You are on page 1of 51

JongvanGeest(groep3)ProjectHappyAging2932016

JoannaSiccamaLeonardEilanderMelissaTammens,
ManouvanderMeerTimJanssenMathRoodhuizen

Inhoudsopgave

Inleiding
Ontwerp
Concept
Proces
Vormgeving
Technisch
Algemeneplanning
Teamsamenstelling
Evaluatie
Bijlage
Voortgangsrapportage
Fotos
Art
Notulenallemeetings.

2
3
3
4
6
7
10
11
14
17
17
21
28
29

Inleiding

Voorhetproject'HappyAging'hebbenwijdeopdrachtgekregenomeenspeltemakenvoorde
doelgroep65+dieeenverrijkingisvoorhunleven.Wijhaddenvanafhetbegindevisieomeen
speltemakendieouderenechtleukzullenvindenenookzelfzullenpakkenomtespelen.Naar
aanleidingvangesprekkendiewijmetouderenhebbengehadhebbenwijbeslotenomeen
analoogbordspeltemakendiewijuiteindelijk'Dwarslijnen'hebbengenoemd.

Dwarslijneniseenspeldatmet2tot6spelersgespeeldkanworden,endatuitermategeschiktis
omthuiserbijtepakkenvooreengezelligavondje.Hetisgerichtopouderen,maarbleekleukte
zijnvooralleleeftijdsgroepen.Hetspelisgebaseerdophetfysiekebuitenspelvan'Landje
veroveren',watveelmensenvroegerspeelden.Dwarslijnenismakkelijkomteleren,maarvereist
goedruimtelijkinzichtomtebeheersen.Verderisonsspelideaalvoorhetopeenleukemanier
trainenvandefijnemotoriekvanouderen.

Almetaldenkenwijeenleukspelneergezettehebbendienietalleengeschiktisomtussen
ouderentespelen,maarookgoedgespeeldkanwordenmetdekinderenofkleinkinderen.Indit
verslagzullenwijhetpreciezeconceptuitleggenenhetprocesernaartoebelichten.Wijgaanhet
hebbenoverdecreatieveendetechnischekantvanhetuitwerkenvanhetspelenzullenvertellen
watelkegroepsgenootheeftgedaanmettotsloteenreflectieophetgeheleproject.

Ontwerp
Concept

Dwarslijneniseenbordspeldatbestaatuiteenhoutenbordmetgaatjes,kleinehoutenstokjes
(deuveltjes),gekleurdeelastiekjesenvlaggetjes.Inhetbordkunnendedeuveltjes(houtenstokjes)
gestokenwordenopverschillendeplekken(voorverschillende'levels').Bijhetspelwordeneen
aantalpatronengeleverdalssuggestiesvanwaardestokjesgeplaatstkunnenworden.Hetideeis
dat(zodrahetbordmetdestokjesklaarstaat)despelersomstebeurteenelastiekjeomtwee
stokjesdoenzodatereenlijnoverhetbordontstaat.Despelersproberenzoveelmogelijkvlakken
tecrerenmetdielijnen.Alszenamelijkeenvlakmakenmogenzedaareenvlaggetjevanhun
kleurinzettenenisdatgebiedvanhun.Alshetvlaktekleinisomeenvlaggetjeinteplaatsentelt
ditvlaknietmeeenkrijgtniemandhem.Wiealseerstetiengebiedenheeftveroverdheeft
gewonnen.Alseenvlakvaniemandandersdoorkruistwordmeteennieuwelijn,wordtditgebied
intweengesplitstenmagdepersoondiedelijntrokhetnieuwegebiedclaimen.Overalmageen
elastiekjegeplaatstwordenmettweeuitzonderingen:1)elkdeuveltjemagmaartweekeer
gebruiktwordenomeenelastiekjeoverheentespannen,2)hetelastiekjemaggeendeuveltje
tussendetweewaarhijtussengespannenisraken.

Hetspelisgebaseerdophetfysiekebuitenspelvan'landjeveroveren'dieveelmensenalskind
hebbengespeeld.Inditspelgingenmensenlijnentrekkenmeteenmesinhetzandofmetkrijtop
destraatomgebiedentemakenofstukkenlandtestelen.Ouderenkunnenditfysiekespelover
hetalgemeenechternietmeerspelen.Daaromdachtenwijdathetveelnostalgischewaardeheeft
omhetideevangebiedenveroverenweerterugtebrengenineenbordspelenzoeenklassiekspel
weeropeennieuwemanierspeelbaartemaken.

Hetspelismakkelijkomtelerenomdathetweinigregelsheeft.Ditmaaktheterggeschiktvoor
ouderendievaaknietveeltijdwillenbestedenaanhetopzettenvaneenspel.Echterkanjebeter
wordeninhetspeldoorgebruiktemakenvanruimtelijkinzichtendoorgoednatedenkenoverde
optiesdiejehebtbijhettrekkenvaneenlijnenwatvoorgevolgeneennieuwelijngaathebbenop
devlakkenverdeling.Ditzorgtervoordathetspelgenoegdiepgangheeftomhetteblijvenspelen.
Verderishetspelookeengoedetrainingvoordefijnemotoriekvansenioren.Wijzagennamelijk
dathetspannenvanelastiekjeseenvergelijkbaretrainingboodalsanderespellen,zoalsHamertje
tikenMikado,diegezienwordenalsbehulpzaamvoordefijnemotoriek.Tijdenshetspelishet
namelijkvanbelangdatjedeelastiekjeskanrekkenenomdestokjesheenkandoen.Hierbijis
handoogcordinatieergbelangrijk,enwordtditdusgetraind.Ditisgoedomtetrainenzodat
ouderenfijnemotoriekhandelingen,zoalsschrijvenenknippen,kunnenblijvendoen.

Echterisditspelnietalleenbedoeldvoorseniorendietrainingnodighebbenindefijnemotoriek.
Hetspelisgeschiktvooralleseniorendiehoudenvangezelschapsspellen.Wijziennamelijkdat
senioren,enmenseninhetalgemeen,hetspelergleukvindenommetelkaartespelenendater
interactieontstaattussenverschillendemensen.Erwordtalsnelgepraatoverwelke
mogelijkhedenerzijnbijhetplaatsenvaneenelastiekjeenoverhoegoedeenbepaaldezetis.Dit
pleziertijdenshetspelenvanonsspelwasonzebelangrijkstevisie,enishetgeendatmensen
terugbrengtbijonsspelzodatzehetweeruitdekastpakkenenhetookdaadwerkelijkspelen.

Proces

Dwarslijnenhebbenwijnatuurlijknietinnkeerbedacht.Hiergingeenprocesvanbrainstormen,
onderzoekentestenaanvooraf.Wijzijnalsgroepbegonnenmetdigitaalvooronderzoeken
hebbeneenlijstopgesteldvanmogelijkeproblemenofbehoeftenvanouderen.Ookhebbenwe
eenpersonagemaaktvanwatvoorpersooniemandvanonzedoelgroepzouzijn.Vervolgenszijn
wegezamenlijkenapartvanelkaargaanbrainstormenoverspelideen.Hierhebbenwe
uiteindelijknideeuitgekozendiewijhetbestenhetleukstvonden.

Ditspelideewasomeensingleplayerpointenclickgame(digitaal)temakendiedoormiddelvan
eenverhaalenpuzzelsopeenleukemaniergeheugentechniekenleertaanouderen.Voorditspel
hebbenwijvervolgenswatpaperprototypesgemaaktwaarbijwespecifiekgingentestenofhet
geheugenpaleis(eengeheugentechniek)bijouderenwerktomdingenbeterteonthouden.Dit
dedenwedoorzeeerstplaatjeszonderhetgeheugenpaleisenlatermetgeheugenpaleistelaten
onthouden.

Hetprototypehebbenwevervolgensgetestmetdedoelgroepenop232016zijnwijnaareen
verzorgingstehuisgegaanomingesprektegaanmetouderenenhunwatvragentestellen.Uitdit
onderzoekkwameenaantaldingen.Teneerstewerdhetprototypenietbepaaldleukgevondenen
leekernietechtbehoeftetezijnaanspecifiekhetgeheugenpaleis.Daarnaastkwamuitde
gesprekkendatveelouderengeenlaptopoftablethebben,enalszediewelhebben,datzedie
alleengebruikenvoornoodzakelijkedingenzoalsmailenendebelasting.Zegavenaandatze
vooralhetsocialeaspectergbelangrijkvondenineenspel.Spellendiezeleukvondenwaren
vooraloudespellenalsscrabble,sjoelen,ganzenbord,etc.Verdervondenzehetookergleukom
tepratenoverhoehetvroegerwasenhieldenzevannostalgie.Quatvprogramma'swerder
vooralveelgekekennaar(natuur)documentaires.

Uitditonderzoekhaaldenwedatdeouderenwaarmeewijhebbengesprokennooituitzichzelf
eendigitaalspelzoudenopstartenenspelen.Onzevisiewasechteromeenspeltemakendiezij
echtleukvindenendusookzelfzoudenbesluitentespelen.Daaromkwamenweuiteindelijktot
deconclusiedatzeveelmeerbehoeftelijkentehebbenaaneenanaloogspeldatietsmeer
vertrouwdis.Wehebbendusonsheleeersteideeweggegooidenzijnopnieuwronddetafelgaan
zittenomtebrainstormenoveranalogespellen.Hierzijntwaalfgoedeideenuitgekomen
waarvanwedevoorennadelenhebbenopgeschreven.Iedereenheefttoenapartvanelkaarop
eentopdrievanspellengestemd.Voordespellenwaaropgestemdwashebbenwevervolgens
tienrandvoorwaardenvooropgesteldwaarvoorwebijelkevoorwaardebijelkspel1tot3punten
hebbengegeven.Ditwarendevoorwaardendiewijhaddengesteld:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

entertainmentvaluevoorouderen
stimuleertsociaalcontact
psychologischeverrijking
fysiekeverrijking
haalbaar
leukomtemaken
makkelijkaanteleren(voorouderen)
replayvalue
kanookleukzijnvoorkinderenenkleinkinderen
nostalgischewaarde

Vervolgenshebbenwegekekenopwelkespellenhetmeestwasgestemdenwelkespellenhet
hoogstscoordenmetderandvoorwaarden.Hieruitkwamentweespellendieerggoedscoorden.
1)Dominomemory
HeteerstespelwasgebaseerdophetspelDomino.
Echterlegjetelkens(nadatmensendesteen
hebbengezien)desteenopzijnkopneerenmoeten
mensenhetdusonthouden.Hierdoorontstaatde
mogelijkheidvoorbluffenenwordthetgeheugen
getraind.Alsiemandblufteneenanderdenktdat
desteennietklopt,dankandiedataangevenen
wordendedesbetreffendestenenomgedraaid.De
persoondiehetdangoedheeftmageensteenvan
hemzelfgevenaandeander.Degenedieheteerste
allestenenkwijtisheeftgewonnen.

2)Elastiekjesspel
Hettweedeideewasomopeenbordmetspijkers
elastiekjestetrekkenomvlakkentemakenenzo
veelmogelijkstukkenlandteveroveren.Ditishet
speldatwijuiteindelijkhebbengekozen.Ineerste
plaatsmochtjeelkespijkermaarnkeer
gebruiken.Laterhebbenwijditverandertnaartwee
keer.Ookhebbenwijeenaantalandereregels
(zoalsdevoorwaardenvoorhetwinnen)aangepast
omhetspelleukertemaken.(Ziehethoofdstuk
Conceptvoordevolledigespelregelszoalsze
uiteindelijkzijngeworden).

Voordezetweespellenhebbenwijweertweepaperprototypesgemaaktdiewijeerstzelfhebben
getestwaarnawedespelregelsnogverderhaddenaangescherpt.Vervolgenshebbenwehetook
metouderenenleeftijdsgenotengetest.Hieruitbleekdatmensenhetonthoudenbijspelidee1al
snelgingenzienalseenklusjeendatzehetveelregelsvonden.Hettweedeideelekenmensen
daarentegenergleuktevinden,enhetbordmetspijkers(onsprototype)zageraantrekkelijkuit.
Verderwasheteenvoordeeldathetspelsneluitteleggenvaltzodatmensenbijnadirectkunnen
spelen.Uiteindelijkhebbenweerdusvoorgekozenomverdertegaanmethetelastiekjesspel,dat
welaterDwarslijnenhebbengenoemd.

Nadatwedezekeuzehaddengemaaktgingenwebrainstormenentestenvoordeuitwerkingende
artvanhetspel.Hetprocesvandezeonderdelenzijnverdertelezenindevolgendehoofdstukken
('Vormgeving'en'Technisch').
5

Ziedebijlagevoormeerfotosvanhetproces.

Vormgeving

Voorhetuiterlijkvanhetspelhebbenweervoorgekozenomverschillendeplatentemakendieje
overhetbordkanleggen.Dezeplatenhebbendanverschillendeart,enhebbenookeen
verschillendpatroonvangatendiemeteendienenalsverschillendeoptiesvoorwaardehouten
stokjesgeplaatstworden.Doordeverschillendelayoutsvanhetbordzijnertelkensverschillende
mogelijkhedenomvlakkentemakentijdenshetspelen.Wijzelfhebbenviervanditsoortplaten
gemaakt,omdatwijmetvierartistswareninonsteam.Voorhetkiezenvandestijlenhebbenwij
eenenqutegemaaktmetplaatjeswaarbijouderenhunvoorkeurkondengeven.Verderhebben
wijervoorgekozenomvierverschillendestijlentenemenomzoeenzogrootmogelijkedoelgroep
aantespreken.

Ondanksdeverschillendestijlenhebbendeplatenweldeovereenkomstdathetallemaal
afbeeldingenvankaartenofgebiedenvanbovenafzijn.Ditomdatwijdatvondenpassenbijhet
ideevanlandveroveren.Uitdeenqutebleekvooraldatmenseneenflatartstijlvaneenkaart
metdiereneropleukvonden.Ditisdanookeenvanonzestijlengeworden.Verderhoordenwe
dateenaantalouderenoudekaartenophunmuurhebbenhangen.Ditheeftonsookgenspireerd
omdatalseenvandestijlentekiezen.Methetmakenvandearthebbenwegeprobeerdeen
balanstevindentusseneeninteressanteplaatdiemisschienweldespeelstijlkanbenvloeden,en
eenrustigeachtergronddienietwegneemtvandeleesbaarheidvanhetspel.

Verderhebbenweervoorgekozenomelkespelereeneigenkleurelastiekjestelatenhebben
zodathetherkenbaarisvoordespelerswelkelijnzijhebbengeplaatst.Ditmaakthetook
makkelijkeromteherkennenwelkevlakkenzijhebbengecreerd.Degeclaimdegebiedenworden
daarnaastookgemarkeerdmeteenvlaggetjeindekleurvandespeler,waarelkespelerertienvan
heeft.Ditvlaggetjeblijftgoedstaandoormiddelvaneenmagneetjedieaangetrokkenwordtdoor
hetbord(diewijhebbengeverfdmetmagneetverf).Wijhebbenhiervoorgekozenvoorvlaggetjes
omdatditsymboolstaatvoorhetclaimenenbezittenvaneenstukland.Daarnaastkunnen
mensendoordekleurcodesduidelijkzienhoeveelgrondstukkenzijenanderenalhebbenenziet
heterleukuit.

Deartdieoverhetbasisbordheenwordtgelegdhebbenwijoppapiergeprintenopdunne
houtplankjesmetgateneringeplakt.Dezehoutplankjeshaddenweeerstgeverfdmetmagneetverf
zodatdevlaggetjesmetdemagneetjesgoedblijvenstaanophetbord.Ophetbasisbord(metde
gaten)zelfhebbenwijookeenafbeeldinggemaakt.Ditmaalhebbenwijhebovergebrachtophet
houtzelf.Voorhetuiteindelijkespelzouhetideezijnomdiezelfdetechniekooktegebruikenvoor
deplatenmetartdiejeeroverheenlegt.Echterkonditnunietdoordemagneetverf.Wijzouden
daninplaatsvanmagneetverfeensterkeremagnetischeplaatlatenmakendiewijonderofinhet
dunnehoutenplankjeplaatsenzodatdevlaggetjesnogsteedsblijvenplakken.

Ziedebijlagevoorplaatjesvandeart.

Technisch

Voorhetspelbordhebbenwegekozenvoorhouteenstevigmateriaal.MDFissnelonzekeuze
gevallenvanwegegoedkopeprijs.Daarnaasteenleverthetgoedekwaliteittijdenshetlasercutten.

Onsbordbestaatuit2houtenplaten.Debasisplaatendeartplaat.Hoezehieronderbeschrijft
staaniszoalshettoegepastistijdenshetproject.zoudenweditechterverderdoorontwikkelen
zoudendematerialennogveranderenvoorbeterekwaliteit.

Debasisplaatbestaatuit:
EenhoutenMDFplaatvan44x44cmmetdaaringatenomde4cmwatvooreengridvan10bij
10vormt.Opelkehoekwordteenvierkantstukjehoutgelijmd.

Basisplaat

Artplaat

Pionnen
Depionnenwordenzelfgemaakt,ditomdatwijhetpassendbijhetspelwildenhebben.Daarnaast
hebbenwezeversterktmetmagnetenzodatzegoedenstevigblijvenstaanennietmakkelijk
omvallen.Ditisomtevoorkomendatouderenheelpreciestewerkmoetengaan.

Deuvels
Wehebbendespijkervervangendoordeuvels.Derededaarvoorisdatdedeuvelsinenuitgaten
gehaaldkunnenwordenzodathetbordaanpasbaarblijft.Daarbijkwamwelhetprobleemdatde
elastiekendikkerwordennietmeernlijnvormt.

Omdittevoorkomenhebbenwealseerstgeprobeerdomdeduivelsinhetmiddendunnerte
maken.Datgafnogsteedshetzelfdeeffectalleendanverminderd.Datwasnognietvoldoende.
Als2dehebbenwegeprobeerddedeuvelsintezagenzodatdeelastiekeringelegdkonworden.
Daarzat1probleemaandatdedeuvelsverderopenspleette.Opheteindehebbenweervoor
gekozenomdeelastiekendoorteknippenenlussentegeven!zodatereendunnenlijnismaarer
geengevaarlooptdathetbordofdeuvelskapotgaan.

Extra
Alswemeertijdenmogelijkhedenhaddengehadwasdeartplaatwatveranderd.Danhaddenwe
plexiglasgebruikinplaatsvanhoutendanomgedraaidzodathetpapieraandeonderkantzit.Dit
zodatdehetpapiervandeartbeterblijftzittenenbeschermdisdoordeplexiglas.

Algemeneplanning

Hieronderstaatdealgemeneplanningdiewijaanhetbeginvanhetprojecthebbengemaakt.Deze
hebbenwijverderaangevuldtoenwijbeslotenonsconceptteveranderen.Indebijlagestaatde
voortgangsrapportagewaarinpreciesstaatwatwijelkeweekhebbengedaanenvanplanwaren
omtedoen.

Week1
82

Week2
152

Meeting+
Kickoff

Concept
Gekozen+ Meeting
Meeting

Maandag
Dinsdag

Woensdag

Meeting
10:00+3 Gamejam
Concepten

Donderdag
Vrijdag

Gamejam

Week3
222

week4
292

Week6
143

Week8
Week7213 281

Meeting
Prototype (nieuw
af+Meeting concept
kiezen)

Meeting+
prototypes
getest

Meeting

Pasen

Artplanaf!

Gameenartaf!
Projectverslagaf!

Onderzoek
in
Nieuwe
verzorgings prototypes
tehuis
af

Gamejam Onderzoek
met
ouderen

Gamejam

Week5
73

Deadline
uitgewerkt
concept
hebben

Traileraf!

ADPresearch
Spelregels
verslagaf!
duidelijk
Uiterlijk
opschrijven
presentatie
af!
(posterse.d.)af!
Goede
Vrijdag

POSTMORTEM

10

Teamsamenstelling
Rolverdeling
Manager:

JoannaSiccama

Designeindverantwoordelijk:

LeonardEilander&TimJanssen

Arteindverantwoordelijk:

MelissaTammens&ManouvanderMeer

Researcheindverantwoordelijk:

MathRoodhuizen

Contactpersoon:

JoannaSiccama&MelissaTammens

Overigealgemenetaken
Art:

MelissaTammens;MathRoodhuizen,ManouvanderMeer,
JoannaSiccama

Designentechnisch:

LeonardEilander;TimJanssen

Research:

Iedereen

Researchverslag:

MelissaTammens;MathRoodhuizen

Projectverslag:

JoannaSiccama;LeonardEilander

Trailer:

TimJanssen

11

Takenperpersoon
JoannaSiccama
Deskresearch
Brainstormen
Prototypesmaken
Spellentesten
Metouderentesten
Enquteenvragenlijstmaken
Planningenvoortgangsrapportagebijhouden
Eenartplaatmaken
Logospelmaken
Projectverslagmaken

ManouvanderMeer
Deskresearch
Brainstormen
Prototypesmaken
Spellentesten
Metouderentesten
Eenartplaatmaken
Researchverslagmaken

LeonardEilander
Deskresearch
Brainstormen
Prototypesmaken
Spellentesten
Metouderentesten
Bordmaken
Patronentesten
Projectverslag(technisch)
Spelregelsschrijven
Trailermaken(ondersteuning)

MathRoodhuizen
Deskresearch
Brainstormen
Prototypesmaken
Spellentesten
Metouderentesten
Eenartplaatmaken
Researchverslagmaken

TimJanssen
Deskresearch
Brainstormen
Prototypesmaken
Spellentesten
Personamaken
Metouderentesten
12

Vlaggetjesmaken
Spelregelsschrijven
Bordmaken
Patronentesten
Trailermaken

MelissaTammens
Deskresearch
Brainstormen
Prototypesmaken
Spellentesten
Metouderentesten
Personamaken
Bellenmetverzorgingstehuizen
Eenartplaatmaken
Researchverslagmaken

13

Evaluatie
PMIJoannaSiccama
Positievepunten:
Goedesamenwerking
Ikvinddatweeenleukspelhebbenontwikkeld
Weinigstressgehadtijdenshetproject
Negatievepunten:
Hetduurdelangvoordatweeendaadwerkelijkekeuzehaddengemaaktvoorhet
uiteindelijkespel
Hetwasergmoeilijkomveeltetestenmetdedoelgroep
Hetgingvoormijngevoelaanhetbeginerglangzaam
Interessantepunten:
Ouderenwarenergandersdanwijhaddenverwachtwaardoorweonsheleidee
uiteindelijkhebbenomgegooid
Erguitdagendeopdrachtmeteenlastigedoelgroep
Wehebbengeendigitaalspelgemaakt

PMIManouvanderMeer
Positievepunten:
Heelfijnteamwork,alleswasgoedgeregeldenduidelijk
Ditisheteersteprojectopdezeschoolwaaraanikmeedeedwaarinikgeenstressof
crunchtimeondervond.Alleswerdmooigeplandenzowarenwealtijdoptijdmetons
werk
Hetwasergduidelijkwiewatdeedenwanneer
Ondanksikveeldingengemisthebwaarikwelbijmoestzijn,benikaltijdbijgepraaten
werdenopdrachtenentakentoegelichtzodatikweermeekondoen.
Negatievepunten:
Hetwaseenergmoeilijkonderwerpomeengoedideevoorteverzinnen
Ikhebzelfergveellastondervondenvandethuissituatie,waardooriksommigedingen
gemistheb
Interessantepunten:
Wehebbengewerktmeteencompleetandereennietveelvoorkomendedoelgroepinde
gameindustrie!Ikvondhetprocesechtsuperinteressant,omdatwecompleetanders
moestendenkendannormaal.Verrijktdithetlevenwelvaneenoudere?Hoe?Hoe
onderscheidtdezeverrijkingzichmeteenverrijkingvoormensenvanandereleeftijden?

PMILeonardEilander
Positievepunten:
FijnTeam,Goedesamenwerking,Veelafgesprokendaardoorweinigmisgegaandoor
communicatie.
strakkeplanning,goedoverlegt,duidelijkedeadlines.Resultaatweinigstess
Negatievepunten:
Weinigkunnentestenmetdedoelgroep,wasmoeilijkteregelen
14

Somswarenmeetingshalfoverbodig,helftvandetijdzatenwenikstedoen

Interessantepunten:
Fysiekspelmakenwaszeerinteressant!
Projectliepvrijgoed,Ondanksdatweveelonderzoekhebbengedaanenhebbengeswitcht
vanconcepthebbenwealsnogietsheelgoedsneergezet

PMIMathRoodhuizen
Positievepunten:
Leukegroep,toenikzagwatdeindelingwasdachtikmeteen;ditkomtsowiesogoed.
Iedereendoetserieusmee.
Begripvoltegenoverelkaar.Planningmoetaangehoudenwordenmaaralsietsdit
verhinderdisergeenpaniek(ookomdatallesruimgeplandwas).
Eersttwijfelachtigoverhetproject,bleekuiteindelijktochheelleuktezijnomeenandere
manierdanvorigeprojecten.
Negatievepunten:
Contactzoekenmetdedoelgroepislastig.Omonsconcept100%tekunnenonderbouwen
haderwaarschijnlijkwelwatmeergetestmoetenwordenmetdedoelgroep,alleendit
bleekerglastig.
Wehebbenergveelmeetingsgehad,watjuisterggoedis.Echterwarenveelvandeze
meetingsnaarmijnideetochweltevroegingepland,waardoorwevaak1tot2uurecht
productiefwarenenvervolgenssoms2uurnietechtmeerwatdeden.Alsdelesdanom
half2begintenjetot6uuropschoolzit,maaktditdedagtocheenstuklanger.
Interessantepunten:
Hetinschattenvanwatdedoelgroepwiltbleekerglastigenwehebbenhalverwegehet
volledigeconceptgeschraptenzijnopnieuwbegonnenmetonzenieuweinzichten(van
digitaalnaaranaloog).
Veelmindervanuitvisueeloogpunt,enmeervanuiteendesignoogpunt,naarde
conceptengekeken.Ditwasvoormijheelinteressantomdatiknormaalgesprokenheelerg
narratiefenvisueelingesteldben.Nukeekikjuistveelmeernaardemechanics,waardit
projectzichgoedvoorleent.

PMITimJanssen
Positievepunten:
Hetprojectverliepergsoepelenikhadmijntakengoedoporde.
Overleggenmetdegroepgingerggoed,wevuldenelkaargoedaanwaardoorideen
steedsbeterwerden.Erwerddusgoednaarelkaargeluisterd.
Ontwerpenvoordedoelgroepbleekleukerdanverwacht.
Ergblijmethetresultaat.
Negatievepunten:
Doordatikveeltijdinditprojecthebgestokenkwamikeenbeetjeachtertelopenopmijn
andereprojecten.
Somsginghetoverleggenerglangdoorwaarwenamijnideealhaddenkunnen
produceren.
Interessantepunten:
15

Bordspelmakenbenikergleukgaanvindenenbenvanplanomhiermeeverdertegaan.

PMIMelissaTammens
Positievepunten:
Veeloverlegtmetdegroep.ditgebeurdeminimaal3keerperweek.
veelgetestengeprobeerdvoordatweophetdaadwerkelijkespelkwamen.
ergleukomnaardedoelgroepteluisterenwatzeechtwillen.nietalleengekekenwatze
leukzoudenvindenmaardiepereropingaanenechttewetenwatzeleukeninteressant
vinden.
Negatievepunten:
Dedoelgroepwasergmoeilijkommeeplaytetesten.zewarenergmoeilijktebereiken.
hetduurdewelietstelangvoorweechteenkeuzehaddengemaakt.wanneerwede
keuzehaddengemaaktginghetdaarnawelvlotter.
doordathetlangduurdevoordatweeenideehaddenhebikhetgevoeldaterweinig
gebeurdisaanhetbeginvanhetproject.ditvaltopzichwelmeeomdatwetoeneerstveel
vooreenandereideehebbengedaan.
Interessantepunten:
Eenkeereennietdigitaalspelmakenwasergtofomtedoen.hetiseenkeerwatanders
daneendigitaalspelmaken.
leukomeenspeltemakenenmeeropdedesignkantenderegelstewerkendanaande
art.
halverwegehetprojecthebbenwehetspeltotaalomgegooid.wezijntoenookvandigitaal
naaranalooggegaan.

GezamenlijkePMI
Positievepunten:
Goedeteamwork
Niemandhadveelstressdoorhetproject
Negatievepunten:
Hetwasmoeilijkomeengoedconceptvoordedoelgroeptemaken
Dedoelgroepwaslastigtebereikenommethuntetesten
Demeetingswarenvaakerglangterwijlditwaarschijnlijkminderlanghadkunnenduren
Interessantepunten:
Ouderenwareneenerguitdagendedoelgroep
Wehebbenuiteindelijkeenbordspel(inplaatsvaneendigitaalspel)gemaakt

16

Bijlage
Voortgangsrapportage
Projectnaam

HappyAging

Rapportageperiode

822016tot
1422016

Projectgroep

3;JongvanGeest

ProjectFase

Research/Concept
Fase

Projectleider

JoannaSiccama

Datum

1522016

Resultaten/gebeurtenissenafgelopenperiode

Teamnaamverzonnen:JongvanGeest(JvG)
Teamsamenstellingverzonnen
Algemeneplanninggemaakt
Vooronderzoekgedaan
Gebrainstormd
Ideenverzonnen

Aandachtspunten/problemen

Goedgemotiveerd(cool)team
Weliepenvastmetbrainstormen
Veelziekteindegroep
Manouwasafwezig

Vooruitblikvolgendeperiode
Ideekiezen
Onderzoekdoen
Prototypemaken

Projectnaam

HappyAging

Rapportageperiode

1522016tot
2122016

Projectgroep

3;JongvanGeest

ProjectFase

Research/Concept
Fase

Projectleider

JoannaSiccama

Datum

2222016

Resultaten/gebeurtenissenafgelopenperiode

Vandeideeneenideegekozenenverdergebrainstormd
Researchnaargeheugentraining(technieken)engamemechanics/puzzels
Moodboardsstijlensettingmaken

17


Aandachtspunten/problemen

Sneleenkeuzegemaaktvoorideeenrichting
Haddenweinigtijdi.v.m.internationalgamejam

Vooruitblikvolgendeperiode
Ideeuitwerken
Nogmeeronderzoekdoen>pratenmetouderen
Prototypemaken

Projectnaam

HappyAging

Rapportageperiode

2222016tot
2822016

Projectgroep

3;JongvanGeest

ProjectFase

Research/Concept
Fase

Projectleider

JoannaSiccama

Datum

2922016

Resultaten/gebeurtenissenafgelopenperiode

Playtestvoorbereid
Playtesten
Contactgelegdmetverschillendeouderentehuizen/groepen

Aandachtspunten/problemen

Wehebbennognietsuperveelmensengevondenommeetetestenwaardoorwe
noggeentestresultatenhebbenomhetconceptmeebijteschaven
Detestbleekwatlangteduren>gaandetestkortermaken

Vooruitblikvolgendeperiode

Nogmeeronderzoekdoen>prototypetesten
conceptbijschaven
digitaalprototypemaken

Projectnaam

HappyAging

Rapportageperiode

2922016tot
632016

Projectgroep

3;JongvanGeest

ProjectFase

Research/Concept
Fase

Projectleider

JoannaSiccama

Datum

732016

Resultaten/gebeurtenissenafgelopenperiode

Testvoorbereiden
Woensdagonderzoekbijouderen(verzorgingstehuis)gedaan
Onderzoekbesproken

18

Ideenvooranalogespellenverzonnen

Aandachtspunten/problemen

Wemerktendatdeoudereneigenlijkgeeninteressehaddenineendigitaalspel,dus
wezittentedenkenomtocheenanaloogspeltemaken
Ouderenlekensprookjesnietechtleuktevindenenwarenmeergenteresseerdin
realistischeverhalen.Waarschijnlijkmoetenwedusonzesetting/verhaalveranderen

Vooruitblikvolgendeperiode

conceptveranderenn.a.v.onderzoek
nieuwprototypemaken/nieuweconcepttesten

Projectnaam

HappyAging

Rapportageperiode

732016tot
1332016

Projectgroep

3;JongvanGeest

ProjectFase

Research/Concept
Fase

Projectleider

JoannaSiccama

Datum

1432016

Resultaten/gebeurtenissenafgelopenperiode

2ideenvooranalogespellengekozen
Paperprototypesgemaakt
Gestest(metonszelf,meteenaantaloudersenmeteenoudere)
Spelregelsbijgeschaafd

Aandachtspunten/problemen

Wevindenhetergmoeilijkomeenkeuzetussendetweespellenomdatweweinig
hebbenkunnentestenmetdedoelgoepzelf

Vooruitblikvolgendeperiode

EindelijkECHTeenkeuzemaken
Plannenmakenvoordeuitwerkingenart(stijlensetting)
Beginnenaanuiteindelijkespel

Projectnaam

HappyAging

Rapportageperiode

1432016tot
2032016

Projectgroep

3;JongvanGeest

ProjectFase

Uitwerkfase

Projectleider

JoannaSiccama

Datum

2132016

Resultaten/gebeurtenissenafgelopenperiode

Getestmetmensenenuiteindelijkekeuzegemaakt(voorelastiekjesspel)

19

Onderzoekgedaanvoorart(stijlenonderwerp)
Plannengemaaktvoorhoewehetgaanmaken
Takenvooruitwerkenspelverdeeld
Spullenkopenvoorbord

Aandachtspunten/problemen

Wehaddenweinigreactiesoponzeenquetevoorhetkiezenvandestijlenhet
onderwerp.Echterhebbenweuiteindelijkbeslotenommeerderestijlentedoendoor
4artplatentemakenwaartussengekozenkanworden.

Vooruitblikvolgendeperiode
Bordafmaken
Artafkrijgenenprinten
Beginnenaanverslagenentrailer

Projectnaam

HappyAging

Rapportageperiode

2132016tot
2732016

Projectgroep

3;JongvanGeest

ProjectFase

Uitwerkfase

Projectleider

JoannaSiccama

Datum

2832016

Resultaten/gebeurtenissenafgelopenperiode

Artgemaaktvoorplatenopbord
Houtenbasisbordgemaakt
Elastiekjesenmagneetjesgekocht
Getestmetdeuveltjes(houtenstokjes)
Verslaggemaakt

Aandachtspunten/problemen

Demagneetverfwasmindersterkdanwedachten,duswemoetenveellagen
aanbrengen
Deartkrijgtanderekleurenalsjehetprint,ditislastiginteschatten

Vooruitblikvolgendeperiode

Bordafmaken
Artprinten
Verslagenentrailerafmaken
Postersmakenvoorpresentatie
Vlaggetjesmaken
Postmortem

20

Fotosproces

21

22

23

24

25

26

27

Art

28

Aantekeningenmeetings

922016
Aanwezig:
MathRoodhuizen
JoannaSiccama
LeonardEilander

Vandaag:

Algemeneplanningmaken>zieplanningalgemenemap

Researchbespreken>zieresearchdoc

Huiswerkvoormorgenplannen

Voor1022016:

10:00opschoolkomen

Rolverdelingmaken

Researchbespreken+gamemogelijkhedenbekijken

Brainstormen>terugbrengennaar3ideenofmeer(dieorigineelzijn)

Persona(s)maken

Plannenvoorvolgendekeer

1022016
Aanwezig:
MelissaTammens
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen

Vandaag:

Rolverdeling
Manager:

JoannaSiccama

Designeindverantwoordelijk:

LeonardEilander

Programmeureindverantwoordelijk:

TimJanssen

Arteindverantwoordelijk:

MelissaTammens

29

Researcheindverantwoordelijk:

MathRoodhuizen

Contactpersoon:

JoannaSiccama&MelissaTammens

OverigeTaken:

Artist:

MelissaTammensMathRoodhuizen,ManouvanderMeer,
JoannaSiccama

Design:

LeonardEilanderTimJanssen

Programmer:

TimJanssenLeonardEilander

Thecolorguy:

MathRoodhuizen

Research:

Iedereen

>laterspecifiekerinvullen

Brainstorm:

Nietalleendigitaaldenken

Nietalleenaanspellendenken

Klooftussenjongerenenouderenoverbruggen

Omgaanmetrouw/metdedood

Bewegingsgames>voorbalansoefenen(bijvoorbeeld)

Vakantienaarhuisbrengen(ofplekkenwaarzezelfnietheenkunnen)

Helpenmetbabbeltrucsprobleem

Ouderenenjongerenkunnenkennisenvaardighedenmetelkaardelen

Herinneringendelen/naarelkaarluisteren

Mensendiedingenkwijtraken

kaartenmetlocaties>mensenmoetenerbijverhalenvertellen(kleinereplaatsen

meerpuntenwaarddangroteplaatsen

>zelfdemetobjecten

>gebeurtenissen

watzoudeanderdoen?(jongerenvsouderen/verplegervsouderen)

>familiedingvoormobieloffacebook>iemandverzintietsoverzichzelfenderest

moetbedenkenwathijzoudoen(anoniemantwoorden,enpersoonbeslistwelk
antwoordhetbestis)

>kortespelletjes/mobiel>zodatjongerenertijdvoorkunnenvrijmaken

30

bestaatal?>2liesandatruth

watwaspopulairinjaren60/70?

Mensendiebegininternethebbenmeegemaakt

balansgame>zemoetennietdoorhebbendathetoefeningis>ineenspel

>gecombineerdmetmooieervaring>dooromgevingheengaan

>samenmetkleinkindkunnendoen>metmeerderemensen

>bijmusea/wiifit>balanceboard

>samenwerkenomverdertekomen

>familiedingervanmaken

>kanookinhetecht

>kaninbejaardentehuizen

Voormaandag1522016:

10:00opschoolkomen

1(redelijkuitgewerkt)ideegemaakthebben

voortgangsrapportage

ideenbespreken

1ideekiezen

persona(s)aanpassen

Plannenvoorvolgendekeer

1522016
Aanwezig:
MelissaTammens
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen

Vandaag:

Ideen:
1. Pointenclick3Dpuzzle(adventure)game(myst)>memorypuzzelskamers,steeds
meerenlangeronthouden>herinneringoefenen.
2. Hulpapp>mensenkondenvroegerdingenennunietmeertafeltjemetgatwaar
tabletinkan>appkanwerkenalsvergrootglas+kansteekjese.d.latenzien>

31

zodatzeweerkunnenborduren(ietsdoenwatzealleukvondenweermogelijk
maken).
3. Kaartspel>kaartenmetobjectenenlocaties(metaantalpunteneronder).Kaarten
wegspelendoor(echte)verhalentevertellen.
4. Krijgdespamweg(zoalsfindthenextbutton)>moetendegoedeknopvinden
(wordtsteedsmoeilijker)omdespam/popupsetcwegtekrijgenennaarhet
volgendelevelgaan.

Keuze:

Pointenclickgame

Vastecamera

Langzameleercurve

Visie:nietalleennuttigvoorgeheugentraining,maarookleuk(eervaring)

3D(onderzoekdoen)

Probleem/behoefte:geheugentraining(onderzoekdoen)

Puzzlemechanics(onderzoekdoen)

Verhaal:ietsmetmysterie(onderzoekdoen)

Stijl:genspireerdopobjecten,gebeurtenissen,stijlenvandietijd(onderzoekdoen)

Doelgroep:

Mensenmetcomputeroftablet

Mensenmetinteresseingeheugentrainen/achteruitgaandgeheugen

Mensendiehoudenvanpuzzels

65+

Personaverbeterd>ziePersonaKeesJongvanGeestv2

Voormaandag2222016:

11:00opschoolkomen

moodboardstijlensettingmaken(inspiratie)maken

onderzoekdoennaarpuzzelmechanicsengeheugentraining(encombinatie)

voortgangsrapportage

researchbespreken

puzzel(s)kiezen(voorprototype)

stijlrichtingkiezen

verhaalverzinnen

prototypeplannen

adpbesprekenenplannen

32

Plannenvoorvolgendekeer

2222016
Aanwezig:
MelissaTammens
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen

Vandaag:

3puzzelstestenmetouderen(paperprototype):

1)objectenonthoudenendaninvulleninkruiswoordpuzzel

2)objectenonthoudenendanzelfverwerkeninverhaalzodatjehetaanheteind
onthoudt

3)plaatjeslatenzien>ingoedevolgordeaaneindleggenomdeurteopenen

eenkeermetrareplaatjesenmetnormaleplaatjes(omtekijkennaar
verschil)

verhaal(onbekend)sprookje(uithuntijd)nemenalsbasisverhaal>sprookjesboek

Dinsdag2322016:

10:00begeleiding

12:0016:00paperprototypesmaken+brainstormenverhaalensetting

Woensdag2422016:

10:00opschoolmeetenvoordeles

2322016
Aanwezig:
MelissaTammens
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen

Vandaag:
voorplaytestvragen:

overelectronica

overfamilie(hebbenzekleinkinderen)

33

oversprookjesenverhalen

overstijl

ofzehetnodighebben

watvoorspellenzespelen

ofzedesoortspellenleukvinden(omroepmax)

onthoudentesten

playtestdoel:

geheugenpaleistechniektesten

vragen:

Maaktuweleensgebruikvaneenlaptopofcomputer?

MaaktuweleensgebruikvaneentabletofIpad?

Waarvoorgebruiktuhetzoal?

Heeftukinderenen/ofkleinkinderen?

Wordtuvaakbezocht(zoja,doorwie)?

Vanwatvoorverhalenhoudtu?

Houdtuookvansprookjes(waaromwel/niet)?

Welkespecifiekesprookjesvinduleuk?

Zijnersprookjesdiejongerennietmeerkennenwaarvanudatjammervind?

Welkplaatjevinduhetmooist/spreektuhetmeestaan?

Plaatjesinvoegen

Speeltuweleensspellen?

Watvoorspellenspeeltudanzoal(enwaarom)?

Speeltuweleensgeheugenspelletjes?(envindudezeleuk?)

KijktuweleensnaaromroepMAX?(zoja,naarwat)

Vergeetuweleenswat?

Hoevaak?

Kentutechniekendiehelpenmetonthouden?

Gebruiktudezeook?

2422016
Aanwezig:
MelissaTammens

34

JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen

do2522016(alsafspraaklukt)tussen11:00en13:00bijmevrouwVanMaaswinkel
opbezoektestenMathbellen

zo2822016gaatTimbijmoederwerktesten

voordonderdag332016(alsafspraaklukt)naarKlaarwaterMelissabellen

Testplan:
testdoel:testenofhetgeheugenpaleiswerktbijouderenenhoeweditkunnentoepassenin
eengame

1ekeertesten>wegeven+/10plaatjes>zekrijgen1minomteonthouden
>overeenonderwerppraten/vragen
>vragenofzeplaatjeskunnennoemendiezeeerderhebbenonthouden

2ekeertesten>wegeven+/10andereplaatjes>wevertellenverhaalmetplaatjeserin
>overeenvolgendonderwerppraten/vragen
>vragenofzeplaatjeskunnennoemendiezeeerderhebbenonthouden

3ekeertesten>wegeven+/10andereplaatjes>wevertellenovergeheugenpaleis(en
vertellendatvorigeverhaalvoorbeeldwas)>krijgen1minvoor
>overeenanderonderwerppraten/vragen
>vragenofzeplaatjeskunnennoemendiezeeerderhebbenonthouden

4ekeertesten>wegeven+/10plaatjes>verteloverstickerboek>1minomstickerste
plakken
>overeenanderonderwerppraten/vragen
>vragenofzeplaatjeskunnennoemendiezeeerderhebbenonthouden
oversteken
ambulance
buggy
meerx
bus
politieauto
speeltoestelx
bloemenx

35

stoplicht
brandweerwagen
jas
autox

parkx
boomx
vliegtuigx
speelgoedx
boodschappenx
honduitlatenx
lantaarnpaalx
bootx
poesx
kasteelx
driewielerx

2922016
Aanwezig:
MelissaTammens
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen

planning:
doen:

3verhalenoptieskiezen

Iedereen

playtesten(voorbereidenenuitvoeren)(2groepen) Iedereen

personakiezen

puzzelskiezen

Math,Joanna
LeonardEilander&Tim

Janssen

verdermetdigitaalprototype

TimJanssen

stijlkiezen

MelissaTammens

maandag:conceptuitgeschreven

di132016

10:00meetenlokaal2116

36

Mathpaperprototypemeenemen

3verhalenmaken/kiezen

powerpointplaytestmaken

plaatjeskiezenenprintenstijlvoorplaytest

powerpointbegeleidingmaken

mailvoorplaytestendonderdag:

affischehebbenwegemaakt(kanwordenopgehangen)
deklarinet@swow.nl

30232016

13:30wegnaartehuis>playtesten

132016
Aanwezig:
MelissaTammens
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
ManouvanderMeer

Begeleiding:
Productcirkel>

Vormgeving:papierenstijl/origami/popupboek

Context:opcomputeroftabletzelfstandigthuis

Inhoud/thema:sprookjesverhaalenonthoupuzzels>meerdefinieren

Relatiepubliek(hoezehetbeleven):onhoupuzzelspratenmetkaraktersdoor
wereld/verhaalnavigeren>meerdefinieren

Structuur(interactieennavigatie)>pointenclick>stapvoorstapdefinieren
(spelerscenario)

Premisse:point&clickgamemakendieopeenleukemaniergeheugentechnieken
aanouderenleert.

Verhalen(mogelijkheden):

hieronderlinksvanmogelijkheden:

https://nl.wikipedia.org/wiki/De_tondeldoos
http://www.beleven.org/verhaal/de_sneeuwkoningin

37

Afspraak:

wo232016om12:30meeten(playtestoefenenenbespreken)

om13:30wegnaarseniorenomtetesten

232016>onderzoekgedaanengepraatmetouderen

332016
Aanwezig:
MelissaTammens
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen

Vandaag:

recaponderzoek:
3vrouwentussen70en80
nietopelectronicagericht
welpuzzelspellen(haddenwelcomputer,maardoennietveelmee)
zelfgemaaktespellendedenzeveel>laterbordspellen
veelgerichtopsociaal
mensendiemobielzijngaanfietsen>gaangraagnaaroudedorpjes(meteengroep)
ideen:liedjesuitjaren40en50dingenuithunjeugd(nostalgie)
geheugenpaleiskendenzewel,maargebruikenzenietecht
hieldennietvansprookjes
bordspellenenkaartspellenwelintrek

moestenveelwachten(opbus,opbeginbingo,etc.)
moeilijkomtezienwanneeriemanddementwordt
zehieldenallesbij(vanwiedementwordtenwienietetc)>veelroddelen
groepjesvorming>zoalsmiddelbare
nostalgieopzoeken
tollen,buitenspelen,diabolo,activiteiteninhuiskamer(alskindverbouwenomintespelen)
veelmensendieopkamervastzitten(datzijnjuistdemensendienietnaardebingogaan)
>waarschijnlijkuitangst
nietgraagnieuwedingenproberenbehalvealsnodig

3vrouwentussen70en87

38

allemaalelectronicageprobeerd,maarhoudenernietvanengebruikenhetdusnietveel(of
hebbenhetniet)staanerwelopenvoor
houdenvanscrabble,sjoelene.d.
bijnageenvrijetijd>doenveelactiviteiten(volgepland)
veelergernisdatdingenvanvroegerverandertzijn(plekkendiewegzijngehaald)
>ergernisdatzijergeeninvloedophebben
veelverhalenovervroeger,nietoversprookjes
vondenjaren50,60geweldig

1vrouw:hadwelcomputer>gebruiktealleenvoorbridgeenmail
deedlezen>geenfantasy/sciencefiction>vooralrealistische(ofzelfswaargebeurde
verhalen)
keeknaarMax>documentaires(vooralnatuur)naarquizzen
anderevrouw:keekookveelquizzen(ookslimstemens)+houdtnieuwsgoedbij
woudatermeersavondstedoenwas(jammerdatmensenzovroegnaarbedgaan)
gaatnaardingendiegeorganiseerdwordendoorhettehuis
doetelkeweekkaartenmaken>schattigekleurrijkestijl
gingookwelnaardebibliotheek>hieldookvanrealistischeverhalen
gingveelmetbusreisjes(heledag>ergensbijrestaurant)
hadgeenkinderen,vooralcontactmet1zus
jammerdatallesweggaat,jammervanbezuinegingen
geendigitaleapparaten>vooroordeelovertabletsdathetheelmoeilijkis

afspraak:
voormaandag732016

naaraanleidingvanfotowatsapp/drive+onderzoek(vorigepagina)minimaal1idee
verzinnenvooranaloogspel

732016
Aanwezig:
MelissaTammens
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
ManouvanderMeer

Vandaag:

39


spelideenanaloog:
1)T.I.M.E.stories
>coperatief
>doormiddelvankaartendooreenverhaalheengaan
>dingenmoetenherinnerendoorhetspelenheen
>socialeeigenschappen
>combimakenmetideevaneigenverhalenvertellenmetkaarten
voordelen:veelmogelijk

nadelen:moeilijkteprototypen,nognietuitgewerkt

2)Vierkantbordmetspijkerserin>elastiekspannentussen2spijkers>meerderekeren
omvormtemaken>allesdaarinhebje.BordiskaartvanHilversum/Nederlando.i.d.
>competitief
>oververledenvertellen
>landjepikken
>1actie,makkelijktebegrijpen
voordelen:goeduitvoerbaar,makkelijkemechanic(makkelijkteleren),valttepersonaliseren

nadelen:hoeverrijkthethetlevenvanouderen?,probeerverhaalvertellenverderte
stimuleren(doethetopditmomentmisschiennogniet>testen)

3)Bordmetkaartjes>opkaartjesstaandingendiesteedsterugkomen(bijv.4hondjes,4
kippen),eerstallesopen>moetjeonthouden>danwordtallesomgekeerd>iedereen
moetvanapartestapeltrekkenendankrijgjejoudoel(zoalsdatjeietsmetdehondjesmoet
doen)>moetenmoetenrechtelijntrekkennaarkaart(krijgpuntalshetnaareenhondje
leidt(ditzienweaanheteindalsallesweerwordtomgedraaid)).moeteenpadmakendatje
zeallemaalkrijgt.Magnietdoorelkaarslaatstelijnheengaanofalleendoorlaatstelijn.
>patronenzien
>onthouden
voordelen:makkelijkteleren,leukeinteractie
nadelen:testenofhetonthoudenniettemoeilijkis,testenoverhetkruisenvanelkaarslijn

memoryjoggingpuzzles.com

4)memoryachtig>gridmetkaartenmetverschillendecategorien(diejeomgekeerdkan
ziendoormiddelvannummers).Allekaartenmet1omdraaien>iedereenonthouden>
weerterugomdraaien>tegenspelerplaatstjoupionopkaart>jijdraaitweeromen
probeertdezelfdekaartergensandersomtedraaien.Alshetluktmagjebijjouvolgende
beurt(hetisomstebeurt)naardenummers2(diedanookeenmaligvoorjouworden

40

omgedraaidomteonthouden)>etc.eerstebijnummer10(ofwatlaatstenummerookis)
heeftgewonnen
voordelen:makkelijkoppikken(wantlijktopwatzekennen),ziteenbalancingmethodeinen
kansteedsmoeilijkerworden,lijap!
nadelen:lijktergopmemory,bestaatmisschienal

5)elderlycluedo(minderobjectenenkamers>nuonthoudenipvopblaadjeschrijven)>
anderestoryline
voordelen:maaktcluedotoegankelijker,kanjemetiedereenspelen
nadelen:lijktheelergopcluedo

6)verbeterenbestaandespellen>zoalsjeudeboules(bijv.ballenautomatischnaarje
teruglatenkomen)>(helpen,maarnietteveeluithandennemen)
voordelen:kanmensenhelpenomspellenvanvroegerweerleuktevinden/weertekunnen
spelen
nadelen:nietheelspecifiek,moetverderuitgewerktworden,nietnieuw,moeilijkombalans
tevinden,meerinstallatiedangame

7)appdiekleinkinderenuitnodigtomgekkefotosvanopasenomastemaken(omleven
ouderenteverrijkenzonderdathetdedoelgroepisvoorapp)
voordeel:brengtgrootoudersenkinderenbijelkaar
nadeel:geengame,sommigenwillennietopinternetstaan,moetmaniervindendatkinderen
hetookechtgaandoen

8)ergernissenenleukeherinneringendelen>interactiefboekwaarinzezelfinputgeven
waarbijzecontentcrerenvoorkleinkinderen
voordelen:blijftbestaanenookverrijkingvoorkleinkinderen,ouderenkunnenhuneikwijt
nadeel:hetisdigitaal,inputkanalsklusjeaanvoelen,geengame,hoeonderscheidthetzich
vaneendagboek?,jongenzijnmisschienpasgenteresseerdlater/alsgrootoudersdoodzijn

9)soortdominoopzijnkop(metplaatjes)>moetonthoudenwaterligtenwatjeduskan
neerleggen.Alsjeietsneerlegtwaarvaniemandanderszegtdathetnietkan/kloptwordtde
kaartwaaraanhetgelegdwordomgedraaidomhettechecken>degenediehetfouthad
moeteenaantalkaarteno.i.dpakken.Degenedieheteerstdekaartenwegheeftheeft
gewonnen.
voordelen:simpeleregels(zekennendominoal),goedalshetmetplaatjesdoet(kanverhaal
elementtoevoegen)
nadelen:testenofhetniettemoeilijkis,lijktnogveelopdomino

41

10)Omstebeurtwordenkaarten/objectenineenkamer(getekendopbord)gelegd.Iedereen
moetonthoudenwaterinelkekamerisgelegd(zoalspaleis).Aanheteind(oftijdensspel)
wordenvragengesteldoverwatwaarligto.i.d.
voordelen:leertietsovergeheugenpaleis
nadeel:hetmistnogietswathetleukmaakt(gameplayelement),nogteabstract(mist
duidelijkbegineneind)

11)soortescaperoommet2kamersmetpuzzels.Indeenekamerzittenallemaalanaloge
puzzels(diezeherkennen)enindevolgendekamerzittendezelfdepuzzelsoptabletse.d.
>intrototdigitaleendathetheelerglijktopanaloog
voordelen:leukidee
nadelen:kostveeltijd(teambitieus)

12)partyspelwaarbijteamsvan2tegenelkaargaan.bijelkeopdrachtmoetdeeneeen
analogepuzzeloplossen(zoalsschuifpuzzel)endaarmeedeanderemettablethelpen(die
zelfdepuzzelmoetoplossendigitaalmaarinformatiemist)(denkaanhettijdbomspel,maar
danzoalseenpartygamemetbordenpionnen).
voordelen:kankloofdichten(kanfamiliespelzijn),maarkanookintronaardigitaaltablet/spel
zijn
nadelen:abitieus,hetkostveeltijd(dubbelzoveelwantdigitaalENanaloog)

10randvoorwaarden:
1. entertainmentvaluevoorouderen
2. stimuleertsociaalcontact
3. psychologischeverrijking
4. fysiekeverrijking
5. haalbaar
6. leukomtemaken
7. makkelijkaanteleren(voorouderen)
8. replayvalue
9. kanookleukzijnvoorkinderenenkleinkinderen
10. nostalgischewaarde

conclusie:
idee2en9zullenwordengetestomdaartusseneenkeuzemakenenmeeverdertewerken

Afspraakdi832016:

10:00researchles

12:1513:30meeten

42

inmeetingplaytestenidee2en9

presentatiebegeleidingvoorbereiden

732016
Aanwezig:
MelissaTammens
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
ManouvanderMeer

Vandaag:

playtesten2ideen&regelsopgeschreven

begeleidingvoorbereiden>vertellenoververanderingkeuze

Afspraak:

932016meetenom11:00>playtestregelen

Tim:neemtplankjehoutmee(enalskanspijkers)

Joannaneemthamermee

Leonardneemtelastiekjesmee

732016
Aanwezig:
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
ManouvanderMeer

Vandaag:

prototypeafgemaakt>spijkersinplankje

wehebbenuiteindelijkgekozenvooreenpatroonvan8hoekenomdatdaarveel
driehoekenmeegemaaktkunnenwordenterwijlhetwelconstantblijftoverhethele
bordheen

Afspraken:

43

voorza1232016:artistszoekenieder2plaatjes1vaneenstijldiejezelfheelleuk
vindomtemaken,en1vaneenstijlwaarvanjijdenktdathetbijouderenofbijhet
spelzoupassen(nostalgisch,metlasercutteretc.)>stuurdeplaatjesnaarTimof
naaralgemenewatsapp(Melissa,Joanna,Maan,Math)

zo1332016playtestenbijwerkmoederTim(TimenLeonard)
>Timontvangt8stijlplaatjes(alsereenpaarergopelkaarlijkenkanjehet

verminderen)
waarvangevraagdkanwordenwaardevoorkeurligt
>Vragenwaardevoorkeurligtquagrote(voorhetdomino/memoryspel
>Vragenwelkspelzehetleukstvinden

ma1432016om10:00meeten

madoen:
spellentestenmetTimBosje(ofhijzenieuwgenoegvind)
eenkeuzemakenvoorwelkspelwegaanuitwerken
stijlrichtingkiezen
brainstormenoversetting/onderwerpart
brainstormenoveranderevisuals(materialenetc.)
gedetailleerdeplanning(samenenindividueel)entodolijstmaken/aanvullen
begeleidingvoorbereiden(ziefoto)

di1532016om10:40begeleiding(alsnodignogvanaf10:00zelfmeetenomvoorte
bereiden)

732016
Aanwezig:
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen

Vandaag:
Recaponderzoek:

Met1vrouwgetest

ElastiekjesSpelgespeeld

Vondenhetleukomtespelen

Vondenhetanderespelmoeilijkklinkenenhaddennietzoveelzininonthouden

Wehebbende2spellennogeensgespeeldenderegelsietsaangepast:

44

Elastiekjesspel:

Magelkespijker2keergebruiken

ElkNIEUWvakdatjehebtgecreerdmagjekrijgen

Jekrijgtalleeneenvakwaarjepioninpast

Iedereenkrijgt10elastiekjes,alsdieopzijnishetspelvoorbij

Persoonmetmeestepionnen/vakjesheeftgewonnen

OF:

Elkespijker2xgebruiken

Jekanvakjesstelen(alsjeeenvakjedoorkruistkrijgjebeidenieuwevakken)

Jekrijgtalleeneenvakwaarjepioninpast

Degenediealseerstzijn13(ofanderaantal)pionnenkwijtisheeftgewonnen

Dominoesmemory:

Jemagalleenstenenaandeuiteindesleggeneraan

Alleenbijeendubbelesteenkomtereenafsplitsing

Alsjenietkanennietwilbluffenmagjeerookeenpakkenipvneerleggen

Alsjenietmeerweetwaterligtenjewilnietbluffenmagjeer1omdraaienipvje
beurt

Alsiemandjeopdeblufheeftaangesprokenblijftdegechecktesteen(nahet
checken)omgedraaidliggenzodatiedereenhemkanblijvenzien

Iedereenkrijgt7(ofanderaantalstenen),persoondiezealseerstallenkwijtisheeft
gewonnen

todo(kanwordenaangevuld):

spelkiezen

gamemechanicsbijschaven/aanvullennieuweregelsuitproberene.d.(dusconcept
afmkn)

visualsconceptuitwerken

nogmeertestentussendoor(metnieuweprototypese.d.)

artmaken

gamemaken

spelregelsduidelijkopschrijven(testen)

nogmeerpolishen

adpverslagmaken

projectverslagmaken

trailermaken

presentatiemaken

45

posterse.d.maken

doosmaken

Artmogelijkheden:
hout:

lasercutting(kanooksierrandenzijn)

woodburning(kunnenmooiezwartwitillustratiesmeegemaaktworden

fotoophout(kanookillustratiezijnenkanevtookinkleur)

(eencombimet)verven(bijvoorbeeldkleuringatenlasercut)

PremisseElastiekjesspel:

Eenanalogevertalingvanlandjeveroverenmakendiedefijnemotoriekenhetinzicht
vanouderentraint

PremisseDominoesMemory:

Eenanaloogspelwaarmeeouderenopeenleukemanierhungeheugentrainen

Dominomemoryplaytest:
Komtergenisvansnelheidspelen!
Regelswatsimpelerkunnenuitleggen!
Baaltnahetmishebbenvaneenbluf

1532016
Aanwezig:
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
ManouvanderMeer

Vandaag:
Besprekinggehadenkeuzespelgemaakt:
Hetisgeworden:HETELASTIEKJESSPEL

Doenkortetermijn:

Naamspelverzinnen

Mailenouderenvoorstijl&onderwerp

Iedereartist2plaatjesvoorstijlen2plaatjesvooronderwerp1532016

Indrive>Joannainmailzettenennaaranderenmailen

Iedernaareigenopasenomasmailen

46

Onderzoeknaarplankmetdeuvelso.i.d.(ofpionnen)omspijkerstekunnen
veranderen

LeonardenTim

Verschillendegatentestenvoorverschillendelevels(4soortenverzinnen)

LeonardenTim

Bedenkenwatvoorpionnen(hoezeeruitzien)metmagneten
4ontwerpenmakenenuitvoerenvoorverschillendeartplaten

Dingenkopen:

Gekleurdeelastiekjesinverschillendematen

Maan

Houtenplank(4mmdik)

Tim

Rubbersvooronderhetbord(rubberenvellen)

Tim

Magneetverf

Tim

Evtdeuvels

Tim

Magneetjes

Tim

(Geschatprijslijstje)
Elastiekjes(kleur)2,72
https://www.makro.nl/shop/nl/office/product/5316948001001/HerlitzElastiekjesgekleurd100
stuks?kwd_id=15631AGI22526369189ASI1206155709895316948001001&gclid=COv06
dLMwssCFQ0SGwodvGEIyA

Magneetverf15,71
https://www.gamma.nl/assortiment/gammamagneetverfdonkergrijs500ml/p/B235419?q=fh
_location%3d%2f%2fcatalog01%2fnl_NL%2f%24s%3dMagneetverf%2ffh_item_type%3E%7
bproduct%7d%26fh_view_size%3d20%26fh_lister_pos%3d0%26fh_start_index%3d0%26fh_
refview%3dsearch%26date_time%3d20160315T124225%26fh_modification%3d%26fh_sort
%3d_match_rate%26fh_secondid%3db_product_b021235419

Rubberstrip(voorlangsdezijkantenaandeonderkant)2,05
https://www.rubberwinkel.nl/rubberstriphdrteconr/sbr70shore927x105x8mm.html

Volgendekeer:
Meetendonderdag1732016om13:00

1732016
Aanwezig:
JoannaSiccama
MathRoodhuizen

47

LeonardEilander
TimJanssen
ManouvanderMeer

Afspraken:
Art:

Maan:Natuur/dierenOostvaardersplassen/veluweflatdesign

Melissa:Boerenlevenzelfverzonnenomgevingschattigeillustratieve(eigen)stijl

Math:Nederlandvroegernederlandoudekaartstijl

Joanna:AmsterdamkaartAmsterdamaquarellkaartabstractestijl

Voormaandag2132015doormailenreactieopasenomas
Maandag2132015metartistsbesprekenwiewatdoetquaart(schetsenmogenalgemaakt
worden)om9:30onlinemeeten
Dinsdag2232015om12:00meetenvoordebegeleiding
Donderdag2432016artenbordzoveelmogelijkaf

2232016
Aanwezig:
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
ManouvanderMeer

Vandaag:
HETGAATGOED!:D

MagneetjeszijndoorMelissabesteld

ElastiekjesgaandoorManoegehaaldworden

Leonardgaatrubbertjesvooronderbordkopen

TimenLeonardgaantestenmetplexieglasengleufjesinhoutjesvoorelastiekjes

Timgaatvlaggetjesmakenentestenmetmagneetjes

Verderetakenstaatinalgemeneplanningeneerderemeetingsdagen

Afspraken:

Do2432016meetenom10:30

2232016
Aanwezig:

48

JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
ManouvanderMeer
Vandaag:
Ideenvooruitwerking:

Fotoopdunhoutplakkendieeerstbeschilderdismetmagneetverf(ipvacrylplaat)

FotoophoutenbasisplaatmakenmetHomeDecoVarnish

Elastiekjesinlussenknopen+metknijpkralen(om1lijntekrijgenzondergleuvente
hoevenmaken)

Naamgame:

Landjeveroveren

Landjepik

DekolonistenvanNederland

Gebieden

Land

Kruisen

Stelen

Kruiskaart

Roven

Landroof

Crosscountry

Kruisland

Bertha

Deuvelkruis

Pentagram

Grensverleggend

Grenzen

Grensverlegger

Oorlog

Moffrika

Rubberengrenzen

Frontlinie

Thefrontline

Defrontlijn

Lijnlanden

Hiertrekikdelijn

(ondertitel)

49

Pijnlijnen

Aandelijn

Aangelijnd

Lijnzaad

Gijnenmetlijnen

Lolligelijnen

Dwarslijnen

Dwarsbomen

Dwarslijnen

Dwarslijnen

Titel:Dwarslijnen
Ondertitel:Grensverleggend!

50

You might also like