You are on page 1of 20

Concept Visuals (one page design docs)

Tim Heessels
Leonard Eilander
Silver Huber

Purna Bishas

GDD
GDD
GDD
GDD

GDD2A 2015/2016
30 oktober 2015
Thinking of Art 2
Saskia Freeke en Sonja van Vuure

Inleiding
In dit document
zullen wij,
startefact, onze
one-page design
documenten voor
de opdracht in een
goed, overzichtelijk
document
presenteren.

Design for Space


Met het Design for Space project hebben wij de opdracht gekregen om
een game te maken waarin het gebruik en de ervaring van de ruimte
door de speler centraal staat. In de game zullen er minimaal drie uitdagingen worden verwerkt.

One page design voor eerste idee DfS

Tim Heessels
Shades is een game waarbij je verschillende tinten grijs aan en uit kunt zetten.
Hiermee zie je hoe je om zal moeten gaan met de obstakels om zo je doel te
bereiken.

Leonard Eilander
Ik heb gebruik gemaakt van patronen om de koppeling duidelijk te maken van het
switchen van camera-views. Hier is de basis van de core-mechanic afgebeeld.

Silver Huber
Different perspective is een game waarbij je eerst het slachtoffer bent en
vervolgens de moordenaar (of andersom).

Purna Bishas
MiroriM is een game waarbij je interactie verricht door middel van spiegels. Hiermee los je
verschillende puzzels op door in een spiegel te treden en zo dezelfde ruimte aan te
passen.

1 one-page design doc


overall concept
Shades

Tim Heessels
Hier volgt mijn al eerder getoonde, one page design doc.
Voor het overal concept heb ik gekozen om helemaal geen tekst te gebruiken en met puur een
voorbeeld het spel te laten zien. De pijlen geven aan hoe de lezer moet kijken. Met rode en
groene pijlen geef ik aan hoe de speler het spel zou kunnen uitspelen. Het document zou door
alleen er naar te kijken al begrijpbaar moeten zijn.

Leonard Eilander
Ik had op Tims eerdere concept niet veel toe te voegen en heb me vooral gefocused op de
mechanic.
Dit document laat vooral zien dat het verschil tussen het switchen.

Silver Huber
Ik stel me de game als volgt voor. Wellicht kunnen we in plaats van grijs juist een andere
tint toevoegen, zodat het minder sober zal voelen.

Purna Bishas
We hadden allemaal eigenlijk een vrij goed beeld over shades.
Ik had een zaklamp in gedachten waarmee je beperkte omgeving in die tint zou kunnen
zien. Dit om het spel misschien net wat anders te maken.

1 uitgewerkt overall concept


Shades

Shades
Uiteindelijk hebben we onze ideen besproken en het document verbeterd. We hebben de
grijstinten gehouden. We hebben de natuurlijke leesrichting toegepast inplaats van wat we
eerst hadden. De kruisjes vervangen door pijlen bij de shades. Stippellijnen toegevoegd en
de deur vergroot op dit uiteindelijke one-page design doc.

Sub one page design docs


RUSUS

RUSUS - Win/Lose/End condition

Tim Heessels
De speler wint als hij (Rusus) het doel haalt. Zo niet dan is dat de lose condition.
Het einde wordt bereikt wanneer je alle levels hebt uitgespeeld.

RUSUS - Controlls

Leonard Eilander
In dit document heb ik de controls ge-visualiseerd. Rusus (de speler) beweeg je
doormiddel van de WASD toetsen.
Je wisselt van perspectief met de linker muisknop.

RUSUS - Progression

Silver Huber
Ik heb het sub-onderdeel progression op me genomen. Mijn doel was om het verloop zowel
binnen als buiten de levels te laten zien en welke elementen er worden behandeld.
Met dit document heb ik ge-visualiseerd dat je door het puzzelen met de perspectieven het
level zal halen en naar het volgende level kan.

RUSUS - Technical aspects


Combining different faces
with different textures will
create new paths.

Purna Bishas
Ik heb het technische aspect ge-visualiseerd.
Met dit document heb ik laten zien dat je door de combinatie van verschillende vlaktes
en verschilende textures een heel ander level creert.

Conclusie

De one page design docs hebben ons veel overzicht kunnen geven over de ideen die we
in ons hoofd hadden. Zo hebben wij gezamelijk de concepten kunnen bespreken
doormiddel van visualisatie van een idee wat eerst nog in onze hoofden zat.
Dit heeft de communicatie makkelijk gemaakt en nieuwe ideen opgeleverd.
Tijdens de lessen en het maken van de concepten zijn we er achter gekomen dat minder
vaak meer is. Het is overzichtelijk, en fijner om naar te kijken dan veel tekst.
Ook hebben we geleerd dat je van tekst makkelijk plaatjes kan maken. Onderdelen zoals
technisch aspect, progression en win/lose/end condition hadden wij nooit gedacht om
visueel te maken maar door het te doen hebben we een nog beter beeld over kunnen
krijgen.

You might also like