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CANCIONES INFANTILES

EL BURRO ENFERMO.
A mi burro, a mi burro
le duele la cabeza,
el mdico le ha puesto
una corbata negra.
A mi burro, a mi burro
le duele la garganta,
el mdico le ha puesto
una corbata blanca.
A mi burro, a mi burro
le duelen las orejas,
el mdico le ha puesto
una gorrita negra.
A mi burro, a mi burro
le duelen las pezuas,
el mdico le ha puesto
emplasto de lechugas.
A mi burro, a mi burro
le duele el corazn,
el mdico le ha dado
jarabe de limn.
A mi burro, a mi burro
ya no le duele nada,
el mdico le ha dado
jarabe de manzana.
AL PASAR POR EL CUARTEL
Al pasar por el cuartel
se me cay un botn
y vino el coronel
a pegarme un pisotn.
Qu pisotn me dio
el cacho de animal
que estuve siete das
sin poderme levantar!
Las nias bonitas
no van al cuartel
porque los soldados
les pisan el pie.
- Soldado valiente,
no me pise usted,
que soy pequeita
y me puedo caer.
- Si eres pequeita
y te puedes caer,
cmprate un vestido
de color caf,
cortito por delante,
larguito por detrs
con cuatro volantes
y adis mi capitn!
CANCIN PARA JUGAR A LAS PRENDAS.
Antn, Antn,
Antn pirulero,
cada cual, cada cual,
que atienda a su juego
y el que no lo atienda
pagar una prenda.
Antn, Antn.
Antn pirulero,
cada cual, cada cual,
que atienda a su juego
y el que no lo atienda

pagar una prenda.


TENGO UNA MUECA
Tengo una mueca
vestida de azul
con su camisita
y su canes.
La saqu a paseo,
se me constip,
la tengo en la cama
con mucho dolor.
Esta maanita
me dijo el doctor
que le d jarabe
con un tenedor.
Dos y dos son cuatro,
cuatro y dos son seis,
seis y dos son ocho
y ocho diecisis;
y ocho veinticuatro
y ocho treinta y dos,
nimas benditas
me arrodillo yo.
CINCO LOBITOS
Cinco lobitos
tubo la loba,
cinco lobitos,
detrs de la escoba.
Cinco pari,
cinco cri,
y a los cinco lobitos
tetita les dio.
DEBAJO UN BOTN
Debajo un botn, ton, ton,
que encontr Martn, tin, tin,
haba un ratn, ton, ton.
Ay! qu chiquitn, tin, tin.
Ay! qu chiquitn, tin, tin.
era aquel ratn, ton, ton,
que encontr Martn, tin, tin,
debajo un botn, ton, ton.
EL PATIO DE MI CASA
El patio de mi casa
es particular,
cuando llueve se moja,
como los dems.
Agchate y vulvete a agachar,
que las agachaditas
no saben bailar.
Hache, i, jota, k,
ele, elle, eme, ene, a,
que si t no me quieres
otra nia me querr.
Chocolate, molinillo,
corre, corre, que te pillo.
A estirar, a estirar,
que el demonio va a pasar.
ESTABA EL SEOR DON
GATO.
Estaba el Seor Don Gato
sentadito en su tejado
MARRAMA MIAU, MIAU, MIAU

sentadito en su tejado.
Ha recibido una carta
que si quiere ser casado.
MARRAMA MIAU, MIAU, MIAU
que si quiere ser casado.
Con una gatita blanca
sobrina de un gato pardo,
MARRAMA MIAU, MIAU, MIAU
QUISIERA SER TAN ALTA
Quisiera ser tan alta como la luna,
ay! ay!,
como la luna, como la luna.
Para ver los soldados de Catalua,
ay! ay!,
de Catalua, de Catalua.
De Catalua vengo
de servir al Rey
ay! ay!,
QUE LLUEVA, QUE LLUEVA
Que llueva, que llueva,
la Virgen de la Cueva,
los pajaritos cantan,
las nubes se levantan
que s, que no,
que caiga un chaparrn
con azcar y turrn,
que se rompan los cristales
de la estacin y los mos no.
PINOCHO FUE A PESCAR
Pinocho fue a pescar
al ro Guadalquivir,
se le cay la caa
y pesc con la nariz.
Cuando lleg a su casa
nadie le conoca,
tena la nariz
ms grande que un tranva.
EL COCHERITO LER
El cocherito, ler,
me dijo anoche, ler,
que si quera, ler,
montar en coche, ler.
Y yo le dije, ler,
con gran salero, ler,
no quiero coche, ler,
que me mareo, ler.
Si te mareas, ler
a la botica, ler
que el boticario, ler
te d pastillas, ler.
AL CORRO DE LA PATATA
Al corro de la patata,
comeremos ensalada,
lo que comen los seores,
naranjitas y limones,
achup, achup,
sentadita me qued.
LA TARARA
Tiene la Tarara
un vestido blanco
que slo se pone
en el Jueves Santo.

La Tarara s,
la Tarara no,
la Tarara, madre,
te la bailo yo.
Tiene la Tarara
un cesto de frutas
que si se las pido
me las da maduras.
La Tarara s,
la Tarara no,
la Tarara, madre,
te la bailo yo.
Tiene la Tarara
un dedito malo,
que no se lo cura
ningn cirujano.
La Tarara s,
la Tarara no,
la Tarara, madre,
te la bailo yo.
Tiene la Tarara
un cesto de flores,
que si se las pido
me da las mejores.
La Tarara s,
la Tarara no,
TRES HOJITAS MADRE
Tres hojitas, madre,
tiene el arbol.
Tres hojitas, madre,
tiene el arbol.
Tiene el arbol.
Tiene el arbol.
Ins, Ins, Inesita, Ins.
Ins, Ins, Inesita, Ins.
La una en la rama,
las dos en el pie.
La una en la rama,
las dos en el pie,
las dos en el pie,
las dos en el pie.
Ins, Ins, Inesita, Ins.
Ins, Ins, Inesita, Ins.
Dbales el aire,
menebanse.
Dbales el aire,
menebanse,
menebanse,
menebanse,
Ins, Ins, Inesita, Ins.
Ins, Ins, Inesita, Ins.

AL PASAR LA BARCA
Al pasar la barca
me dijo el barquero:
las nias bonitas
no pagan dinero.
Yo no soy bonita
ni lo quiero ser;
tome usted los cuartos
y a pasarlo bien.
Al volver la barca
me volvi a decir:
las nias bonitas

no pagan aqu.
Yo no soy bonita
ni lo quiero ser;
las nias bonitas
se echan a perder.
Como soy tan fea,
yo le pagar.
Arriba la barca
de Santa Isabel!
PIN PON ES UN MUECO
Pin Pon es un mueco
muy guapo y de cartn, de cartn.
Se lava la carita,
con agua y con jabn.
Se desenreda el pelo,
con peine de marfil, de marfil,
y aunque se da tirones,
no llora, ni hace as.
Cuando come la sopa,
no ensucia el delantal, delantal,
y cuando va a la escuela
es un buen colegial.
Apenas las estrellas,
comienzan a lucir, a lucir,
Pin Pon se va a la cama,
se acuesta y a dormir, a dormir.
EL UNO ES UN SOLDADO
El uno es un soldado
haciendo la instruccin,
el dos es un patito
que est tomando el sol,
el tres una serpiente,
el cuatro una sillita,
el cinco es una oreja,
el seis una guindilla,
el siete es un bastn,
el ocho son las gafas
de mi to Ramn.
El nueve es un globito

atado de un cordel,
el cero una pelota
para jugar con l.
CUC, CANTABA LA RANA
Cu-c, cantaba la rana,
cu-c, debajo del agua,
cu-c, pas un caballero,
cu-c, con capa y sombrero,
cu-c, pas una seora,
cu-c, con traje de cola,
cu-c, pas una criada,
cu-c, llevando ensalada,
cu-c, pas un marinero,
cu-c, vendiendo romero,
cu-c, le pidi un ramito,
cu-c, no le quiso dar,
cu-c, se meti en el agua,
cu-c, se ech a revolcar.
MUECA
Todas las muecas
ba jan a jugar;
la ma no baja,
que est res fri.
Mire ust: la tengo
vestida de azul,
cuerpo descotado
con su canes.
En el cuello lleva
una santa cruz;
me la ha regalado
mi abuelo Jess.
La saqu a paseo,
se me res fri,
le dio un accidente
y se me muri.

RONDAS
EL PATIO DE MI CASA
El patio de mi casa es particular, cuando llueve se moja como los dems. Agchate y vulvete a agachar, que los agachaditos si saben bailar.
//Cuando cantes esta cancin puedes abrir y cerrar las manos como si estuvieras escurriendo agua (lluvia) y luego, en el verso que dice agchate, te
agachas y tratas de bailar.//
A LA VBORA DE LA MAR
A la vbora de la mar, de la mar, por aqu pueden pasar; los de adelante corren mucho, los de atrs se quedarn, tras, tras
Una mexicana que fruta venda, ciruela, chabacano, meln o sanda, da, da, ser la vieja del otro da.
Campanita de oro, djame pasar, con todos mis hijos, menos el de atrs, tras, tras
Verbena, verbena, jardn de matatena, verbena, verbena, la fruta est muy buena.
Campanita de oro, djame pasar, con todos mis hijos, menos el de atrs, tras, tras
ser meln, ser sanda, ser la vieja del otro da.
Campanita de oro, djame pasar, con todos mis hijos, menos el de atrs, tras, tras!
ASERRN, ASERRN
Aserrn, aserrn los maderos de San Juan, piden pan, no les dan; piden queso, les dan hueso, que se atora en el pescuezo; y se echan a llorar, en el
quicio del zahun; riqui, riqui, riqui, ran!
LA PAJARA PINTA
Estaba la pjara pinta sentada en el verde limn, con el pico cortaba la rama, con la rama cortaba la flor. !Ay, ay ay! Cundo vendr mi amor?
Me arrodillo a los pies de mi amante, me levanto constante, constante. Dame una mano! Dame la otra! Dame un besito sobre mi boca! Dar la
media vuelta, dar la vuelta entera,
pero no, pero no, pero no, porque me da verguenza, pero si, pero si, pero si, porque te quiero a ti
A LA MALA CUMBA
A la mala cumba, mala cumba, mala vista, huan tu sri, for fan di.
Eres una rosa, eres un clavel, eres una mosca envuelta en un papel.
Papeles y papeles, cartas y cartas, palabras de los hombres que ya son falsas.

Debajo de una fuente, hay una serpiente. Veras que suena bien, tiln tin tin, veras que suena mal, toln ton ton, veras que si te mueves te dar un
pellizcn!
A la mala cumba, mala cumba, mala vista,
(y repite, en realidad recuerdo que una cantaba el verso y el resto repeta como si fuera un coro) Y sigue
no, no, no-no te vista no, no, no no te vista Hasta ac estoy casi-casi convencida. Despus sigue una sarta de versos tan oscuros como la mala cumba.
Algo as como: mini-mini cumba mini cumba cumb mini-mini teca mini teca tec Y qu s yo que ms. Pero tengo a quin consultar, seguro que mi
hermano o una amiga que fue compaera ma en la primaria van a poder ayudarnos.
LA PALOMA BLANCA
Estaba la paloma blanca sentada en un verde limn con el pico cortaba la rama de la rama cortaba la flor Ay, ay ay! Cundo vendra mi amor? Ay,
ay ay! Cundo la ver yo? Me arrodillo a los pies de mi amante, me levanto constante, constante. Dame una mano! Dame la otra! Dame un besito
sobre mi boca! Dare la media vuelta, dare la vuelta entera, haiendo un pasito atrs, har una reverencia. Pero no, pero no, pero no, porque me da
verguenza, pero si, pero si, pero si, porque me gusta as.
MAMBR SE FUE A LA GUERRA
Mambr se fue a la guerra, qu dolor, qu dolor, qu pena!
Mambr se fue a la guerra, no s cundo vendr.
Ah, ah, ah, ah, ah, ah!
No s cundo vendr.
Vendr para la Pascua? Qu dolor, qu dolor, qu pena! Vendr para la Pascua o por la Trinidad?
Ah, ah, ah, ah, ah, ah! O por la Trinidad.
La Trinidad se pasa, qu dolor, qu dolor qu pena! La Trinidad se pasa, Mambr no vuelve ms.
Por all viene un paje, qu dolor, qu dolor, qu pena!
Por all viene un paje, Qu noticias traer? Ah, ah, ah, ah, ah, ah! Qu noticias traer? -Las noticias que traigo, qu dolor, qu dolor, qu pena!
-Las noticias que traigo, dan ganas de llorar!
Ah, ah, ah, ah, ah, ah! Dan ganas de llorar!
Mambr ha muerto en guerra. Qu dolor, qu dolor, qu pena! Mambr ha muerto en guerra, y yo le fui a enterrar.
Ah, ah, ah, ah, ah, ah! Y yo le fui a enterrar!
Con cuatro oficiales qu dolor, qu dolor, qu pena! Con cuatro oficiales y un cura sacristn.
Ah, ah, ah, ah, ah, ah! Y un cura sacristn.
Encima de la tumba qu dolor, qu dolor, qu pena! Encima de la tumba los pajaritos van,
Ah, ah, ah, ah, ah, ah! Los pajaritos van, cantando el po, po,
Ah, ah, ah, ah, ah, ah! Cantando el po, po el po, po, pa.
MUY BUEN DIA SU SEORA
Muy buen da, su seora. Mantantiru-Liru-L! Qu quera su seora? Mantantiru-Liru-L! Yo quera una de sus hijas, Mantantiru-Liru-L! Cul
quera su seora? Mantantiru-Liru-L! Yo quera la ms bonita, Mantantiru-Liru-L! Y qu oficio le pondremos? Mantantiru-Liru-L! Le
pondremos de modista, Mantantiru-Liru-L! Ese oficio no le agrada, Mantantiru-Liru-L! Le podremos de pianista, Mantantiru-Liru-L! Ese oficio
no le agrada. Mantantiru-Liru-L! Le pondremos de cocinera. Mantantiru-Liru-L! Ese oficio no le agrada. Mantantiru-Liru-L!
Le pondremos de princesita. Mantantiru-Liru-L! Ese oficio s le agrada (si le gusta) Mantantiru-Liru-L! Celebremos todos juntos. Mantantiru-LiruL!
CU CU LA RANA
Cuc, cuc, cantaba la rana, Cuc, cuc, debajo del agua. Cuc, cuc, Pas un caballero Cuc, cuc, de capa y sombrero Cuc, cuc, pas una seora
Cuc, cuc, con traje de cola Cuc, cuc, pas un marinero Cuc, cuc, vendiendo floreros Cuc, cuc, pidi de un ramito Cuc, cuc, y no se lo
dieron Cuc, cuc, me puse a llorar. (Bis)
JUGUEMOS EN EL BOSQUE
Juguemos en el bosque mientras el lobo no est (Bis) Lobo est? me estoy poniendo los pantalones Juguemos en el bosque mientras el lobo no est
(Bis) Lobo est? Me estoy poniendo el chaleco Juguemos en el bosque mientras el lobo no est (Bis) Lobo est? Me estoy poniendo el saco
Juguemos en el bosque mientras el lobo no est (Bis) Lobo est? Me estoy poniendo el sombrerito Juguemos en el bosque mientras el lobo no est
(Bis) Lobo est? Ya salgo para comerlas a todas! Gritos!
ARROZ EN LECHE
Arrz con leche, me quiero casar con una seorita de San Nicols que sepa coser, que sepa bordar que sepa abrir la puerta para ir a jugar.
Yo soy la viudita del barrio del rey me quiero casar y no s con quin Con sta s, con sta no, con esta seorita me caso yo.
LA FAROLERA
Cmo se juega?
Inicialmente poda ser jugado por nios o nias, pero en la actualidad son las pequeas quienes ms gustan de esta ronda infantil.
Todas las nias hacen un crculo y se toman de las manos. En el medio quedar una de ellas, en el papel de la farolera. Se inicia la cancin mientras
todos giran alegremente. Cuando lleguen a la estrofa Alcen las barreras, todos dejan de moverse, se sueltan de las manos, y empiezan a aplaudir.
Durante esta parte del juego, la nia del centro pasa entre sus amiguitas, dentro y fuera de la ronda. Sigue la cancin hasta llegar a la parte nima
bendita me arrodillo en vos. En ese momento se arrodilla frente a la nia que tiene en frente y ella se convertir en la nueva farolera .
LA RONDA DE LAS VOCALES
Sali la a, sali la a no s a dnde va (bis) a comprarle un regalo a mi mam a comprarle un regalo a su mam
Sali la e, sali la e no se a dnde se fue (bis) fui con mi ta Marta a tomar t fue con su ta Marta a tomar t
Sali la i, sali la i y yo no la sent (bis) fui a comprar un punto para ti fue a comprar un puntico para m
Sali la o, sali la o y casi no volvi (bis) fui a comer tamales y engord fue a comer tamales y engord
Sali la u, sali la u y que me dices t (bis) sal en mi bicicleta y llegu al Per sali en su bicicleta y lleg al Per
A, e, i ,o, u, a,e A, e, i, o, u A, e, i, o, u, i, o A, e, i, o, u.
SE ME HA PERDIDO
Se me ha perdido una nia, catapln, catapln, cataplero, se me ha perdido una nia en el fondo del jardn.
Yo se la he encontrado, catapln, catapln, cataplero yo se la he encontrado en el fondo del jardn.
Haga el favor de entregarla catapln, catapln, cataplero haga el favor de entregarla, del fondo del jardn.
En qu quiere que la traiga, catapln, catapln, cataplero en que quiere que la traiga del fondo de jardn?
Trigamela en sillita, catapln, catapln, cataplero trigamela en sillita, del fondo del jardn.
Aqu la traigo en sillita, catapln, catapln, cataplero aqu la traigo en sillita, del fondo del jardn.
DOA BLANCA
Doa Blanca, est cubierta con pilares de oro y plata, Romperemos un pilar para ver a doa Blanca. Quin es ese jicotillo, que anda en pos de doa
Blanca? Yo soy ese jicotillo que anda en pos de doa Blanca!

QUE LLUEVA, QUE LLUEVA.


El estribillo era as;
Que llueva, que llueva!,
La virgen de la cueva,
Los pajarillos cantan,
La luna se levanta,
Que si! Que no!
que caiga un chaparrn.
ACITRN DE UN FANDANGO
Acitrn de un fandango
Sango!, sango!, sarabe,
Sarabe de farandela!,
Con su triquitritran.
SAN SERAFN
San Serafn del Monte.
San Serafn Cordero,
Yo como buen cristiano,
Trabajare
LA PJARA PINTA
Estaba la pjara pinta, Sentadita en el verde limn, Con el pico recoge las hojas, Y con las alas, recoge la flor. Ay, si! Cuando la ver yo? Ay si! ,?
Cuando la ver yo? Me arrodillo a los pies de mi amante, Fiel y constante, Dame una mano, Dame la otra, Dame un besito. Que sea de tu boca.
AMO A TO
Amo a to, Matarile, rile, ron. Que quiere usted Matarile, rile, ron. Que quiere usted Matarile, rile, ron. Yo quiero un paje. Matarile, rile ron, Escoja
usted, Matarile, rile, ron.
BARRITO CASITA
Barrito casita Barrito casn, Escoba, Escobita, Escobita, Escobn, La gallina jab puso un huevo Puso dos Puso tres Puso cuatro Puso cinco Puso
seis Puso siete Puso ocho y un biscocho.
CON MEDIO PESO COMPRE UNA VACA
Con medio peso compre una vaca Y esa vaca me dio un becerro. Tengo vaca, tengo becerro Y todo eso con medio peso. Con medio peso Compre
una chiva, y esa chiva me dio un chivito. Tengo vaca, tengo becerro, Tengo chiva, tengo chivito Y todo eso con medio peso...
A LA CLASE YA ES HORA
A la clase que ya es hora De empezar nuestra labor Estn haciendo la suya Las abejas en la flor Y si trabajan bien las abejas Y acaban en miel su
labor Trabajemos en la escuela, Y haremos algo mejor.
EL GALLO
El gallo, el gallo La gallina y el caballo El po, el po, Que es un baile muy sencillo AAA mariquita ya se va EEE mariquita ya se fue III mariquita
ya est aqu OOO mariquita ya llego UUU mariquita esta en el club Tomndose un country club, clu, clu.
SOBRE EL PUENTE DE AVIGNON
Sobre el puente de Avignn todos bailan y yo tambin, hacen as... as las lavanderas.
Sobre el puente de Avignn todos bailan y yo tambin, hacen as ... as las planchadoras.
Sobre el puente de Avignn todos bailan y yo tambin, hacen as... as los militares.
Sobre el puente de Avignn todos bailan y yo tambin, hacen as... As las cocineras.
Sobre el puente de Avignn todos bailan y yo tambin, hacen as... as me gusta a m.
1. Oiga. Se puede llamar imbcil a un juez?
- No.
- Y llamar "seor juez" a un imbcil?
- Eso s.
- Gracias, seor juez.
2.- Cario, dame el beb.
- Espera a que llore.
- A que llore?. Por qu?
- Porque no lo encuentro!!!!!!!
3.- Cario tengo la nariz grande?
- No, tienes una nariz comn.
- Ah, s?
- S, comn tucn!
4.Entra una seora en la carnicera y dice:
- Deme esa cabeza de cerdo de all.
Y contesta el carnicero:
- Perdone seora, pero eso es un espejo.
5.- Pap, pap, vos te casaste por la iglesia o por el civil?.
- Por estpido!.
6.-

CHISTES
- Pap, qu se siente tener un hijo tan guapo?.
- No s hijo, pregntale a tu abuelo...
7.Dos amigos:
- Oye, pues mi hijo en su nuevo trabajo se siente como pez en el
agua.
- Qu hace?
- Nada...
8.Le dice una madre a su hijo:
- Me ha dicho un pajarito que te drogas!
- La que se droga eres t que hablas con pajaritos!
9.- Mi amor, estoy embarazada. Qu te gustara que fuera?
- Una broma?.
10.- Mam, qu haces en frente de la computadora con los ojos
cerrados?
- Nada, hijo, es que Windows me dijo que cerrara las pestaas...
11.- Buenas le llamamos por una encuesta. Su nombre?
- Adn.
- Y el de su mujer?
- Eva.
- Increble, la serpiente vive aqu tambin?

- Si un momento. SUEGRAA!!, la buscan...

- Tan pequeo y con bigote!.


- Y qu le dice el ratn a Tarzn?.
- Tan grandote y con paal!.

12.- Soy un tipo saludable


- Ah. Comes sano y todo eso?
- No, la gente me saluda...

20.Cul es la diferencia entre un motor y un inodoro?


En que en el motor tu te sientas para correr, y en el inodoro tu corres
para sentarte.

13.Cmo se llama el campen de buceo japons?.


Tokofondo.
Y el subcampen?.
Kasitoko.

21.- Perdona, estoy bien maquillada?


- No, todava se te ve la cara.

14.Ta Teresa, para qu te pintas?


- Para estar ms guapa.
- Y tarda mucho en hacer efecto?

22.- Amor, me queda bien el disfraz?


- S, amor, te ves bonita de vaca.
- Vaca? Pero si voy de dlmata!

15.Por qu los diabticos no pueden vengarse?


Porque la venganza es dulce...

23.Marcelo estaba trabajando, cuando su jefe va y le pregunta:


- Oiga, no piensa ir al velatorio de su suegra?.
Y l le contesta:
- No jefe, primero el trabajo, y despus la diversin.

16.- Amor, de ahora en adelante te llamar Eva por ser mi primera mujer.
- Vale cario, pues yo te llamar dlmata por ser el 101.
17.- Hola te llamas google?
- No, por qu?
- Porque tienes todo lo que busco, nena.
- Y t te llamas yahoorespuestas?
- No, por qu?
- Porque haces preguntas estpidas...
18.- Bailamos?
- Claro. Pero quin saca a mi amiga?
- Ahhh, por eso no te preocupes. SEGURIDAAAAD!
19.Qu le dice Tarzn a un ratn?

24.- Mam, tengo dos noticias, una buena y una mala


- Primero la buena, hija
- Pas una prueba
- Muy bien, Y la mala?
- Que era un Test de embarazo...
25.La enfermera le dice al mdico:
- Hay un hombre invisible en la sala de espera.
Y el doctor responde:
- Dgale que en este momento no puedo verlo.
26.Qu le dice una piedra a otra piedra?
- La vida es dura.

CUENTOS
UGA LA TORTUGA
Caramba, todo me sale mal! se lamenta constantemente Uga, la tortuga. Y es que no es para menos: siempre llega tarde, es la ltima en acabar sus
tareas, casi nunca consigue premios a la rapidez y, para colmo es una dormilona.
Esto tiene que cambiar! se propuso un buen da, harta de que sus compaeros del bosque le recriminaran por su poco esfuerzo al realizar sus tareas.
Y es que haba optado por no intentar siquiera realizar actividades tan sencillas como amontonar hojitas secas cadas de los rboles en otoo, o quitar
piedrecitas de camino hacia la charca donde chapoteaban los calurosos das de verano.
-Para qu preocuparme en hacer un trabajo que luego acaban haciendo mis compaeros? Mejor es dedicarme a jugar y a descansar.
- No es una gran idea, dijo una hormiguita. Lo que verdaderamente cuenta no es hacer el trabajo en un tiempo rcord; lo importante es acabarlo
realizndolo lo mejor que sabes, pues siempre te quedar la recompensa de haberlo conseguido.
No todos los trabajos necesitan de obreros rpidos. Hay labores que requieren tiempo y esfuerzo. Si no lo intentas nunca sabrs lo que eres capaz de
hacer, y siempre te quedars con la duda de si lo hubieras logrados alguna vez.
Por ello, es mejor intentarlo y no conseguirlo que no probar y vivir con la duda. La constancia y la perseverancia son buenas aliadas para conseguir lo
que nos proponemos; por ello yo te aconsejo que lo intentes. Hasta te puede sorprender de lo que eres capaz.
- Caramba, hormiguita, me has tocado las fibras! Esto es lo que yo necesitaba: alguien que me ayudara a comprender el valor del esfuerzo; te
prometo que lo intentar.
Pasaron unos das y Uga, la tortuga, se esforzaba en sus quehaceres.
Se senta feliz consigo misma pues cada da consegua lo poquito que se propona porque era consciente de que haba hecho todo lo posible por
lograrlo.
- He encontrado mi felicidad: lo que importa no es marcarse grandes e imposibles metas, sino acabar todas las pequeas tareas que contribuyen a
lograr grandes fines.
FIN
LAS MOSCAS
En un frondoso bosque, de un panal se derram una rica y deliciosa miel, y las moscas acudieron rpidamente y ansiosas a devorarla. Y la miel era
tan dulce y exquisita que las moscas no podan dejar de comerlas.
Lo que no se dieron cuenta las moscas es que sus patas se fueron prendiendo en la miel y que ya no podan alzar el vuelo de nuevo.
A punto de ahogarse en su exquisito tesoro, las moscas exclamaron:
- Nos morimos, desgraciadas nosotras, por quererlo tomar todo en un instante de placer!
EL NIO Y LOS CLAVOS
Haba un nio que tena muy, pero que muy mal carcter. Un da, su padre le dio una bolsa con clavos y le dijo que cada vez que perdiera la calma,
que l clavase un clavo en la cerca de detrs de la casa.
El primer da, el nio clav 37 clavos en la cerca. Al da siguiente, menos, y as con los das posteriores. l nio se iba dando cuenta que era ms fcil
controlar su genio y su mal carcter, que clavar los clavos en la cerca.
Finalmente lleg el da en que el nio no perdi la calma ni una sola vez y se lo dijo a su padre que no tena que clavar ni un clavo en la cerca. l
haba conseguido, por fin, controlar su mal temperamento.
Su padre, muy contento y satisfecho, sugiri entonces a su hijo que por cada da que controlase su carcter, que sacase un clavo de la cerca.

Los das se pasaron y el nio pudo finalmente decir a su padre que ya haba sacado todos los clavos de la cerca. Entonces el padre llev a su hijo, de
la mano, hasta la cerca de detrs de la casa y le dijo:
- Mira, hijo, has trabajo duro para clavar y quitar los clavos de esta cerca, pero fjate en todos los agujeros que quedaron en la cerca. Jams ser la
misma.
Lo que quiero decir es que cuando dices o haces cosas con mal genio, enfado y mal carcter, dejas una cicatriz, como estos agujeros en la cerca. Ya
no importa tanto que pidas perdn. La herida estar siempre all. Y una herida fsica es igual que una herida verbal.
Los amigos, as como los padres y toda la familia, son verdaderas joyas a quienes hay que valorar. Ellos te sonren y te animan a mejorar. Te
escuchan, comparten una palabra de aliento y siempre tienen su corazn abierto para recibirte.
Las palabras de su padre, as como la experiencia vivida con los clavos, hicieron con que el nio reflexionase sobre las consecuencias de su carcter.
Y colorn colorado, este cuento se ha acabado.
FIN
DANIEL Y LAS PALABRAS MGICAS
Daniel juega muy contento en su habitacin, monta y desmonta palabras sin cesar.
Hay veces que las letras se unen solas para formar palabras fantsticas, imaginarias, y es que Daniel es mgico, es un mago de las palabras.
Lleva unos das preparando un regalo muy especial para aquellos que ms quiere.
Es muy divertido ver la cara de mam cuando descubre por la maana un buenos das, preciosa debajo de la almohada; o cuando pap encuentra en
su coche un te quiero de color azul.
Sus palabras son amables y bonitas, cortas, largas, que suenan bien y hacen sentir bien:gracias, te quiero, buenos das, por favor, lo siento, me
gustas.
Daniel sabe que las palabras son poderosas y a l le gusta jugar con ellas y ver la cara de felicidad de la gente cuando las oye.
Sabe bien que las palabras amables son mgicas, son como llaves que te abren la puerta de los dems.
Porque si t eres amable, todo es amable contigo. Y Daniel te pregunta: quieres intentarlo t y ser un mago de las palabras amables?
FIN
LA LIEBRE Y LA TORTUGA
En el mundo de los animales viva una liebre muy orgullosa y vanidosa, que no cesaba de pregonar que ella era la ms veloz y se burlaba de ello ante
la lentitud de la tortuga.
- Eh, tortuga, no corras tanto que nunca vas a llegar a tu meta! Deca la liebre rindose de la tortuga.
Un da, a la tortuga se le ocurri hacerle una inusual apuesta a la liebre:
- Estoy segura de poder ganarte una carrera.
- A m? Pregunt asombrada la liebre.
- S, s, a ti, dijo la tortuga. Pongamos nuestras apuestas y veamos quin gana la carrera.
La liebre, muy ingreda, acept la apuesta.
As que todos los animales se reunieron para presenciar la carrera. El bho seal los puntos de partida y de llegada, y sin ms prembulos comenz
la carrera en medio de la incredulidad de los asistentes.
Astuta y muy confiada en si misma, la liebre dej coger ventaja a la tortuga y se qued haciendo burla de ella. Luego, empez a correr velozmente y
sobrepas a la tortuga que caminaba despacio, pero sin parar. Slo se detuvo a mitad del camino ante un prado verde y frondoso, donde se dispuso a
descansar antes de concluir la carrera. All se qued dormida, mientras la tortuga sigui caminando, paso tras paso, lentamente, pero sin detenerse.
Cuando la liebre se despert, vio con pavor que la tortuga se encontraba a una corta distancia de la meta. En un sobresalto, sali corriendo con todas
sus fuerzas, pero ya era muy tarde: la tortuga haba alcanzado la meta y ganado la carrera!
Ese da la liebre aprendi, en medio de una gran humillacin, que no hay que burlarse jams de los dems. Tambin aprendi que el exceso
de confianza es un obstculo para alcanzar nuestros objetivos. Y que nadie, absolutamente nadie, es mejor que nadie
FIN
CARRERA DE ZAPATILLAS:
Haba llegado por fin el gran da. Todos los animales del bosque se levantaron temprano porque era el da de la gran carrera de zapatillas! A las
nueve ya estaban todos reunidos junto al lago.
Tambin estaba la jirafa, la ms alta y hermosa del bosque. Pero era tan presumida que no quera ser amiga de los dems animales.
La jiraba comenz a burlarse de sus amigos:
- Ja, ja, ja, ja, se rea de la tortuga que era tan bajita y tan lenta.
- Jo, jo, jo, jo, se rea del rinoceronte que era tan gordo.
- Je, je, je, je, se rea del elefante por su trompa tan larga.

Y entonces, lleg la hora de la largada.


El zorro llevaba unas zapatillas a rayas amarillas y rojas. La cebra, unas rosadas con moos muy grandes. El mono llevaba unas zapatillas verdes con
lunares anaranjados.
La tortuga se puso unas zapatillas blancas como las nubes. Y cuando estaban a punto de comenzar la carrera, la jirafa se puso a llorar desesperada.
Es que era tan alta, que no poda atarse los cordones de sus zapatillas!
- Ahhh, ahhhh, qu alguien me ayude! - grit la jirafa.
Y todos los animales se quedaron mirndola. Pero el zorro fue a hablar con ella y le dijo:
- T te reas de los dems animales porque eran diferentes. Es cierto, todos somos diferentes, pero todos tenemos algo bueno y todos podemos
ser amigos y ayudarnos cuando lo necesitamos.
Entonces la jirafa pidi perdn a todos por haberse redo de ellos. Y vinieron las hormigas, que rpidamente treparon por sus zapatillas para atarle los
cordones.
Y por fin se pusieron todos los animales en la lnea de partida. En sus marcas, preparados, listos, YA!
Cuando termin la carrera, todos festejaron porque haban ganado una nueva amiga que adems haba aprendido lo que significaba la amistad.
Colorn, colorn, si quieres tener muchos amigos, acptalos como son.
FIN

SARA Y LUCA
Entonces Sara se sinti ofendida y se march llorando de la tienda, dejando all a su amiga.
Luca se qued muy triste y apenada por la reaccin de su amiga.
No entenda su enfado ya que ella slo le haba dicho la verdad.
Al llegar a casa, Sara le cont a su madre lo sucedido y su madre le hizo ver que su amiga slo haba sido sincera con ella y no tena que molestarse
por ello.
Sara reflexion y se dio cuenta de que su madre tena razn.
Al da siguiente fue corriendo a disculparse con Luca, que la perdon de inmediato con una gran sonrisa.
Desde entonces, las dos amigas entendieron que la verdadera amistad se basa en la sinceridad.
Y colorn colorado este cuento se ha acabado, y el que se enfade se quedar sentado.
FIN

UN CONEJO EN LA VA
- A quin, a quin?, le pregunt Daniel.
- No se preocupen, respondi su padre-. No es nada.
El auto inici su marcha de nuevo y la madre de los chicos encendi la radio, empez a sonar una cancin de moda en los altavoces.
- Cantemos esta cancin, dijo mirando a los nios en el asiento de atrs. La mam comenz a tararear una cancin. Pero Daniel mir por la ventana
trasera y vio tendido sobre la carretera el cuerpo de un conejo.
- Para el coche papi, grit Daniel. Por favor, detente.
- Para qu?, responde su padre.
- El conejo, le dice, el conejo all en la carretera, herido!
- Dejmoslo, dice la madre, es slo un animal.
- No, no, para, para.
- S papi, no sigas - aade Carlitos-. Debemos recogerlo y llevarlo al hospital de animales. Los dos nios estaban muy preocupados y tristes.
- Bueno, est bien- dijo el padre dndose cuenta de su error. Y dando vuelta recogieron al conejo herido.
Pero al reiniciar su viaje fueron detenidos un poco ms adelante por una patrulla de la polica, que les inform de que una gran roca haba cado sobre
la carretera por donde iban, cerrando el paso. Al enterarse de la emergencia, todos ayudaron a los policas a retirar la roca.
Gracias a la solidaridad de todos pudieron dejar el camino libre y llegar a tiempo al veterinario, que cur la pata al conejo. Los paps de Daniel y
carlos aceptaron a llevarlo a su casa hasta que se curara
Unas semanas despus toda la familia fue a dejar al conejito de nuevo en el bosque. Carlos y Daniel le dijeron adis con pena, pero sabiendo que
sera ms feliz en libertad.

FIN
EL CABALLO Y EL ASNO
Un hombre tena un caballo y un asno.
Un da que ambos iban camino a la ciudad, el asno, sintindose cansado, le dijo al caballo:
- Toma una parte de mi carga si te interesa mi vida.
El caballo hacindose el sordo no dijo nada y el asno cay vctima de la fatiga, y muri all mismo.
Entonces el dueo ech toda la carga encima del caballo, incluso la piel del asno. Y el caballo, suspirando dijo:
- Qu mala suerte tengo! Por no haber querido cargar con un ligero fardo ahora tengo que cargar con todo, y hasta con la piel del asno encima!
Cada vez que no tiendes tu mano para ayudar a tu prjimo que honestamente te lo pide, sin que lo notes en ese momento, en realidad te ests
perjudicando a ti mismo.

SARA Y LUCA
rase una vez dos nias muy amigas llamadas Sara y Luca. Se conocan desde que eran muy pequeas y compartan siempre todo la una con la otra.
Un da Sara y Luca salieron de compras. Sara se prob una camiseta y le pidi a su amiga Luca su opinin. Luca, sin dudarlos dos veces, le dijo
que no le gustaba cmo le quedaba y le aconsej buscar otro modelo.
Entonces Sara se sinti ofendida y se march llorando de la tienda, dejando all a su amiga.
Luca se qued muy triste y apenada por la reaccin de su amiga.
No entenda su enfado ya que ella slo le haba dicho la verdad.
Al llegar a casa, Sara le cont a su madre lo sucedido y su madre le hizo ver que su amiga slo haba sido sincera con ella y no tena que molestarse
por ello.
Sara reflexion y se dio cuenta de que su madre tena razn.
Al da siguiente fue corriendo a disculparse con Luca, que la perdon de inmediato con una gran sonrisa.
Desde entonces, las dos amigas entendieron que la verdadera amistad se basa en la sinceridad.
Y colorn colorado este cuento se ha acabado, y el que se enfade se quedar sentado.
FIN

10 FBULAS.
El len y el ratn
Dorma tranquilamente un len, cuando un ratn empez a juguetear encima de su cuerpo. Despert el len y rpidamente atrap al ratn; y a punto
de ser devorado, le pidi ste que le perdonara, prometindole pagarle cumplidamente llegado el momento oportuno. El len ech a reir y lo dej
marchar.
Pocos das despus unos cazadores apresaron al rey de la selva y le ataron con una cuerda a un frondoso rbol. Pas por ah el ratoncillo, quien al oir
los lamentos del len, corri al lugar y roy la cuerda, dejndolo libre.
-- Das atrs -- le dijo --, te burlaste de m pensando que nada podra hacer por t en agradecimiento. Ahora es bueno que sepas que los pequeos
ratones somos agradecidos y cumplidos.
Nunca desprecies las promesas de los pequeos honestos. Cuando
llegue el momento las cumplirn.

LA ZORRA Y LAS UVAS


Estaba una zorra con mucha hambre, y al ver colgando de una parra unos deliciosos racimos de uvas, quiso atraparlos con su boca.
Mas no pudiendo alcanzarlos, se alej dicindose:
-- Ni me agradan, estn tan verdes... !
Nunca traslades la culpa a los dems de lo que no eres capaz de alcanzar.

LAS RANAS PIDIENDO REY

Cansadas las ranas del propio desorden y anarqua en que vivan, mandaron una delegacin a Zeus para que les enviara un rey.
Zeus, atendiendo su peticin, les envi un grueso leo a su charca.
Espantadas las ranas por el ruido que hizo el leo al caer, se escondieron donde mejor pudieron. Por fin, viendo que el leo no se mova ms, fueron
saliendo a la superficie y dada la quietud que predominaba, empezaron a sentir tan grande desprecio por el nuevo rey, que brincaban sobre l y se le
sentaban encima, burlndose sin descanso.
Y as, sintindose humilladas por tener de monarca a un simple madero, volvieron donde Zeus, pidindole que les cambiara al rey, pues ste era
demasiado tranquilo.
Indignado Zeus, les mand una activa serpiente de agua que, una a una, las atrap y devor a todas sin compasin.
A la hora de elegir los gobernantes, es mejor escoger a uno sencillo y honesto, en vez de a uno muy emprendedor pero malvado o corrupto.

EL GUILA Y LOS GALLOS


Dos gallos rean por la preferencia de las gallinas; y al fin uno puso en fuga al otro.
Resignadamente se retir el vencido a un matorral, ocultndose all. En cambio el vencedor orgulloso se subi a una tapia alta dndose a cantar con
gran estruendo.
Mas no tard un guila en caerle y raptarlo. Desde entonces el gallo que haba perdido la ria se quedo con todo el gallinero.
A quien hace alarde de sus propios xitos, no tarda en aparecerle quien se los arrebate.

El caballo viejo
Un caballo viejo fue vendido para darle vueltas a la piedra de un molino. Al verse atado a la piedra, exclam sollozando:
-- Despus de las vueltas de las carreras, he aqu a que vueltas me he reducido !
No presumis de la fortaleza de la juventud. Para muchos, la vejez es un trabajo muy penoso.

La rana gritona y el len


Oy una vez un len el croar de una rana, y se volvi hacia donde vena el sonido, pensando que era de algn animal muy importante.
Esper y observ con atencin un tiempo, y cuando vio a la rana que sala del pantano, se le acerc y la aplast diciendo:
-- T, tan pequea y lanzando esos tremendos gritos !
Quien mucho habla, poco es lo que dice.

La golondrina y el ruiseor
Invit la golondrina a un ruiseor a construir su nido como lo haca ella, bajo el techo de las casas de los hombres, y a vivir con ellos como ya lo
haca ella. Pero el ruiseor repuso:
-- No quiero revivir el recuerdo de mis antiguos males, y por eso prefiero alojarme en lugares apartados.
Los bienes y los males recibidos, siempre quedan atados a las circunstancias que los rodearon.

El cuervo y la culebra
Andaba un cuervo escaso de comida y vio en el prado a una culebra dormida al sol; cay veloz sobre ella y la rapt. Mas la culebra, despertando de
su sueo, se volvi y la mordi. El cuervo vindose morir dijo:
-- Desdichado de m, que encontr un tesoro pero a costa de mi vida!
Antes de querer poseer algn bien, primero hay que valorar si su costo vale la pena.

LOS DOS PERROS


Un hombre tena dos perros. Uno era para la caza y otro para el cuido. Cuando sala de cacera iba con el de caza, y si coga alguna presa, al regresar,
el amo le regalaba un pedazo al perro guardin. Descontento por esto el perro de caza, lanz a su compaero algunos reproches: que slo era l quien
sala y sufra en todo momento, mientras que el otro perro, el cuidador, sin hacer nada, disfrutaba de su trabajo de caza.
El perro guardin le contest:
-- No es a m a quien debes de reclamar, sino a nuestro amo, ya que en lugar de ensearme a trabajar como a t, me ha enseado a vivir
tranquilamente del trabajo ajeno !
Pide siempre a tus mayores que te enseen una preparacin y trabajo digno para afrontar tu futuro, y esfrzate en aprenderlo correctamente
Un hombre tena dos perros. Uno era para la caza y otro para el cuido. Cuando sala de cacera iba con el de caza, y si coga alguna presa, al regresar,
el amo le regalaba un pedazo al perro guardin. Descontento por esto el perro de caza, lanz a su compaero algunos reproches: que slo era l quien
sala y sufra en todo momento, mientras que el otro perro, el cuidador, sin hacer nada, disfrutaba de su trabajo de caza.
El perro guardin le contest:
-- No es a m a quien debes de reclamar, sino a nuestro amo, ya que en lugar de ensearme a trabajar como a t, me ha enseado a vivir
tranquilamente del trabajo ajeno !
Pide siempre a tus mayores que te enseen una preparacin y trabajo digno
para afrontar tu futuro, y esfrzate en aprenderlo correctamente.

El cuervo y Hermes

Un cuervo que haba cado en un cepo prometi a Apolo que le quemara incienso si lo salvaba; pero una vez liberado de la trampa olvid su
promesa.
Capturado de nuevo en otro cepo, dej a Apolo para dirigirse a Hermes, prometindole tambin un sacrificio. Mas el dios le dijo:
-- Cmo voy a creerte ahora, miserable, si ya engaaste y renegaste de tu primer seor ?
Si por nuestra voluntad faltamos a nuestra primera promesa, no tendremos oportunidad de que nos crean una segunda.

DINMICAS
1. Voleyball al Agua
Materiales: Una net bombas llenas con agua un pito sacos o paos.
Descripcin: Necesitas muchos globos llenos de agua, toallas y una red de voleibol. Se forman dos o ms equipos de ocho parejas cada uno y se
forman por parejas, es decir, que cada equipo va a tener cuatro parejas, las cuales sujetaran una toalla por las puntas. Se colocan en posicin de
voleibol (dos parejas adelante y dos parejas atrs). Elijan por suerte que equipo comienza, deben colocar un globo sobre la toalla e impulsarlo para
lanzarlo y el otro equipo no debe dejarlo caer y debe lanzarlo de nuevo al equipo contrario. Si un equipo deja caer el globo y no lo atrapa con la
toalla, es un punto a favor del otro equipo, al final gana quien tenga el mayor puntaje.
2. Ftbol de Tres Piernas
Materiales: Gasas balones un pito.
Descripcin:Se juega como el ftbol, slo que los equipos se dividen en pares. Luego se atan un pie al pie de su pareja, por lo que debern trabajar en
equipo para pegarle a la pelota y para caminar. Cuentan los goles cuando se hacen con el pie que es ms difcil de manejar (por ej: si se es derecho se
debe patear con el pie izquierdo y viceversa).
3. Bsqueda del Tesoro:
Materiales: Un croquis del lugar o mapa - pistas premio.
Descripcin: Consiste en esconder un premio dentro de un rea designada como la isla, se formarn equipos que sern aprovisionados con un mapa
que contendr las pistas que los guiarn hacia donde est el tesoro... el primero en encontrarlo tiene como premio el tesoro.
4. Mosqueteros Locos:
Materiales: Globos largos (espadas) globos corrientes pabilo chinches masking.
Descripcin: Sin lmite de participantes. Cada jugador tendr atado un globo a su cintura y un globo de los largos con un chinche en su mano el cual
le servir como espada. El propsito del juego consiste en reventarle el globo a todo aquel que no es su compaero de equipo. Al final del tiempo
establecido el grupo con ms globos intactos ser el vencedor.
5. Corre Pollo renco:
Materiales: Dos botellas llenas con agua dos botellas vacas vasos plsticos.
Descripcin: Consiste en llevar agua de una botella a otra que est en otro extremo utilizando vasos, sin embargo la dificultad de este juego consiste
en todos los integrantes debern tomarle el pie derecho a su compaero. El equipo que se suelta durante la travesa deber para y empezar de donde
se solt, ganar quien logre transportar mayor cantidad de agua en el tiempo determinado.
6. Capturar la Bandera (Recomendado)
Materiales: Banderines del color de cada equipo Cinta de colores grapadora y grapas.
Descripcin: Divide al grupo en dos equipos separados por una lnea al centro. El objetivo es que los miembros de cada equipo crucen al rea
enemiga y arranquen la bandera del equipo contrario. Ellos debern evitar ser tocados por los jugadores del otro equipo. Si alguien es tocado, se
quedar congelado hasta que algn compaero de su equipo lo toque y pueda regresar a su zona. El equipo que captura la bandera y regresa a salvo a
su lado gana.
7. Juego de las 7 maravillas
Materiales: Papel con una lista de las 7 maravillas
Descripcin: Se dividen los participantes en grupos de diez como mximo. A cada grupo se le da una lista de cosas que tienen que conseguir, como
por ejemplo, flores de distintos colores, piedras con formas de animales, hojas de distintos rboles, elementos lquidos, pelos de diferentes personas,
etc. La lista la hace cada monitor a su gusto, y teniendo en cuenta el lugar donde se va a desarrollar el juego. Se juega por tiempo, pueden ser de diez
a veinte minutos, terminado el plazo se muestra lo que cada equipo pudo conseguir, otorgando puntos segn la creatividad mostrada por cada grupo.
Otra variante de este ejercicio es solicitar cosas disparatadas para fomentar la originalidad y la asociacin de ideas de los ms pequeos, como una
muestra de un rayo de sol, una bolsa llena de alegra, etc.
8. Halar la cuerda
Materiales: una soga larga y resistente
Descripcin: Se dividirn por equipos. Se necesita una soga con un nudo en el centro y un lugar lodoso para competir. Es el famoso juego de tirar la
cuerda, cada equipo de un extremo y el que cae en el centro del lodo pierde.
9. Olimpiadas
Materiales: Depender de las pruebas elegidas (Balones, msica, medallas, rampas, etc.)
Descripcin: Se trata de escoger varios deportes o pruebas atlticas y pasarse una maana o un da entero, realizando competiciones en esas pruebas.
Los deportes, no tienen porque ser los tpicos (ftbol, baloncesto, voley, balonmano, bisbol, atletismo, natacin, etc.), sino que se pueden inventar
nuevas reglas, complicarlos un poco ms o hacerlo ms fciles, hacerlos ms divertidos (a lo mejor realizndolos en el agua o aprovechando una
excursin), etc.
Observaciones: Otra cosa que puede mejorar bastante el juego es ambientarlas previamente como si se tratasen de unas verdaderas olimpiadas, con
sus equipos participantes, su ceremonia de inauguracin y el encendido del pebetero con una antorcha trada a relevos, la entrega de medallas para
cada deporte (se puede incluso dar otras medallas o diplomas al ms competitivo, al que mejor espritu de superacin, al que ms se emociona, etc.) y
la ceremonia de clausura o fiestecilla de celebracin de que todo a salido bien.
10. Pelea de paolin a caballo
Materiales: Paoletas
Descripcin: Se forman parejas de forma que uno pueda llevar en la espalda al otro (caballo y jinete). El jinete debe llevar un paoln al cinto al igual
que la pelea simple. El objetivo es tratar de quitar el paoln a las otras parejas sin que le quiten el propio.
Debe tenerse cuidado en elegir un terreno sin muchos accidentes ya que las cadas al suelo son bastante frecuentes.

11. Dos lneas y una paoleta


Materiales: una tiza y una paoleta
Descripcin: Se escogen dos equipos, se traza una lnea en el suelo, se colocan cada uno de los equipos a ambos lados de la lnea a unos 10 metros o
mas de distancia de la misma, se coloca una paoleta sobre la lnea de manera que sobre salgan las puntas de la misma a ambos lados. Se le asigna un
numero a cada uno de los participantes de cada equipo, por ejemplo si son cinco jugadores por equipo existir 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 ; el scouter
estar dirigiendo el juego de manera que si el dice "uno", entonces saldrn los numero "uno" de los dos equipos y trataran de agarrar la paoleta y
llevrsela, el jugador del equipo contrario (el que no alcanz a coger la paoleta) correr tras del que s cogi la paoleta y si lo toca antes que llegue
a donde su equipo pierde, si los jugadores se paran frente a la paoleta y uno de ellos pone el pie despus de la lnea o pisa la lnea pierde, si uno de
los jugadores toca al otro antes que el toque la paoleta pierde.
12. Carrera de relevo y equilibrio
Materiales: Baldes, piedras y palitos
Descripcin: Se dividirn por equipos, los primeros de cada fila, tendr dos palitos, y llevarn una piedra sin que se le caiga y llenarn un balde con
la misma, la cual estar ubicada a pocos metros, volver corriendo y le entregar los palitos a la siguiente persona para que haga lo mismo. El equipo
que primero termine gana el juego.
13. Carrera de sapo
Materiales: 2 balones
Descripcin: Los jugadores, se dividen en dos equipos y forman dos filas; el primero de cada fila tiene en sus manos una pelota. Al iniciarse el juego,
los participantes deben pasar la pelota por encima de sus cabezas, de uno en uno, hasta llegar al ltimo de la fila. Este debe colocar la pelota entre las
rodillas y avanzar saltando, sin tocarla con las manos, hasta llegar al frente de la fila. Si la pelota cae, puede levantarla con las manos y volver a
iniciar la carrera a los saltos. Gana el equipo que termina primero.
14. Carrera del gusano
Materiales: ninguno
Descripcin: Divididas en equipos, se sentarn una detrs de la otra tomndose los tobillos. A la seal debern moverse todas juntas en esa posicin
salteando los obstculos. Si una de las personas se suelta, o toca con la mano el piso, vuelven al punto inicial y comienzan de nuevo. Tienen que ir y
volver, nicamente con sus colas y pies.
15. Carrera de Sacos
Materiales: Sacos de basura
Descripcin: Cada jugador se introduce en el interior del saco (que preferiblemente debe llegarse casi a la altura de la cintura. Se marca una lnea de
salida y otra de llegada, y lgicamente gana quien antes llegue a la lnea de llegada. Observaciones: Tambin se puede hacer por equipos y
cronometrarles el tiempo.
16. Los Indios (Estrategia, Socializacin y Cooperacin)
Materiales: Temperas
Descripcin: Cuatro equipos cada uno en un esquina, los componentes deben llevar la cara pintada. Los rojos pillarn a los azules; los azules a los
amarillos; amarillos a verdes y verdes a rojos. Si alguien es pillado va a casa de los opuestos, pero pueden ser salvados por sus compaeros. Los
equipos pueden aliarse, de forma que si un verde tiene que pillar a tiene que pillar a un rojo, ste se puede aliar con un amarillo, que pilla al verde, as
al verde le cuesta ms pillar al rojo.
Los que son pillados y estn en la crcel no pueden escaparse, hasta que uno de sus compaeros lo libere.. Cuando todos los equipos estn pillados,
se empieza de nuevo. Ganar el que ms contrarios tenga en su esquina.
17. Gotera sobre el lder
Materiales: Botellas con refresco, cucharas o vasos
Descripcin: Escoge a dos personas (por lo general al lder de jvenes), y haz que se acuesten en el suelo con una botella de coca vaca balanceada
sobre la frente. Mientras tanto el grupo se divide en dos equipos, cada equipo tiene una cuchara y un frasco con agua. El objetivo es que cada uno,
debe tratar de vaciar una cucharada de agua en la botella de coca. El equipo que logra llenar 3 cm gana.
18. Traer a casa al Elefante
Materiales: cuerda o soga
Descripcin: Se dividen por equipos, formados uno a tras del otro. Todas las filas tendrn una cuerda del mismo largo, bastante larga, atada a un
tronco (o algo que sirva como asiento y pueda deslizarse por el suelo con peso), Al toque de silbato, la primera de cada fila corre con la soga (el
extremo que tiene el tronco, mientras que las otras sostienen la otra punta) hasta que no de mas la soga, se sienta sobre el tronco y las dems debern
tirar de la soga y traerla de regreso. As sucesivamente hasta que pasan todas. El primer equipo que termina gana.
19. Zorros y cazadores
Materiales: Paoletas
Descripcin: Se harn dos equipos, cada equipo formarn parejas (una arriba de la otra, como jinete y caballo) Un equipo sern cazadores, y el otro
equipo zorros. Los zorros, tendrn un pauelo como cola. En un determinado tiempo, los cazadores, debern conseguir la mayor cantidad de colas.
Luego, se invertirn los papeles. Gana el equipo que haya logrado atrapar mayor n de colas.
20. Los animales sagrados
Materiales: ninguno
Descripcin: Cinco o ms jugadores (pueden ser adultos), sern distintos animales de sonido caracterstico (vaca, burro, oveja, gallo, ciervo), se
escondern unos 10 minutos antes de que empiece el juego, identificados por algn distintivo y con vales con puntuacin del 1 al (igual al nmero de
patrullas). Irn emitiendo su grito cada medio minuto. Una vez listas las patrullas, manadas de lobos (o grupos de indios), salen en su busca. El
animal encontrado y atrapado entrega un vale a la patrulla, empezando por los de mayor puntuacin, de modo que la ltima patrulla en encontrarle
recoger una menor puntuacin.
Una vez cazado el animal, hay que darle tiempo suficiente de tregua para que se vuelva a esconder. El juego termina cuando todos los animales han
sido encontrados por las manadas. Gana el equipo que alcanza mayor puntuacin. Todos los equipos deben respetar la tregua para que el animal se
vuelva a esconder, sin seguirlo durante este tiempo. Los animales deben gritar con puntualidad. Los componentes de los equipos deben ir siempre
juntos.
ADIVINANZAS
1) Que pierde la cabeza por la maana y la recupera de nuevo al
anochecer?
R= Una almohada

2) Cuntas manzanas crecen en un rbol?


R= Todas las manzanas crecen en los arboles
3) Qu es lo que nadie quiere, pero nadie quiere perder?

R= una demanda

R= tu nombre

4) Qu palabra en el diccionario se escribe incorrectamente?


R= ninguna, solo la palabra incorrectamente.

16) Quin lo hace no tiene necesidad de l, quin lo compra no tiene


ningn uso para l, quin lo utiliza no lo puede ver ni sentir. Qu es?
R= Un atad.

5) Si me tienes me quieres compartir. Si me compartes, no me tienes.


Qu soy yo?
R= secreto.
6) Dame de comer y vivo, sin embargo, dame un trago y me muero.
R= Fuego.
7) Qu tiene un ojo, pero no puede ver?
R= Una aguja.
8) Lo que siempre viene pero nunca llega?
R= Maana.
9) Que tiene mejor gusto que olfato?
R= la lengua

17) Haba una casa verde, Dentro de la casa verde haba una casa
roja, dentro de la casa roja haba un montn de bebs. Qu es?
R= La sanda.
18) La madre de Timmy tiene tres hijos. La primera se llamaba abril.
El siguiente fue nombrado mayo. Cul es el nombre de el final?
R= Timmy, por supuesto.
19) Qu tipo de habitacin no tiene puertas ni ventanas?
R= Un hongo.
20) Como evitar que un perro ladre y escarbe en el patio delantero?
R= ponindolo en el patio trasero

10) Que dos cosas jams comers para el desayuno?


R= almuerzo y cena

21) Qu tiene agujeros por todo lado, pero aun as puede contener el
agua?
R= Una esponja

11) En qu mes la gente duerme menos?


R= En febrero por ser el mes ms corto

22) Tengo lagos sin peces, tengo carreteras sin coches. Qu soy yo?
R= un mapa

12) Que salta ms alto que un edificio?


R= todos, los edificios no saltan

23) Qu invencin le permite mirar a travs de una pared?


R= Una ventana.

13) Que tiene 4 dedos y 1 pulgar sin vida?


R= Un guante

24) Soy alto cuando soy joven y estoy corto cuando soy viejo. Qu
soy yo?
R= Una vela

14) Qu sube y nunca baja?


R= Tu edad
15) Que te pertenece pero otros lo utilizan ms que tu?

25) Si un tren elctrico viaja al sur, en qu direccin va el humo?


R= No hay humo es un tren elctrico

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