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LE SIEGE DE SILENCIA MORTIS

Un scnario pour Whog Shrog

Le regard du doc shrog s'attarde sur la jeune recrue.


Ses signes vitaux sont bons, il semble suffisamment fort, il
s'en sortira. Peut-tre... Le jeune guerrier lui renvoya un
regard furieux, les dents serrs par une rage impuissante.
La souffrance encore et toujours.
La souffrance pour la dernire fois.
Elle l'accompagne depuis sa plus tendre enfance. Elle se
nichait dans la morsure du vent glacial, dans les coups des
instructeurs. Elle tait devenu une compagne de chaque
instant. Et elle allait bientt le quitter. Un sacrifice somme
toute acceptable.
Une nouvelle vague de douleur le submerge, les nanotechs
s'insinuent dans son sang, dans ses muscles jusqu' ses os, le
brlant tel le venin de L'urkesh des montagnes.
Le doc shrog se permit un sourire narquois en prparant une
nouvelle injection de nanotech. Ce n'tait que le dbut...

Ils sont tous l, du moins tout ceux qui ont survcu, les
autres ont dj disparu de la mmoire de leurs compagnons.
Seuls les plus forts et les plus froces peuvent esprer
rester plus qu'un souvenir.
Impeccablement aligns sur le balcon d'honneur, les nouveaux
guerriers avaient revtu leur armure. Le poing lev vers la
statue cyclopenne rig au centre de la cit puits. Ils
coutaient le discours de leur matre : Talkrus. La face
holographique de la statue d'bne les exhortaient d'une voix
de stentor porter mort et destruction jusqu'aux confins de
l'univers. Les scies circulaires se mirent alors vrombir
l'unisson, en hommage leur matre!
Soudain les alarmes retentirent!

Prlude
Les Shrogs de votre quipe connaissent enfin l'apothose d'une enfance
fate de privation et de souffrance sous la houlette d'instructeurs
vicelards, ils sont admis dans l'lite de l'arme du boucher : la division Wogh
Shrog. Ils sont transports par un gros porteur de type Herps jusqu' la
pierre de vote de l'organisation militaire du boucher : un plantode
dsertique au doux nom de Silencia Mortis. L, au cours d'oprations
chirurgicales particulirement douloureuses, ils recevront les implants qui
feront d'eux des guerriers Whog Shrogs capables de porter l'armure de la
Boucherie!
La crmonie finale constitue en une prestation de serment face une
statue titanesque d'obsidienne du boucher. La face rendu mobile par une
projection holographique prononcera un discours, promesses de massacres
et de destructions.
Alors qu'ils s'apprtent rompre les rangs impeccablement bien forms de
leurs formation, des alarmes stridentes retentissent! La base est attaque.

Silencia Mortis est un plantode d'environ 3000km de diamtre,


recouvert d'une atmosphre tenue mais respirable. Elle a une orbite
erratique autour d'une toile teinte. Le jour n'y existe pas, la nuit y est
ternelle. Le plantode est entour d'un important champs d'astrode
qui en rendent l'approche extrmement dangereuse. Des balises
magntiques, contrles par la base, permettent d'ouvrir ou de fermer
des passages sr travers le nuage d'astrode. (en terme de jeu,
considrez la traverser du champs en dehors des passages comme trs
difficile).
La base shrog est une merveille datant de l'ancien empire, il s'agit d'une
cit-puit, ancien laboratoire biotech s'enfonant profondment dans la
crote plantaire et protg par une imposante forteresse hriss
d'armes.

Les Armures Wogh Shrogs


L'armure des Whog Shrogs est le secret de l'hgmonie du boucher
dans cette partie de l'univers. Sans elles, il ne serait qu'un minable chef
mercenaire, grce elles, il peut imposer son pouvoir et faire trembler
les fondations de l'Empire Sunrith.
En symbiose avec son porteur, l'armure lui permet d'utiliser son
armement et les diverses options qui s'y greffent comme des extensions
artificiels de leur corps. Durant les diverses oprations douloureuses
qu'ils subissent, des composants nanotechs sont injects sous leur peau,
faisant comme d'abjectes volutes semblables des tatouages mouvants.
Ces nanotechs renforcent la musculature et le squelette du patient.
D'autres sont prsents dans le sang en permanence, se multipliant. Ils
ont des fonctions similaires des anticorps (annulant ou minimisant les
effets des poisons et des maladies). D'autres ragissent comme des
anticoagulants, permettant une meilleure rsistance aux blessures. Enfin,
ils servent d'interface afin de contrler l'armure et ses systmes
d'armement.

Chapitre 1
Les alarmes sont encore en train de hurler leur stridente mlope que le
Padisha Ter'svan fait son entre sur le balcon d'honneur et s'adresse aux
Shrogs.
Shrogs, des lments trangers tentent de s'introduire dans notre
primtre de scurit. Les plus grands stratges sont d'accord sur un
point : la meilleure dfense, c'est l'attaque! Aussi, vous allez foutre vos culs
de merdeux dans les appareils qui sont l'astroport et m'envoyer ces
rsidus de synthputes en enfer!
Le plan du Padisha est simple : arrter l'ennemi sous le couvert du nuage
d'astrodes qui entoure la plante. Les appareils ennemis auront du mal se
dployer et leur supriorit en sera amoindrie.
Suivant les ordres du Padisha, une centaine de Shrogs se prcipitent
l'astroport et montent bord de leurs appareils, outre les clbres
intercepteurs Vrole, on trouve aussi les trs courus bombardiers Syphilis.

Le Bombardiers Syphilis
Cet appareil polyvalent a maints fois prouv sa valeur pour transformer
un destroyer en un amas de ferraille ou pour noyer des troupes sous un
dluge de napalm.
Manoeuvrabilit : 0
Armement : Pilote (2 Missiles tacnuc) +9
Deux mitrailleurs (canon plasma jumel) +4
Armure +4
Point de structure 15

S'il y a des pilotes parmi les shrogs, ils prendront les commandes. Les autres
seront certainement heureux de se mettre la place du mitrailleur.

Les portes de l'astroport sont ouvertes, les vaisseaux se jettent dans


l'espace afin d'y accomplir leur oeuvre de destruction. Les vaisseaux
commencent par se faufiler dans le ddale d'astrodes afin d'y affronter
leurs adversaires. Ces derniers ont un armement htroclite et un manque
total de discipline compens par une supriorit numrique flagrante. Les
shrogs se battent un contre dix (inutile de compter le malus de
franchissement de la barrire d'astrodes : d'une part il s'applique aussi
bien aux shrogs qu' leurs ennemis, ensuite ils auront suffisamment faire
pour ne pas percuter btement un astrode!). Les shrogs ne peuvent
esprer atteindre la flotte ennemi pour lui porter un coup fatal coups de
Tacnuc, ils doivent se contenter de rsister aux assauts des intercepteurs
et empcher les transports de troupes d'approcher de la plante.

Pripties de combat
Duel : Trois intercepteurs, dont un as de la flotte adverse, prennent
l'appareil des shrogs en chasse. De temps en temps, il se permettra de
lancer quelques insultes sur le canal radio des Shrogs.
Intercepteurs ennemis : pilotage +9, Tir +7.
Locked : Alors qu'ils sont en train de se faufiler entre les astrodes, un
missile ennemi accroche l'appareil des Shrogs. Pour s'en dbarrasser, il
faut Trois russites, en deux jets de ds de Pilotage. Sinon le missile
explose, rduisant de 5 points la structure de l'appareil.
Mayday : Les Shrogs captent un signal de dtresse. Un bombardier
Shrogs est pris en chasse par 5 intercepteurs ennemis. L'un de ses
mitrailleurs est mort. Si les Shrogs ne lui filent pas un coup de main, il va
y passer... L'aider fera gagner des points d'humanit votre quipe de
Shrogs. Le nombre de russite des mitrailleurs indiquera le nombre
d'appareil ennemis dtruit.

En plein duel spatial, les Shrogs reoivent un appel radio : des troupes
ennemis sont parvenus s'infiltrer dans la base.
Les Pjs devront alors chapper leurs ventuels poursuivants pour pilonner
les forces adverses prsentes au sol. Bien entendu, ils devront viter les
tirs des intercepteurs ennemis et des troupes au sol. Le survol de la zone
confirmera leurs pires craintes : les troupes dbarques sont beaucoup trop
nombreuses pour qu'ils puissent les dtruire et elles ont atterri dans un
cratre hors de porte des armes de la base.

Chapitre 2
L'appareil passablement amoch des shrogs effectue enfin un atterrissage
catastrophe sur l'astroport de la base. Ils peuvent enfin se prsenter
devant leur Padisha dans la salle d'tat major. Ce dernier hurle des ordres
des officiers des forces rgulires et exhorte ses troupes dans diffrents
micros. Un mur couvert d'crans vido et une maquette holographique de la
cit-puits au centre de la pice permet de se faire une ide plus prcise de
la situation. Une gangrne rouge semble s'insinuer dans les tages de la cit
puits et y engloutir des myriades de points jaunes. La situation est
catastrophique et la panique n'est pas loin de gagner les troupes rgulires
de la boucherie.

Le Padisha les aperoit enfin et leur fait signe d'approcher:


C'est maintenant que vous arrivez ? Vous allez vous sortir les doigts du cul
et prendre le commandement d'un peloton. Rendez-vous directement au
niveau des salles d'oprations et tablissez y un primtre de dfense.
Personne ne doit s'approcher des portes! Compris? Rompez!

Un jet de Bataille ou de Machines pensantes particulirement russit


permettra de comprendre les choses suivantes :
0 russite : ils sont en train de se faire laminer
1 russite : les jaunes sont les shrogs, les rouges sont les ennemis.
2 russites : les ennemis dploient une stratgie particulire visant un
but gographique, ils essaient de se rapprocher d'une zone de la cit
puits.
3 russites : ils se dirigent vers les salles d'oprations o des dizaines
de guerriers subissent les derniers rites d'initiations
4 russites : il y a une faille dans leur stratgie : on peut les arrter
condition de bloquer la zone B4

Si un Shrog se permet une suggestion de stratgie (style oui, mais en les


bloquant au niveau de la zone 4B, on pourrait avoir le dessus...), le visage du
padisha virera du rouge colrique au cramoisi explosif, signe vident d'un
profond dsaccord avec son interlocuteur, puis entreprendra de l'insulter
avant de le congdier.
Aux Shrogs donc d'agir :
Dsobir un ordre, comme par exemple effectuer une dfense dans la
zone 4B, leur procurera un point d'humanit.
Sauver les shrogs des salles d'opration, en organisant une dfense
efficace ou en prparant leur vacuation. Leur rapportera au moins 5
points : il y a plus de vingt shrogs sauver.
Afin de pimenter un peu la partie, les vnements que vous allez vivre se
drouleront en 24 rounds (Tic Tac, Tic Tac...).
Les Shrogs seront donc pris dans une course contre la montre trpidante
(n'hsitez pas afficher un compte rebours des rounds restants, afin
d'accrotre la pression).

Les Shrogs se dirigent donc vers un ascenseur accompagns d'une dizaine de


soldats (ces derniers les accompagnant uniquement pour mourir leur place
lors de situation dramatique). A la sortie de l'ascenseur, il ne leur restera
que 24 rounds.

Pripties de combat
Pripties de combat :
un groupe de soldat tente de fuir par l'ascenseur des Shrogs. Le
mieux est de leur redonner courage afin qu'ils se joignent aux
Shrogs (buter un ou deux de ces lches de faon extrmement
violente pour l'exemple est une autre manire d'arriver au mme
rsultat)
Manque d'armes et de munitions. Un petit tour par l'armurerie la plus
proche s'impose. (3 rounds pour s'y rendre et trois rounds pour
revenir et un certain nombre de rounds pour s'quiper, suivant les
Shrogs)
Dans l'armurerie, se trouve deux drones robotiss HS, il convient de
les rparer (au moins 5 russites sont ncessaires en Rparer sont
ncessaires par drones). Les drones sont quips d'armes de brutes.
Mettre en place une barricade (5 rounds)
Bloquer des portes en s'introduisant dans le systme informatique (5
russites sur un jet de machines pensantes)
Ecraser toutes forces ennemis (une vingtaine de commandos dans le
cas de la zone 4B, le double dans tout autre cas)
Evacuer les shrogs hospitaliss (un certain nombre de rounds la
discrtion du sadisme du meneur de jeu).

Cette partie est libre. Les joueurs peuvent dcider d'obir aux ordres, de
dfendre la zone 4B, de mettre en place une embuscade, d'attaquer leur
ennemi par derrire, etc.

Il serait souhaitable qu'ils parviennent faire un prisonnier afin de passer


plus facilement la partie suivante.
Aprs une sance d'interrogatoire sanglante, les shrogs obtiendront divers
renseignements :
les troupes ennemis sont un ramassis d'arnacho-sociopathes, de pirates
des gibouls et autres rebuts des races galactiques.
leur chef est un shrog rengat, Arkhas, qui s'est jur de dtruire
jusqu'au souvenir mme du Boucher
Il coordonne l'assaut depuis son Battlecruiser classe Bhmoth vol
l'empire Sunrith
Il bnficie de l'aide d'un mtis Shreer humain : Satius, un gros poussah
qui dirige les quipes techniques

Chapitre 3
Fort de ses informations, les shrogs doivent maintenant mettre fin aux
agissement du tratre avant qu'ils ne permettent d'autres troupes de se
poser sur la plante.
Un tech shrog peut rapidement localiser la position du tratre : celui-ci se
trouve dans une salle de contrle. Si le tech Shrog aligne plus de 4 succs
sur un jet de ds machines pensantes, il parvient trouver le canal des
camras vidos de la pice. Une dizaine de soldats sont prsents avec
Satius, ils lui sont dvous et le protgeront, mme face des Shrogs.
Il est possible que les shrogs prsents soient des lopettes et aillent tout
dballer au Padisha. Ce dernier les regardera d'un air incrdule, avant
d'clater
: vous attendez quoi? Ramenez moi la tte de Satius!
IMMEDIATEMENT!!!

La seule possibilit d'en finir avec satius est d'utiliser les boyaux
techniques : un tech shrog devrait pouvoir faciliter leur avance par
l'obtention de plan d'accs partir des terminaux informatiques (une
russite suffira sur un jet de Machines pensantes). Une fois que les shrogs
infiltrs tomberont en plein milieu de leurs ennemis, le carnage pourra
commencer. Satius tentera de s'enfuir ds le dbut du combat : une navette
l'attend dans un dock secondaire de la base.
Les Shrogs se trouveront donc en face de deux possibilits : il capture
Satius et en profite pour soutirer d'autres informations sur Arkhas et
l'utiliser comme un sauf conduit afin d'atteindre le Battlecruiser.
Ou, il tue Satius et prsente sa tte au Padisha.
Dans le premier cas, il apprendront grce un jet d'Intimidation russit que
Satius allait lui confier le commandement de la base afin de conditionner des
guerriers pour sa croisade personnel contre le Boucher. Sa navette lui
permettait de rejoindre le Battlecruiser d'Arkhas grce un code
d'identification.
Les Shrogs peuvent ainsi investir la navette, la charger de missiles Tacnuc
et d'aller rendre une visite Arkhas. Une petite mise en scne serait tout
de mme prfrable : une poursuite entre la navette et quelques
intercepteurs Vrole semblera plus vridique. Et pendant que nous y
sommes, le fait d'pargner la vie de Satius leur vaut un point d'humanit en
plus.
Dans le deuxime cas, leur armure encore luisante du sang du tratre, ils
seront convoqus par le Padisha. Leurs exploits sont digne de la bravoure et
de la frocit des Shrogs, aussi il leur confie comme mission la destruction
du btiment amiral ennemi.
Il est aussi possible, dans un improbable troisime cas, que vos joueurs
soient d'un tel niveau d'incomptence, qu'il laisse chapper Satius. Dans ce
cas,ils sont volontaires pour une mission suicide!
Seul un bombardement intensif aux missiles Tacnuc pourrait venir bout du
blindage d'un aussi imposant batiment de guerre. Aussi le Padisha dcide t-il

d'une manoeuvre audacieuse et tmraire : les Shrogs, prendront place


bord d'un bombardier Syphilis plein ras bord de missile Tacnuc. Et,
escorts par l'ensemble des vaisseaux intercepteurs et bombardiers, ils
fonceront vers le battle cruiser. Les appareils d'escorte ont pour mission de
protger cote que cote le bombardier des personnages. (Le sacrifice
d'autant de leurs compagnons d'armes devrait faire gagner quelques points
d'humanit aux persos!)
Si les Shrogs ont put bnficier de la navette de Satius, c'est poursuivi par
une meute assoiffe de sang qu'ils s'enfuiront de la base. Afin que la
poursuite soit plus vridique, le Padisha leur annonce via la radio, qu'il n'a
pas donn leur relle identit aux autres membres de la base. Les Shrogs
sont donc des cibles relles. Ils ont donc intrt russir leurs manoeuvres
d'vasion. Bien entendu, ils devront rpliquer de faon suffisamment
probante sans pour autant dtruire les intercepteurs de leurs camarades de
combat.

La Navette de Satius
C'est un appareil bricol d'un modle courant dans l'empire Sunrith.
Manoeuvrabilit : 0
Armement : canon plasma +2
Armure +5
Point de structure 10

Au sortie du nuage d'astrodes, ils pourront enfin contempler la flotte


adverse. Il s'agit d'une armada de destroyers de l'ancien empire, de
cuirasses Sheer, de barge de combat Kurienne entourant un norme
Battlecruiser Sunrith. Tout autour, des centaines d'intercepteurs et de
bombardiers de types diffrents vont et viennent comme un essaim de

gupes tueuses. C'est le moment de vrit, envoyer le code et se servir de


Satius (ainsi qu'un jet d'Intimidation envers Satius pour le convaincre de
cooprer et peut-tre un jet de Prsence pour convaincre les oprateurs
ennemis) permettra aux Shrogs de s'approcher suffisamment prs du
battlecuiser pour y balancer leur cargaison de missile Tac nuc (un jet de
Pilotage et un jet de Tir russit devront suffire).
Les missiles foncent vers leur but et explose sur la carcasse du gant.
L'imposante nef semble chavirer puis se briser en deux. Tout autour, les
intercepteurs ragissent comme autant d'abeilles rendus folle furieuse par
la mort de leur reine. Elles convergent toutes ensembles vers la navette des
Shrogs. Ceux-ci se doivent maintenant de fuir la meute qui est leur
trousse. Une centaine de vaisseaux de combat les pourchassent, il leur
faudra 10 rounds pour parvenir sous le couvert du nuage d'astrodes (A
chaque round, effectuez un jet de Pilotage avec un bonus de 9. Si le pilote
des Shrogs ne parvient pas faire mieux, la diffrence entre les deux jets
est report sur la table des succs et les russites dtermine les points de
structure perdus).
Dans le cas o ils sont envoys en mission. Les shrogs partent l'assaut d'un
battlecruiser norme, escorts par tout de que la base compte d'engins
spatiaux!
La flotte ennemi est impressionnante : tout les btiments se sont mis en
ligne devant le vaisseau amiral afin de s'interposer cette attaque. Autour
d'eux, c'est l'enfer : ils peuvent entendre les cris de rage et de haine des
quipages vaporiss par le tir de barrage des batteries plasma des
destroyers dchiquetant leurs vaisseaux d'escorte. Les Shrogs doivent
tenir 10 rounds, (A chaque round, effectuez un jet de Pilotage avec un bonus
de 9. Si le pilote des Shrogs ne parvient pas faire mieux, la diffrence
entre les deux jets est report sur la table des succs et les russites
dterminent les points de structure perdus).
Une fois ces 10 rounds passs, les Shrogs pourront enfin avoir une fentre
de tir adquate et larguez leur cargaison. Derrire eux, le vaisseau amiral
explosera dans une dflagration digne d'une nova, dtruisant du mme coup
la moiti de la flotte ennemi.

Epilogue
Si les Whog shrogs se sont bien comports, c'est--dire s'ils ont massacr
un maximum d'ennemis et ont fait en sorte que la base soit toujours
fonctionnelle, ils recevront les honneurs dus aux vainqueurs. Dans le cas
contraire, ils seront certainement mort et la perte de cette base
constituera une pine dans le pied du boucher, une fissure par laquelle
l'empire Sunrith pourrait bien s'engouffrer pour mettre fin une fois pour
toute aux exactions de celui qui se fait appeler le boucher de l'univers.

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