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Modelo OSI de ISO.

Introducción
El modelo de referencia OSI (Open Systems Interconection) sirve para regular la comunicación
entre los sistemas heterogéneos y es así como surge en el año de 1983 como el resultado de la ISO
(International Standart Organization) para la estandarización internacional de los protocolos de
comunicación.

Cada una de las capas desempeña funciones bien definidas.

Los servicios proporcionados por cada nivel son utilizados por el nivel superior.

Existe una comunicación virtual entre 2 mismas capas, de manera horizontal.

Existe una comunicación vertical entre una capa de nivel N y la capa de nivel N + 1.

La comunicación fí sica se lleva a cabo entre las capas de nivel 1.

Figura: Arquitectura de red basada en el modelo OSI

Las 7 capas del modelo OSI y sus funciones principales

1. Capa Física.

Transmisión de flujo de bits a través del medio. No existe estructura alguna.

Maneja voltajes y pulsos eléctricos.

Especifica cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisión.

2. Capa Enlace de Datos.

Estructura el flujo de bits bajo un formato predefinido llamado trama.

Para formar una trama, el nivel de enlace agrega una secuencia especial de bits al principio
y al final del flujo inicial de bits.

Transfiere tramas de una forma confiable libre de errores (utiliza reconocimientos y
retransmisión de tramas).

Provee control de flujo.

Utiliza la técnica de "piggybacking".

3. Capa de Red (Nivel de paquetes).

Divide los mensajes de la capa de transporte en paquetes y los ensambla al final.
Utiliza el nivel de enlace para el envío de paquetes: un paquete es encapsulado en una
trama.

Enrutamiento de paquetes.

Envía los paquetes de nodo a nodo usando ya sea un circuito virtual o como datagramas.

Control de Congestión.

4. Capa de Transporte.

Establece conexiones punto a punto sin errores para el envío de mensajes.
Permite multiplexar una conexión punto a punto entre diferentes procesos del usuario
(puntos extremos de una conexión).

Provee la función de difusión de mensajes (broadcast) a múltiples destinos.

Control de Flujo.

5. Capa de Sesión.

Permite a usuarios en diferentes máquinas establecer una sesión.

Una sesión puede ser usada para efectuar un login a un sistema de tiempo
compartido remoto, para transferir un archivo entre 2 máquinas, etc.

Controla el diálogo (quién habla, cuándo, cuánto tiempo, half duplex o full duplex).

Función de sincronización.

6. Capa de Presentación.

Establece una sintaxis y semántica de la información transmitida.

Se define la estructura de los datos a transmitir (v.g. define los campos de un
registro: nombre, dirección, teléfono, etc).

Define el código a usar para representar una cadena de caracteres (ASCII, EBCDIC,
etc).

Compresión de datos y

Criptografía.

7. Capa de Aplicación.

Transferencia de archivos (ftp).

Login remoto (rlogin, telnet).

Correo electrónico (mail).

Acceso a bases de datos, etc.

METODOS DE ACCESO AL CABLE
Hay diferentes maneras de acezar a un cable de red, para lograrlo se emplean los
llamados protocolos de comunicación.
PROTOCOLO CSMA (Carrier Sense Múltiple Access).
Este es uno de los protocolos para acezar información a una red de comunicaciones. Los
protocolos de comunicación son muy variados, y cada uno de ellos tienen diferentes
caracteristicas y este no es la excepción, ya que el protocolo csma tiene dos variantes que
a continuación veremos, pero en general ambas comparten los siguientes puntos: cuando
una estación de trabajo desea transmitir información usando este protocolo, realiza lo
siguiente:
-

Escucha el medio de transmisión y,

-

Si está libre, transmite
Si el medio está ocupado, genera un tiempo aleatorio y después de que
ha transcurrido,
vuelve a escuchar el medio.

éste

A continuación, se enlistan las principales diferencias de ambas variantes de este
protocolo:

CSMA/ CD

CSMA/ CA

(Acceso múltiple por detección de portadora (Acceso
múltiple
por
con detección de colisión)
detección
de
portadora
evitando colisión)

Utiliza topologías de bus y de árbol.

Utiliza topologías de bus, estrella,
y estrella jerárquica y es utilizado
por las redes locales Ethernet.

Si un nodo que desea transmitir espera a que el Comprueba sí la línea está libre
canal esté aislado

Una vez que se encuentra en este estado empieza Una vez que lo ha confirmado,
la transmisión
indica que tiene intención de
transmitir

Mientras se transmite cada paquete, la estación
comprueba continuamente que la información que
aparece en el canal es lo que debía (detección de
colisión)

Cuando esta la transmisión, en vez
de detectar la colisión, se envía un
retardo programado en cada
estación antes de comenzar a
transmitir

Si otro nodo empezara también a transmitir en este Los demás nodos solo esperan su
instante se produciría colisión
turno para transmitir

Si se detecta colisión detiene la transmisión y se (No se detecta colisión)
retransmite tras un retraso aleatorio.

Organizaciones Internacionales de Estandarización

IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers).

Esta organización de estandarización integra las normas concernientes a las redes locales o Lan: la
802.3 marca los criterios para Ethernet, la .4 para Token ring, etc. En 1990 se constituyó una
comisión con el objeto de definir las normas para las redes locales en radiofrecuencia o Wireless
Lan, marcando el proyecto con el código 802.11, que contenía tan sólo la parte relacionada con la
comunicación por aire. La intención era dar la oportunidad de conectar dos sistemas diferentes y de
marcas diferentes de manera que pudieran intercambiar datos, sin preocuparse por definir otros
elementos, como por ejemplo los protocolos de transmisión o de red.
Se ha trabajado, por consiguiente, tan sólo en las dos primeras de las siete capas del modelo de
comunicación ISO/OSI, haciendo hincapié, en cuanto a la segunda, en el Medium Access Control y
no en el Logical Link Control.

ISO (International Organisation for Standarisation).

Organización Internacional de Normas. Ha generado una gran variedad de estándares en muchos de
los campos, como redes, sistemas de cómputo, etc.









CEN (The European Committee for Standarization).
OFTA (Office of the Telecommunication Authority).
MPT (Ministry of Posts and Telecommunications).
FCC (Federal Communications Commission).
ANSI (American National Standards Institute).
PKCS (Public Key Cryptography Standards).
Estándares de Criptografía de Clave Pública. Desarrollados por RSA Corporation en
forma conjunta con Apple, Microsoft, Digital, Lotus, Sun y Massachussets Institute of
Technology.
TIA (Telecommunications Industry Association).
TTC (Telecommunication Technology Committee).
CEPT (European Conference of Postal and Telecommunications Administrations).
Esta es una organización de referencia para Europa en materia de telecomunicaciones. Las
diferentes Administraciones nacionales de correos y telecomunicaciones participan en la
definición de Recomendaciones y Decisiones a nivel general acerca de problemáticas de
telecomunicaciones que tendrían que facilitar la integración entre los Países miembros.

ERC y ERO (European Radiocommunications Committee).
Es el foro específico donde las Administraciones nacionales de correos y telecomunicaciones
coordinan e implementan los procesos de normalización de las comunicaciones radio en
Europa, dentro de la CEPT. El CEPT tiene también una oficina permanente, el ERO
(European Radiocommunications Office), que representa el punto de referencia para los
contactos y el intercambio de la información entre expertos.

ETSI (European Telecommunications Standard Institute).
Desarrolla las normas europeas de telecomunicaciones y trabaja en colaboración estrecha con
las demás organizaciones. El Instituto, merced a la autofinanciación de sus miembros, es
autónomo y libre de decidir las políticas y las prioridades en materia de normas.
El ETSI produce documentos llamados ETS (European Telecommunication Standard) que
contienen las especificaciones técnicas, las características de los productos para
telecomunicaciones y la información técnica necesaria que describe los métodos de ensayo a
efectuar para conseguir las homologaciones de los productos respecto de la normativa ETS
específica.

MODELO DE REFERENCIA DOD : SUITE TCP/IP.


Desarrollada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, como
resultado del proyecto ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).
Es mucho más utilizada que la arquitectura OSI, y consiste en un conjunto de
protocolos normalizados.
La estructura jerárquica de esta arquitectura se ilustra en la figura 9. Esta
arquitectura consiste solo en cuatro niveles descritos a continuación (los niveles OSI
5 y 6 no existen):

1. Nivel de Acceso a Red:
- Corresponde al nivel 2 (de enlace) de la arquitectura OSI.
- Provee los protocolos entre las máquinas (hosts) y los dispositivos de interfaz a la
red (procesador de comunicaciones), que permiten accesar el medio físico de
transmisión. Posee un control de flujo de información.
- En este nivel operan los protocolos ARP (Address Resolution Protocol) y RARP
(Reverse Address Resolution Protocol) utilizados para convertir las direcciones IP
en las direcciones utilizadas en la interface de red (e. g. direcciones Ethernet).

2. Nivel Internet:
-

Corresponde al nivel 3 (de red) de la arquitectura OSI.
Contiene funciones necesarias para permitir el intercambio de información entre dos
máquinas, atravesando múltiples redes diferentes.
La función principal de este nivel es un manejo adecuado de la identificación de las
máquinas mediante una dirección de red (dirección IP) que permite enrutar la
información a su destino.
Posee funciones de identificación y segmentación de frames, además del manejo de
errores. A este nivel opera el protocolo internet (IP).
Adicionalmente en este nivel opera el protocolo ICMP (protocolo de mensajes de
control Internet) para intercambiar mensajes de error con la capa
IP en el otro extremo del enlace.
También opera el protocolo IGMP (Internet Group Managment Protocol)
utilizado en el multicasting de datagramas UDP.

3. Nivel máquina a máquina (host-to-host):
-

Este nivel es equivalente al nivel 4 (transporte) de la arquitectura OSI.
Contiene funciones que permiten la comunicación entre máquinas diferentes.
Puede brindar control de error y flujo.
Posee dos protocolos para realizar su función:
o Protocolo de control de transferencia, TCP: este brinda un servicio orientado
a conexión (canal virtual de comunicación). Este protocolo es seguro, es
decir, al enviar información espera una respuesta del extremo receptor, si no
la recibe dentro de un tiempo establecido la retransmite.
o Este es el protocolo utilizado por los utilitarios rlogin o telnet de los ambientes
de trabajo UNIX.
o Protocolo de datagrama de usuario, UDP: brinda un servicio no orientado a
conexión. No es seguro ya que una vez transmitida la información no verifica
que alcance su destino.
o Este es el protocolo utilizado por el sistema mail bajo SMTP (Simple
Mail Transfer Protocol).

4. Nivel de Aplicación:
-

Telnet (Protocolo de conexión remota a una máquina): Este permite ejecutar tareas
en una máquina remota desde una máquina local.
FTP (Protocolo de transferencia de mensajes): Este permite transferir información
desde una máquina a otra.
Mail: Permite intercambio de mensajes entre usuarios de una misma máquina o
diferentes máquinas conectadas a la red.

PROTOCOLOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI
Pila de protocolos
Es una jerarquía de pequeños protocolos q trabajan juntos para llevar a cabo la transmisión de datos.
TCP/IP
TCP/IP se ha convertido en el estándar de-facto para la conexión en red corporativa. Las redes
TCP/IP son ampliamente escalables, para lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para redes pequeñas
como grandes. TCP/IP es un conjunto de protocolos encaminados que puede ejecutarse en distintas
plataformas de software (Windows, UNIX, etc.) y casi todos los sistemas operativos de red lo
soportan como protocolo de red predeterminado.
Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol)
Es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la
comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas
(en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita
ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había
comunicado antes.
Dirección IP
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente a una interfaz de
un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de
Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI.
Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número físico que es asignado
a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP se
puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP. Esta
dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una
dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados,
generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática), es
decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores Web
necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita su
ubicación.
Direcciones IP
• Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de retroalimentación. Se denomina dirección de
bucle local o loopback.
• NO pueden empezar ni terminar en 0

Hay ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están asignadas y que se denominan
direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan
traducción de dirección de red (NAT) para conectarse a una red pública o por los hosts que no se
conectan a Internet. En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden
repetir en dos redes privadas que no tengan conexión entre sí o que se sea a través de NAT. Las
direcciones privadas son:
• Clase A: 10.0.0.0 a 126.0.0.0 (8 bits red, 24 bits hosts)
• Clase B: 128.16.0.0 a 191.16.0.0 (16 bits red, 16 bits hosts)
• Clase C: 192.168.10.0 a 223.255.254..0 (24 bits red, 8 bits hosts)
¿Qué es DHCP?
DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol) es un protocolo de red que permite
a los nodos de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un
protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones
IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo
momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha
asignado después.
Tecnología de SWITCH
Un switch es un dispositivo de propósito especial diseñado para resolver problemas de Rendimiento
en la red, debido a anchos de banda pequeños y embotellamientos, para esto trabaja con un
protocolo llamado STP (Spanning Tree Protocol). El switch puede agregar mayor ancho de banda,
acelerar la salida de paquetes, reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto. Opera en la capa
2 del modelo OSI y reenvía los paquetes en base a la dirección MAC.
El switch segmenta económicamente la red dentro de pequeños dominios de colisiones,
Obteniendo un alto porcentaje de ancho de banda para cada estación final. No están diseñados con el
propósito principal de un control íntimo sobre la red o como la fuente última de seguridad,
redundancia o manejo.

Tecnología de RUTEADOR
Un ruteador es un dispositivo de propósito general diseñado para segmentar la red, con la idea de
limitar tráfico de brodcast y proporcionar seguridad, control y redundancia entre dominios
individuales de brodcast, también puede dar servicio de firewall y un acceso económico a una WAN.
El ruteador opera en la capa 3 del modelo OSI y tiene más facilidades de software que un switch. Al
funcionar en una capa mayor que la del switch, el ruteador distingue entre los diferentes protocolos
de red, tales como IP, IPX, AppleTalk o DECnet. Esto le permite hacer una decisión más inteligente
que al switch, al momento de reenviar los paquetes

Firewall
Filtra el tráfico que esta entre la red local y la red remota, tiene las funciones de un router, y
funciona a través de las redes (entrada, salida) y tiene reglas (de prioridades)
Back 2 back: Es el esquema q presenta 2 firewalls, espalda con espalda
ARP
Adress resolution protocol, corre en la capa 3 del modelo osi, trabaja con preguntas hasta llegar a la
red de destino y ahí genera un broadcast para obtener la respuesta.
DNS (DOMAIN NAME SYSTEM)
Es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de
dominio en redes como Internet, Además de ser más fácil de recordar, el nombre es más fiable. La
dirección numérica podría cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre.
Para la operación de DNS se utilizan 3 componentes principales que son:
• Clientes DNS
Un programa que se ejecuta en la PC del usuario y genera peticiones DNS a un servidor DNS.
• Servidor DNS
Contestan las peticiones de los clientes, tienen la capacidad de reenviar esta petición a otro servidor
si no disponen la dirección solicitada.
• Zonas de autoridad
Porciones del espacio del nombre de dominio que almacenan los datos.
Cada DNS tiene un DNS al que apunta si no tiene esa dirección, en caso de no conseguirla va al NIC
(Network Information Center) que es el que sabe que servidor DNS tiene esa dirección, reenvía la
consulta y vuelve con la dirección IP.

DISPOSITIVOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI
Capa 1 fisica.- aquí va todo lo que te imaginas que son conectores cables etc como por ejemplo los
rj45 los patch panel y los patch core los utp etc.
Capa 2 Enlace.- tarjeta de red, hub, bridge, switch, servidores.
Capa 3 red.- switch capa 3, routers capa 3 en la capa 3 hay switches por lo que estos switches son
de tecnologia nueva y tienen funciones nuevas que solo hacian los routers como las que eran dar la
salida hacia internet y la administracion de vlans espero te sea de ayuda mi informacion.
Dispositivos de Conexión:
• Tarjeta de Red
• Módem
• Antena USB
• Fotodiodo/Termodiodo

Las tarjetas de red son los dispositivos más comunes para dar conectividad de red a un PC. Se
componen de una tarjeta electrónica que da una interfase entre el conector del medio de red
(Ethernet, fibra óptica, IrDA, etc…) al bus de datos del PC (ISA, PCI, AMR).
Son dispositivos OSI L1, aunque desde el punto de vista lógico operan también como OSI L2 ya que
el drive encargado de gestionar la conexión de red debe realizar tareas como el control de flujo, la
identificación de nodos y el Multicasting.
Entre las tarjetas Ethernet más conocidas están las Realtek, las cuales son cariñosamente conocidas
entre los informáticos como “D–Link”, ya que el driver base de D-Link para Windows reconoce por
error las tarjetas Realtek y las trata como tales.
Para configurar una tarjeta de red Ethernet se busca el nombre físico asociado a la tarjeta
(usualmente eth0 o algo similar) y se usa el comando de Linux ifconfig.

El “Módem” (palabra que viene de la combinación Modulador Demodulador) es un aparato que
actúa de interfase entre un cableado telefónico y el bus de datos del PC. Realiza transformaciones
analógico↔digitales. Funcionan muy parecido a un teléfono en cuanto a que requieren dialing
(marcado).
Los módems pueden ser analógicos telefónicos, es decir conectados a la red telefónica, o pueden
estar conectados a una red de telefonía sobre otra interfase como fibra óptica, corriente u Ethernet,
en cuyo caso en vez de funcionar como módems normales operan sobre un protocolo extra llamado
“PPP over Ethernet”, también conocido como ADSL.
Para configurar estos módems se requiere conocer el nombre físico (por ejemplo) y utilizar tanto el
sistema de ipconfig como el dominio de gestión de HTP apropiado, en muchos sistemas Linux
llamado 'pppd. Para el caso particular de módems ADSL es necesario el plugin rp-pppoe.
Dispositivos de Transmisión:
• Cable telefónico
• Cable coaxial
• Cable de red (UTP)
• Fibra Óptica
• Espectro Electromagnético
• Wifi
• Satelital
Dispositivos de Transformación:
• Transceiver: convierte información desde un medio de fibra óptica (lumínico-eléctrico) a un medio
cableado (eléctrico)
• Alimentador de Fibra Óptica: esencialmente la operación inversa
• Sensor irDA: convierte información desde medio etéreo (lumínico-térmico) a un medio digital
(instrucciones) o analógico (señales)

• Repetidor: no convierte información, solamente replica su soporte, por ejemplo un repetidor de
radio (radiofrecuencia → radiofreciencia)
Dispositivos de Enrutamiento (OSI 3)
• Hub
• Router
• Rack

Un Router o enrutador, es el aparato físico fundamental cuya función es interconectar distintas
redes, a diferencia de un switch que solamente interconecta nodos. Para esto, el router debe proveer
un sistema de inteligencia basado en la configuración de red, la visibilidad de redes, y reglas de
routing.
En estricto rigor, sin contar los servidores que proveen transformación de la capa de Transporte (OSI
L4), los routers son la única máquina que es necesario encadenar en serie para armar una widenet o
Internet de cualquier tipo. Solo dentro de cada red particular es necesario el uso de switchs.
En Linux una máquina se puede configurar para actuar como router con muy sencillos pasos.
Otros Aparatos
• Detector de WiFi
• “TV-B-Gone”
• Herramientas para Wiretapping

Con el fuerte advenimiento de la tecnología Wi-fi, y la creciente creencia en la libertad de acceso a
la información característica de la Cultura Hacker, es esperable la aparición y distribución de
métodos para detectar redes Wifi abiertas. Un método particularmente interesante es contar con este
reloj detector de Wifi cortesía de Digital Lifestyles.
Virtualmente, todas las redes que están en uso hoy en día, están basadas de algún modo en el modelo
OSI (Open Systems Interconnection). El modelo OSI fue desarrollado en 1984 por la organización
internacional de estándares, llamada ISO, el cual se trata de una federación global de organizaciones
representando a aproximadamente 130 países.
El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada de siete capas que
define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre
una red de comunicaciones.
La utilidad de esta normativa estandarizada viene al haber muchas tecnologías, fabricantes y
compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansión, se tuvo que
crear un método para que todos pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías
no coincidieran. De este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el
mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre sí. Esto es sobre todo
importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.
Las capas del modelo OSI
Piensa en las siete capas que componen el modelo OSI como una línea de ensamblaje en un
ordenador. En cada una de las capas, ciertas cosas pasan a los datos que se preparan para ir a la
siguiente capa. Las siete capas se pueden separar en dos grupos bien definidos, grupo de aplicación
y grupo de transporte.
En el grupo de aplicación tenemos:
Capa 7: Aplicación - Esta es la capa que interactúa con el sistema operativo o aplicación cuando el
usuario decide transferir archivos, leer mensajes, o realizar otras actividades de red. Por ello, en esta
capa se incluyen tecnologías tales como http, DNS, SMTP, SSH, Telnet, etc.
Capa 6: Presentación - Esta capa tiene la misión de coger los datos que han sido entregados por la
capa de aplicación, y convertirlos en un formato estándar que otras capas puedan entender. En esta
capa tenemos como ejemplo los formatos MP3, MPG, GIF, etc.
Capa 5: Sesión – Esta capa establece, mantiene y termina las comunicaciones que se forman entre
dispositivos. Se pueden poner como ejemplo, las sesiones SQL, RPC, NetBIOS, etc.
En el grupo de transporte tenemos:
Capa 4: Transporte – Esta capa mantiene el control de flujo de datos, y provee de verificación de
errores y recuperación de datos entre dispositivos. Control de flujo significa que la capa de
transporte vigila si los datos vienen de más de una aplicación e integra cada uno de los datos de
aplicación en un solo flujo dentro de la red física. Como ejemplos más claros tenemos TCP y UDP.
Capa 3: Red – Esta capa determina la forma en que serán mandados los datos al dispositivo
receptor. Aquí se manejan los protocolos de enrutamiento y el manejo de direcciones IP. En esta
capa hablamos de IP, IPX, X.25, etc.

Capa 2: Datos – También llamada capa de enlaces de datos. En esta capa, el protocolo físico
adecuado es asignado a los datos. Se asigna el tipo de red y la secuencia de paquetes utilizada. Los
ejemplos más claros son Ethernet, ATM, Frame Relay, etc.
Capa 1: Física – Este es el nivel de lo que llamamos hardware. Define las características físicas de
la red, como las conexiones, niveles de voltaje, cableado, etc. Como habrás supuesto, podemos
incluir en esta capa la fibra óptica, el par trenzado, cable cruzados, etc.
Seguramente oirás hablar de otro modelo paralelo al modelo OSI, llamado capas TCP/IP. Lo cierto
es que son muy parecidas, y de hecho, las capas se entremezclan solo que este último modelo solo
utiliza niveles para explicar la funcionalidad de red. Las capas son las siguientes:
Capa 1: Red - Esta capa combina la capa física y la capa de enlaces de datos del modelo OSI. Se
encarga de enrutar los datos entre dispositivos en la misma red. También maneja el intercambio de
datos entre la red y otros dispositivos.
Capa 2: Internet – Esta capa corresponde a la capa de red. El protocolo de Internet utiliza
direcciones IP, las cuales consisten en un identificador de red y un identificador de host, para
determinar la dirección del dispositivo con el que se está comunicando.
Capa 3: Transporte – Corresponde directamente a la capa de transporte del modelo OSI, y donde
podemos encontrar al protocolo TCP. El protocolo TCP funciona preguntando a otro dispositivo en
la red si está deseando aceptar información de un dispositivo local.
Capa 4: Aplicación – LA capa 4 combina las capas de sesión, presentación y aplicación del modelo
OSI. Protocolos con funciones específicas como correo o transferencia de archivos, residen en este
nivel.

http://galeon.com/belarmino/modeloosi.html
Diapositiva de modelo OSI