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com_____
Asistencia_______________5%
Practicas/Tareas__________15%
Examen Mensual_________ 10%
Examen Final____________ 30%
Proyecto Final____________40%
====>Alfred Korzybski<====
"The map is not the territory"
Computer | Artist
Scientist |
|===>INTERACCION
Cambio de informacin entre uno o mas participantes activos
====>Chris Crawford<====
"El proceso interactivo de escuchar, pensar y hablar entre dos o mas actores"
Interactividad es la capacidad del receptor para controlar un mensaje no lineal hasta el grado
establecido por el emisor, dentro de los limites del medio de comunicacin asincrnico.
====>Ronald Baecker<====
====>Norbert Wiener<====
cibernetica como ciencia que estudia la comunicacion entre hombre y maquina
o entre maquina y manquina.
====>Jokn Von Newman<====
Propuso almacenar los programas en forma de datos.
====>Vannevar Bush<====
Padre de la tecnologa de los ltimos tiempos.
Memex, maquina capaz de almacenar y compartir informacin de acuerdo a una
organizacin personal de la misma y a la que se podra acceder desde diferentes niveles.
====>Alan Kay<====
DynaBook"
====>Adele Goldberg<====
Retoma el lenguaje de programacin y lo convierten en el
SmallTalk-80, diseado para nios.
Interaccin Humano-Computadora
1)
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- Dumont Television
Tiempo
Manipulacin Control remoto
La interface como metfora
GUI ll Feedback
Dependiendo del nivel de abstraccin es el nivel de respuesta del usuario
Interfaces virtuales
CLI (Command Line Interface)
GUI (Graphic User Interface)
Metforas = nexos para facilitar la interaccin
establecemos una relacin conceptual entre lo que est pasando en los sistemas y lo que
queremos que pase
Metfora informtica
el proceso de representar el sistema informtico con objetos y acontecimientos de un dominio no
computacional
James Noble es quien ha indagado las metforas informticas, no solo la virtualidad como tal sino
cmo la manipulas con tu propia realidad. Crear un uso de sistema universal. James plantea stas
metforas.
1) Metforas de orientacin
metforas que organizan una idea o concepto en termino espacial, de tal forma se establecen
relaciones y diferencias entre los conceptos de los objetos para poder ubicarlos en el espacio. En
este tipo de metforas es importante tener en cuenta el contexto sociocultural del usuario, dado
que estas metforas se utilizan, por lo general, en la navegacin de la interface.
Cmo me oriento? Voy para atrs o pa delante?
2) Metforas ontolgicas
explican conceptos o categorias bsicas de nuestra existencia como si fueran objetos y
sustancias. Por ejemplo la expresin No tengo tiempo, donde tiempo es tratado como algo
cuantificable. Las metforas ontolgicas nos permiten cuantificar, identificar aspectos o causas, y
hasta establecer metas y motivar al usuario a la accin.
por ejemplo un archivo es representado por un objeto el cual tiene peso determinado, ubicacin y
caractersticas determinadas.
3) Metforas Estructurales
Hace significante sea capaz de revelar caractersticas y propiedades importantes del significado.
Esta metfora no acta sobre los conocimientos que ya tiene incorporado el usuario, sino que
acta sobre el cociente del usuario, Sirven para comparar los conceptos con objetos del mundo
real.
Ejemplo, cuando el usuario clasifica los daros utilizando carpetas, a estas puede ponerles nombre
haciendo que el procesamiento de datos sea mas sencillo.
4) Metforas convencionales y no convencionales
son las que la mayor parte de los usuarios utiliza sin pensar.
Las meters no convencionales son las que no estn aceptadas por la totalidad del grupo. Sin
embargo son metforas flexibles que se pueden adaptar para explicar cosas que no son
evidentes.
Joseph Kosuth
Hans Haacke Linguistica y lenguajes, gracias a esto las metforas son ahora entendibles
Jack Burnham cura la primera exposicin de arte y tecnologa Cybernetic Serendipity
Software, information Technology ; Its new meaning for art (1968)
Interface
Debe formar una unidad
El cuerpo humano, el objetivo de una accin, un artefacto o una informacin en el mbito de la
accin comunicativa.
La conexin de estos tres campos se produce a travs de una interface
No es un objeto, sino un espacio en el que se articula la interaccin entre el cuerpo humano, la
herramienta (Artefacto, entendido como objeto o como artefacto comunicativo) y el objeto de la
accin. La interface vuelve accesible el carcter instrumental de los objetos y el contenido
comunicativo de la informacin.
5) Interfaces genricas
dispositivos de entrada comnmente usados (teclado, mouse, micrfono, web cam, tabletas
digitalizadoras, etc.)
6) Interfaces metafricas
elaboradas con una estructura semntica muy relevante. Tienen un fuerte significado simblico ya
que estn diseadas especficamente para la instalacin y se complementan perfectamente al
espacio, es decir que el ambiente y la interface estn vinculados estticamente.
7) Interface de navegacin
Diseada para circular por cierto trayecto, as el usuario puede recorrer la instalacin navegando a
travs de ella.
8) Interfaces gestares y de rastreo
stas utilizan como interface el propio cuerpo cel usuario. Las mismas, mediante una
programacin muy estricta, estn preparadas para captar los movimientos del usuario.
Eduardo Kac artista y terico de las cuestiones estticas, apela a un arte dialgico entre
espectador y artista.
Arte Dialgico
lo interactivo supone una comunicacin, en cambio el dilogo emerge el concepto de
conversacin
Reactividad en el arte dialgico
una pieza es reactiva cuando ante una accin se obtiene una respuesta directa
Evento de entrada
variables fsicas de entrada
sensor
interfase
Computadora /Algoritmos
Interfase
Evento de salida
Dispositivo de salida
Salida luego de la transformacin y procesos