You are on page 1of 6

Multiple Intelligences

Howard Gardner of Harvard has identified seven distinct intelligences. This theory has
emerged from recent cognitive research and "documents the extent to which students
possess different kinds of minds and therefore learn, remember, perform, and
understand in different ways," according to Gardner (1991). According to this theory,
"we are all able to know the world through language, logical-mathematical analysis,
spatial representation, musical thinking, the use of the body to solve problems or to
make things, an understanding of other individuals, and an understanding of ourselves.
Where individuals differ is in the strength of these intelligences - the so-called profile of
intelligences -and in the ways in which such intelligences are invoked and combined to
carry out different tasks, solve diverse problems, and progress in various domains."
Gardner says that these differences "challenge an educational system that assumes
that everyone can learn the same materials in the same way and that a uniform,
universal measure suffices to test student learning. Indeed, as currently constituted, our
educational system is heavily biased toward linguistic modes of instruction and
assessment and, to a somewhat lesser degree, toward logical-quantitative modes as
well." Gardner argues that "a contrasting set of assumptions is more likely to be
educationally effective. Students learn in ways that are identifiably distinctive. The broad
spectrum of students - and perhaps the society as a whole - would be better served if
disciplines could be presented in a numbers of ways and learning could be assessed
through a variety of means." The learning styles are as follows:
Visual-Spatial - think in terms of physical space, as do architects and sailors. Very
aware of their environments. They like to draw, do jigsaw puzzles, read maps,
daydream. They can be taught through drawings, verbal and physical imagery. Tools
include models, graphics, charts, photographs, drawings, 3-D modeling, video,
videoconferencing, television, multimedia, texts with pictures/charts/graphs.
Bodily-kinesthetic - use the body effectively, like a dancer or a surgeon. Keen sense of
body awareness. They like movement, making things, touching. They communicate well
through body language and be taught through physical activity, hands-on learning,
acting out, role playing. Tools include equipment and real objects.
Musical - show sensitivity to rhythm and sound. They love music, but they are also
sensitive to sounds in their environments. They may study better with music in the
background. They can be taught by turning lessons into lyrics, speaking rhythmically,
tapping out time. Tools include musical instruments, music, radio, stereo, CD-ROM,
multimedia.
Interpersonal - understanding, interacting with others. These students learn through
interaction. They have many friends, empathy for others, street smarts. They can be

taught through group activities, seminars, dialogues. Tools include the telephone, audio
conferencing, time and attention from the instructor, video conferencing, writing,
computer conferencing, E-mail.
Intrapersonal - understanding one's own interests, goals. These learners tend to shy
away from others. They're in tune with their inner feelings; they have wisdom, intuition
and motivation, as well as a strong will, confidence and opinions. They can be taught
through independent study and introspection. Tools include books, creative materials,
diaries, privacy and time. They are the most independent of the learners.
Linguistic - using words effectively. These learners have highly developed auditory
skills and often think in words. They like reading, playing word games, making up poetry
or stories. They can be taught by encouraging them to say and see words, read books
together. Tools include computers, games, multimedia, books, tape recorders, and
lecture.
Logical -Mathematical - reasoning, calculating. Think conceptually, abstractly and are
able to see and explore patterns and relationships. They like to experiment, solve
puzzles, ask cosmic questions. They can be taught through logic games, investigations,
mysteries. They need to learn and form concepts before they can deal with details.
At first, it may seem impossible to teach to all learning styles. However, as we move into
using a mix of media or multimedia, it becomes easier. As we understand learning
styles, it becomes apparent why multimedia appeals to learners and why a mix of media
is more effective. It satisfies the many types of learning preferences that one person
may embody or that a class embodies. A review of the literature shows that a variety of
decisions must be made when choosing media that is appropriate to learning style.
Visuals: Visual media help students acquire concrete concepts, such as object
identification, spatial relationship, or motor skills where words alone are inefficient.
Printed words: There is disagreement about audio's superiority to print for affective
objectives; several models do not recommend verbal sound if it is not part of the task to
be learned.
Sound: A distinction is drawn between verbal sound and non-verbal sound such as
music. Sound media are necessary to present a stimulus for recall or sound recognition.
Audio narration is recommended for poor readers.
Motion: Models force decisions among still, limited movement, and full movement
visuals. Motion is used to depict human performance so that learners can copy the
movement. Several models assert that motion may be unnecessary and provides
decision aid questions based upon objectives. Visual media which portray motion are
best to show psychomotor or cognitive domain expectations by showing the skill as a
model against which students can measure their performance.

Color: Decisions on color display are required if an object's color is relevant to what is
being learned.
Realia: Realia are tangible, real objects which are not models and are useful to teach
motor and cognitive skills involving unfamiliar objects. Realia are appropriate for use
with individuals or groups and may be situation based. Realia may be used to present
information realistically but it may be equally important that the presentation
corresponds with the way learner's represent information internally.
Instructional Setting: Design should cover whether the materials are to be used in a
home or instructional setting and consider the size what is to be learned. Print
instruction should be delivered in an individualized mode which allows the learner to set
the learning pace. The ability to provide corrective feedback for individual learners is
important but any medium can provide corrective feedback by stating the correct
answer to allow comparison of the two answers.
Learner Characteristics: Most models consider learner characteristics as media may
be differentially effective for different learners. Although research has had limited
success in identifying the media most suitable for types of learners several models are
based on this method.
Reading ability: Pictures facilitate learning for poor readers who benefit more from
speaking than from writing because they understand spoken words; self-directed good
readers can control the pace; and print allows easier review.
Categories of Learning Outcomes: Categories ranged from three to eleven and most
include some or all of Gagne's (1977) learning categories; intellectual skills, verbal
information, motor skills, attitudes, and cognitive strategies. Several models suggest a
procedure which categorizes learning outcomes, plans instructional events to teach
objectives, identifies the type of stimuli to present events, and media capable of
presenting the stimuli.
Events of Instruction: The external events which support internal learning processes
are called events of instruction. The events of instruction are planned before selecting
the media to present it.
Performance: Many models discuss eliciting performance where the student practices
the task which sets the stage for reinforcement. Several models indicate that the elicited
performance should be categorized by type; overt, covert, motor, verbal, constructed,
and select. Media should be selected which is best able to elicit these responses and
the response frequency. One model advocates a behavioral approach so that media is
chosen to elicit responses for practice. To provide feedback about the student's
response, an interactive medium might be chosen, but any medium can provide
feedback. Learner characteristics such as error proneness and anxiety should influence
media selection.

Testing which traditionally is accomplished through print, may be handled by electronic


media. Media are better able to assess learners' visual skills than are print media and
can be used to assess learner performance in realistic situations.
from "The Distance Learning Technology Resource Guide," by Carla Lane

TRANSLATE
Howard Gardner dari Harvard telah mengidentifikasi tujuh kecerdasan yang berbeda. Teori ini
muncul dari penelitian kognitif terbaru dan "dokumen sejauh mana siswa memiliki berbagai jenis
pikiran dan karena itu belajar, mengingat, melakukan, dan memahami dengan cara yang
berbeda," menurut Gardner (1991). Menurut teori ini, "kita semua bisa mengetahui dunia
melalui bahasa, analisis logis-matematis, representasi spasial, berpikir musik, penggunaan
tubuh untuk memecahkan masalah atau untuk membuat sesuatu, pemahaman tentang orang
lain, dan pemahaman . dari diri kita sendiri mana individu berbeda dalam kekuatan kecerdasan
ini - profil yang disebut kecerdasan-dan dalam cara di mana kecerdasan tersebut dipanggil dan
dikombinasikan untuk melaksanakan tugas-tugas yang berbeda, memecahkan masalah yang
beragam, dan kemajuan dalam berbagai domain. "
Gardner mengatakan bahwa perbedaan ini "menantang sistem pendidikan yang
mengasumsikan bahwa setiap orang dapat mempelajari materi yang sama dengan cara yang
sama dan bahwa seragam, yang universal ukuran sudah cukup untuk menguji pembelajaran
siswa. Memang, ada saat ini, sistem pendidikan kita sangat condong ke linguistik mode
pengajaran dan penilaian dan, pada tingkat yang agak lebih rendah, arah mode logis-kuantitatif
juga. "Gardner berpendapat bahwa "satu set kontras asumsi lebih cenderung mendidik efektif
Siswa belajar dengan cara yang berbeda identifiably The spektrum yang luas dari siswa -.. Dan
mungkin masyarakat secara keseluruhan - akan lebih baik dilayani jika disiplin dapat disajikan
dalam sebuah angka cara dan pembelajaran dapat dinilai melalui berbagai cara. "Gaya belajar
adalah sebagai berikut:
Visual-Spasial - berpikir dalam ruang fisik, seperti halnya arsitek dan pelaut. Sangat menyadari
lingkungan mereka. Mereka suka menggambar, teka-teki jigsaw, membaca peta, melamun.
Mereka dapat diajarkan melalui gambar, citra verbal dan fisik. Peralatan meliputi model,
gambar, grafik, foto, gambar, model 3-D, video, konferensi video, televisi, multimedia, teks
dengan gambar / grafik / grafik.
Kinestetik-jasmani - menggunakan tubuh secara efektif, seperti penari atau dokter bedah.
Rasa ingin kesadaran tubuh. Mereka seperti gerakan, membuat hal-hal, menyentuh. Mereka
berkomunikasi dengan baik melalui bahasa tubuh dan diajarkan melalui aktivitas fisik, tanganon belajar, bertindak keluar, bermain peran. Peralatan meliputi peralatan dan benda-benda
nyata.
Musik - menunjukkan kepekaan terhadap irama dan suara. Mereka menyukai musik, tetapi
mereka juga sensitif terhadap suara di lingkungan mereka. Mereka mungkin belajar lebih baik
dengan musik di latar belakang. Mereka dapat diajarkan dengan mengubah pelajaran ke lirik,

berbicara berirama, penyadapan out. Alat termasuk alat musik, musik, radio, stereo, CD-ROM,
multimedia.
Interpersonal - pengertian, berinteraksi dengan orang lain. Siswa-siswa belajar melalui
interaksi. Mereka memiliki banyak teman, empati terhadap orang lain, jalan cerdas. Mereka
dapat diajarkan melalui kegiatan kelompok, seminar, dialog. Alat termasuk telepon, audio
conferencing, waktu dan perhatian dari instruktur, video conferencing, menulis, komputer
conferencing, e-mail.
Intrapersonal -Kepentingannya sendiri pemahaman seseorang, tujuan - intrapersonal. Ini
peserta didik cenderung menghindar dari orang lain. Mereka selaras dengan perasaan batin
mereka, mereka memiliki kebijaksanaan, intuisi dan motivasi, serta kemauan yang kuat,
keyakinan dan pendapat. Mereka dapat diajarkan melalui studi independen dan introspeksi. Alat
termasuk buku, bahan kreatif, buku harian, privasi dan waktu. Mereka adalah yang paling
independen dari peserta didik.
Linguistic - menggunakan kata-kata secara efektif. Para pelajar telah sangat berkembang
keterampilan pendengaran dan sering berpikir dalam kata-kata. Mereka suka membaca,
bermain permainan kata-kata, membuat puisi atau cerita. Mereka dapat diajarkan dengan
mendorong mereka untuk mengatakan dan melihat kata-kata, membaca buku bersama-sama.
Alat termasuk komputer, game, multimedia, buku, tape recorder, dan kuliah.
Logis-Matematis - penalaran, menghitung. Pikirkan konseptual, abstrak dan mampu melihat
dan menjelajahi pola dan hubungan. Mereka ingin bereksperimen, memecahkan teka-teki,
mengajukan pertanyaan kosmik. Mereka dapat diajarkan melalui permainan logika, investigasi,
misteri. Mereka perlu belajar dan membentuk konsep sebelum mereka dapat menangani detail.
Pada awalnya, mungkin tampak mustahil untuk mengajarkan kepada semua gaya belajar.
Namun, saat kami pindah ke menggunakan campuran media atau multimedia, menjadi lebih
mudah. Seperti kita memahami gaya belajar, menjadi jelas mengapa banding multimedia bagi
para pelajar dan mengapa campuran media lebih efektif. Ini memenuhi berbagai jenis preferensi
belajar bahwa satu orang dapat mewujudkan atau bahwa kelas mewujudkan. Sebuah tinjauan
literatur menunjukkan bahwa berbagai keputusan harus dibuat ketika memilih media yang tepat
untuk gaya belajar.
Visual: Media Visual membantu siswa memperoleh konsep kongkrit, seperti identifikasi objek,
hubungan spasial, atau keterampilan motorik di mana kata-kata saja tidak efisien.
Kata Dicetak: Ada ketidaksepakatan tentang keunggulan suara untuk mencetak untuk tujuan
afektif, beberapa model tidak merekomendasikan suara lisan jika itu bukan bagian dari tugas
yang harus dipelajari.
Sound: Sebuah perbedaan dibuat antara suara verbal dan non-verbal suara seperti musik.
Media suara diperlukan untuk menyajikan stimulus untuk mengingat atau pengenalan suara.
Audio narasi dianjurkan untuk pembaca miskin.
Gerak: Model keputusan kekuatan antara masih, gerakan terbatas, dan visual gerakan penuh.
Motion digunakan untuk menggambarkan kinerja manusia agar peserta didik dapat menyalin
gerakan. Beberapa model menyatakan bahwa gerak mungkin tidak diperlukan dan memberikan
pertanyaan bantuan keputusan berdasarkan tujuan. Media visual yang menggambarkan gerak
terbaik untuk menunjukkan harapan domain psikomotor atau kognitif dengan menunjukkan
keahlian sebagai model terhadap mana siswa dapat mengukur kinerja mereka.

Warna: Keputusan pada layar warna yang diperlukan jika warna obyek yang relevan dengan
apa yang sedang dipelajari.
Realia: realia yang nyata, benda nyata yang tidak model dan berguna untuk mengajarkan
keterampilan motorik dan kognitif yang melibatkan benda asing. Realia sesuai untuk digunakan
dengan individu atau kelompok dan mungkin situasi berbasis. Realia dapat digunakan untuk
menyajikan informasi realistis tapi mungkin sama pentingnya bahwa presentasi sesuai dengan
cara peserta didik merupakan informasi internal.
Pengaturan Instruksional: Desain harus mencakup apakah bahan-bahan yang akan
digunakan dalam pengaturan rumah atau pembelajaran dan mempertimbangkan ukuran apa
yang harus dipelajari. Instruksi cetak harus disampaikan dalam mode individual yang
memungkinkan pelajar untuk mengatur kecepatan belajar. Kemampuan untuk memberikan
umpan balik korektif untuk pelajar individu adalah penting namun media apapun dapat
memberikan umpan balik korektif dengan menyatakan jawaban yang benar untuk
memungkinkan perbandingan dari dua jawaban.
Karakteristik Learner: Kebanyakan model mempertimbangkan karakteristik pembelajar media
mungkin diferensial efektif untuk peserta didik yang berbeda. Meskipun penelitian telah sukses
terbatas dalam mengidentifikasi media yang paling cocok untuk jenis peserta didik beberapa
model didasarkan pada metode ini.
Kemampuan membaca: Gambar memfasilitasi pembelajaran bagi pembaca miskin yang
mendapatkan manfaat lebih dari berbicara daripada dari menulis karena mereka memahami
kata yang diucapkan, pembaca yang baik self-directed dapat mengontrol kecepatan, dan cetak
memungkinkan Ulasan mudah.
Kategori Hasil Belajar: Kategori berkisar 3-11 dan sebagian besar termasuk kategori beberapa
atau semua Gagne (1977) belajar, keterampilan intelektual, informasi verbal, keterampilan
motorik, sikap, dan strategi kognitif. Beberapa model menyarankan prosedur yang
mengkategorikan hasil belajar, rencana kegiatan instruksional untuk mengajarkan tujuan,
mengidentifikasi jenis rangsangan untuk menyajikan acara, dan media yang mampu menyajikan
rangsangan.
Peristiwa Instruksi: Peristiwa eksternal yang mendukung proses pembelajaran internal yang
disebut peristiwa instruksi. Peristiwa instruksi direncanakan sebelum memilih media untuk hadir.
Kinerja : Banyak model membahas memunculkan kinerja dimana siswa praktek tugas yang
menetapkan panggung untuk penguatan . Beberapa model menunjukkan bahwa kinerja
menimbulkan harus dikategorikan menurut jenis , terbuka, rahasia , motorik , verbal, dibangun ,
dan pilih . Media harus dipilih yang paling mampu untuk memperoleh tanggapan-tanggapan dan
respon frekuensi . Salah satu model pendukung pendekatan perilaku sehingga media yang
dipilih untuk memperoleh respon untuk latihan. Untuk memberikan umpan balik mengenai
respon siswa , media interaktif mungkin dipilih , namun media apapun dapat memberikan
umpan balik . Karakteristik pembelajar seperti kesalahan wilayah rawan dan kecemasan harus
mempengaruhi pemilihan media .
Pengujian yang secara tradisional dicapai melalui media cetak , dapat ditangani oleh media
elektronik . Media lebih mampu menilai keterampilan visual peserta didik daripada media cetak
dan dapat digunakan untuk menilai kinerja peserta didik dalam situasi yang realistis.
dari "The Distance Learning Teknologi Resource Guide , " oleh Carla Lane

You might also like