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CHROMA-KEY: INTEGRACIN

Chroma Key (o llave de color): extraer un color de la imagen y reemplazar el rea que ocupaba
por otra imagen. Esto se hace habitualmente rodando al personaje sobre un fondo de color
verde o azul chroma (colores especficos, no vale cualquier verde o azul) y luego lo que
hacemos es reemplazar ese color. Se utilizan estos tonos porque son los ms alejados de los
tonos de la piel. El verde se ha estandarizado ms porque los sensores de las cmaras actuales
son ms sensibles al verde (capturan y conservan ms informacin de verde que de azul o
rojo).
Lo primer que hay que tener claro es que hay que iluminar el fondo chroma y el personaje por
separado. Por otro lado tenemos el fondo real con el que reemplazaremos el chroma, cuya
iluminacin tiene que coincidir exactamente con la del personaje (es decir hay que reproducir
la iluminacin del fondo real en el estudio para iluminar al personaje).

Instrucciones para iluminar el fondo chroma

Iluminacin uniforme, sin cadas de la luminosidad ms all de diafragma.

No ha de tener sombras (si es una tela hay que evitar que haya arrugas, que est bien
estirada).

Utilizamos habitualmente fuentes de luz difusa. Funciona mejor si utilizamos fuentes


de luz fra (5.500-6000k) porque no tienen esa descompensacin hacia tonos clidos.

Hay que poner banderas detrs de las luces y separar al personaje al menos dos
metros del fondo chroma para que la iluminacin de estas fuentes y del fondo no
contamine al personaje.

Si el personaje se nos contamina de verde, cuando reemplacemos el verde/azul


tendremos problemas con la figura.

Las luces que iluminan al actor tampoco tienen que afectar al fondo. El fondo tiene que
ser un color liso absolutamente en la imagen.

El personaje no tiene que tener vestimenta ni objetos del color del chorma, porque se
reemplazarn. Adems evitaremos que reflejen (cristal, metlicos pulidos o blancos)

Hay que utilizar la sensibilidad de cmara (ISO) ms baja que podamos, ya que as
tendremos menos ruido en la imagen. Adems, el personaje y objetos de la escena
tienen que estar completamente a foco, ya que si no tendremos problemas con los
bordes a la hora de reemplazar el chroma. Adems necesitaremos utilizar una cmara
con menor compresin de color posible.

La temperatura de color tiene que estar bien ajustada para que no haya
contaminaciones y el fondo chroma sea del color exacto que es. La exposicin de este
fondo tiene que ser correcta, usaremos un fotmetro para prevenir cadas de la

iluminacin (ojo con los bordes de la imagen/fondo). Si no tenemos fotmetro


podemos ayudarnos de distintas herramientas integradas en la cmara.
o Si utilizamos histograma el fondo ha de aparecer como una nica
columna/barra central en la zona de los medios tonos.
o Si utilizamos false color el verde o azul chorma debera coincidir con el false
color (gris medio con el 18% de reflexin de la luz).
o Si utilizamos Zebra, colocaremos el selector en el 70% y trataremos que toda la
imagen aparezca rayada. Los puntos que no aparezcan rayados ser porque
estn sobre expuestos o sub expuestos.

Instrucciones para iluminar el personaje:

La iluminacin del personaje no debe contaminar el fondo (usar banderas) al igual que
la del fondo no debe contaminar al personaje.

El personaje debe estar alejando del fondo para evitar que la luz que refleja en el
fondo chroma contamine a este. Mnimo 2 metros (si es posible ms)

El personaje debe estar a foco completamente (bordes de la figura completamente a


foco)

Nada de tonos verdes/azules que puedan confundirse con el fondo.

Nada de materiales que reflejen (gafas, cristales, colores metalizados, blancos muy
claros, etc. porque nos darn problemas.

Hay que copiar la iluminacin del fondo que vamos a incrustar para que quede realista
y creble. Hay que copiar la(s) direccin(es)/la calidad/la temperatura de
color/contraste.

La altura de la cmara, el diafragma y la focal deben ser iguales en el personaje y en el


fondo. Estos datos se anotan para recordarlos de una grabacin a la otra.

Puesta en escena:

Es recomendable partir de un storyboard muy detallado de lo que queremos conseguir


al final. Nos ayudar por un lado a general el acting y por otro a definir el encuadre.

El uso de atrezzo (fsico) es recomendable, ya que hace que la escena parezca ms real.

El uso de decoracin para generar planos (primer plano, segundo plano, etc) es
aconsejable para conseguir mayor sensacin de realidad.

Cuidado con imitar el parte meteorolgico (es decir poner al personaje en el medio sin
nada que hacer) es un error muy habitual y hace que todo nuestro trabajo tcnico se
vaya al traste porque el truco se nota.

Cundo usar chroma verde/azul:

En funcin del vestuario y atrezzo que aparezca (su color)

Para exteriores da: VERDE, los restos de verde que puedan quedar sern ms
fcilmente disimulables en el fondo iluminado.

Para exteriores noche: AZUL, los restos de azul que puedan quedar sern ms
fcilmente disimulables en el fondooscuro, ya que el chorma azul es mucho menos
luminoso.

Para Interiores (segn el espacio disponible): hay que tener en cuenta que el verde es
ms luminoso y por lo tanto contamina ms (es ms claro y refleja ms la luz) con lo
que necesitamos separar ms la figura que con el azul.

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