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RESUMO
1.
INTRODUO
informaes.
As redes de computadores foram concebidas, inicialmente, como um
meio de compartilhar dispositivos perifricos tais como impressoras e modens de
alta velocidade, existindo apenas em ambientes acadmicos, governamentais e em
empresas de grande porte. Devido rpida evoluo das tecnologias de redes
aliada grande reduo de custos dos recursos computacionais, motivou a
proliferao das redes de computadores por todos os segmentos da sociedade. O
mundo da interconexo de sistemas de computadores ainda tem que conviver com a
grande
heterogeneidade
dos
padres
de
redes,
sistemas
operacionais,
redes
de
computadores
para
mant-lo
funcionando
corretamente,
anteriormente,
mostrar
suas
caractersticas,
funo,
importncia,
agentes).
SNMP
(Simples
Network
Management
Protocol)
Protocolos
de
2.
acesso podero ter acesso rede. O tamanho delas pode ser facilmente ampliado, e
o baixo custo-benefcio, so algumas de suas vantagens.
3.
GERENTES E AGENTES).
assim
como
uma
prspera
eficiente soluo
para
age sobre o mesmo atravs de seus atuadores,... De acordo com sua base
de conhecimento. (MOREIRA, 2014, p. 2).
tipicamente
associada a
uma
estrutura
particular de
4.
de
rede,
detectar
problemas
erros,
usa
paradigma
10
comandos
so
limitados
baseados
no
mecanismo
de
5.
11
Durante vrios anos o protocolo SNMP foi sendo modificado, no que hoje se
tem trs verses principais, a verso1, a verso 2c e a verso 3, e a verso
mais popular e utilizada atualmente a 2c. Esse protocolo consiste em trs
componentes principais: os dispositivos gerenciados, os agentes e os
sistemas de gerenciamento de rede ou gerentes. (SILVA, 2013, p.19).
Este protocolo conhecido por ser bem simples e fcil, tanto no seu
gerenciamento quanto na sua implementao, podendo ser utilizado em vrios tipos
de sistemas. Porm ele 20 no confivel, pois usa como protocolo de transporte o
UDP (User Datagram Protocol) que tem como objetivo a velocidade. O SNMPv2
(verso 2) fornece gerenciamento de rede centralizado e distribudo incluindo
aprimoramentos na sua estrutura e gerenciamento. Ambas as verses 1 e 2 do
SNMP no so seguras. O SNMPv3 (verso 3), foi criado para solucionar as
Graduada em Educao Artstica habilitao em Artes Plsticas, na Universidade Federal do Maranho
(UFMA). Especialista em Gesto e Docncia no Ensino Superior Faculdade Laboro de So Lus MA.
12
questes
de
segurana,
fornecendo
acesso
seguro
informaes
de
13
onde est provindo originalmente este trfego, nem to pouco o destino final. Para
tentar solucionar esta deficincia, foi criado um grupo de trabalho para desenvolver o
padro RMON2, gerando dois internet drafts: Remote Network Monitoring MIB
Version 2 e Remote Network Monitoring MIB Protocol Identifiers. Um monitor
RMON2 no est limitado a monitorar e decodificar o trfego da camada de rede.
Ele tambm pode ver os protocolos de alto nvel rodando acima da camada de rede,
determinando, assim, que protocolos da camada de aplicao esto gerando este
trfego.
Um gerente necessita, periodicamente, consultar os monitores para obter
informaes. Seria interessante, para efeitos de eficincia, que apenas os dados que
foram alterados desde a ltima consulta fossem retornados. Para possibilitar tal
facilidade, o RMON2 criou o conceito de filtragem de tempo (time filtering),
introduzindo um time stamp em cada linha, que armazena a ltima vez em que esta
foi alterada. Sobre este tipo de protocolo destaca MOREIRA (2014):
MIB:
Todo
sistema
complexo
necessita
armazenar
as
informaes
14
De acordo com SANTOS (2014), uma MIB pode ser considerada um banco
de dados virtual de informaes que guarda objetos gerenciados, cujos valores,
coletivamente, refletem o estado atual da rede.
Dentro deste contexto, a MIB definida como um conjunto de objetos
gerenciados dentro de um Sistema Aberto, na qual um objeto gerenciado a viso
abstrata de um recurso real dentro deste sistema.
6.
COMPUTAO
15
16
7.
17
8.
18
9.
CONCLUSO
19
10.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
AMARAL,
Allan
Francisco.
Arquitetura
de
Computadores.
Colatina:
ES.
CEAD/IFES. (2010).
20