoka, Comerio, Zangs,
etc, que copiaron y modificaron
el diseo original. La mquina
Plauen requiere sostener el
gancho en la mano derecha
para el enhebrado.
PLS: PLS es un tipo de archivo
Saurer SLC.
Plumets triple: tPlumets triple
se usa con frecuencia en
diseos folklricos para imitar el
bordado hecho a mano que
emplea un hilo ms grueso. Si
precisa puntadas ms gruesas,
configure la puntada Plumets
para que se repita en mltiples
ocasiones.
PMU: PMU es un formato de
archivo de puntada o
expandido de Proel.
PNG: Formato de grfico de
vectores, Portable Network
Graphics.

PNN: PNN es un archivo Plot


usado en SPES. (No est
soportado en Schiffli ES 2006.)
Portapapeles: rea de
almacenamiento temporal en la
memoria del PC para lo ltimo
que se haya cortado o copiado.
Las imgenes del portapapeles
pueden pegarse en los diseos
las veces que quiera.
Posicin: El indicador de la
posicin muenstra la posicin
del diseo (X, Y) en la Ventana
de Diseo.
Posicin de bastidor fuera:
Cuando cosa objetos de apliqu,
puede establecer una posicin
de bastidor fuera. Con ello se
saca el aro de debajo de la
aguja, lo que facilita colocar y
recortar las formas de apliqu.
Las configuraciones de bastidor
fuera determinan la distancia y
direccin del movimiento del
aro.
Preparacin de imgenes:
Limpieza de imgenes
escaneadas como entrada para
la digitalizacin de bordado.
Puede implicar cualquiera de
estas tcnicas o una
combinacin de ellas: reducir el
nmero de colores, aadir o
resaltar lmites, eliminar ruido,
difuminacin o suavizado,
eliminar detalles innecesarios,
recortar secciones o eliminar
planos de fondo.
Preparacin de la ilustracin
artstica: Vase Preparacin de
imgenes.
Presentacin preliminar: sela
para tener una visualizacin
previa del diseo y para
consultar la informacin del
diseo antes de imprimir una
hoja de trabajo de produccin.
Se visualiza el diseo tal y como
ser impreso.
Procesador de puntada: Una
caracterstica de software
patentada y desarrollada por
Wilcom International P/L.
Porcesador de puntada es una
funcin del software que
interpreta datos de puntada
crudos y los convierte en

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

213

objetos que el software puede


reconocer.
Procesamiento de puntada: El
clculo de informacin de
puntada por medio del software
especializado, que permite la
graduacin de diseos de
formato expandido con
compensacin de densidad.
Proceso: La caracterstica
Proceso le permite ajustar la
densidad de una o ms clases
de puntada en todo el diseo o
slo las partes seleccionadas.
Cambie la densidad de puntada
a fin de coser en un tejido
diferente o con un hilo
diferente. Tambin puede ser
que desee abaratar la
produccin reduciendo el
nmero total de puntadas. El
procesamiento de un archivo de
puntada es similar a convertirlo
en archivo de lmite al abrirlo,
con la excepcin de que puede
procesar slo los objetos y
puntadas seleccionados.
Proceso de aetze: El proceso de
eliminacin del tejido base para
hacer encajes Schiffli, dejando
slo los hilos restantes.
Profundidad de color: La
profundidad de color, tambin
llamada profundidad de
pxeles, se refiere a la cantidad
de informacin de color
disponible para cada pxel en
una imagen. Una imagen con
una profundidad de color de
1-bit puede mostrar slo
colores. Conforme se
incrementa la profundidad de
color, hay ms colores
disponibles 16 Colores (4 bit),
256 Colores (8 bit), High Color
(16 bit), True Color (24 bit).
Profundidad de taladro: Puede
escoger el sistema de
numeracin para especificar la
profundidad del Taladro:
Plauen, en la que uno es la base
y siete (7) la posicin media
normal, y Saurer, en la que la
base es cero y la posicin media
normal es seis (6).
Divisin de programa: Una
puntada de relleno decorativa
que puede aplicarse a diversas

clases de objeto donde las


penetraciones de aguja forman
un patrn en forma de mosaico.
Hay diferentes patrones
prestablecidos a su disposicin.
Programa: Programa de
ordenador o aplicacin que se
emplea generalmente para
alguna clase de trabajo
determinado, como el
procesamiento de textos o la
gestin de bases de datos.
Programa de edicin de
imgenes: Vase Aplicacin
grfica.
Programa de grficos:
Programa de software que crea
o le permite editar imgenes de
mapa de bits y/o grficos de
vectores. Vase tambin
paquete Paint y paquete de
Dibujo.
Propiedades: Vase
Propiedades del objeto.
Propiedades del diseo: Los
mismos diseos tienen sus
propiedades, algunas de las
cuales se pueden modificar;
otras no. La propiedad de
diseo ms importante es su
origen, su fuente Diseo
nativo, Lmites importados,
Puntadas procesadas o
Puntadas importadas. Otras
propiedades incluyen el nmero
de versin del software, el
nmero de puntadas, etc. Las
combinaciones de colores son
tambin propiedades del diseo
entero.
Propiedades del objeto: Todos
los objetos de bordado en
EmbroideryStudio contienen
configuraciones definitorias o
valores. Los valores
almacenados con un objeto se
convierten en sus propiedades.
Todos los objetos tienen ciertas
propiedades en comn, como
tamao y posicin. Existen otras
propiedades ms especficas de
los objetos, las cuales dependen
de la clase de objeto. La
propiedad ms importante de
todos los objetos de bordado es
la clase de puntada.

Propiedades del objeto


predeterminadas: Vase
Valores predeterminados.
Protocolo: El protocolo de
comunicaciones depende de la
clase de conexin entre el
ordenador y la mquina de
bordado. Ser una de las
siguientes: serie estndar,
paralelo, serie a paralelo
convertido (DCi), o tarjeta
interfaz.
Prueba fox: Mtodo para
probar la tensin del hilo y la
sincronizacin del ritmo. Cosa la
palabra FOX en letras
maysculas de una pulgada en
puntada de Plumetis con cada
barra de aguja, y examine el
reverso para ver si hay
puntadas saltadas y asegrese
de que haya una relacin
equilibrada entre el hilo de la
mquina y el de la bobina. Por lo
general el equilibrio correcto se
considera una relacin de un
tercio de de hilo de bobina a dos
tercios del hilo de la mquina.
Se usan estas letras porque
requieren que el pantgrafo se
mueva en todas las direcciones,
aumentando la posibilidad de
que se descubran los comienzos
de las irregularidades en el
ritmo.
PS: Formato Postscript vector.
Puck: Vase Puck
digitalizador.
Puck de digitalizacin: Con
una tablilla digitalizadora se usa
por lo general un puck en lugar
de un ratn para marcar puntos
de referencia y seleccionar
comandos del mapa de mens.
Puerto: Conexin en un
ordenador donde se conecta el
cable que lleva datos a otro
dispositivo. Los puertos que se
emplean para conectar
perifricos reciben nombres
como COM1 o LPT1, para que
usted pueda especificar donde
se conectan los perifricos.
Puerto COM: Un puerto
estndar en serie usando como
punto de conexin para
dispositivos perifricos. Puede

Glosa rio

214

haber presentes otros puertos si


las tarjetas de opcin interna
apropiadas han sido instaladas.
El ordenador debe estar
informado sobre qu puerto
est empleando cul dispositivo
perifrico p.ej. COM1, COM2,
etc.
Puerto en serie: Un punto de
conexin en un ordenador en el
que se enchufa o conecta un
dispositivo de comunicain en
serie, como por ejemplo un
mdem. Los puertos COM en
serie de su PC son conectores
machos y pueden tener 9 25
pins (agujas). Se les llama
COM1, COM2, COM3, etc. El
nmero de puertos disponibles
limita el nmero de dispositivos
que se pueden conectar a un
tiempo. Si se precisan ms
puertos, es posible aadirlos.
Tambin pueden usarse tarjetas
en serie multipuertos.
Puerto paralelo: Una conexin
en un ordenador, normalmente
llamado LPT1, en donde usted
conecta el cable de una
impresora en paralelo o un
dongle. Los puertos paralelos
se usan para conectar algunas
mquinas de bordado. Se les
llama puertos LPT1, LPT2, etc.
Cuando instale una conexin
paralela de mquina, seleccione
el puerto paralelo y el protocolo
necesario y complete el
procedimiento de instalacin de
la mquina.
Puerto USB: Conector USB: una
conexin en el ordenador en la
que usted enchufa el dispositivo
de seguridad.
Pulgada francesa: La pulgada
francesa es una medida usada
para espaciar las agujas en las
mquinas Schiffli (c. 27 mm.
Ver tambin Espaciado de
agujas.
Puntada: Una puntada es una
penetracin de la aguja;
tambin se refiere al hilo
colocado desde una penetracin
de la aguja hasta la siguiente.
Puntada Blatt: El trmino
Schiffli significa alimentar la
hilaza, produciendo de esa

forma una puntada zigzag larga


con los hilos yaciendo juntos
cerca. Adaptado para uso
Multicabezal. Ver
tambnpuntada Plumets.
Puntada cadena: Puntada que
semeja el eslabn de una
cadena, formada con un hilo
alimentado desde el lado
inferior del tejido. Se hace en
una mquina manual o una
computerizada con un gancho
que funciona como una aguja.
Puntada cerrada: Comnmente
llamada puntada de cierre o de
hilvn, una puntada cerrada
est formada por tres o cuatro
puntadas consecutivas de al
menos un movimiento de diez
puntos. Debera usarse al final
de todas las columnas, rellenos
y al final de cualquier elemento
del diseo donde seguirn las
puntadas de salto, como
cambios de color o el final de un
diseo. Puede coserse en un
tringulo, una estrella o en una
lnea recta. Puntada cerrada es
asimismo el nombre de una
clase de puntada formada por el
gancho y la aguja de las
mquinas de coser domsticas,
as como de las mquinas de
bordado computerizado.
Puntada corta: Tcnica de
digitalizacin que coloca
puntadas ms cortas en curvas
y esquinas para evitar un
amontonamiento
innecesariamente voluminoso
de puntadas.
Puntada de cobertura: La
puntada de cobertura es el
borde alrededor de una forma
de apliqu. Usted puede
controlar diversas
configuraciones de puntada de
cobertura, incluidas la clase de
puntada Plumets o Puntada E
anchura, espaciado de
puntada, adems del
desplazamiento.
Puntada de Contorno: El
contorno es una clase de
puntada de relleno de curva
las puntadas siguen los
contornos de una forma,
creando un efecto curvo de luz y
sombra. Slo funciona en

formas de columna. Hay dos


clases Estndar y Espiral
ambas pueden aplicarse a
objetos de Entrada A, Entrada
B, Entrada C o Anillo. Contorno
estndar puede tambin
aplicarse a objetos de Crculo.
Puntada de Corrido: La
puntada de Corrido, tambin
conocida como puntada Walk,
coloca una fila individual de
puntadas a lo largo de una lnea
digitalizada. Las penetraciones
de aguja se colocan en orden
consecutivo. Corrido se usa
generalmente para coser lmites
y puntadas de conector. La
longitud de la puntada de
Corrido puede establecerse para
variar automticamente a fin de
seguir las curvas cerradas.
Puntada de Corrido triple:
Corrido triple repite cada
puntada de Corrido tres (o ms
veces) para obtener una lnea
gruesa. Se usa normalmente
para aadir orlas y corridos de
resalte a los diseos.
Puntada de lmite: Puntada
como Corrido o Plumets usada
para delimitar un objeto de
bordado.
Puntada de paso: Series de
puntadas paralelas
comnmente usadas para cubrir
grandes reas. Se pueden crear
patrones de paso distintos
alterando el ngulo, la longitud
y la secuencia de repeticin de
las puntadas.
Puntada de punto de arroz:
Una puntada de clase Felpilla.
Vase Felpilla.
Puntada de relleno: Serie de
puntadas corridas empleadas
normalmente para cubrir reas
grandes. Se pueden crear
patrones diferentes de relleno
alterando el ngulo, la longitud
y la secuencia de repeticin de
las puntadas. Tambin llamada
puntada Geflect.
Puntada Geflect: Geflect se
refiere a cosido ligero o pesado
empleado para rellenar un rea
de un diseo con puntadas de
corrido. Tambin es llamado

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

215

Ceeding o Tatami. Vase


tambin Puntada de relleno.
Puntada plumets: Clase de
puntada de relleno. Formada
por puntadas de zigzag
distribuidas muy de cerca,
puede coserse en cualquier
ngulo y con longitudes
variables. El hilo se coloca en
una forma con una accin de
cosido en zigzag en la que dos
puntadas forman una columna.
De ah que slo sea adecuada
para formas pequeas o
estrechas. Puesto que las
puntadas son casi paralelas,
Plumets proporciona una buena
cobertura. Se usa a menudo
para letras, delimitacin y
detalles. Porque generalmente
no hay penetraciones de aguja
que interrumpan el relleno, la
puntada Plumets crea un efecto
de brillo.
Puntada Tatami: Una serie de
puntadas de corrido empleadas
normalmente para cubrir reas
grandes e irregulares. Las
puntadas se colocan en filas que
cruzan adelante y atrs a lo
largo de la forma. Pueden ser
filas paralelas o con un leve
giro. Se pueden crear patrones
diferentes de relleno variando el
ngulo de puntada, la longitud o
la secuencia. Tambin llamada
puntada Trenza.
Puntada Trenza: Vase
puntada Tatami.
Puntada vaca: Una puntada
vaca es una puntada cerrada
ceida (cero longitud), que se
usa junto con, o como
alternativa a, puntadas de
amarre inicial y amarre final,
particularmente en objetos
rellenados con cosido de
densidad liviana donde los
amarre iniciales y amarres
finales pueden resultar visibles.
Asimismo, use puntadas vacas
o saltos vacos cuando lo
requiera el formato de mquina
seleccionado. Vase tambin
Salto vaco y Funcin vaca.
Puntada Zigzag: La puntada
Zigzag es similar a Plumets,
pero en general se usa cuando
se requieren menos puntadas.

La aguja penetra cada lado de la


columna, cruzando el hilo en un
patrn abierto de zigzag. La
densidad viene determinada por
la configuracin del espaciado
de puntada. Las configuraciones
para las puntadas de relleno de
Zigzag se guardan por separado
de las de refuerzo Zigzag y
Zigzag Doble.
Puntadas de conector: Las
puntadas de conector enlazan
los objetos en un diseo.
Pueden ser puntadas de corrido
o saltos. Usted puede usar
configuraciones automticas
para generar conectores,
recortes y amarres finales, o
aadirlos manualmente.
Puntadas de conector: Las
puntadas de conector enlazan
los objetos en un diseo.
Pueden ser puntadas de corrido
o saltos. Usted puede usar
configuraciones automticas
para generar conectores,
recortes y amarres finales, o
aadirlos manualmente. Sin
embargo, los conectores
automticos no se recomiendan
para los diseos Schiffli porque
las funciones de la mqina no se
pueden poner sobre las
puntadas conectoras (puntadas
en la posicin Salida de aguja).
Puntadas de giro: Los objetos
de bordado pueden rellenarse
con cosido de giro o paralelo.
Las puntadas de giro son
columnas de puntadas que giran
para seguir la ruta definida por
el lmite del objeto. Por el
contrario, el cosido paralelo
cruza la forma en una sola
direccin por ejemplo, en 90
respecto a la horizontal, 45, o
en lo que est establecido. Los
objetos pueden crearse con el
cosido de giro ya aplicado, o se
pueden aadir posteriormente
ngulos de puntada mltiples.
Las puntadas de giro es mejor
usarlas con diseos que
contienen columnas
complicadas, formas giratorias
como rboles, animales o
grandes reas rellenas. Los
giros se dan generalmente en
puntos donde una forma cambia

de direccin o de anchura de
forma significativa.
Puntadas importadas: Diseos
ledos desde archivos de
puntada o expandidos, con o
sin reconocimiento de lmites,
pero en los que las puntadas no
han sido regeneradas a travs
del procesamiento de puntada.
Tenga en cuenta que si cambia
un diseo de puntada por
ejemplo, si aade un objeto de
letras su estatus cambia a
Puntadas procesadas, incluso
aunque las puntadas
importadas pueden no haberse
regenerado.
Puntadas pequeas: Use el
Filtro de puntadas pequeas
para eliminar las puntadas
pequeas no deseadas de un
diseo de forma automtica.
Puntadas procesadas: Diseos
ledos desde archivos de
puntada o expandidos en los
que las puntadas se han
regenerado mediante
procesamiento.
Puntear: Un mtodo de crear
un relleno hecho de puntadas de
corrido que deambulan dentro
de una orla. Se usa con
frecuencia en acolchados.
Puntero: Parte de la
visualizacin en pantalla, el
puntero puede adoptar varias
formas. Se mueve al mover el
ratn y puede emplearse para
sealar cualquier elemento en
pantalla para hacer selecciones
e indicar puntos de entrada.
Tambin indica cuando est
trabajando el ordenador y no es
posible introducir nada.
Puntitos por pulgada (ppp):
Medida de resolucin de
pantalla o impresora; el nmero
de puntitos en una lnea de una
pulgada de longitud.
Punto: Unidad de medida;
10 puntos equivalen a 1 mm.
Punto de anclaje: Un punto fijo
empleado cuando se gira, se
grada, se sesga o se refleja un
diseo.

Glosa rio

216

Punto de entrada: El punto de


entrada es el lugar donde el hilo
entra en el objeto de bordado.
Debiera coincidir con el punto
de salida del objeto precedente.
Punto de espiga: Una puntada
de detalle que puede usarse
para delimitar artculos o
rellenar reas. Se emplea para
tallos y parras junto con otras
puntadas decorativas, o como
lmite para rellenos de Plumets
o Motivo.
Punto de referencia: Un punto
que puede alinearse con la
cuadrcula. Por ejemplo, puede
establecer el punto de
referencia de cuadrcula en el
centro del diseo. Es ms fcil y
rpido que desplazar el diseo
entero.
Punto de salida: El punto de
salida es el lugar donde el hilo
sale del objeto de bordado.
Debiera coincidir con el punto
de entrad del objeto siguiente.
Puntos de aguja: Puede ver los
puntos de aguja en un diseo
para verificar la densidad o, por
ejemplo, para seleccionar
puntadas para editar.
Puntos de control: Los puntos
de control se emplean para
modificar formas de objetos,
ngulos de puntada y puntos de
entrada y salida. Puede cambiar
la forma de un objeto moviendo,
aadiendo o eliminando puntos
de control en el lmite. Para la
mayora de objetos, tambin
puede cambiar los puntos de
control de puntos de esquina a
curvas.
RAM: Random Access Memory,
un chip informtico que
mantiene la memoria.
Ramificar: La caracterstica
Ramificar le permite digitalizar
objetos similares p. ej., los
dedos de una mano sin tener
que pensar en la secuencia de
cosido ms eficaz ni en las
uniones ms eficientes.
Ratn: Dispositivo equipado
con botones de control y
diseado para rodar por la mesa
cerca del teclado. Conforme el

ratn se mueve, sus circuitos


envan seales que mueven el
puntero en la pantalla.
Reconocimiento: Vase
Reconocimiento de lmites.
Reconocimiento de lmites:
Cuando usted convierte un
archivo de puntada al formato
de lmites, EmbroideryStudio
lee los datos puntada a
puntada, de acuerdo a los
puntos de penetracin de aguja.
El software entonces reconoce
clases de puntada, valores de
espaciado y longitud, efectos de
puntada, y puede determinar
los lmites del objeto.
Reconocimiento de objetos:
Vase Reconocimiento de
lmites.
Recortadores: Dispositivos
integrados en una mquina de
bordado para recortar o cortar
automticamente el hilo
remanente cuando el diseo
salta de un rea a otra o ejecuta
un cambio de color.
Recorte: Accin de cortar hilo
suelto, eliminar respaldo, etc.,
del producto final bordado.

Reflejar: Duplicacin de un
objeto en el eje Y y/o X. La
ubicacin y orientacin de las
puntadas reflejadas vienen
determinadas por la ubicacin y
el ngulo del eje de reflexin
relativo a la posicin de las
puntadas originales.
Refrescar: Vase Redibujar.
Refuerzo de Corrido centrado:
Refuerzo de Corrido centrado
coloca una fila de puntadas a lo
largo del centro de una
columna. Se emplea para
estabilizar columnas estrechas
(p.ej. 2-3 mm de ancho).
Refuerzo Tatami: El refuerzo
Tatami se emplea para
estabilizar formas grandes
rellenas. Se asemeja a una
puntada de relleno Tatami
extremadamente abierta, en la
que las filas de puntadas se
colocan a lo largo del objeto
para crear un refuerzo.
Refuerzo Zigzag: El cosido de
refuerzo de Zigzag y Zigzag
doble se usa para dar apoyo a
columnas anchas.

Refuerzo: Puntadas cosidas


antes de otros elementos del
Red: Para enlazar o conectar
diseo para ayudar a estabilizar
mquinas de bordado a travs
los tejidos. La accin de cosido
de un ordenador central y un
que conectar el respaldo al
sistema de unidades de disco,
tejido que se est bordando.
normalmente a travs de un
Tambin presta apoyo al
mdem o una tarjeta de red. Un bordado superior para lograr un
grupo de mquinas conectado a aspecto ms elevado y
travs de un ordenador central. dimensional. Las puntadas de
refuerzo se componen de una
Redibujar: Se refresca la
serie de puntadas individuales
visualizacin en pantalla. Es
de corrido, normalmente con
muy til cuando partes del
una longitud de puntada muy
diseo han quedado
corta, y se digitalizan
oscurecidas en el curso del
manualmente o se colocan de
proceso de edicin. Vase
forma automtica debajo de la
tambin Redibujar lento.
columna (Plumets) o de las
Redibujar lento: selo para
reas de puntada de relleno del
redibujar el diseo a cmara
diseo de bordado.
lenta. Redibujar lento le
Registro: Se logra un registro
permite ver la secuencia de
cosido y de color de un diseo a correcto cuando todas las
puntadas y elementos del
cmara lenta.
diseo se alinean
Reduccin de colores: Vase
correctamente.
Preparacin de imgenes.
Relativa: La distancia a la que
Reducir colores: Vase
est el puntero desde un punto
Preparacin de imgenes.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

217

marcado previamente, o desde


el punto de puntada previa.
Relleno Especialidad: Una
funcionalidad de puntada de
relleno que produce un relleno
con relieve o diseo de motivo
en un rea para puntadas de
relleno, e.g. Relleno de Patrn
Relleno Fusin Trapunto:
Relleno Fusin Trapunto es
cosido abierto de relleno que
gira segn los ngulos de
puntada definidos por el
usuario. Al igual que con Relleno
complejo, el efecto Trapunto
fuerza los corridos de
desplazamiento hacia los bordes
de los objetos de modo que no
se asomen a travs del cosido
abierto o suelto.
Relleno Motivo: Relleno Motivo
es una puntada de relleno
decorativo con la cual puede
rellenar formas ms grandes.
Dependiendo de las
capacidades de su software,
usted puede tambin crear
efectos especiales o
tridimensionales.
Relleno Pendiente: Unj efecto
de puntada artstica que vara
gradualmente el espaciado de
puntada entre relleno denso y
abierto a lo largo de un objeto
de bordado, produciendo
efectos de sombreado y color
que son difciles de conseguir
manualmente.
Remate: Material colocado
encima de los tejidos que tiene
una lanilla definible o una
textura en superfice, como la
pana y el tejido esponja, antes
del bordado. El remate
compacta el relieve o la lanilla y
mantiene las puntadas por
encima. Incluye una variedad
de sustancias, como el
envoltorio plstico, la hoja de
plstico soluble en agua y el
tejido de trenzado abierto que
ha sido tratado qumicamente
para desintegrarse con la
aplicacin de una fuente de
calor. Tambin llamado vueltas.
Vase tambin Estabilizador.
Repeticin de Diseo: Un
diseo Schiffli se repite

horizontalmente tantas veces


como cabe en el marco. Los
valores de repeticin se
incrementan en mltiplos de 4
hasta un maximo de 96.
Por ejemplo, el diseo puede ser
cosido por cada aguja
(Repeticin=4/4), cada
segunda aguja
(Repeticin=8/4), o cada
tercera aguja
(Repeticin=12/4), y as
sucesivamente.
Repetir: El trazado usado para
realizar emblemas o diseos
sobre un lapso de tejido que
repiten en intervalos regulares.
La repeticin del diseo se
define por la distancia entre las
agujas el punto en el cual se
repite el diseo.
Repetir Cambio de Color (RCC):
Repetir Cambio de Color (RCC)
es un mecanismo en algunas
mquinas Schiffli para cambiar
el patrn de las agujas activas
para modificar el patrn de
repeticin y/o el color de hilo.
Requisitos de sistema: Lo que
puede soportar el hardware y el
software de su ordenador,
operando juntos. Los requisitos
de sistema aparecen impresos
en paquetes de software, en las
tarjetas y paquetes de discos de
diseo, en los CD y en otros
accesorios de informtica.
Usted tiene que saber lo que su
sistema puede o no puede
soportar, puesto que a veces un
sistema no puede manejar el
nuevo software sin aadirle
memoria o espacio de disco
duro.
Resolucin: La resolucin
determina el nmero de
puntitos por pulgada (ppp)
usados para crear una imagen.
Cuanto mayor sea el valor, ms
clara ser la imagen, pero
tambin se necesitar ms
espacio de almacenamiento.
Una resolucin de 75 ppp
generalmente produce buenos
resultados.
Resolucin de escner: La
mayora de los escners le
pedirn que introduzca

informacin acerca de la
resolucin del escaneado. La
resolucin determina el nmero
de puntitos por pulgada (ppp)
usados para crear un dibujo.
Cuanto ms alto sea el valor,
ms clara ser la imagen, pero
tambin, ms grande ser el
archivo. Use una resolucin
mxima de 300 ppp (puntitos
por pulgada) para digitalizar.
Normalmente, una resolucin
de 72ppp (resolucin de
pantalla) ser suficiente. En
general, cuanto ms pequea
sea la imagen original y/o ms
detalle contenga, mayor tendr
que ser la resolucin.
Resolucin de pantalla: Vase
Pxeles.
Respaldo: Llamados tambin
estabilizadores, los respaldos
son materiales tejidos o no
tejidos que se colocan debajo
del artculo o el tejido que se
est bordando para
proporcionar apoyo y
estabilidad. Un respaldo puede
ceirse con el artculo, o
colocarse entre la llamada placa
de garganta y la prenda ceida
por el aro. A ms puntadas en
un diseo, ms fuerte y pesado
tendr que ser el respaldo. Est
disponible en diversos pesos y
clases, como de recorte, de
desgarre y de lavado (soluble).
Los bordadores profesionales
emplean estabilizadores de
desgarre para tejidos trenzados
y estabilizadores de corte para
los de punto. Vase tambin
Remate.
RGB: RGB representa las
iniciales de los colores rojo,
verde y azul en ingls. Se trata
del sistema empleado por los
monitores de los PCs para crear
color.
Rodillo Emery: El rodillo Schiffli
roller sobre el cual los hilos se
tuercen y que hace parte del
control de tensiones.
Salir: Abandonar una ventana
actual o una aplicacin.
Salto: Movimiento de aro o
bastidor sin penetracin de la
aguja, normalmente empleado

Glosa rio

218

para ir de un punto del diseo a


otro.
Salto: Movimiento de aro o
bastidor sin penetracin de la
aguja, normalmente empleado
para ir de un punto del diseo a
otro. En terminologa Schiffli
una puntada de Salto significa
un movimiento del marco en la
modalidad Aguja Fuera.
Salto vaco: Usted crea saltos
vacos (0,0) manualmente en
EmbroideryStudio
digitalizando con Penetraciones
Fuera. Ello impide que la aguja
penetre el tejido, forzando a la
mquina a desplazarse por el
diseo en una serie de saltos.
Asimismo, use puntadas vacas
o saltos vacos cuando lo
requiera el formato de mquina
seleccionado. Vase tambin
Puntada vaca.
SAS: SAS es un formato de
archivo Saurer SLC, Saurer SLC
RCC, Saurer SLC Standard o
Saurer Pentamat.
Saurer: Saurer es una marca y
clase de mquina Schiffli as
como un formato de codificacin
de tarjeta Jacquard. El formato
tiene tres variantes con soporte
aadido para las mquinas RCC
y Pentamat ms modernas. A
veces se refiere a ella como la
mquina zurda porque el
enhebrado requiere que el
gancho se sostenga con la mano
izquierda.
Saurer SHC: SHC es un formato
de cdigo de alto nivel diseado
para funcionar
independientemente de la clase
de mquina para controlar
mecanismos tanto tipo Saurer
commo Plauen. El formato
soporta el recorte de hilo.
Saurer SLC: SLC es un formato
de cdigo Saurer de bajo nivel
para diseos Schiffli.
Secuencia: Vase Secuencia
de cosido.
Secuencia de costura: Los
objetos de bordado en un
diseo forman una secuencia de
costura. Inicialmente, los
objetos se cosen en el orden en

que fueron creados o en el que


se ensambl el diseo. Usted
puede cambiar la posicin de un
objeto seleccionado cortndolo
y pegndolo despus en otro
lugar de la secuencia o usando
el comando Reordenar. Tambin
puede reordenar objetos por
color o con la Lista
Color-Objeto.
Segmentos: Los objetos de
bordado rellenos son
normalmente construidos como
varios segmentos discretos.
Los corridos de desplazamiento
se usan habitualmente para
conectarlos. Todos los
segmentos, no obstante,
forman parte del mismo objeto.
All donde se encuentran, el
efecto empuje-tire sobre el
tejido en la operacin de
bordado puede ocasionar la
aparicin de huecos.
Seguimiento: Las direcciones
dibujadas en el
engrandecimiento por el
diseador como gua para que
avancen los punzones y para la
secuancia de estos.
Seleccione : Hacer resaltar un
objeto o grupo de objetos con el
fin de editarlos. Slo se pueden
editar artculos que estn
seleccionados.
Serifa: En tipografa, las serifas
son elementos
semi-estructurales en los
extremos de las barras que
conforman las letras y los
smbolos. El tipo de letra que
tiene serifas se llama tipo de
letra serifa. Un tipo de letra sin
serifas se llama grotesco.
Serigrafa: La serigrafa es un
proceso ms complejo que la
impresin directo a prenda, que
requiere la creacin de una
malla de impresin para cada
uno de los colores base
(Pantone) que componen el
diseo. Puede haber varias
mallas de impresin para cada
color base, dependiendo de las
capas del diseo. Ver tambin
Impresin directo sobre prenda.
Software : Programas, como
MS Windows y

EmbroideryStudio, que hacen


funcionar su PC.
Software de conversin:
Programas que leen
informacin, de manera distinta
a una tarjeta, y la traducen de
un formato de mquina a otro.
Span: Los productos
preparados para cargar la
mquina Schiffli. Puede
contener muchas yardas de
producto.
Spanning: El cargado de los
productos en el marco,
colocndolo bajo tensin en
preparacin para el bordado.
SPI: Iniciales que en ingls se
refieren a "stitches per inch", es
decir, puntadas por pulgada; es
un sistema para medir la
densidad o el nmero de
puntadas Plumets en una
pulgada de bordado.
SPM: Iniciales que en ingls se
refieren a stitches per minute,
es decir, puntadas por minuto;
se trata de un sistema para
medir la velocidad de
funcionamiento de una mquina
de bordado.
SR/SD: Formato de Melco Star.
Star y Superstar son clases de
mquina Melco (bastante
antiguas).
STC: Formato de archivo de
puntada o expandido Gunold.
Stuepfel: Stuepfel es un
accesorio de la mquina Schiffli
para limpiar los agujeros
despus de taladrar.
STX: Formato de archivo de
puntada o expandido
Datastitch.
Suavizar: Conocido en ingls
como anti-aliasing, es una
tcnica de software similar al
difuminado que se usa para
suavizar lmites poco refinados
donde se cruzan los bloques de
color. Produce unos lmites o
bordes ms suaves al hacer
borrosos los pixeles donde se
unen los colores.
Suavizar Bordes: Herramienta
empleada para preparar

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

219

imgenes delimitadas para


digitalizacin automtica.
Suavizar Bordes agudiza lmites
de forma automtica y reduce
ruido. Las reas circundadas
por un lmite negro se reducen a
un nico color. Agudizar los
lmites facilita el reconocimiento
de las distintas reas de la
ilustracin artstica. Estas reas
se convertirn ms adelante en
los objetos de bordado del
diseo finalizado. sela
especialmente si los lmites
estn borrosos, indistintos o
poco definidos.
Sublimacin: LA sublimacin es
el cambio del estado slido al
estado gaseoso y otra vez al
slido sin volverse lquido. As
que las partculas de la tinta
emigran del papel como un gas,
para unirse con un polmero
tejido u otro material y
volverse slido otra vez. Se
efecta la transferencia usando
una temperatura alta (205C) y
presin, garantizando as que la
imagen penetre y se vuelva una
parte integral del substrato.
T03: T03 es una versin vieja
de cinta de papel del archivo
Barudan.
T10: T10 es un formato Schiffli
Wilcom Plauen usado para
perforar tarjetas o como
entrada a Electrocard o
convertido a formatos de
disquete.

T19: T19 es un formato Schiffli


Wilcom Saurer B - RCC.
T20: T20 es un formato Schiffli
Wilcom Saurer Pentamat.
T21: T21 es un formato Schiffli
Wilcom Saurer B Pentamat.
T22: T22 es un formato Schiffli
Wilcom Plauen Pentamat.
Tablilla: Vase Tablilla de
digitalizacin.
Tablilla digitalizadora:
Dispositivo de diseo empleado
por los digitalizadores para
trazar penetraciones de aguja
para diseos de bordado. Se
emplea a veces como
alternativa a digitalizar
directamente en la pantalla.
Normalmente, un dibujo a lpiz
del diseo se ampla y luego es
pegado en la tablilla. El
digitalizador usa entonces un
dispositivo denominado puck
para indicar clases de puntada,
formas, refuerzo y las
penetraciones de aguja reales.
Taladrar: Trabajo abierto que
se incorpora a los diseos de
bordado. Un instrumento
puntiagudo punza o taladra el
tejido, y las puntadas se hacen
alrededor de la apertura para
rodear los bordes sin refinar.

T12: T12 es un formato Schiffli


Wilcom Plauen - RCC Hiraoka.

Taladro: El taladro es un
instrumento afilado que va con
las mquinas de bordado para
punzar en los tejidos. Las
mquinas Schiffli tienen
cuchillas integradas debajo de
la lnea de la aguja que pueden
cortar agujeros de diferentes
tamaos en el tejido.

T13: T13 is es un formato


Schiffli Wilcom Plauen - RCC
Comerio.

Tamao variable: La posibilidad


de graduar un diseo en
diferentes tamaos.

T15: T15 es un formato Schiffli


Wilcom Saurer usado para
perforar tarjetas o como
entrada a Electrocard o
convertido a formatos de
disquete.

Tarjeta: Una cinta de papel


para controlar el marco. Varios
tamaos para las mquinas
Schiffli, 7 canales para
multicabezal. Ver tambin
tarjeta Jacquard.

T16: T16 es un formato Schiffli


Saurer B.

Tarjeta de diseo: Disco que


contiene diseos de bordado
computerizados ledos por la
computadora de la mquina de
bordado.

T11: T11 es un formato Schiffli


Wilcom Plauen RCC Zangs.

T18: T18 es un formato Schiffli


Wilcom Saurer RCC.

Tarjeta Jacquard:
Histricamente los diseos
Schiffli se almacenaban en
tarjetas Jacquard de las cuales
haba dos tipos Plauen and
Saurer. Con el nombre de
Joseph M Jacquard, inventor del
telar Jacquard, las tarjetas
Jacquard cards contienen una
interpretacin puntada por
puntada del diseo junto con
funciones de mquina,
exactamente como la mquina
de bordado la lee, codificada
como una serie de huecos.
Nombre aplicado despus a la
cinta de 68 mm tape usada para
programar mquinas de
bordado automatizadas. Ver
tambin Cdigo de cinta.
Tarjeta Schiffli: Tarjeta
Jacquard tipo Plauen o Saurer.
Tecla de atajo: Una pulsacin
de tecla o serie de pulsaciones
que pueden usarse para realizar
una tarea en vez de usar el
ratn. Por ejemplo, Ctrl+C
acciona el comando Copiar.
Tejidos: Los tejidos tienen
muchas propiedades, mas la
principal es la elasticidad o
estiramiento del tejido. La
textura de superficie, si est
presente, es otra propiedad que
requiere diferentes clases de
refuerzo. Cuando usted escoge
un tejido para usarlo en un
diseo en particular, el sistema
carga previamente las
configuraciones optimizadas
para ese tejido. Dichas
configuraciones pueden ser
anuladas para cada objeto
individual. Vase tambin
Configuraciones de tejido.
Tela de Span: El tejido fijado en
forma permanente a la mquina
Schiffli con clavijas sobre las
cuales se fijan los tejidos.
Telares: Ver Schiffli.
Teln de fondo: Una imagen
electrnica empleada como gua
para digitalizar diseos en
pantalla. Se emplean dos clases
vectores o mapa de bits.
Insrtelas desde variadas
fuentes de archivo, o cpielas y

Glosa rio

220

pguelas a travs del


portapapeles de MS Windows.
Tensin: Tirantez del hilo a la
hora de formar puntadas. La
tensin del hilo superior, as
como la tensin del hilo de
bobina. deben establecerse
correctamente. Se logra una
tensin de hilo apropiada
cuando aproximadamente un
tercio del hilo que aparece en la
parte inferior del tejido en una
puntada de columna es hilo de
bobina.
Texto de vectores: Un objeto de
texto creado usando la
herramienta de CorelDRAW
Texto.
Tire de puntada: Cuando se
cose una puntada en el tejido,
puede aumentar la tensin en el
hilo entre las penetraciones de
la aguja y resultar en un
estiramiento o tire de puntada.
El tire puede causar distorsiones
en los diseos cosidos o que se
registren puntadas con mala
calidad e incluso el
amontonamiento de la tela o
tejido. La cantidad de tire que
ocurra en el diseo puede estar
determinada por los siguientes
factores: Densidad de puntada,
Clase de tejido, Refuerzo, Clase
de respaldo, Clase de hilo y
Orientacin de la prenda. Vase
tambin Empuje-Tire.
Trabajo de emblema: Varias
mquinas Schiffli se usan para
crear emblemas o logos. Este
tipo de trabajo, sin embargo,
usa slo un pequeo subgrupo
de las funciones disponibles de
las mquinas Schiffli.
Normalmente, por ejemplo, el
trabajo de emblemas no
contiene los agujeros taladrados
o las puntadas de plumetis que
se ven en los diseos de encaje.
El trabajo de emblema tambin
se cose con mquinas
Multihead.
Transferencia de diamantes de
fantasa: Este es el diseo de
diamantes de fantasa listo para
transferencia por calor al
producto final p.ej. una
camiseta.

Trapunto: Trapunto es un
trmino general empleado para
puntadas muy abiertas de
relleno, que se usa
habitualmente como fondo o
para rellenar grandes formas.
En EmbroideryStudio, el efecto
Trapunto obliga a los corridos de
desplazamiento a ir a los bordes
de los objetos para que no se
asomen a travs del cosido
abierto o suelto.
TrueView: TrueView le
proporciona una vista
preliminar del aspecto del
bordado cuando sea cosido. Le
da a la imagen de pantalla un
aspecto tridimensional.
TWAIN: Estndar del sector que
permite a los dispositivos (como
los escners) comunicarse
directamente con los programas
de diseo y de trazado. Tanto el
dispositivo como el programa
deben ser conformes con
TWAIN. Ello permite usar
cualquier escner conforme con
TWAIN con su software.
U?? Formato de archivo de
puntada nativo de mquinas
Buradan.
Unidad de disco: Los
ordenadores tienen
normalmente tres clases de
unidad de disco: un disco duro
(o disco fijo) que normalmente
da soporte al almacenamiento
en masa de informacin y
aplicaciones, una unidad de
disquete, y una unidad de disco
CD-ROM.
Unidad de mquina: La unidad
de mquina es el movimiento
entre cuadrculas ms pequeo
que puede hacer la mquina de
bordado. En las mquinas
Schiffli machines hay tres tipos
Plauen (1/6 mm or
0.1667mm), Saurer (0.1mm), y
WESS alta resolucin.
Valores por defecto:
Configuraciones predefinidas
que determinan las propiedades
del objeto, por ejemplo el
espaciado de puntada, adems
de ciertas configuraciones de
sistema. Se guardan en la
plantilla de diseo. Son

aplicadas de forma automtica


a cualquier objeto recin
creado. Siguen siendo actuales
excepto si las anula con nuevas
configuraciones. Vase tambin
Configuraciones actuales de
propiedades.
Values: Las configuraciones
reales letras y nmeros que
se introducen en los dilogos.
Vase tambin Propiedades
del objeto.
Vara lateral: Barras ajustables
con clavijas en cada extremo del
marco Schiffli para colgar o
sujetar los extremos de los
productos que se estn
extendiendo.
Vara Mgica: Tcnica para
crear diseos de bordado
digitalizando automticamente
los bloques de colores en
imgenes electrnicas.
VDT: VDT es un formato Schiffli
Hiraoka.
Ventana activa: La ventana
activa es la ventana en la que se
aplicar el siguiente comando o
accin. Si una ventana est
activa, su barra de ttulo
cambia de color para
diferenciarse visualmente de
otras ventanas abiertas.
Ventana de diseo: La Ventana
de Diseo es el lugar donde se
muestran los diseos para
visualizarlos y modificarlos.
Ventana de perspectiva
general: Use la Ventana de
perspectiva general para ver
una miniatura del diseo. La
ventana se actualiza cada vez
que usted hace un cambio, y
puede emplearse para
acercarse con el zoom o ver un
panorama de la Ventana de
Diseo.
VEP: El formato de archivo
Hiraoka VEP se usa de manera
extensa para los Ordenes de
patrones (ABC) en las mquinas
existentes. VEP usa un pequeo
archivo de orden que divide las
distintas partes del diseo A
es un archivo, B es un segundo
archivo, C es un tercer archivo.

Wi lcom Embroider yS tu d i o e3 L i bro d e Tra ba j o

221

Visualizacin: Una pantalla


empleada para mostrar los
contenidos de salida de un
computador. Tambin conocido
como el monitor.
Volver a secuenciar: Puede
cambiar la posicin de un objeto
seleccionado cortndolo y
pegndolo despus en otro
lugar de la secuencia de cosido
o usando el comando Volver a
secuenciar. Tambin puede
volver a secuenciar objetos por
color o usando la Lista
Color-Objeto.

Vuelta atrs cose en la direccin


inversa al original. Se usa
normalmente para hacer los
lmites de las puntadas de
corrido ms gruesas sin crear
puntadas de conexin no
deseadas. Repetir duplica la
direccin original de cosido y se
usa normalmente con formas
cerradas.
Vueltas: Vase Remate.

Vuelco: El punto en el cual el


tejido es volteado aflojado y
reubicado verticalmente para
continuar cosiendo. Frecuente
en mquinas Schiffli para tejido
largo.

WECS: El WECS (Wilcom


ElectroCard System) elimina la
necesidad de tarjetas Jacquard.
El WECS lee los archivos de
puntada Wilcom T10 y T15 y
corre el Autmata Schiffli
directamente. Por lo tanto,
usted solo necesita guardar el
diseo como un archivo de
puntada en un disquete.

Vuelta atrs: Use Vuelta atrs y


Repetir para reforzar los lmites
especificando al mismo tiempo
la direccin de las puntadas.

WESS: El WESS (Wilcom


Electronic Servo System)
reemplaza al Autmata Schiffli y
controla directamente los

movimientos del marco


mediante motores servo.
Requiere como entrada archivos
Wilcom ESS, Hiraoka DAT,
Saurer SAS, T10 o T15 en
disquete y su mtodo de
operacin es similar al del
WECS.
WMF: MS Windows Formato
vectorial Metafile.
XXX: Formato de archivo de
puntada o expandido de
Compucon en el mercado
profesional.
ZSK: El formato ZSK1 es para
mquinas ZSK antiguas,
generalmente las que preceden
a 1991. ZSK2 es para las
mquinas ZSK ms nuevas, las
caracterizadas por un
ribeteador de hilo de remate
individual. El recorte es el factor
ms significativo que diferencia
a las dos clases.

222

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