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EXPRESIN ANIMADA I

ChileMonos
Animacin Internacional

Prof. Dr. Felipe Silva Montellano


Ayudante: Constanza Ortega P.
Alumno: Luis Moraga Fuentes
Mayo del 2016

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EXPRESIN ANIMADA I

INTRODUCCIN
ChileMonos es una iniciativa financiada por el Programa de
Intermediacin Cultural, del Consejo Nacional de la Cultural y las Artes.
Busca difundir la animacin nacional e internacional por todas las
regiones, incentivando la formacin de nuevas audiencias para este
contenido y principalmente esta destinada a celebrar y fomentar la
creacin y de contenido animado en audiencias de todo el pas. Junto
con ello y los mas importante se encuentran la experimentacin, la
realizacin de tcnicas y el mostrar el gran valor que poseen estos
relatos animados audiovisuales.
A continuacin y como enfoque principal se muestran las distintas
ponencias, charlas e incluso estrenos de animaciones las cuales
pregnaron de conocimiento al pblico y en especifico a mi.

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Clase Magistral Puerto Papel: La creacin y


realizacin de una cooproduccin Latinoamricana por
Zumbastico Studios; Alvaro Ceppi
Jueves 11 de Mayo

Alvaro Ceppi (Director Ejecutivo): Nos habla sobre el proceso, dedicacin y


produccin de la exitosa serie Puerto Papel:
Comenta y con razn nos habla de cmo la inspiracin nos lleva a la idea y la
idea a la aspiracin; as nace unos de los primero trabajos de su estudio
ocupando la plasticina como su base (bajo la tcnica Stop Motion) Horacio y
los plasticines (2013).
Puerto Papel combina el stop motion con la animacin en 2D ,nace desde el
papel quiero decir que se basa en la tcnica de Paper Toys la cual fue
contribuida por Hugo Barria al darse cuenta que era poco usada en la industria,
a decir verdad bastante poco comn ya que sera esta la primera serie
realizada bajo esta tcnica haciendo una animacin bastante particular. Fue un
proceso extenso y de pasos a principio posea el nombre de amigos de papel
presentada al CNTV en el cual no se llevo a cabo, posteriormente presentaron
el proyecto en EEUU para que luego nuevamente CNTV la retomara y el
proyecto ganra. Replantearon el proyecto tras comenzar la produccin
ejecutiva donde no daban con la idea de la serie en s en base a las exigencias,
dando se cuenta de las difcultades que posea la historia le diern otro giro
conceptual hacia un publico mas juvenil ocupando el humor.
Matilde todos los dias: Este fue el segundo nombre en base a su concepto
anterior se trataba de nias con poderes magicos los cuales ocupaban en base
a su concepto humoristico el de los cambios que sufren los adolecentes al ser
una edad bastante compleja; el proceso de personajes y el diseo de estos
paso desde desarrollar unas especies de sistemas internos para crearlos y
junto con pequeas mangas de metal para la movilidad e intercambio de
brazos (al estos caerse) combinaron la tecnica de anumacion en 2D para
expresiones de rostros; todo era coherente con el concepto y funcionaba lo
cual era lo mas importante.

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Finalmente concluan su trabajo luego del ao 2013 donde recibieron


propuestas de un canales europeos, especificamente un canal aleman e ingles,
se basaron en las propuestas para reconfigurar, redisear y reestructurar la
serie la cual cuenta actualmente con 26 capitulos, de basto xito en Colombia
ganando muchos premios para finalmente ser participe de ChileMonos.
Me gustaron los estilos y tcnicas es entretenida y al ver el capitulo note como
el esfuerzo y trabajo se traducen en una animacin la cual resulta efectiva.

Clase Magistral The Penauts Movie: del comic a la


pantalla Grande; Steve Martino
Sbado 14 de Mayo

Steve Martino (Director Ejecutivo): Muestra un recorrido completo por la


realizacin, creacin y produccin de la pelicula .
Su trbajo comienza junto con el hijo de Charlies Schulz,

nos cuenta que la carga fue muy grande ya que Snoopy cuenta con millones de
seguidores en todo el mundo y no deben defraudar a nadie pero ya que
contaba con un grupo de trabajo grande la carga fue ms ligera ( aqu nos
muestra la comparacin de l sosteniendo un piano). La produccin dur 3
aos en California, en ese tiempo tuvo la oportunidad de Reunirse con Jeannie
Schulz hijo de Charlie y creadora de un museo en honor a Snoopy, tambin con
Craig Schulz y Bryan Schulz que fueron guionistas. Como ancdota nos cuenta
que Craig es aviador y les ofreci poder volar en su avin para que ellos
puedan tener una experiencia para una de las escenas de la pelcula.

Como director nos cuenta que es importante tener una visin, debido a esto
l estuvo en el estudio de Charlies Schulz, donde pudo observar las cosas que
ocupaba para dibujar hace 50 aos, as que decide enfocarse en encontrar la
lnea del lpiz tan caracterstica del cmic, no quera hacer una pelcula

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solamente digital como sus otra producciones si no que vivir un reto que hacer
algo que pareciera anlogo, el reto era encontrar ese tipo de lnea en la
computadora, como pasar una tira cmica a un largometraje ya que el formato
era ms grande y entender cmo era el barrio de Charlie Brown as que deban
comenzar por ilustraciones, donde se dieron cuenta que era necesario cometer
errores en los programas digitales para que no pareciera todo simtrico

para lograr sus objetivos tuvieron accesos a todas las tiras cmicas, con esto
podan entender el color y la imaginacin de snoopy, se fijaron que el diseo
de los personajes cambiaban a travs de los aos sobre todo entre los aos
60 y 70 ,construyeron una tabla con todas las caractersticas de cada personaje
y as eligieron las 3 mejores poses para ir construyendo al personaje. El trabajo
de las texturas tenan que ser mnimas ya que se deben apegar al comic. Ya
que los personajes eran importantes los elementos de fondo deben aparecer
solo trozos de ellos, crearon cmaras especiales para su animacin (entre
50mm y 100mm o ms).

Para las expresiones de los personajes y sus rostros lo llamaron el reto


picasso ya que a veces los ojos se vean ambos por el mismo lado, era algo
son perspectiva y fue un nuevo reto para ellos que les cost resolver. Nada es
imposible y nos dieron prueba de ello ya que demostraron cmo pudieron
resolver cada objetivo que se pusieron en el camino, apegarse a un cmic para
no defraudar a su fans, ver como no influir tanto con lo digital para que el
largometraje an pareciera comic, el uso de lneas de movimiento que
generalmente se utilizan en los comic en esta pelcula para darle ms
dinamismos

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Al terminar nos dijo Steve que debemos abrazar las limitaciones porque de
ah podemos sacar buenas ideas y podemos establecer el tono para la
creatividad.

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CONCLUSIN
Tener esta experiencia cercana en cuanto a la animacin en el extranjero me
resulta de mucho agrado e interesante, dado que el aporte al conocimiento de
esta manera se arraiga mejor, siendo fundamental la colaboracin hacia la
animacin inter cultural.
Ampliar el campo de la animacin al extranjero adquiriendo nuevos
conocimientos sobre tcnicas que se estn ocupando, estrategias visuales, y
referencias que aportan, complementan a la asignatura y a uno mismo para
prximos trabajos y la importancia de la animacin vivida interculturalmente.

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