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Ils sont tous l, du moins tout ceux qui ont survcu, les
autres ont dj disparu de la mmoire de leurs compagnons.
Seuls les plus forts et les plus froces peuvent esprer
rester plus qu'un souvenir.
Impeccablement aligns sur le balcon d'honneur, les nouveaux
guerriers avaient revtu leur armure. Le poing lev vers la
statue cyclopenne rig au centre de la cit puits. Ils
coutaient le discours de leur matre : Talkrus. La face
holographique de la statue d'bne les exhortaient d'une voix
de stentor porter mort et destruction jusqu'aux confins de
l'univers. Les scies circulaires se mirent alors vrombir
l'unisson, en hommage leur matre!
Soudain les alarmes retentirent!
Prlude
Les Shrogs de votre quipe connaissent enfin l'apothose d'une enfance
fate de privation et de souffrance sous la houlette d'instructeurs
vicelards, ils sont admis dans l'lite de l'arme du boucher : la division Wogh
Shrog. Ils sont transports par un gros porteur de type Herps jusqu' la
pierre de vote de l'organisation militaire du boucher : un plantode
dsertique au doux nom de Silencia Mortis. L, au cours d'oprations
chirurgicales particulirement douloureuses, ils recevront les implants qui
feront d'eux des guerriers Whog Shrogs capables de porter l'armure de la
Boucherie!
La crmonie finale constitue en une prestation de serment face une
statue titanesque d'obsidienne du boucher. La face rendu mobile par une
projection holographique prononcera un discours, promesses de massacres
et de destructions.
Alors qu'ils s'apprtent rompre les rangs impeccablement bien forms de
leurs formation, des alarmes stridentes retentissent! La base est attaque.
Chapitre 1
Les alarmes sont encore en train de hurler leur stridente mlope que le
Padisha Ter'svan fait son entre sur le balcon d'honneur et s'adresse aux
Shrogs.
Shrogs, des lments trangers tentent de s'introduire dans notre
primtre de scurit. Les plus grands stratges sont d'accord sur un
point : la meilleure dfense, c'est l'attaque! Aussi, vous allez foutre vos culs
de merdeux dans les appareils qui sont l'astroport et m'envoyer ces
rsidus de synthputes en enfer!
Le plan du Padisha est simple : arrter l'ennemi sous le couvert du nuage
d'astrodes qui entoure la plante. Les appareils ennemis auront du mal se
dployer et leur supriorit en sera amoindrie.
Suivant les ordres du Padisha, une centaine de Shrogs se prcipitent
l'astroport et montent bord de leurs appareils, outre les clbres
intercepteurs Vrole, on trouve aussi les trs courus bombardiers Syphilis.
Le Bombardiers Syphilis
Cet appareil polyvalent a maints fois prouv sa valeur pour transformer
un destroyer en un amas de ferraille ou pour noyer des troupes sous un
dluge de napalm.
Manoeuvrabilit : 0
Armement : Pilote (2 Missiles tacnuc) +9
Deux mitrailleurs (canon plasma jumel) +4
Armure +4
Point de structure 15
S'il y a des pilotes parmi les shrogs, ils prendront les commandes. Les autres
seront certainement heureux de se mettre la place du mitrailleur.
Pripties de combat
Duel : Trois intercepteurs, dont un as de la flotte adverse, prennent
l'appareil des shrogs en chasse. De temps en temps, il se permettra de
lancer quelques insultes sur le canal radio des Shrogs.
Intercepteurs ennemis : pilotage +9, Tir +7.
Locked : Alors qu'ils sont en train de se faufiler entre les astrodes, un
missile ennemi accroche l'appareil des Shrogs. Pour s'en dbarrasser, il
faut Trois russites, en deux jets de ds de Pilotage. Sinon le missile
explose, rduisant de 5 points la structure de l'appareil.
Mayday : Les Shrogs captent un signal de dtresse. Un bombardier
Shrogs est pris en chasse par 5 intercepteurs ennemis. L'un de ses
mitrailleurs est mort. Si les Shrogs ne lui filent pas un coup de main, il va
y passer... L'aider fera gagner des points d'humanit votre quipe de
Shrogs. Le nombre de russite des mitrailleurs indiquera le nombre
d'appareil ennemis dtruit.
En plein duel spatial, les Shrogs reoivent un appel radio : des troupes
ennemis sont parvenus s'infiltrer dans la base.
Les Pjs devront alors chapper leurs ventuels poursuivants pour pilonner
les forces adverses prsentes au sol. Bien entendu, ils devront viter les
tirs des intercepteurs ennemis et des troupes au sol. Le survol de la zone
confirmera leurs pires craintes : les troupes dbarques sont beaucoup trop
nombreuses pour qu'ils puissent les dtruire et elles ont atterri dans un
cratre hors de porte des armes de la base.
Chapitre 2
L'appareil passablement amoch des shrogs effectue enfin un atterrissage
catastrophe sur l'astroport de la base. Ils peuvent enfin se prsenter
devant leur Padisha dans la salle d'tat major. Ce dernier hurle des ordres
des officiers des forces rgulires et exhorte ses troupes dans diffrents
micros. Un mur couvert d'crans vido et une maquette holographique de la
cit-puits au centre de la pice permet de se faire une ide plus prcise de
la situation. Une gangrne rouge semble s'insinuer dans les tages de la cit
puits et y engloutir des myriades de points jaunes. La situation est
catastrophique et la panique n'est pas loin de gagner les troupes rgulires
de la boucherie.
Pripties de combat
Pripties de combat :
un groupe de soldat tente de fuir par l'ascenseur des Shrogs. Le
mieux est de leur redonner courage afin qu'ils se joignent aux
Shrogs (buter un ou deux de ces lches de faon extrmement
violente pour l'exemple est une autre manire d'arriver au mme
rsultat)
Manque d'armes et de munitions. Un petit tour par l'armurerie la plus
proche s'impose. (3 rounds pour s'y rendre et trois rounds pour
revenir et un certain nombre de rounds pour s'quiper, suivant les
Shrogs)
Dans l'armurerie, se trouve deux drones robotiss HS, il convient de
les rparer (au moins 5 russites sont ncessaires en Rparer sont
ncessaires par drones). Les drones sont quips d'armes de brutes.
Mettre en place une barricade (5 rounds)
Bloquer des portes en s'introduisant dans le systme informatique (5
russites sur un jet de machines pensantes)
Ecraser toutes forces ennemis (une vingtaine de commandos dans le
cas de la zone 4B, le double dans tout autre cas)
Evacuer les shrogs hospitaliss (un certain nombre de rounds la
discrtion du sadisme du meneur de jeu).
Cette partie est libre. Les joueurs peuvent dcider d'obir aux ordres, de
dfendre la zone 4B, de mettre en place une embuscade, d'attaquer leur
ennemi par derrire, etc.
Chapitre 3
Fort de ses informations, les shrogs doivent maintenant mettre fin aux
agissement du tratre avant qu'ils ne permettent d'autres troupes de se
poser sur la plante.
Un tech shrog peut rapidement localiser la position du tratre : celui-ci se
trouve dans une salle de contrle. Si le tech Shrog aligne plus de 4 succs
sur un jet de ds machines pensantes, il parvient trouver le canal des
camras vidos de la pice. Une dizaine de soldats sont prsents avec
Satius, ils lui sont dvous et le protgeront, mme face des Shrogs.
Il est possible que les shrogs prsents soient des lopettes et aillent tout
dballer au Padisha. Ce dernier les regardera d'un air incrdule, avant
d'clater
: vous attendez quoi? Ramenez moi la tte de Satius!
IMMEDIATEMENT!!!
La seule possibilit d'en finir avec satius est d'utiliser les boyaux
techniques : un tech shrog devrait pouvoir faciliter leur avance par
l'obtention de plan d'accs partir des terminaux informatiques (une
russite suffira sur un jet de Machines pensantes). Une fois que les shrogs
infiltrs tomberont en plein milieu de leurs ennemis, le carnage pourra
commencer. Satius tentera de s'enfuir ds le dbut du combat : une navette
l'attend dans un dock secondaire de la base.
Les Shrogs se trouveront donc en face de deux possibilits : il capture
Satius et en profite pour soutirer d'autres informations sur Arkhas et
l'utiliser comme un sauf conduit afin d'atteindre le Battlecruiser.
Ou, il tue Satius et prsente sa tte au Padisha.
Dans le premier cas, il apprendront grce un jet d'Intimidation russit que
Satius allait lui confier le commandement de la base afin de conditionner des
guerriers pour sa croisade personnel contre le Boucher. Sa navette lui
permettait de rejoindre le Battlecruiser d'Arkhas grce un code
d'identification.
Les Shrogs peuvent ainsi investir la navette, la charger de missiles Tacnuc
et d'aller rendre une visite Arkhas. Une petite mise en scne serait tout
de mme prfrable : une poursuite entre la navette et quelques
intercepteurs Vrole semblera plus vridique. Et pendant que nous y
sommes, le fait d'pargner la vie de Satius leur vaut un point d'humanit en
plus.
Dans le deuxime cas, leur armure encore luisante du sang du tratre, ils
seront convoqus par le Padisha. Leurs exploits sont digne de la bravoure et
de la frocit des Shrogs, aussi il leur confie comme mission la destruction
du btiment amiral ennemi.
Il est aussi possible, dans un improbable troisime cas, que vos joueurs
soient d'un tel niveau d'incomptence, qu'il laisse chapper Satius. Dans ce
cas,ils sont volontaires pour une mission suicide!
Seul un bombardement intensif aux missiles Tacnuc pourrait venir bout du
blindage d'un aussi imposant batiment de guerre. Aussi le Padisha dcide t-il
La Navette de Satius
C'est un appareil bricol d'un modle courant dans l'empire Sunrith.
Manoeuvrabilit : 0
Armement : canon plasma +2
Armure +5
Point de structure 10
Epilogue
Si les Whog shrogs se sont bien comports, c'est--dire s'ils ont massacr
un maximum d'ennemis et ont fait en sorte que la base soit toujours
fonctionnelle, ils recevront les honneurs dus aux vainqueurs. Dans le cas
contraire, ils seront certainement mort et la perte de cette base
constituera une pine dans le pied du boucher, une fissure par laquelle
l'empire Sunrith pourrait bien s'engouffrer pour mettre fin une fois pour
toute aux exactions de celui qui se fait appeler le boucher de l'univers.