Professional Documents
Culture Documents
Jong Van Geest (Groep 3) Project Happy Aging 29 3 2016
Jong Van Geest (Groep 3) Project Happy Aging 29 3 2016
JoannaSiccamaLeonardEilanderMelissaTammens,
ManouvanderMeerTimJanssenMathRoodhuizen
Inhoudsopgave
Inleiding
Ontwerp
Concept
Proces
Vormgeving
Technisch
Algemeneplanning
Teamsamenstelling
Evaluatie
Bijlage
Voortgangsrapportage
Fotos
Art
Notulenallemeetings.
2
3
3
4
6
7
10
11
14
17
17
21
28
29
Inleiding
Voorhetproject'HappyAging'hebbenwijdeopdrachtgekregenomeenspeltemakenvoorde
doelgroep65+dieeenverrijkingisvoorhunleven.Wijhaddenvanafhetbegindevisieomeen
speltemakendieouderenechtleukzullenvindenenookzelfzullenpakkenomtespelen.Naar
aanleidingvangesprekkendiewijmetouderenhebbengehadhebbenwijbeslotenomeen
analoogbordspeltemakendiewijuiteindelijk'Dwarslijnen'hebbengenoemd.
Dwarslijneniseenspeldatmet2tot6spelersgespeeldkanworden,endatuitermategeschiktis
omthuiserbijtepakkenvooreengezelligavondje.Hetisgerichtopouderen,maarbleekleukte
zijnvooralleleeftijdsgroepen.Hetspelisgebaseerdophetfysiekebuitenspelvan'Landje
veroveren',watveelmensenvroegerspeelden.Dwarslijnenismakkelijkomteleren,maarvereist
goedruimtelijkinzichtomtebeheersen.Verderisonsspelideaalvoorhetopeenleukemanier
trainenvandefijnemotoriekvanouderen.
Almetaldenkenwijeenleukspelneergezettehebbendienietalleengeschiktisomtussen
ouderentespelen,maarookgoedgespeeldkanwordenmetdekinderenofkleinkinderen.Indit
verslagzullenwijhetpreciezeconceptuitleggenenhetprocesernaartoebelichten.Wijgaanhet
hebbenoverdecreatieveendetechnischekantvanhetuitwerkenvanhetspelenzullenvertellen
watelkegroepsgenootheeftgedaanmettotsloteenreflectieophetgeheleproject.
Ontwerp
Concept
Dwarslijneniseenbordspeldatbestaatuiteenhoutenbordmetgaatjes,kleinehoutenstokjes
(deuveltjes),gekleurdeelastiekjesenvlaggetjes.Inhetbordkunnendedeuveltjes(houtenstokjes)
gestokenwordenopverschillendeplekken(voorverschillende'levels').Bijhetspelwordeneen
aantalpatronengeleverdalssuggestiesvanwaardestokjesgeplaatstkunnenworden.Hetideeis
dat(zodrahetbordmetdestokjesklaarstaat)despelersomstebeurteenelastiekjeomtwee
stokjesdoenzodatereenlijnoverhetbordontstaat.Despelersproberenzoveelmogelijkvlakken
tecrerenmetdielijnen.Alszenamelijkeenvlakmakenmogenzedaareenvlaggetjevanhun
kleurinzettenenisdatgebiedvanhun.Alshetvlaktekleinisomeenvlaggetjeinteplaatsentelt
ditvlaknietmeeenkrijgtniemandhem.Wiealseerstetiengebiedenheeftveroverdheeft
gewonnen.Alseenvlakvaniemandandersdoorkruistwordmeteennieuwelijn,wordtditgebied
intweengesplitstenmagdepersoondiedelijntrokhetnieuwegebiedclaimen.Overalmageen
elastiekjegeplaatstwordenmettweeuitzonderingen:1)elkdeuveltjemagmaartweekeer
gebruiktwordenomeenelastiekjeoverheentespannen,2)hetelastiekjemaggeendeuveltje
tussendetweewaarhijtussengespannenisraken.
Hetspelisgebaseerdophetfysiekebuitenspelvan'landjeveroveren'dieveelmensenalskind
hebbengespeeld.Inditspelgingenmensenlijnentrekkenmeteenmesinhetzandofmetkrijtop
destraatomgebiedentemakenofstukkenlandtestelen.Ouderenkunnenditfysiekespelover
hetalgemeenechternietmeerspelen.Daaromdachtenwijdathetveelnostalgischewaardeheeft
omhetideevangebiedenveroverenweerterugtebrengenineenbordspelenzoeenklassiekspel
weeropeennieuwemanierspeelbaartemaken.
Hetspelismakkelijkomtelerenomdathetweinigregelsheeft.Ditmaaktheterggeschiktvoor
ouderendievaaknietveeltijdwillenbestedenaanhetopzettenvaneenspel.Echterkanjebeter
wordeninhetspeldoorgebruiktemakenvanruimtelijkinzichtendoorgoednatedenkenoverde
optiesdiejehebtbijhettrekkenvaneenlijnenwatvoorgevolgeneennieuwelijngaathebbenop
devlakkenverdeling.Ditzorgtervoordathetspelgenoegdiepgangheeftomhetteblijvenspelen.
Verderishetspelookeengoedetrainingvoordefijnemotoriekvansenioren.Wijzagennamelijk
dathetspannenvanelastiekjeseenvergelijkbaretrainingboodalsanderespellen,zoalsHamertje
tikenMikado,diegezienwordenalsbehulpzaamvoordefijnemotoriek.Tijdenshetspelishet
namelijkvanbelangdatjedeelastiekjeskanrekkenenomdestokjesheenkandoen.Hierbijis
handoogcordinatieergbelangrijk,enwordtditdusgetraind.Ditisgoedomtetrainenzodat
ouderenfijnemotoriekhandelingen,zoalsschrijvenenknippen,kunnenblijvendoen.
Echterisditspelnietalleenbedoeldvoorseniorendietrainingnodighebbenindefijnemotoriek.
Hetspelisgeschiktvooralleseniorendiehoudenvangezelschapsspellen.Wijziennamelijkdat
senioren,enmenseninhetalgemeen,hetspelergleukvindenommetelkaartespelenendater
interactieontstaattussenverschillendemensen.Erwordtalsnelgepraatoverwelke
mogelijkhedenerzijnbijhetplaatsenvaneenelastiekjeenoverhoegoedeenbepaaldezetis.Dit
pleziertijdenshetspelenvanonsspelwasonzebelangrijkstevisie,enishetgeendatmensen
terugbrengtbijonsspelzodatzehetweeruitdekastpakkenenhetookdaadwerkelijkspelen.
Proces
Dwarslijnenhebbenwijnatuurlijknietinnkeerbedacht.Hiergingeenprocesvanbrainstormen,
onderzoekentestenaanvooraf.Wijzijnalsgroepbegonnenmetdigitaalvooronderzoeken
hebbeneenlijstopgesteldvanmogelijkeproblemenofbehoeftenvanouderen.Ookhebbenwe
eenpersonagemaaktvanwatvoorpersooniemandvanonzedoelgroepzouzijn.Vervolgenszijn
wegezamenlijkenapartvanelkaargaanbrainstormenoverspelideen.Hierhebbenwe
uiteindelijknideeuitgekozendiewijhetbestenhetleukstvonden.
Ditspelideewasomeensingleplayerpointenclickgame(digitaal)temakendiedoormiddelvan
eenverhaalenpuzzelsopeenleukemaniergeheugentechniekenleertaanouderen.Voorditspel
hebbenwijvervolgenswatpaperprototypesgemaaktwaarbijwespecifiekgingentestenofhet
geheugenpaleis(eengeheugentechniek)bijouderenwerktomdingenbeterteonthouden.Dit
dedenwedoorzeeerstplaatjeszonderhetgeheugenpaleisenlatermetgeheugenpaleistelaten
onthouden.
Hetprototypehebbenwevervolgensgetestmetdedoelgroepenop232016zijnwijnaareen
verzorgingstehuisgegaanomingesprektegaanmetouderenenhunwatvragentestellen.Uitdit
onderzoekkwameenaantaldingen.Teneerstewerdhetprototypenietbepaaldleukgevondenen
leekernietechtbehoeftetezijnaanspecifiekhetgeheugenpaleis.Daarnaastkwamuitde
gesprekkendatveelouderengeenlaptopoftablethebben,enalszediewelhebben,datzedie
alleengebruikenvoornoodzakelijkedingenzoalsmailenendebelasting.Zegavenaandatze
vooralhetsocialeaspectergbelangrijkvondenineenspel.Spellendiezeleukvondenwaren
vooraloudespellenalsscrabble,sjoelen,ganzenbord,etc.Verdervondenzehetookergleukom
tepratenoverhoehetvroegerwasenhieldenzevannostalgie.Quatvprogramma'swerder
vooralveelgekekennaar(natuur)documentaires.
Uitditonderzoekhaaldenwedatdeouderenwaarmeewijhebbengesprokennooituitzichzelf
eendigitaalspelzoudenopstartenenspelen.Onzevisiewasechteromeenspeltemakendiezij
echtleukvindenendusookzelfzoudenbesluitentespelen.Daaromkwamenweuiteindelijktot
deconclusiedatzeveelmeerbehoeftelijkentehebbenaaneenanaloogspeldatietsmeer
vertrouwdis.Wehebbendusonsheleeersteideeweggegooidenzijnopnieuwronddetafelgaan
zittenomtebrainstormenoveranalogespellen.Hierzijntwaalfgoedeideenuitgekomen
waarvanwedevoorennadelenhebbenopgeschreven.Iedereenheefttoenapartvanelkaarop
eentopdrievanspellengestemd.Voordespellenwaaropgestemdwashebbenwevervolgens
tienrandvoorwaardenvooropgesteldwaarvoorwebijelkevoorwaardebijelkspel1tot3punten
hebbengegeven.Ditwarendevoorwaardendiewijhaddengesteld:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
entertainmentvaluevoorouderen
stimuleertsociaalcontact
psychologischeverrijking
fysiekeverrijking
haalbaar
leukomtemaken
makkelijkaanteleren(voorouderen)
replayvalue
kanookleukzijnvoorkinderenenkleinkinderen
nostalgischewaarde
Vervolgenshebbenwegekekenopwelkespellenhetmeestwasgestemdenwelkespellenhet
hoogstscoordenmetderandvoorwaarden.Hieruitkwamentweespellendieerggoedscoorden.
1)Dominomemory
HeteerstespelwasgebaseerdophetspelDomino.
Echterlegjetelkens(nadatmensendesteen
hebbengezien)desteenopzijnkopneerenmoeten
mensenhetdusonthouden.Hierdoorontstaatde
mogelijkheidvoorbluffenenwordthetgeheugen
getraind.Alsiemandblufteneenanderdenktdat
desteennietklopt,dankandiedataangevenen
wordendedesbetreffendestenenomgedraaid.De
persoondiehetdangoedheeftmageensteenvan
hemzelfgevenaandeander.Degenedieheteerste
allestenenkwijtisheeftgewonnen.
2)Elastiekjesspel
Hettweedeideewasomopeenbordmetspijkers
elastiekjestetrekkenomvlakkentemakenenzo
veelmogelijkstukkenlandteveroveren.Ditishet
speldatwijuiteindelijkhebbengekozen.Ineerste
plaatsmochtjeelkespijkermaarnkeer
gebruiken.Laterhebbenwijditverandertnaartwee
keer.Ookhebbenwijeenaantalandereregels
(zoalsdevoorwaardenvoorhetwinnen)aangepast
omhetspelleukertemaken.(Ziehethoofdstuk
Conceptvoordevolledigespelregelszoalsze
uiteindelijkzijngeworden).
Voordezetweespellenhebbenwijweertweepaperprototypesgemaaktdiewijeerstzelfhebben
getestwaarnawedespelregelsnogverderhaddenaangescherpt.Vervolgenshebbenwehetook
metouderenenleeftijdsgenotengetest.Hieruitbleekdatmensenhetonthoudenbijspelidee1al
snelgingenzienalseenklusjeendatzehetveelregelsvonden.Hettweedeideelekenmensen
daarentegenergleuktevinden,enhetbordmetspijkers(onsprototype)zageraantrekkelijkuit.
Verderwasheteenvoordeeldathetspelsneluitteleggenvaltzodatmensenbijnadirectkunnen
spelen.Uiteindelijkhebbenweerdusvoorgekozenomverdertegaanmethetelastiekjesspel,dat
welaterDwarslijnenhebbengenoemd.
Nadatwedezekeuzehaddengemaaktgingenwebrainstormenentestenvoordeuitwerkingende
artvanhetspel.Hetprocesvandezeonderdelenzijnverdertelezenindevolgendehoofdstukken
('Vormgeving'en'Technisch').
5
Ziedebijlagevoormeerfotosvanhetproces.
Vormgeving
Voorhetuiterlijkvanhetspelhebbenweervoorgekozenomverschillendeplatentemakendieje
overhetbordkanleggen.Dezeplatenhebbendanverschillendeart,enhebbenookeen
verschillendpatroonvangatendiemeteendienenalsverschillendeoptiesvoorwaardehouten
stokjesgeplaatstworden.Doordeverschillendelayoutsvanhetbordzijnertelkensverschillende
mogelijkhedenomvlakkentemakentijdenshetspelen.Wijzelfhebbenviervanditsoortplaten
gemaakt,omdatwijmetvierartistswareninonsteam.Voorhetkiezenvandestijlenhebbenwij
eenenqutegemaaktmetplaatjeswaarbijouderenhunvoorkeurkondengeven.Verderhebben
wijervoorgekozenomvierverschillendestijlentenemenomzoeenzogrootmogelijkedoelgroep
aantespreken.
Ondanksdeverschillendestijlenhebbendeplatenweldeovereenkomstdathetallemaal
afbeeldingenvankaartenofgebiedenvanbovenafzijn.Ditomdatwijdatvondenpassenbijhet
ideevanlandveroveren.Uitdeenqutebleekvooraldatmenseneenflatartstijlvaneenkaart
metdiereneropleukvonden.Ditisdanookeenvanonzestijlengeworden.Verderhoordenwe
dateenaantalouderenoudekaartenophunmuurhebbenhangen.Ditheeftonsookgenspireerd
omdatalseenvandestijlentekiezen.Methetmakenvandearthebbenwegeprobeerdeen
balanstevindentusseneeninteressanteplaatdiemisschienweldespeelstijlkanbenvloeden,en
eenrustigeachtergronddienietwegneemtvandeleesbaarheidvanhetspel.
Verderhebbenweervoorgekozenomelkespelereeneigenkleurelastiekjestelatenhebben
zodathetherkenbaarisvoordespelerswelkelijnzijhebbengeplaatst.Ditmaakthetook
makkelijkeromteherkennenwelkevlakkenzijhebbengecreerd.Degeclaimdegebiedenworden
daarnaastookgemarkeerdmeteenvlaggetjeindekleurvandespeler,waarelkespelerertienvan
heeft.Ditvlaggetjeblijftgoedstaandoormiddelvaneenmagneetjedieaangetrokkenwordtdoor
hetbord(diewijhebbengeverfdmetmagneetverf).Wijhebbenhiervoorgekozenvoorvlaggetjes
omdatditsymboolstaatvoorhetclaimenenbezittenvaneenstukland.Daarnaastkunnen
mensendoordekleurcodesduidelijkzienhoeveelgrondstukkenzijenanderenalhebbenenziet
heterleukuit.
Deartdieoverhetbasisbordheenwordtgelegdhebbenwijoppapiergeprintenopdunne
houtplankjesmetgateneringeplakt.Dezehoutplankjeshaddenweeerstgeverfdmetmagneetverf
zodatdevlaggetjesmetdemagneetjesgoedblijvenstaanophetbord.Ophetbasisbord(metde
gaten)zelfhebbenwijookeenafbeeldinggemaakt.Ditmaalhebbenwijhebovergebrachtophet
houtzelf.Voorhetuiteindelijkespelzouhetideezijnomdiezelfdetechniekooktegebruikenvoor
deplatenmetartdiejeeroverheenlegt.Echterkonditnunietdoordemagneetverf.Wijzouden
daninplaatsvanmagneetverfeensterkeremagnetischeplaatlatenmakendiewijonderofinhet
dunnehoutenplankjeplaatsenzodatdevlaggetjesnogsteedsblijvenplakken.
Ziedebijlagevoorplaatjesvandeart.
Technisch
Voorhetspelbordhebbenwegekozenvoorhouteenstevigmateriaal.MDFissnelonzekeuze
gevallenvanwegegoedkopeprijs.Daarnaasteenleverthetgoedekwaliteittijdenshetlasercutten.
Onsbordbestaatuit2houtenplaten.Debasisplaatendeartplaat.Hoezehieronderbeschrijft
staaniszoalshettoegepastistijdenshetproject.zoudenweditechterverderdoorontwikkelen
zoudendematerialennogveranderenvoorbeterekwaliteit.
Debasisplaatbestaatuit:
EenhoutenMDFplaatvan44x44cmmetdaaringatenomde4cmwatvooreengridvan10bij
10vormt.Opelkehoekwordteenvierkantstukjehoutgelijmd.
Basisplaat
Artplaat
Pionnen
Depionnenwordenzelfgemaakt,ditomdatwijhetpassendbijhetspelwildenhebben.Daarnaast
hebbenwezeversterktmetmagnetenzodatzegoedenstevigblijvenstaanennietmakkelijk
omvallen.Ditisomtevoorkomendatouderenheelpreciestewerkmoetengaan.
Deuvels
Wehebbendespijkervervangendoordeuvels.Derededaarvoorisdatdedeuvelsinenuitgaten
gehaaldkunnenwordenzodathetbordaanpasbaarblijft.Daarbijkwamwelhetprobleemdatde
elastiekendikkerwordennietmeernlijnvormt.
Omdittevoorkomenhebbenwealseerstgeprobeerdomdeduivelsinhetmiddendunnerte
maken.Datgafnogsteedshetzelfdeeffectalleendanverminderd.Datwasnognietvoldoende.
Als2dehebbenwegeprobeerddedeuvelsintezagenzodatdeelastiekeringelegdkonworden.
Daarzat1probleemaandatdedeuvelsverderopenspleette.Opheteindehebbenweervoor
gekozenomdeelastiekendoorteknippenenlussentegeven!zodatereendunnenlijnismaarer
geengevaarlooptdathetbordofdeuvelskapotgaan.
Extra
Alswemeertijdenmogelijkhedenhaddengehadwasdeartplaatwatveranderd.Danhaddenwe
plexiglasgebruikinplaatsvanhoutendanomgedraaidzodathetpapieraandeonderkantzit.Dit
zodatdehetpapiervandeartbeterblijftzittenenbeschermdisdoordeplexiglas.
Algemeneplanning
Hieronderstaatdealgemeneplanningdiewijaanhetbeginvanhetprojecthebbengemaakt.Deze
hebbenwijverderaangevuldtoenwijbeslotenonsconceptteveranderen.Indebijlagestaatde
voortgangsrapportagewaarinpreciesstaatwatwijelkeweekhebbengedaanenvanplanwaren
omtedoen.
Week1
82
Week2
152
Meeting+
Kickoff
Concept
Gekozen+ Meeting
Meeting
Maandag
Dinsdag
Woensdag
Meeting
10:00+3 Gamejam
Concepten
Donderdag
Vrijdag
Gamejam
Week3
222
week4
292
Week6
143
Week8
Week7213 281
Meeting
Prototype (nieuw
af+Meeting concept
kiezen)
Meeting+
prototypes
getest
Meeting
Pasen
Artplanaf!
Gameenartaf!
Projectverslagaf!
Onderzoek
in
Nieuwe
verzorgings prototypes
tehuis
af
Gamejam Onderzoek
met
ouderen
Gamejam
Week5
73
Deadline
uitgewerkt
concept
hebben
Traileraf!
ADPresearch
Spelregels
verslagaf!
duidelijk
Uiterlijk
opschrijven
presentatie
af!
(posterse.d.)af!
Goede
Vrijdag
POSTMORTEM
10
Teamsamenstelling
Rolverdeling
Manager:
JoannaSiccama
Designeindverantwoordelijk:
LeonardEilander&TimJanssen
Arteindverantwoordelijk:
MelissaTammens&ManouvanderMeer
Researcheindverantwoordelijk:
MathRoodhuizen
Contactpersoon:
JoannaSiccama&MelissaTammens
Overigealgemenetaken
Art:
MelissaTammens;MathRoodhuizen,ManouvanderMeer,
JoannaSiccama
Designentechnisch:
LeonardEilander;TimJanssen
Research:
Iedereen
Researchverslag:
MelissaTammens;MathRoodhuizen
Projectverslag:
JoannaSiccama;LeonardEilander
Trailer:
TimJanssen
11
Takenperpersoon
JoannaSiccama
Deskresearch
Brainstormen
Prototypesmaken
Spellentesten
Metouderentesten
Enquteenvragenlijstmaken
Planningenvoortgangsrapportagebijhouden
Eenartplaatmaken
Logospelmaken
Projectverslagmaken
ManouvanderMeer
Deskresearch
Brainstormen
Prototypesmaken
Spellentesten
Metouderentesten
Eenartplaatmaken
Researchverslagmaken
LeonardEilander
Deskresearch
Brainstormen
Prototypesmaken
Spellentesten
Metouderentesten
Bordmaken
Patronentesten
Projectverslag(technisch)
Spelregelsschrijven
Trailermaken(ondersteuning)
MathRoodhuizen
Deskresearch
Brainstormen
Prototypesmaken
Spellentesten
Metouderentesten
Eenartplaatmaken
Researchverslagmaken
TimJanssen
Deskresearch
Brainstormen
Prototypesmaken
Spellentesten
Personamaken
Metouderentesten
12
Vlaggetjesmaken
Spelregelsschrijven
Bordmaken
Patronentesten
Trailermaken
MelissaTammens
Deskresearch
Brainstormen
Prototypesmaken
Spellentesten
Metouderentesten
Personamaken
Bellenmetverzorgingstehuizen
Eenartplaatmaken
Researchverslagmaken
13
Evaluatie
PMIJoannaSiccama
Positievepunten:
Goedesamenwerking
Ikvinddatweeenleukspelhebbenontwikkeld
Weinigstressgehadtijdenshetproject
Negatievepunten:
Hetduurdelangvoordatweeendaadwerkelijkekeuzehaddengemaaktvoorhet
uiteindelijkespel
Hetwasergmoeilijkomveeltetestenmetdedoelgroep
Hetgingvoormijngevoelaanhetbeginerglangzaam
Interessantepunten:
Ouderenwarenergandersdanwijhaddenverwachtwaardoorweonsheleidee
uiteindelijkhebbenomgegooid
Erguitdagendeopdrachtmeteenlastigedoelgroep
Wehebbengeendigitaalspelgemaakt
PMIManouvanderMeer
Positievepunten:
Heelfijnteamwork,alleswasgoedgeregeldenduidelijk
Ditisheteersteprojectopdezeschoolwaaraanikmeedeedwaarinikgeenstressof
crunchtimeondervond.Alleswerdmooigeplandenzowarenwealtijdoptijdmetons
werk
Hetwasergduidelijkwiewatdeedenwanneer
Ondanksikveeldingengemisthebwaarikwelbijmoestzijn,benikaltijdbijgepraaten
werdenopdrachtenentakentoegelichtzodatikweermeekondoen.
Negatievepunten:
Hetwaseenergmoeilijkonderwerpomeengoedideevoorteverzinnen
Ikhebzelfergveellastondervondenvandethuissituatie,waardooriksommigedingen
gemistheb
Interessantepunten:
Wehebbengewerktmeteencompleetandereennietveelvoorkomendedoelgroepinde
gameindustrie!Ikvondhetprocesechtsuperinteressant,omdatwecompleetanders
moestendenkendannormaal.Verrijktdithetlevenwelvaneenoudere?Hoe?Hoe
onderscheidtdezeverrijkingzichmeteenverrijkingvoormensenvanandereleeftijden?
PMILeonardEilander
Positievepunten:
FijnTeam,Goedesamenwerking,Veelafgesprokendaardoorweinigmisgegaandoor
communicatie.
strakkeplanning,goedoverlegt,duidelijkedeadlines.Resultaatweinigstess
Negatievepunten:
Weinigkunnentestenmetdedoelgroep,wasmoeilijkteregelen
14
Somswarenmeetingshalfoverbodig,helftvandetijdzatenwenikstedoen
Interessantepunten:
Fysiekspelmakenwaszeerinteressant!
Projectliepvrijgoed,Ondanksdatweveelonderzoekhebbengedaanenhebbengeswitcht
vanconcepthebbenwealsnogietsheelgoedsneergezet
PMIMathRoodhuizen
Positievepunten:
Leukegroep,toenikzagwatdeindelingwasdachtikmeteen;ditkomtsowiesogoed.
Iedereendoetserieusmee.
Begripvoltegenoverelkaar.Planningmoetaangehoudenwordenmaaralsietsdit
verhinderdisergeenpaniek(ookomdatallesruimgeplandwas).
Eersttwijfelachtigoverhetproject,bleekuiteindelijktochheelleuktezijnomeenandere
manierdanvorigeprojecten.
Negatievepunten:
Contactzoekenmetdedoelgroepislastig.Omonsconcept100%tekunnenonderbouwen
haderwaarschijnlijkwelwatmeergetestmoetenwordenmetdedoelgroep,alleendit
bleekerglastig.
Wehebbenergveelmeetingsgehad,watjuisterggoedis.Echterwarenveelvandeze
meetingsnaarmijnideetochweltevroegingepland,waardoorwevaak1tot2uurecht
productiefwarenenvervolgenssoms2uurnietechtmeerwatdeden.Alsdelesdanom
half2begintenjetot6uuropschoolzit,maaktditdedagtocheenstuklanger.
Interessantepunten:
Hetinschattenvanwatdedoelgroepwiltbleekerglastigenwehebbenhalverwegehet
volledigeconceptgeschraptenzijnopnieuwbegonnenmetonzenieuweinzichten(van
digitaalnaaranaloog).
Veelmindervanuitvisueeloogpunt,enmeervanuiteendesignoogpunt,naarde
conceptengekeken.Ditwasvoormijheelinteressantomdatiknormaalgesprokenheelerg
narratiefenvisueelingesteldben.Nukeekikjuistveelmeernaardemechanics,waardit
projectzichgoedvoorleent.
PMITimJanssen
Positievepunten:
Hetprojectverliepergsoepelenikhadmijntakengoedoporde.
Overleggenmetdegroepgingerggoed,wevuldenelkaargoedaanwaardoorideen
steedsbeterwerden.Erwerddusgoednaarelkaargeluisterd.
Ontwerpenvoordedoelgroepbleekleukerdanverwacht.
Ergblijmethetresultaat.
Negatievepunten:
Doordatikveeltijdinditprojecthebgestokenkwamikeenbeetjeachtertelopenopmijn
andereprojecten.
Somsginghetoverleggenerglangdoorwaarwenamijnideealhaddenkunnen
produceren.
Interessantepunten:
15
Bordspelmakenbenikergleukgaanvindenenbenvanplanomhiermeeverdertegaan.
PMIMelissaTammens
Positievepunten:
Veeloverlegtmetdegroep.ditgebeurdeminimaal3keerperweek.
veelgetestengeprobeerdvoordatweophetdaadwerkelijkespelkwamen.
ergleukomnaardedoelgroepteluisterenwatzeechtwillen.nietalleengekekenwatze
leukzoudenvindenmaardiepereropingaanenechttewetenwatzeleukeninteressant
vinden.
Negatievepunten:
Dedoelgroepwasergmoeilijkommeeplaytetesten.zewarenergmoeilijktebereiken.
hetduurdewelietstelangvoorweechteenkeuzehaddengemaakt.wanneerwede
keuzehaddengemaaktginghetdaarnawelvlotter.
doordathetlangduurdevoordatweeenideehaddenhebikhetgevoeldaterweinig
gebeurdisaanhetbeginvanhetproject.ditvaltopzichwelmeeomdatwetoeneerstveel
vooreenandereideehebbengedaan.
Interessantepunten:
Eenkeereennietdigitaalspelmakenwasergtofomtedoen.hetiseenkeerwatanders
daneendigitaalspelmaken.
leukomeenspeltemakenenmeeropdedesignkantenderegelstewerkendanaande
art.
halverwegehetprojecthebbenwehetspeltotaalomgegooid.wezijntoenookvandigitaal
naaranalooggegaan.
GezamenlijkePMI
Positievepunten:
Goedeteamwork
Niemandhadveelstressdoorhetproject
Negatievepunten:
Hetwasmoeilijkomeengoedconceptvoordedoelgroeptemaken
Dedoelgroepwaslastigtebereikenommethuntetesten
Demeetingswarenvaakerglangterwijlditwaarschijnlijkminderlanghadkunnenduren
Interessantepunten:
Ouderenwareneenerguitdagendedoelgroep
Wehebbenuiteindelijkeenbordspel(inplaatsvaneendigitaalspel)gemaakt
16
Bijlage
Voortgangsrapportage
Projectnaam
HappyAging
Rapportageperiode
822016tot
1422016
Projectgroep
3;JongvanGeest
ProjectFase
Research/Concept
Fase
Projectleider
JoannaSiccama
Datum
1522016
Resultaten/gebeurtenissenafgelopenperiode
Teamnaamverzonnen:JongvanGeest(JvG)
Teamsamenstellingverzonnen
Algemeneplanninggemaakt
Vooronderzoekgedaan
Gebrainstormd
Ideenverzonnen
Aandachtspunten/problemen
Goedgemotiveerd(cool)team
Weliepenvastmetbrainstormen
Veelziekteindegroep
Manouwasafwezig
Vooruitblikvolgendeperiode
Ideekiezen
Onderzoekdoen
Prototypemaken
Projectnaam
HappyAging
Rapportageperiode
1522016tot
2122016
Projectgroep
3;JongvanGeest
ProjectFase
Research/Concept
Fase
Projectleider
JoannaSiccama
Datum
2222016
Resultaten/gebeurtenissenafgelopenperiode
Vandeideeneenideegekozenenverdergebrainstormd
Researchnaargeheugentraining(technieken)engamemechanics/puzzels
Moodboardsstijlensettingmaken
17
Aandachtspunten/problemen
Sneleenkeuzegemaaktvoorideeenrichting
Haddenweinigtijdi.v.m.internationalgamejam
Vooruitblikvolgendeperiode
Ideeuitwerken
Nogmeeronderzoekdoen>pratenmetouderen
Prototypemaken
Projectnaam
HappyAging
Rapportageperiode
2222016tot
2822016
Projectgroep
3;JongvanGeest
ProjectFase
Research/Concept
Fase
Projectleider
JoannaSiccama
Datum
2922016
Resultaten/gebeurtenissenafgelopenperiode
Playtestvoorbereid
Playtesten
Contactgelegdmetverschillendeouderentehuizen/groepen
Aandachtspunten/problemen
Wehebbennognietsuperveelmensengevondenommeetetestenwaardoorwe
noggeentestresultatenhebbenomhetconceptmeebijteschaven
Detestbleekwatlangteduren>gaandetestkortermaken
Vooruitblikvolgendeperiode
Nogmeeronderzoekdoen>prototypetesten
conceptbijschaven
digitaalprototypemaken
Projectnaam
HappyAging
Rapportageperiode
2922016tot
632016
Projectgroep
3;JongvanGeest
ProjectFase
Research/Concept
Fase
Projectleider
JoannaSiccama
Datum
732016
Resultaten/gebeurtenissenafgelopenperiode
Testvoorbereiden
Woensdagonderzoekbijouderen(verzorgingstehuis)gedaan
Onderzoekbesproken
18
Ideenvooranalogespellenverzonnen
Aandachtspunten/problemen
Wemerktendatdeoudereneigenlijkgeeninteressehaddenineendigitaalspel,dus
wezittentedenkenomtocheenanaloogspeltemaken
Ouderenlekensprookjesnietechtleuktevindenenwarenmeergenteresseerdin
realistischeverhalen.Waarschijnlijkmoetenwedusonzesetting/verhaalveranderen
Vooruitblikvolgendeperiode
conceptveranderenn.a.v.onderzoek
nieuwprototypemaken/nieuweconcepttesten
Projectnaam
HappyAging
Rapportageperiode
732016tot
1332016
Projectgroep
3;JongvanGeest
ProjectFase
Research/Concept
Fase
Projectleider
JoannaSiccama
Datum
1432016
Resultaten/gebeurtenissenafgelopenperiode
2ideenvooranalogespellengekozen
Paperprototypesgemaakt
Gestest(metonszelf,meteenaantaloudersenmeteenoudere)
Spelregelsbijgeschaafd
Aandachtspunten/problemen
Wevindenhetergmoeilijkomeenkeuzetussendetweespellenomdatweweinig
hebbenkunnentestenmetdedoelgoepzelf
Vooruitblikvolgendeperiode
EindelijkECHTeenkeuzemaken
Plannenmakenvoordeuitwerkingenart(stijlensetting)
Beginnenaanuiteindelijkespel
Projectnaam
HappyAging
Rapportageperiode
1432016tot
2032016
Projectgroep
3;JongvanGeest
ProjectFase
Uitwerkfase
Projectleider
JoannaSiccama
Datum
2132016
Resultaten/gebeurtenissenafgelopenperiode
Getestmetmensenenuiteindelijkekeuzegemaakt(voorelastiekjesspel)
19
Onderzoekgedaanvoorart(stijlenonderwerp)
Plannengemaaktvoorhoewehetgaanmaken
Takenvooruitwerkenspelverdeeld
Spullenkopenvoorbord
Aandachtspunten/problemen
Wehaddenweinigreactiesoponzeenquetevoorhetkiezenvandestijlenhet
onderwerp.Echterhebbenweuiteindelijkbeslotenommeerderestijlentedoendoor
4artplatentemakenwaartussengekozenkanworden.
Vooruitblikvolgendeperiode
Bordafmaken
Artafkrijgenenprinten
Beginnenaanverslagenentrailer
Projectnaam
HappyAging
Rapportageperiode
2132016tot
2732016
Projectgroep
3;JongvanGeest
ProjectFase
Uitwerkfase
Projectleider
JoannaSiccama
Datum
2832016
Resultaten/gebeurtenissenafgelopenperiode
Artgemaaktvoorplatenopbord
Houtenbasisbordgemaakt
Elastiekjesenmagneetjesgekocht
Getestmetdeuveltjes(houtenstokjes)
Verslaggemaakt
Aandachtspunten/problemen
Demagneetverfwasmindersterkdanwedachten,duswemoetenveellagen
aanbrengen
Deartkrijgtanderekleurenalsjehetprint,ditislastiginteschatten
Vooruitblikvolgendeperiode
Bordafmaken
Artprinten
Verslagenentrailerafmaken
Postersmakenvoorpresentatie
Vlaggetjesmaken
Postmortem
20
Fotosproces
21
22
23
24
25
26
27
Art
28
Aantekeningenmeetings
922016
Aanwezig:
MathRoodhuizen
JoannaSiccama
LeonardEilander
Vandaag:
Algemeneplanningmaken>zieplanningalgemenemap
Researchbespreken>zieresearchdoc
Huiswerkvoormorgenplannen
Voor1022016:
10:00opschoolkomen
Rolverdelingmaken
Researchbespreken+gamemogelijkhedenbekijken
Brainstormen>terugbrengennaar3ideenofmeer(dieorigineelzijn)
Persona(s)maken
Plannenvoorvolgendekeer
1022016
Aanwezig:
MelissaTammens
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
Vandaag:
Rolverdeling
Manager:
JoannaSiccama
Designeindverantwoordelijk:
LeonardEilander
Programmeureindverantwoordelijk:
TimJanssen
Arteindverantwoordelijk:
MelissaTammens
29
Researcheindverantwoordelijk:
MathRoodhuizen
Contactpersoon:
JoannaSiccama&MelissaTammens
OverigeTaken:
Artist:
MelissaTammensMathRoodhuizen,ManouvanderMeer,
JoannaSiccama
Design:
LeonardEilanderTimJanssen
Programmer:
TimJanssenLeonardEilander
Thecolorguy:
MathRoodhuizen
Research:
Iedereen
>laterspecifiekerinvullen
Brainstorm:
Nietalleendigitaaldenken
Nietalleenaanspellendenken
Klooftussenjongerenenouderenoverbruggen
Omgaanmetrouw/metdedood
Bewegingsgames>voorbalansoefenen(bijvoorbeeld)
Vakantienaarhuisbrengen(ofplekkenwaarzezelfnietheenkunnen)
Helpenmetbabbeltrucsprobleem
Ouderenenjongerenkunnenkennisenvaardighedenmetelkaardelen
Herinneringendelen/naarelkaarluisteren
Mensendiedingenkwijtraken
kaartenmetlocaties>mensenmoetenerbijverhalenvertellen(kleinereplaatsen
meerpuntenwaarddangroteplaatsen
>zelfdemetobjecten
>gebeurtenissen
watzoudeanderdoen?(jongerenvsouderen/verplegervsouderen)
>familiedingvoormobieloffacebook>iemandverzintietsoverzichzelfenderest
moetbedenkenwathijzoudoen(anoniemantwoorden,enpersoonbeslistwelk
antwoordhetbestis)
>kortespelletjes/mobiel>zodatjongerenertijdvoorkunnenvrijmaken
30
bestaatal?>2liesandatruth
watwaspopulairinjaren60/70?
Mensendiebegininternethebbenmeegemaakt
balansgame>zemoetennietdoorhebbendathetoefeningis>ineenspel
>gecombineerdmetmooieervaring>dooromgevingheengaan
>samenmetkleinkindkunnendoen>metmeerderemensen
>bijmusea/wiifit>balanceboard
>samenwerkenomverdertekomen
>familiedingervanmaken
>kanookinhetecht
>kaninbejaardentehuizen
Voormaandag1522016:
10:00opschoolkomen
1(redelijkuitgewerkt)ideegemaakthebben
voortgangsrapportage
ideenbespreken
1ideekiezen
persona(s)aanpassen
Plannenvoorvolgendekeer
1522016
Aanwezig:
MelissaTammens
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
Vandaag:
Ideen:
1. Pointenclick3Dpuzzle(adventure)game(myst)>memorypuzzelskamers,steeds
meerenlangeronthouden>herinneringoefenen.
2. Hulpapp>mensenkondenvroegerdingenennunietmeertafeltjemetgatwaar
tabletinkan>appkanwerkenalsvergrootglas+kansteekjese.d.latenzien>
31
zodatzeweerkunnenborduren(ietsdoenwatzealleukvondenweermogelijk
maken).
3. Kaartspel>kaartenmetobjectenenlocaties(metaantalpunteneronder).Kaarten
wegspelendoor(echte)verhalentevertellen.
4. Krijgdespamweg(zoalsfindthenextbutton)>moetendegoedeknopvinden
(wordtsteedsmoeilijker)omdespam/popupsetcwegtekrijgenennaarhet
volgendelevelgaan.
Keuze:
Pointenclickgame
Vastecamera
Langzameleercurve
Visie:nietalleennuttigvoorgeheugentraining,maarookleuk(eervaring)
3D(onderzoekdoen)
Probleem/behoefte:geheugentraining(onderzoekdoen)
Puzzlemechanics(onderzoekdoen)
Verhaal:ietsmetmysterie(onderzoekdoen)
Stijl:genspireerdopobjecten,gebeurtenissen,stijlenvandietijd(onderzoekdoen)
Doelgroep:
Mensenmetcomputeroftablet
Mensenmetinteresseingeheugentrainen/achteruitgaandgeheugen
Mensendiehoudenvanpuzzels
65+
Personaverbeterd>ziePersonaKeesJongvanGeestv2
Voormaandag2222016:
11:00opschoolkomen
moodboardstijlensettingmaken(inspiratie)maken
onderzoekdoennaarpuzzelmechanicsengeheugentraining(encombinatie)
voortgangsrapportage
researchbespreken
puzzel(s)kiezen(voorprototype)
stijlrichtingkiezen
verhaalverzinnen
prototypeplannen
adpbesprekenenplannen
32
Plannenvoorvolgendekeer
2222016
Aanwezig:
MelissaTammens
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
Vandaag:
3puzzelstestenmetouderen(paperprototype):
1)objectenonthoudenendaninvulleninkruiswoordpuzzel
2)objectenonthoudenendanzelfverwerkeninverhaalzodatjehetaanheteind
onthoudt
3)plaatjeslatenzien>ingoedevolgordeaaneindleggenomdeurteopenen
eenkeermetrareplaatjesenmetnormaleplaatjes(omtekijkennaar
verschil)
verhaal(onbekend)sprookje(uithuntijd)nemenalsbasisverhaal>sprookjesboek
Dinsdag2322016:
10:00begeleiding
12:0016:00paperprototypesmaken+brainstormenverhaalensetting
Woensdag2422016:
10:00opschoolmeetenvoordeles
2322016
Aanwezig:
MelissaTammens
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
Vandaag:
voorplaytestvragen:
overelectronica
overfamilie(hebbenzekleinkinderen)
33
oversprookjesenverhalen
overstijl
ofzehetnodighebben
watvoorspellenzespelen
ofzedesoortspellenleukvinden(omroepmax)
onthoudentesten
playtestdoel:
geheugenpaleistechniektesten
vragen:
Maaktuweleensgebruikvaneenlaptopofcomputer?
MaaktuweleensgebruikvaneentabletofIpad?
Waarvoorgebruiktuhetzoal?
Heeftukinderenen/ofkleinkinderen?
Wordtuvaakbezocht(zoja,doorwie)?
Vanwatvoorverhalenhoudtu?
Houdtuookvansprookjes(waaromwel/niet)?
Welkespecifiekesprookjesvinduleuk?
Zijnersprookjesdiejongerennietmeerkennenwaarvanudatjammervind?
Welkplaatjevinduhetmooist/spreektuhetmeestaan?
Plaatjesinvoegen
Speeltuweleensspellen?
Watvoorspellenspeeltudanzoal(enwaarom)?
Speeltuweleensgeheugenspelletjes?(envindudezeleuk?)
KijktuweleensnaaromroepMAX?(zoja,naarwat)
Vergeetuweleenswat?
Hoevaak?
Kentutechniekendiehelpenmetonthouden?
Gebruiktudezeook?
2422016
Aanwezig:
MelissaTammens
34
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
do2522016(alsafspraaklukt)tussen11:00en13:00bijmevrouwVanMaaswinkel
opbezoektestenMathbellen
zo2822016gaatTimbijmoederwerktesten
voordonderdag332016(alsafspraaklukt)naarKlaarwaterMelissabellen
Testplan:
testdoel:testenofhetgeheugenpaleiswerktbijouderenenhoeweditkunnentoepassenin
eengame
1ekeertesten>wegeven+/10plaatjes>zekrijgen1minomteonthouden
>overeenonderwerppraten/vragen
>vragenofzeplaatjeskunnennoemendiezeeerderhebbenonthouden
2ekeertesten>wegeven+/10andereplaatjes>wevertellenverhaalmetplaatjeserin
>overeenvolgendonderwerppraten/vragen
>vragenofzeplaatjeskunnennoemendiezeeerderhebbenonthouden
3ekeertesten>wegeven+/10andereplaatjes>wevertellenovergeheugenpaleis(en
vertellendatvorigeverhaalvoorbeeldwas)>krijgen1minvoor
>overeenanderonderwerppraten/vragen
>vragenofzeplaatjeskunnennoemendiezeeerderhebbenonthouden
4ekeertesten>wegeven+/10plaatjes>verteloverstickerboek>1minomstickerste
plakken
>overeenanderonderwerppraten/vragen
>vragenofzeplaatjeskunnennoemendiezeeerderhebbenonthouden
oversteken
ambulance
buggy
meerx
bus
politieauto
speeltoestelx
bloemenx
35
stoplicht
brandweerwagen
jas
autox
parkx
boomx
vliegtuigx
speelgoedx
boodschappenx
honduitlatenx
lantaarnpaalx
bootx
poesx
kasteelx
driewielerx
2922016
Aanwezig:
MelissaTammens
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
planning:
doen:
3verhalenoptieskiezen
Iedereen
playtesten(voorbereidenenuitvoeren)(2groepen) Iedereen
personakiezen
puzzelskiezen
Math,Joanna
LeonardEilander&Tim
Janssen
verdermetdigitaalprototype
TimJanssen
stijlkiezen
MelissaTammens
maandag:conceptuitgeschreven
di132016
10:00meetenlokaal2116
36
Mathpaperprototypemeenemen
3verhalenmaken/kiezen
powerpointplaytestmaken
plaatjeskiezenenprintenstijlvoorplaytest
powerpointbegeleidingmaken
mailvoorplaytestendonderdag:
affischehebbenwegemaakt(kanwordenopgehangen)
deklarinet@swow.nl
30232016
13:30wegnaartehuis>playtesten
132016
Aanwezig:
MelissaTammens
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
ManouvanderMeer
Begeleiding:
Productcirkel>
Vormgeving:papierenstijl/origami/popupboek
Context:opcomputeroftabletzelfstandigthuis
Inhoud/thema:sprookjesverhaalenonthoupuzzels>meerdefinieren
Relatiepubliek(hoezehetbeleven):onhoupuzzelspratenmetkaraktersdoor
wereld/verhaalnavigeren>meerdefinieren
Structuur(interactieennavigatie)>pointenclick>stapvoorstapdefinieren
(spelerscenario)
Premisse:point&clickgamemakendieopeenleukemaniergeheugentechnieken
aanouderenleert.
Verhalen(mogelijkheden):
hieronderlinksvanmogelijkheden:
https://nl.wikipedia.org/wiki/De_tondeldoos
http://www.beleven.org/verhaal/de_sneeuwkoningin
37
Afspraak:
wo232016om12:30meeten(playtestoefenenenbespreken)
om13:30wegnaarseniorenomtetesten
232016>onderzoekgedaanengepraatmetouderen
332016
Aanwezig:
MelissaTammens
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
Vandaag:
recaponderzoek:
3vrouwentussen70en80
nietopelectronicagericht
welpuzzelspellen(haddenwelcomputer,maardoennietveelmee)
zelfgemaaktespellendedenzeveel>laterbordspellen
veelgerichtopsociaal
mensendiemobielzijngaanfietsen>gaangraagnaaroudedorpjes(meteengroep)
ideen:liedjesuitjaren40en50dingenuithunjeugd(nostalgie)
geheugenpaleiskendenzewel,maargebruikenzenietecht
hieldennietvansprookjes
bordspellenenkaartspellenwelintrek
moestenveelwachten(opbus,opbeginbingo,etc.)
moeilijkomtezienwanneeriemanddementwordt
zehieldenallesbij(vanwiedementwordtenwienietetc)>veelroddelen
groepjesvorming>zoalsmiddelbare
nostalgieopzoeken
tollen,buitenspelen,diabolo,activiteiteninhuiskamer(alskindverbouwenomintespelen)
veelmensendieopkamervastzitten(datzijnjuistdemensendienietnaardebingogaan)
>waarschijnlijkuitangst
nietgraagnieuwedingenproberenbehalvealsnodig
3vrouwentussen70en87
38
allemaalelectronicageprobeerd,maarhoudenernietvanengebruikenhetdusnietveel(of
hebbenhetniet)staanerwelopenvoor
houdenvanscrabble,sjoelene.d.
bijnageenvrijetijd>doenveelactiviteiten(volgepland)
veelergernisdatdingenvanvroegerverandertzijn(plekkendiewegzijngehaald)
>ergernisdatzijergeeninvloedophebben
veelverhalenovervroeger,nietoversprookjes
vondenjaren50,60geweldig
1vrouw:hadwelcomputer>gebruiktealleenvoorbridgeenmail
deedlezen>geenfantasy/sciencefiction>vooralrealistische(ofzelfswaargebeurde
verhalen)
keeknaarMax>documentaires(vooralnatuur)naarquizzen
anderevrouw:keekookveelquizzen(ookslimstemens)+houdtnieuwsgoedbij
woudatermeersavondstedoenwas(jammerdatmensenzovroegnaarbedgaan)
gaatnaardingendiegeorganiseerdwordendoorhettehuis
doetelkeweekkaartenmaken>schattigekleurrijkestijl
gingookwelnaardebibliotheek>hieldookvanrealistischeverhalen
gingveelmetbusreisjes(heledag>ergensbijrestaurant)
hadgeenkinderen,vooralcontactmet1zus
jammerdatallesweggaat,jammervanbezuinegingen
geendigitaleapparaten>vooroordeelovertabletsdathetheelmoeilijkis
afspraak:
voormaandag732016
naaraanleidingvanfotowatsapp/drive+onderzoek(vorigepagina)minimaal1idee
verzinnenvooranaloogspel
732016
Aanwezig:
MelissaTammens
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
ManouvanderMeer
Vandaag:
39
spelideenanaloog:
1)T.I.M.E.stories
>coperatief
>doormiddelvankaartendooreenverhaalheengaan
>dingenmoetenherinnerendoorhetspelenheen
>socialeeigenschappen
>combimakenmetideevaneigenverhalenvertellenmetkaarten
voordelen:veelmogelijk
nadelen:moeilijkteprototypen,nognietuitgewerkt
2)Vierkantbordmetspijkerserin>elastiekspannentussen2spijkers>meerderekeren
omvormtemaken>allesdaarinhebje.BordiskaartvanHilversum/Nederlando.i.d.
>competitief
>oververledenvertellen
>landjepikken
>1actie,makkelijktebegrijpen
voordelen:goeduitvoerbaar,makkelijkemechanic(makkelijkteleren),valttepersonaliseren
nadelen:hoeverrijkthethetlevenvanouderen?,probeerverhaalvertellenverderte
stimuleren(doethetopditmomentmisschiennogniet>testen)
3)Bordmetkaartjes>opkaartjesstaandingendiesteedsterugkomen(bijv.4hondjes,4
kippen),eerstallesopen>moetjeonthouden>danwordtallesomgekeerd>iedereen
moetvanapartestapeltrekkenendankrijgjejoudoel(zoalsdatjeietsmetdehondjesmoet
doen)>moetenmoetenrechtelijntrekkennaarkaart(krijgpuntalshetnaareenhondje
leidt(ditzienweaanheteindalsallesweerwordtomgedraaid)).moeteenpadmakendatje
zeallemaalkrijgt.Magnietdoorelkaarslaatstelijnheengaanofalleendoorlaatstelijn.
>patronenzien
>onthouden
voordelen:makkelijkteleren,leukeinteractie
nadelen:testenofhetonthoudenniettemoeilijkis,testenoverhetkruisenvanelkaarslijn
memoryjoggingpuzzles.com
4)memoryachtig>gridmetkaartenmetverschillendecategorien(diejeomgekeerdkan
ziendoormiddelvannummers).Allekaartenmet1omdraaien>iedereenonthouden>
weerterugomdraaien>tegenspelerplaatstjoupionopkaart>jijdraaitweeromen
probeertdezelfdekaartergensandersomtedraaien.Alshetluktmagjebijjouvolgende
beurt(hetisomstebeurt)naardenummers2(diedanookeenmaligvoorjouworden
40
omgedraaidomteonthouden)>etc.eerstebijnummer10(ofwatlaatstenummerookis)
heeftgewonnen
voordelen:makkelijkoppikken(wantlijktopwatzekennen),ziteenbalancingmethodeinen
kansteedsmoeilijkerworden,lijap!
nadelen:lijktergopmemory,bestaatmisschienal
5)elderlycluedo(minderobjectenenkamers>nuonthoudenipvopblaadjeschrijven)>
anderestoryline
voordelen:maaktcluedotoegankelijker,kanjemetiedereenspelen
nadelen:lijktheelergopcluedo
6)verbeterenbestaandespellen>zoalsjeudeboules(bijv.ballenautomatischnaarje
teruglatenkomen)>(helpen,maarnietteveeluithandennemen)
voordelen:kanmensenhelpenomspellenvanvroegerweerleuktevinden/weertekunnen
spelen
nadelen:nietheelspecifiek,moetverderuitgewerktworden,nietnieuw,moeilijkombalans
tevinden,meerinstallatiedangame
7)appdiekleinkinderenuitnodigtomgekkefotosvanopasenomastemaken(omleven
ouderenteverrijkenzonderdathetdedoelgroepisvoorapp)
voordeel:brengtgrootoudersenkinderenbijelkaar
nadeel:geengame,sommigenwillennietopinternetstaan,moetmaniervindendatkinderen
hetookechtgaandoen
8)ergernissenenleukeherinneringendelen>interactiefboekwaarinzezelfinputgeven
waarbijzecontentcrerenvoorkleinkinderen
voordelen:blijftbestaanenookverrijkingvoorkleinkinderen,ouderenkunnenhuneikwijt
nadeel:hetisdigitaal,inputkanalsklusjeaanvoelen,geengame,hoeonderscheidthetzich
vaneendagboek?,jongenzijnmisschienpasgenteresseerdlater/alsgrootoudersdoodzijn
9)soortdominoopzijnkop(metplaatjes)>moetonthoudenwaterligtenwatjeduskan
neerleggen.Alsjeietsneerlegtwaarvaniemandanderszegtdathetnietkan/kloptwordtde
kaartwaaraanhetgelegdwordomgedraaidomhettechecken>degenediehetfouthad
moeteenaantalkaarteno.i.dpakken.Degenedieheteerstdekaartenwegheeftheeft
gewonnen.
voordelen:simpeleregels(zekennendominoal),goedalshetmetplaatjesdoet(kanverhaal
elementtoevoegen)
nadelen:testenofhetniettemoeilijkis,lijktnogveelopdomino
41
10)Omstebeurtwordenkaarten/objectenineenkamer(getekendopbord)gelegd.Iedereen
moetonthoudenwaterinelkekamerisgelegd(zoalspaleis).Aanheteind(oftijdensspel)
wordenvragengesteldoverwatwaarligto.i.d.
voordelen:leertietsovergeheugenpaleis
nadeel:hetmistnogietswathetleukmaakt(gameplayelement),nogteabstract(mist
duidelijkbegineneind)
11)soortescaperoommet2kamersmetpuzzels.Indeenekamerzittenallemaalanaloge
puzzels(diezeherkennen)enindevolgendekamerzittendezelfdepuzzelsoptabletse.d.
>intrototdigitaleendathetheelerglijktopanaloog
voordelen:leukidee
nadelen:kostveeltijd(teambitieus)
12)partyspelwaarbijteamsvan2tegenelkaargaan.bijelkeopdrachtmoetdeeneeen
analogepuzzeloplossen(zoalsschuifpuzzel)endaarmeedeanderemettablethelpen(die
zelfdepuzzelmoetoplossendigitaalmaarinformatiemist)(denkaanhettijdbomspel,maar
danzoalseenpartygamemetbordenpionnen).
voordelen:kankloofdichten(kanfamiliespelzijn),maarkanookintronaardigitaaltablet/spel
zijn
nadelen:abitieus,hetkostveeltijd(dubbelzoveelwantdigitaalENanaloog)
10randvoorwaarden:
1. entertainmentvaluevoorouderen
2. stimuleertsociaalcontact
3. psychologischeverrijking
4. fysiekeverrijking
5. haalbaar
6. leukomtemaken
7. makkelijkaanteleren(voorouderen)
8. replayvalue
9. kanookleukzijnvoorkinderenenkleinkinderen
10. nostalgischewaarde
conclusie:
idee2en9zullenwordengetestomdaartusseneenkeuzemakenenmeeverdertewerken
Afspraakdi832016:
10:00researchles
12:1513:30meeten
42
inmeetingplaytestenidee2en9
presentatiebegeleidingvoorbereiden
732016
Aanwezig:
MelissaTammens
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
ManouvanderMeer
Vandaag:
playtesten2ideen®elsopgeschreven
begeleidingvoorbereiden>vertellenoververanderingkeuze
Afspraak:
932016meetenom11:00>playtestregelen
Tim:neemtplankjehoutmee(enalskanspijkers)
Joannaneemthamermee
Leonardneemtelastiekjesmee
732016
Aanwezig:
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
ManouvanderMeer
Vandaag:
prototypeafgemaakt>spijkersinplankje
wehebbenuiteindelijkgekozenvooreenpatroonvan8hoekenomdatdaarveel
driehoekenmeegemaaktkunnenwordenterwijlhetwelconstantblijftoverhethele
bordheen
Afspraken:
43
voorza1232016:artistszoekenieder2plaatjes1vaneenstijldiejezelfheelleuk
vindomtemaken,en1vaneenstijlwaarvanjijdenktdathetbijouderenofbijhet
spelzoupassen(nostalgisch,metlasercutteretc.)>stuurdeplaatjesnaarTimof
naaralgemenewatsapp(Melissa,Joanna,Maan,Math)
zo1332016playtestenbijwerkmoederTim(TimenLeonard)
>Timontvangt8stijlplaatjes(alsereenpaarergopelkaarlijkenkanjehet
verminderen)
waarvangevraagdkanwordenwaardevoorkeurligt
>Vragenwaardevoorkeurligtquagrote(voorhetdomino/memoryspel
>Vragenwelkspelzehetleukstvinden
ma1432016om10:00meeten
madoen:
spellentestenmetTimBosje(ofhijzenieuwgenoegvind)
eenkeuzemakenvoorwelkspelwegaanuitwerken
stijlrichtingkiezen
brainstormenoversetting/onderwerpart
brainstormenoveranderevisuals(materialenetc.)
gedetailleerdeplanning(samenenindividueel)entodolijstmaken/aanvullen
begeleidingvoorbereiden(ziefoto)
di1532016om10:40begeleiding(alsnodignogvanaf10:00zelfmeetenomvoorte
bereiden)
732016
Aanwezig:
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
Vandaag:
Recaponderzoek:
Met1vrouwgetest
ElastiekjesSpelgespeeld
Vondenhetleukomtespelen
Vondenhetanderespelmoeilijkklinkenenhaddennietzoveelzininonthouden
Wehebbende2spellennogeensgespeeldenderegelsietsaangepast:
44
Elastiekjesspel:
Magelkespijker2keergebruiken
ElkNIEUWvakdatjehebtgecreerdmagjekrijgen
Jekrijgtalleeneenvakwaarjepioninpast
Iedereenkrijgt10elastiekjes,alsdieopzijnishetspelvoorbij
Persoonmetmeestepionnen/vakjesheeftgewonnen
OF:
Elkespijker2xgebruiken
Jekanvakjesstelen(alsjeeenvakjedoorkruistkrijgjebeidenieuwevakken)
Jekrijgtalleeneenvakwaarjepioninpast
Degenediealseerstzijn13(ofanderaantal)pionnenkwijtisheeftgewonnen
Dominoesmemory:
Jemagalleenstenenaandeuiteindesleggeneraan
Alleenbijeendubbelesteenkomtereenafsplitsing
Alsjenietkanennietwilbluffenmagjeerookeenpakkenipvneerleggen
Alsjenietmeerweetwaterligtenjewilnietbluffenmagjeer1omdraaienipvje
beurt
Alsiemandjeopdeblufheeftaangesprokenblijftdegechecktesteen(nahet
checken)omgedraaidliggenzodatiedereenhemkanblijvenzien
Iedereenkrijgt7(ofanderaantalstenen),persoondiezealseerstallenkwijtisheeft
gewonnen
todo(kanwordenaangevuld):
spelkiezen
gamemechanicsbijschaven/aanvullennieuweregelsuitproberene.d.(dusconcept
afmkn)
visualsconceptuitwerken
nogmeertestentussendoor(metnieuweprototypese.d.)
artmaken
gamemaken
spelregelsduidelijkopschrijven(testen)
nogmeerpolishen
adpverslagmaken
projectverslagmaken
trailermaken
presentatiemaken
45
posterse.d.maken
doosmaken
Artmogelijkheden:
hout:
lasercutting(kanooksierrandenzijn)
woodburning(kunnenmooiezwartwitillustratiesmeegemaaktworden
fotoophout(kanookillustratiezijnenkanevtookinkleur)
(eencombimet)verven(bijvoorbeeldkleuringatenlasercut)
PremisseElastiekjesspel:
Eenanalogevertalingvanlandjeveroverenmakendiedefijnemotoriekenhetinzicht
vanouderentraint
PremisseDominoesMemory:
Eenanaloogspelwaarmeeouderenopeenleukemanierhungeheugentrainen
Dominomemoryplaytest:
Komtergenisvansnelheidspelen!
Regelswatsimpelerkunnenuitleggen!
Baaltnahetmishebbenvaneenbluf
1532016
Aanwezig:
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
ManouvanderMeer
Vandaag:
Besprekinggehadenkeuzespelgemaakt:
Hetisgeworden:HETELASTIEKJESSPEL
Doenkortetermijn:
Naamspelverzinnen
Mailenouderenvoorstijl&onderwerp
Iedereartist2plaatjesvoorstijlen2plaatjesvooronderwerp1532016
Indrive>Joannainmailzettenennaaranderenmailen
Iedernaareigenopasenomasmailen
46
Onderzoeknaarplankmetdeuvelso.i.d.(ofpionnen)omspijkerstekunnen
veranderen
LeonardenTim
Verschillendegatentestenvoorverschillendelevels(4soortenverzinnen)
LeonardenTim
Bedenkenwatvoorpionnen(hoezeeruitzien)metmagneten
4ontwerpenmakenenuitvoerenvoorverschillendeartplaten
Dingenkopen:
Gekleurdeelastiekjesinverschillendematen
Maan
Houtenplank(4mmdik)
Tim
Rubbersvooronderhetbord(rubberenvellen)
Tim
Magneetverf
Tim
Evtdeuvels
Tim
Magneetjes
Tim
(Geschatprijslijstje)
Elastiekjes(kleur)2,72
https://www.makro.nl/shop/nl/office/product/5316948001001/HerlitzElastiekjesgekleurd100
stuks?kwd_id=15631AGI22526369189ASI1206155709895316948001001&gclid=COv06
dLMwssCFQ0SGwodvGEIyA
Magneetverf15,71
https://www.gamma.nl/assortiment/gammamagneetverfdonkergrijs500ml/p/B235419?q=fh
_location%3d%2f%2fcatalog01%2fnl_NL%2f%24s%3dMagneetverf%2ffh_item_type%3E%7
bproduct%7d%26fh_view_size%3d20%26fh_lister_pos%3d0%26fh_start_index%3d0%26fh_
refview%3dsearch%26date_time%3d20160315T124225%26fh_modification%3d%26fh_sort
%3d_match_rate%26fh_secondid%3db_product_b021235419
Rubberstrip(voorlangsdezijkantenaandeonderkant)2,05
https://www.rubberwinkel.nl/rubberstriphdrteconr/sbr70shore927x105x8mm.html
Volgendekeer:
Meetendonderdag1732016om13:00
1732016
Aanwezig:
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
47
LeonardEilander
TimJanssen
ManouvanderMeer
Afspraken:
Art:
Maan:Natuur/dierenOostvaardersplassen/veluweflatdesign
Melissa:Boerenlevenzelfverzonnenomgevingschattigeillustratieve(eigen)stijl
Math:Nederlandvroegernederlandoudekaartstijl
Joanna:AmsterdamkaartAmsterdamaquarellkaartabstractestijl
Voormaandag2132015doormailenreactieopasenomas
Maandag2132015metartistsbesprekenwiewatdoetquaart(schetsenmogenalgemaakt
worden)om9:30onlinemeeten
Dinsdag2232015om12:00meetenvoordebegeleiding
Donderdag2432016artenbordzoveelmogelijkaf
2232016
Aanwezig:
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
ManouvanderMeer
Vandaag:
HETGAATGOED!:D
MagneetjeszijndoorMelissabesteld
ElastiekjesgaandoorManoegehaaldworden
Leonardgaatrubbertjesvooronderbordkopen
TimenLeonardgaantestenmetplexieglasengleufjesinhoutjesvoorelastiekjes
Timgaatvlaggetjesmakenentestenmetmagneetjes
Verderetakenstaatinalgemeneplanningeneerderemeetingsdagen
Afspraken:
Do2432016meetenom10:30
2232016
Aanwezig:
48
JoannaSiccama
MathRoodhuizen
LeonardEilander
TimJanssen
ManouvanderMeer
Vandaag:
Ideenvooruitwerking:
Fotoopdunhoutplakkendieeerstbeschilderdismetmagneetverf(ipvacrylplaat)
FotoophoutenbasisplaatmakenmetHomeDecoVarnish
Elastiekjesinlussenknopen+metknijpkralen(om1lijntekrijgenzondergleuvente
hoevenmaken)
Naamgame:
Landjeveroveren
Landjepik
DekolonistenvanNederland
Gebieden
Land
Kruisen
Stelen
Kruiskaart
Roven
Landroof
Crosscountry
Kruisland
Bertha
Deuvelkruis
Pentagram
Grensverleggend
Grenzen
Grensverlegger
Oorlog
Moffrika
Rubberengrenzen
Frontlinie
Thefrontline
Defrontlijn
Lijnlanden
Hiertrekikdelijn
(ondertitel)
49
Pijnlijnen
Aandelijn
Aangelijnd
Lijnzaad
Gijnenmetlijnen
Lolligelijnen
Dwarslijnen
Dwarsbomen
Dwarslijnen
Dwarslijnen
Titel:Dwarslijnen
Ondertitel:Grensverleggend!
50