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Los Algoritmos.

Taller # 1.

ACTIVIDAD #1.
Con base en el texto anterior responde.
1-Enumera y describe las etapas en el ciclo de programacin de
computadoras.
2-Da una definicin lo mas completa posible de algoritmo.
3-Cuales son las caractersticas principales de un algoritmo.

4- Cual es el origen de los algoritmos.?


5-Describe los tipos de algoritmo que existen.?
6-Que es un lenguaje algoritmo enumera los tipos que existen.?
7-En que consiste el lenguaje algoritmo descripcin narrada?.Da
un ejemplo distinto al que el texto que plantea?.
8-Que caracteriza a un algoritmo en pseudocodigo? Da ejemplo.

9- A travs de un ejemplo identifica la estructura de un algoritmo.?


10-En que consiste los diagramas del flujo?.
11-Que reglas se deben tener en cuenta al momento de disear un
diagrama de flujo.?
12-Cual es la estructura a seguir de los diagramas de flujos de
datos y por consiguiente de todo algoritmo.?
13-Que es la simbologa utilizada en el diseo de flujo?.

14-Escoge una ventaja y una desventaja que sea importante


destacar en el diseo de los diagramas de flujo EXPLICA.?
15-Representar en el diagrama de flujo el EJEMPLO #2?.
16-Disea un algoritmo en pseudocodigo que permite calcular el
rea de un triangulo, luego realizar el diagrama de flujo del mismo?

Solucin.
Etapa del cielo de programacin de computadores:
1:Analizar el problema: estudiar el problema en general, extraer datos entender
el problema.)
2:Disear un algoritmo: disear la solucin (trazar un plan)
3:Traducir el algoritmo: a un lenguaje de programacin:
El programa: ejecutar el plan

4:Deputar el programa: ejecutar el programa de realizar las pruebas respectiva que permitan
determinar si el programa hace lo que queremos (revisar).

2-un algoritmo es un procedimiento a seguir, para resolver un problema en trminos de :


*las acciones para ejecutar y el orden en que dichas acciones deben ejecutarse.
Un algoritmo nace en respuesta a la aparicin de un determinado problema. Un algoritmo esta
compuesta de una serie finita de pasos que convergen en la solucin de un problema. Pero a
dems estos pasos tienen un orden especifico.
*Entenderemos como problema a cualquier accin o evento que necesite cierto grado de anlisis,
de la simpleza de cepillarse los dientes hasta la complejidad del ensamblado de un automvil. En
general, cualquier problema puede ser solucionado utilizando en algoritmo, es este sentido
podemos utilizar los algoritmos para resolver problemas de computo.

3-caractersticas de un algoritmo.
*Tiene que ser preciso.
*Tiene que estar bien definido
*Tiene que ser finita.
4- origen de los algoritmos: la palabra de algoritmo se deriva al latn de la
palabra rabe alkhowarizmi,nombre de un matemtico y astrnomo rabe que
escribi un tratado sobre manipulacin de nmeros y ecuaciones en el siglo IX.
5- Tipos de algoritmos: existen dos tipos y son llamados as por su naturaleza.
cualitativos: son aquellos en que los que describen los pasos utilizando
palabras.
Cuantitativos: son aquellos en los que utilizan clculos numricos para definir
los pasos del proceso.

6- lenguaje algoritmo: un lenguaje algoritmo es una serie de

smbolos y reglas

que se utilizan para describir de manera explicita un proceso.


Tipos de lenguas algortmicos:
1- descripcin narrada.
2-pseudocodigo.
3-diagrama de flujo.
1- descripcin narrada: este algoritmo es caracterizado porque sigue un
proceso de ejecucin comn y lgico describiendo textualmente paso a paso
cada una de las actividades a realizar dentro de una actividad determinada.
2- descripcin en pseudocdigo: ( No grafico) representa en forma descriptiva
las operaciones que debe realizar un algoritmo (pseudocdigo) pseudo= falso, el
pseudocdigo no es realmente un cdigo si no una imitacin y una versin
abreviada de instrucciones reales para las computadoras.

3- diagrama de flujo (grficos): son las representaciones graficas de las


operaciones que realiza un algoritmo o de la solucin algortmica de un problema.
7- que el algortmico es una serie de smbolos y reglas que nos sirven para
escribir de manera explicita.
Ejemplo.
- Llegar del colegio.
- Reposar.
- Almorzar.
- Cepillarse los dientes.
- Descansar o dormir.
- Baarse.
- Hacer las tareas.

8- realmente no es un cdigo si no una imitacin y una versin abreviada de


intrusiones reales.
En eso se caracteriza por su forma de abreviar unas instrucciones que sirve para
una actividad o unas operaciones que se aplica a los datos.
9- el ejemplo de un algoritmo es la forma de organizar una actividad
textualmente paso a paso.
Ejemplo la forma de ponerse el uniforme de diario.
- Despus de baarse.
- Secarse.
- Ponerse la ropa interior.
- Los zapatos.
- Ponerse en top y la licra.
- La camisa de diario.
- La falda.
- Las medias.

10- son las representacin grafa de las operaciones que realiza un algoritmo
o de la solucin algortmica de un problema
Para disearlos se utilizan: smbolos, figuras que representan una accin
dentro del procedimiento.
Pasos de algoritmo: escritos en smbolos y los simboles unidos con flechas
denominadas lneas de flujo.
11- Reglas:
- Tiene un inicio.
-Una lectura o entrada de datos.
- El proceso o de datos.
- Una salida de informacin.
- Un final.

12- que deben representar las operaciones graficas en smbolos normalizados


con los pasos del algoritmo y los smbolos unidos con flechas.
13Salida de la
pantalla.

Inicio/fin.

Repeticin.

Entrada/salida.

Salida a
impresor.

Entrada por
tarjeta perforada.

Direccin del flujo de


datos.

14- ventajas:
- Puede usarse como modelos de trabajo en el diseo de nuevos programas o
sistemas.
- Porque nos puede servir para muchas cosas que hacemos cotidianamente.
desventajas:
- Acciones a seguir tras la salida de un smbolo de decisiones, pueden ser
difciles de seguir si existen diferentes caminos.
- Porque si el programa o el ejercicio tiene que tener otros productos o algo
puede se tan difcil para el usuario.

15- inicio
Edad
18
A
B

frnsi
C

INICIO.
A,B,C.
Producto - A,B,C.

Suma A+B+C.
Medida- suma/ 3
Producto, suma,
medias.
Fin.

16-

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