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Pokmon ( Pokemon ) es unafranquicia, que originalmente comenz como

un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros


medios de entretenimiento como series de televisin,juegos de cartas, ropa, entre
otros, convirtindose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las
ventas de videojuegos hasta el1 de diciembre de 2006, haban alcanzado una
cantidad de 175 millones de ejemplares (incluyendo la venta de la versin Pikachu de
la consola Nintendo 64),1 logrando ocupar el segundo lugar de las sagas de
videojuegos ms vendidos de Nintendo.2 La franquicia celebr su dcimo aniversario
el 27 de febrero de 2006.3 4
?

La saga de videojuegos es desarrollada por la compaa programadora de software


japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de
juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuidapor Nintendo. La misin en estos juegos
es capturar y entrenar a los pokmon (criaturas cuya denominacin da nombre al
juego), que hasta la fecha alcanzan el nmero de 721. La posibilidad de
intercambiarlos le hizo conseguir una popularidad que se plasm en un xito de
ventas y la consiguiente aparicin de una serie animada, pelculas y
diversomerchandising como peluches, juguetes y cartas.
La produccin de los videojuegos, serie de anime y dems material para su
distribucin en occidente fue realizada en Estados Unidos por 4Kids
Entertainment hasta noviembre de 2005, momento en que decidi no renovar su
contrato con Pokmon USA, (una subsidiaria de Pokmon Company). Actualmente
sta supervisa todo lo referente al material de Pokmon en su distribucin en
occidente.5
ndice
[ocultar]

1Etimologa

2Historia

3Los monstruos de bolsillo


o

3.1Tipos de Pokmon
4Videojuegos

4.1Primera generacin

4.2Segunda generacin

4.3Tercera generacin

4.4Spin-offs

4.5Cuarta generacin

4.6Quinta generacin

4.7Sexta generacin

4.8Sptima generacin

5Mecnica del juego


o

5.1Entrenador Pokmon

5.2Pokmon inicial

5.3Pokdex

6Medios relacionados
o

6.1Anime

6.2Pokmon Trading Card Game

6.3Manga

7Crticas y controversias
o

7.1Moralidad

7.2Salud

7.3Monster in My Pocket

8Impacto en la cultura popular

9Vase tambin

10Referencias

11Bibliografa

12Enlaces externos

Etimologa

Automvil Toyota decorado como Pikachu, presentado en la Exposicin de Sasashima 2005.

La palabra Pokmon es lacontraccin romanizada de la marca japonesa Pocket


Monsters( PokettoMonsut , literalmente "monstruos de bolsillo"),
como tales contracciones son muy comunes en Japn. 6
?

En ingls, la palabra se escribePokmon con tilde en acento agudo, a pesar de que


este signo no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir las
palabras Pocket Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que, segn las normas
del ingls, esto se pronunciara como pouk mon. En muy pocos otros casos
(como mat que se pronuncia /mtei/ y quiere decir mate) se puede poner en ingls
un acento en la "e" para que sta se pronuncie, resultando as el nombre "Pokmon".
En espaol se puede usar la transcripcin rmaji que prescinde del acento
por razones ortogrficas[cita requerida], si bien en el uso comercial habitualmente aparece
usando tilde.
Sobre la pronunciacin de los hispanohablantes en el caso de Amrica Latina, por
el doblaje del anime, que suele ser ms cercano alestadounidense, se pronuncia
/pokemn/. En Espaa se pronuncia /pokemon/.
El trmino Pokmon, adems de referirse a la franquicia en s, puede aludir
colectivamente a las 721 especies ficticias que han aparecido en los diversos medios
de la franquicia. Como marca registrada es invariable: los Pokmon. Como voz
lexicalizada, ya escrita en minscula y sin tilde, si nos atenemos a su pronunciacin
original, pluralizara segn la RAE en -es: los pokmones.7

Historia
Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la
recoleccin y coleccin de insectos.8 Tajiri se dirigi a la ciudad de Tokio a estudiar, ya
que su padre quera que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea
de estudiar y se dedicaba ms a pasatiempos como los videojuegos. Pas un tiempo
y Tajiri lleg a trabajar como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto
a Ken Sugimori, con quien hizo una gran amistad. En 1989crearon una revista
llamada Game Freak.9
Con el xito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la
consola, y Tajiri decidi hacer que Game Freak se convirtiera en una compaa.
Comenz a trabajar en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido
en Japn como Quinty), el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen xito, lo cual
marc el principio de la historia de la compaa.

Al ao siguiente, los dos haban decidido crear un juego para la consolaGame Boy.
Tajiri al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera
transferir informacin de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final
Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoci la idea de la metamorfosis. Tajiri cre un RPG
en donde los monstruos podran evolucionar y ser transportados de una consola
porttil a otra.9
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tena la idea
principal, Sugimori era el encargado de los diseos de los monstruos. As mismo,
recibieron consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para
mejorar el juego, que en ese entonces reciba el nombre de Capsule Monster.9
La produccin de este proyecto dur cinco aos. En aquel tiempo, la consola Game
Boy entr en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compaa
Nintendo ya no tena ms ideas para la consola porttil. Por otro lado, Game Freak
estuvo con carencia de acciones y recursos, por lo que su situacin entr en jaque.
Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En
febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y
"Green") Inicialmente el juego no tuvo xito, pero al alcanzar un ao, se haba llegado
a la marca de milln de copias.9
Al ver esto, Nintendo decidi enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokmon debido a que haba una serie de Mattel conocida como Monster in My
Pocket. Los juegos Pokmon Red y Blue se convirtieron en un xito en los Estados
Unidos, con ms de 200.000 copias vendidas en la primera semana.
El eslogan de la serie en Japn fue Vamos a conseguir Pokmon! ( GET
! Pokemon Getto Daze! ), el cual se hizo famoso. En losEstados Unidos, esta frase
es conocida como Gotta Catch'em All!, enHispanoamrica como Atrpalos ya! y
en Espaa; "Hazte con todos!"
?

Los monstruos de bolsillo

Un avin Boeing 747 japons decorado con dibujos de Pokmon.

Los pokmon son una clase de criaturas (monstruos) basadas en muchos casos
en animales reales o criaturas mticas y mitolgicas orientales. Otros se inspiran en
cosas inanimadas y legendarias. Son capturados con un aditamento especial
llamado Pok Ball(Pokebola en algunas traducciones).

Tipos de Pokmon

Normal

Volador (Flying)

Fuego (Fire)

Psquico (Psychic)

Agua (Water)

Bicho o Insecto (Bug)

Planta o Hierba (Grass)

Roca (Rock)

Elctrico (Electric)

Fantasma (Ghost)

Hielo (Ice)

Dragn (Dragon)

Lucha o Peleador (Fighting)

Siniestro u Oscuro (Dark)

Veneno (Poison)

Acero (Steel)

Tierra (Ground)
Hada (Fairy)
Nota: Entre parntesis aparece el nombre en ingls.
Artculo principal: Lista de Pokmon por tipo
Existen 18 tipos en los que se organiza a los pokmon. Los tipos acero y siniestro
fueron agregados en el ao 2000, en los juegos Gold, Silver y Crystal y el tipo hada
fue agregado el 2013 en los juegos Pokmon X e Y. Los pokmon pueden aprender
ataques distintos a los de su tipo. Por ejemplo, Kabutops (Agua/Roca) puede aprender
el movimiento Pokmon Giga drenado q

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